АМХ СДС рівень боїв. AMX CDC: квінтесенція французького картону і військової потужності. Броньовий захист: коротко про те, чого немає

З характеристик знаряддя слід виділити його точність - 0,34 м / 100 м, що на 0,02 м / 100 м краще, ніж у регулярного знаряддя, а також скорострільність - в базовому варіанті перезарядка триває 7,3 секунди (шкоди в хвилину тисячі дев'ятсот сімдесят три ), а у варіанті з гарматним досилачем, вентилятором і перком «Бойове братство» перезарядка скорочується до 6,03 секунди (шкоди в хвилину 2389). При використанні розхідники «Міцна кава» перезарядка скорочується до 5,78 секунди, а шкоди в хвилину досягає 2493. Це просто чудовий результат.

Кілька псує картину час відомості - цілих 2,2 секунди, проте це цілком в дусі французьких танків, і це далеко не найгірший результат. Звичайно, такий час трохи псує враження від гри, але при використанні стабілізатора вертикального наведення даний недолік стає практично невідчутним.

Дуже пощастило танку і з пробиттям - базовий ББ снаряд має середню пробиття 212 мм, а подкалиберний - все 259 мм, чого зазвичай з лишком вистачає в навіть при попаданні в низ списку. Таке пробиття в більшості випадків дозволяє пробивати танки противника, просто стріляючи в їх силует. А на крайній випадок у знаряддя є точність, якої достатньо для впевненого вицеліванія слабких зон. Так що цей танк не можна назвати голдозавісімим - він непогано почувається на стандартних ББ, дозволяючи не тільки отримувати задоволення від гри, а й непогано фармить (про економіку трохи нижче).

Що стосується разової шкоди, то тут все стандартно для середніх танків VIII рівня - він становить 240 очок. Так що в цьому танк не виділяється серед однорівневих побратимів.

На додаток до всього цього приємно радують і кути вертикального наведення - знаряддя опускається вниз на 10 градусів, а піднімається вгору на всі 20. Це дає необхідний комфорт, якого так не вистачає радянським і китайським машинам.

До речі, є цікавий момент, який приємно радує: базовий снаряд у має високу швидкість польоту, яка сягає 1000 м / с - це як мінімум на 90 - 100 м / с вище, ніж у більшості «однокласників»! Так що випередження при грі на танку брати досить просто.

Броньовий захист: коротко про те, чого немає

Так, про броні танка і говорити нема чого. Точніше, є що сказати - її просто немає. Варто відзначити тільки два моменти:

  • Броня корпуса в передній проекції і маска знаряддя - 30 мм;
  • Броня в бортах і кормі корпусу і вежі - 20 мм.

Це той самий момент, коли, говорячи про «картонній броні», ми аніскільки не перебільшимо, а навіть навпаки. Танк пробивається всіма і в будь-яке місце, а рикошети і непробиття - це рідкісна подія. Так що рядок «Шкоду, заблокований бронею» в послебоевой статистикою завжди буде невинно чистим.

Тому на AMX CDC неможливо грати від броні - можна тільки від знаряддя і швидкості. Що-що, а швидкість у танка є.

Динаміка і маневреність

Друге гідність танка після знаряддя - його динаміка і маневреність. Відсутність броні робить танк дуже легким (всього 34 тонни), що при потужності двигуна 1200 к.с. забезпечує енергоозброєність в 35,29 к.с. / т! Просто фантастичний результат, який, однак, затьмарюється наявністю прихованих параметрів - у AMX CDC підвищений опір грунтів, тому він бере розгін не так жваво, як хотілося б.

Але навіть з урахуванням опору грунтів танк може розганятися до швидкості 57 км / год і відмінно маневрувати. Це дозволяє швидко займати ключові позиції на карті, ще швидше ці позиції міняти, і з'являтися там, де ворог цього не очікує. Закрутити важчий і повільний танк на - не проблема. Головне, не затівати це на слабких грунтах, інакше танк загрузне і загине.

Однак тут є і один нюанс: швидкість руху назад складає всього 20 км / ч, що в кращих традиціях повільних ПТ-САУ. А хто грає на таких ПТ, той знає, що при відкат назад після пострілу або засвіти можна втратити чимало очок міцності. Так що рухатися заднім ходом на танку не рекомендується - потрібно тільки летіти вперед, наносячи шкоди.

Екіпаж і можливості прокачування

Ми не дарма винесли питання екіпажу окремо, так як для він дуже актуальний і непростий. Одна з переваг преміумних танків полягає в можливості прискореної прокачування екіпажу, проте на нашому пацієнта зробити це важко. Хоча нічого дивного тут немає, а причина криється в особливості французької гілки СТ. Так, точно, гілки тут немає, а за фактом є тільки три середніх танка, екіпажі яких не повністю сумісні з.

У самому чотири члени екіпажу - командир (він же і радист), навідник, механік-водій і заряджаючий. З D2 (III рівень) нормально пересідають тільки два члени екіпажу, з Lorraine 40 t і Bat.-Chatillon 25t - тільки три (бо їх всього три!). Так що в поточній ситуації на танку слід мати свого заряджає, адже взяти його просто немає звідки.

Однак в WG, як показує історія, нічого не роблять просто так, і якщо вводять преміумний танк, незручний для прокачування екіпажу, то це щось значить. І це дійсно так - вже в патчі 9.7 (який гряде зовсім скоро) вводиться ціла гілка (а точніше - дві полуветкі) середніх танків Франції, і їх екіпажі краще сумісні з. Так що в недалекому майбутньому танк придбає новий практичний сенс, якого зараз йому не вистачає.

переваги танка

В принципі, вище ми вже позначили переваги, тому тут лише коротко їх позначимо:

  • Відмінна динаміка і маневреність, танк чудово піднімається в гору, практично не втрачаючи швидкість, що дуже допомагає в успішній грі;
  • Швидкості іноді вистачає закриття неповороткі середні танки (Pershing, SuperPershing і їм подібні);
  • На танку зручно виконувати «гойдалки»;
  • Комфортне і точне знаряддя;
  • Великий боєкомплект (90 снарядів);
  • Приємні УВН;
  • Практично не горить (тому можна возити не вогнегасник, а пайок);
  • Непогана економіка.

В цілому, - це суцільне перевага. Хоча не можна сказати, що це сильно полегшує гру - голову, тактичне мислення і акуратність ніхто не відміняв.

недоліки танка

З недоліків танка можна відзначити:

  • Номінальна броня;
  • Невисока швидкість заднього ходу;
  • Сильна залежність маневреності від типу грунту (на слабких грунтах не вистачає маневреності);
  • Досить часта крітуемость БК.

До речі, про крітуемості танка. У з цим проблем практично немає, і винос БК тут не так дратує, як, наприклад, на ІС-3. Підвищеної ймовірності Крит інших модулів або членів екіпажу не помічено, що можна віднести до явних переваг.

А як справи з економікою?

У нашій грі серед преміумних танків діє правило (негласне, але воно точно є): чим гірше танк в грі, тим краще у нього економіка, і навпаки. в цілому виправдовує це правило - при комфортній грі він має непогану економіку, яка, однак, поступається економіці того ж FCM 50t, T-34-3 і навіть нового STA-2. Наприклад, щоб отримати однакову кількість кредитів, на потрібно зробити як мінімум на 500 шкоди більше, ніж на зазначених вище танках.

Добре допомагає і той факт, що на танку нечасто доводиться використовувати подкалиберние снаряди, та й без голдових расходников він теж відчуває себе непогано. Так що на можна приємно і комфортно фармить.

Тактика гри на проста - потрібно діяти від швидкості і знаряддя, забувши про броні. Кращого за все діяти разом з підтримкою одного-двох союзників, хоча це буває дуже складно - швидкість танка просто-таки змушує рухатися вперед, вриватися, завдавати шкоди і тікати. Але зазвичай необдумані вриваючись призводять до раптового догляду в Ангар.

На багатьох картах, особливо в боях без артилерії, непогано виходить реалізовувати УВН танка, грати від рельєфу і безкарно завдавати шкоди за рахунок точності. Однак внаслідок слабкого бронювання грати від вежі в звичному сенсі цього слова не вийде - за рельєф все одно доводиться ховатися, і грати в «гойдалки».

Що стосується збірок модулів, то тут є кілька варіантів. Оптимальною можна вважати цілком стандартну для більшості СТ збірку:

  • Гарматний досилатель;
  • Стабілізатор вертикального наведення;
  • Вентилятор.

Це дозволяє підвищити скорострільність і ДПМ, що в більшості випадків грає вирішальну роль. Однак такий варіант не особливо підходить для гри на далекі дистанції, так що цьому перешкоджає довгий зведення знаряддя. Тому можна використовувати не досилатель (особливо при наявності перка «Бойове братство»), а приводи наведення - це матиме позитивний вплив на точність.

Сьогодні вийшов патч 0.9.6 і разом з ним в грі з'явилося кілька вельми цікавих машин. Одну з них ми сьогодні і розглянемо. Зустрічайте перший французький середній преміум танк VIII рівня AMX Chasseur de chars.

Ну що ж, багато власників топової СТ франції будуть задоволені, якщо, звичайно ж, захочуть прикупити дану машину. Сам AMX Chasseur de chars стандартно розташований на 8 рівні і дає власникам наступні переваги:

  • Коефіцієнт 1,5 на досвід отриманий екіпажем.
  • Коефіцієнт 1,1 на досвід отримується за бій.
  • Збільшений коефіцієнт одержуваних кредитів за бій.
  • Можливість посадити чужий екіпаж без штрафу. (Тільки з французьких СТ)
  • Елітний статус машини з самого початку.

Придбати дану машину можна в преміум магазині, а в подальшому і у внутрішньоігровому магазині. Вартість самої машини я обговорювати не буду від слова взагалі. Просто опустимо цей момент, а ось вартості «джентельменський набір» торкнемося. Спочатку на машину буде необхідно встановити доп. обладнання. Для цієї мети нам знадобиться в середньому 1 500 000 кредитів. Пізніше я допоможу визначитися що саме ставити, а поки просто тримайте цю суму в голові, якщо, звичайно ж, у вас не валяється потрібне обладнання на складі.

Другий момент - це екіпаж. Оскільки машина досить високого рівня і часто буває в топі, то її вплив на результат бою велике. Екіпаж істотно впливає на характеристики машини, тому не можна так сильно підставляти себе не приділяючи увагу екіпажу. Спочатку ми маємо 50% екіпаж і це дуже сумно. Особисто я рекомендую відразу використовувати екіпаж з 100% рівнем володіння основною спеціальністю. Є кілька способів досягти цього:

  • Якщо у вас немає французького екіпажу, то найкращим рішенням буде відразу навчити його за золото до 100% і качати його для майбутніх прокачувати СТ франції. Коштувати це буде 200 * 4 \u003d 800 голди, а в акцію взагалі 400. Ну а якщо шкода / немає можливості, то страждайте з 75% екіпажем.
  • Якщо у вас є екіпаж з французьких СТ, то просто пересадити т. К. На преміумні машини не поширюється штраф. Але тут нам не вистачить заряджає, тому доведеться навчити / перенавчити нового.

Так само не варто забувати про камуфляж, невеликий плюс до непомітності він дасть, а значить витратити 3 * 80 000 \u003d 240 000 в місяць має сенс. Якщо все-таки душить жаба, то нанесіть хоча-б річний.

Комплектація

Спочатку машина є елітною, відповідно її характеристики досить радикально не змінити. Давайте розглянемо кожен модуль окремо

Само по собі знаряддя це аналог FCM 50t, але з поліпшеними характеристиками. По суті його можна охарактеризувати як досить точне, дуже скорострільне, з досить швидким зведенням, але з середнім пробиттям і втратою - типове знаряддя для СТ. Грати з таким знаряддям більш ніж комфортно, але в боях 10 рівня, та й 9 теж, відчувається брак бронепробітія.

Що сказати про вежу? Мабуть, перерахую сухі і очевидні речі: Великі габарити і огляд в 390 метрів достатній для комфортної гри. Про бронювання я навіть не говорю, бо його немає, взагалі немає. Отже, пограти від вежі так нахабно як американські СТ не вийде, хоч у нас і хороший кут відміни. Можна пограти на гойдалку від вежі, але це досить ризиковано і зажадає гарного ськілла.

«Ай! Я лечууу! » Саме так я охарактеризує двигун машини. Свого часу ми всі мріяли запхати двигун від ІС 7 (1200 л. С.) В А-20, так от мрії матеріальні - точно такий же двигун з потужністю 1200 запхали в машину вагою приблизно 35 тонн. Так само зазначу вкрай низький% загоряння двигуна від попадання.

Мабуть, тут я аналогічно перерахую сухі і очевидні речі: 40 град / сек повороту більш ніж достатньо. Ходова підтримує абсолютно будь-який набір доп. обладнання та має досить хороші параметри опірності грунтів.

Радіостанція має дальність зв'язку в 750 м. Чого цілком вистачає на стандартних картах. Більш тут сказати і нічого.

Переваги і недоліки машини

плюси

  • Неймовірна швидкість і динаміка для СТ 8 рівня
  • відмінне знаряддя
  • Швидка перезарядка
  • Великої шкоди в хвилину
  • Хороші вертикальні кути наведення
  • Збільшені коефіцієнти для досвіду, досвіду екіпажу і кредитів

мінуси

  • Великі габарити корпусу і башти
  • Практично повна відсутність бронювання

балансний вага

Машина потрапляє в бої 8 - 10 рівня. У боях 8 - 9 рівня ми відчуваємо себе повністю комфортно, а от з 10 вже досить туго. Але не варто все ж забувати, що ми СТ, інший раз зарядити подкалиберний і завдяки динаміці втекти ... в тил ворога \u003d)

прибутковість

Однією з основних, якщо не найголовнішою, завданням машини є заробіток кредитів. З цим машина справляється просто відмінно. Навіть якщо стріляти золотом машина все-одно буде в плюсі \u200b\u200bпо кредитах. Звичайно кожен постріл потрібно класти в яблуко, а не міняти ландшафт на карті ...

тактика

Ну що ж, ми СТ з шаленою динамікою. Саме СТ і нашим завданням є їздити з іншими СТ по їх стежках. Точніше займати ключові місця і утримувати їх до підходу своїх СТ. Однак це як ви зрозуміли на це 8 - 9 рівні. У боях 10 рівня ми просто перетворюємося в СТ підтримки з потенціалом вислизнути в потрібне місце по обстановці через великій швидкості. Ось здебільшого і основна концепція гри на цій машині. Так, можна крутити і притиратися до ТТ, особливо однорівневим т. К. По кд ви їх перестріляєте, але тут потрібен скилл. Машина дуже цікава, творча я б сказав, але до неї потрібні руки і розум. Грати на ній я б не сказав що дуже складно, але і не легко. Якщо хочете легко без особливих і хитрих схем на мапі фармить кредити, то беріть краще Т34, а ця машина здебільшого Фарм кредити саме цікаво. На ній дійсно цікаво грати - це не сумний геймплей ТТ або ПТ ... Але, знову ж таки, потрібно розуміти і думати. Все це (розуміння і скилл) приходить з часом якщо задаватися метою і аналізувати результат, а не виходити в бій заради 30 тис. Кредитів ...

Додаткове обладнання

Важливо поліпшити сильні сторони машини, тому особисто я рекомендую такий набір:

  • досилатель
  • стабілізатор
  • вентилятор

спорядження

Оскільки у машини шанс загоряння 15%, то має сенс встановити замість вогнегасника щось більш цінне. Особисто я не бачу сенсу ставити бензин т. К. Динаміка у машини і так більш ніж, а ось міцну каву дасть приріст характеристикам. Решта стандартно:

  • Ремкомплект
  • Аптечка

Перкі для екіпажу

Тут я вирішив не розписувати кожному члену екіжа перкі т. К. В більшості випадків екіпаж буде або спочатку з батчата, або перекочує на Лоррейн / батчат пізніше. Тому я виділю тільки 2 найголовніших вміння, які будуть на цій машині (та й Баті теж) найбільш в тему, а інше виберете самі на смак і колір відповідно до можливостей / стилю гри:

  • бойове братерство
  • ремонт

Відео:

модулі

  • Знаряддя - 90 mm AC DCA 45
  • Вежа - AMX Chasseur de chars
  • Рація - SCR 528F
  • Двигун - Maybach HL 295 F
  • Ходова - AMX Chasseur de chars



Технічні характеристики


  рівень 8
  Балансний вага 48
  Міцність 1 400
  Бронювання корпусу 30/20/20
  Бронювання вежі 30/20/20
  Максимальна швидкість 57/20
  Бронепробиваемость 212/259/45
  Втрати 240/240/320
  скорострільність 8.22
  точність 0.34
  Час прицілювання 2.2
  Радіус огляду 390
  Дальність зв'язку 750
  Маса 33 725
  Питома потужність 35.6
  Ціна 7 450

бронювання




огляд

За даними які є вже зараз, можна сказати, що це буде досить рухливий і маневрений танк. Максимальна швидкість - 57 км / ч.

Знаряддя володіє непоганим пробиттям в 212 мм і точністю. Про броні говорити безглуздо, так як 30 мм у лобовій проекції врятують хіба що від кулеметників.

Особливості

  • Висока мобільність. AMX CDC має дивну для середнього танка динамікою, характерною скоріше для класу легких танків. Максимальна швидкість 57 км / год і неймовірна питома потужність 34,8 л. с. / т, надають перевагу при занятті стратегічно важливих позицій на початку бою. Двигун потужністю 1200 л. с. дозволяє буквально літати по карті і вчасно реагувати на мінливу картину бою.
  • Ефективне 90-мм гармата. Скорострільна і точна гармата з комфортним часом відомості і непоганим показником середнього шкоди в хвилину. Примітно, що раніше в World of Tanks це знаряддя було доступно тільки для французьких важких танків. Рухливість ЛТ плюс вогнева міць ТТ - це серйозні аргументи на користь AMX СDC.
  • Висока бронепробиваемость. 212 мм у базового боєприпасу - один з кращих показників для середнього танка VIII рівня. AMX CDC здатний вразити як однорівневі машини, так і суперників більш високого рівня.
  • Великий боєзапас. Боєкомплект на 90 пострілів дозволяє вести безперервний вогонь протягом практично 13 хвилин бою. Сміливо прострілював позиції, в яких може перебувати противник: снаряди дешеві, і їх багато.
  • Комфортні кути вертикального наведення. Кут відмінювання знаряддя 10 градусів - одна з головних відмінних рис машини. Цей, здавалося б, другорядний показник значно підвищує виживаність, частково компенсуючи слабке бронювання. Використовуючи складки місцевості в якості укриттів, ви зможете ефективно йти від ворожого вогню, зберігаючи окуляри міцності власної машини.
  • Низька захищеність. Броні у танка, можна сказати, немає. 30 мм в лобі не дають абсолютно ніякого захисту. Танк украй уразливий для фугасів і швидко гине під сфокусованим вогнем. Обережність в бою - запорука перемоги на цій машині;
  • Великі габарити для середнього танка.

Вміння і навички екіпажу

В цілому вибір навичок і умінь екіпажу націлений на максимально можливе посилення достоїнств машини.

устаткування спорядження

Просвітлений оптику або Поліпшену вентиляцію можна поставити виходячи з власного бачення геймплея машини.

тактика

снайпер. Динаміка і відмінні кути вертикального наведення дозволяють використовувати в якості укриттів найнесподіваніші місця. Вибирайте позиції з широким сектором обстрілу: саме так ви зможете реалізувати сильні сторони свого знаряддя. Танку протипоказано увагу великих калібрів, особливо артилерійських фугасів - тому уважно стежте за ймовірністю потрапити в поле зору ворога.

підтримка. Один з найбільш ефективних варіантів застосування AMX CDC - підтримка груп союзників, будь то повільно продавлюють напрямок важкі танки або штурмова група СТ, націлена на захоплення ключовій позиції. Намагайтеся триматися позаду союзників, ведучи вогонь під захистом їх броні. Якщо бачите, що атака захлинулася або перейшла в позиційну фазу, не намагайтеся будується з ворогом лоб в лоб - відступите і спробуйте принести користь на іншому напрямку.

розвідка. Якщо в команді немає легких танків або вони все знищено, то AMX CDC цілком може приміряти на себе роль розвідника. Непогані показники маскування і огляду дозволяють використовувати «пасивний світло» з кущів, а висока рухливість допоможе уникнути ворожого вогню. Зловити такого рейдера в кінці бою досить складно, і у AMX CDC є всі передумови, щоб «тягти» бої в ендшпілі.

підсумок

AMX Chasseur de chars - це верткий мушкетер-задирака. Йому не потрібні важкі обладунки, які лише сковують рухи. У бою він покладається на свою спритність і гостру «шпагу», точні уколи якої ранять противника і виводять його з себе. І коли ворог вже сповнений бажанням поквитатися з кривдником, наш герой дає драла, для того щоб повернутися в самий незручний для ворога момент.

Історична довідка

Дана машина, являє собою ні що інше, як відповідь французької школи танкобудування на всі закордонні ПТ-САУ. Спроба створити власну машину не увінчалася успіхом.

Так в 1946 році, на неї передбачалося встановити 90-мм гармата, вважалося, що цього цілком вистачить для боротьби з танками. Безумовним плюсом цієї машини повинна була стати швидкість, тому в якості силового агрегату розглядався 12-циліндровий Maybach HL 295 потужністю в 1.2 тисячі к.с.

При вазі в 34 тонни, питома потужність становила 35 л.с / т. Саме швидкість повинна була зберегти цей танк від вогню противника, адже 30-мм броні в лобі, навряд чи захистили навіть від вогню протитанкових рушниць, що вже говорити про танки того часу.

Поділитися: