Nier: Automati - Crazy Fantasy. Pregled igre NieR: Automati Nier automata ime glavnog lika

Igra nije bez mana, ali s jednom od najdubljih priča o igrama posljednjih godina.

Ovisnost o kockanju https: //www.site/ https: //www.site/

Da su mi 2010. rekli da je to niša i vrlo budžetska igra Square enix, Nier, dobit će skup nastavak, pa će ga čak i tim razviti Platinum Games Ja bih se nasmijao.

Stvaranje ludog pisca i dizajnera igara Yoko Taro, uprkos atmosferi, za razliku od bilo čega drugog, čudne, ali zarazne priče, bilo je izuzetno traljavo u smislu igranja. Malo ljudi je htjelo podnijeti nespretni borbeni sistem radi zaista duboke zavjere. I je li to zaista potrebno? Uostalom, igra bi trebala ostati igra, a ne kreativna instalacija. U ovom planu Nier: Automati izvrsno radi na greškama i u svemu nadmašuje prethodnika.

Ljubitelji talenta dizajnera igara Yoko Taro i kompozitora Keiichi Okabe pozvani su da se dive trejleru pod naslovom Death is Your Beginning: "Smrt je vaš početak."

Slava čovečanstvu

Događaji u Nieru: Automati se odvijaju desetinama hiljada godina nakon događaja u originalnom Nieru: zbog tekućeg rata sa vanzemaljskim robotima, čovječanstvo je moralo napustiti Zemlju i preseliti se na Mjesec. Ne napuštajući svoje pokušaje da povrate svoju matičnu planetu, ljudi tamo šalju androide da se bore u ime svojih kreatora.

Za takve "borbene jedinice" najnovijeg modela moramo igrati: tmurni loli-android 2B ( "Ili ne biti") i njen bolesno optimistični partner-isti 9S nalik lutki, stvoreni su za borbu protiv vanzemaljskih robota u postapokaliptičnim prostranstvima nekad plave kugle.

„Vi ste posljednje uporište čovječanstva. Jednog dana, zahvaljujući vašim naporima, vratit ćemo se na našu matičnu planetu. Slava čovečanstvu! " - bezlični radijski prijenosi s Mjeseca neprestano se ponavljaju. Ko su ti ljudi koji su stvorili androide? Ako su kreatori, zašto su onda tako nemilosrdni prema svojim stvorenjima, koja su obdarili sposobnošću empatije i smrtnom ljuskom?

Naši heroji umiru hiljadu puta u bitkama, ali smrt za njih nije granica - svijest 2B se svaki put prenosi u novo tijelo. Ovaj se koncept neprimjetno uklapa u roguelike sistem (zdravo, Crne duše) sa svime što podrazumijeva: "izgubljena" ljuska zadržat će sve vaše iskustvo i poboljšanja, koja je poželjno pokupiti nakon povratka u život.

Born to Kill

Žudnja poput lupeža nije jedina stvar Nier: Automata posuđuje iz drugih uspješnih serija. Platinaste igre promijenile bi se same da nisu prenijele elemente vlasničkog slashera sa svojih drugih kreacija, ali su ipak od njih očekivale više: opća dinamika i sustav izbjegavanja izvučeni su iz Metal Gear Rising: Revengeance... Ne bi naškodilo svemu ovome dodati razne kombinacije, ali to nije bio slučaj: udarci se razlikuju ovisno o kompletu oružja (2B može koristiti dvije oštrice istovremeno).

Ali čak ni ovdje nema dubine igara Od softvera: Oštećenja i brzi izlasci jedine su stvari bitne u borbama sa šefovima. Ne morate pažljivo birati oružje i brojati okvire (kao, na primjer, u Bloodborne). Gdje god postoji, ne morate čak ni nadograditi svog lika i staviti ispravne čipove za nadogradnju (standardni elementi sučelja su također čipovi, a možete ih i isključiti ako želite).

Da biste pobijedili svakog protivnika, morate spretno kontrolirati lik i znati kako se neprijatelj ponaša. S jedne strane, igra potiče razvoj i korištenje vještina igrača u borbi, s druge strane čini igranje dosadnijim, jer je sav sadržaj fokusiran na "mljevenje" pumpanja.

Svet mašina

Ono što se Nier: Automata zaista može pohvaliti (usput, istaknula se i prethodna igra) je njegovo autentično okruženje. Yoko Taro uspijeva neverbalno prenijeti zaplet: priča je ispričana u kontekstu, uz pomoć okolnog svijeta, a ovaj svijet je daleko od savršenog: ruševine ljudske civilizacije nastanjuju vanzemaljske mašine - hiljadama godina provedeni na Zemlji, konačno su poludjeli i stvorili privid kulta "obožavatelja aviona".

Imitirajući ljude i koristeći ljudske objekte, stvarajući društvene zajednice, roboti su vjerovali da su sposobni za empatiju. Dodajte tamnom prizoru palih ljudskih gradova, gomili betona i metala, i mračna priča o besmislenom ratu postaje doslovno opipljiva - jeziva, odbojna i istovremeno fascinantna. Radnja Nier -a: Automati (a u igri ima nekoliko završetaka) postavljaju mnoga pitanja, ali ne daju jedan jasan odgovor. Klasični sindrom "Evangelion" U svom najboljem izdanju.

Kako igra koristi ludilo svijeta u svom dizajnu nivoa? Često mijenjajući perspektive: Nier izmjenjuje klasični pogled iz trećeg lica i 2D pogled na platformu poput klasičnog Contra ili primitivna stilizirana arkadna strijelka odozgo prema dolje. Sve to odlično utječe na dinamiku. Tehnika nikako nije inovativna (zapamtite Senke prokletih), ali je organski utkano u naraciju.

Oduševljenje mazohista

Sve ovo ne znači da je igra besprijekorna: u detaljima Nier: Automata svako može dovesti do nervnog sloma. Nekoliko stvari je dosadno.

Prvo, nivoi težine. Ovdje postoji određena neravnoteža: na normalnom nivou, potrebno je ponoviti nekoliko šefova, dok se nivo iznad vas ubija jednim pogotkom. Ali neprijatelji ne postaju pametniji, programeri jednostavno povećavaju štetu od njih. Od vas se i dalje traži da budete pažljivi i odgovorni, a ipak se ovaj pristup povećanju složenosti čini hakiran.

Drugo, igra je prepuna manjih nedostataka i grešaka, dopuštenih samo za indie projekte: negdje okidač potrage ne radi, negdje su neprijateljski valovi loše izbalansirani, a igrači pate od grešaka u dizajnu. Istodobno, u igri nema automatskog spremanja, a ako niste pronašli terminal za bilježenje napretka pored misije, tada se nakon smrti možete ponovno roditi na drugom kraju karte.

Ipak, nedostaci Nier -a: Automati blijede pred zaslugama.

Nova igra Yoko Taro je "Ime ruže" iz svijeta igara: ljubitelji slashera pronaći će u njemu visokokvalitetnog (iako ne savršenog) predstavnika žanra, poznavatelji vizualne estetike bit će oduševljeni dizajnom likova i svijeta, te gomilu ludaka koji Ako ovo odigrate radi "višeslojne" priče, bit ćete stotinu puta nagrađeni za stotine provedene u svjetskim satima Nier-a.

Dobar dan, danas smo malo po malo prikupili činjenice o novoj zamisli Square enix i programeri Platinum Games - Nier: Automati... Igra privlači svojom postavkom i snažnim igranjem, kao i žanrom u obliku slashera, čiji se nedostatak svakim danom osjeća sve više. Znate neke činjenice, neke ne, ali naš zadatak je jednostavan, recite što je moguće više o cool igrama, koje smo radili u ovom članku!

Nier: Automati su postavljeni u alternativni univerzum Drakengarda


U svijetu postoji velika zabuna Nier: Automati... Mnogi su mislili da je to direktan nastavak. Nier, dok su drugi mislili da je potomak Drakengard... Međutim, istina je negdje između.

Razvoj Nier: Automati u režiji direktora obe igre Drakengard i Nier- Taro Yoko. Promijenio se samo razvojni tim, sada je projekt u rukama Platinum Games- ljudi koji su stvorili mnoge zanimljive akcijske igre, na primjer, Bayonetta.

Kad je Yoko stvarao svoju prvu igru ​​- Drakengard, producenti su mu rekli, kažu, da je glupo misliti da će igra biti uspješna. Stoga ga ne treba nastaviti (na kraju se pokazalo da su pogrešni). Tako je Yoko stvorio nekoliko završetaka za igru.

U jednom od njih, postupci junaka doveli su do stvaranja alternativnog svemira, što je na kraju rezultiralo nastavkom u obliku igre Nier, koji je takođe imao nekoliko završetaka. Nier: Automati tradicija će slijediti i radnja će se nastaviti nakon četvrtog završetka originala Nier.

A to znači da je postapokaliptični svijet koji ćemo vidjeti rezultat petog kraja Drakengard i 4. u Nier, zbog čega će igra miješati priče i likove oba prethodnika.

Nier: Automata je brza akcijska igra.


Platinaste igre, posebno za igru, razvijen je novi borbeni sistem, čija nas dinamika može pokazati slasherom u svom sjaju. To indirektno potvrđuju prvi video zapisi igranja u kojima junakinja visoko skače, a animacije skokova i kotura brzo se nastavljaju.

Demo je to samo potvrdio nedostatkom bloka, brzo napadajućim neprijateljima koji zahtijevaju munjevite reakcije, kao i šefovima, čije napade treba naučiti i koje je teško ubiti bez kompetentnog kombiniranog paketa. Igra vam stvara adrenalin, i to u velikim količinama.

Inače, osim tipične kamere trećeg lica, tokom borbi ponekad prelazimo i na 2D perspektivu. Tada igra postaje poput nečega potpuno mesnatog, poput Alien Shootera. Da, ne zavidimo gamepadima gejmera, oni će imati povećano opterećenje.

Igra će imati prekrasan otvoreni svijet


U pravilu, radnje u takvim igrama odvijaju se u uskom okviru jasno strukturiranih lokacija, podijeljenih u mnogo odjeljaka, ali Nier: Automati nije običan rezač. Imat će veliki otvoreni svijet s mogućnošću da zaroni u svoje istraživanje. Njegovi krajolici promijenit će se iz pustinja u napuštene gradove s industrijskim džunglama.

U igri neće biti prijevoza, pa ćete ovu udaljenost morati preći pješice. Međutim, vaš mali robot -bespilotna letjelica, koji vas uvijek prati, moći će vam pomoći planirati i preskakati velike praznine i rupe, smanjujući vrijeme putovanja.

Nier: Automati se fokusiraju na oružje bliskog oružja


Za razliku od istog Bayonetta, u Nier: Automati neće biti vatrenog oružja. Osim istog malog droida koji nosi blaster male cijevi i može pomoći u vatrenoj podršci. U svojoj srži, glavni lik će imati oružje poput malih i velikih mačeva (katana), koplja i borbenih naramenica.

Nedostatak vatrenog oružja u potpunosti je nadoknađen novom borbenom mehanikom, koja vam omogućuje da rukujete s dva seta oružja istovremeno, brzo ih mijenjajući tijekom bitke. U demonstraciji je to jasno prikazano na dva seta katana.

Limeni neprijatelji


Riječ "Automati" u naslovu igre upućuje nas na neprijatelje - neprijateljske droide i mehaničke šefove s kojima će se morati suočiti. I vjerujte mi, automobili su mnogo opasniji od ljudi.

U ovom trenutku vidjeli smo veliki broj čudnih droida od neprijatelja, kao i šefa-golijata, koji je veliki bager, s njim se borimo na kraju demonstracije.

Jedino što malo frustrira je neprijateljska umjetna inteligencija, čini se da nije baš dobra. Hvala Bogu da to nije najvažnija stvar kod slashera.

Nier: Automati su puni zagonetki i istraživanja


Izgleda Nier Automata neće biti fokusirani samo na akciju, igra će imati veliki broj zagonetki i zagonetki. Njihovo rješenje bit će potrebno za prelazak na sljedeći odjeljak igre, a većina njih će igru ​​koristiti s fizičkim sposobnostima heroine YoRHa.

Također u igri će biti i objekata i likova s ​​kojima ćemo komunicirati. Kao nagradu za izvršavanje njihovih zadataka dobit ćemo informacije, predmete za pumpanje i oružje.

"Senzualni" neprijatelji


Ova zanimljiva činjenica izazvala je nesklad među mnogim igračima. Igra jasno definira naše neprijatelje kao droide, ali oni su prilično emocionalni, što je u suprotnosti sa cijelim okruženjem. Na kraju krajeva, ovi androidi su poslani na Zemlju kako bi je očistili od robota, pa zašto bi bili programirani da izražavaju emocije?

Možda će odgovor na ovo pitanje biti dat nakon objavljivanja igre. Nadajmo se da ovo zaista ima smisla.

Nier: Automata nije ekskluzivna za PlayStation 4


U početku je igra trebala biti ekskluzivni naslov za PS4, barem je bilo moderno hvaliti se njome, ali su nedavno programeri potvrdili objavljivanje igre na računaru putem Steam platforme. Nismo čuli ništa o Xbox One i Switch -u, ali mislim da mnogo ovisi o uspjehu igre i ako je sve u redu, onda i izdavanje na drugim platformama neće biti daleko.

Budućnost franšize


Programeri polažu velike nade u proširenje svemira Nier. To potvrđuju zanimljive stavke za kolekcionarsko izdanje ograničene serije Black Box, kao i najave kratkih priča koje detaljno opisuju svijet igre i njene događaje.

I sama postavka igre izgleda zanimljivo, pa je nada u razvoj franšize vrlo velika. Šta ti misliš? Radujete li se utakmici? I šta želite da dobijete od nje? Napišite u komentarima!

Ako mislite da je 2B stereotipna ozbiljna kučka, varate se, jer Yoko Taro takve likove nikada ne čini protagonistima. Nije tako lako kao što zvuči, a njen odnos sa partnerom nije tako očit.

Da, vjerujem da je odnos između 2B i 9S mnogo više od prijateljskog, i da postoji mnogo jednostavnih stvari o tome. Na primjer, u prologu i na početku igre stalno traži da je prestane zvati gospođa i kaže da nema potrebe da budete tako formalni. To govori o njenoj želji da se sjeti svih sitnica koje su ih ponovo spojile u prošlosti, prije nego što je morala ubiti 9S.
Na lokaciji zabavnog parka 9S otkriva da ga mnogi u Yorhi zovu Devetka od kada mu je neko davno dao taj nadimak, ali 2B odbija da ga zove Devetka jer mu ne želi otkriti svoja prava osjećanja.
Na mjestu šumskog kraljevstva, ona slučajno vrši rezervaciju i naziva ga Devetka, ali pokušava pobjeći od razgovora. S ovim jednostavnim upozorenjem, jasno je da je 2B dao 9S taj nadimak.

Na završetku A i B, 2B kaže da će izgubiti 9S onako kako trenutno postoji, a u C i D saznajemo da je 2B zapravo 2E jedinica stvorena za uklanjanje androida Yorhe. U prologu 2B ubija 9S povezujući njihovu crnu kutiju. U trećem pregledu igre, 9S će pokušati ubiti 2B i njenu operaterku 21O.

Sve ove činjenice jasno pokazuju da je 2B naređeno da ubija 9S iznova i iznova, a razlog za to je znatiželja i savršenstvo 9S -a kao modula skenera, budući da je on taj kojem je suđeno da sazna istinu o projektu Yorha . Zbog toga je 2B prisiljena ubiti ga svaki put kad sazna tajne podatke, plačući i prenoseći bol iz činjenice da opet mora ubiti onog u koga je zaljubljena.

Uzajamna osećanja 9S -a prema 2B otkrivaju se uglavnom kroz njegove emocije, ali kao lik ima otvoreniji karakter. Značajna je sljedeća fraza, pitanje koje mu Adam postavlja:

Riječ "cenzurirano" može se tumačiti na vrlo različite načine. Ljubav, mržnja, ubijanje, ... Nije ništa manje teško shvatiti iz konteksta. šta se mislilo. To nije učinjeno samo kako bi čitatelj mogao sam razmisliti, već i kako bi pokazao dvosmislenost i svestranost ljudskih osjećaja: tamo gdje postoji ljubav, postoji mržnja i intimni odnosi, a ponekad čak i ubojstvo.
Mnogo se činjenica odnosi na takvu raznolikost: na primjer, kako je 9S žestoko ubio 2B u trećoj igri. Na završetcima A i B, 2B s ljubavlju pomiče 9S po licu prije nego ga zadavi, a poza u kojoj ga ona zadavi pomalo podsjeća na scenu u krevetu. Tako je i s metodom ubistva: davljenje se može smatrati pomalo erotičnim.

U ovom isječku možemo vidjeti da 9S ima namjenski program za brisanje memorije. Izgovara i rečenicu koju ne završava:
"Šta ako zaboravim sve? Moja sjećanja? Ja? Moje / Moje / Moje ..."
Igrač, opet, mora shvatiti šta je pokušavao reći, ali mislim da se možda radi o njegovim osjećajima prema 2B.

Njegov daljnji monolog samo pojačava temu važnosti sjećanja. Zaista, u stvarnom životu sjećanja nas čine onima koji jesmo. Vraćam se na početak teksta i podsjećam na frazu 2B da će izgubiti 9S kao što je trenutno. Sada je jasno na šta je tačno mislila.

Androidi i Yorha

Prije svega, dizajn androida izaziva mnogo kontroverzi. Sve jedinice nose poveze preko očiju koji jasno simboliziraju sljepilo i ropstvo. Slijepilo nije fizičko, već nesposobnost da se vidi istina. Ovi zavoji otpadaju ne samo u trenucima bogojavljenja ili oslobađanja od projekta Yorha, već i u trenucima kada 2B i 9S daju slobodu svojim osjećajima i otvore se. Na kraju krajeva, zabranjeno im je osjećati. A2 ne nosi traku za ruke jer je dugo slijedila svoj put, oslobođena je okova Yorhe i postala je izopćenica čak i prije početka događaja u igri. Ne nosite zavoje i androide, kojima je naređeno da uklone 2B i 9S tokom drugog prolaska. Osim toga, misija je nagovještaj da 2B ima nešto drugačiji program od običnog borbenog androida i da je specijaliziran za uklanjanje vlastite vrste.

Nekoliko, međutim, pridaje važnost zatvorenim ustima svakog od operatora Yorhe. Očigledno, to se odnosi na njihovu nesposobnost da govore istinu, budući da su oni instrument za izdavanje lažnih naredbi. Ovi šalovi se ne skidaju tokom cijele igre.

Moramo početi govoriti o Yorhi sa temom cikličnosti u NieR -u: Automati. On u cijelosti prožima projekt, počevši od oblika lokacije bunkera pa do samog zapovjednika.

Androidi uklanjaju ili trgaju poveze u očima u trenucima prezira prema svom ciklusu. A2, prototip za poboljšanje ostalih jedinica, prekinuo je ciklus beskrajnih eksperimenata na njoj i postao izopćenik čak i prije događaja u igri.
2B joj je odrezala povez kad je odlučila umrijeti i prekinula 9S prisilni beskonačni ciklus ubijanja.
9S uklanja povez preko očiju kad dopušta da mu osjetila i zaključa repliku 2B u tornju.

Zanimljivo je da s jedne točke gledišta 2B još uvijek nije mogla prekinuti ciklus beskrajnih ubistava 9S čak i nakon fizičke smrti, jer je u završnici D probodena njezinom katanom. Ovo oružje je dala A2 riječima da sadrži sva njena sjećanja. I naša sjećanja smo mi sami.

Epizoda u kojoj joj A2 šiša kosu važna je, jer imaju ista lica sa 2B. Stoga je ostatak igre A2 izgledao kao da bi 2B izgledao bez poveza na očima.
Ako ste izvršili sporednu potragu "Amnesia", koja govori o androidu koji je ubio njenu prijateljicu, sjetite se da je rekla da je već negdje vidjela 2B. To bi moglo biti jednako upućivanje na njezino prepoznavanje 2E kao i sličan model stvoren za uklanjanje jedinica Yorhe, kao i na činjenicu da se već susrela s A2 i zbunila ih zbog sličnosti. Osim toga, Anemone u kampu otpora pri prvom susretu s 2B zbunjuje ga s "borbenom jedinicom Yorha broj 2" (A2).

Važna stvar su imena androida, odnosno njihovo odsustvo. Nisu, postoje samo brojevi modela. Ovo je jedino što nas podsjeća da se u igri ne radi o ljudima, već o mašinama. Ovo je najvjerojatnije razlog zašto je 2B dao 9S -u privid imena - Devetka, pa je tvrdoglavo odbijao da ga ponovo tako zove.

Otpor

Malo o otporu. Njihovo naseljavanje najviše u igri podsjeća na ljudsko, i da budem iskren, pri prvom pregledu pomiješao sam ih s ljudima. Zaista, dizajn ovih androida, svakodnevni život, odjeća, staromodno oružje, varaju igrača, uvjeravajući ih da vjeruju da su pred nama ljudi. Međutim, nije. Prije svega, jedan od prodavača govori o tome, budući da se sam popravlja, zamjenjujući dijelove vlastitog tijela, a kasnije, naravno, i podatke da ljudi više ne postoje.

Po čemu se razlikuju od Yorhe? Prvo, na trećem prelasku saznajemo da je jezgro Yorha androida slično jezgru mašina. Što ne vrijedi za androide sa otporom. Drugo, njihovog vođu, Anemone -a, već su susreli igrači u prethodnim igrama u seriji, mnogo prije događaja u Automatima. To znači da vojnici otpora postoje više od dvije stotine godina. Između ostalog, mnogi androidi otpora imaju imena. Jackass, Anemone i imena, kao što je gore spomenuto, privilegije su ljudi, a ne androida sa samo brojem modela.
Želeo bih da istaknem značenje imena Jackass i Anemone.
Jackass je žargonska riječ za tvrdoglavu, nepromišljenu ili idiotsku osobu.
Anemona ima nekoliko značenja. Ovo je i cvijet i morski anemon, koji cijeli život živi na jednom mjestu. Na grčkom ovo ime znači "kći vjetrova".

Zanimljivo je i to što Anemone kaže da se njeni vojnici bore „za čovječanstvo“. Ova riječ na engleskom jeziku ima dva značenja: prvo je čovječanstvo samo, a drugo je humanost, humanizam.

Blizanci Devola i Popola postavljaju mnoga pitanja.

Ovi androidi su likovi iz jednog od prethodnih nastavaka igre i očito su stari više od hiljadu godina. Živjeli su u biblioteci i jedan od njihovih glavnih ciljeva bio je braniti Gestalt projekt. Nažalost, u tome nisu uspjeli, nakon čega su se suočili s progonima, mržnjom i diskriminacijom. Iz njihovog dijaloga u trećoj igri, može se pretpostaviti da su dugo lutali i krivili sebe, nakon čega su se smjestili u logor otpora.

Njihova želja da pomognu 9S prilično je sumnjiva. Pokušavaju ga po svaku cijenu gurnuti u toranj, kao da već znaju šta je unutra. Zaista, biblioteka u tornju je kopija one u kojoj su ranije živjeli Devola i Popola. Ali ta se posveta može objasniti na jednostavniji način. Želja blizanaca da isprave greške iz prošlosti, iskupe svoju krivicu i ispune svoju dužnost barem na ovaj način. To se može tvrditi na osnovu njihovog dijaloga s A2, nakon bitke i smrti jedne od sestara. Popola pita A2 jesu li im pomogli. A2 se slaže.

Tokom igre, a posebno tokom drugog prolaska i sporednih zadataka, postaje očigledno da mašine pokušavaju kopirati ljudsko ponašanje u bilo kojoj od njegovih manifestacija, pokušavajući iznova i iznova. Međutim, ne uspijevaju postati ljudi, ali njihovo ponašanje u bitkama pokazuje njihovu punu sposobnost prilagođavanja novim uvjetima.

To se može objasniti na različite načine. Na primjer, da je ovo vizija čovječanstva Yoko Taro, jer se s vremenom naše čovječanstvo praktično nije promijenilo, ali svake godine izmišlja se sve više novih vrsta oružja i uspješno učimo uništavati.

Međutim, mašine se takođe ujedinjuju pod različitim izgovorima, na primjer, miroljubive mašine Pascalovog sela, koje odbijaju borbu (iako su sve mašinske zajednice na kraju uništene). Zašto?
Igra ne daje logičan odgovor na ovo pitanje, kao ni na mnoga druga pitanja vezana za "zašto" i "zašto", ali možda je odgovor sadržan u riječima direktora igre, kada je i sam bio preopterećen sa "zašto":

“Čak i ako svaki put kad ne uspijete i ponovite se ... mislim da sve što radimo ne treba neko objašnjenje.
Daću vam primjer: neko pokušava da se popne na planinu, u tome nije uspio. Ali dok su se penjali, oni su ipak stekli iskustvo i mislim da u tom iskustvu postoji određeni značaj. Na kraju, svako sam odlučuje i razumije šta mu je važno, a šta ne.
Video igre se mogu smatrati prilično šašavim, zar ne? Nećete dobiti novac dok igrate, jer ovo nije posao. A budući da je prirodno da osoba umre, čak se i njen život može smatrati glupim. Vjerujem da ono što vam je važno ovisi o tome kako dajete prioritet. Na primjer, oduvijek sam želio biti uspješan sa ženama, a to nisam mogao postići u mladosti (smijeh). A kako se to nije dogodilo, sada pravim igre (i one su mi prioritet). Općenito ... svatko za sebe pronalazi ono što je važno, čak i ako za druge toga nema. Ako me razumijete. "

Osim toga, vrijedno je napomenuti da u temi strojeva postoji linija važnosti sjećanja. U trećem pregledu nakon tvorničke epizode, možete odabrati želite li izbrisati Pascalove uspomene ili ga ubiti. I u tom, i u drugom slučaju, Pascal umire u obliku koji nam je poznat. Ako ga ne ubijete, on će se vratiti u selo i početi rastavljati svoju bivšu braću, nazivajući ih "smećem" i "hrpom metala". Za njega su jednostavno prestale biti od bilo kakve vrijednosti.

Androidi i mašine: značenje konfrontacije?

Androidi Yorhe programirani su za zaštitu čovječanstva koje je već izumrlo. Ali petljasta proizvodnja androida još uvijek traje i zapovjednik laže svoje vojnike kako bi im dao osjećaj postojanja. Uprkos činjenici da i sama zna gorku istinu, nastavlja da izvršava program, čak i znajući da kreatori više ne postoje i da u suštini nema šta da se zaštiti (mada je ovo diskutabilno). Zapovjednik govori 9S -u u drugom pregledu da se niko ne bori bez razloga i da im je potreban Bog za kojeg vrijedi umrijeti. Zbog toga se svi lažu.

Vanzemaljci koji pokušavaju zauzeti zemlju mašinama su takođe mrtvi. Međutim, za razliku od androida, mašine znaju za smrt svojih pokrovitelja, barem se to može pretpostaviti zbog scene s blizancima u crvenim haljinama. Dosadašnja svrha njihovog postojanja (oduzimanje zemljišta) u suštini je ispunjena, a njihovi vlasnici više ne postoje. Mreža mašina (blizanci u crvenom) dolaze do zaključka da im je potreban cilj za daljnju adaptaciju i razvoj, a taj cilj nalaze u beskrajnom sukobu s androidima, u kojem nijedna strana ne može pobijediti. Na kraju, nakon kolapsa Yorhe, mreža počinje sukobljavati sama sa sobom (sjetite se ljubavi strojeva prema sukobima).

Činjenica da se mašine neprestano bore daje Yorhi sposobnost da nastavi lagati, a između ostalog daje Yoko Taro sposobnost da laže igraču, stvarajući mu osjećaj da će se nešto veliko dogoditi.

U drugom pregledu postoji neregistrirana sporedna potraga u kojoj se od 9S traži da hakira nekoliko automobila koji se nalaze na visokim tačkama karte. Jednom u njihovom sjećanju možete čuti njihove "misli" i razmišljanja o smislu života. Nakon što su prekinuli ovo drugo, kažu da nisu pronašli nikakav razlog za dalje postojanje te su bačeni dolje.

Zahvaljujući ovim podacima, postaje očito da se teme takve filozofske doktrine kao što je egzistencijalizam pronose kroz cijelu igru. Ovo je doktrina da sam život nema smisla i značaja za univerzum u cjelini, i svako mora sam odlučiti šta je za njega smisao njegovog života.

U igri se mnogo spominju egzistencijalni filozofi, a prve od njih susrećemo u selu prijateljskih mašina. Naravno, ovo je prvenstveno njihov vođa Pascal. Lik je dobio ime po Blaiseu Pascalu, koji se smatra jednim od rodonačelnika egzistencijalizma.
U trećoj probi Pascal traži od A2 da mu donese knjigu, a zatim je čita i spominje autora - Nietzschea (vrlo poznatog predstavnika ove doktrine). Pascal je čitao ovu knjigu djeci, a onda je, nakon njihovog samoubistva u tvornici (opet su odlučili da nema smisla živjeti u strahu), rekao da je on sam kriv što ih je poučio tim teorijama.
Drugi lik, Jean-Paul, koji daje sporednu potragu i govori o egzistencijalnim teorijama koje svi nazivaju besmislicom, dobio je ime po filozofu egzistencijaliste Jean-Paul Sartreu.

Osim toga, igra sadrži mnoge automobile koji su za sebe odabrali različita značenja i vrijednosti: automobili u šumi, sagledavanje cjelokupnog smisla života u kralju (sa srednjovjekovnim načinom života), automobili u zabavnom parku, uvid u značenje u sreći i zabavi, automobili u pustinji, koji smatraju najznačajnijim - pojavu djeteta (s plemenskim sistemom i referencom na prethodni dio igre), vjerske mašine koje cijene Boga i Pascalove mašine, za koje miran život je iznad svega.

Osim toga, imena mnogih šefova: Marx, Engels, Hegel imena su poznatih filozofa (Marx, Engels, Hegel), čije su teorije na ovaj ili onaj način doprinijele razvoju egzistencijalizma.

Konačni šefovi Yo-Shi i Ko-Shi također su imenovani s razlogom. Ko-Shi je referenca na istočnjačkog filozofa Konfucija, Yo-Shi (u japanskom izgovoru) je referenca na Mao Cedunga.

Postoje i druge reference na različite filozofske koncepte u igri, ali analizirajući ih ući ćemo u duboku džunglu hipoteza i teorija filozofije.

Zašto je završetak E sretan?


Završnici D i C su, po mom mišljenju, izuzetno važni za radnju. Naime, toranj koji sadrži raketu s ciljem uništavanja servera koji pohranjuju podatke o čovječanstvu na Mjesecu. Unatoč činjenici da sami ljudi više ne postoje, zahvaljujući ovim podacima, živ je kao memorija i informacija na poslužitelju. Ovaj server je ili uništen ili sačuvan. Ovisno o tome koji kraj imate.
Zahvaljujući tome, moglo bi se reći da se androidi nemaju za šta boriti. Da, nema potrebe za zaštitom ljudi, ali postoje informacije, pa čak i djelić ljudske DNK na serveru (Bog) na Mjesecu, za šta se zapovjednik nastavio boriti. Znajući istinu, mogla je jednostavno otkazati projekt, zar ne?

Završetak E, koji se također naziva stvarnim, često se smatra nedovoljno dobrim, previše zamućenim i jednostavno ga vole kritizirati. Međutim, ovo je pravi sretan kraj, pa ću objasniti zašto.

Vidimo POD -ove kako lete prema invalidima 2B, 9S i A2, s detaljima u rukama koji su njihova sjećanja. Puno toga možete naučiti iz POD dijaloga ako pažljivo pročitate moj vodič.

Prvo, androidima će se vratiti sjećanja. To znači da će postati ono što su trebali biti, a budući da Yorha više ne postoji, jednostavno nema potrebe da 2B beskrajno ubija 9S ponovo, a 9S više ne mora brisati memoriju. Ciklus će se prekinuti, doći će sloboda i prilika da ne skrivate emocije i osjećaje.
Drugo, mašine su poražene, što znači da nema potrebe za nastavljanjem beskrajne besmislene bitke. Još jedna beskonačna petlja je prekinuta.
Ova sloboda omogućava androidima da izgrade novu budućnost u kojoj mogu postati sami i izabrati novo značenje života. Možda će ga 2B i 9S pronaći jedno u drugom, budući da su mnogo toga zajedno prošli? Ovo ćemo morati sami da shvatimo.

P.S

Dakle, o čemu se radi u NieR: Automatima? Ovo je igra o čovječanstvu, čovjeku i ljudima, o našem životu, postupcima, osjećajima, ovo je odraz toga kako, zašto i zašto radimo mnogo stvari, šta je to duša, ličnost, mi sami, šta nas čini samima i šta smo znači za druge i svijet oko nas.

Računarska igra prilično je kontroverzan princip zacrtavanja, jer je svaki odlomak jedinstven za svakog igrača. Mi sami diktiramo likovima kako se ponašati, a samo mi možemo odlučiti kako ćemo percipirati i tumačiti informacije, čemu pridavati važnost, čemu ne, na što obratiti posebnu pažnju, a što se jednostavno može preskočiti i odbaciti. Samo igrač može osjetiti ono što naš Avatar osjeća u igri. Samo igrač odlučuje u koju će sliku staviti djeliće događaja, informacije i lične utiske. Sva ova interaktivnost omogućava nam da zaronimo u istoriju, osjetimo je i razumijemo onako kako sami želimo. Kao i svako umjetničko djelo, koje za svakoga ima svoje značenje.

Autori radova o filozofiji egzistencijalizma: Friedrich Nietzsche, Søren Kierkegaard. Kratki osnovni podaci o nastavi mogu se pronaći na Wikipediji.

Videozapisi na engleskom jeziku uzeti kao osnova:

- Spojleri

Prednosti: Razrada detalja

Mane: Ne

Ako vam se činilo čudnim vidjeti pregled likova u računalnoj igri, to je sasvim normalno. Samo želim otkriti misteriju koja se nadvija nad svijetom igre i likovima.

Za početak, o svijetu. Nakon događaja NiER Replicant -a i Gestalt -a, prošlo je više od 10 hiljada godina i svijet se razvio.

Toranj, u želji da se poboljša, stvorio je dvije suprotne strane, ostavljajući stražnja vrata u sistemima obje strane, omogućavajući vam da ponovo pokrenete ciklus i počnete ispočetka, stvaranjem dvije strane i njihovom konfrontacijom. U igri ima mnogo toga o tome, uključujući YoRha bazu na Mjesecu, koja je u obliku prstena i unutrašnji bazni sistem koji je u obliku prstena. Usput, neobičnosti za koje još nisam pronašao objašnjenje još uvijek postoje.

Počeću redom. Stranke. Roboti koji se neprestano razvijaju na osnovu podataka njihove interne mreže su "zlikovci" svijeta, a ne banalni, koji imaju svoje prapovijesti, a ne naizgled banalni. A organizacija YoRha djeluje kao "heroji" koji štite ostatke čovječanstva koji su pobjegli na Mjesec nakon svih događaja koji opisuju sve prethodne igre i knjigu Grimoire Weiss koja se može kupiti na internetu.

YoRha. Yorki androidi podijeljeni su u nekoliko tipova: operateri, skeneri i borbeni tip (ne sjećam se tačno). Skeneri i borbeni androidi nose maske pred očima, operateri nose maske koje pokrivaju donji dio lica. Ovo je utjelovljenje činjenice da operateri ne govore istinu, skrivajući informacije o tome što se zaista događa, a borbeni androidi i skeneri ne mogu vidjeti istinu. Likovi su otpadnici, kao što ste možda primijetili tokom igre, skinuli su maske nakon što su saznali istinu. Da je čovječanstvo koje štite zapravo mrtvo dugi niz godina i da su od njega ostali samo podaci o tvrdom disku i čestici DNK. I svaki put kad istina izađe na vidjelo, kroz stražnja vrata lansira se virus sheme koji uništava sve i pokreće ga iznova. Oh da. Govorio sam o androidima, a zaboravio sam reći o podovima ... POD su roboti za podršku koji prate androide, pomažu u izvršavanju zadataka i usput, znaju cijelu istinu od samog početka. Pa, vrijedi istaknuti ključne androide dok govorimo o zapletu.

2B. Android "tubi" zapravo ima drugačiji broj (2E) i njegova je svrha u početku skrivena lažnim informacijama da je navodno samo borbeni android, ali zapravo je stvoren kao kažnjivač. Ona obavlja misije praćenja i uništavanja ciljeva, kao i ubijanje skenera koji se previše približe istini. Na samom početku, navodno prve misije, jasno su stavili do znanja da njen odnos s 9S (Nines) nije tako jednostavan kao što bi se na prvi pogled moglo činiti, i da ga ona ne poznaje samo. Prvi završetak lagano otvara veo tajne u odnosima ovih androida i jasno nam daju do znanja da ga je ubila mnogo puta i svaki put je sve zaboravio, ali ona se pokušava boriti sa onim što je programirano u nju jer ga voli.

9S. Skener tipa Android. Ovo je klasa podrške čiji je zadatak hakiranje i pružanje tehničke podrške androidima borbenog tipa. Nines je emocionalniji android koji, usput, ne oklijeva pokazati svoje emocije. Tokom igre su nam također dali do znanja da 2B nije ravnodušan prema njemu. I dok smo za njega igrali u drugom probijanju, zašli smo detaljnije u svijet igre, jer smo na istim nivoima, ali primamo informacije koje mijenjaju tok igre. Nakon što sistem pusti virus sheme i 2B traži od A2 da je ubije, budući da je 2B zaražen virusom i ne želi nauditi drugima, pa čak i nakon što sazna cijelu istinu, njegova psiha se uzdrmala i on doslovno poludi pokušavajući uništiti sve i osvetiti se za ubistvo 2B.

A2. Stariji Android. Ima mogućnost korištenja energije crne kutije za povećanje borbenih karakteristika. Nakon što je saznala istinu, napustila je YoRha -u sa ličnim ciljem da uništi sve robote. Ali njen stav prema svijetu će se promijeniti nakon susreta sa miroljubivim robotima iz Pascalovog sela, jednim od ključnih likova u svijetu igre.

Devola i Popola. Androidi koji su stvoreni za podršku i podršku Project Gestalt -u i podršku replikantima. Oni blizanci koje smo vidjeli u posljednjem dijelu, nakon čega su postali izopćenici i kako bi ispravili svoje greške odlučili su pomoći 9S i A2.

Androidi u kampu otpora. Grupa androida koji se na prvi pogled čine ljudima, ali samo do određene točke. Usput, ovi androidi, koliko sam shvatio, su oni replikanti koji su nekako preživjeli. Nisu povezani s mrežom YoRha, stoga nisu podložni napadu virusa i nisu pod kontrolom tornja, pa su ih roboti pokušali uništiti, ali uzalud.

Roboti. Ovdje sam čak i ja svaki put zviždao od čuđenja i iznenađenja. Mreža mašina razvijala se s vremenom i to je uvijek rezultiralo anomalijama u obliku neobičnih mašina, od kojih su neke bile u kontaktu sa znanjem u biblioteci tornja.

Adam i Eva. Spojene u jednu cjelinu, jezgre mašina oblikovale su se u nešto novo - u robote koji su postali sve sličniji ljudima i, kako su se brzo razvijali, pokušavali su imitirati ljude. I mislim da to nije tajna, mislim da su mnogi već razmišljali o tome do čega bi njihova evolucija dovela da Adam nije odlučio "spoznati život kroz smrt".

Pascal. Mirni robot koji je umoran od vječnog rata i ubistva, koji je okupio cijelo selo pacifističkih robota. Šteta je što je ishod njegove priče tužan i iako izgleda kao konzerva, zahvaljujući njemu i emocionalnim scenama s njim počinje se mijenjati lik A2.

Simone. Nažalost, u samoj igri nisu nam otkrili u koga je ovaj robot zaljubljen, ali ona nije uvijek bila ludi zlikovac koji nam se pokazuje. Kako bi privukla pažnju svog ljubavnika, pokušala je biti mu najljepša, čitajući iz ljudskih knjiga o nakitu, upila je mnoge robote i androide i ukrasila ih. U drugom pregledu rečeno nam je detaljnije o njoj.

Giant. Ogroman robot dizajniran za uništavanje robota stvoren je prije mnogo godina, ali ga se riješio spuštajući ga na dno oceana. U igri, nakon što se moramo suočiti s njim, bit će dostupna knjiga u kojoj će nam biti ispričano nešto o njemu.

Takođe možete upoznati Emila u igri. Oni koji su odigrali posljednju ulogu i marljivo prošli cijelu igru, uključujući tajni završetak u kojem se moraju boriti i mislim da im ne treba opis ovog robota (iako je on robot)

Posebnost svih likova je u tome što se ne doživljavaju kao negativci, koji su obično gotovo svi antagonisti u svim igrama. Adam stalno podučava i pokušava učiti sam, Eva se samo osvećuje za svog brata, Div se osvećuje cijelom svijetu zbog napuštenosti. Pa, priča o Emilu općenito se ističe činjenicom da se već žrtvovao u besmislenom sučeljavanju prvog dijela.

A sada je vrijeme za informacije o novim likovima. Ispod reza ima mnogo slika i teksta.

Adame- misteriozni, izuzetno inteligentan mladić koji nosi naočare. Ima smirenu ličnost, ali sposoban je biti nemilosrdan ako je potrebno za postizanje ciljeva.

Eve- Adamov brat blizanac. On je prilično neoprezan u pogledu svog brata. Mnogo voli svog brata.

Devola i Popola- zastarjeli androidi koji žive u kampu otpora. Osjećaju se dužnima za mašine svoje generacije koje su dugo harale svijetom. Oni su neobični za Android zajednicu jer mogu konzumirati alkohol. To nisu isti likovi koji su bili u originalnoj igri. Samo imaju isti model. Iako znaju za događaje koji su se dogodili u NieR -u i žele otkupiti svoju "rodbinu".

- dobri stari Emil. Samo je on izgubio većinu sjećanja, jer živi jako, jako dugo. Njegova uloga u igri je nepoznata.

Operateri 6O i 21O- telekom operateri koji se nalaze u bunkeru. Oni su odgovorni za prenošenje naredbi jedinicama i analizu informacija. Njihovi likovi se razlikuju. Operater 6O, koji je dodijeljen 2B, ima veselu ličnost. A 21O, koji je priključen na 9S, naprotiv, prilično je miran i pribran.

- uprkos činjenici da je mašinski oblik života, Pascal je pacifista i mrzi ratove. Pokušava napredovati putem mira među mašinama. On je izuzetno inteligentna mašina koju zanima istorija čovječanstva i mašina.

- glava Bunkera - baze koja je u orbiti i zapovjednik svih jedinica YoRHa. Djeluje arogantno i smireno, iako je zapravo zabrinuta za 9S i 2B. Očigledno, to ima neke veze sa prototipom A2.

Under 052 i Under 153 - standardne jedinice za podršku YoRHa odreda. Opremljen raznim oružjem, uglavnom dalekometnim. Oni takođe pružaju podršku u kretanju. Koriste se za dobivanje informacija iz baze, kao i za prijenos strateških informacija na druge strojeve. Pod 042 koristi 2V, a Pod 153 koristi 9S.

Nepoznat lik. Poznato je samo to izražen njegov Nakata Joji i taj njegov Soul potpisan kao "izvrsnost".

Nekoliko mojih teorija - Adam i Eva su svojevrsne inkarnacije Brata i Sestre One. Imaju izuzetno slične ličnosti, a tu je i simbolika kulta. I ja sumnjam u to ??? bit će lik iz mange Thou Shalt Not Die.

Sada malo o lokacijama.

Bunker




Bunker je sjedište YoRHa -e. Kruženje oko Zemlje. Odavde zapovjednik izdaje naređenja, kao i šalje podršku odredima.

Kamp otpora

Podijelite ovo: