Pravila igre petorice. Pravila igre petorice Sudija ima pravo

Osnove pravilo kockica- svaki igrač naizmjenično baca određeni broj kockica, nakon čega se rezultat bacanja (zbir bačenih poena; u nekim verzijama se poeni svake kockice koristi zasebno) koristi za određivanje pobjednika ili poraženog. Do kraja igre može se izvršiti proizvoljan broj bacanja. Postoji mnogo varijanti igre s kockicama, jednostavnih i složenih.

Lažljivce

Broj učesnika nije ograničen. Igra koristi 5 kockica. Prije početka utakmice određuje se iznos opklade. Svaki igrač stavlja 3 opklade ispred sebe.

Prvi igrač u posebnoj šolji trese kosti, gleda dobijenu kombinaciju i saopštava je ostalim učesnicima. Pokriva staklo tako da partneri ne vide kombinacije. Njegova izjava može biti istinita, ali i ne mora. Susjed deklaratora s lijeve strane mora ili izjaviti: Lažov!, ili se složiti da je najavljena kombinacija istinita. Lista mogućih kombinacija odgovara listi u općoj igri.

Ako susjed s lijeve strane proglasi lažnom najavu prvog igrača, prvi igrač mora odmah svima pokazati kombinaciju kockica u čaši. Recimo da je najava kombinacije istinita. U ovom slučaju, onaj koji sumnja stavlja jednu od svoje tri opklade u sredinu stola. Ako najava nije bila tačna, igrač koji ju je napravio stavlja jednu opkladu u sredinu stola i daje jednu okladu igraču s lijeve strane. U svakom slučaju, red ide na ovog igrača (lijevo). Nije bitno da li je objava bila istinita ili lažna. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Ako susjed s lijeve strane nije izrazio sumnju u objavljenu najavu, čaša s kostima ide njemu. Sada mora baciti kocku. Kakva je stvarna kombinacija u čaši više nije bitna.

Drugi igrač može ponovo baciti sve kockice ili ostaviti bilo koji dio prethodne kombinacije u istom stanju i ponovno baciti samo nekoliko kockica. Nakon jednog ili onog bacanja, drugi igrač također gleda svoju kombinaciju i također daje istinitu ili lažnu najavu. U igri lažova, svaka naredna objava mora nužno premašiti prethodnu. Na primjer, prvi igrač je najavio 3 trojke i 2 dvojke, drugi igrač mora objaviti ne manje (ili više) od 3 četvorke i 2 dvojke.

Igra se nastavlja u krug prema navedenim pravilima. Onaj ko izgubi sve svoje opklade eliminiše se iz igre. Posljednji igrač koji sačuva barem jednu opkladu smatra se pobjednikom. On posjeduje sve opklade postavljene u sredini tabele.

Utakmica u 13

Bilo koji broj igrača.
Igrači se naizmjenično bacaju po dvije kockice (jednu s rezultatom od 1 do 6, a drugu s rezultatom od 2 do 7). Bodovi se zbrajaju i pamte. Ocjena - u bodovima. Za pobjedu morate osvojiti 10 bodova. Učesnici bacaju kockice pet puta za redom u svakom krugu. Dozvoljeno je sabrati zbir bodova dobijenih tokom drugog i ostalih bacanja prethodnom bez izmjena, proglašavajući "plus", oduzimajući "minus", dijeleći sa 2,3,4 i dodajući rezultat prethodnom, proglašavajući „Uzimam polovinu“, „Uzimam trećinu“, „Uzimam četvrtinu“, pomnožim sa 2,3,4 („pomnožim sa 2,3,4). Zadatak je dobiti najveći broj poena, a višestruki od 13. Za 13 poena - 1 bod, za 26 - 2 poena, itd.) Primer: prvo bacanje je 9, drugo je 12, "uzimam treći" - dobija se 1 bod (9+4= 13), treće bacanje je 3 "plus": 13+3=16; četvrto - 5 "množi sa 2" - 2 poena (5x2=10; 10+16=26). Na petom bacanju samo 13 poena može donijeti bodove.Nakon toga sljedeći igrač baca pet puta itd. Po istim pravilima možete igrati ne 13, već 11 ili 17...

Sranje

Igrač baca dvije kockice i izračunava ukupan broj bodova. Ako je 7 ili 11, onda pobjeđuje, ako je 2,8,12, onda gubi. Ako se pojavi drugačiji iznos, to je njegova poenta. Ako je poen sabačen, igrač baca kocku dok se ne skupi 7 - to znači gubitak, ili dok se ne sabere bod - igrač pobjeđuje.

Indijske kosti

Ova igra s pet kockica je pojednostavljena verzija kartaške igre poker. Zadatak igrača (njihov broj nije ograničen) je prikupiti najbolje kombinacije. Evo ovih kombinacija po rastu vrijednosti: jedan par, dva para, tri vrste, puna kuća (3+2), četiri vrste, pet vrsta. Za razliku od opće igre, kombinacija ravnih u indijskim kockicama se ne uzima u obzir.

Prvi igrač ima pravo na tri bacanja. Ako je prvo bacanje uspješno, može odbiti sljedeća dva bacanja (ili, nakon uspješnog drugog bacanja, odbiti treće). Treba naglasiti da samo prvi igrač ima pravo na tri bacanja. Preostali igrači mogu izvesti onoliko bacanja koliko je napravio prvi igrač. Ako je izvršio samo jedno bacanje, onda ostali igrači imaju pravo na jedno bacanje. Pobjeđuje onaj sa najvrednijom kombinacijom.

Igra se obično sastoji od tri runde. Svi igrači mogu učestvovati u prvom i drugom. U trećem krugu učestvuju samo dvije osobe. Po prethodnom dogovoru, to mogu biti dva najjača ili dva najslabija igrača.

Martinetti ili Ohajo

Neograničen broj ljudi može igrati. Svaka osoba dobija jedan čip. Igra koristi tri kockice. Igra se na posebnom stolu sa 12 numerisanih polja. Prvi igrač baca 3 kockice. Broj bi trebao ispasti kao jedan. Ako se to ne dogodi, pravo kretanja prelazi na učesnika koji sjedi s lijeve strane. Ako je jedinica bačena, učesnik stavlja svoj čip na polje sa slikom jedinice. Moguće je da će se u jednom bacanju kockice pojaviti u skladu sa sljedećim poljima uzastopno: 1 i 2 ili čak 1, 2 i 3. U tom slučaju igrač može staviti žeton direktno na polje 2 (ili čak 3). Takođe vam je dozvoljeno da zbrojite broj bačenih kockica u svoju korist. Dakle, ako su se tri jedinice pojavile pri prvom bacanju, možete ih „pročitati“ kao 1 + (1 + 1), odnosno jedan plus dva. Ovo omogućava premještanje vašeg čipa u polje broj dva. Sve dok igrač dobije brojeve potrebne za pomicanje čipa uzastopno po igračkim poljima, pravo kretanja ostaje njemu. Gubi ovo pravo ako ne uspije baciti ili spojiti sljedeći broj po redu. Red ide na sljedećeg (lijevog) igrača. Pobjednik je onaj čiji žeton brže pređe od jedan do dvanaest. Važno: ako igrač propusti potrebnu kombinaciju, može je koristiti bilo koji njegov partner kome je potreban upravo ovaj broj. Broj propuštene kombinacije treba izvikivati ​​u trenutku kada nepažljivi igrač doda kockicu svom susjedu. Ako ovaj broj izvikne više igrača istovremeno, pravo prednosti ima onaj koji sjedi u smjeru kazaljke na satu najbliži bacaču.

Svinja

Jedna od najjednostavnijih i najjednostavnijih igara s kockicama.
Broj igrača nije ograničen.
U igri se koristi samo jedna kocka.
Cilj igre je da prvi osvoji sto poena bacanjem kocke.
Na početku se igra redoslijed kojim sudionici ulaze u igru. Prvi počinje onaj sa najmanje poena u jednom bacanju. U igri, učesnik baca kockice i zbraja svoje bodove koliko god puta želi. Međutim, ako je jedan bačen, svi njegovi poeni postignuti u toj seriji se poništavaju i on mora dati kockicu drugom igraču. Igrač ima pravo u bilo kojem trenutku stati i prenijeti potez drugom učesniku, ne čekajući pojavu jednog i uništenje njegovih poena. Svi igrači imaju pravo na isti broj udaraca.

Asovi

Broj igrača nije ograničen, svaki igrač mora imati pet svojih kockica. Tokom igre morate se riješiti svih kockica. Redoslijed poteza u igri je određen bacanjem jedne kockice od strane svakog igrača. Prvi ide onaj sa najmanje bodova. Ako više igrača ima isti broj poena, pravo na prvi potez ima onaj koji ga je prvi dobio. Igrač baca sve kockice koje ima u rukama odjednom. Ispušteni u ovom slučaju (koji se u ovoj igri nazivaju asovi) stavljaju se u centar tabele, dvojke se daju komšiji sa leve strane, a petice se daju komšiji sa desne strane. Ne smatra se da je igrač završio igru, čak i ako mu ponestane svojih kockica, jer kockice njegovih susjeda i dalje mogu pripasti njemu. Igra se nastavlja sve dok se sve kockice ne pomaknu na sredinu stola, pokazujući "keca", odnosno jedan. Igrač koji baci posljednju 1 s posljednjom kockom smatra se gubitnikom.

Četiri kocke

Igrači bacaju četiri kockice. Ako je bačena barem jedna šestica, pobjeđuje prvi igrač, ako ne, pobjeđuje drugi igrač. Verovatnoća bacanja šestice - 51,8%

položi mrtvog

Broj učesnika može biti bilo koji. Igra koristi pet kockica. Na početku ždrijeb određuju redoslijed poteza.

Igrač baca svih pet kockica u isto vrijeme. Za njega se upisuje ukupan rezultat ako nijedna od pet kockica ne baci dvojke ili petice. Ako se izbace barem jedno dvoje ili pet, tada se igračev ukupni poeni ne bilježi. Kocka koja je pokazala pet ili dva proglašava se mrtvom: stavlja se na stranu. Ako postoji nekoliko takvih kostiju, onda se sve ostavljaju po strani.

Isti učesnik nastavlja igru. Sa svakim uspješnim bacanjem, njegovi poeni se dodaju onima koji su prethodno zabilježeni. On baca kockice dok svih pet kockica ne bude mrtvo. U tom slučaju kockice se predaju sljedećem igraču, koji nastavlja igru ​​po istim pravilima.

Pobjednik je onaj koji osvoji više bodova.

Chicago

Ova igra koristi dvije kockice.
Broj igrača nije ograničen.
Igra ima jedanaest kola.
U prvoj rundi, igrač mora baciti kockice jednu za drugom kako bi bacio dva boda.
Onaj koji prvi završi ovaj zadatak osvaja dva boda. U drugom krugu treba ubaciti ukupno tri boda (tri se računaju), u trećem četiri, i tako sve do jedanaeste, kada treba baciti dvanaest poena (broj se dvanaest). Pobjednikom se smatra onaj koji postigne najviše bodova u jedanaest rundi.

morske kosti

Igrati se morske kosti, trebaće vam pet kockica. Kosti treba izbaciti iz čaše. Igra se sastoji od 12 rundi. U svakoj rundi svi igrači izvode određeni broj bacanja. Obično igrač izvodi jedno do tri bacanja u jednom okretu. Ako igrač vjeruje da bi ga sljedeći potez mogao ometati, tada može iskoristiti bodove kombinacije koje su pale pri prvom bacanju, a drugi potez iskoristiti u drugom, pogodnijem slučaju. Kao iu prethodnim varijantama pokera, nakon prvog bacanja na stolu se ostavlja uspješna kombinacija, a zatim se ponavljaju bacanja onim kockicama koje nisu bile uključene u niz. Kao i u pokeru, zadatak igrača je da napravi profitabilnu kombinaciju koja nagrađuje veliki broj poena.

Kombinacije u morskim kostima su sljedeće:

Jahta je numerička kombinacija sastavljena od pet kockica iste vrijednosti.
Četiri vrste je kombinacija u kojoj se nalaze četiri kockice jednog i jedna drugog ranga.
Pun - kombinacija koja se sastoji od tri kocke jedne vrijednosti i dvije druge.
Big Sprint - kombinacija kockica koje su pale sa licima 2, 3, 4, 5, 6.
Mali sprint - kombinacija kockica sa licima 1, 2, 3, 4, 5.
Tri je kombinacija tri kockice iste vrijednosti.
Par je kombinacija dvije kocke iste vrijednosti.
Tokom igre, za pravilno izračunavanje bodova, najbolje je koristiti tabelu u kojoj je pored naziva kombinacije naznačen njen značaj. Igrači imaju pravo promijeniti značaj kombinacije po vlastitom nahođenju, ali se broj bodova koji se daje za kombinaciju jahte nikada ne mijenja.

Buck Dice

Buck kockice može igrati neograničen broj učesnika.
Tri igraju kosti. Prije početka igre izvlači se žrijeb u kojem svi učesnici naizmjenično bacaju tri kockice. Igrač koji baci kombinaciju sa najviše poena ima pravo na prvi potez. Igrač sa najmanje poena ponovo baca jednu od kockica. Izvučeni broj će biti poen za igru, koji će igrači morati baciti tokom igre.
Svaki igrač baca kockicu jednom i postiže jedan poen kada se baci unaprijed odabrani broj. Na primjer, ako je poen u igri 3, tada će igrač osvojiti jedan poen svaki put kada se barem jedna kocka digne tri gore. U slučaju da u jednom bacanju ispadnu dvije kockice sa igračkim bodom, igrač postiže dva boda za sebe. Tri identična broja istovremeno bačena na kocku smatraju se malim potom, za koji igrač dobiva 5 bodova. Ovih istih 5 poena se dodaju na račun igrača, čak i ako nisu igrački poeni. Ali ako se na kockici odjednom pojave tri poena za igru, tada igrač sebi upisuje 15 poena odjednom, bez obzira na iznos koji je mogao postići za prethodna bacanja. Igrač može bacati sve dok ne baci kombinaciju u kojoj nema poena za igru ​​ili dok ne postigne 15 poena. Nakon neuspješnog bacanja, red prelazi na drugog igrača.
15 bodova se naziva tenk, što je cilj svakog igrača. Igrač koji igra tenk napušta igru. Posljednji igrač koji je ostao smatra se gubitnikom. Svima ostalima mora platiti određeni iznos, čiji je iznos unaprijed dogovoren. Ako igrač napusti igru ​​nakon što je dobio trostruki poen za igru, ima pravo na dvostruku pobjedu.

High Dice

High Dice igraju dva igrača, od kojih je jedan bankar, a drugi igrač. Svaki igrač baca dvije kockice. Zbir brojeva na bačenim kockicama će se smatrati poenima igrača. Bankar čini prvi potez. Da bi pobijedio, njegov protivnik mora baciti kockice tako da dobiju najviše bodova. U tom slučaju bankar je dužan protivniku platiti jednu opkladu. Ako protivnik ne uspe da pobedi bankara, onda mu on sam plaća izgubljenu opkladu. Prije početka igre, učesnici se mogu dogovoriti o iznosu opklada za uplatu, kao io broju bacanja koja se mogu izvesti. Na primjer, postoji varijanta igre u kojoj su dozvoljena jedno ili dva dodatna bacanja. Kada se igrači slože da igrač može izvršiti dodatna bacanja, on uslovno mora uzeti jednu opkladu od bankara prije svakog bacanja. Ako je drugo bacanje neuspješno, igrač plaća bankaru dvije opklade. Kada, po dogovoru, igrač ima pravo na tri bacanja, ali i dalje ne dobije, od njega se traži da plati tri opklade bankaru. U potonjoj opciji bankar u igri zauzima manje povoljan položaj, jer nema šanse da se vrati u slučaju neuspješnog bacanja.

Banka kostiju

Ovdje igraju dva igrača, od kojih je jedan bankar, a drugi igrač. Prvo, igrači se klade na bilo koji broj od jedan do šest. Igraju se tri kockice. Nakon toga, tri kockice se bacaju istovremeno. Ako barem jedna od tri kockice padne na stranu na kojoj je ulog stavljen, igrač dobija dobitak jednak iznosu ove opklade. Ako se dvije strane kocke poklapaju s brojem opklade, igrač dobiva dvostruku pobjedu. Ako se pojave tri lica, što je vrlo rijetko, onda je, shodno tome, pobjeda trostruka. A ako nijedna kockica ne pokaže broj koji je igrač imao na umu, onda gubi opkladu.

Blef

Ova igra je slična kartaškom pokeru jer je uključen element blefa. Svaki učesnik koristi 5 kockica za igru. Prije bacanja kocke potrebno je protresti u čašu, a zatim okrenuti naopačke. Ali u ovoj igri igrač ne bi trebao žuriti da pokaže rezultirajuću kombinaciju. Može ga pokriti rukom i imenovati bilo koju kombinaciju koju smatra potrebnom. Navedena kombinacija može biti istinita ili fiktivna, ali protivnik ne zna za to, stoga, po vlastitom nahođenju, može uzviknuti: "Blef!" Ako je protivnik zaista razotkrio vodećeg igrača, onda on ostaje gubitnik. Ali protivnik se može dogovoriti sa vodećim igračem i baciti kocku za povratnu kombinaciju. Nakon toga, vodeći igrač otkriva svoju kombinaciju. Ako se nova kombinacija pokaže kao najbolja, vodeći igrač gubi, ali ako ga protivnik nije mogao pobijediti, tada vodeći igrač pobjeđuje. Tipično, kada se igra blef, poker kombinacije se zasnivaju na obaveznom ili proizvoljnom dijelu, o čemu se igrači dogovaraju prije početka igre. Igrači također moraju odrediti broj bacanja koje svaki igrač može izvesti.
Obično dvoje ljudi igraju blef. Postoje varijante ove igre dizajnirane za veći broj učesnika, ali su manje popularne jer postaje mnogo teže osigurati da se igra igra po svim pravilima, te u tom slučaju otkriti blefer.



Pravilo 1 – Mjesto održavanja

Dimenzije.

Prostor za igru ​​mora biti pravougaonog oblika. Dužina bočne linije mora biti veća od dužine gol-linije

Dimenzije

  • minimalno 25 m
  • maksimalno 42 m
  • minimalno 15 m
  • maksimalno 25 m

Međunarodne utakmice

  • minimalno 38 m
  • maksimalno 42 m
  • minimalno 18 m
  • maksimalno 25 m

Oznake na sajtu.

Lokalitet je označen linijama koje su uključene u dimenzije površina koje su njima ograničene.

Dvije dugačke linije nazivaju se bočne linije. Dvije kratke se zovu gol linije.

Sve linije su široke 8 cm.

Mjesto je podijeljeno na dvije jednake polovine srednjom linijom.

Središnja oznaka dijeli središnju liniju na dva jednaka dijela.

Oko njega je nacrtan krug poluprečnika 3m.

Kazneni prostor.

Kazneni prostor je ocrtan na kraju svake polovine terena na sljedeći način:

Četvrtina kruga poluprečnika 6 m povlači se sa vanjske strane stativa dok se ne ukršta sa zamišljenom linijom povučenom pod pravim uglom na liniju gola, također na vanjskoj strani stativa. Gornje tačke četvrtinskih krugova povezane su segmentom dužine 3,16 m koji ide paralelno sa gol linijom između stativa.

Oznaka za izvođenje kaznenog udarca.

Oznaka za izvođenje jedanaesterca postavlja se na udaljenosti od 6 m od sredine između stativa, na jednakoj udaljenosti od njih.

Dodatna ocjena za izvođenje penala.

Dodatna oznaka za izvođenje kazne postavlja se na igralištu na udaljenosti od 10 m od sredine između stativa, jednako udaljenih od njih.

Ugaoni sektor

Četvrtina kruga radijusa od 25 cm nacrtana je unutar mjesta na svakom uglu.

Zamjenske zone.

Prostori za zamjene se nalaze na istoj strani terena kao i klupe i direktno ispred njih. Koriste ih igrači za ulazak i izlazak sa terena tokom izmjena.

Zone za zamjene, svaka dužine 5m, nalaze se nasuprot klupama za zamjene. Odlikuju se linijama, od kojih je svaka povučena pod pravim uglom u odnosu na bočnu liniju sa obje strane, širine 8 cm, dužine 80 cm, od čega 40 cm unutar terena i 40 cm izvan njega.

Između linije koja ograničava svaku zonu zamjene i sjecišta središnje i bočne linije postoji razmak od 5 m. prostor ispred stola mjeritelja vremena mora biti slobodan.

Gates.

Gol se mora nalaziti na sredini svake gol linije. Sastoje se od dva vertikalna stupa, jednako udaljena od uglova platforme i povezana na vrhu horizontalnom prečkom.

Udaljenost (u unutrašnjem mjerenju) između stubova je 3m, a udaljenost od donje ivice prečke do površine gradilišta je 2m.

Oba stupa i prečka imaju istu širinu i dubinu - 8cm. Mreže od konoplje, jute ili najlona pričvršćene su na stupove i prečke na stražnjoj strani kapije. Donji dio je pričvršćen za zakrivljenu šipku ili drugu sličnu podlogu.

Dubina gola, mjerena od unutrašnje ivice stubova i smještena izvan mjesta, mora biti najmanje 80 cm na vrhu i najmanje 100 cm na dnu.

Sigurnost.

Golovi mogu biti pokretni, ali tokom igre moraju biti sigurno pričvršćeni za podlogu terena.

Pokrivenost sajta.

Površina mjesta treba biti ravna i glatka, ali ne abrazivna. Preporučuje se upotreba drva ili umjetne trave. Treba izbjegavati korištenje betonskih ili asfaltnih površina.

Rješenja

1. Ako je dužina gol-linije između 15m i 16m, tada polumjeri četvrtine krugova mjere samo 4m. U ovom slučaju, oznaka za izvođenje jedanaesterca se ne nalazi na liniji kaznenog prostora, već se postavlja na udaljenosti od 6 m od sredine između stativa i na jednakoj udaljenosti od njih.

2. Upotreba travnatih, vještačkih ili glinenih podloga na utakmicama je domaća stvar, ali ne i na međunarodnim takmičenjima.

3. Izvan terena, na udaljenosti od 5 m od ugaonog sektora pod pravim uglom u odnosu na gol liniju, dozvoljeno je povući liniju kako bi se osiguralo održavanje potrebne udaljenosti prilikom izvođenja kornera. Širina ove linije je 8 cm.

4. Klupe se nalaze iza bočne linije u neposrednoj blizini slobodnog prostora ispred stola za mjerenje vremena.

Pravilo 2 - Lopta

Kvalitet i parametri.

Ima sferni oblik;

Od kože ili drugog prikladnog materijala;

Ima obim od najmanje 62 cm i ne veći od 64 cm;

Na početku meča, teži najmanje 400g i ne više od 440g;

Ima pritisak od 0,4-0,6 atmosfera (400-600 g/cm2) na nivou mora.

Zamjena oštećene lopte.

Ako tokom igre lopta pukne ili postane neupotrebljiva:

Igra prestaje;

Igra se nastavlja ubacivanjem ispuštene lopte na mjesto gdje je prethodna lopta postala neupotrebljiva.

Ako lopta pukne ili postane neupotrebljiva dok nije u igri (pri udarcu, udarcu od gola, udarcu iz ugla, penalu ili dodiru):

Igra se nastavlja u skladu sa Pravilima.

Tokom utakmice, lopta se može mijenjati samo uz dozvolu sudije.

Rješenja.

1. Upotreba filcanih lopti je zabranjena na međunarodnim utakmicama.

2. Kada lopta padne sa visine od 2m, ona mora imati prvi skok od najmanje 50cm i ne više od 65cm.

Pravilo 3 – Broj igrača.

Igrači.

Utakmica uključuje dvije ekipe, od kojih se svaka sastoji od najviše pet igrača, od kojih je jedan golman.

Postupak zamjene.

U bilo kojoj utakmici u natjecanjima koja se održavaju pod pokroviteljstvom FIFA-e, konfederacija ili saveza, mogu se izvršiti zamjene.

Maksimalan broj dozvoljenih zamjena je sedam.

Broj izmjena tokom utakmice nije ograničen. Igrač koji je zamijenjen može se vratiti na teren zamjenom bilo kojeg igrača.

Zamjena se vrši dok je lopta u igri. Takođe kada je napustio igru, pod sledećim uslovima:

Igrač mora napustiti teren u prostoru za zamjenu svoje ekipe tek nakon što igrač koji napušta teren potpuno pređe bočnu liniju.

Zamjena je u nadležnosti i jurisdikciji sudija, bez obzira da li je igra u toku ili je zaustavljena.

Zamjena je završena kada zamjenik uđe u teren, u tom trenutku on postaje aktivan igrač, a igrač kojeg zamjenjuje prestaje biti aktivan igrač.

Golman može promijeniti mjesto sa bilo kojim igračem u svom timu.

Prekršaji/kazne

Ako, tokom zamjene, zamjena uđe u teren prije nego što je igrač kojeg zamjenjuje potpuno napustio teren, tada:

Igra prestaje;

Od igrača koji se zamjenjuje se traži da napusti teren;

Zamjenski igrač je opomenut i prikazan mu je žuti karton;

Igra se nastavlja indirektnim slobodnim udarcem za protivničku ekipu sa mjesta gdje se lopta nalazila kada je igra zaustavljena. Međutim, ako je lopta bila u kaznenom prostoru, slobodan udarac se izvodi sa tačke na liniji šesnaesterca najbliže mestu gde se lopta nalazila kada je igra zaustavljena.

Ako, tokom zamjene, igrač zamjene uđe u teren ili igrač kojeg zamjenjuje napusti teren izvan zone za zamjenu svoje ekipe, tada:

Igra prestaje;

Igrač koji je napravio prekršaj dobija upozorenje sa prikazanim žutim kartonom;

Igra se nastavlja indirektnim slobodnim udarcem za protivničku ekipu sa mjesta gdje se lopta nalazila kada je igra zaustavljena. Međutim, ako je lopta bila u kaznenom prostoru, slobodan udarac se izvodi sa tačke na liniji šesnaesterca najbliže mestu gde se lopta nalazila kada je igra zaustavljena.

Rješenja.

1. Na početku utakmice svaka ekipa mora imati pet igrača.

2. Ako, nakon uklanjanja igrača, u bilo kojoj ekipi ostane manje od tri igrača (uključujući i golmana), igra se mora prekinuti.

Pravilo 4 – Oprema igrača

Sigurnost.

Igrač ne smije koristiti ili nositi ništa u svojoj opremi što je opasno za njega ili bilo kog drugog igrača, uključujući nakit bilo koje vrste.

Osnovna oprema.

Glavna obavezna oprema za igrača je:

Majica ili majica;

Gaćice – ako se koriste gaćice, moraju biti iste boje kao i glavna boja gaćica;

Cipele - dozvoljene su samo sljedeće vrste obuće: platnena, mekana koža, obuka za trening ili gimnastiku sa đonom od gume ili sličnog materijala.

Majica ili majica.

Brojevi od 1 do 15 su odštampani na poleđini majice ili majice.

Boje brojeva moraju se jasno razlikovati od boja majica.

Na međunarodnim utakmicama, manji brojevi također moraju biti prikazani na prednjoj strani opreme.

Štitovi.

Mora biti potpuno prekriven gamašama;

Mora biti izrađen od odgovarajućeg materijala (guma, plastika ili sličan materijal);

Mora obezbijediti dovoljan stepen zaštite.

Golmani.

Golmanu je dozvoljeno da nosi dugačke pantalone.

Boja odjeće svakog golmana mora se lako razlikovati od boje ostalih igrača i sudija.

Ako igrač u polju mijenja golmana, broj na dresu njegovog golmana mora biti isti kao i broj pod kojim je upisan u izvještaj sa utakmice.

Prekršaji/kazne.

Za svako kršenje ovog pravila:

Igrač, na zahtjev sudije, napušta teren kako bi uredio opremu ili dopunio njene pojedinačne dijelove. Igrač se ne može vratiti na teren bez dozvole jednog od sudija, koji mora provjeriti da li je oprema igrača ispravna.

Pravilo 5 - Sudija

Ovlašćenja sudije.

Svaku utakmicu vodi sudija koji ima široka ovlaštenja da osigura da se Pravila igre u potpunosti poštuju u utakmici za koju je određen. Ove ovlasti počinju od trenutka kada stignete na lokaciju na kojoj se nalazi i završavaju kada je napustite.

Prava i obaveze.

sudija:

Osigurava poštivanje Pravila igre;

Dozvoljava nastavak igre ako protivnička ekipa koja je počinila prekršaj ima koristi i stekne prednost od prekida igre i mora je kazniti za prvobitni prekršaj ako se očekivana prednost u tom trenutku ne poveća;

Vodi evidenciju utakmice i dostavlja organizaciji domaćinu izvještaj o utakmici, koji uključuje informacije o svim disciplinskim kaznama izrečenim igračima i/ili službenim osobama, kao i o svim drugim incidentima koji su se dogodili prije, za vrijeme ili nakon završetka utakmice;

Djeluje kao mjerilac vremena ako nije zvanično uveden;

Zaustavlja, privremeno prekida ili prekida meč zbog bilo kakvog kršenja Pravila, kao i kao rezultat bilo koje vrste spoljnog mešanja;

Smjenjuje disciplinske sankcije igračima krivim za prekršaje vrijedne upozorenja ili isključenja;

Osigurava da neovlaštena lica ne uđu na lokaciju;

Zaustavlja igru ​​ako je, po njegovom mišljenju, igrač ozbiljno povređen i kontroliše svoj izlazak sa terena;

Dozvoljava nastavak utakmice sve dok lopta ne izađe iz igre ako je igrač, po njegovom mišljenju, zadobio samo lakšu povredu;

Osigurava da je svaka lopta koja se koristi u igri u skladu sa zahtjevima Pravila 2.

Odluke sudija.

Sudijske odluke o činjenicama u vezi sa igrom su konačne.

Rješenja.

1. Ako sudija i drugi sudija istovremeno doznaju prekršaj i njihova mišljenja o tome koja ekipa treba biti kažnjena se razlikuju, tada će odluka sudije imati prednost.

2. I sudija i drugi sudija imaju pravo opomenuti ili isključiti igrača, ali u slučaju neslaganja između njih, odluka sudije će prevladati.

Pravilo 6 – Drugi sudija

Prava i obaveze.

Drugi sudija se imenuje da kontroliše igru, koji se nalazi na suprotnoj strani terena od sudije. Takođe mu je dozvoljeno da koristi zviždaljku.

Drugi sudija pomaže sudiji u vođenju utakmice u skladu sa Pravilima igre.

Drugi sudija takođe:

Ima pravo, po sopstvenom nahođenju, da prekine igru ​​zbog bilo kakvog kršenja Pravila;

Osigurava da su zamjene ispravno izvršene.

U slučaju prekomjernog ometanja ili nepropisnih radnji, sudija razrješava drugog sudiju obavljanja njegovih dužnosti, organizira njegovu zamjenu i podnosi izvještaj organizaciji za dirigovanje.

Rješenje.

Na međunarodnim utakmicama upotreba drugog sudije je obavezna.

Pravilo 7 – Merilac vremena i treći sudija

Odgovornosti.

Za igru ​​se određuju mjerilac vremena i treći sudija. Nalaze se izvan terena, nasuprot pola linije, na istoj strani kao i zone za zamjenu.

Mjeritelj vremena i treći sudija opremljeni su posebnim satom (hronometrom) i potrebnom opremom za prikazivanje nagomilanih prekršaja, koju obezbjeđuje savez ili klub na čijem se mjestu održava utakmica.

Merilac vremena.

Osigurava da je trajanje utakmice u skladu sa zahtjevima Pravila 8, odnosno:

Uključuje priloženi sat (hronometar) nakon starta;

Zaustavlja sat (hronometar) kada lopta izađe iz igre;

Pokreće sat nakon ubacivanja, gola, kornera, slobodnog udarca, slobodnog udarca, 6 ili 10 metara, završetka tajm-auta ili ispuštanja lopte";

Kontroliše minutno trajanje isteka;

Prati poštovanje trajanja kaznenog perioda od dva minuta kada je igrač isključen;

Signalizira kraj prvog perioda, kraj utakmice, kraj svakog perioda produžetaka i kraj tajm-auta zviždukom ili drugim zvučnim signalom drugačijim od onih koje koriste sudije;

Vodi evidenciju o svim tajm-autima odobrenim svakoj ekipi, izvještava i na odgovarajući način signalizira sudijama i timovima da se tajm-aut odobrava na zahtjev glavnog trenera bilo koje ekipe (Pravilo 8);

Vodi evidenciju o prvih pet akumuliranih prekršaja koje je svaka ekipa načinila u svakom poluvremenu utakmice i koje su zabilježile sudije, a također signalizira kada bilo koja od ekipa učini peti nagomilani prekršaj.

Treći sudija.

Treći sudija pomaže mjeritelju vremena. on:

Vodi evidenciju o prvih pet akumuliranih prekršaja koje je svaka ekipa napravila u svakom poluvremenu i koje su zabilježile sudije, a također signalizira kada bilo koja ekipa učini peti nagomilani prekršaj;

Vodi evidenciju o prekidima utakmica i njihovim razlozima;

Bilježi broj igrača čiji se golovi broje;

Zapisuje imena i brojeve upozorenih ili izbačenih igrača;

Pruža sve druge informacije vezane za igru.

U slučaju prekomjernog ometanja mjerača vremena ili trećeg sudije, sudija će bilo kojeg od njih razriješiti obavljanja ovih dužnosti, organizirati njegovu zamjenu i podnijeti izvještaj organizaciji koja diriguje.

U slučaju povrede sudije ili drugog sudije, treći sudija može zamijeniti bilo kojeg od njih.

Rješenja.

1. Na međunarodnim utakmicama obavezno je korištenje mjerača vremena i trećeg sudije.

2. Na međunarodnim utakmicama, sat (hronometar) koji se koristi mora imati sve potrebne funkcije (tačan prikaz vremena, uređaj za prikaz vremena dvominutnog perioda uklanjanja četiri igrača istovremeno i praćenje nagomilanih prekršaja od strane svake ekipe tokom svakog poluvremena utakmice).

Pravilo 8 – Trajanje utakmice

Periodi igre.

Utakmica traje dva jednaka perioda od po 20 minuta. Kontrolu vremena vrši mjerilac vremena, čije su dužnosti definisane Pravilom 7.

Trajanje svakog poluvremena može se produžiti radi izvođenja penala.

Vrijeme je isteklo.

Ekipe imaju pravo na jedan minutni tajm-aut u svakom poluvremenu utakmice.

Prilikom odobravanja tajm-auta ispunjeni su sljedeći uslovi:

Treneri timova imaju pravo tražiti od mjeritelja vremena jedan minutni tajm-aut.

Tajm-aut od jedne minute može se zatražiti u bilo kojem trenutku, ali se može odobriti samo dok je ekipa koja traži tajm-aut u posjedu lopte.

Merilac vremena signalizira tajm-aut kada je lopta van igre zviždukom ili drugim zvučnim signalom koji se razlikuje od onog koji koriste sudije.

Tokom tajm-auta, igrači moraju ostati na terenu. Ako žele da dobiju instrukcije od nekog od službenih lica tima, moraju to učiniti samo na bok liniji nasuprot svoje klupe. Službeno lice koje daje uputstva igračima ne smije ulaziti na teren.

Ekipa koja ne iskoristi tajm-aut u prvom dijelu utakmice ima pravo na samo jedan tajm-aut u drugom dijelu utakmice.

Pauza između menstruacija.

Pauza između perioda ne bi trebalo da prelazi 15 minuta.

Rješenja.

Ako mjerilac vremena odsustvuje sa utakmice, glavni trener traži tajm-aut od sudije.

Ako Pravila takmičenja predviđaju da se produžeci moraju dodijeliti nakon završetka regularnog vremena, onda se tajm-aut neće dodijeliti tokom produžetaka.

Pripremne aktivnosti.

Baca se novčić i tim koji dobije bacanje pobjeđuje koji će gol napasti u prvom dijelu utakmice. Drugi tim izvodi početni udarac. Tim koji dobije žreb izvodi početni udarac u drugom dijelu meča. Prije početka drugog poluvremena, ekipe mijenjaju stranu terena i napadaju suprotni gol.

Kickoff kick.

Početni udarac je metoda početka ili ponovnog pokretanja igre:

Na početku utakmice;

Nakon postignutog gola;

Na početku drugog poluvremena utakmice;

Na početku svakog produžetka, ako je dodijeljen.

Pogodak se mora računati ako je lopta postignuta direktno iz početnog udarca.

Procedura.

Svi igrači su u svojim polovinama terena.

Protivnici ekipe koja izvodi početni udarac ostaju najmanje 3 m udaljeni od lopte dok ona ne bude u igri.

Lopta nepomično leži na središnjoj tački.

Sudija daje znak.

Lopta je u igri kada je udarena i kreće se naprijed.

Izdavač ne smije ponovo dodirnuti loptu dok je ne dotakne drugi igrač.

Nakon postignutog gola, početni udarac izvodi ekipa koja je primila loptu.

Prekršaji/kazne

Ako igrač koji izvodi početni udarac ponovo dodirne loptu ranije

Ako ga dotakne drugi igrač, dosuđuje se slobodan udarac protivničkoj ekipi sa mjesta gdje je došlo do prekršaja. Međutim, ako igrač učini ovaj prekršaj u kaznenom prostoru protivničke ekipe, slobodan udarac se izvodi sa tačke na liniji kaznenog prostora najbliže mjestu gdje je prekršaj nastao.

Za svako drugo kršenje izvršnog postupka, početni udarac se ponavlja.

Pravilo 9 – Početak i nastavak igre

Igra se nastavlja kada lopta dotakne tlo.

Jump ball.

Ispuštena lopta je metoda ponovnog pokretanja igre nakon što je privremeno zaustavljena iz bilo kojeg razloga koji nije spomenut nigdje u Pravilima igre, a koji je postao neophodan dok je lopta bila u igri, i pod uslovom da nije prešla dodirnu liniju gol neposredno prije prekida.

Procedura.

Sudija baca loptu na mjesto gdje je bila kada je igra zaustavljena, osim ako je lopta bila u kaznenom prostoru, u kom slučaju sudija baca loptu na liniju kaznenog prostora najbližu mjestu gdje se lopta nalazila u kaznenom prostoru u trenutku kada je igra zaustavljena.

Prekršaj/Kazna.

Ispuštena lopta se ponovo ubacuje:

ako igrač dodirne loptu prije nego što ona dotakne tlo;

ako lopta napusti teren nakon što je dodirnula tlo, ali je niko od igrača ne dodirne.

Pravilo 10 – Lopta u igri i van igre.

Lopta je van igre.

Lopta je van igre kada:

Potpuno će prijeći gol liniju ili bočnu liniju zemljom ili zrakom;

Utakmicu je prekinuo sudija;

Udariće u plafon.

Lopta je u igri.

Lopta je u igri u svako drugo vrijeme, uključujući kada:

Odbija se od stative ili prečke i ostaje unutar prostora;

Odbija se od bilo kojeg od sudija unutar terena.

Rješenje.

Kada se utakmica igra u zatvorenom prostoru i lopta udari u plafon, igra se nastavlja ubacivanjem iz ekipe nasuprot onoj čiji je igrač zadnji dodirnuo loptu.

Ubacivanje se izvodi sa tačke na bočnoj liniji koja je najbliža mjestu gdje je lopta udarila u plafon.

Zakon 11 – Način postizanja golova

Postignut gol.

Isključuje se bilo koji drugi način postizanja gola osim na način predviđen ovim Pravilima; gol se postiže kada lopta u potpunosti pređe gol liniju između stativa i ispod prečke, osim ako njome nije ubačena, unesena ili namjerno rukovana od strane igrač napadačkog tima, uključujući i golmana.

Pobjednički tim.

Tim sa više postignutih golova tokom utakmice smatra se pobjednikom. Ako obje ekipe imaju jednak broj postignutih golova ili nema postignutih golova, smatra se da je utakmica završena neriješeno.

Propisi o konkurenciji.

Za utakmice koje se završe neriješeno, propisi takmičenja mogu utvrditi odredbe uključujući produžetke ili udarce sa 6 metara kako bi se odredio pobjednik utakmice.

Pravilo 12 – Kršenje pravila i neposlušno ponašanje igrača

Kršenje pravila i nedisciplinovano ponašanje igrača kažnjavaju se na sljedeći način:

Slobodan udarac.

Slobodan udarac se dosuđuje protivničkoj ekipi ako igrač te ekipe učini bilo koji od sljedećih šest prekršaja, pri čemu sudija mora uzeti u obzir prirodu udarca, bez obzira da li je riječ o nepažnji, nesmotrenosti ili primjeni prekomjerne sile:

Udaranje ili pokušaj udaraca protivnika;

Saplitanje ili pokušaj saplitanja protivnika;

Skočite na protivnika;

Napadanje protivnika, čak i ramenom;

Udaranje ili pokušaj udaranja protivnika rukom;

Guranje protivnika.

Slobodan udarac se također dosuđuje protivničkoj ekipi ako igrač te ekipe učini bilo koji od sljedeća četiri prekršaja:

Zadržava protivnika;

Pljunuti na protivnika;

Obaranja u pokušaju da odigra loptu dok protivnik igra ili pokušava da igra (kolač će se baciti), isključujući golmana u svom kaznenom prostoru i pod uslovom da ne igra neoprezno, brzopleto ili koristeći prekomernu silu;

Namjerno igra loptu rukom, osim golmana u svom kaznenom prostoru.

Slobodan udarac se izvodi sa mjesta gdje je došlo do povrede.

Svi gore navedeni prekršaji su akumulirani prekršaji.

Penal.

Kazna se dosuđuje ako igrač učini bilo koji od gore navedenih prekršaja u svom kaznenom prostoru, bez obzira na to gdje se lopta u tom trenutku nalazila, sve dok je u igri.

Slobodan udarac.

Slobodan udarac dosuđuje se protivničkoj ekipi ako golman te ekipe učini jedan od sljedećih prekršaja:

Nakon što se oslobodio lopte, vlasnik je prima natrag od saigrača, a da lopta ne pređe polovinu linije ili da je protivnik igra ili dodirne;

Dodirne ili uspostavi kontakt sa loptom rukama nakon što ju je primio od saigrača koji mu je namjerno izbio dodavanje;

Dodiruje ili kontroliše loptu rukama nakon što je primi direktno od saigrača koji je izveo udarac sa bočne linije;

Dodiruje ili kontroliše loptu rukama ili nogama na svojoj polovini terena duže od četiri sekunde.

Slobodan udarac se takođe dosuđuje protivničkoj ekipi sa mesta gde je došlo do povrede ako, po mišljenju sudije, igrač te ekipe:

Igraće opasno;

Bez igranja loptom, on namjerno ometa napredovanje protivnika;

Sprečava golmana da ubaci loptu u ruke;

Počini bilo koji drugi prekršaj koji nije pomenut u Pravilu 12 gore, za koji se igra zaustavlja da bi se upozorio ili izbacio igrač.

Slobodan udarac se izvodi sa mjesta na kojem je došlo do prekršaja, međutim, ako se dogodio unutar kaznenog prostora, onda se slobodni udarac izvodi sa tačke na liniji kaznenog prostora najbliže mjestu gdje se prekršaj dogodio.

Disciplinske sankcije

Prekršaji kažnjivi upozorenjem.

Igrač se opominje i pokazuje mu žuti karton ako učini bilo koji od sljedećih prekršaja:

Kriv za nesportsko ponašanje;

Pokazuje neslaganje riječima ili djelima;

Sistematski krši Pravila igre;

Ne poštuje potrebnu distancu kada je igra nastavljena udarcem iz ugla, dodirom, slobodnim udarcem, slobodnim udarcem ili gol bacanjem;

Uđe ili se vrati na teren bez dozvole sudije ili prekrši proceduru zamjene;

Namjerno napušta teren bez dozvole sudije.

Prekršaji kažnjivi isključenjem.

Igrač se isključuje s terena i pokazuje mu crveni karton ako učini bilo koji od sljedećih prekršaja:

Kriv za ozbiljno kršenje pravila igre;

Kriv za agresivno ponašanje;

Pljunuti na protivnika ili bilo koju drugu osobu;

Uskraćuje protivničkoj ekipi gol ili jasnu priliku da postigne gol namjernim rukovanjem loptom (ovo se ne odnosi na golmana u svom kaznenom prostoru);

Lišava protivnika koji se kreće prema protivničkom golu iz čiste prilike da postigne gol tako što će počiniti prekršaj kažnjiv indirektnim slobodnim udarcem ili kaznom;

Koristi uvredljiv, uvredljiv ili opscen jezik;

Dobit će drugu opomenu tokom iste utakmice.

Rješenje.

Igrač koji je isključen ne može ponovo ući u igru ​​i ostati na klupi. Zamjenski igrač može ući na teren nakon što prođu pune dvije minute nakon što je njegov saigrač isključen, osim ako je gol postignut prije isteka ta dva minuta, uz dozvolu mjeritelja vremena. U ovoj situaciji (igranje s nekompletnim ekipama) vrijede sljedeća pravila:

Ako 5 igrača igra protiv 4 i tim sa više igrača postigne gol, tada se tim sa 4 igrača dopunjava petim igračem;

Ako oba tima igraju sa 4 igrača i postignut je gol, obje ekipe ostaju sa istim brojem igrača;

Ako 5 igrača igra protiv 3 ili 4 protiv 3 i tim sa više igrača postigne gol, tada tim sa 3 igrača može kompletirati samo jednog igrača;

Ako oba tima igraju sa 3 igrača i postignut gol, obje ekipe ostaju sa istim brojem igrača.

Vrste udaraca.

Udarci mogu biti slobodni ili slobodni udarci. I za slobodne udarce i za slobodne udarce, lopta mora biti nepomična kada je udarac izveden, a igrač koji izvodi udarac ne može ponovo dodirnuti loptu dok je ne dodirne drugi igrač.

Slobodan udarac.

Ako je lopta postignuta u protivnički gol direktno iz slobodnog udarca, gol se računa.

Slobodan udarac.

Gol se može postići samo ako lopta dodirne drugog igrača prije nego što uđe u gol.

Pravilo 13 – Penal i slobodni udarci

Pozicije igrača za slobodne udarce i slobodne udarce.

Svi igrači u protivničkoj ekipi moraju ostati najmanje 5m udaljeni od lopte dok ona ne uđe u igru.

Lopta je u igri nakon što je izvođač dodirne ili odigra.

Prekršaji/kazne.

Ako je, prilikom izvođenja slobodnog ili slobodnog udarca, protivnik bliže lopti od potrebne udaljenosti, tada:

Udarac se ponavlja.

Ako, nakon što je lopta u igri, igrač ponovo dodirne loptu prije nego što je dodirne drugi igrač:

Slobodan udarac izvodi protivnička ekipa sa mjesta gdje je došlo do povrede. Međutim, ako je do prekršaja došlo u kaznenom prostoru, onda se slobodni udarac izvodi sa tačke na liniji šesnaesterca koja je najbliža mestu prekršaja.

Ako je ekipi koja izvodi penal ili slobodan udarac potrebno više od 4 sekunde da to učini:

Slobodan udarac izvodi protivnička ekipa.

Signali.

Slobodan udarac:

Sudija drži jednu ruku vodoravno i pokazuje smjer u kojem treba izvesti udarac. Ako je prekršaj učinjen, sudija kažiprstom druge ruke pokazuje na teren, dajući do znanja trećem sudiji ili drugom službenom licu koje se nalazi za sudijskim stolom da se ovaj prekršaj smatra prekršajem.

Slobodan udarac:

Sudija dosuđuje slobodan udarac rukom podignutom iznad glave. On drži ruku u ovoj poziciji sve dok loptu ne dodirne drugi igrač nakon udarca ili dok on ne izađe iz igre.

Pravilo 14 - Nagomilani faulovi

Nagomilani su prekršaji

Sve su to prekršaji kažnjivi slobodnim udarcem i navedeni u Zakonu 12.

Prvih pet akumuliranih prekršaja koje je svaka ekipa napravila u svakom periodu upisuje se u izvještaj utakmice.

Lokacije igrača

Za prvih pet akumuliranih faulova bilo koje ekipe u svakom poluvremenu utakmice:

Igrači iz tima koji je napravio prekršaj mogu postaviti „zid“ kao sredstvo odbrane od kaznenog udarca.

Svi igrači ekipe koja je izvršila prekršaj nalaze se ne bliže od 5 m od lopte dok ona ne uđe u igru.

Pogodak se mora računati ako je pogodak postignut direktno iz ovog slobodnog udarca.

Počevši od šestog prekršaja, koje je zabilježila bilo koja od ekipa u svakom poluvremenu utakmice:

Igrači ekipe koja je napravila prekršaj ne smiju postavljati zid kao odbranu od kaznenog udarca.

Igrač koji izvodi udarac mora biti jasno identifikovan.

Golman ne smije biti bliže od 5m u svom kaznenom prostoru. sa lopte.

Svi ostali igrači na terenu moraju ostati iza zamišljene linije paralelne sa gol linijom i izvan kaznenog prostora.

Procedura (za šesti i svaki naredni akumulirani prekršaj)

Igrač koji izvodi slobodan udarac mora šutnuti loptu da bi pogodio gol i ne može dodati drugom igraču.

Nakon što je izveden slobodan udarac, igrač ne smije dodirnuti loptu sve dok je ne dotakne golman, ili dok se lopta ne odbije od stative ili prečke ili ne napusti prostor.

Ako igrač načini šestu timsku grešku na protivničkoj polovini terena ili na svojoj polovini na zamišljenoj liniji koja je paralelna sa polovičnom linijom i koja prolazi kroz dodatnu kaznu, udaljenu 10m. sa gol-linije, kazneni udarac se izvodi sa dodatne kaznene tačke, koja je opisana u Pravilu 1. Kazneni udarac se izvodi u skladu sa uslovima navedenim u stavu Položaj igrača iznad.

Ako igrač načini svoju šestu akumuliranu timsku grešku na svojoj polovini terena između zamišljene linije od 10 metara i gol-linije, ekipa koja izvodi jedanaesterac može izabrati da šutira sa dodatne tačke ili sa mesta gde je faul dogodio.

Mora se dodati vrijeme za izvođenje kaznenog udarca na kraju svakog poluvremena utakmice i na kraju svakog produžetka.

Ako se dosude produžeci, svi akumulirani prekršaji iz drugog poluvremena nastavljaju da se gomilaju.

Prekršaji/kazne.

Ako igrač ekipe koja se brani prekrši ovo pravilo:

Udarac se ponavlja ako lopta nije ubačena u gol.

Udarac se ne ponavlja ako je postignut gol.

Ako saigrač koji izvodi loptu prekrši ovo pravilo:

Udarac se ponavlja ako je lopta ubačena u gol.

Udarac se ne izvodi ponovo ako se gol ne računa.

Ako izvođač prekrši ovo pravilo nakon što je lopta u igri:

Slobodan udarac izvodi protivnička ekipa sa mjesta gdje je došlo do prekršaja. Ako se prekršaj dogodio u kaznenom prostoru, slobodan udarac se izvodi sa tačke na liniji kaznenog prostora najbliže mjestu prekršaja.

Zakon 15 – Kazna

Penal.

Kazne se dosuđuju ekipi čiji igrač učini bilo koji od prekršaja, u svom kaznenom prostoru dok je lopta bila u igri, i kažnjavaju se slobodnim udarcem. Pogodak se računa ako je lopta postignuta direktno sa bele tačke.

Mora se dodati vrijeme za penale dosuđene na kraju svakog poluvremena utakmice ili na kraju svakog perioda produžetaka.

Položaj lopte i igrača.

Instaliran na 6 metara.

Jedanaesterac:

Instalira se ispravno.

Golman odbrambenog tima:

Ostaje između stativa na svojoj gol-liniji, okrenut prema igraču koji izvodi loptu, sve dok lopta ne bude izbačena.

Igrači su, pored kopača, pozicionirani:

Unutar stranice;

Izvan kaznenog prostora;

Iza i sa strane oznake od 6 metara;

Na udaljenosti od najmanje 5m od oznake od 6 metara.

Procedura.

Igrač koji izvodi penal izbacuje loptu naprijed.

Ne može ponovo dodirnuti loptu dok je ne dotakne drugi igrač.

Lopta je u igri kada je udarena naprijed.

Kada se jedanaesterac izvodi u toku normalnog vremena igre, ili u vremenskoj nadoknadi prvog poluvremena ili cijele utakmice dodijeljenog za jedanaesterac ili ponavljanje, pogodak se dosuđuje ako prije prelaska gol-linije između stativa i ispod prečke :

Lopta dodiruje jednu ili obje stative i/ili prečku i/ili golmana.

Prekršaji/kazne.

Ako igrač ekipe koja se brani prekrši ovo pravilo, tada:

Udarac se ponovo izvodi ako se gol ne računa;

Udarac se ne ponavlja ako je postignut gol.

Ako partner igrača koji izvodi udarac prekrši ovo pravilo tada:

Udarac se ponavlja ako je lopta postignuta;

Udarac se ne izvodi ponovo ako se gol ne računa.

Ako izvođač prekrši ovo pravilo nakon što je lopta u igri:

Slobodan udarac izvodi protivnička ekipa sa mjesta na kojem je učinjen prekršaj, međutim, ako je bio u kaznenom prostoru, slobodni udarac se izvodi sa tačke na liniji kaznenog igrača najbliže mjestu prekršaja.

Pravilo 16 – Izbacite loptu sa bočne linije

Udarac loptu sa bočne linije.

Izbijanje lopte sa aut linije je način da se igra ponovo pokrene.

Pogodak se ne računa ako je lopta postignuta direktno iz udarca sa bočne linije.

Dosuđuje se udarac sa bočne linije:

Kada lopta potpuno pređe bočnu liniju na zemlji ili u vazduhu, ili dodirne plafon;

Sa mesta gde je lopta prešla bočnu liniju;

U korist protivnika, igrač koji je zadnji dodirnuo loptu.

Položaj lopte i igrača.

Mora ostati nepomičan sa strane;

Može se ubaciti u igru ​​u bilo kom smjeru.

Igrač koji izvodi udarac sa aut linije:

Može staviti dio svakog stopala na bočnu liniju ili van granica kada je lopta udarena.

Odbrambeni timski igrači:

Mora se nalaziti najmanje 5m od mjesta sa kojeg je lopta izbačena sa bočne linije.

Procedura.

Izdavač to mora učiniti u roku od 4 sekunde od preuzimanja kontrole nad loptom.

Izavač ne može ponovo igrati loptom prije nego što dodirne drugog igrača.

Lopta je u igri odmah nakon što je udarena ili dodirnuta.

Prekršaji/kazne.

Udarac će ponovo odigrati loptu prije nego što dodirne drugog igrača. Slobodan udarac se izvodi sa mesta gde je prekršaj nastao, međutim, ako je bio u kaznenom prostoru, onda se slobodni udarac izvodi sa tačke na liniji kaznenog igrača najbliže mestu prekršaja.

Loptu iz aut linije izbacuje igrač protivničke ekipe ako:

Lopta je pogrešno izbačena sa bočne linije.

Lopta se izbacuje sa bočne linije u roku od 4 sekunde od trenutka kada igrač preuzme kontrolu nad loptom.

Došlo je do bilo kakvog drugog kršenja Pravila.

Pravilo 17 – Gol bacanje

Gol bacanje.

Udarac od gola je metoda ponovnog pokretanja igre.

Pogodak se ne računa ako je lopta postignuta direktno iz gol udarca.

Udarac od gola se dosuđuje kada:

Lopta će u potpunosti preći gol liniju na zemlji ili u zraku i posljednji će je dodirnuti igrač iz napadačkog tima i neće biti postignuta kao gol prema Pravilu 11.

Procedura.

Loptu s bilo kojeg mjesta u kaznenom prostoru ubacuje golman odbrambene ekipe.

Protivnici moraju ostati izvan kaznenog prostora sve dok lopta nije u igri.

Golman ne može ponovo da igra loptom dok je ne odigra protivnik ili dok ona ne pređe polovinu linije.

Lopta je u igri kada je bačena direktno van kaznenog prostora.

Prekršaji/kazne.

Ako lopta nije bačena direktno van kaznenog prostora:

Udarac od gola se ponavlja.

Ako, nakon što je lopta u igri, golman ponovo dodirne loptu prije nego što je odigrao protivnik ili ona prijeđe polovinu linije, tada:

Slobodan udarac izvodi protivnička ekipa sa mjesta na kojem je došlo do prekršaja. Ako se prekršaj dogodi u kaznenom prostoru, slobodni udarac se izvodi sa tačke na liniji kaznenog prostora najbliže mjestu na kojem je došlo do prekršaja.

Ako nakon što je lopta u igri, golman je primi natrag od saigrača, tada:

Slobodan udarac izvodi protivnička ekipa sa tačke na liniji šesnaesterca najbliže mestu gde je došlo do prekršaja.

Ako se udarac od gola ne izvede unutar 4 sekunde nakon što je golman došao u posjed lopte, tada:

Slobodan udarac izvodi protivnička ekipa sa tačke na liniji kaznenog prostora najbliže mestu prekršaja.

Pravilo 18 – Udarac iz ugla

Udarac iz ugla.

Udarac iz ugla je način da se igra ponovo pokrene.

Gol se mora postići direktno iz kornera, osim ako lopta nije postignuta u protivnički gol.

Udarac iz ugla se dosuđuje kada:

Lopta će u potpunosti preći gol liniju bilo na zemlji ili u zraku i posljednji će je dodirnuti igrač odbrambenog tima bez postignutog pogotka prema Pravilu 11.

Procedura.

Lopta se postavlja unutar ugaonog sektora najbližeg tački gdje lopta izlazi.

Protivnici se postavljaju na udaljenosti od najmanje 5m od lopte dok ona ne uđe u igru.

Loptu izbija igrač iz napadačke ekipe.

Lopta se smatra u igri kada je udarena ili dodirnuta.

Izavač ne može ponovo igrati loptom dok je ne dodirne drugi igrač.

Prekršaji/kazne.

Slobodan udarac se dosuđuje protivničkoj ekipi ako:

Igrač koji izvodi korner će ponovo odigrati loptu prije nego što dodirne drugog igrača. Slobodan udarac se izvodi sa mjesta gdje je došlo do povrede;

Udarac iz ugla se ne izvodi u roku od 4 sekunde od trenutka kada je igrač stekao kontrolu nad loptom. Slobodan udarac izvodi se iz kornera.

Za bilo koji drugi prekršaj:

Ponavlja se udarac iz ugla.

Procedure za određivanje pobjednika utakmice

Procedure za određivanje pobjednika utakmice.

Produžeci i udarci sa 6 metara su sredstva za određivanje pobjedničke ekipe ako Pravila takmičenja zahtijevaju da se ona odredi kada se utakmica završi neriješeno.

Dodatno vrijeme.

Produžeci se sastoje od dva jednaka perioda od po pet minuta.

Ako se u dva produžetka ne postigne pogodak, pobjednik utakmice se utvrđuje udarcima sa 6 metara.

Procedura za određivanje pobjednika utakmice

Udarac sa 6 metara.

Sudija bira gol u koji će se izvoditi udarci.

Sudija baca novčić i ekipa čiji kapiten dobije bacanje bira da udari prvi ili drugi.

Sudija vodi evidenciju o izvedenim udarcima.

Obje ekipe izvode pet udaraca pod dolje opisanim uslovima.

Udarci izvode timovi naizmjenično.

Ako, prije nego što oba tima izvedu pet udaraca, jedan tim ima više postignutih golova nego što drugi može postići čak i ako izvede svih pet udaraca, udaranje se prekida.

Ako nakon što obje ekipe izvedu pet udaraca, svaka ekipa ima isti broj postignutih golova ili nije postignut nijedan gol, udarci se nastavljaju istim redoslijedom sve dok jedna ekipa ne postigne jedan gol više od druge, uz isti broj udaraca.

Svaki konačni udarac izvodi drugi igrač i svi igrači koji ispunjavaju uslove moraju to učiniti prije nego igrač koji je već izveo udarac može ponovo izvesti udarac.

Udarač može zamijeniti mjesto sa golmanom u bilo kojem trenutku kada izvodi udarce sa 6 metara.

Samo igrači koji ispunjavaju uslove i sudije utakmice mogu biti na terenu kada se izvode udarci sa 6 metara.

Svi igrači, osim izvođača koji izvodi udarac i dva golmana, moraju biti na suprotnoj polovini terena od koje se izvode udarci.

Golman čiji saigrač izvodi jedanaesterac mora se nalaziti na prostoru van kaznenog prostora u kojem se izvode udarci i na gol-liniji na kojoj seče liniju penala.

Relevantna Pravila igre i odluke Međunarodnog komiteta IFAB-a primjenjuju se na izvođenje udaraca sa 6 metara, osim ako nije drugačije određeno.

Kada tim završi utakmicu s više igrača od svojih protivnika, smanjuje taj broj kako bi se izjednačio s protivničkim i obavještava sudiju o imenu i broju svakog izuzetnog igrača. Kapiten tima je odgovoran i osigurava da se ovaj zahtjev ispuni.

Prije izvođenja udaraca sa 6 metara, sudija mora osigurati da isti broj igrača iz svake ekipe ostane na suprotnoj polovini terena od koje će se izvoditi udarci, samo će ti igrači izvoditi udarce sa 6 metara.

Objašnjenja i dopune pravila igre za mali fudbal (futsal) 2006.

Pravilo #1

Dodatna oznaka za izvođenje kaznenog udarca sa 10 metara:

Od oznake na 10 metara na udaljenosti od 5 metara do bočnih linija moraju biti oznake za igrače i za sudije za kontrolu udaljenosti od 5 metara. Širina 6cm.

Pravilo #3

Broj igrača:

Ako, tokom zamjene, zamjena uđe na teren prije nego što je igrač kojeg zamjenjuje potpuno napustio teren, tada:

Ako je zamjenskom igraču ovo drugi žuti karton, on se uklanja, ali ekipa igra u punom sastavu, pošto nije postao igrač u glavnom sastavu. Igra se nastavlja prema pravilima igre.

Ako za vrijeme zamjene igrač kojeg zamjenjuje napusti teren izvan zone za zamjenu, tada:

Ukoliko igrač koji se zamjenjuje ima 2. žuti karton, on se isključuje, a ekipa se kažnjava suspenzijom od 2 minute, budući da je bio igrač u glavnom sastavu. Igra se nastavlja prema pravilima igre.

Pravilo #4

Oprema igrača:

Boja odjeće svakog golmana mora se lako razlikovati od boje ostalih igrača i sudija. Ako golmani nose majicu iste boje i nije je moguće promijeniti, sudija mora započeti utakmicu.

Pravilo #5

Službeni izvještaj o utakmici potpisuju sudija i drugi sudija.

Pravilo #7

Merilac vremena i treći sudija:

Treći sudija kontroliše zamenu lopti na zahtev sudija

Treći sudija po završetku utakmice dužan je provjeriti da li je konferencija za novinare održana i da li su joj prisustvovali glavni treneri ekipa.

Pravilo #8

Trajanje utakmice:

Trajanje svakog poluvremena može se produžiti kako bi se prihvatili udarci sa 6 i 10 metara. Ako je na semaforu ostalo malo vremena za izvođenje udarca i utakmica je vjerovatno završila prije nego što je udarac završen, sudija mora upozoriti golmana, igrače u polju i službena lica da se udarac mora izvesti u skladu sa pravilima igra.

Vrijeme je isteklo:

U odsustvu glavnog trenera u izvještaju sa utakmice, na klupi ekipe, trener ekipe može tražiti tajm-aut

Pravilo #9

Pokretanje i nastavak igre:

Baca se novčić i ekipa koja dobije bacanje bira gol koji će napasti u prvom poluvremenu meča.

Žreb se daje gostujućoj ekipi.

Slobodni udarci i slobodni udarci koje odbrambena ekipa izvodi iz svog kaznenog prostora mogu se izvoditi s bilo kojeg mjesta unutar kaznenog prostora. Ako odbrambena ekipa izvede slobodan udarac ili slobodan udarac unutar svog kaznenog prostora, svi protivnici moraju biti izvan kaznenog prostora. Lopta je u igri čim u potpunosti napusti kazneni prostor.

Pravilo br. 11

Metoda brojanja golova:

Pogodak se ne računa ako ga je postigao, ušao ili ga je namjerno uputio igrač napadačke ekipe, uključujući i golmana.

Pravilo br. 12

Kršenje pravila i nedisciplinovano ponašanje igrača:

Zamjenski igrač se opominje i pokazuje mu žuti karton ako učini bilo koji od sljedećih prekršaja:

Kriv za nesportsko ponašanje;

Pokazuje neslaganje riječima ili djelima;

Krši proceduru zamjene.

Prekršaji kažnjivi upozorenjem:

Zamjenski igrač je opomenut, sa prikazanim žutim kartonom, ako prekrši pravila zamjene i liši protivničkoj ekipi očiglednu priliku da postigne gol igranjem loptom. Timovi igraju sa jednakim snagama. Igra se nastavlja slobodnim udarcem sa mesta gde se lopta nalazila kada je igra prekinuta.

Prekršaji kažnjivi brisanjem:

Zamjenski igrač se isključuje sa terena i pokazuje mu crveni karton ako faulira igru, rukuje loptom ili zaustavi protivnika kršeći pravila. Timovi igraju sa jednakim snagama. Igra se nastavlja slobodnim udarcem ili kaznom u zavisnosti od toga gde je došlo do kršenja pravila.

Pravilo br. 13

Slobodan udarac i slobodan udarac:

Slobodan udarac:

Sudija i drugi sudija dosuđuju slobodan udarac rukom podignutom iznad glave.

Pravilo br. 14

Nagomilani prekršaji:

Sudije mogu dozvoliti nastavak igre, primjenjujući princip prednosti, ako tim koji je napravio prekršaj još nije napravio 5 faulova i protivnička ekipa ima čistu priliku da postigne gol. Ako je tokom napada bilo 1 (jedan), 2 (dvije) ili više grešaka, sudije moraju sve odgođene greške zabilježiti na semaforu iu tehničkom izvještaju utakmice nakon što je utakmica prekinuta.

PRIMJER: Ako je ekipa imala 4 (četiri) faula, a tokom napada protivnika, ekipa je prekršila pravila igre, a sudije su dale prednost, a zatim je došlo do još 1 (jedan) faula, sudije zaustavljaju igru, mora zabilježiti 5 (petu) grešku, a protivnici ekipe moraju napraviti 6. (šestu) grešku. Došlo je do 2 (dva) faula u jednom napadu. .

Princip prednosti:

Ako ekipa ima 5 akumuliranih grešaka, princip prednosti se primjenjuje u izuzetnim slučajevima kada postoji jasna prilika za postizanje gola. Ako se prekršaj dogodio u kaznenom prostoru, princip prednosti se ne primjenjuje.

Procedura (za šesti i svaki naredni akumulirani prekršaj)

Nakon što je slobodan udarac izveden, igrač ne smije ponovo dodirnuti loptu ako se ona odbila od stative ili prečke.

Ako saigrač igrača koji izvodi udarac prekrši Pravilo (pozicioniranje igrača):

Pravilo br. 15

kazna:

Ako saigrač igrača koji izvodi udarac prekrši pravilo (pozicioniranje igrača):

Udarac se ponavlja ako je lopta postignuta:

Ako gol nije postignut, sudije zaustavljaju igru ​​i ona se nastavlja slobodnim udarcem odbrambenog tima sa mjesta gdje se lopta nalazila u trenutku kada je prekršaj učinjen.

Pravilo br. 17

Gol bacanje:

Lopta je u igri kada je bačena direktno van kaznenog prostora. Ako lopta nije bačena direktno van kaznenog prostora: Udarac od gola se ponavlja.

Pravilo br. 18

Udarac iz ugla:

Lopta se postavlja unutar ugaonog sektora najbližeg tački gdje lopta izlazi.

Igralište
Ragbi 5 se igra na igralištu za rukomet ili košarku, dok se Ragbi 7 igra na terenu između gola, bočne i središnje linije normalnog ragbi terena.

Za igranje mini ragbija, normalno ragbi polje je podijeljeno na dvije polovine. Ako igraju samo dvije ekipe, dodjeljuje se jedan teren.

Polje za igru, u obliku pravougaonika (slika 1), ograničeno je linijama od 22 metra regularnog terena i dvije nove linije od 10 metara koje su ucrtane unutar njega; dužina igrališta doseže 56 m, a širina - 47 m; Gol je iza linije od 22 metra.

Ako se dvije utakmice igraju u isto vrijeme, polje se može podijeliti kao što je prikazano na sl. 2.

Kada se igra ragbi sedmi, imenuje se jedan sudija, koji je i jedini vođa na terenu i mjerilac vremena. Kada se igra Ragby 5 tokom časova fizičkog vaspitanja, igru ​​može voditi učenik koji je posebno obučen za ovu svrhu.

Broj igrača
Kada se igra Ragby 5, tim se sastoji od 5 igrača i isto toliko zamjenskih igrača, a kada se igra Ragby 7, tim se sastoji od 7 igrača i 4 zamjene.

Igrači mogu biti zamijenjeni nakon svake pauze.

Forma
Ragbi 5 se može igrati u uniformi predviđenoj za fizičko vaspitanje. U ragbi sedmici, svi igrači moraju nositi istu uniformu (majica, šorc, čarape, tenisice ili patike).

Trajanje igre
U ragbiju 5 igra traje 2 poluvremena po 10 minuta. sa pauzom od 5 minuta, u ragbi sedmici - 2 poluvremena po 15 minuta. sa pauzom od 10 minuta.

Početak igre(ragbi 5 i ragbi 7)
Igra počinje udarcem lopte, nakon čega svaki igrač može izvršiti sljedeće radnje:
trčite s loptom;
izvoditi ili imitirati dodavanje ka partneru, boriti se protiv protivnika u posjedu lopte; učestvuje u borbi.

Pozicije koje timovi moraju zauzeti u ovom trenutku određuju se sljedećim pravilima:
svi partneri igrača koji izvodi ubacivanje, odnosno ubacuje loptu u igru, moraju biti iza njega;
ekipe moraju biti udaljene najmanje 3 m jedna od druge u ragbiju 5 i 10 m u ragbiju 7.

Nastavak igre
Igra se nastavlja izbijanjem lopte od strane napadačke ekipe kao na početku utakmice. U ragbiju 5, udarac se izvodi iz polukruga oznaka rukometnog terena, u ragbiju 7 - iza linije od 5 metara normalnog igrališta.

Pozicije koje oba tima moraju zauzeti u ovom trenutku su sljedeće:
svi partneri igrača koji izvodi udarac moraju biti iza lopte;
protivnička ekipa mora održavati istu udaljenost kao i prilikom početnog udarca, odnosno biti na udaljenosti od 3 odnosno 10 m od protivnika.

Ekipa koja se ne pridržava pravila za stavljanje lopte u igru ​​kažnjava se trkom; Pravo da ubaci loptu u scrum ima protivnička ekipa.

Ako ekipa koja ne izvede udarac ne ispoštuje udaljenost, lopta se ponovo stavlja u igru.

KLASIČNA PRAVILA

Za ovu igru ​​morate imati pet kockica. Broj igrača može biti bilo koji. Cilj igre je postići 1000 poena.

OSNOVNI KONCEPTI I NAČINI ZARAĐIVANJA BODOVA

U igri može učestvovati bilo koji broj igrača (po mogućnosti do 8, inače će većini dosaditi), idu redom, jedan za drugim. Redoslijed prvog poteza igra se na kockice po principu ko ima najviše.

Svaki potez počinje bacanjem 5 kockica odjednom. Nakon pada kockice, bacanje se analizira za bodovne kombinacije. Bodovi se boduju kockicama od 1 (10 bodova) i 5 (5 bodova), kao i 3 ili više kockica iste vrijednosti bačene u trenutnom bacanju.

U ovom slučaju, 3 kocke daju bodove po nominalnoj vrijednosti kockice pomnoženoj sa 10 (tj. tri četvorke daju 40 bodova, a tri kockice 100 (imajte na umu da se 1 u cijeloj igri računa kao 10 bodova), četiri sa 20 , pet sa 100:

3 jedinice – 100 bodova. 4 jedinice – 200 bodova. 5 – 1000.



3 dvojke - 20, 4 dvojke - 40, 5 dvojke -200.





3 trojke - 30, 4 trojke - 60, 5 trostruke - 300





3 četvorke – 40, 4 četvorke – 80, 5 četvorke – 400.





3 petice – 50, 4 petice – 100, 5 petice – 500.





3 Šestice – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Kombinacija bačenih kockica 1,2,3,4,5 je 125 poena,
i 2,3,4,5,6 – 250 bodova.



Kockice su uvijek raspoređene prema maksimalnoj kombinaciji bodova. Ako vam se ova izjava čini samorazumljivim zahtjevom, onda igrajte igru ​​s “otvorenim buretom” i ponekad ćete poželjeti da nije tako...

Ako je bacanje igraču donijelo najmanje 5 poena (tj. kombinacija nije bila “nula”), tada se sve kockice koje su donijele bodove ostavljaju po strani, a igrač može ponovo baciti preostale kockice.


Novo bacanje se tako izvodi s manje kockica, pa stoga ima manje šanse za postizanje bodova. U ovom slučaju, bodovi za nove ispuštene kombinacije se zbrajaju sa prethodno postignutim.

Imajte na umu da ako je svih pet kockica bilo uključeno u kombinaciju (u jednom ili više uzastopnih bacanja), tada svih pet kockica ponovo postaje dostupno za bacanje, tj. igrač, teoretski, može postići bilo koji broj poena u jednom bacanju. U ovom slučaju, bacanje će se morati izvršiti!

Ako se prilikom sljedećeg bacanja pojavi "nula" kombinacija, tada igrač dobiva 0 poena i dobiva "šraf" (pročitajte više za detalje), dok su svi postignuti poeni za trenutni potez potpuno "sagorjeli" (bodovi postignuti ranije i upisani na tabeli, naravno, ostaju ), a red automatski prelazi na sljedećeg igrača.

Da bi se to izbjeglo, igrač mora reći „dovoljno“, postigao je dovoljno poena. Istina, to ponekad nije dozvoljeno, jer ako igrač još nije „otvorio igru“, „sjedi u rupi“ ili na „buretu“, tada ima ograničenja minimalnog broja poena koje mora postići ( pročitajte više u nastavku).

PRAVILO OBAVEZNOG OTVARANJA IGRE

Na početku igre postoji posebno ograničenje koje se odnosi na to da igrač mora „otvoriti igru“, tj. osvojiti određeni minimalni broj bodova. Najčešće je ovaj iznos 50 bodova. Dok se ovaj iznos ne dostigne, igrač nema pravo reći „dosta je“ i upisati bodove u tabelu. Nakon što igrač ispuni minimalni zahtjev, ograničenje se uklanja i može zabilježiti bilo koji broj poena. Čak iu ovoj fazi, igrač može uneti "bolt" ili "pola bolt" (oduzeti 50 ili 100 poena, kako je dogovoreno) za svaka tri neuspješna pokušaja da postigne 50. To jest. njegova tabela će imati -50, -100, itd. Kasnije, kada igrač jednom dostigne 50, počeće da otpisuje ove dugove.

PITS

U igri postoji koncept jama (u klasičnoj verziji postoje dva boda: prvi od 200 do 300 poena, drugi od 600 do 700 poena). Ako igrač "sjedi u rupu", tj. ima zbir bodova između granica jame, onda mora postići toliko bodova da se odmah pope na vrh jame.

Na primjer, ako igrač ima 225 poena (tj. sjedi u 1. boksu), onda mora postići najmanje 300 (gornja granica polja) minus 225 (trenutni broj poena), tj. 75 poena.

Najgore što možete učiniti je sjediti na samom dnu jame i čekati da se pojavi mnogo poena. Jamu je mnogo lakše savladati u dva skoka, dok je prvi potrebno napraviti što dalje (idealno dalje od centra jame).

U igri se situacija jame prikazuje pomoću simbola lopate u stupcu statusa.

PRAVILO ZA PRETICANJE

Ako jedan od igrača “prestigne” drugog, tj. prije poteza imao je manji broj bodova, a nakon poteza veći (ali ne jednak, u kojem se preticanje ne računa!), tada se igraču kojeg prestigne oduzima 50 poena. Ako igrač "prestigne" nekoliko igrača odjednom, svakom od njih se oduzimaju bodovi.

DUMP TRUCK

U igri je kiper. Ako igrač postigne 555 poena (sam ili uz pomoć drugih igrača (preticanja, šrafovi), onda on završava na "kiperu" i svi bodovi mu se oduzimaju (tj. njegov rezultat postaje nula). kiper, igrač neće morati da otvara igru, ali ovo mu, mislim, neće biti lakše...

BOLTS

Obično za bilježenje “nulte” količine bodova, tj. ako igrač ne dobije ništa tokom okreta, dobija bol. Boltovi su opasni jer kada skupe određeni broj, igraču se oduzima određena količina bodova (u klasičnoj verziji 100).

Zbog činjenice da kada je igrač na buretu, u rupi, ili još nije otvorio igru, ograničen je u svojoj sposobnosti da upiše male količine poena, munjevi se u takvim situacijama obično ne računaju. Ponekad to ne rade, ali tada se igra može nepotrebno odugovlačiti.

BARELI

U igri postoje tri vrste buradi. Najčešće je pobjeda u igri na ovaj ili onaj način povezana s obaveznim prolaskom kroz proceduru „sjedenja na buretu” i eventualno s nevoljama koje su povezane s padom iz bureta.

IGRA BEZ BARELI

Prva i najjednostavnija opcija je igra bez bureta. U ovom slučaju, za pobjedu u igri dovoljno je postići 1000 poena ili više.

BAREL NA BODOVI

Druga opcija je cijev za naočale. U ovom slučaju, da bi pobijedio u igri, igrač prvo mora sjesti na bure (tj. postići više poena od datog iznosa - po defaultu je 880). I onda, u jednom trenutku, ubacite čitav iznos koji mu je potreban do 1000 (ili 1005), tj. u klasičnoj verziji nije manji od 120 bodova.

Ova opcija vrlo liči na veliku rupu koju treba savladati jednim trzajem. Ovo obično nije lako i pobjeda u igri je često više o sreći nego o bilo kojoj vještini.

U ovom slučaju, igrač ne može sjediti na buretu neograničeno - za pobjedu u igri ima 3 pokušaja (broj pokušaja se može promijeniti). Nakon što ih iskoristi, on pada iz bureta i oduzima mu se 100 bodova.

Nakon ovoga, naravno, igrač se može ponovo popeti na bure (opet postići više od 880 poena) i ponovo pokušati pobijediti. Opet će imati 3 pokušaja, usljed čega će ili dobiti gem ili pasti sa bureta.

Ali broj puta koji igrač može pasti iz bureta je također ograničen. Možete pasti ukupno 3 puta, a treći put gubite sve bodove koje ste zaradili, tj. dobijate 0 poena i zapravo morate da počnete igru ​​iznova (ne morate da otvarate igru).

Drugi način da bacite igrača sa bureta je da se sami "popnete" na njega. U tom slučaju igrač odmah pada, čak i ako nije iscrpio ograničenje pokušaja (a ako padne po treći put, tada mu se, kao i obično, oduzima cijeli iznos bodova).

OPEN BARREL

I konačno, treća verzija cijevi. Igrač ima znatno više mogućnosti da “kontroliše igru” i uz pravu taktiku zasluženo pobijedi.

Treći tip bureta naziva se „otvoreno“ ili „implicitno“, što u oba slučaja ispravno odražava njegovu suštinu. Zapravo, bure kao takvo ne postoji; samo da bi pobijedio, igrač mora postići tačno 1000 poena (i ni bod više!).

Ako u svom sljedećem potezu igrač dobije iznos veći od 1000 (a možda još nije ni otvorio igru!), tada mu se pripisuje “Poen” ili isto što i pokušaj uzimanja bureta.

Kada igrač iscrpi ograničenje bodova (a ima ih 6), tada se igraču oduzima ugovoreni iznos bodova (obično 100), a ako se iscrpi i granica mogućnosti pada iz bureta (i u u ovom slučaju se obično ne daje, tj. jednak je 1), tada igrač odmah pada na 0 bodova, tj. mora ponovo da počne igru.

Kako bi se spriječila mogućnost zamjene “Pointa” vijkom (a kao što je u teoriji poznato, to se uvijek može učiniti bacanjem kocke beskonačno dok se ne skupi 0 poena), igrač dobiva bod čim se njegov ukupan broj prelazi 1000.

Ova vrsta bureta je mnogo fleksibilnija i, ako se igra pravilno, gotovo uvijek možete pobijediti.

OPCIJA #2

Ne smatraju se sve ispuštene ivice efektivne (kvalifikacije). Kod igranja kockicama postoji poseban sistem bodovanja. Glavne ivice igre su "1" - ovo je 10 poena, i "5" - ovo je 5 poena.

Kombinacije lica se takođe računaju:

“jedinice” - 3 po bacanju = 100 poena, 4 = 200 poena, 5 = 1000 poena



"dvojke" - 3 u jednom bacanju = 20 poena, 4 = 40 poena, 5 = 200 poena





"trojke" - 3 u jednom bacanju = 30 poena, 4 = 60 poena, 5 = 300 poena





"četvorke" - 3 u jednom bacanju = 40 poena, 4 = 80 poena, 5 = 400 poena





“petice” - 3 u jednom bacanju = 50 poena, 4 = 100 poena, 5 = 500 poena





“šestice” - 3 u jednom bacanju = 60 poena, 4 = 120 poena, 5 = 600 poena





Kombinacija “1,2,3,4,5” - mala ravna = 125 bodova


Kombinacija “2,3,4,5,6” - velika ravna = 250 poena


Pravila bacanja

5 kockica se baca u isto vrijeme. Na osnovu rezultata bacanja, bodovne kockice se odlažu, a ostale se, po želji, ponovo bacaju.

Na primjer, prva rola je došla sa 1,5,3,3,4.


Odvajamo 1 i 5 (to je 15 poena), a preostale tri kockice ponovo bacamo.


Rezultat je 5,5,2 (to je 5+5=10 bodova).


Ukupno za ovaj potez ste postigli 15+10=25 poena. Možete stati na tome, ili možete riskirati i odustati od "dvojke".


Ako padne na bodovnu stranu (1 ili 5),

zatim zbrajamo sve bodove i ponovo bacamo svih 5 kockica. Ovo je takozvana potvrda poteza. Ako postoji barem jedna bodovna prednost u ovom bacanju potvrde, onda saberite sve bodove postignute tokom poteza i zapišite ih na svoj račun. Ali ako se ništa valjano ne pojavi u bacanju potvrde, vaš red ide na drugog igrača i nećete moći ništa zapisati za sebe. Uostalom, niste to potvrdili! Ovo je uzbuđenje igre - želite se brzo "otrgnuti" od neprijatelja, ali preuzimanje rizika također može biti opasno.

Izvoli. Ovo su osnovna pravila. Dalje još uzbudljivije. Da biste započeli igru, morate osvojiti 75 poena (ili više) u jednom potezu. To je takozvana "tolerancija". Kockice se bacaju prema gore navedenim pravilima, ali ovdje ne možete upisati ukupno manje od 75 bodova (više, molim). Ako ne uspete da dostignete ovaj iznos, dobro, nastavite dalje. Ovo može potrajati dosta dugo, ili ćete možda moći da dobijete "prijam" na prvom potezu. Naravno, može biti šteta kada je vaš protivnik već prošao “prijam” i skuplja bodove, udaljava se od vas, a vi još bacate tih nesrećnih 75 poena. Ali ne treba da se uzrujavate, još uvek postoje zamke i zamke u ovoj igri kada se nađete daleko ispred svog kolege.

Kada ste konačno dobili „prijam“, možete se malo opustiti i u narednim potezima zapisati onoliko poena koliko vam taktika i zdrav razum dozvoljavaju. Zapišite najmanje 5 ili 125 bodova. Slijedite pravila bodovanja, ne gledajte bodovne kombinacije kockica i ne zaboravite na potvrdno bacanje ako su svih 5 strana uspješne.

Tako vi i vaši partneri naizmjenično skupljate bodove dok se ne približite broju 850. Ovo je takozvano “bure”. Pogledajte pobliže ovdje. Prema našim pravilima, igraču koji dostigne više od 850 poena nakon sljedećeg bacanja i dalje se pripisuje samo 850. Tada u jednom okretu mora ubaciti ukupno 150 poena, dostići željenu "hiljadu" i završiti igru. Ovo može biti bilo koja bodovna kombinacija, možete ponovo baciti bilo koji broj kockica, sve dok nakon svakog bacanja odložite barem jednu kockicu za bodovanje, a ostatak bacite i zatim ih zbrojite. Ako uspijete osvojiti 150 bodova, pobjeđujete. Ako ne, slijedi red, a vi stojite na “buretu”. I tu je opasnost! Ako vam protivnik zaostaje u bodovima, pokušaće da vas sustigne i „kazni”. U trenutku kada vaš protivnik baci svoju cijev i ima 850 poena, vi automatski odletite sa bureta i nađete se u poziciji „prihvatanja“ (75 ili više poena iz koje ste krenuli). Morat ćete nastaviti igrati s ovim iznosom. Ako vaš protivnik nema sreće i dugo pokušava da ubaci 150 poena do kraja, imate priliku da ga sustignete i vratite na njegov „prijam“. Sve zavisi od vaše sreće, ili, da parafraziramo čuveni izraz, „kako padaju kockice“. Igra može trajati 20 minuta ili nekoliko sati.



Pravila igre domino pet prilično jednostavno. Glavna razlika od klasičnih verzija domina je u tome što igrač treba da osvoji određeni broj poena što je prije moguće da bi pobijedio. A ovi bodovi se računaju iz kombinacija kockica dobivenih na ploči za igru: stavljanjem kockica na krajeve linije igre koje daju u iznosu od 5 ili višestruko od pet.

Domino-five je mnogima poznat po svom engleskom nazivu "Muggins Domino", ili njegove bliske modifikacije “All Fives”, “All Threes”, “Sniff”.

Pravila igre petorice

Pet na stranu mogu igrati dva do četiri igrača; igra u paru je dozvoljena.
Igra koristi standardni set od 28 kockica.

Igra počinje miješanjem kockica, a igrači slažu svoje komade. Njihov broj zavisi od broja igrača: kada se igra sa dva igrača, svaki igrač dobija 7 kockica, kada se igra sa tri, četiri ili parovi, svaki igrač dobija 5 kockica.
Nakon što svi imaju potreban broj kostiju u rukama, ostale se ostavljaju po strani i stoje bazar.

Prvi potez čini igrač prema ždrijebu. Prvi potez je dozvoljen sa bilo kojom kockom, ne nužno duplo.

Bez obzira da li je prvi potez napravljen duplom ili običnom kockom, prva dupla stavljena na sto postaje osnova krsta, oko koje možete postaviti kosti u sva četiri smjera. Sve ostale prikazane parove su obične kockice.

Po pravilu, dvojnik učestvuje u obračunu bonus poena dok se ne pokrije kockom sa obe strane.

Pokreti se prave u smjeru kazaljke na satu. Ako igrač nema odgovarajuću pločicu za potez, uzima kockice iz bazara sve dok ne pronađe pravu pločicu, ili bira cijeli bazar osim posljednjeg "zaustavnog komada", koji u svakom slučaju ostaje u bazaru.

Ruka u igri se smatra odigranom kada jedan od igrača pokaže sve svoje kockice ili se riba pojavi na stolu za igru.
Istovremeno, pored bodova zarađenih tokom opklade, pobjednik (a u slučaju ribe, onaj koji ima manje bodova u rukama) dobija bonuse: zaokružuje se zbir bodova na protivnikovim kockama na najbliži umnožak i podijeljen sa 5. Ovi bonusi se bilježe na generalnom računu igrača.

Kada postoji riba, bodovi u ruci pobjednika oduzimaju se od ukupnog broja bodova u rukama gubitnika. Recimo ako pobjednik ima 2 boda na kocki, a njegova tri protivnika 7, 10 i 12, onda se ukupan nagradni fond izračunava na sljedeći način: 7+10+12-2=27, 27 zaokruženo na 25, 25/5=5 nagradnih bodova.

Bez obzira na pobjedu, svi igrači zadržavaju svoje bodove koje su dobili u igri.

Pravo na prvi potez u ruci sljedećeg gema ima pobjednik prethodne partije.

Gol utakmice petica

Za pobjedu u igri, jedan igrač (ili par) treba postići određeni broj poena; obično igraju do 100, 250, 500.
Bodovi se pripisuju na račun igrača ako, prilikom postavljanja kocke na liniju igre, zbroj otvorenih vrijednosti na krajevima postane jednak ili višekratnik 5 (10, 15, 20, itd.).

Čim igrač postigne potreban broj poena, igra se završava i igrač se proglašava pobjednikom, čak i ako trenutna igra još nije završena.

U svakom trenutku igre mogu biti otvorena 2, 3 ili 4 kraja (bez križanja, samo dva).

Pravila igre sa primjerima

Prvi potez se pravi kockom 5x5. Igrač koji se pomerio dobija 10 poena (5+5). U ovom slučaju, dvojnik (prvi dvostruki postavljen) postaje osnova križa - prolazi su otvoreni u sva četiri smjera od njega. Prilikom postavljanja kocke kao što je 6x6, dupla bi takođe bila osnova krsta, ali igrač ne bi dobio nijedan poen (6+6=12).

Sljedeći igrač stavlja kockicu 5x0 na duplu. Njegov nagradni novac će takođe biti 10 poena (s jedne strane duplo je 5x5=10, sa druge 0, ukupno 10+0=10. U ovom slučaju, sledeći igrač ima 3 pravca od petostrukog duplog, 1 smer od lutke.

Treći potez je napravljen kockom 3x5 na dupli 5x5. Kombinacija na stolu je 3x5-5x5-5x0. Dubl je zatvoren sa obe strane, a zavisno od dogovora, ili ne nastavlja da učestvuje u bodovanju, ili njegove dve preostale strane učestvuju u obračunu.
U zavisnosti od dogovora o zatvaranju dubla, zbir bodova je sljedeći: 3+0=3 (dubl se zatvara za dva) ili 3+5+5+0=13 (dubl se ne zatvara za četiri).
U svakom slučaju, igrač ne dobija bodove, jer zbir nije jednak ili višekratnik 5.

Ako je četvrti potez kocka 0x2, linija na stolu će se transformisati u 3x5-5x5-5x0-0x2, zbir bodova će zavisiti od konvekcija: 3+2=5 (dvostruko zatvoreno za dva) ili 3+ 5+5+2=15 (dvostruko ne zatvara četiri). Gornji i donji dio križa 5x5 ostaju za igranje, kao i otvorene 3s i 2s.

Podijeli: