Saveznici i neprijatelji. Klasične utrke Total War: Warhammer. Saveznici i neprijatelji Total War Warhammer 2 koje će rase biti

Vodič za početnike. Kako osvojiti kampanju Total War: WARHAMMER 2 (II).

ODMAH NA RUSKOM! Tekstualna verzija i sinkronizirani video. Sve za početnike))

Dobrodošli u ovaj video vodič koji će vas naučiti razumjeti šta se dešava na bojnom polju i pomoći vam da pobijedite. Govorit ćemo o različitim jedinicama i njihovim karakteristikama.

Počnimo naravno s Gospodinom - ovo je najvažniji dio na ploči. Mogu biti i svjetlosni magovi u togama i ogromna oklopna čudovišta.
Njihov glavni zadatak je voditi vojsku, pa ih morate zaštititi i ne dopustiti im da poginu u borbi. Najveću opasnost za gospodara predstavljaju neprijateljski gospodari. Pokušajte ih držati podalje od njih.

Heroji i gospodari mogu biti vrlo različiti, u svakom slučaju oni su vaš najbolji izbor ako trebate uništiti neprijateljske likove ili opasne trupe.
Magove ne treba bacati u borbu prsa u prsa, jer je njihova glavna snaga u magiji-nanošenje štete i slabljenje neprijatelja, jačanje i ozdravljenje vaših trupa. Oni mogu sve, ali većina magova je slabo oklopljena i nije posebno sposobna za okršaj, pa ih je potrebno pažljivo zaštititi i čuvati.
Pješaštvo u sukobu vaša je glavna snaga ubojica, odlična protiv svih vrsta pješaštva, ali prilično je ranjivo na čudovišta i konjicu pa ih treba izbjegavati.
Pješaci s bliskim oružjem u meteu ključni su na bojnom polju za gašenje velikih ciljeva. U osnovi, to su koplja koja se mogu upotrijebiti protiv čudovišta, konjice i letećih jedinica i drugih velikih pješaka. Ali oni su ranjivi na sve prsane prsanike sa različitim mačevima i sjekirama.
Raketna pješadija može imati mnogo različitih namjena na bojnom polju. Oni mogu nanijeti štetu bilo kojoj vrsti jedinice, ali su i ranjivi na bilo koju jedinicu u sukobu i moraju se zaštititi od napada, posebno od neprijateljske konjice, što je vrlo efikasno protiv njih.
Konjica je vrlo mobilni dio vaše vojske. Oni mogu zaštititi vaše trupe i napasti neprijatelja. Bočni i stražnji udari, uništavanje strijelaca i topničkih slugu posebno su učinkoviti. Glavna prijetnja njima je pješaštvo s oružjem - kopljanici, helebardisti itd. Dalje od njih.
Čudovišta mogu biti vrlo različitih tipova - male grupe, pojedinačna ogromna stvorenja, okretne leteće jedinice, ali su svi vrlo opasni. Oni mogu lako slomiti vašu pješadiju, ali pokušajte ih držati podalje od pješadije s kopljem. Strele, metci i projektili takođe su vrlo efikasni protiv čudovišta.
Artiljerija nanosi veliku štetu neprijatelju mnogo prije nego što uđe u bitku. Sposoban je pogoditi bilo koju metu, ali je najefikasniji da puca na velike koncentracije pješadije, ali budite oprezni-topnici se ne mogu obraniti u borbi prsa u prsa, pa budite spremni braniti ih.
Dakle, šta čini uints onim što su i kako se međusobno uklapaju.
Na ploči s informacijama ispisani su podaci o jedinici - broj u odredu, broj pogodaka, kao i različite karakteristike i sposobnosti. morate razumjeti šta oni znače da biste efikasno igrali Total Var.
Hitpoints određuju količinu takozvanog zdravlja - koliko štete odred može pretrpjeti. Mogu se zbrajati ili oduzimati dodavanjem ili smanjivanjem.
Oklop određuje stupanj zaštite jedinice od oštećenja. Što je veći, jedinica će manje štete nanijeti neprijateljskim napadima.
Moral određuje koliko je čvrst moral jedinice i koliko će postojano izdržati udarac. Ako je moral nizak, jedinica može pobjeći s bojnog polja.
Brzina- određuje koliko se jedinica kreće po bojnom polju. Prema tome, što je jedinica oklopnija, to je sporija.
Napad u blizini određuje šansu jedinice da nanese štetu neprijatelju u borbi prsa u prsa, šansu da pogodi neprijatelja. Što je veći, neprijatelj će zbog toga dobiti veću štetu, jer će se njegova odbrana češće slomiti.
Obrana u sukobu određuje šansu jedinice da izbjegne ili blokira udarac u leđa. U skladu s tim, jedinice s visokim pokazateljem će uzeti manje štete i mogu se boriti mnogo duže.
Drugi važan pokazatelj je snaga oružja. Ovaj pokazatelj će odrediti iznos štete nanesene neprijatelju uspješnim pogotkom, tj. probijajući svoju odbranu u bliskoj borbi. Indikator je sažet od oštećenja baze i oštećenja probijanja oklopa.
Napad ili naplata - bonus koji dodaje štetu brzim napadom, takoreći "s odbjeglim". Međutim, radi samo ako je ovaj uvjet ispunjen. Na primjer, odred vitezova može se više puta povlačiti i lansirati u napad sa spuštenim trakama. No, kada vitezovi zastanu nakon pogotka, sljedeći udarci oružjem nemaju ovaj bonus.
Sada znate što znače karakteristike jedinica u borbi.
Hajde sada razgovarati o važnosti oružja za probijanje oklopa.
Proboj oklopa oružja jedinice može se odrediti pomoću ikone na kirasi koja stoji pored broja snage oružja. Ako zadržite pokazivač iznad njega, tada u padajućem prozoru možete vidjeti koliko je jedinica osnovnog oštećenja i probijanja oklopa uključeno u njega.
Jedinice s visokom stopom probijanja oklopa najbolji su izbor za suočavanje sa jako oklopljenim protivnicima, jer će uprkos snažnom oklopu neprijatelj dobiti više štete za svaki uspješan pogodak. U tom slučaju osnovno oštećenje neće u potpunosti prodrijeti u oklop i nanijeti štetu.
Možete vidjeti mnogo više simbola prilikom pregleda informacijskog bloka jedinice - možete sami postaviti pokazivač miša preko njih, pročitati u padajućim savjetima što oni znače i razmisliti o tome kako se može koristiti na bojnom polju. kreni!
sada kada znate što sve ovo znači i razumijete prednosti i slabosti svake jedinice, možete započeti bitku.
Kao rezultat toga, svaka vaša jedinica će se suočiti s neprijateljem, možete upotrijebiti nagovještaj za usporedbu snage vaše i neprijateljskih jedinica.
Tako su moji Bijeli lavovi krenuli u borbu protiv dželata Har-Ganeta. Istaknuo sam svoje Lavove i prešao kursorom preko dželata. Možete vidjeti da su se na informativnoj ploči pojavile kartice koje prikazuju prednosti i nedostatke moje jedinice u odnosu na neprijatelja. zelena je ono što je neprijatelj superiorniji, a crvena je ono što je inferiorno.
Vidimo da krvnici imaju više oklopa, morala, snage oružja i naboja. Lavovi ih nadmašuju samo u brzini i napadu u bliskom napadu. Odbrana u blizini ista je za obje jedinice.
Iz ovih podataka mogu predvidjeti da će dželati pobijediti lavove i tako će i biti.
Treba napomenuti da su dželati skuplji i to je dobar pokazatelj kvalitete jedinice, ali to ne znači da skuplja jedinica uvijek pobjeđuje. Da sam koristio neke pomoćne jedinice na bojnom polju, Lavovi bi mogli izaći kao pobjednici.
Zato morate razumjeti koje se jedinice najbolje koriste u ovoj situaciji, kako, kada i gdje ih postaviti. Također se morate sjetiti posebnosti frakcije s kojom se morate boriti,
Na primjer, ako ću se boriti s gušterima, onda samo moram sa sobom ponijeti još jedinica s oružjem koje imaju bonus protiv velikih neprijatelja. Zato što imaju mnogo tako velikih i jakih guštera.
Ako naletim na Visoke Vilenjake, znam da imaju mnogo strelaca sa streljaštvom, pa mi treba nešto čime ću ih neutralizirati.
Skaven ima tendenciju da bude ogroman, pa će mi trebati mnogo jeftine pješadije da bih mogao obuzdati ovu lavinu.
Tamni vilenjaci imaju puno moćne pješadije u sukobu, pa ću imati veće šanse za uspjeh ako regrutiram više konjice za bočne i zadnje napade.
Općenito, kao što ste već shvatili, morate biti fleksibilni u formiranju armija, ovisno o pozornici operacija i navodnom neprijatelju.
Na kraju, pogledajmo osnovnu strukturu i koncept na kojem se ona temelji.
Vojska se može uslovno podijeliti na nekoliko dijelova.
Glavno tijelo čini liniju fronta u središtu vašeg položaja. Obično su to oružje ili mačevaoci, savršeni za držanje naprijed. Njihov zadatak je stvoriti monolitnu liniju u koju se neprijatelj ne može probiti.
lijevi bok treba zaštititi više mobilnih jedinica koje, ako je potrebno, mogu izvesti ili odbiti bočni napad, ili jednostavno zadržati bok od napada neprijatelja.
Desni bok služi istoj funkciji. Obično ima smisla postaviti kopljanike i konjicu na bokove.
Vojnicima koji drže centar, iza leđa, morate postaviti strijelce i sve što treba zaštitu. Naravno da je ovdje sigurnije nego sprijeda. Malo dalje, potrebno je postaviti odrede za zaštitu strijelaca i rezerve koje će brzo odgovoriti na bočne i pozadinske napade.
Ovo je osnovna formacija i morate razumjeti mjesto svake jedinice u formaciji, u međusobnoj potpori.
Na kraju krajeva, borbeni duh ratnika jako ovisi o tome jesu li stražnji dio i bokovi prekriveni. Ovo se uvijek morate sjetiti.
Na kraju krajeva, ljepota Total Var -a leži i u činjenici da možete regrutirati različite jedinice, formirati različite vojske i isprobati različite strategije na bojnom polju.
Zato se ne bojte biti kreativni i eksperimentirati.

Total War: Warhammer 2 - Legendarni vodič za poteškoće

U ovom vodiču govorit ćemo o legendarnoj poteškoći Total War: Warhammer 2. Govorit ćemo o fazama kampanje, strategiji na karti svijeta, utjecaju magije, o vojsci, o gospodarima, o najčešćim greškama i intrige.

Nekoliko riječi o legendarnim poteškoćama. Dogodilo se da to utječe na gotovo sve aspekte igre. Nema ušteda! Ekonomija je slabija, troškovi veći, prirodni (početni) neprijatelji jači, bijesniji, prijatelji nisu baš pouzdani, a susjedi čekaju vaš nadzor. Poseban otisak je nepostojanje taktičke stanke i usporavanje brzine, što lako može dovesti do poraza u borbi. Neće biti lako, ali ne bojimo se poteškoća.

Sva brutalnost početne faze igre na Legendarnoj poteškoći ispričana je na slici desno.

Mala pozadina ovog poteza - morali smo povući vojsku iz Kaelra kako bismo pokušali presresti hordu zvijeri.

Neprijatelj s lijeve strane (žuti) drži dvije vojske na zapadnoj granici. Krysitch je pokušao uništiti našu vojsku u pokretu, morali smo se povući, pustivši hordu.

Norska sa sjevera iskoristila je nedostatak vojske i opljačkala Kaelru. S jugoistoka plove dvije vojske "okovanih" (tamnih vilenjaka). Horda (narančasta) hoda među zemljama, nanoseći pustoš i pljačkajući okolinu.

Je li još neko iznenađen brutalnošću tamnih vilenjaka?

Ovaj se članak temelji na igri tamnih vilenjaka, pa je vodič "Total War Warhammer 2: Tamni vilenjaci" usko povezan i moglo bi ga biti zanimljivo pročitati.

Dodali smo mali tekstualni odlomak "" s blagim lirskim nagibom. Opisuje proces osvajanja dominacije Malekithove kompanije osvajanjem vlastite zemlje i sticanjem strateške superiornosti. Možda ste znatiželjni.

Faze preduzeća

Obično je kompanija podijeljena u sljedeće faze:

1. Rođenje nacije

Najopasniji i najaktivniji. Morate steći snagu i ojačati u svojoj matičnoj zoni, zaštititi je, osigurati i osvojiti nekoliko susjednih regija. Izgubivši vojsku ovdje, riskirate da ostanete bez novca i šanse za pobjedu.

Razvoj u ovoj fazi počiva na bitkama pod ličnim vodstvom, pa ćete morati prikupiti pristojnu vojsku.

2. Razvoj

Povećanje broja armija i osvajanje domaćeg kontinenta (njegov strateški dio).

Odabir cilja širenja i načina razvoja ovdje je mnogo važniji od samog osvajanja. Za održavanje vojske potrebna su nam ozbiljna financijska ulaganja, u nedostatku kojih će nacija skliznuti u siromaštvo.

3. Postajanje

Razvoj ekonomije carstva, formiranje vojske za sav raspoloživi kapital. Ovdje dolazi do izražaja ekonomija.

4. Dominacija

Idemo da razbijemo neprijatelje. Ovo razdoblje većim dijelom predstavljaju strateške bitke armijskih grupa, jer neprijatelj također ne miruje. I on će imati veliki broj trupa koje treba pobijediti i otjerati, osvojivši zemlju.

5. Ritual

U slučaju da želite dovršiti ritual, morat ćete okrenuti vojske prema maksimalnoj odbrani gradova, jer se vojske haosa neće razmjenjivati. Jednostavno će uništiti sva živa bića na svom putu. Ako ovi gradovi podržavaju našu ekonomiju, onda carstvo može pasti kao kuća od karata.

Za rituale su nam potrebne relikvije, pa ćemo morati nadmašiti rudarsku brzinu vaših rivala. Malo je vjerojatno da ćete uspjeti pobijediti sve u brzini. U jednom trenutku morat ćete ručno spriječiti neprijatelja u obavljanju rituala.

Strategija


Ovdje ćemo morati razmišljati ne samo o strateškom planiranju rasporeda armija, već io vođenju poslovanja. To će nam omogućiti da se počnemo širiti.

Proširenje je na Legendaryju mnogo teže iz razloga pobune i strateške mobilnosti (povlačenje vojske slabi granice).

Pokrajinska pobuna je veća zbog ove poteškoće. Ostavljajući regiju bez vojske, red u njoj će pasti mnogo brže, što će dovesti do pobune. Na početku igre, širenje izvan granica matične regije je kontraindicirano, jer redoslijed u njemu ostavlja mnogo želja.

Napomena: Vojska u gradu utiče na red više nego na terenu.

Nakon što ste zauzeli grad u susjednoj pokrajini, morat ćete trčati između njega i svoje domovine, suzbijajući sve nove nerede. Možemo se samo nadati da neprijatelj neće primijetiti slabost. Čak i kao strateški genij, malo je vjerojatno da će vojska uspjeti održati šest pobjeda bez značajnog smanjenja borbene gotovosti.

UPD 1.41.1: Budući da su bitke postale mnogo teže, ne biste se trebali oslanjati na 10-20% štete. Vojska će moći izdržati najviše 2 bitke.

S taktičkog gledišta, sposobnost odbrane vaših granica ovisi o odbrani gradova i vojske u blizini. Regionalni glavni gradovi u početku imaju zidove, što im omogućava da se odupru superiornim neprijateljskim snagama, ali obični gradovi su ih lišeni. Svaka vojska s posadom lako može pobijediti garnizon takvog grada.

Jedini izlaz iz ove situacije je izgradnja zidova, ali to daje samo privremeni učinak. Postoji šansa da se odbrani, ali duga opsada nikoga ne štedi. Glavna svrha zidina je dati vojsci više vremena za odbranu granica. Ovaj zaključak se može preformulisati na isti način kao: zidovi vam omogućavaju da zadržite vojsku dalje od jednog koraka.

Savjet: Da biste se mogli povući, držite svoju vojsku na određenoj udaljenosti od neprijatelja. Ako ste blizu, jednom ćete se moći odmaknuti, a neprijateljska vojska će vas moći sustići. Nećete se moći povući drugi put.

U početku je mnogo učinkovitije razbiti neprijatelje i napuniti riznicu napadima na neprijateljsku teritoriju. Pljačkanje provincija imat će mnogo povoljniji učinak na četu tako što će oslabiti neprijatelja i napuniti riznicu.

Najbolji način za širenje je da naša vojska uvijek može izaći u susret neprijatelju. Budući da smo okruženi suparnicima, to je nemoguće postići, jer vođenjem vojske u bilo kojem smjeru izlažemo pozadinu.

Najbolji način je postizanje pakta o nenapadanju. Na raspolaganju su nam dvije mogućnosti: s mačem u ruci ili diplomatskim putem. Tako možete osigurati stražnji dio.

Napomena: Objavljivanjem rata mir se može postići tek nakon niza pobjeda.

Najbolje je da sami zacrtate određeni put razvoja carstva. Kao primjer, možete otići do ruba karte (ako je vaše carstvo u blizini). Tako možete biti sigurni da vas neprijatelj neće neočekivano napasti sa stražnje strane, te ćete moći uključiti sve vojske u rad. Alternativno, korištenje mora je također manje pouzdano. Korištenje planinskih lanaca još je manje pouzdano, jer neke frakcije mogu koristiti životinjske staze. Svijet Warhammera 2 je u stalnom globalnom ratu. Postoji šansa da vam vojska ili čak dvije iznenada dolete, ali šansa da se neprijatelj zaglavi u borbi sa susjedom je veća, pa ima prostora za manevar.

Vojska

Legendarne poteškoće će staviti veto na strateški pogled u borbi, minimapirati, pauzirati, pa čak i usporiti. Morat ćete brzo reagirati na tok bitke. Morate izgraditi vojsku kako biste bili spremni na sve i poznavali sve raspoložive sposobnosti.

Prvo što moramo učiniti je stvoriti najsvestraniju vojsku od onih trupa koje posjeduje naša civilizacija. Trebalo bi se pokazati stabilnim, taktički mobilnim i efikasnim sa strane menadžmenta, jer ćemo to morati ručno upravljati više puta. Vojska je ključ našeg bogatstva i sigurnosti u ovim turbulentnim vremenima. S obzirom na složenost igre, što je naša vojska veća, osjećat ćemo se smirenije.

Moramo maksimalno iskoristiti sve snage odabranih civilizacija. Glavni cilj prve vojske su najmanji gubici. Moramo se često boriti, pa gubitak više od 20% vojske može rezultirati gubitkom trupa nakon nekoliko bitaka.


Savjet: Ako vidite priliku da bez mnogo štete povučete prorijeđene jedinice iz bitke, učinite to. Šteta raspoređena po cijeloj vojsci liječi se brže od oporavka jedva žive jedinice boraca. Auto napad s vojskom s takvim jedinicama je skup.

Vojska tamnih vilenjaka, čak i u ranim fazama razvoja, ima ozbiljnu moć i efikasan borbeni potencijal. Gotovo sve jedinice ranog razdoblja imaju štitove i sposobne su držati dalekometni napad, ali trebali bismo se usredotočiti na više od jedne nacije u prolazu.

Svako raspoloživo carstvo ima svoje snage i slabosti, pa bismo prvo trebali obratiti pažnju na bonuse frakcije i gospodara, a zatim na njihove vještine i snage vojske.

Početna faza može se pokazati tako da se morate boriti protiv napada za napadom, boreći se s nekoliko armija po potezu, samo da bi se vaša vojska osušila kao kap.

Kao jednu od najpobjednijih i najjednostavnijih borbenih strategija, predlažemo prikupljanje vojske pušaka. Njegove prednosti leže u manje potrebnoj kontroli (nema stanke) i efikasnom smanjenju neprijateljskih snaga prije početka bitke, što primjetno utječe na njihov moral i, kao rezultat toga, na što skorije povlačenje neprijatelja.

Ovaj sastav vojske je najefikasniji za visoke vilenjake, jer je njihov radijus napada najveći. Tamni vilenjaci mogu osporiti svoju superiornost oslanjajući se na moć svojih samostrela. Gušteri su jaki u bliskoj borbi, pa ovdje morate posvetiti više pažnje toku bitke.

Sastav vojske tamnih vilenjaka detaljno smo opisali u članku " Total War: Warhammer 2 - Tamni vilenjaci"O snagama svake strane možete pročitati u odgovarajućim vodičima.

Heroji trebaju biti obučeni u sve najbolje što naiđe. Svaki učinak mora biti prikladan za vojsku, gospodara ili heroja. Svaka borbena sposobnost povećava šanse na bojnom polju, pa je poželjno koristiti sve dostupne.

Napomena: gospodari tamnih vilenjaka mogu montirati crne zmajeve na nivo 18. Njihova će moć primjetno porasti zbog oštećenja, otrova i zastrašivanja, ali ovo čudovište je prilično proždrljivo. Sadržaj takvog kućnog ljubimca koštat će gospodara 270+ novčića (smanjenje sadržaja ne daje izvornu brojku).

Magija i čarolije


Igra na legendarnoj poteškoći dovodi do određenog zaključka - "glavna stvar nije određeni stil magije, već ispravna upotreba uroka."

Različite škole magije mogu pružiti bolju prednost nad neprijateljem, ali složenost organizacije, upotreba uroka i različiti heroji mogu zbuniti igrača.

Zbunjenost presuda u borbi može se nazvati jednim od glavnih znakova poraza, pa ne biste trebali komplicirati svoj život. Specijalizirani ste za dva čarobnjaka: gospodara i jednog od magova.

U vojsci bi trebao biti jedan mag i jedan duelista.

Čarobnjak može uništiti neprijateljske snage, podržati svoje trupe, općenito, koristiti magiju za dobrobit vojske ... u drugim stvarima, mađioničar može biti efikasan u dvoboju zbog uroka, ali to može biti nepametno zbog rasipanja dragocene magije.

Duelisti mogu snažno narediti neprijateljskoj vojsci, ali njihov glavni cilj je lov na neprijateljske heroje. Oduzevši neprijatelju generala, vojska će se gotovo sigurno okrenuti bijegu. Ubijanjem kotača značajno ćete smanjiti ulazna oštećenja. Uništavanjem čudovišta olakšat ćete svojoj vojsci ... Pitam se daje li uništenje čudovišta u prednosti? Prizor zmaja u padu trebao bi prizvati bojni poklič neprijateljske vojske.

Ratni zapovjednici jači su od heroja, pa pratite napredak bitke.

Gospodari čarobnjaka posebno su učinkoviti na bojnom polju jer odvajaju obje funkcije i ostavljaju slobodan utor za odabir drugoj jedinici. Najvažnije je ne izgubiti iz vida zdravlje gospodara. Neki od najmoćnijih lordova čarobnjaka su Malekith i Morathi, za savjete o upotrebi koji se mogu pronaći u njihovim odgovarajućim člancima.

Korištenje uroka trebalo bi biti što je moguće učinkovitije za smanjenje gubitaka vlastite vojske. Uništite jedinice za okršaj, usporite neprijatelje, čineći ih metom strijelaca, ojačajte svoje ratnike. Glavna stvar je efekat. Pokušajte se koncentrirati na nekoliko čarolija kako biste ih učinkovito iskoristili.

Automatska borba

Ukratko ćemo o tome. Automatska bitka omogućuje vam smanjenje vremena kompanije. Trebalo bi ga koristiti u dva slučaja: vi ste znatno brojniji od neprijateljske vojske; ne znate kako se boriti s neprijateljskom vojskom, ali po snazi ​​ste prilično superiorni.

Ako su izgledi jednaki ili ste inferiorni, ni u kom slučaju ne dopustite da stvari idu svojim tokom. Automatska borba je nemilosrdna. Šansa za gubitak vojske je previše opasna. Istražite pejzaž. Ako nemate gdje ojačati, razmislite o tome. Ako se povučete, hoće li vas neprijatelj moći sustići punom snagom u istom skretanju? Hoćete li se naći na ranjivijem mjestu?

Lično prisustvo čini bitku uspješnijom, barem iz jednog razloga - složenosti kompanije. Što je kompanija složenija, sudbina će vam dati manje sreće.

Savjet: Nema uvijek smisla boriti se na bojnom polju. Ako protivnik ima mnogo strijelaca, automatska borba ponekad računa na borbu mnogo bolje nego ako uđete u polje. Može se pretpostaviti da je to posljedica bolje upravljivosti računara na bojnom polju, što je rezultiralo prilično brzim vezanjem strijelaca u borbi. Teško je postići takvu upravljivost bez pauze.

Automatska borba štetna je za oslabljene jedinice. Kompjuter se ne ustručava poslati svakog ratnika u bitku, čak i ako je polumrtav. Postoji veliki rizik da se tim potpuno izgubi.

Napomena: Količina stečenog iskustva ne ovisi o bitci / automatskoj bitci, pa nema smisla gubiti dodatno vrijeme ako je vaša prednost neporeciva.

Extension

Kada igrate kao Malekith, proširenje ima 2 strategije:

1. Imate sreće.

2. Nemate sreće.

1. U prvom slučaju imamo priliku napasti susjeda, jer nas nitko ne dira. Rijetka je situacija koja se može malo unaprijediti kompetentnim borbama sa susjedima. Ova je opcija financijski jeftinija jer dopušta proširenje na račun jedne vojske. Glavna meta je rudnik zlata Grond jer je finansijski ispravan.

2. Nemamo sreće. Stalno nas napadaju sa svih strana. Činilo se da su neprijatelji odlučili da nas rastrgnu na komade. Čini se da je sve loše, ali čak i ovdje postoji prilika za izlazak.

Pristranost tamnih vilenjaka prema trofejima igraće nam na ruku. Neprijatelji nam neće slati zasebne, slabe odrede boraca. Očekuju nas dobro obučene glavne vojske. Ako probijemo ovaj, dobit ćemo solidan džekpot u trofejima, a poboljšanjem proizvodnje bit će povećan profit.

Ako imamo priliku, vrijedi posjetiti neprijatelja i opljačkati susjedno naselje.

Prikupivši dovoljno trofeja, morat ćemo stvoriti vojsku koja će ići prema budžetskom deficitu. Najvažnije je izračunati financije tako da ima dovoljno vremena da dođete do sljedećeg neprijateljskog grada kako biste ga opljačkali, a zatim zauzeli. Ova narudžba nam donosi veći profit. Ovaj marš će se morati održati do trenutka financijske solventnosti, a zatim nastaviti do druge faze kompanije.

Gospodari na legendarnoj teškoći


Standardni cilj niske ocjene neće funkcionirati na legendarnoj poteškoći, pa evo zašto. Uzmimo primjer tamnih vilenjaka. Poteškoće nameću povećanje održavanja herojske vojske. Malekith -ov solidni bonus za održavanje 50% znači ... 20%.

Manje -više adekvatna vojska sastavljena od mlađih trupa ima sadržaj 3450 (uslovno). Uzimajući u obzir punu vještinu zapovjednika (-15%) 3000, koja se uklanja odmah zbog dodavanja druge vojske (+ 15% za održavanje "svih" trupa). Možemo dodati i "poštovanje i strah" (-8%) za ukupno 23%, što je 2650. Za to nam je potrebno "samo" 9 i 11 bodova, respektivno. Održavanje heroja koštat će ovih 8%.

Prvi put na legendarnoj poteškoći nećete si moći priuštiti kupovinu druge vojske, pa nam smanjeno održavanje neće dati bonus za povećanje snage vojske, samo nekoliko novčića za džepne troškove.

UPD 1.41.1: Održavanje je sada adekvatno smanjeno kako bi se ravnoteža vratila. Izbor između magije ili smanjenog održavanja + brzi napad ostaje jednak. Imajte na umu da su bitke postale mnogo teže.

Naglasak na zapovijedanju vojskom prevest će se u ... procjenjujemo ovo povećanjem snage za 10-20%. Naravno, povećanje snage prevest će se u smanjenje gubitaka, ali vrijedi li toliko truda 10-20% snage ...

Izuzimanje posebnih vještina koje će vam na ovaj ili onaj način dobro doći: upravljanje zemljom, prijevoz, postoji samo magija. Ovdje su naši legendarni gospodari uroka posebno učinkoviti. Sposobnost da u velikoj mjeri potkopate moral neprijatelja, pobijedite ljudstvo ili povećate moć vlastitih jedinica uvelike utječe na ishod bitke, koji je u našoj situaciji najefikasniji.

Savjet:Čim se ukaže prilika, teleportirajte legendarne predmete. Oni pružaju značajnu prednost. Možete dovršiti igru ​​bez njih, ali s njima će biti mnogo lakše.

Teško je reći o legendarnim gospodarima ratnicima, jer njihove borbene vještine mogu biti inferiorne u odnosu na magiju, ali svemu treba pristupiti pažljivo. Moguće je da bi vještine nekih gospodara u upravljanju vojskom mogle učiniti nju smrtonosnijom od vatrene kugle.

Nakon stjecanja najveće moći gospodara u bitci, vrijedi razmisliti o sljedećoj znamenitosti. Jačanje vojske moglo bi povećati moć, ali smanjenje održavanja imalo bi veći učinak.

Nakon što je vaš gospodar stekao najveću moć glavne vojske, vaše će carstvo najvjerojatnije steći određeni prihod. Zajedno sa smanjenim održavanjem, ovo će vam dati priliku da regrutirate drugu vojsku. Osim druge vojske, vještina koja se nalazi u ovoj grani bit će nam vrlo korisna - brz napad... Sposobnost napada u samo jednoj vojsci u budućoj igri bit će nam vrlo korisna, jer neprijatelji također ne miruju.

Napomena: Vještina Swift Attack je korisnija u sredini do kasne igre. U početku frakcije nemaju previše resursa i ne mogu si priuštiti veliki broj armija. Dvije vojske, na primjer, rijetko su blizu jedna drugoj, jer moraju braniti suprotne granice carstva.

Greške


Četiri su najbolnije greške pri igranju na Legendarnoj poteškoći:

1. Nedostatak pripreme.

Prije nego što požurimo u bitku, moramo odvagnuti prednosti i nedostatke. Procijenite svoju snagu. "Isplati li se napasti dvije neprijateljske vojske ispod tvrđave?"

2. Umor.

Ako ste umorni, manje reagirate na različite promjene situacije. Igra je igra. Vaš mozak to zna. Vaš um će se radije opustiti govoreći "Hajde, u redu je." Na legendarnoj poteškoći, greška može koštati nekoliko sati razvoja ili cijele kompanije.

3. Previše samopouzdanja i nestrpljenja.

Ostavljajući čak i pobijeđenog neprijatelja u pozadini, možete dugo usporavati napredak u igri. Ova je točka dovoljno detaljno opisana u članku " Total War: Warhammer 2 - Walkthrough for the Dark Elves (Malekith), Legenda"Napuštanje neprijatelja u pozadini utjecalo je na razvoj zbog povlačenja i pregrupisavanja.

Intrige i postupci heroja

Zapravo, ovaj odjeljak nije potreban za opće kompanije. Ovdje je učinak prilično zabavan, jer od njih nema mnogo direktnog prihoda.

Recimo, nakon što uspostavite pristojnu ekonomiju, konačno počinjete akumulirati sredstva i želite koristiti heroje u tuđem ratu. Jedino značenje ovdje je znatiželja, ali hoće li biti moguće utjecati na ishod tuđeg rata.

Morat ćete stalno nadzirati neprijateljske vojske na drugom kraju svijeta, što će dovesti do povećanja vremena kompanije. Vaši heroji će biti daleko od vojske i neće moći direktno utjecati na ishod vaših akcija.

Radije bismo na ovo pitanje gledali kao na gubljenje vremena, ne pružajući dovoljnu korist u kratkom vremenskom periodu.

Trik smanjenja nadopunjavanja gubitaka neprijateljske vojske

Ova finta je ponekad djelovala protiv igrača, pa bi mogla djelovati i protiv neprijatelja.

Kako biste neko vrijeme stekli prednost, možete upotrijebiti smanjenje zamjene gubitka. Tako će neprijateljska vojska biti, takoreći, omamljena i oslabljena. Ovo će vrijeme biti moguće iskoristiti za ispunjenje bilo kojeg strateškog cilja ili povlačenje za pojačanje (dopuna).

Moguće je da će računar radije prikupljati razbijene trupe i regrutirati nove jedinice, što će rezultirati dodatnim troškovima s njegove strane i na kraju utjecati na smanjenje njegove blagajne. One. ako želimo primirje, možemo računati na niže bonuse.

U drugom dijelu pojavile su se četiri nove utrke, ali prethodnih devet još uvijek hoda globalnom kartom. Sjetite se ko su i šta su.

Ovisnost o kockanju https: //www.site/ https: //www.site/

Borite se za Vihor unutra Total War: Warhammer 2 Četiri su glavne frakcije (visoki i tamni vilenjaci, skaven i gušteri), ali na globalnoj karti ćete također naići na devet rasa iz prethodnog dijela igre. Svaki od njih u tabeli Warhammer: Fantasy Battles dodijeljen je njegov vlastiti kod - skup pravila igre s opisom trupa i kratkom poviješću naroda koji čine vojsku. Kako ne biste zaboravili Stari svijet u džungli Lustriji, podsjetit ćemo vas na njegove stanovnike.

Snage reda

Red su rase i stanja slobodnih naroda koji još nisu pali pod utjecaj Haosa; čast, savjest i razboritost i dalje im znače.

Glavno uporište Reda na kontinentu vrlo je slično Svetom Rimskom Carstvu u vrijeme svog procvata: neovisno plemstvo, njemački nazivi mjesta i mračne šume pune čudovišta kao iz bajki braće Grimm. Drevna istorija imperija odavno se pretvorio u mit. Legendarni vođa Sigmar ujedinio je dvanaest plemena i zajedno sa savezničkim patuljcima dugo se borio s orcima. U znak zahvalnosti, podzemni kralj Kurgan poklonio je zapovjedniku čekić Ghal Maraz, Drobilicu lubanja (po kojem se svemir naziva Warhammer) i njegove generale - magične mačeve.

Sigmar je vladao dugo i mudro, a svi koji se s tim nisu slagali poslati su na hladno - u hladnu Norsku. Lideri su na kraju postali grofovi, malo selo se pretvorilo u prijestolnicu i u sjećanju ljudi ovaj put ostalo je zlatno doba.

Kao i obično u pristojnim legendama, Sigmar nije umro smrću: u godinama opadanja prvi je car otišao na Istok i nestao bez traga. Generaciju kasnije, oko njega je izrastao novi kult, koji je brzo postao službena religija Carstva (iako su se stari bogovi još uvijek štovali).

Sigmar nije ostavio nasljednika, a nakon konsultacija, grofovi su odlučili izabrati sljedeće careve na općem kongresu. Tradicija je još živa, iako su prijestonički knezovi već dugo dobivali titulu, a ni sadašnji car Karl-Franz nije izuzetak. Izborna moć skupo košta Carstvo - birači vole građanske ratove - i već je uspjelo propustiti dvije provincije: Solland su izgorjeli orci, a porodica vampira pojavila se u Silvaniji.

Bretonnia više poput srednjovjekovne Francuske u verziji viteških romana, ali teško je pronaći drugu zemlju s tako velikim raskorakom u prihodima između imanja. Dok plemeniti vitezovi iskušavaju svoje snage na turnirima, u potrazi za Gralom i podvizima u ime Gospe od jezera, hiljade seljaka savija leđa u zemlji gospodara, plaćajući za briljantan život bretonske boemije.

Empire i Bretonnia prijatelji su sa većinom ljudskih država (posebno sa brusnično-slavenskim Kislevom). Zajedno s carem Borisom, jašući na medvjedu, i njegovim husarima, carski samostrelci zaustavili su vojske više puta od pustoši kaosa. Vještina inženjera omogućila je ljudima da grade moćnu artiljeriju: Karl-Franzovi topovi kalibrom i efikasnošću nadmašuju čak i patuljke. Viteški redovi naučili su ukrotiti pegaza i demigrife, a sam car ulazi u bitku roneći na grifonu.

Bradati patuljci, planinski ratnici svijeta Warhammera, po standardima fantazije, izgledaju standardno: zdepasto, snažno, ponosno i stisnuto, dobri rudari i najbolji zanatlije koji, osim toga, jako vole lov. U borbi se patuljci oslanjaju na čekiće i sjekire i obožavaju teške samostrele. Ali s magijom su loši, osim veličanstvenog oružja runa. Krompir ne raste u podzemnim galerijama, pa patuljci moraju zamijeniti hranu za rudu i dragulje. Ako rat spali svu plodnu zemlju oko patuljačke tvrđave, poduzetni stanovnici prave lepinje direktno od kamenog brašna (druge rase ih uopće ne doživljavaju kao hranu).

A patuljci su plemenit narod, ali vrlo osvetoljubiv. Najozbiljniji prekršaji prije njihove porodice zabilježeni su u ogromnoj Knjizi žalbi i pamte se stoljećima. Ponosne je lako uvrijediti; dovoljno je nepoštovanja govoriti o dužini brade. Brada za patuljka je poput radne knjige! Najbolji zanatski esnafi nisu dopušteni bez brade potrebne dužine, a na vjenčanju, mladoženja mora barem jednom omotati bradu oko struka mlade.

U svetu Warhammera drveni vilenjaci pojavio se kasnije od ostalih. Četiri hiljade godina prije Sigmara, tada je jedan jedini narod vilenjaka vladao svim morima oko otoka Ulthuan. Visoke kule njihovih zgrada pružale su se prema nebu, ali kada je Kult naslade napao sam centar države, podijelivši vilenjake na svjetlo i tamu, bilo je i onih koji nisu htjeli učestvovati u ovom ratu. Ostali su u Starom svijetu čak i nakon što je kralj opozvao vojsku natrag u Ulthuan.

Bjegunci su se naselili u blizini šume Athel Lauren. Vilenjaci su slali sve više ekspedicija u gustiš, ali samo se nekoliko vratilo, pa čak i oni su izgubili razum: ispostavilo se da je šuma živo biće. Ali kad su ga patuljaste trupe skoro prepolovile, šuma je morala vjerovati oštrouhima. Napustivši elementarnu magiju, počeli su služiti prirodi. Drveni vilenjaci rijetko se upuštaju u ratove izvan svoje rodne šikare, ali ako su ljuti, strelci će u pomoć priskočiti Entovi i Drijade.

Vrijedni se pridružuju snagama reda u Total War: Warhammer 2 gušteri i veličanstven visoki vilenjaci.

Sile haosa

Haos u Starom svijetu apsolutno je zlo, iako iz njega potječu vjetrovi magije iz kojih čarobnjaci crpe svoju snagu. Čovečanstvo je od ovog zla spašeno samo stalnim neprijateljstvom četiri boga. Krvoločni Khorne, pokvareni Nurgle, misteriozni Tzeentch i izopačeni Slaanesh međusobno se bore nego druge frakcije.

Oni koji očajavaju u životu, žeđu za osvetom, zabranjenim znanjem i zadovoljstvima okreću se Haosu. Među njima nema samo ljudi: mnoga stvorenja koja žive na rubovima svijeta zle su prirode. Čak su i ponosni patuljci uhvaćeni u mrežu četiri izdajnička boga, a nad ziguratima istočnog grada Jarr-Nagrund vjetar nosi vriskove umirućih robova. Upravo ovi patuljci kovaju oklope u koje se onda odijevaju najbolji ratnici frakcija Haosa.

Najjači utjecaj Haosa je na sjeveru, gdje će zemlja loše roditi i stanovnici radije uzimaju snagu od svojih južnih kolega. Varvari Norski prihvatili su bogove Haosa za svoje vrhovne pokrovitelje i ušli u bitku bez straha od gubitka: nisu imali šta izgubiti. Oni koji čuju poziv jači od drugih počinju se mijenjati. Njihovi rogovi rastu, oči im postaju crne (ili su prekrivene velom), potreba za hranom i vodom ostaje u prošlosti. Obučeni u teške oklope, ratnici Haosa mogu izdržati napad cijele grupe prije nego što šuteći padnu na bojno polje.

Na početku Total War: Warhammera, Kraj vremena je bliži nego ikad, a ako se prvak tame i Gospodar kaosa, moćni Archaon, ne mogu zaustaviti, sva mračna proročanstva postat će stvarnost. Horde kaosa, moćni demoni, inkarnirani u najvećim ljudskim morama, marširaju od sjevera prema jugu.

Haos je ispružio pipke daleko: Veliki katajski zid napadaju mađarski nomadi, a u svakom gradu Carstva postoji tajni kult jednog od bogova, jer plemeniti plemići podležu iskušenju moći. U gustim šumama i neutabanim stazama, nesretni putnik može naići na selo beastmen.

Oni nemaju nikakve veze sa životinjama: nekoć su njihovi preci bili obični ljudi, ali natprirodna moć osnove oduzela im je ljudsku suštinu i obdarila ih životinjskim navikama. Ova odvratna stvorenja slušaju šamane koji okupljaju plemena oko Herd Stonesa. Bogovi haosa šapću im naređenja da napadnu ljudska naselja, ali se međusobno bore jednako često. Rogate planine i njihova manja braća, Ungori, kreću u bitku u neskladnim redovima pješadije: kentauri kentauri napadaju s bokova, a moćni se minotauri s pravom smatraju elitom zvijeri.

Horde će se pridružiti snagama Chaosa u Total War: Warhammer 2 Skaven.

Sile uništenja

Tamo gdje civilizacija prestaje i gdje pipci Haosa još nisu dosegli, zemlje su raširene zelene kože... Pod ovim imenom razumije se nekoliko blisko povezanih rasa: orci, goblini, hrkači, trolovi i divovi. U prvim izdanjima društvene igre većina ih je bila u vojskama Haosa, ali su vrlo brzo izdvojene kao nezavisna sila.

Warhammer je uveo modu za zelene orkove: u Tolkienu i Tamnice i zmajevi pretežno su smeđe i sive. Viša od ljudi, sa ogromnim zubatim njuškama, ova stvorenja su fenomenalne vitalnosti. Ako je orku odrubljena ruka, potrebno ga je samo prisloniti na ranu i vremenom će ponovo narasti.

Pljačka i ubijanje orkova nije samo način da se dođe do hrane, već i hobi i način života. Kad orci napadnu selo, na njegovom mjestu postoji otvoreno polje s iskopanim rupama u kojem su napadači ispekli ukradenu stoku i lokalno stanovništvo, kao i ... ogromne idole od balege: religija orka je jednostavna takvi kakvi jesu. Gorka i Morka, jedan "lukav, ali snažan", drugi "snažan, ali lukav", ne zahtijevaju stroge zavjete: znajte da se pljačkate i ubijate.

Druga orčka tradicija je slagati sve trofeje na veliku hrpu. U Carstvu još uvijek šapuću o Gorbadu Ironclawu, vođi jednake snage kao i sam Sigmar. Prema glasinama, blago koje je on opljačkao gomilalo se na gomilama iznad planina. A u orcinskom jeziku postoji riječ VAAGH, nije prevedena ni na jedan ljudski jezik i znači nešto između rata, hodočašća, omiljenog posla i pijanstva u prirodi.

U Total War: Warhammer 2, pojavit će se još jedan predstavnik sila uništenja - oni zli tamni vilenjaci.

Neumrle snage

Neumrli su svi koji su se zadržali u svijetu živih: kosturi, zombiji, vampiri i mumije. Ova stvorenja nisu tako moćna kao sile Haosa, ali gotovo uvijek su toliko opasna. Relativno mirni kraljevi grobnica vladaju pustinjama daleko na jugu, a programeri Total War: Warhammera još ih nisu stigli. Stoga u obje igre nemrtve predstavljaju samo okruzi vampira.

Sylvania, dom najstrašnijih mrtvih u Starom svijetu, oduvijek je bila mračna zemlja. Još u vrijeme Sigmara ovdje su se okupljali razbojnici i otpadnici koji se nisu htjeli pridružiti Carstvu, a nakon što je kiša s kamenja iz osnove pala preko provincije, sve je postalo još gore. Mrtvi su ustali iz svojih grobova i opustošili usamljena sela, kultisti, nekromanti i drugi hrabri ljudi nastanili su se u maglovitoj kneževini. No, Silvanija je postala zaista jeziva za vrijeme vladavine Vlada von Carsteina i drugih. brojanje vampira.

Prije 45 stoljeća, u dalekoj Khemriji, vrač Nagash otkrio je tajnu besmrtnosti. Započevši rat sa svim susjednim vladarima, on i njegovi sljedbenici ubrzo su zbrisani sa lica zemlje ... Ali sjećanje na njih je živjelo. Mnogi su pokušali ponovo otkriti tajnu eliksira. Za lijek je bila potrebna ljudska krv, a iskrivljeni recept također je uzrokovao strašnu ovisnost o njemu.

Vlad je bio prvi od velikih vampira koji je vladao Silvanijom. Otišao je niotkuda olujne noći kada je okrutni Otto von Drak, prethodni grof, umro u svom dvorcu od bolesti. Šarmantni stranac ubedio je svog umirućeg oca da blagoslovi njegov brak sa ćerkom naslednicom i postao je vladar dvorca.

Gotovo dvije stotine godina je vladao, oduzimajući sve više novih posjeda. Nezadovoljnike u mračnoj noći pojeli su vukovi, ubili ih mrtvi koji su ustali iz grobova - ili su jednostavno nestali bez traga. A kad je u Carstvu izbio još jedan građanski sukob, Vlad je krenuo da vlada ne samo kneževinom, već i cijelom zemljom.

Vampir je ubijen dva puta, ali svaki put se vraćao u život. Kad su nemrtvi konačno opsjeli glavni grad, čudo je spasilo ljude. Veliki teogonist crkve Sigmar, Wilhelm III, u snu je vidio izvor Vladine moći, magični prsten, a najbolji lopov kraljevstva uspio ga je ukrasti prije odlučujuće bitke. Ali čak i nakon Vladinog poraza, Carstvo je imalo dovoljno posla: vampirski grofovi su dugo ugrožavali njegovo postojanje.

Podjela na razlomke vrlo je konvencionalna stvar. Ništa ne sprečava Imperije i Bretone da vode dug rat istrebljenja, a zelene se kože neprestano bore protiv plemena Norska. Sami odaberite koga ćete voditi u bitku: vitke redove kopljanika ili vrišteću skupinu berserki. Pomnije pogledajte nove frakcije, ali dok osvajate obale Ulthuana i Naggarotha, ne zaboravite na stare prijatelje.

Sve igre iz serije Total War omogućuju i korištenje globalne strategije u kampanji i taktiku bodova u bitkama. U prethodnom smo pogledali stratešku stranu svih novih utrka u Rusiji Total War: Warhammer 2. U ovom ćemo članku pogledati taktičke tehnike koje možete koristiti u bitkama ove igre.

Tatarska zamka

Ovu su tehniku ​​često koristile vojske mongolsko-tatarskih. Jedan brzi odred ide dalje, što će biti mamac. Ostatak vojske čeka u zasedi. Odred mamca kreće naprijed, napada neprijatelja i nanosi mu nešto, a zatim se povlači. Užareni neprijatelj juri u potjeru i ne primjećuje kako se zamka zatvara. Vaše glavne snage napadaju iz zasjede sa svih strana, a neprijatelj samo bespomoćno promatra njegov poraz.

Sama tehnika, ipak, nije najjednostavnija, iako efikasna. Ako u zasjedi koristite jedinice pušaka, ne zaboravite isključiti njihovo gađanje bez naredbe jer mogu unaprijed otkriti lokaciju vaših glavnih trupa. Konjica je najprikladnija za ovu taktiku jer ima najveću fleksibilnost u borbi.

Manevar zaobilaznice

U ovoj taktici trebat će vam glavna vojska s dobrom obranom i neke brze jedinice za sam manevar. Glavne trupe postavite u središte, a u zasjedu, dalje od njih, postavite odrede za manevriranje. Neprijatelj napada veliku gomilu vaših trupa, ali dok se vaše trupe drže, odredi iz zasjede, vrlo brzo zaobilaze neprijatelja s leđa i tuku ošamućene trupe u pozadini.

Manevar nije teško izvesti, ali je potrebno pogoditi neprijateljsku pozadinu prije nego što ima vremena reagirati i rasporediti svoje trupe u susret odredima zasjede.

Rastegnuta odbrana

Pomaže ako neprijatelj ima manje trupa, ali u isto vrijeme oni su moćniji od vašeg. Ovde je sve jednostavno. Rasporedite trupe na što širi front. Neprijatelj neće moći pokriti cijelo bojno polje, što znači da će ga vaše jedinice, koje neprijatelj nije napao, moći bez problema pogoditi u pozadinu, dok je zauzet borbom s drugim ratnicima.

Pa, tehnika je vrlo jednostavna i svatko se s njom može nositi. Ali zapamtite, broj neprijateljskih trupa ne bi trebao premašiti broj vaših trupa.

Kružna odbrana

Ako prethodna tehnika pomaže u brojčanoj nadmoći vaše vojske, tada je suprotno. Postrojite svoje trupe u pravokutnik tako da kopljanici ili druge borbene jedinice stoje vani, a unutra, pod zaštitom, "rendžeri" i gospodar. Neprijatelj vas ni na koji način neće moći napasti sa stražnje strane, a učinci gospodara će se proširiti na cijelu vašu vojsku.

Prijem je vrlo jednostavan i ne zahtijeva ništa osim da su vaše jedinice bile jače od neprijateljskih.

Taktika opsadnog napada

Najbolja taktika je odvraćanje neprijatelja s jedne strane zida opsadnim tornjem i malom količinom pješaštva, dok vaše glavne snage, predvođene čudovištima, napadaju vrata koja su udaljenija od ometajućih trupa. Nakon što se kapija probije, gurnite jahače tamo i napadnite svom snagom, probijajući se do središnjeg trga. Zauzimanjem donijet ćete pobjedu u opsadi.

Ako u vašoj vojsci nema čudovišta, možete upotrijebiti opsadne strojeve (iz Skavensa) ili običnog ovna, ali nema garancije da će doći do kapije.

Taktike su jednostavne i gotovo sigurno osiguravaju pobjedu, ali istovremeno zahtijevaju značajna sredstva za proizvodnju takve vojske.

Taktika odbrane pod opsadom

Na zidove postavite svu pješadiju u metežu i domet. Najbolje je ostaviti jahače u zlu kapiji, jer nisu toliko podložni napadima pritiska. Na ulicama koje vode do središnjeg trga postavite više konjanika i postojećih čudovišta. Na središnjem trgu ostavite heroje i gospodara, kao i jednu ili više jedinica konjanika, koji će biti rezerva ako stvari krenu po zlu.

Ako nema konjice i čudovišta, postavite pješaštvo u blizinu u gustu formaciju, ako je moguće uz podršku opsadne opreme.

Nakon što smo duboko zaronili u novu igru ​​Creative Assembly, pojavili smo se s hrpom savjeta i trikova.

Ovisnost o kockanju https: //www.site/ https: //www.site/

Nakon dubokog uranjanja u novu igru Kreativna montaža pojavili smo se s hrpom savjeta i trikova. Ove informacije mogu biti korisne i za početnike i za ranjene veterane Hammer of War. Uostalom, govorimo o najdubljoj i najrazličitijoj strategiji 2017. godine, a da ste barem tri puta prvak Straže visokih vilenjaka, lako biste mogli propustiti desetak zanimljivih nijansi.

Učinite saveznike, ali ne vjerujte starim neprijateljima

Put pobjednika započinje globalnom kartom: ovdje će se donositi sudbonosne odluke, i tu svoje vrijeme provode najmudriji slonovi guštera i vođa skavenskih legla. U Total War: Warhammer 2 sasvim je moguće igrati i pobijediti bez uranjanja u taktičku mlin za meso, ali davanja naredbi na nevjerojatno lijepoj globalnoj karti.

Prije svega, procijenite lokaciju svoje zemlje i zapamtite da je u izmaglici rata važno na vrijeme vidjeti transparente prijatelja. Diplomacija u novoj igri Total War postala je fleksibilnija i ima još veći utjecaj na ishod rata. U prethodnom dijelu mogli smo donositi diplomatske odluke bez čitanja sljedeće depeše do kraja, ali u zemljama Novog svijeta to se ne smije činiti ni pod kojim okolnostima!

Pokušajte učvrstiti prijateljstvo sa svojim najbližim susjedima: na ovaj način možete zaštititi svoju zemlju oklopom od prijateljskih trupa, a bratski će ljudi priskočiti u pomoć ako vas sljedeći osvajači uhvate za vrat. Prijatelji s udaljenim zemljama također su zgodni i isplativi: s njima možete trgovati, zarađujući mali, ali stabilan prihod. Na većinu prijedloga mirne prirode treba odgovoriti potvrdno: u svakom slučaju ima dovoljno neprijatelja.

Druga je stvar kada jučerašnji agresori pokušavaju srušiti mirovni sporazum s vama, koji ste upravo pogođeni po potiljku i vaše su ih trupe pričvrstile za more. Svaka frakcija u igri, osjećajući miris prženog, pokušat će se pomiriti s vašom vojskom koja stoji na pragu njihovih trošnih zgrada. Ovdje je bolje pokazati čvrstinu i okončati rat uništavanjem opkoljenih gradova. Potpisivanjem mirovnog ugovora sa nekim Skavenima od buha i odvođenjem divizija iz njihove jazbine, uskoro ćete pronaći te iste Skavene u svojim selima. I šta učiniti? Vaše trupe su već prebačene u drugu regiju! U svijetu Warhammera lakovjerni ne preživljavaju - zapamtite ovo.

Trezveno procijenite geografski opseg igre. Ako su vam ponosni bretonski vitezovi objavili rat, od kojih vas Veliki ocean sa svojim vrtlozima i olujama štiti, sljedećem Lancelotu možete sigurno pokazati srednji prst i zaboraviti na njegovo postojanje. Daleke zemlje koje su vam objavile rat i žudile za vašom krvlju, često se rješavaju svojih susjeda i žure da se pomire s vama, nudeći pritom novčanu nadoknadu. Držite neprijatelje i prijatelje blizu; zasad možete odustati od drugih igrača na političkoj areni.

I pratite političke vijesti. Ako su vaši susjedi zaglibili u rat sa zlonamjernicima - vrijeme je da podnesete zahtjev za sporna područja!

Snimajte brzo, ali malo po malo

Čak i ako pokušavate glumiti pacifistu, propovijedati u svojim zemljama borbu protiv nepismenosti, zabraniti kanibalizam i stvoriti sve uslove za građane za arhitekturu i skladan život, ne možete bez rata u Total War: Warhammer 2. U početnoj fazi igre vaš zadatak je izbjeći sukob na dva ili tri fronta.

Nekoliko neprijatelja, koji se drže vaše države s različitih strana, uskoro će dovesti do financijske krize, nezadovoljstva poreznim obveznicima i izgubljenih gradova. Često se dogodi da se agresor koji vas je napao nađe u žalosnoj situaciji i traži od vas mir. Ako se borite protiv orka na jugu i Vikinga iz Norske na sjeveru, pomirite se s tamnim vilenjacima na zapadu. Ali ne zaboravite ostaviti dobar garnizon na granici; jučerašnji neprijatelji rado će se sjetiti starih zamjerki i ispustiti pakt o nenapadanju u WC šolju.

Tijekom neprijateljstava ne zaboravite na agresivno širenje. Ako su ponosni vilenjaci prvi koji su započeli krvoproliće, ovo je dobar razlog da proširite svoju teritoriju. U ovom slučaju trebate zanemariti savjetnika, koji obično daje dobre savjete iz prozora u lijevom kutu ekrana. Sedobradi starac najvjerovatnije će upozoriti: „Ne biste trebali uzeti ovu zemlju! Loša je klima i ljuto stanovništvo! " Da, možete samo opljačkati zarobljeni grad i pobjeći, ali svaka nova teritorija, uz pravilan pristup, na kraju će donijeti značajne dividende. Osim toga, garnizon se automatski formira u bilo kojem od vaših naselja - i tu potencijalni napadač može posrnuti na putu do vašeg glavnog grada.

Rat nije jeftin, a u Total War: Warhammer 2 dobro će doći taktika poznatog njemačkog umjetnika koji je izveo "blitzkrieg" - munjeviti rat. Pošto ste brzim bacanjem oteli par provincija neprijatelju, morate doći do daha, nadoknaditi gubitke i smjestiti se na novo mjesto. Pretjerani apetiti u zauzimanju stranih zemalja dovest će do činjenice da će neprijateljske jedinice jurnuti preko razvučene linije fronta, uzrokujući kaos i kaos u vašim mirnim selima. Svaka vojska ima svoju zonu kontrole, koju neprijatelj ne može proći. No, prostori igre su ogromni i neće se moći ograditi od vanjskog svijeta zidom kopija.

Ne zanemarujte flotu

Pravo iz legendarne serije Heroji moći i magije Total War: Warhammer 2 predstavlja zabavno i izuzetno nagrađivano istraživanje mora. More i okeani u igri sadrže, osim vječno gladnih grebena, mnogo zanimljivih stvari.

Trebalo bi poslati nekoliko gospodara da istraže vodena područja što je prije moguće. Središnji karakter nacije, bio to mudri Mazdamundi ili podmukli Malekith, ne treba slati na krstarenje: smrtnost na moru je velika, a velika vojska donijet će više koristi na kopnu. Dva ili tri broda poslana u različitim smjerovima donijet će vašoj frakciji stabilniji prihod od poreza i trgovine. I ovome dodajte naslage artefakata i globalnih bonusa skrivenih na egzotičnim otocima i među olupinama poginulih brodova ...

Nema smisla vući hordu ratnika po morima: samo je automatska borba dostupna na vodi, a u većini slučajeva vaša fregata će se moći držati podalje od zlonamjernika (za to vrijedi aktivirati "Potpuno naprijed "način kretanja). Na početku kampanje opremite brigadu očajnih mornara i pošaljite ih na sve krajeve svijeta: svaki će korak barem jedan od kapetana definitivno donijeti korist. Čak i ako jedan od njih upadne u podlu zasjedu i ode nahraniti ribu, ostali će se vratiti sa svojim plijenom.

Preuzmite stručnjake, a ne generaliste

Britanski programeri pokušali su umetnuti RPG elemente u moćno tijelo svojih globalnih strategija od samog početka franšize. IN Total War: Shogun 2 pojavile su se punopravne linije razvoja likova, a u novoj igri Creative Assembly elementi igranja uloga gotovo vladaju predstavom. Gospodari i heroji vašeg izabranog naroda stječu iskustvo doslovno za sve. Izbacili hordu orka na granici? Dobijte razvojnu tačku. Sjedite u metropoli i mrštite se na pritužbe poreznih obveznika? Vaš je gospodar postao utjecajniji, ako razvijete njegove parametre. Heroji i gospodari brže se pumpaju u kampanjama: ne dopustite im da im dosadi straga nakon igranja backgammona.

Pažljiv pristup ujednačavanju karaktera bit će opipljiv i značajan. Administratori koji imaju sreće da ne učestvuju u bitkama trebali bi razviti svoj utjecaj na nivo zakona i reda i borbu protiv prljavštine (te štetne tvari koju šire adepti haosa). Za komandire na terenu, pumpanje je još važnije. Ako ste ljubitelj majstorskih zasjeda u dubinama džungle, ovu sposobnost vrijedi maksimalno razviti. Ako vaša vojska ima dvije trećine strijelaca, uložite tri boda u poboljšanje bacača koplja i samostrelca. U novom Total War -u, stvaranje usko usmjerenih stručnjaka isplativije je nego ikad prije: svećenik koji je maksimalno razvio svoju jedinu čaroliju bit će korisniji od džeka svih zanata.

Često proveravajte svoju opremu

Ograničen broj utora za oklope i artefakte bit će zauzet doslovno nakon dvadesetak okreta aktivne igre, pa se sjetite specijalizacije. Za vješteg poslovnog rukovodioca, sluga-administrator je korisniji (također zauzima zasebno mjesto). Švaler koji vodi svaki žestoki napad trebat će čarobnu oštricu koja povećava napad. Imajte na umu da se predmeti mogu ponavljati i bez odgovarajuće kontrole vaš će general uskoro biti okačen nepotrebnim i identičnim privjescima za ključeve. Zašto su vam potrebna tri transparenta od letećih neprijatelja ako ste u ratu sa Skavenom? Svi znaju da štakori lete samo dobrim udarcem.

Oklop, oružje i amajlije u igri mogu se distribuirati između vaših gospodara i heroja u bilo koje vrijeme, bez obzira na njihovu lokaciju na karti kampanje. Uvjerite se da posebno vrijedni predmeti ne skupljaju prašinu u skladištima, a s vremena na vrijeme provjerite svoju elitu u pogledu opreme i opreme.

Taktika odbrane grada

Središte bilo koje pokrajine je grad. Tamo žive porezni obveznici, garnizonu je dosadno, tamo se pojavljuju lordovi i heroji. Zauzimanje stranih gradova i odbrana naših zasebna je umjetnost.

Upamtite da će, ako je vaš "regionalni centar" na granici zemlje, biti potrebni utvrđeni zidovi. Bez utvrđenja grad neće moći adekvatno odoljeti osvajačima, a bitka za naselje bit će svedena na borbu na otvorenom polju. Ali ako ste uspjeli opkoliti grad zidinama tvrđave, imate sve šanse da odbacite najmoćniju armiju osvajača. Prije početka opsade, toplo preporučujemo da angažirate gospodara koji će voditi odbranu.

Snage branitelja moraju biti povučene do tačke prodora na vašu suverenu teritoriju - samo jedan odred osvajača može se popeti na ljestvice za napad, a opsadni toranj će isporučiti istu jedinicu vašim zidovima. Neće biti teško upoznati napadače s nadmoćnijim snagama: unaprijed dogovorite branitelje tako da se nitko ne smrzne straga. Ako su agresori probili zid, to će biti još gore po njih: stavite tim najodčajnijih boraca na prijelom. Neka napadači budu uvučeni u prazninu i naslonjeni na zid branitelja, a zatim pogodite neprijatelja s obje strane unaprijed pripremljenim jedinicama. Ovdje nisu prikladni ni najbrutalniji ratnici - neprijatelji napadnuti iz tri smjera neće trajati tako dugo.

Također, prilikom odbrane grada, ima smisla povući nekoliko konjičkih jedinica izvan zidina. Konjanici će moći napasti neprijatelja svojim nespretnim opsadnim strojevima ili rastrgati artiljeriju koja je ostala bez zaklona.

Iskoristite čvrstoću zidina tvrđave: bitka će tamo sigurno početi, a neprijateljska opsadna artiljerija počet će naslijepo tući zidove, iskopavajući više svojih vojnika od vaših. Dolazi se do toga da "škorpioni" tamnih vilenjaka tjeraju same tamne vilenjake sa zidova.

Aerobatika počinje ako vaš zapovjednik uspije priteći u pomoć garnizonu opkoljene tvrđave: potencijalni osvajači nalaze se između stijene i tvrdog mjesta. S jedne strane, napadaju ih svježe snage, a s druge strane branitelji, izgladnjeli u opsadi, žure.

Ako je nakon duge bitke vaš grad ipak pao, a osvajači već uživaju u pobjedi, pokušajte pronaći rezerve i odmah ponovo zauzeti grad. Prvo, osvajači će biti pogođeni nedavnom opsadom. Drugo, kako je iskustvo pokazalo, osvajači se odmah zanose pljačkom i zaboravljaju na popravku zidina tvrđave. Vaša vojska se lako može infiltrirati u grad kroz nedavno uništene zidine.

Prilikom juriša, pustite najodlučnije veterane. Čim se vaši vojnici nađu na zidovima neprijateljske tvrđave, pošaljite odred da zauzme kule i kapije. Najlakše naoružani ratnici mogu uzeti utvrđenja: dovoljno je spustiti neprijateljsku zastavu (to se događa automatski). A kroz zarobljena vrata u grad vojnici iz pojačanja moći će provaliti (naravno, ako ste se unaprijed pobrinuli za pojačanje).

Načini vojske, fizika, moral

U žaru neprijateljstava, ne zaboravite prebaciti vojsku na odgovarajući način. Ako divizija maršira svojim rodnim dolinama i brdima, uključite "Marš" - vojnici će moći prijeći mnogo više kilometara. Bit će ranjiviji prema neprijatelju, ali neprijatelja u srcu njihove domovine još uvijek treba tražiti.

Na neprijateljskom teritoriju, nakon sljedeće bitke, prikladan je način "Kamp" - tako da će vaši lovci dobiti bonus za obranu i brzo nadoknaditi gubitke. A kad aktivirate "Zasjedu", sa zlokobnim smijehom možete napasti kolone umornih neprijatelja ispružene na maršu.

U Total War: Warhammer 2 nema realne fizike, ali važno je zapamtiti da svaki vojnik u velikoj igri ima fizičko značenje. Čopor spretnih pacova, koji će se baciti pod kopita viteške konjice, zaustavit će njihov moćni napad (iako po cijenu života pacova). I vaš najbolji gospodar mačevalaca, zaglavljen u gomili svojih i tuđih vojnika, neće moći brzo otrčati do željene tačke. Mudro koristite fiziku igre: možete, na primjer, okružiti neprijateljskog zapovjednika u bijegu s hordom slabih ratnika i jednostavno posrnuti do smrti.

I ne zaboravite na prijateljsku vatru! Ako će odred vaših štitonoša mutuzirati usamljenog heroja neprijateljskih trupa, a savezničke strijele pokušaju pomoći, tada će većina strijela otići vašim borcima.

Borbeni duh, jedno od obilježja serije Total War, djeluje stopostotno u novoj igri: šarene utrke Novog svijeta oduševljavaju realnim stavom prema krvoproliću - ovdje se svaki borac nada da će dočekati starost kraj kamina. Dakle, staviti vojsku u bijeg još je realnije nego je uništiti u pupoljku. Posebno smo bili zadovoljni Skavenom: tokom normalne bitke, njihovi prevrtljivi odredi nekoliko puta uspijevaju panično pobjeći, skupiti hrabrosti i vratiti se.

Kada se borite protiv vojske Skavena, obratite posebnu pažnju na lokaciju svojih trupa. Ako su štakori napali iz zasjede - a za njih je to poseban razlog za ponos i zasebnu umjetnost - postavite svoje redove bliže rubu bojnog polja (označeno je bijelom linijom). Neprijateljske jedinice koje su u bijegu bježat će iza naznačene linije i neće se moći vratiti nakon toga. Takva finta omogućit će vam da izdržite napad primjetno nadmoćnijih snaga.

Eksperimenti specijalizacije trupa

Strelice svih rasa, na prvi pogled, nanose malu štetu. Ali ako naredite tri odreda strijelaca da gađaju jedan odred neprijateljske pješadije, neprijatelj neće izgledati malo. Na prekretnici u borbi, ima smisla dati strijelcima naredbu da idu ruku pod ruku, posebno ako njihov nesebičan udarac padne u leđa neprijatelju.

Značajke nekih jedinica mogu se otkriti samo pokušajem i greškom. Na primjer, bacači pterodaktilne strelice (gušteri su naš izbor) ne mogu nanijeti značajnu štetu pojedinačnoj jedinici. Ali ako im naredite da s neba padnu na neprijatelja, sva je prilika da neprijatelja pretvorite u bijeg.

Gore spomenuti ljudi gušteri, inače, dobri su u svemu osim u borbenoj disciplini: saurijska pješadija može izgubiti kontrolu ako bude napadnuta. Oni neće uništiti sve bez razlike - nasrnut će na neprijatelja, kako se očekivalo, ali nećete im moći izdati naređenja. Postavite takve ratnike na čelo napada ili na mjesta gdje im nisu potrebna dodatna uputstva. Zatim, nakon pobjede, dodijelite im kazne u kuhinji.

Sve igre Creative Assembly općenito, a posebno Total War: Warhammer 2 su složeni mehanizmi: vuku se stotinama sati, slatko zveckajući s mnoštvom zupčanika. I svi koji su osvojili virtualni svijet i mahali zastavom nad neprijateljskom prijestolnicom imali su svoj put do pobjede. Samo savjeti ovdje nisu dovoljni, važno je učiti iz vlastitih grešaka - pa krenite na put, osvojite Novi svijet. Neka vam ovaj tekst bude od koristi i u vrelim džunglama Lustrije i na hladnom kamenju Naggarotha.

Podijelite ovo: