Umne kartaške igre mogu pomoći u prevenciji Alchajmerove bolesti. Fundamentalne razlike između intelektualnih kartaških igara Inteligentne kartaške igre

Mnoge kockarske igre su odavno poznate u Rusiji, od kojih su i sveštenstvo i vlada progonili kartaške igre. Iz vojvodskih naredbi iz 17. veka jasno je da su oni koji su svirali karte su kažnjene bičem , a samim kartama je naređeno da se oduzmu i spale.

Na početku careve vladavine Aleksandra I vlada se obračunava sa kockanjem. Dekretima je vojnom general-guverneru Sankt Peterburga 1801. i moskovskom vojnom general-guverneru 1806. naređeno da imaju stalni nadzor kako bi se osiguralo da nema kockanja, da se krivci pošalju na suđenje i da prijave njihova imena samog cara.

Međutim, nikakva zabrana nije zaustavila ljubitelje rizika i kockanja te su nastavili da učestvuju u (ponekad podzemnim) igrama.

„Igra sa kartama u Rusiji je često kamen temeljac i merilo moralnog dostojanstva čoveka“, napisao je P. A. Vjazemski u „Staroj svesci“. „On je dobar igrač“—takva pohvala je dovoljna da se osoba dobro uspostavi u društvu. Znakovi opadanja mentalne snage osobe zbog bolesti ili starosti ne primjećuju se uvijek u našem razgovoru ili u različitim poljima ljudske aktivnosti; Ali ako igrač počne zaboravljati svoje adute, ubrzo će izazvati strahove svojih najmilijih i saosjećanje društva. Kartaška igra ima svoju vrstu duhovitosti i veselja, svoj humor sa raznim izrekama i šalama. Mogla bi se napisati zanimljiva knjiga pod naslovom “Fiziologija špila karata”.

U Rusiji su se karte pojavile već u 16. veku. zajedno sa igrom žita, odnosno kockama, a bili su poznati već na dvoru cara Alekseja Mihajloviča. Petar I je pokušao da se bori protiv kockanja: dekretom je zabranio vojsci i mornarici da izgube više od jedne rublje - mnogo novca u to vreme. Katarina II izdala je dekret kojim se zabranjuje plaćanje dugova za kockanje na računima ili davanje novca za otplatu takvih dugova. Beskorisno! Pokušali su da “iskoriste moć”: sluge zakona su se iznenada pojavile u kući u kojoj se kockalo i pohapsile sve igrače. Bantysh-Kamensky je o tome napisao princu Kurakinu: „Imamo jak slučaj da akademici previše igraju karte. Svaki dan ih dovoze u Izmailov; Ova akcija je u mojim očima, jer guverner živi blizu mene. Ima i dama...” A nekoliko dana kasnije: “Akademski kockari, videći da ih budno prate, mnogi su nestali u selima...”

Mape su se pojavile u Rusiji već u 16. veku.


Kockanje nije prestalo ni pod Pavlom ni pod Aleksandrom I. Karte su se posebno raširile među gardijskim pukovima. Rekli su da se u tikvicama nakupilo toliko iskorištenih karata za igranje da su ih svaki dan skupljali lopatama i odvozili kolima. Nije bilo moguće zaustaviti igrače; jedan savremenik je tvrdio: „Pisati protiv igre je isto što i pisati protiv sreće“. Postojao je čak i poseban žargon kojim su se igrači objašnjavali. F. Bulgarin se prisećao: „U Peterhofu nije bilo nijedne nemačke kafane ili takozvanog „restorana“, a u Strelni je bila samo jedna kafana na poštanskoj stanici, gde se okupljao sav narod koji je voleo, kako je naš pukovnik u šali rekao. .. “osušiti kristal i znojiti se na čaršavi.” Ovdje je bio stalni savjet kralja faraona, to jest, ovdje su bacali banku od jutra do jutra!



Pjotr ​​Andrejevič Vjazemski prisjetio se kakvo je veliko mjesto igranje karata zauzimalo u životu: „Nigdje karte nisu ušle u takvu upotrebu kao ovdje: u ruskom životu karte su jedan od nepromjenjivih i neizbježnih elemenata. Svugdje se, manje-više, susreće strast za igrom, ali za takozvanom kockanjem. Strastveni igrači su bili svuda i uvek. Dramski pisci su ovu strast sa svim njenim štetnim posledicama doneli na scenu. Za to su bili zainteresovani najpametniji ljudi. Čuveni francuski pisac i govornik Benjamin Constant bio je podjednako strastven igrač koliko i strastveni tribun. Tokom svog boravka u južnoj Rusiji, Puškin je otputovao nekoliko milja na bal, gde se nadao da će videti predmet svoje tadašnje ljubavi. Stigao je u grad prije lopti, sjeo da puntira i izgubio cijelu noć do kasno u jutro, pa je protraćio sav svoj novac, loptu i svoju ljubav.”

faraon

Značenje igre "Faraon" je vrlo jednostavno. Junak priče „Život kockara, koju je on sam opisao“, objavljene u Moskvi 1826-1827, objašnjava ovo svom partneru, koji nije znao da „igra na kartu“: „Vrlo je jednostavno“, ja prigovorio, “izvuci neku kartu nasumce.” , stavi je na sto i stavi na nju novca koliko želiš. Baciću dve gomile sa drugog špila; kad na mojoj strani izađe kartica slična vašoj, onda uzimam vaš novac; a kada padne na vašu, dobit ćete od mene isti iznos koji ste stavili na svoju karticu.” Strana bankara je desna, strana puntera je leva. Kako bi se izbjeglo varanje, za svaku igru ​​je odštampan novi špil. Špil je bio dodijeljen svakom igraču i bankaru. Iskusni igrači su otvorili špil, zalijepili unakrst, sa posebnim šikom: uzeli su špil u lijevu ruku, čvrsto ga stisnuli tako da je pečat praskom prsnuo, zatim su mađioničarskim pokretom promiješali karte, "sipajući" špil s lijeve strane na desnu. Po načinu na koji je igrač uzeo karte, odmah su bile vidljive njegova vještina i pripadnost klanu „svojih“.

Faraon se igrao za pravougaonim stolom prekrivenim zelenim platnom.


Igrali su za pravougaonim stolom prekrivenim zelenim platnom; takvi stolovi su se zvali kartaški stolovi. Blizu svakog igrača ležala je kreda i četka - s kredom tu, na zelenom platnu stola, rađeni su kalkulacije, zapisivani opkladi, a nepotrebne stvari su brisane četkom. U blizini svakog igrača su hrpe zlatnika, upaljeni kandelabri na stolu, noć ispred prozora... Ovo je fantastična slika kartaške igre.

Korišteni špil, nakon prolaska jedne oznake, odnosno metka, bacali su pod sto - onda bi lakeji sakupljali špilove i prodavali ih u svoju korist građanima, za izigravanje budala i drugu zabavu. Ponekad bi novac padao ispod stola, zajedno sa rabljenim kartama - nije bilo uobičajeno podizati ih, smatralo se lošim manirom, a i iz praznovjerja. Ispričali su anegdotu o tome kako se Afanazij Fet, tokom kartaške igre, sagnuo da uzme malu novčanicu koju je ispustio, a Lav Tolstoj, njegov prijatelj, zapalio novčanicu od sto dolara kraj svijeće i upalio mu je da napravi njegova potraga lakša.

"muška"



Ova igra je u Rusiju stigla iz Francuske i bila je izuzetno popularna u 18. veku. Tokom višegodišnjeg postojanja, nišan je ukrašen brojnim varijacijama, što mu daje poseban šarm. Broj igrača je od 3 do 7. Ako su tri igrača, uzimaju mali špil - 32 karte. Ako ima četiri igrača, uzmite srednji špil - 36 karata. Za više igrača koristite špil od 52 karte. Mjesta se određuju žrijebom - karte se izvlače iz špila koji je raširen na stolu. Onaj koji je prvi izvukao najnižu kartu dijeli. Ako vam se iznenada desi da izvučete identične karte, morate ih vratiti u špil i ponovo izvući karte. Svaki igrač dobija pet karata, dijeleći ih jednu po jednu, a ne svih pet odjednom. Diler otkriva adut i stavlja ga u sredinu stola. As u svakoj boji je najjača karta, a pikov as se zove muha. Daju mu se značajne prednosti. Svaki igrač vodi svoj vlastiti rekord. Igrač povlači liniju ispred sebe i ispod nje upisuje broj 25, koji otpisuje tokom igre. U 18. veku Muška, koja se pominje u delima Deržavina i Fonvizina, igra se „za 30 poena“ (žeton za poen vredan određenog, unapred određenog iznosa). Na zelenom platnu stola za karte svaki igrač je nacrtao luk, koji je okomitom linijom presekao po sredini. Lijeva (uspravno) strana luka označena je slovom B - bila je namijenjena za unos trikova. Desna strana je označena slovom P i označava healde. U središtu luka, iznad vertikale, upišite broj 30 (ili 25).

"Mushka" je došla iz Francuske i bila je izuzetno popularna u 18. veku


Igrači kupuju jedan po jedan. Pobjeđuje onaj koji prvi otpiše dodijeljeni broj. Svaki igrač će sigurno pobijediti. Dobitni broj se bilježi sa strane dok se ne izvrše konačni obračuni.

Pored kockanja, postojale su i komercijalne igre. Čuvena spisateljica Zhanlis je u svom „Kritičkom i sistematskom rečniku dvorskog bontona” napisala: „Nadajmo se da će domaćice salona pokazati dovoljno dostojanstva da ne tolerišu kockanje u svojim domovima: više je nego dovoljno dozvoliti bilijar i vist, koje su u proteklih deset do dvanaest godina postale znatno više igre zasnovane na novcu, približavajući se kockanju i dodajući bezbroj inovacija koje su ih razmazile. Časni piket bio je jedini koji je ostao netaknut u svojoj izvornoj čistoći – nije uzalud što se sada malo cijeni.”

Whist i picket su komercijalne igre izgrađene prema složenim pravilima.

Whist


Intelektualna kartaška igra engleskog porijekla. I dalje je popularan u naše vrijeme, a mnoge njegove karakteristike i pravila su migrirale na druge kartaške igre.

Igra "Whist" nije tako jednostavna kao što se početniku može činiti. Zahtijeva zapažanje, brzu reakciju i uvježbano pamćenje. Gotovo je nemoguće naučiti dobro svirati vist u jednoj igri - to zahtijeva strpljenje, pažnju i beskrajno promatranje. Ove vještine će se postepeno razvijati ako osoba postavi cilj da nauči svirati vist na profesionalnom nivou.

Idealan broj igrača u vistu je četiri


Morate naučiti zapamtiti kartice. Vrlo je važno zapamtiti partnerove karte i pogoditi ih – ukupno partneri imaju 26 karata između sebe. Sistem nagoveštaja razvijen tokom vremena, o čemu će biti reči u nastavku, pomaže u tome.

Idealan broj igrača u vistu je četiri. Ako postoji nedostatak igrača, zamjenjuju se takozvane „čizme“: na stol se stavljaju otvorene karte koje će zamijeniti igrače koji nedostaju. I obrnuto – sa većim brojem igrača – pet ili šest – u svakom roberu, koji se sastoji od dvije igre, jedan od igrača mora napustiti igru.

Igrači u takvim igrama mogli su da pokušaju da izračunaju svoje poteze, razviju strategiju, jednom rečju, ove igre su podrazumevale ne toliko uzbuđenje koliko zadovoljstvo samog takmičenja. Ulozi u ovim igrama bili su mali, te se vjerovalo da je u njima nemoguće izgubiti. Naprotiv, u kockanju je nemoguće bilo šta izračunati. Vjazemski je napisao: „Takva igra, neka vrsta borbe za život i smrt, ima svoje uzbuđenje, svoju dramu, svoju poeziju. Da li je ta strast, ova poezija dobra i plemenita, drugo je pitanje. Jedan od ovih igrača je govorio da nakon užitka u pobjedi, nema većeg zadovoljstva od gubitka.”

Piket



Ovo je jedna od drevnih kartaških igara: prvi spomen piketa nalazi se u francuskim kronikama iz 1390. godine. Međutim, lijepa legenda povezuje njen izgled s imenom francuskog kralja Charlesa VII, čija je vladavina nastupila u 17. stoljeću. Glavni događaj jedne od maskenbala bila je produkcija Corneilleove drame "Trijumf dama". Po običaju u to vrijeme, predstavu je ukrašavao balet, gdje je predstavljena „živa paluba“. Prvo su djelovala četiri igrača, a zatim kraljevi, dame i ostatak špila, podijeljen u kvarte od četiri boje u nizu. Kako se balet nastavio, odijela su se zamršeno miješala, stvarajući razne kombinacije. Picket je igrao vodeću ulogu u predstavi. Kadrilu džakova pridružile su se grupe koje su simbolizirale druge tada poznate igre: bilijar, kockice, kuglanje i backgammon.

U Rusiji je ova igra postala posebno popularna u 18. veku i bila je jedna od omiljenih zabava Katarine II. Krajem 19. vijeka piket je okarakterisan kao „porodična, kancelarijska“ igra. Piket je, za razliku od recimo Ramsa, kontraindiciran u „salonskom razgovoru“, zahtijeva samoću i koncentraciju, što ga karakterizira kao „mentalnu“ igru. Naravno, najoptimalniji broj igrača treba smatrati brojem „dva“, a ekvivalencija između partnera je neophodna. Piket je igra jednakih.

"stokolka"



Najpopularniji odkomercijalne kartaške igre, možda je mala lutka. Jednostavan je i jasan, njegova pravila se lako pamte. I iskusan igrač i početnik mogu igrati igru ​​podjednako dobro, potrebno je vrlo malo vještine, cijela igra se zasniva na sreći. Međutim, postoje igrači koji igraju igru ​​tako pametno i razborito da rijetko gube, pa čak i ne mnogo. To prije svega ovisi, kao iu svim komercijalnim kartaškim igrama, o suzdržanosti i smirenosti. Kada kartica ne ide, oni ne rizikuju, uzimaju samo pravi mito. Pretpostavimo da će takva igra biti dosadna i da neće donijeti nikakve koristi, ali pod ovim uvjetom gubitak će biti mali. Ali ako imaju sreće, onda igraju hrabro i rizično, iako opet preuzimaju proračunate rizike: znaju kada treba odustati, a kada kupiti. Rizikuju u igri kada igrač ne ide sa pravim trikovima, već sa sumnjivim, u nadi da će imati sreće da izvede barem jedan trik, ali ako igrač, u nadi da će imati sreće, krene sa besmislene karte ili kupovine iz prve ruke, onda se to već naziva ne rizikom, već apsurdom.

Najpopularnija komercijalna kartaška igra bila je „stoolka“


Igra je vjerovatno dobila ime po tome što svaki učesnik svoju želju za igrom najavljuje ne nekom konvencionalnom frazom, već laganim dodirom ruke po stolu.

Postoji nekoliko vrsta skulptura: obavezna, sa čarom, sa dodatkom, sa vozom.

Ovnovi

Ovnovi, koji su bili veoma popularni u ruskim provincijama 19. veka, gde su ga snishodljivo smatrali „ženskom igrom“, potiče od „muve“ (ali mnogo pojednostavljeno).

Odlična igra za početnike. „Rams je miljenik putnika koji ga igraju dok se sastaju za stolom u pansionima“, tako ga idilično karakteriše Remsov priručnik s kraja prošlog veka. “To ne umara vašu pažnju, buka prijateljskog razgovora ne šteti njegovom napredovanju.” Od igrača se ne traži nikakva umjetnost.”

"Treset"


Treset je u Rusiju došao sa obala Maglovitog Albiona. U Engleskoj, kod kuće, igra se zove Tri sedam - tri sedme. Sasvim je moguće da su ga sami Britanci doneli na obale Temze sa obala Ganga, gde su kolonisti izmislili ovu novu zabavu tokom boravka princa od Velsa u Indiji (1876). Tokom boravka ruske flote u San Stefanu, ruski oficiri su se često sastajali sa britanskim pomorskim oficirima. Jedan od rezultata takvih kontakata bila je kartaška igra koja se udomaćila u našoj domovini pod nazivom „sedam“.

"Treset" se smatrao novim 1878


Ova igra se smatrala novom u Rusiji 1878. Na mnogim javnim sastancima, u engleskim klubovima iz Sankt Peterburga i Moskve (kao i u klubovima u velikim provincijskim gradovima), sedmerci su igrani gotovo uporedo sa zbrkom i preferencijama. Igra je teško prodrla u javni život, zbog svoje jedinstvene forme, koja je zahtijevala izuzetnu pažnju.

Apsolutno svi priručnici za kartašku igru ​​naglašavaju "zbunjujuću" prirodu igre i složenost mehanizma ove igre.

Mnogi ljudi smatraju kartaške igre samo zabavom, beskorisnom aktivnošću, ali to nije sasvim tačno. Naravno, ljudi ih najčešće igraju iz zabave, da provode vreme, da provedu veče sa prijateljima. Ali osim očigledne koristi u vidu zadovoljstva od zabavne zabave, kartaške igre imaju i druga pozitivna svojstva.

Prvo, kartaške igre imaju blagotvoran učinak na odnose. Špil karata je jedan od najlakših načina da okupite grupu prijatelja. Pozitivna iskustva – dobro provedeno vrijeme i emocije – zbližavaju ljude. Ako se nađete u nepoznatom društvu, kartaška igra je efikasan način da uspostavite kontakt sa novim poznanicima i bolje ih upoznate. Igre s kartama vam omogućavaju da naučite puno novih stvari o starim poznanicima i najbližim prijateljima, jer u igrivoj formi simuliraju situacije frustracije, rizika i uspjeha, tako da za stolom za igre možete vidjeti značajan dio spektra reakcije ljudskog ponašanja.

Osim što igranje karata blagotvorno djeluje na lične odnose i društvene veze, općenito razvija komunikacijske vještine i emocionalnu sferu. Kao što je već spomenuto, kartaška igra vam omogućava da simulirate različite situacije s kojima se možete susresti u životu, što znači da vam također omogućava da radite na svojoj reakciji, ponašanju i emocijama. Konkretno, igranje bridža je vrlo dobra prilika da uvježbate svoju sposobnost saradnje. Neke kartaške igre su posebno dobre u razvijanju emocionalne inteligencije, odnosno u prepoznavanju tuđih emocija i upravljanju vlastitim. Emocionalna komponenta je jedna od glavnih u igrama kao što je poker. U pokeru ne morate samo da pratite karte, već i da analizirate ponašanje svojih protivnika, kao i da kontrolišete sopstveno emocionalno stanje.

Još jedan pozitivan efekat kartanja je razvoj matematičkih i analitičkih sposobnosti. Poker, bridž, preferans i druge kartaške igre zahtijevaju od igrača analizu i procjenu vjerovatnoće pojavljivanja karata, pravljenja kombinacija, brojanja poena i drugih matematičkih i analitičkih operacija.

U mnogim utakmicama potrebno je procijeniti moguće scenarije i razmisliti nekoliko poteza unaprijed. Ovo je također dobar trening pamćenja: pamćenje karata koje su eliminirane iz igre je uspješna strategija za mnoge igre (uključujući popularne igre kao što je "budala").

Ako vam se ovaj određeni aspekt kartaških igara čini zanimljivim i želite brzo početi trenirati svoj mozak i pamćenje, ne morate čekati da se kompanija okupi da igrate, možete početi igrati online, na primjer, na web stranici ( najveća online poker soba danas).

Kartaške igre, zbog pozitivnog djelovanja na različite mentalne funkcije čovjeka, u posljednje vrijeme se sve više koriste u prevenciji i borbi protiv raznih bolesti, kao i u rehabilitaciji.

Naučnici su dokazali da neke kartaške igre pomažu u oporavku od moždanog udara. Naravno, kartanje se koristi samo uz tradicionalne mjere, kao što je fizikalna terapija, ali treniranjem motoričkih sposobnosti pacijenata (u snap igračima treba brzo okretati karte) poboljšava se dinamika rehabilitacije.

Na konferenciji o Alchajmerovoj bolesti izrečena je izjava da su igre poput pokera jedna od preventivnih mjera koje smanjuju rizik od razvoja ove bolesti.

Poker pomaže u očuvanju moždanih struktura i kognitivnih funkcija koje su uništene kod Alchajmerove bolesti. Kartaške igre se koriste i u radu sa osobama koje pate od diskalkulije (sindrom nesposobnosti osobe da broji i rješava matematičke probleme).

Osobe s ovim poremećajem imaju velike poteškoće u rješavanju jednostavnih primjera i općenito razumijevanju kategorije "brojevi" (posebno, vizualno procjenjivanje broja objekata). Za razvoj matematičkih vještina kod osoba s diskalkulijom često se uz obične kartaške igre koriste kartaške igre s izmijenjenim ili pojednostavljenim pravilima, kao i pasijans (tj. kartaške igre za jednu osobu). Omogućuju vam da naučite sabiranje, oduzimanje, operacije za određivanje većeg ili manjeg broja i sastavljanje niza brojeva na razigran način.

Instrukcije

Općenito je prihvaćeno da su karte igra na sreću. Da, možete se zanijeti njima i zaboraviti učiniti neke stvari. Ali sada postoje uzbudljivije i opasnije aktivnosti. Kompjuterska zabava oduzima mnogo vremena mnogim ljudima i čini ih nervoznim. Ako vaše dijete predugo sjedi na laptopu, odvratite mu pažnju kartanjem.

Vrlo mladim ljudima će biti zanimljivo igrati “Pijanicu”. Da, ime nije za decu, pa pre nego što odlučite da na ovaj način zabavite svog unuka, sina ili ćerku, smislite svoje ime.

Uzmite špil od 36 karata i podijelite ih tako da svi imaju hrpu od 18 karata. Trebali bi biti okrenuti prema dolje. Zabranjeno je gledati u svoje bogatstvo. Dogovorite se čiji je prvi potez, ako je vaš, onda stavite gornju kartu sa svoje gomile na sto, a mali partner svoju. Ovaj mito ide onome čija je karta veća. Ko prvi uzme cijeli špil pobjeđuje.

Skoro svako može igrati “The Fool”, ali francuska verzija nije toliko poznata. Dijelite karte, počevši od svog partnera. Vi biste trebali imati 4, a on 5 komada. Ne otvaraj adut, nema ga. Partner započinje potez. Morate staviti kartu iste boje ili vrijednosti.

Na primjer, na njegovu osmicu pikova možete staviti 8 bilo koje boje. Ako nemate ni jedno ni drugo, ali imate kraljicu, onda će ona biti savršena i čak će vam dati pravo da imenujete bilo koju boju. Vaš protivnik mora odigrati kartu upravo ove boje.

Ako nema dame, onda uzmite karte iz općeg špila na vrhu dok ne vidite onu koju tražite. Ako idete sa sedam, onda vaš partner mora uzeti 2 karte iz zajedničkog špila. Šestica ga osuđuje na 1 ekstra, as ga tjera da promaši potez.

Onaj koji se prvi riješi svih karata pobjeđuje. Gubitnik broji svoje poene. Igra se sastoji od nekoliko rundi, a prva osoba koja postigne 100 poena gubi.

Ako ne želite da se zamarate proračunima, provedite vrijeme zajedno igrajući kartašku igru ​​"Sunce". Rasporedite ove atribute u krug u obliku velikog prstena, licem prema dolje. Uzmite jednu po jednu i stavite u centar. Ako tamo već postoji karta iste boje, onda ćete ih sve morati uzeti i igrati sa ovim setom.

Igrajte zajedno kartašku igru ​​"Bura". Podijelite po 3 karte sebi i svom partneru, počevši od njega. Sljedeći, sedmi, je adut. Cilj je da se prvi postigne 31 poen.

Igrajte s jednom, dvije ili tri karte iste boje. U potonjem scenariju, šansa za postizanje puno poena je najveća, budući da će drugi učesnik biti primoran da odbaci sve 3 svoje karte. Ako s njima ne pobijedi vaše, onda slobodno uzmite mito i pripišite bodove sebi.

Bilješka

Prilikom brojanja poena u igri "Bura", zapamtite da vam se daje: as 11, desetka 10, kralj 4, dama 3, džak 2 poena. Za ostale karte se ne dodjeljuju bodovi.

Koristan savjet

Ako neko sutra ima težak dan, ne može da spava i nervozan je zbog toga, zaigrajte sa njim na kartu ili dve karte. Takav ometajući manevar pomoći će mu da se ne brine i da lako zaspi.

Postoji veliki izbor kartaških igara. Jednostavnije su pogodne za djecu. Neki odrasli igraju igrice u kojima morate izgraditi strategiju i odabrati određene kombinacije. Drugi preferiraju lakše opcije da se jednostavno zabave i zanimljivo provedu radeći ovu aktivnost.

Instrukcije

U kategoriju dječijih knjiga spadaju „Sunce“, „Pijanica“, „Toalet“. Neka od imena su prilično neobična, ali to ne čini same igre manje zanimljivim. Karta "Toalet" će vas naučiti vještini. Prvo rasporedite sve karte u krug tako da unutra ostane mali prazan prostor.

Neka svaki igrač naizmjenično uzima karte. Gubi onaj čija ruka uništi konstrukciju toaleta. Za ovu zabavu ne morate čak ni učiti nazive karata. Za sljedeću, ovo je neophodno.

Da biste igrali "Sunshine", rasporedite karte skoro kao u prethodnom slučaju, licem nadole, ali unutrašnji prostor bi trebao biti veći. Sada svaki učesnik uzima jednu karticu i stavlja je u centar. Ako ista boja već leži tamo, onda ćete morati uzeti sve karte iz ovog unutrašnjeg kruga i igrati s njima. Ko na kraju runde ima karte u rukama gubi.

fremdewerdenfreunde.at

Možda najpoznatija društvena igra: ploča, 32 komada i beskrajni strateški prostor!

Postoje različite teorije o nastanku šaha, ali one su u Evropu došle tek u 10. veku, a moderni oblik igra je dobila tek u 15. veku.

U šahu nema faktora slučajnosti: to je čisti sport, čista konfrontacija umova. Pobjednik će biti onaj koji bolje analizira položaj figura na tabli i izračuna vjerovatni razvoj događaja. Za profesionalne igrače sve je veoma komplikovano: oni računaju na desetine poteza unapred, radeći sa hiljadama mogućih kombinacija. Obični smrtnici ne izgledaju tako daleko, ali pokušaj da predvidite protivničke akcije čak i kratkoročno može vam dati nezaboravne minute ključanja mozga.

2. Idi

Go je nastao u davna vremena u Kini. Ali igra je postala svetski poznata tek u 20. veku. Go takođe postaje sve popularniji u Rusiji.

Na prvi pogled, igra ima manje strateškog potencijala od šaha. Oprema je ovdje vrlo oskudna: tabla i crno-bijelo kamenje - figure. Ako ste se igrali na točkice u školi, onda znate osnovni princip. Igrač mora svojim poenima ograničiti što je više moguće teritorije. Samo u Gou ima kamenčića umjesto tačaka. A mnoga dodatna pravila značajno kompliciraju uobičajenu školsku zabavu.

Međutim, pravila igre nisu nimalo teška i principe igre možete razumjeti nakon samo nekoliko sati treninga. Ali ljudima je potreban cijeli život da savladaju sve taktičke zamke.

3. Most


inquirelive.co.uk

Predak bridža je vint, kartaška igra koja je bila veoma popularna u predrevolucionarnoj Rusiji. Ali u svom modernom obliku, most se uobličio u Sjedinjenim Državama u prvoj polovini 20. stoljeća.

Bridž je jedina kartaška igra priznata kao sport. I to nije slučajno: ovdje su pravila prilično komplicirana, a također, za razliku od većine drugih kartaških igara, u bridžu ishod igre u vrlo maloj mjeri ovisi o slučaju. Osnova uspjeha je vještina igrača.

Postoji nekoliko vrsta mostova, koji se razlikuju po stepenu težine. Dakle, pored sportske verzije, postoji i gumeni most pogodan za domaće igre. Sve što vam je potrebno za zabavu i nagrađivanje je špil od 52 karte, četiri igrača (uključujući i vas) i poznavanje pravila. Posljednji element je najteži: trebat će mnogo vremena dok ne shvatite koncepte ugovora i kontre, shvatite kada treba preklopiti i savladate sve zamršenosti faze crtanja. Ali vjerujte mi: ovaj trening mozga je vrijedan toga.

4. Dame

Mnogi ljudi dame doživljavaju kao neku vrstu pojednostavljenog šaha. Formalno, između njih postoji nešto slično: na primjer, ploča označena crnim i bijelim kvadratima. U praksi, dame su potpuno drugačija igra sa svojim pravilima i suptilnostima.

Međutim, savladavanje pravila dama nije nimalo teško. Dame se kreću dijagonalno, "jedu" neprijatelje preskačući ih, a na suprotnom kraju ploče se pretvaraju u dame. Ovo je jednostavna, ali u isto vrijeme vrlo bogata i raznolika igra. Neće biti teško naučiti, a može donijeti puno zabave i koristi.

5. Xiangqi

Xiangqi se često naziva "kineskim šahom". Ovaj status je samo djelimično tačan. Xiangqi je sličan šahu samo po imenu nekih figura i uslovu za poraz igrača - dobijanju mat, odnosno nemogućnosti oduzimanja kralja od napada.

Xiangqi je veoma popularan u Aziji, ali kod nas još nije postao široko rasprostranjen. To je uglavnom zbog snažno izraženog nacionalnog karaktera igre. Dakle, u tradicionalnoj verziji, brojke su označene kineskim znakovima. Međutim, postoje setovi sa simboličnim dizajnom prilagođenim zapadnim igračima. Stoga se ne biste trebali bojati Xiangqija - ovo je vrlo "pametna" igra za dvoje.

6. Shogi


hsto.org

A ovo je “japanski šah”. Tek nedavno su stekli popularnost izvan Japana.

Igra se na tabli od 81 polja. Postoje i figure slične zapadnjačkom šahu, kao što su kralj i top. Ali postoje i jedinstveni: zmaj, srebro. Većina komada ima obrnutu stranu koja se može aktivirati u određenom dijelu ploče.

Općenito, pravila šogija su originalna i vrlo ih je teško savladati. Da biste postigli više-manje pristojan nivo, morat ćete potrošiti dosta vremena. Stoga ne vrijedi preporučiti igru ​​svima, ali za ljubitelje egzotične intelektualne zabave, shogi je idealan.

7. Backgammon

Backgammon u svom modernom obliku nastao je u Velikoj Britaniji, ali je posebnu popularnost stekao u Rusiji i na istoku.

Zadatak svakog igrača je da pomakne sve svoje dame sa ploče. Udaljenost kretanja se određuje bacanjem kocke na početku svakog okreta. Ovo je jedini element slučajnosti u igri, ali je prilično značajan, pa je nemoguće izjednačiti backgammon po težini sa gore navedenim igrama. Ipak, strateški potencijal u backgammonu je također značajan: potrebno je procijeniti vjerovatnoće i blokirati moguće poteze protivnika. Backgammon je veoma zabavan način da istegnete svoj mozak.

8. Scrabble

Ova igra nema tako dugu istoriju kao ostali predstavnici liste. Međutim, bilo je nemoguće ne zapamtiti je: to je jednostavna i ujedno odlična igra za razvoj koncentracije i pamćenja. U Rusiji je Scrabble poznat kao Erudit.

Suština društvene igre je vjerovatno većini poznata: učesnici uzastopno postavljaju čipove sa slovima na polje za igru, izmišljajući riječi. Što učesnik sastavi više dugih reči sa „retkim“ slovima, veće su mu šanse za pobedu. Scrabble mogu igrati dvije do četiri osobe u isto vrijeme.

Podijeli: