Djeca mogu igrati karte. Igre sa kartama. Pravila. Koje kartaške igre su pogodne za djecu?

Mnogi roditelji imaju jake predrasude prema kartama, govoreći da one nisu zabavne za djecu. I ja sam bio jedan od tih skeptika. Međutim, sedmica odmora s djetetom i špil karata koji su slučajno uzeti od kuće radikalno su promijenili stav. Dijete je, inače, još uvijek bilo beba, vratilo se kući, vođeno konceptima „više i manje“ i naučilo je pisati brojeve. Prije toga, udžbenik o ranom razvoju nije mogao da se nosi sa zadatkom, ali ovdje je takav uspjeh. Tada sam shvatio da su dječje kartaške igre zapravo vrlo korisna stvar.

Osim uzbuđenja, zabavnog druženja, razvoja sposobnosti brojanja, razmišljanja, logike, pažnje, igre uče i dijete da gubi. Veoma važna kvaliteta koja će vam koristiti u budućem životu. U početku se svaki poraz završavao suzama i ljutnjom. Nakon nekog vremena, dijete je naučilo mirnije prihvatiti poraz, iz njega izvlačiti odgovarajuće zaključke, biti sabranije i pažljivije.

Bez obzira na novonastale „Uno“, „Krava 006“, „Svintus“ - specijalizovane kartaške igre za decu, one ne mogu da zamene one jednostavne igrice koje smo igrali dok smo provodili praznike sa bakama ili sa devojkama i prijateljima u dvorištu. Prisjetimo ih se.

Kartaške igre za djecu od 3 godine

Karte privlače djecu svih uzrasta. Ako je dijete još malo, onda jednostavno posegne za svijetlim slikama i sortira špil - to je vrlo korisno za grubu motoriku. Nešto stariju djecu mogu zanimati igre poređenja, slaganja karata u rastućem redoslijedu i pronalaženja karata iste boje. Postoji mnogo mogućih varijacija.

Zabavna igra za brzinu reakcije "Oink"

Broj učesnika: dva. Špil je podijeljen na pola i podijeljen učesnicima. Karte su položene licem prema dolje. Igrači istovremeno stavljaju gornju kartu licem prema gore na stol ispred sebe. Ako se vrijednost podudara, morate brzo i glasno viknuti "oink". Ko ima vremena uzima karte sa stola i dodaje ih na dno svog špila.

Onaj ko ima sve karte pobjeđuje.

Igra "Pijanica" za razvijanje sposobnosti brojanja

Bilo koji broj učesnika. Ova igra je vrlo slična prethodnoj, samo što ovdje nećete morati gunđati. Špil se dijeli na pola. Učesnici polažu jednu po jednu kartu. Onaj ko ima kartu veće vrijednosti uzima karte sa stola.

Ako su protivnici izložili karte iste vrijednosti, onda igraju opkladu. Na otkrivene karte svaki učesnik stavlja još jednu kartu, licem nadole. Još jedna karta se stavlja na vrh - licem prema gore. Ispada da je to takav "sendvič" kartice. Učesnik čija se kartica pokaže da ima veću vrijednost preuzima sve ostale.

Igra “Funny King” za treniranje smirenosti i izdržljivosti

Bilo koji broj igrača. Sve karte se dijele podjednako među igračima. Karte se postavljaju licem nadole.

Igra ide u krug. Svaki učesnik redom otkriva jednu kartu. Čim kralj ispadne, svi igrači moraju spustiti ruke i smrznuti: ne pomiču se, ne kikoću se, ne pričaju. Djeci je to izuzetno teško da urade, pa po pravilu nakon samo nekoliko sekundi jedna osoba prasne u glasan smijeh, a ostali mu se pridruže.

Onaj ko nema strpljenja da mirno sjedi, uzima odigrane karte i stavlja ih na dno špila. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne dobije cijeli špil. Smatra se poraženim.

Igra "Mokra kokoš" / "Rastaschikha" / "Shalash" za ručnu spretnost i koordinaciju pokreta

Bilo koji broj igrača. Sve karte su nasumično položene licem prema dolje. Jedna kartica je postavljena na vrhu horizontalno, ovo je „temelj“. "Zidovi" su pričvršćeni na "temelj" - dvije karte koje se naslanjaju jedna na drugu. Ispostavilo se da je to kuća.

Djeca naizmjence izvlače jednu kartu iz gomile. Kome se pokvari koliba mokra je kokoška.

Igra pamćenja za razvoj pamćenja

Bilo koji broj igrača. Postoji mnogo vrsta memorije. Sve karte su položene licem prema dolje. Učesnici naizmenično okreću dvije karte. Ako se vrijednosti karata poklapaju, onda ih učesnik uzima za sebe i zarađuje sebi daljnji potez. Onaj sa najviše karata na kraju pobjeđuje.

Igre memorijskih kartica za djecu imaju mnogo varijanti, jer možete kupiti špil sa slikama transporta, povrća i tako dalje. Ili, umjesto kartica, možete koristiti slike iz serije „Rani razvoj“. U ovom slučaju trebat će vam dva seta.

Igre za djecu od 5 godina

Igra "Vještica" za sreću

Bilo koji broj igrača. Jedna dama (ne kraljica) se uklanja iz špila, a preostale karte se dijele igračima. Svaki igrač uklanja uparene karte iz svog špila (osim pikove dame). Nakon toga, igrači naizmjenično izvlače jednu kartu od susjeda s desne strane. Ako imaju novi par karata, bacaju ih. Ovo se nastavlja sve dok u vašim rukama ne ostane samo jedna pikova dama. Onaj kome to ostane smatra se gubitnikom.

Igra za dječake "Zdravo, Jack!" za brzinu reakcije

Bilo koji broj igrača. Za igru ​​će vam trebati dva špila karata. Djeca sjede na podu u krugu, svima se dijele karte. Učesnici ne vide njihovo značenje, jer leže licem prema dolje. Karte se izbacuju jedna po jedna licem nagore. Čim se dizalica podigne, morate glasno viknuti "Zdravo, Jack!" Onaj ko uspije prvi viknuti uzima ovaj džak za sebe. Pobjeđuje onaj ko prikupi najviše džakova.

Igru možete diverzifikovati tako što ćete smisliti odvojene pozdrave za dame - "Bonjour, madame", za kraljeve - "Salut, King!" i tako dalje.

Igra "Gawker" za razvoj logike i razmišljanja

Bilo koji broj učesnika. Preporučljivo je koristiti dva seta kartica.

Špil se miješa i svakom igraču se dijeli osam karata. Cilj igre je okupiti porodicu. Porodica su karte iste vrijednosti. Prvi igrač zamjenjuje kartu sa susjedom s lijeve strane ne otkrivajući njenu vrijednost. Smisao igre je da se riješite nepotrebnih karata. Drugi igrač se mijenja sa trećim igračem i tako dalje.

Ako je cijela porodica okupljena, onda učesnik pokušava tiho staviti svoje karte na sto. Drugi igrači moraju učiniti isto. Ko je zadnji je "Gawker".

Igra "Idi na tržište" za razvoj logike

Bilo koji broj učesnika. Svakom igraču se dijeli 5-6 karata, ovisno o broju učesnika.

Preostali špil je postavljen u sredinu, licem nadole. Cilj igre je prikupiti što više karata iste vrijednosti. Ako dijete misli da mu je potreban džak, onda kaže sljedećem igraču: „Molim te, daj mi džak“. Ako komšija ima džak, dužan je da ga pokloni. Ako ne, onda kaže "Idi na pijacu!" Nakon ovih riječi, prvi igrač otvara bilo koju kartu iz špila. Ako se ispostavi da je ova karta džak, on je uzima za sebe i dobija pravo na još jedan potez. Ako je ova karta druge vrijednosti, on je ipak uzima za sebe.

Pobjednik je onaj koji sakupi najviše karata iste vrijednosti.

Igra “Meow-meow” za razvoj pamćenja, učenje brojanja

Bilo koji broj učesnika. Posebnost ove igre je da se svakoj karti dodjeljuje određeni broj bodova. As - 11 poena, kralj - 4, dama - 3, jack - 2. Preostale karte odgovaraju njihovoj nominalnoj vrijednosti.

Cilj igre je da se riješite svojih karata što je prije moguće uz najmanje kaznenih poena.

Igrači dobijaju 5 karata. Karte leže licem prema dolje ispred njih. Otkriva se gornja karta u špilu. Igrači naizmjence postavljaju karte tako da odgovaraju vrijednosti ili boji prethodne karte.

Ako igrač nema šta da pomeri, uzima dodatnu kartu iz špila. Ako se otkrije karta koja nije odgovarajuće vrijednosti ili boje, igrač propušta svoj red.

Kada jednom igraču ponestane karata, ostali počinju da broje kaznene poene na osnovu koliko karata imaju u rukama.

Logička igra "Eroshka"

Bilo koji broj učesnika. Na početku igre bira se glavno odijelo.

Svi igrači dobijaju tri karte. Zatim, učesnici izmjenjuju karte jedni s drugima. U ovom slučaju, karte se predaju licem nadole. Cilj je prikupiti tri karte glavne boje. Onaj koji prvi sakupi pobjeđuje. Poslednji koji je ostao dobija nadimak "Eroška".

Materijal je pripremila Maria Danilenko.

Klub strastvenih majki

Svijet društvenih kartaških igara toliko je raznolik da danas možete odabrati bilo koju igru ​​za svoje dijete koja odgovara njegovom uzrastu i interesovanjima. A ponekad, čak i pri odabiru nove igre, jednostavno se izgubite u ovom oceanu malih svijetlih kutija, od kojih svaka krije nepoznate zaplete igre i nepoznate likove sa karata. Stoga je ponekad toliko važno da se okrenete svom postojećem iskustvu igranja i iskoristite provjerene recenzije o određenoj igrici koja vam se sviđa.

Kartaška igra "UNO"(mattel)

Igra "UNO" Otkrili smo ga prije par godina po dobroj preporuci mog prijatelja koji živi u . Prema njenim riječima, kartaška igra “UNO” veoma je popularna među evropskom djecom, pa i kao odlična porodična slobodna aktivnost. Unatoč preporučenoj dobi igrača od 7 godina od strane proizvođača, prijatelj je uvjerio da je igra sasvim prikladna za mlađu djecu - od 4-5 godina. Tako se ova kompaktna crvena kutija sa svijetlim kartama ubrzo pojavila u našoj kući.

Tada je moj sin imao 5 godina i tada igra “UNO”, suprotno očekivanjima, nije ostavila veliki utisak na njega. Pokušali smo nekoliko puta da se igramo sa cijelom porodicom, jasno objašnjavajući sinu sasvim jednostavna pravila, ali nije bilo interesa za igru ​​s njegove strane. Možda do tada još nije savladao potrebnu brzinu reakcije, ili se ritam igre pokazao prebrz za njega... Ali odlučili smo da ne insistiramo više i ostavimo kutiju sa “UNO” po strani do boljeg puta.

I samo godinu i po kasnije, kada je moj sin već bio na pragu svog 7. rođendana, konačno smo cijenili sve divne trenutke igranja ove popularne kartaške igre. Pokazalo se da je starosna granica za ovu igru ​​opravdana.

Igra “UNO” uključuje 108 (!) karata sa različitim slikama:

  • 19 karata četiri boje (plava, zelena, crvena i žuta) sa redom brojeva od 0 do 9 svake boje;
  • 8 karata različitih radnji, koje su označene određenim simbolima (“izvući dvije karte”, “promijeni smjer”, “prođi potez”);
  • 4 “Wild cards” u dvije varijante.

Sve kartice su prilično izdržljive, glatke na dodir i dolaze u atraktivnim jarkim bojama – zadovoljstvo je držati ih u rukama.

Pogledajmo pravila i napredak ove kartaške igre. Zadatak igrača je da prvi odbaci sve svoje karte. Igra se u nekoliko kola dok jedan od igrača ne osvoji 500 poena, koji se zbrajaju za svaku odigranu rundu od preostalih karata u rukama svih igrača. Ali ne računamo uvijek bodove, radije jednostavno računamo osvojene runde - na primjer, do 5. Ovako, meni i mom sinu se čini da je lakše i zanimljivije igrati - vjerovatno zbog naših godina.

Svakom učesniku se dijeli 7 karata. Špil sa preostalim kartama stavlja se licem nadole - igrači će iz njega izvlačiti karte kako igra napreduje. Gornja karta iz špila se okreće i stavlja licem prema gore na stol - ovo je gomila za odbacivanje, gdje će se igrači naizmjenično bacati svoje karte. Igra počinje.

Svaki igrač, u svom okretu u smjeru kazaljke na satu, mora odabrati željenu kartu u skladu sa slikom na otvorenoj kartici špila za odbacivanje - mora odgovarati broju ili boji. Ako igrač nema odgovarajuću sliku u rukama, tada izvlači gornju kartu iz zatvorenog špila - ako odgovara, onda je igrač odbacuje, ako ne, onda se red prenosi na sljedećeg sudionika.

Akcione karte često dolaze u igru, donoseći igračima zanimljiva iznenađenja i neočekivane preokrete u igri. Igrači sa takvim kartama mogu sebi stvoriti povoljne uslove i preokrenuti tok igre u svoju korist u pravom trenutku. Na primjer, akcijska karta “Izvuci dvije karte” prisiljava sljedećeg igrača da izvuče dvije dodatne karte iz špila i preskoči svoj red. Karta “Promijeni smjer” mijenja tok igre na suprotan – na taj način igrač može izbjeći potrebu da odbaci kartu ako nema onu koja mu je potrebna u rukama, a također dobije priliku da ima karte koje su mu korisne pojavljuju se u špilu za odbacivanje.

Najvrednije karte su “Wild Card” i njena varijacija “Draw 4 Cards”. Oni dozvoljavaju svom vlasniku da okrene tok igre u neočekivanom smjeru - uz pomoć takvih karata, igrač ima pravo izabrati bilo koju boju koja mu odgovara za nastavak igre, a potonja također prisiljava sljedećeg igrača da izvuče dodatne 4 karte iz špila i preskoči svoj red. Ovo su podmukle i moćne "Wild Cards".

Još jedan zanimljiv i vrlo važan momenat igre: igrač kome je ostala jedna karta u rukama mora viknuti "UNO!" (ovo znači „Jedan“) kako bi ostali učesnici znali da se runda uskoro može završiti. Ako igrač zaboravi to učiniti i sljedeći krug već počinje, a neko to primijeti, tada zaboravni igrač uzima 2 dodatne karte iz špila - tako će se igra nastaviti.

Karte "UNO"- vrlo dinamična, uzbudljiva, uzbudljiva igra za brzinu reakcije, pažljivost, strateško razmišljanje, boju i digitalnu percepciju. Zaista zaslužuje biti na polici za igru ​​starijeg predškolca ili mlađeg školarca - ne samo za zabavu, već i za razvojne svrhe. Možete se bezbedno okupiti sa velikom i prijateljskom grupom do 10 ljudi da igrate „UNO“ karte, a ovo je takođe odlična opcija za zabavnu porodičnu zabavu.

Društvena igra “Hruno” (Selfi Media)

Nije slučajno da sam odmah iza „UNO“ odlučio da pričam o kartaškoj igri, novom proizvodu u sinovoj i mojoj biblioteci igara. Činjenica je da je ova igra vrlo slična po izvedbi i pravilima igre prethodnoj igri u današnjem pregledu. Čak je i ime donekle suglasno, zar se ne slažete?

Istina, ovdje ima manje karata - samo 45 komada:


Hryuno je izmišljeni lik koji voli . I poziva djecu od 7 godina na zabavno muzičko putovanje da zajedno sviraju na različitim prekrasnim improvizacijama. Ovo je premisa ove kartaške igre. Ovdje posebne kartice sa zanimljivim, pa čak i neobičnim imenima djeluju kao muzički instrumenti:

  • “Modulacija” (igrač može staviti ovu kartu na bilo koju drugu i naručiti sljedećem igraču boju karte koja mu je potrebna);
  • “Double Bass Drum” (karta tjera sljedećeg igrača da izvuče dvije karte iz špila i preskoči svoj red);
  • „Saksofon, voda u njega“ (igrač koji je stavio ovu kartu može promijeniti smjer igre, a prethodni učesnik uzima jednu kartu iz špila i preskače okret);
  • “Drum Solo” (ova kartica omogućava igraču da odabere bilo koji broj).

Općenito, poznate situacije u igri, zar ne? A cilj igre je poznat - biti prvi koji će se riješiti svih karata u vašim rukama. Igračima se dijeli 5 karata, na čiju izvrsnu kvalitetu želim obratiti posebnu pažnju - vrlo su glatke, fleksibilne i jednostavno klize u rukama. Osim toga, muzička tema se može pratiti čak iu njihovom dizajnu.

Dalje, kako igra napreduje, baš kao u "UNO", svi redom stavljaju jednu kartu u gomilu igre, slažući se s otvorenom karticom u boji ili broju. Ako nemate potrebnu kartu u rukama, možete uzeti dodatnu iz zatvorenog špila.

Ali ima i nekoliko novih zanimljivih momenata u “Hryuno”. Tokom svog okreta, igrač može igrati "Ljestve" - ​​položiti tri karte odjednom ako su brojevi na njima u redu (na primjer, "4, 5, 6"). U ovom slučaju, prva karta se postavlja prema pravilima (poklapanjem boje ili broja), a druga i treća - bez obzira na boju. Prilično zanimljiva situacija u igri - tjera igrače da pokažu povećanu pažnju i koncentraciju.

Osim toga, u ovoj igri je također potrebno obavijestiti igrače da imate posljednju kartu u rukama, ali riječ za to je odabrana tematski. Igrač mora uzviknuti "Coda!" (“Coda!”) je termin koji označava kraj muzičkog djela.

Nakon što jedan igrač odbaci sve svoje karte, igra se završava i preostali igrači broje svoje kaznene poene.

Prema mom sinu i meni, igra “Hryuno” teče brže i lakše od “UNO” – očigledno zbog manjeg broja karata i odsustva mogućih teških situacija u igri kada igrači odjednom moraju da pokupe mnogo dodatnih karata u svojim rukama odjednom. Najvjerovatnije je to razlog zašto moje dijete još uvijek preferira kartice “Hryuno”, uključujući i zbog njihovog atraktivnog i smiješnog dizajna.

Serija kartaških igara “Porodične igre” (Hobby Word)

Naše upoznavanje sa igrom dogodilo se tokom poslednjeg letnjeg odmora na dachi. I ova kartaška igra postala je hit u našem večernjem porodičnom slobodnom vremenu na dachi - obraćali smo se vrlo često i uvijek sa velikim zadovoljstvom.

Kartaška igra “Cotopapas” je namijenjena uzrastu od 5 i više za 2-6 igrača.

Igra uključuje sljedeće karte (ukupno 60):


Kako igrati? Karte su dobro izmiješane u špilu. Svaki igrač dobija 3 karte. Špil je postavljen licem nadole u sredinu stola. Pravila nisu sasvim jasna sa kojom kartom da počnemo igru, tako da otvaramo igru ​​prema našim pravilima. Najmlađi igrač počinje ako u rukama ima kartu catpasa. Ako nema takve karte, onda se skretanje ide na sljedećeg učesnika u smjeru kazaljke na satu koji ima catpas kartu - stavlja je na sredinu stola.

Dalje, svaki igrač zauzvrat mora odigrati po jednu kartu tokom svog okreta - ako u njegovim rukama nema odgovarajuće karte, onda može odbaciti jednu od svojih karata i uzeti novu iz špila. Igrači također uzimaju karte iz špila nakon svakog poteza, tako da svi uvijek imaju 3 karte u svojim rukama.

Opcije za poteze mogu biti različite.

Mačku kartu možete staviti, ali samo na kartu mačke ili mačku iste boje. Čim igrač pokrije gomilu katpa i tri mačke (tzv. kotara) svojom karticom, prikupljanje kotara je završeno i ide igraču. Ovo je glavni cilj igre - postupno prikupiti što više kotara, koje se sastoje od catpasa i tri mačke iste boje (iako među sobom umjesto "kotara" koristimo zgodniju riječ - "obitelj").

Igrač može odigrati kartu Kotara u bilo koje vrijeme - jednostavno se polaže licem prema gore na stolu i na nju se može skupiti nova Kotara. Karta "Martovsko ludilo" (najzanimljivija i "bogata" karta) igra se na hrpu za odbacivanje - sretni vlasnik ove karte ima priliku proći kroz cijelu hrpu odbacivanja, uzeti s nje karte potrebne za stvaranje već započetih kotara i uzeti sve prikupljene porodice za sebe. Još jedna džoker karta je "Wild Cat Lady", koja se može igrati umjesto mačke bilo koje boje koju igrač želi.

Želite da se igrate sa svojim djetetom lako i sa zadovoljstvom?

Nakon što ponestane špila karata, igra se nastavlja sve dok sve karte igrača ne budu odigrane ili odbačene. Na kraju se prebrojavaju porodice mačaka koje je prikupio svaki igrač - pobjeđuje onaj sa najviše njih.

Nevjerovatno uzbudljiva, prilično jednostavna i vrlo zabavna igrica koja će djeci divno uljepšati slobodno vrijeme u svim uvjetima „kampovanja“.

Društvena igra “Kraljevski dvorac” (GaGa Games)

Igru sa kartama, kao i sljedeću u ovoj recenziji, odabrao je sam moj sinčić - očito, dječačke teme o neosvojivim dvorcima, hrabre i zadivljujuće, opsjedaju srca naših mladih branilaca.

Preporučena dob proizvođača za igrače od 6 godina, po mom mišljenju, sasvim je istinita - i možda je čak vrijedno početi se upoznati s ovom igrom bliže 7 godina. Ovdje je važno da je dijete već barem malo upoznato s pojmovima dvocifrenih brojeva u digitalnim serijama od 10 do 50. Od dvije do četiri osobe mogu se igrati.

Koje karte su uključene u set igre “Royal Castle”? Kao što možete pretpostaviti iz imena, karte bi trebale da prikazuju elemente srednjovjekovnog zamka, a zaplet igre bi trebao biti tematski. Onako kako je. Igra uključuje:


Šta je suština igre? Svaki igrač mora izgraditi jak zid zamka koristeći 10 karata. Pobjeda ide onome ko to prvi uspije.

Sve karte s brojevima se miješaju i polažu licem prema dolje na sredini stola u bilo kojem obliku - u urednim redovima ili haotično. Trebali biste odmah pripremiti prilično širok slobodan prostor za igru ​​- u sredini bi trebalo biti dovoljno mjesta za položene karte i za prilično dugačke zidove dvoraca igrača. Svako dobija jednu startnu kartu sa zastavicom i stavlja je na sto ispred sebe - ovo je početak njihovog zida. Najmlađi učesnik započinje igru, a zatim nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

U svom redu, igrač okreće bilo koju karticu licem nadole tako da svi mogu vidjeti njenu sliku. Ako je broj na odabranoj kartici veći od broja na igračevoj kartici na krajnjem vanjskom zidu, onda ga stavlja na svoj zid s desne strane. Ako se pokaže da je novi broj manji po vrijednosti, tada se kartica ponovo okreće licem prema dolje i stavlja na mjesto. U ovom slučaju, svaki igrač mora pokušati zapamtiti broj na kartici - to kasnije može biti korisno prilikom traženja željenog broja i, na kraju, pomoći će u postizanju pobjede. Odnosno, ispada da svaki igrač treba da napravi zid od 10 karata u rastućem redosledu brojeva na njima.

Osim toga, igra je odličan način za treniranje strateškog razmišljanja – na kraju krajeva, trebali biste pokušati složiti karte uzastopno, birajući najprije male brojeve kako biste mogli nastaviti niz, a ne prekinuti ga na sredini s najveći brojevi. Ovu poentu svakako treba objasniti mladim igračima na samom početku utakmice.

Ako na kraju igre ostanu karte čija je vrijednost niža od ekstremnih brojeva na zidovima igrača, igra se automatski završava i pobjednika određuje najduži zid ili karta s najvećim brojem u svom redu .

Za stariju djecu ponuđena su proširena pravila igre uz izračunavanje najvećeg broja bodova. U ovom slučaju, svakoj kartici sa slikom određenog lika ili objekta dodjeljuju se određeni bodovi. Igra se odvija pod istim uslovima, samo da biste pobijedili potrebno je osvojiti najviše bodova, koji se na kraju igre računaju pomoću karata postavljenih na svakom zidu.

Ovo su pravila igre, koja su prilično jednostavna i istovremeno zahtijevaju mentalni napor. "" - dobar trening, razmišljanje, inteligencija, itd.

Društvena igra "Piratske karte" (Magellan)

Minijaturna kutija priče sa igrom (pogledajte Ozon i u Labirint) pojavila se u biblioteci igračaka mog sina prije dva mjeseca kao poklon za , i od tada je postala omiljena među njegovim drugim omiljenim društvenim igrama.

Same karte sa slikama izuzetnih gusara vrijede! Na njima se 10 predstavnika životinjskog svijeta pretvorilo u pirate - kornjača, majmun, krokodil, papagaj, zec, štakor, hobotnica, morž, pingvin i strašni tigar. Ukupno 55 gusarskih karata pomalo neobičnog uskog i izduženog oblika.

Ostalih 40 avanturističkih karata, naprotiv, su minijaturne i kvadratne. Avanturističke karte na jednoj strani predstavljaju efekte igre, događaje i zadatke za igrače, a na poleđini prikazuju dijelove karte s blagom, čiji je sakupljanje 4 dijela glavni cilj igre.

Tokom igre svaki učesnik postaje neustrašivi gusar koji kreće u avanturu u potrazi za legendarnim blagom - zlatnim ananasom. Ovo je legenda igre, koja, nesumnjivo, odmah postavlja mlade igrače za uzbudljivu igru.

Učesnicima se dijeli 8 gusarskih karata. Preostale karte se stavljaju licem nadole u centar stola, pored mesta za odigrane karte, gde treba da stavite gornju kartu iz špila licem nagore. Avanturističke karte se takođe stavljaju u posebnu gomilu na stolu, prve dve karte se otvaraju i stavljaju jednu pored druge. Možete započeti prvu igru!

Svaki igrač, na svoj red, odabere sa karata u svojim rukama onu koja odgovara slici gusara na otvorenoj karti na stolu i stavi je na vrh - odnosno mora imati istog gusarskog heroja kao na otvorena karta gomile za odbacivanje. Ako igrač nema takvu kartu, uzima gornju kartu iz špila - nakon toga, u svakom slučaju, kreće sljedeći učesnik.

Nakon što igrač izloži svoju gusarsku kartu, okreće se avanturističkim kartama i vidi da li su za njega pripremljeni neki događaji ili zadaci u ovom potezu - i, ako je potrebno, dovršava ih. Događaji u igri mogu biti, na primjer, ovakvi:

“Kada hodate kao majmun, igrač s vaše desne strane bira i daje vam kartu iz svoje ruke”;

“Možete odbaciti kartu svaki put kada imate tačno 5 karata u ruci”;

“Kada uzmete kornjaču sa špila, možete je dati igraču s vaše lijeve strane”;

“Ako na kraju vašeg okreta na svim vašim kartama postoje zečevi, pobjeđujete u rundi,” itd.

Postoji samo 40 takvih zadataka! Napisane su na karticama i poželjno je da ih igrači sami pročitaju. Nove avanture će se pojaviti na kraju svake runde. Takvi efekti igre ponekad olakšavaju igru ​​igraču, a ponekad, naprotiv, kompliciraju, pa čak i zbunjuju zaplet igre. Ali avanturističke karte unose živo zanimanje, uzbuđenje u igrici i uzbudljiv tok igre na putovanje piratskom pločom.

Rundu pobjeđuje onaj koji nema ni jednu gusarsku kartu u rukama. Nakon toga, igra se odmah završava, a pobjednik kao nagradu dobiva dio karte s blagom. Broj partija je određen napretkom igre - gusarsko putovanje traje sve dok jedan od igrača ne prikupi cijelu kartu blaga od četiri fragmenta.

Igru mogu igrati 2-6 igrača od 7 godina i više (dob koju preporučuje proizvođač).

Odlična igra koja će definitivno osvojiti srca mladih "pirata" koji sanjaju o dugim putovanjima i misterioznim avanturama.

Kartaške igre za razvoj djece

Moj sin jako voli kartaške igre - priče iz njih (ponekad smišlja svoja jednostavna i neobična pravila), slaže ih u rukama, slaže u hrpe i u obliku različitih kombinacija na stolu, sortira ih prema različitim kriterijumima. Često sa sobom ponese jednu ili dvije kompaktne kutije karata kada ide u posjetu baki ili prijateljima da se igra u zabavnom društvu. Vidim dobre razvojne momente u akcijama mog sina sa kartama, jer se tokom kartaške igre u pristupačnoj igrivoj formi dijete razvija u različitim smjerovima:

  • treniraju se fine motoričke sposobnosti prilikom manipulacije karticama dječjim prstićima;
  • proučavaju se i diskutuju koncepti boja i nizova brojeva, vještine brojanja;
  • dolazi do koncentracije i koncentracije;
  • pokreću se misaoni procesi;
  • Memorija i brzina reakcije su odlično uvježbane;
  • mašta i fantazija su uključeni;
  • djeca su ispunjena radosnim emocijama.

Voljeli bismo čuti o zabavnim kartaškim igrama koje su popularne kod vaše djece! Bit će nam drago da dobijemo bilo kakve utiske, kao i konkretne preporuke za odabir zanimljive kartaške igre! Podijelite s nama u komentarima!

Iako takvi napadi imaju neku osnovu, daleko su od istine. Činjenica je da postoji mnogo kartaških igara i da su sve vrlo različite. Postoje kockarske igre u kojima dobitak praktički ne ovisi o igračevoj vještini, već podliježe zakonima slučajnosti i sreće. Postoje komercijalne igre (na primjer, dobro poznata preferencija). U njima se slučajnost povlači u drugi plan, a dobici u većoj mjeri ovise o igračevoj vještini, njegovoj inteligenciji i matematičkim proračunima. Ali, osim toga, postoji čitava porodica narodnih i porodičnih kartaških igara, pa čak i dječjih, koje već nekoliko stoljeća zaredom igraju i igraju i stari i mladi. A iste te igre, u kojima nema novčanih uloga, u kojima ne ključaju nasilne strasti, nisu ništa štetnije i ništa gore od uobičajenih domina, lota, monopola ili bilo koje druge društvene igre koja se nalazi u svakom domu u kojem žive mali spretni ljudi. Jeste li u djetinjstvu imali ovako nešto: vikendicu, mama, tata, vi, sestre, braća, prijatelji, večernji čaj sa džemom na verandi ili u sjenici s grožđem i duga, duga, zanimljiva, zanimljiva igra „Kralj ” ili recimo „Most”? Svako ko je imao nešto slično razumjet će na šta mislim. Svaka zajednička porodična igra, bilo da je to loto ili karte, uveliko ujedinjuju porodicu i ispunjavaju zajedničko slobodno vrijeme novim značenjem. Uostalom, ovo nije samo zabavna zabava, već i topao porodični krug, promišljeni razgovori starijih i mlađih, mudre lekcije bez moraliziranja i predavanja. Igrajući jednostavne kartaške igre s djecom, na taj način prenosimo karte iz kategorije zabranjene zabave u običnu igru, nimalo misterioznu, nalik na isti loto ili domine. A to će zauzvrat u budućnosti postati svojevrsna vakcinacija protiv nezdravog interesovanja za kartaške igre. Porodične igre, uključujući kartaške, uče djecu važnoj i apsolutno neophodnoj stvari u životu: da izgube. Izgubite mirno i dostojanstveno. Ali prije ili kasnije, većina roditelja predškolske djece suoči se s ovim problemom. Njihovi mališani kategorički ne žele da trpe poraz, oni uvek žele da budu pobednici. Ali više o tome kasnije. Da, čak i u najjednostavnijim, "dječijim" kartaškim igrama postoji uzbuđenje. Kako drugačije? Na kraju krajeva, želite da pobedite! Ali zdravo, umjereno uzbuđenje nikako nije štetno. Bez toga neće biti zanimljive igre, biće dosadna. A jednostavne kartaške igre pomoći će djeci da bolje ovladaju rednim brojanjem i treniraju pažnju, zapažanje i pamćenje.

Malo istorije

Poznavanje istorije igre koju igrate je zanimljivo i korisno. Recite svom djetetu kratku istoriju karata. Pa, neka zvuči kao bajka. Za dijete su sve istorijske priče slične bajkama. Ali erudicija još nikoga nije zaustavila... Niko ne može tačno reći kada i gdje su se pojavile prve karte. Prema jednoj verziji, karte su izmišljene u Kini 1120. godine. Četiri boje su simbolizirale godišnja doba, a 52 karte su simbolizirale broj sedmica u godini. Čak i prije pojave papirnatih karata, Kinezi i Japanci su se igrali pločama od slonovače ili drva na kojima su bile prikazane figure. Karte su rađene od kože i metala. A pratioci Kristofora Kolumba, koji se iskrcao na otocima u blizini američkog kontinenta, napravili su karte od palminog lišća. U srednjovekovnom Japanu bile su uobičajene neverovatne karte za igranje napravljene od školjki dagnji. Bili su ukrašeni crtežima cvijeća, pejzaža i svakodnevnih prizora. Jedna od zabava tog vremena bila je igra poput pasijansa. Školjke su bile poslagane po stolu i među njima su se tražili "dvojnici". U 13. veku karte su postale poznate u Indiji i Egiptu. Inače, u Indiji se ne igra sa pravougaonim kartama na koje smo navikli, već sa okruglim. Misterija je i kako su karte dospele u Evropu. Možda su ih ovdje donijeli Cigani u 15. vijeku. Ili su možda ovamo stigli i ranije, zahvaljujući krstaškim ratovima. Prve karte su bile veoma skupe. U to davna vremena nije bilo litografske štampe, a slikari su ih crtali ručno. Samo vrlo bogati ljudi mogli su sebi priuštiti tako skupo zadovoljstvo: kraljevski dvor, bogati feudalci. Dvorski umjetnici često su prikazivali svoje vladare na kartama. Možda nas zato kraljevi, dame, džakovi gledaju sa modernih karata...

Gdje početi?

Prije nego što počnete da se igrate sa svojom bebom, pogledajte špil karata s njim. Recite svom mališanu da su karte u špilu raspoređene prema stažu. Najstariji i najjači je "kec". Malo slabiji - "kralj". Obratite pažnju djetetu da je kralj karata, kako i priliči kralju, prikazan sa krunom. Zatim dolazi dama, a za njom i džak. Recite svom mališanu da u Francuskoj reč „jack“ znači „štićenik“, a istovremeno objasnite ko je on. Nakon kartica sa slikama nalaze se kartice sa ikonama i brojevima. Na "desetici" je deset znakova i broj "10", na "devetici" je devet itd. Izbrojite broj simbola na svakoj kartici sa svojim djetetom kako bi ono moglo vidjeti lično. Tako će karte postati prekrasan simulator brojanja za mladog igrača. Igrajući jednostavne igre s vama, ne samo da će zapamtiti brojeve, već će naučiti i odrediti broj "na oko". Za trening, zamolite svog mališana da iscrta put od karata od najmanje do najveće, a zatim obrnuto. I obavezno recite sa svojim djetetom: „Deset, devet, osam, sedam...“ Uz malo igre, brojanje unazad će biti jednako lako savladati kao i brojanje naprijed. Kada je sve manje-više jasno sa vrijednošću karata, pozovite dijete da izabere, recimo, sve kraljeve iz špila. Neka razmisli po čemu se razlikuju. Nakon što je dugo nabrajao boju brade i odjeće, na kraju će dijete primijetiti da svaka karta prikazuje drugačiju ikonu (a možda će to pažljivi okretan odmah primijetiti). Tako je, dušo! Ova ikona se zove odijelo. U kartama su četiri boje, baš kao i četiri godišnja doba u prirodi. Davno je ova crna ikona, zvana “štuka” (izgleda kao štuka, koplje), bila prikazana zelenom bojom. Bio je simbol proljeća, snage, energije. Crveni dijamant se naziva "dijamant". Nekada je to značilo ljeto, vatru i sve novo. Ranije je bila naslikana kao žuto sunce, upaljena baklja ili zvono (otuda i naziv „tambura“). "Krep", ili jednostavno "križ", nekada se prikazivao u obliku plavog žira (simbol viteštva) ili ukrštenih mačeva (dakle krst) i simbolizovao je jesen, dobrotu, pristojnost, nesebičnost. I na kraju, crveno srce – „srca“ – simbol je ljepote, radosti, milosrđa i zimske čistoće. Naziv "srca" dolazi od riječi "chervonnaya", tj. crvena. Crvena boja ovog odijela ostala je nepromijenjena do danas. Zamolite dijete da odabere sve "crvene" ili sve "crne" karte iz špila i rasporedi ih u 4 hrpe po boji. Na ovaj način ne samo da ćemo bolje zapamtiti karte, već ćemo i uvježbati sortiranje objekata prema zadanom kriteriju. A onda zamolite malog da vam pronađe i da vam kralja srca ili, na primjer, šesticu batina. Možete igrati u nizu - postaviti stazu naizmjenično crvene i crne boje ili, recimo, jednu crnu i dvije crvene. Pa, ko je rekao da karte nisu edukativna igra?

Za male

Svoje dijete s kartama možete početi uvoditi od 3 godine ili čak ranije. Pokušajte da igrate najjednostavnije igrice sa svojom bebom. I nije važno ako ne uspije odmah. U ovom svijetu ništa ne dolazi lako, bez treninga. Čak i kartaške igre. Za mališane je prikladna igra koju su njihove majke i tate gotovo sigurno igrali u djetinjstvu. Zove se "Pijanac". Hajde da smislimo drugi, prikladniji naziv za to (npr. "Borba sa kartama") i igrajte se sa svojim sinom ili kćerkom. Zahvaljujući ovoj zabavi, mali igrač neće samo konsolidirati kvantitativne proračune, već će naučiti i koncepte „više i manje“. Dakle, špil karata se dijeli jednako, svaki igrač pored sebe stavlja svoju hrpu okrenutih karata. Igrači okreću jednu po jednu gornju kartu i upoređuju ih. Ko ima višu kartu uzima obe karte za sebe, stavljajući ih na dno svog špila. Onaj kome nema više karata gubi. Dešava se da su obje otvorene karte iste vrijednosti (na primjer, dva kralja ili dvije sedam). Ova situacija se zove "spor". Oba igrača otkrivaju još jednu kartu. Ishod spora zavisi od njenog radnog staža. Ko ima više, uzima sve otvorene karte. Druga slična igra se zove "Tyanivoz". Ispred dva igrača je špil karata licem nadole. Igrači naizmjenično okreću karte dok se crvena i crna boja ne izmijene. Čim se boja boje postavljene karte poklopi sa prethodnom, igrač uzima sve otvorene karte za sebe i stavlja ih ispod gomile svojih karata. Kada se završi zajednički špil, igrači otkrivaju karte iz svojih hrpa. Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ponestane karata. On je osvojio. Igra će naučiti vaše dijete da se koncentriše, trenira upornost i izdržljivost. I mališani i starija djeca sigurno će uživati ​​u igrici "Smiješni kralj". Ovo je vrlo jednostavna, zabavna i bezopasna igra koja je dobra kao porodična igra. Broj igrača može biti bilo koji. Sve karte se podjednako dijele između igrača i stavljaju do svakog u hrpu, licem prema dolje. Svaki igrač u krugu otkriva jednu gornju kartu dok kralj ne ispadne. Čim se to dogodi, svi igrači stavljaju ruke na sto i smrzavaju se. Ne možete se kretati ili smijati, dozvoljeno je samo pomicati oči, pažljivo gledajući da li će neko od vaših kolega igrača prekršiti glavno pravilo. Onaj koji se pomjerio ili se nasmijao uzima sve karte i stavlja ih ispod svoje. Igra se nastavlja sve dok se cijeli špil ne koncentriše u jednog, najsmješnijeg igrača. On je prepoznat kao poražen. Prema pravilima igre, čak i oni igrači koji više nemaju nijednu kartu igraju do kraja. Na kraju krajeva, mogu se smijati ili kretati čak i bez karata u rukama. Ako se to dogodi, opet će imati karte... Igra trenira izdržljivost, uči smirenosti i koncentraciji. Ova igra je dobra za razvoj fine motorike i koordinacije. "mokra piletina". Mladim igračima će se sigurno svidjeti. Ovdje nisu bitni ni boje ni rang karata. Razbacajte špil licem nadole po stolu da formirate malu gomilu. Stavite bilo koje dvije karte na vrh u obliku "kolibe". Sada, jedan po jedan, počinjemo vaditi jednu po jednu kartu ispod kućice od karata. To se mora učiniti vrlo pažljivo kako se kuća ne bi raspala. Ko neuspješno izvuče kartu i uništi kulu gubi. U igri može učestvovati bilo koji broj igrača.

Bonjour, madame!

Sa starijom djecom možete igrati igre sa složenijim pravilima. Sigurno se i sami sjećate mnogih od ovih dječjih kartaških igara. Na primjer, "Bonjour, madame!". Ovo nije samo odličan trener za pažnju i brzinu reakcije. Takođe je neverovatno zabavno igrati. Pogotovo ako uspijete namamiti tatu ili baku i djeda u igru. Ova igra je odlična za igranje na selu ili kod kuće tokom kišne jesenje večeri. Jedna po jedna karta se izlaže iz špila. Nakon što pogledaju kartu, igrači moraju obaviti određene zadatke: ako je devetka, mijau, ako je desetka, lajati, reći džaku: „Izvinite, monsieur!“, dami, „Bonjour, gospođo!“ , pozdravite kralja i pokrijte asa rukom (ili udarite dlanom o sto). Onaj koji je izvršio zadatak pogrešno ili kasnije od svih ostalih uzima karticu za sebe. Onaj ko ima više karata gubi. Zapravo, u klasičnoj verziji igre rade bez mjaukanja i lajanja. Ali ovako je zabavnije. A ako želite, možete smisliti zadatke za druge kartice. Također će biti zanimljivo igrati "devet". Igra je od 3 do 6 igrača. Karte se jednako dijele igračima. Cilj igre je da se prvi riješite svojih karata i spriječite druge da to učine. Karte su raspoređene u četiri horizontalna reda prema boji. Pravo na prvi potez ima igrač koji ima devet klubova. Stavlja ga na sto. Sljedeći igrač može postaviti osam ili deset batina desno ili lijevo od njega, nastavljajući horizontalni red. Ili može započeti još jedan red postavljanjem devetke bilo koje druge boje. Igrači se naizmjenično kreću povlačeći po jednu kartu. Ako tražena karta nije dostupna, potez se preskače. Ali za igru "Kutija za novac" Osim karata, potrebni su vam i čipovi. Uspješno se mogu zamijeniti dugmadima, kamenčićima, žirama i malim igračkama iz Kinder iznenađenja. Za ovu igru ​​trebat će nam pun špil karata (52 komada) i neograničen broj igrača. Na početku igre svaki igrač dobija 12 žetona. 3 žetona od svakog igrača stavljaju se u kutiju (tanjirić) u sredini stola - kasicu prasicu. Igrači dobijaju po jednu kartu i otkrivaju je. Ako kralj padne, igrač dobija 3 žetona iz kasice, za damu – 2, za džaka – 1. Ako as padne, igrač daje jedan od svojih žetona susjedu s lijeve strane, ako četiri, šest ili osam – 2 žetona se daju u “kasicu-prasicu”, ako “neparna” kartica ispadne (pet, sedam ili devet), 1 žeton se daje “kasici-prasici”. Nakon toga, karte se ponovo miješaju, dijele igračima jednu po jednu, a ciklus igre se ponavlja. Igrač koji nema više žetona eliminiše se iz igre. Ali još uvijek ima posljednju šansu: njegov susjed može dobiti keca, a onda će 1 žeton otići igraču. Posljednji igrač prima sve žetone iz kasice i smatra se pobjednikom. Ako umjesto čipsa koristite bombone ili orahe, pobjednik će biti pravi pobjednik. I, naravno, deliće ukusne dobitke sa drugima...

Nemojte odlagati!

Pokušajte da se igrate sa cijelom porodicom "Gawker". Ovo je zabavno i korisno za mlade igrače. Igra razvija pažnju, zapažanje i brzinu reakcije. Što više igrača, to bolje. Iz špila se biraju četiri karte iste vrijednosti prema broju igrača. Dakle, ako postoje tri igrača, igra će uključivati ​​12 karata (na primjer, 4 kralja, 4 dame i 4 džaka). Karte se dijele jednako. Svako gleda svoje karte i sam odlučuje koje će ih četiri skupiti. One karte koje mu nisu potrebne igrač daje licem nadole, jednu po potezu, svom komšiji, a zauzvrat dobija kartu. Onaj ko prvi skupi četiri karte iste vrijednosti (na primjer, četiri kralja) mora tiho, neprimjetno, ne privlačeći pažnju na sebe, spustiti karte na stol. Preostali igrači, pažljivo posmatrajući jedni druge tokom igre, brzo ponavljaju njegov gest, bacajući svoje karte na sto. Onaj koji je oklevao i uradio to poslednji je gubitnik – „promatrači“. Sljedeće dvije igre su slične dobro poznatoj društvenoj igri „Parovi“. Igrajući ih, vaša beba će naučiti da brzo pronalazi uparene slike i treniraće svoju pažnju. Za igru "Crni Petar" trebamo izabrati iz špila 12 svih uparenih karata (osim asova) i jednog asa. As je "Crni Petar". Sve karte se dijele igračima. Uparene karte se odmah odbacuju. Tada igrači naizmjence izvlače jednu kartu jedan iz drugog i odbacuju parove dok svi parovi ne budu odbačeni. Igrač kome je ostala zadnja karta, as, gubi. Narodna kartaška igra "fofana" sličan prethodnom. Samo ovdje niko unaprijed ne zna koja će se kartica pokazati suvišnom. Jedna karta se nasumično izvlači iz špila, nikome se ne pokazuje i sakriva. Nakon toga, sve karte se podjednako dijele između igrača. Igrači odbacuju sve uparene karte koje imaju, a zatim, u smjeru kazaljke na satu, počinju izvlačiti jednu po jednu kartu od svog susjeda. Uparene karte se i dalje odbacuju. Igrači koji odbace sve svoje karte napuštaju igru. Onaj ko ostane sa jednom kartom pobjeđuje. Zove se "fofana", a njen par je napustio igru ​​na samom početku. Pravila igre sa smiješnim imenom su malo složenija. "mjau mijau". Važno je zapamtiti da svaka karta "vrijedi" određeni broj bodova. Dakle, as je 11 poena, kralj je 4, dama je 3, jack je 2 poena. Preostale karte odgovaraju njihovoj nominalnoj vrijednosti, tj. desetka je 10. Cilj igre je da se riješite svojih karata što je prije moguće, a da pritom dobijete najmanji broj kaznenih poena. Igra razvija bebino pamćenje i pažnju, uči ga da razmišlja, analizira i, naravno, broji. Dakle, svaki igrač dobija 5 karata. Otkriva se gornja karta koja je preostala u špilu. Igrači naizmjence postavljaju po jednu kartu tako da odgovara prethodnoj, bilo po boji ili po vrijednosti (tj. možete staviti bilo koju drugu sedmorku ili bilo koju kartu klubske boje na sedam klubova). Jasno je da se prije svega trebate riješiti "velikih" karata - asova, desetki itd. Ako igrač ima sreće i ima utičnicu, može se staviti na bilo koju kartu i izabrati bilo koju odgovarajuću boju. Ako igrač nema šta da pomeri, uzima kartu sa vrha špila. Ako to ne pomogne, preskače pokret. Čim jednom od igrača ponestane karata, preostali igrači broje kaznene poene za preostale karte u njihovim rukama. Igra se do 100 poena. Aktivno uključite svoju bebu u brojanje bodova i vrlo brzo će moći lako da sabira brojeve unutar sto.

Naučiti gubiti

Već smo spomenuli da je veoma važno da dijete nauči da mirno podnosi gubitke. Svaka igra tome uči, a dječje kartaške igre nisu na posljednjem mjestu. Što je dete mlađe, teže mu je da prihvati poraz. Želi da bude prvi, najbolji uvek i u svemu. Ali koliko god to željeli, nismo uvijek okruženi uspjehom i priznanjem. Ima neuspjeha, grešaka i poraza. I ovo nikako nije katastrofa. To je život. Nemoguće je uvijek biti pobjednik. Pokušajte sve to prenijeti mališanima i u predškolskom uzrastu. Tako ćete moći izbjeći mnoge probleme i komplekse u kasnijem životu djeteta. Veoma je važno da dete stekne sposobnost mirnog gubljenja u krugu porodice, tokom zajedničkih igara sa najmilijima. Šta je potrebno za ovo? Prije svega, igrajte se puno. Što više utakmica ima, što se češće smjenjuju pobjede i porazi, prije će se beba naviknuti na ovakvo stanje stvari. Pokažite vlastitim primjerom da gubitak nije nimalo strašan, nije sramotan ili uvredljiv. Veseli se svom gubitku: „Opet sam izgubio! Nema problema, sledeći put ću pobediti! Na kraju krajeva, to je samo igra! Moraću naporno da treniram da te pobedim sledeći put!” Ali stalno popuštanje svom djetetu kako se ne bi uznemirilo kada izgubi je pogrešna taktika. Prvo, beba podsvjesno percipira odrasle kao jače i sposobnije od sebe (što je, zapravo, slučaj), a osvajanje tako jake i mudre odrasle osobe uzima zdravo za gotovo. Pa čak i ako se „duri“ i uvrijedi se na vas, ipak, duboko u duši, razumije da je to prirodno. Dakle, pobjeda odrasle osobe je obrazac, iako uvredljiv. Pobjeda djeteta je događaj koji djetetu omogućava da s pravom bude ponosno na sebe. Kada se takvi događaji smjenjuju, sve je u redu. Ako odrasla osoba počne previše da popušta djetetu u igri, dijete se navikne na svoju nezasluženu „sreću“, „pametnost“ i „izuzetnost“, a djetetu se neće dopasti igra sa vršnjacima, što će biti pošteno. i bez ikakvih poklona, ​​i postaće predmet stalnih nevolja i nereda. Kao rezultat toga, on može u potpunosti odbiti da se igra sa svojim prijateljima. Odavde zaključujemo: svom djetetu možete i treba popustiti, ali umjereno i tako da ni u kom slučaju ne posumnja na prevaru. Što je dijete starije, to bi igra trebala biti “poštenija”. Prenesite mu da za pobjedu (i to ne samo u društvenim igrama) morate trenirati, učiti i uložiti malo truda. Na kraju krajeva, morate biti u mogućnosti da igrate čak i najobičniju, dobro poznatu "budalu" na karte; ovdje pobjeda rijetko ovisi o sreći. Pokušajte jednog dana, kada izgubite, da se ponašate baš kao dijete koje gubi: cvilite, vrištite, uvrijedite se, ljutite se. Ponekad može biti veoma korisno vidjeti sebe izvana. Izgleda toliko smiješno da je često jedna takva lekcija dovoljna da dijete shvati: biti uvrijeđen zbog gubitka je glupo. Postupno će se beba nositi sa svojim razočaranjem, naučiti obuzdati negativne emocije, shvatiti teška pravila igre i postati dostojan rival mami i tati u svim, čak i najtežim igrama.

Omogućava vam da zaradite novac bez ulaganja 50 rubalja za 10 minuta!

Kompletan i sličan pregled svih Internet poslova bez priloga i sa prilozima -

Dječje kartaške igre

Lista dječjih kartaških igara

Kao što znate, mnogi odrasli nisu skloni igranju kartaških igara. Nakon što ste se uveče okupili sa svojim najmilijima i prijateljima, posebno je veselo provoditi vreme zajedno, igrajući preferans ili zabavnu i zabavnu igricu - verovali ili ne. Igranje pasijansa također izaziva pozitivne emocije kod mnogih ljubitelja ove igre, ali se u isto vrijeme, htjeli-ne htjeli, postavlja osjetljivo pitanje: vrijedi li učiti svoju djecu ovim igricama, isplati li se to uopće raditi.

Postoji kategorija ljudi koji generalno smatraju da je kartanje opscena aktivnost; oni također vjeruju da je kartanje opasna aktivnost i da nema nikakve veze s dječjim igrama. Iako djeca širom svijeta igraju karte i imaju koristi od toga.

Zaista, neki komentari o kartaškim igrama nisu neutemeljeni, ali zapravo ima mnogo igara s kartama. Među takvim zabavama su, naravno, kockanje, gde dobitak ide osobi koja igra samo zahvaljujući njegovoj sreći. Pored navedenih igara, postoje i komercijalne igre, kao što je preferans.

Posebnost igre je u tome što je praktički nemoguće pobijediti slučajno, jer će pobjeda u velikoj mjeri ovisiti o takvim karakteristikama igrača kao što su intelektualni nivo i stepen njegovog znanja iz oblasti matematike, koje je kod djece često nerazvijeno. A najvažnije je da djeca mogu kartati sa prijateljima, roditeljima, bakama i djedovima.

U mnogim porodicama dobro su se ukorijenile i poznate narodne kartaške igre, uključujući igre u kojima ne uspijevaju igrati samo djeca, već i stariji ljudi, a igraju se prilično rado, ispostavilo se, više od jednog stoljeća.

Igre u kojima se ne oklade, gdje strasti ne bujaju, mogu se staviti u rang sa zabavom kao što su domine, loto ili monopol, jer su potpuno bezopasne, pa čak i korisne za djecu.

Koje kartaške igre su pogodne za djecu?

Ljeti se mnoge porodice rado okupljaju i provode vrijeme na svojoj vikendici, na verandi, ko god ima takvu priliku, uz, naravno, ugodno druženje i šareno uljepšavanje slobodnog vremena zanimljivim i uzbudljivim igrama. , kao što je kralj ili bridž. Zasigurno ima dosta poznavalaca ovih igara, jer ove igre ne samo da mogu okupiti cijelu porodicu, već ih istinski ujediniti kroz ugodno druženje.

Uglavnom, okupljanjem djece oko sebe i počevši s njima kartati, oni se iz zabranjenih igara pretvaraju u jednostavne igre donekle slične igrama kao što su domine ili loto. Djeca sa zadovoljstvom igraju karte i istovremeno uče da pamte slike i brojeve, te uče brzo razmišljati.

Igrajući ove vrste igara kao porodica, djeca uče da razumiju koncept gubljenja u životu i počinju razumjeti kako izgubiti dostojanstveno i s poštovanjem.

Igranje karata sa prijateljima i decom je veoma korisno, jer daje priliku deci da se osećaju kao odrasli, što je veoma važno za dete u bilo kom uzrastu. Osim toga, pokazalo se da zahvaljujući takvim igrama djeca osnovnoškolskog uzrasta mogu brzo početi savladavati brojanje, a njihova sposobnost zapažanja, pažnje i pamćenja se poboljšavaju.

Stranica predstavlja mnogo kartaških i drugih igara za djecu.

Možete lako pronaći bilo koju igru ​​ili stranicu na našem resursu. Da biste to učinili, morate ga koristiti - vrlo je zgodno i razumljivo.

Kartaške igre su zabavne za igranje sa cijelom porodicom. Uče dijete brojevima i pomažu djeci i odraslima da vježbaju logiku. Igre s kartama vas uče kako se ponašati u situacijama pobjede i poraza. Za razliku od mnogih društvenih igara koje su ili preteške za djecu ili previše jednostavne za odrasle, dobro odabrane kartaške igre zabavne su za svakoga jer ih djeca i odrasli mogu igrati kao jednaki.

Ako planirate igrati novu kartašku igru ​​sa svojom djecom, pobrinite se da je dobro razumijete prije nego što ih naučite. Kada učite svoje dijete novoj igrici, odredite vrijeme da je igra. Kada djeca shvate pravila, mogu se igrati bez odraslih.

Napravi malo buke!

Ovu igru ​​mogu igrati dvije osobe, ali je bolje ako ima 3 ili 4 igrača. Podijelite svakom igraču 7 karata licem nadole i stavite preostale karte u hrpu licem nadole.

Jedan od igrača igra jednu od svojih karata licem prema gore. Igrač s njegove lijeve strane mora odigrati ovu kartu svojom kartom koja joj odgovara po vrijednosti ili boji. Ako to ne može učiniti, mora uzimati jednu po jednu kartu iz gomile dok ne pronađe odgovarajuću i odigra je. Sljedeći igrač s lijeve strane nastavlja, i tako dalje.

Igra se završava kada jedan od igrača nema više karata. Ako se sve karte uzmu iz gomile prije kraja igre, promiješajte odigrane karte i koristite ih dok jednom od igrača ne ponestane karata.

Opcija. Kada se uzmu sve karte iz gomile, igra je gotova i igrač sa najmanje karata pobjeđuje.

Svinje

Ovu igru ​​može igrati do 13 ljudi, ali je bolje da ima od 3 do 6 igrača. Sakupite 4 karte iste vrijednosti za svakog igrača. Promiješajte karte i podijelite po 4 svakom igraču. Svaki igrač gleda da li ima 4 identične karte. Ako niko nema, onda svaki igrač dodaje jednu kartu koja mu nije potrebna licem prema dolje igraču sa svoje lijeve strane. Igrači ponovo gledaju svoje karte. Ako opet niko nema iste karte, onda igrači nastavljaju da dodaju karte sve dok jedan nema 4 identične karte. Ako neko ima 4 karte, onda umjesto da dodaje karte dalje, brzo pravi zakrpu, podižući vrh nosa prstom.

Kada drugi igrači primete mesto, trebalo bi da prestanu da dodaju karte i da urade isto. Posljednjoj osobi koja napravi novčić dijele se karte za sljedeću igru.

Opcije za "kašike". Stavite kašike na sredinu stola, jednu manje od broja igrača. Kada jedan od igrača ima 4 identične karte, mora zgrabiti kašiku. Ostali igrači također moraju brzo zgrabiti kašike. Igrač koji ne dobije žlicu miješa karte za sljedeću igru.

Igraj ili plati

Za ovu igru ​​trebat će vam špil karata i žetona (žetoni za poker, suvi pasulj, novčići).

Podijelite jednak broj karata svakom igraču. Postavite preostale karte licem prema gore u centar. Dajte svakom igraču jednak broj žetona.

Igrač s lijeve strane dilera počinje igranjem asa sa svojih karata ili sa preostalih karata licem nagore. Ako to ne može učiniti, mora staviti jedan čip u svoju banku. Sljedeći igrač s lijeve strane igra sljedeću kartu iste boje (u ovom slučaju dvojku) sa svojih karata ili sa preostalih karata. Ako to ne može učiniti, mora staviti jedan čip u svoju banku. Igra se nastavlja dok se ne igra kralj. Igrač koji igra kralja kreće u sljedeću rundu.

Ko prvi ostane bez karata pobjeđuje. Svi ostali stavljaju po jedan čip u svoju banku za svaku preostalu karticu. Pobjednik uzima sve žetone.

Palačinka

Ovu igru ​​je najbolje igrati sa 3 ili 4 igrača za malim stolom. Podijelite karte okrenute prema dolje podjednako svim igračima. Ako su ostale karte, stavite ih na sredinu stola. Igrači moraju staviti svoje karte licem nadole ispred sebe.

Igrač lijevo od dilera okreće jednu od svojih karata i stavlja je licem prema gore na hrpu karata u sredini, tako da je svi mogu vidjeti u isto vrijeme. Sljedeći igrač s lijeve strane radi isto.

Ovo se nastavlja sve dok neko ne spusti dizalicu. Igrači moraju udariti džak da bi zaradili hrpu karata. Ako više od jednog igrača udari džak, pobjeđuje onaj čija je ruka na dnu. Pobjednik stavlja svoje nove karte licem prema dolje ispod svojih karata.

Igra se nastavlja. Ako je jedan od igrača udario pogrešnog džaka, mora dati vrh svojih karata licem prema dolje igraču koji je odigrao kartu koju je udario. Ako onaj koji je nepravilno pljeskao nema više karata, ispada iz igre. Ako je igrač potrošio sve svoje karte, može jednostavno gledati da li se pojavi novi džak kako bi sebi zaradio neke karte. Igra se završava kada neko osvoji sve karte.

Jigetti, Jigetti, Jig

Ovu igru ​​može igrati od 3 do 13 igrača. Podijelite karte jednako licem prema dolje. Postavite preostale karte licem nagore na sredinu stola. Igrač drži svoje karte tako da ih niko osim njega ne može vidjeti.

Diler bira jednu kartu i stavlja je licem prema gore na stol. Igrač s lijeve strane traži svoju ili preostale karte za kartu iste vrijednosti. Ako ga nađe, stavlja ga na sto i viče: „Gigetti!“ Ako ne, onda sljedeći igrač nastavlja.

Sljedeći tko pronađe odgovarajuću kartu, izlaže je i viče: "Gogetti!" Treća osoba koja je pronašla karticu spušta je vičući "Jig!" Obilazak se završava. Jigger počinje sljedeću rundu. Onaj prvi kome ponestane karata pobjeđuje.

Sedam u istom odijelu

Ovu igru ​​mogu igrati 3 ili 5 igrača. Za 3 igrača prikupite 7 karata od 3 boje, ukupno 21. Za 4 - 7 karata od 4 boje, ukupno 28, za 5 igrača - 9 karata od 3 boje i 8 karata od 1 boje, ukupno 35 Promiješajte karte i podijelite 7 na svaku.

Cilj igre je prikupiti 7 karata iste boje. Svaki igrač naizmjence daje svoju kartu licem prema dolje osobi sa svoje lijeve strane. To mora biti karta koja ne odgovara boji koju skuplja. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne prikupi 7 karata jedne boje.

Diskusija

Treba dati slična imena. "Svinje" je "Razziava", na primjer. Odlična jednostavna, zabavna i brza igra. Igra se sa bilo kojim kompletom karata koji sadrži 4 identične, tj. Možete ga uzeti iz bilo koje druge kartaške igre. Sedmorica istog odijela je varijacija Razziave, mnogo dosadnija. Nije jasno zašto bi ga trebalo igrati - to će trajati jako dugo i biće zamorno mijenjati. Razziava je vrijedna jer brzo ponestane, neko brzo sastavi set. Čim ga sastavite, morate nečujno podići palac (a ne neku nerazumljivu njušku). Ugledavši ga, i ostali igrači nečujno podižu prste. Onaj ko to poslednji uradi gubi.

Općenito, djeca vrlo brzo nauče igrati budalu (prenosivo, prenosivo pikom). Ne bih se ograničio samo na gore navedene kombinovane igre, već bih uključio i strateške igre.

Komentirajte članak "Zašto igrati karte s djecom? 6 kartaških igara - zajedno s odraslima"

Igračke i igre. Dete od 3 do 7. Edukacija, ishrana, dnevna rutina, poseta vrtiću i još par kartica ovog proizvođača - kupljene u Francuskoj, ne znam da li imamo. Super - igramo se sa odraslom grupom za stolom :) Među "pametnijim" - domino.

7. septembar 2015, Moskva - Tako popularna igra kao što je pasijans pojavila se u Rusiji ne tako davno - početkom 19. veka. Modu za ovu kartašku igru ​​Rusima su usadili Francuzi, koji su uživali naklonost velikih moćnika. Igra se svidjela našim sunarodnjacima i počeli su se aktivno uključiti u nju, prvo u krugovima aristokracije, a potom i u jednostavnijim narodnim društvima. Solitaire, kao i proricanje sudbine na kartama, postao je jedna od najčešćih zabava za dosadne društvene dame...

A 4 sata igre dnevno je NORMALNO za dijete. I za odrasle. Ako uporedimo igru ​​sa školom onda je u školi dete pratilac, ali u igrici je samostalno.Našla sam 15 litara kondoma kod moje ćerke.Majka ćerke tinejdžerke. Zašto vam treba GIA?

Razvoj logike. 1. „Samo skupljaj“ (nauči da od razbacanih predmeta biraš samo određene predmete - prema maminim uputstvima. Na primjer, u kutiju stavite samo šišarke, samo crvene predmete itd.). 2. Naučite sortirati predmete (po obliku, veličini, boji). 3. Sastavite jednostavne slagalice ili slike izrezane na komade (sa godinu i po dana to će biti dvodijelne slagalice; prosječno dijete obično nauči da samostalno sklapa složenije oblike nakon dvije godine). 4. Sastavite dijelove - igre iz...

Za puni razvoj djeci su potrebne edukativne igre od rođenja. Karte za djecu igraju važnu ulogu u razvoju bebe. Ovo je najlakši način da svoje dijete upoznate sa predmetima prikazanim na karticama, kao i slovima. Pogledajte na Yandex.Photos Igre sa obrazovnim karticama za djecu od 1,6 godina i stariju Ako ste već ranije učili koristeći edukativne kartice za djecu, onda, sigurno, vaše dijete već savršeno dobro poznaje sve životinje, profesije, muzičke instrumente i ostalo. ..

Imamo novu kartašku igru ​​"Smiješne hobotnice". Razvija pažnju i reakciju. Preuzeto sa sajta [link-1] Samo ja nisam štampao kartice (nemam štampač u boji), već sam pravio aplikacije od papira u boji na kartonu u boji. Tako je pouzdanije. Karte su ispale kao karte za igranje odraslih. Djeci se zaista sviđa! Ukupno vam je potrebno 15 karata sa hobotnicama, koje se razlikuju po nizu karakteristika (svaka ima boju, uši, nos, šešire, mašne, ribu) Pravila za 2 igrača: Dijelimo 5 karata...

Obična entuzijastična djeca. Da, već sudjeluju u produkcijama zajedno sa odraslima, ali nakon prijemnih ispita sva ta obuka se raspada kao kuća od karata? Zašto roditelji rade domaće zadatke sa svojom djecom? Crveno sunce.

Imam mnogo različitih tema na temu poklona sačuvanih u mojim obeleživačima. I odlučio sam da ih sistematizujem, prije svega, za sebe. Nastavlja se... Postoje li univerzalni pokloni za djecu? Svakako! Prvenstveno društvene igre. Mogu biti odlična zabava ne samo u društvu djece. Roditelji, bake i djedovi, prijatelji i poznanici također se rado pridružuju. Rejting društvenih igara sastavljen je na osnovu diskusija i preporuka tokom druženja. 1. Jenga - (eng. Jenga)...

Dragi čitaoci, predstavljam vam igru ​​koja intenzivno trenira pamćenje i pažnju svakoga ko je igra. Danas predlažem da počnemo da se upoznajemo sa nekoliko varijanti igre „MEMORIJA“. Postoji mnogo varijanti ove igre i ja ću vas upoznati sa mnogima od njih. 1. “Ko se gdje sakrio?” Djeci se nudi 3-6 kartica sa jasnim slikama, koje se poredaju u red i okreću pred djecom. Mama redom pita djecu: "Gdje je riba?", "Gdje je ptica?" U više...

Mama je po ceo dan zauzeta kućnim poslovima: pranje suđa, pranje veša, kuvanje hrane. I svakako se morate igrati sa svojim djetetom. Ako je vaše dijete starije od godinu dana i već može samostalno hodati, onda sudjelovanje u majčinim poslovima može biti igra za njega. Opran veš možete izlagati zajedno. Možete staviti stvari u mašinu za pranje veša zajedno. Mali asistent vam daje jednu po jednu stvar, a vi ih stavljate u pranje. Mali pomagač uči da okači svoj...

Baka je svom sinu poklonila društvenu igru ​​Memory Bears. Zaboravio je na igračke. Sada je moja omiljena zabava sklapanje medvjeda. Postoji nekoliko parova karata u obliku medvjedića. Uparene karte sa istim dizajnom. Teme su različite. Lako za igranje. Okrenite dvije karte u jednom okretu. Igrač mora pronaći isti par, pokupiti karte i napraviti sljedeći potez. Ako se karte ne poklapaju, onda ih ponovo okrenite, a igrači moraju zapamtiti njihovu lokaciju. Igra trenira dječje pamćenje i pažnju. za moju...

Djeca neće razumjeti takve "igre" svojim osjećajima. Dakle, zadatak je bio zaštititi djecu i sebe u isto vrijeme od nepromišljenosti odraslih. Dijete će odmah biti u centru pažnje, djeca mogu odmah početi da se igraju - puno prednosti sa pedagoške tačke gledišta.

Dinamična društvena igra Dobble zahtijevat će korištenje maksimalne pažnje i brzine reakcije. Igra se sastoji od 5 mini-igara, kojima postoji dodatak od 6 igara, a niko vam nije zabranio da smislite svoja pravila! Brza, zabavna igra koja će ujediniti i odrasle i djecu. A njegova kompaktna veličina, mala težina i limena kutija su njegova glavna prednost među ostalim igrama za putovanja. Igra je dizajnirana za grupu od 2 do 8 ljudi, od 6 godina i više, ali možete igrati i sa...

Djevojčice čija djeca igraju kompjuterske igrice na mreži. Uplatio sam sa svoje kartice nekoliko puta, ali uvek na njen lični džeparac (koristiti karticu je mnogo isplativije nego SMS sa njenog telefona).

Kartaška igra. Molimo preporučite kartašku igru ​​poput "UNO" kako bi bila zanimljiva i tematskom djetetu i roditeljima. Nismo igrali Uno, ali smo igrali karte. karte. :-) Postoji mnogo opcija za igre sa kartama i svi su zainteresovani. "samo budala...

Puno sam čitao na internetu o prednostima režiserskih igara s raznim figurama (na primjer, dječaci koji igraju vojnike) i prednostima koje donose djetetu: to uključuje razvoj pamćenja, fine motorike, vokabular govora i njegovu koherentnost , i gramatičku strukturu jezika (pošto takve igre obavezno prate dječiji komentari). Ali jednostavno ne mogu pronaći informacije o tome kakve slike djeca više vole koristiti u ovoj igrici. Naravno, jasno je da slike sa TV-a i bioskopa imaju...

Odgovarajući na pozive da igram pošteno, počeo je da me gađa stolicama i jastucima, a na moje odbijanje da nastavim igrati bez obzira na takav krik, odgovorio je šakama. Htio bih da se pohvalim svojim uspjehom - odmah sam sve savladao, nakon nekoliko lekcija jurio sam po crvenim stazama sa odraslima, da...

Kartaške igre. Igrate li ih sa djecom? Ne, igra i druge igre (ne karte), ali ako se sjeća karata, onda samo ovaj flip Preference, King i poker su već bili u odrasloj dobi, a dječje igre u djetinjstvu.

Sada kada ste naučili svoje dijete da razumije karte, možete početi igrati jednostavne kartaške igre. Dojenje Dijete od 7 do 10 godina Tinejdžeri Odrasla djeca (djeca preko 18 godina) Dječja psihologija Dadilje, guvernante.

Kartaške igre za djecu. Kao što sam obećao, objavljivaću ih jednu po jednu. WITCH (SHARK, WITCH) Igra uključuje od 2 do 6 ljudi, koji se igraju sa špilom od 36 karata.

Podijeli: