Снаряди і їх характеристики. Снаряди WOT- кумулятивні снаряди, фугасні, осколкові, всі типи снарядів Як подивитися швидкість снаряда WOT

Перед початком бою в танк необхідно завантажити снаряди. Без них танк не зможе стріляти і, відповідно, буде марний. Кількість снарядів, яке можна завантажити в танк, залежить від типу танків в WoT, а точніше від виду зброї (калібру) і вежі. Різні види снарядів мають різні властивості.

звичайні снаряди

Бронебійні (ББ) снаряди

   Бронебійні снаряди - основний тип снарядів, якими може стріляти практично будь-яке знаряддя. Цей снаряд завдає шкоди тільки в разі пробиття броні   противника (супроводжується повідомленнями «Пробиття» і «Є пробиття»). Також він може пошкодити модуль або екіпаж, Якщо потрапить в потрібне місце (супроводжується повідомленнями «Попадання» і «Є потрапляння»). У разі, коли пробивний мощі снаряда недостатньо, він не проб'є броню і не завдасть шкоди (супроводжується повідомленням «Не пробив»). Якщо снаряд потрапляє в броню під дуже гострим кутом, то він рикошетом і також не завдає шкоди (супроводжується повідомленням «Рикошет»).

   Осколково-фугасні снаряди - мають найбільший потенційний шкоди, але незначну бронепробиваемость. Якщо снаряд пробив броню, він вибухає всередині танка, завдаючи максимальної шкоди і додатковий втрат модулів або екіпажу від вибуху. Осколково-фугасні снаряди необов'язково пробивати броню мети - при непробиття він вибухне на броні танка, завдавши меншої шкоди, ніж при пробитті. Втрати в цьому випадку залежить від товщини броні - чим товще броня, тим більших збитків від вибуху вона гасить. Крім того, шкоди від вибухів снарядів фугасу поглинають і екрани танків, а так само не впливає нахил броні, як і не впливає її наведене значення. Осколково-фугасні снаряди також можуть пошкодити кілька танків одночасно, так як вибух має певний радіус дії. У танкових снарядів менший радіус фугасної дії, у снарядів САУ - максимальний. Також варто відзначити, що тільки при стрільбі фугасними снарядами є можливість отримати нагороду Бомбардир!

Підкаліберні (БП) снаряди

Підкаліберні снаряди - основний тип снарядів для більшості середніх танків 10 рівня, деяких середніх танків 9 рівня і легких T71, M41 Walker Bulldog, а так само і M4A1 Revalorisé, ІС-5, ІС-3 з МОЗ, T26E5. Принцип дії аналогічний бронебійним. Відрізняються підвищеною бронепробиваемостью і більш високою швидкістю польоту снаряда, але сильніше втрачають у пробитті з відстанню і мають меншу нормалізацію (сильніше втрачають ефективність при стрільбі під кутом до броні).

покращені снаряди

Підкаліберні (БП) снаряди

   Підкаліберні снаряди - це найпоширеніші преміум снаряди в грі, що встановлюються майже в будь-знаряддя. Принцип дії аналогічний бронебійним. Відрізняються підвищеною бронепробиваемостью, але мають меншу нормалізацію (сильніше втрачають ефективність при стрільбі під кутом до броні).

Кумулятивні (КС) снаряди

   Що таке кумулятивні снаряди? Це поліпшені снаряди для багатьох танків в грі, за винятком снарядів для топового знаряддя легкого танка T49 і ПТ-САУ Ikv 103, які не є поліпшеними. Пробіваємость у них помітно вище, ніж у стандартних бронебійних снарядів, а наноситься шкоди на рівні бронебійних для того ж знаряддя. Ефект пробиття досягається не за рахунок кінетичної енергії снаряда (як у ББ або БП), а за рахунок енергії кумулятивного струменя, що утворюється при підриві вибухової речовини певної форми на деякій відстані від броні. На них не поширюється правило нормалізації, трьох калібрів і вони не втрачають бронепробітіе з відстанню, але швидко втрачає бронепробітіе при попаданні в екран.

Детальний пристрій кумулятивного снаряда представлено в вікіпедії.

Осколково-фугасні (ОФ) снаряди

   Ці снаряди відрізняються від звичайних осколково-фугасних або великим радіусом вибуху (при грі на САУ), або підвищеної бронепробиваемостью (HESH снаряди на деяких британських знаряддях). Також варто відзначити, що тільки при стрільбі фугасними снарядами є можливість отримати нагороду Бомбардир.

Бронебійні (БС) снаряди

   Бронебійні преміум снаряди зустрічаються на декількох машинах в грі і відрізняються від звичайних бронебійних або збільшеною бронепробиваемостью при тому ж утраті ( 152 мм М-10 ( "Type": "Знаряддя", "mark": "152 мм М-10", "data": ( "Рівень": "VI", "Пробиття": "110/136/86 мм", "Шкоду" : "700/700/910 од", "Середній шкоди в хвилину": "1750/1750/2275 од / хв", "Скорострільність": "2.5 постр / хв", "Час перезарядки": "24 с", " розкид ":" 0.6 м / 100м "," Зведення ":" 4 з "," Вага ":" 2300 кг "," Ціна ":" 60000 "))) І у більшості знарядь японських танків, або меншою бронепробиваемостью при більшому утраті ( 130 мм Б-13-С2 ( "Type": "Знаряддя", "mark": "130 мм Б-13-С2", "data": ( "Рівень": "VIII", "Пробиття": "196/171/65 мм", " Втрати ":" 440/510/580 од "," Середній шкоди в хвилину ":" 1650/1913/2175 од / хв "," Скорострільність ":" 3.75 постр / хв "," Час перезарядки ":" 16 з " , "Розкид": "0.38 м / 100м", "Зведення": "2.9 с", "Вага": "5290 кг", "Ціна": "147000"))).

Правила пробиття для кумулятивних снарядів

В оновленні 0.8.6 встановлені нові правила пробиття для кумулятивних снарядів:

  • Кумулятивний снаряд тепер може рикошетити при попаданні снаряда в броню під кутом 85 градусів і більше. При рикошет бронепробиваемость зрикошетила кумулятивного снаряда не падає.
  • Після першого пробиття броні рикошет більше спрацювати не може (в зв'язку з утворенням кумулятивного струменя).
  • Після першого пробиття броні снаряд починає втрачати бронепробиваемость з наступною швидкістю: 5% залишилася після пробиття бронепробиваемости - за 10 cм прохідного снарядом простору (50% - за 1 метр вільного простору від екрану до броні).
  • Після кожного пробиття броні бронепробиваемость снаряда зменшується на величину, рівну товщині броні, з урахуванням кута нахилу броні щодо траєкторії польоту снаряда.
  • Тепер гусениці також є екраном для кумулятивних снарядів.

Зміна рикошету в оновленні 0.9.3

  • Тепер при рикошет снаряд не зникає, а продовжує свій рух по новій траєкторії, причому у бронебойного і подкалиберного снаряда втрачається 25% бронепробиваемости, а у кумулятивного снаряда бронепробітіе не змінюється.

Кольори трассеров снарядів

  • Осколково-фугасні - найдовші трасcери, помітного оранжевого кольору.
  • Підкаліберні - світлі, короткі і прозорі трассери.
  • Бронебійні - схожі на подкалиберние, але помітні краще (довше, час життя і прозорість менше).
  • Кумулятивні - жовті і найтонші.

Який тип снарядів використовувати?

Основні правила при виборі між бронебійними й осколково-фугасними снарядами:

  • Використовуйте бронебійні снаряди проти танків свого рівня; осколково-фугасні снаряди проти танків зі слабкою бронею або САУ з відкритими рубками.
  • Використовуйте бронебійні снаряди в довгоствольних і дрібнокаліберних знаряддя для осколково-фугасні - в короткоствольних і великокаліберних. Використання ОФ снарядів дрібного калібру безглуздо - найчастіше вони не пробивають, отже - не завдають шкоди.
  • Застосовуйте осколково-фугасні снаряди під будь-яким кутом, не стріляйте бронебійними снарядами під гострим кутом до броні противника.
  • Вицеліваніе вразливих зон і стрілянина під прямим кутом до броні корисні і для ОФ - так підвищується ймовірність пробиття броні і проходження повного шкоди.
  • Осколково-фугасні снаряди мають високі шанси завдати малий, але гарантований шкоди навіть при непробиття броні, тому їх можна ефективно використовувати для збивання захоплення з бази і добивання супротивників з малим запасом міцності.

Наприклад, знаряддя 152мм М-10 на танку КВ-2 - крупнокалиберное і короткоствольну. Чим більше калібр снаряда, тим більша кількість вибухової речовини в ньому знаходиться і тим більше шкоди він завдає. Але через малу довжину ствола гармати снаряд вилітає з дуже маленькою початковою швидкістю, що веде до низької пробиваемости, точності і дальності польоту. В таких умовах, бронебійний снаряд, для якого необхідне точне попадання, стає неефективний, і слід використовувати осколково-фугасний.

Докладний огляд снарядів

Привіт з вами другий випуск передачі Золотий болт, про нюанси і хитрощі гри World Of Tanks. Не будемо втрачати часу, поїхали!

А чи знаєте ви, що з однієї і тієї ж гармати, снаряди вилітають з різною швидкістю?

Їх швидкість не залежить від рандома, вона постійна. Розробники нас пожаліли в цьому питанні. Можна легко пристрілятися, роблячи випередження залежно від швидкості противника і відстані до нього. А ось від типу снаряда швидкість залежить, і не тільки швидкість.

Кожен тип снаряда має свою особливість. Всього в грі представлено 5 типів снарядів: 2 види базових (бронебійні та осколково-фугасні) - купуються за срібло і 3 види преміумних (подкалиберние, кумулятивні, осколково-фугасні (прем)) - купуються за золото. Але після виходу патча 0.7.5, для правильної балансування, багатьом СТ (середнім танкам) 10го рівня подкалиберние снаряди стали доступні і за срібло, зберігши всі переваги преміумного снаряда.

Я вирішив протестувати всі ці типи снарядів на швидкість їх польоту. Для цього мені треба було все постріли в 16х (16-кратному) уповільненні з частотою 30 кадрів в секунду і порахувати кількість кадрів, витрачений на політ кожного снаряда. Дальність до цілі становила 200 метрів.

Результати вийшли цікавими.На політ бронебойного снаряда пішло 136 кадрів, а приблизна швидкість польоту снарядів склала 706 мсек. На політ подкалиберного пішло всього 88 кадрів, а приблизна швидкість польоту снарядів склала 1092 мсек. Тест інших типів снарядів показав швидкість ідентичну бронебійним. Хочу звернути увагу на те, що цифри зазначені в цьому відео отримані дослідним шляхом і можуть не відповідати реальним характеристикам. Але абсолютно очевидно, що подкалиберние снаряди летять значно швидше інших типів, за рахунок чого і мають велику бронепробиваемость. Коштує це врахувати стріляючи на великій відстані по рухомій мішені, адже попередження варто взяти не менше ніж, наприклад, стріляючи бронебійними.

Але це ще не все, що я хотів вам розповісти про снаряди в цьому випуску. Є ще один вид преміумних снарядів, які мають звичайну швидкість, але подібно подкалиберного високу бронепробиваемость. І ще однією особливістю цього типу снаряда є те, що він ніколи не рикошетом. Це кумулятивний снаряд.

Справа в тому, що при зіткненні з перешкодою відбувається підрив вибухової речовини і кумулятивний струмінь на величезній швидкості пропалює броню. Тому ви ніколи не почуєте від командира екіпажу слова «рикошет», правда при дуже екстремальних кутах ви можете почути фразу «броня НЕ пробита», навіть від самих слабобронірованних танків, що багатьох гравців шокує: «Як можна було блоху не пробився преміумного снарядом ? ». Але знаючи механіку гри перестаєш цьому дивуватися.

Також ніколи не рикошетять фугасні снаряди, вони мають значно меншу бронепробиваемость, але найбільший потенційний шкоди в разі пробиття. А в разі непробиття, снаряд просто вибухає зовні танка, завдаючи шкоди в радіусі вибуху. Причому чим тонше броня, тим більших збитків він отримає. А якщо броня в радіусі розльоту осколків надзвичайно велика, то ви навіть можете почути від командира екіпажу «не пробитися», що викликає також бурю обурення у багатьох гравців - що не чекали від фугасної снаряда такого підступу.

Це звичайно не все, що можна розповісти про снаряди, але у мене не було такої мети. Головне, що з цього короткого випуску ви дізналися для себе щось нове і корисне по грі.

Наступний випуск буде дійсно жаркий, адже ми поговоримо про пожежу та про все, що з ним пов'язано.

Перед початком бою в танк необхідно завантажити снаряди. Без них танк не зможе стріляти і, відповідно, буде марний. Кількість снарядів, яке можна завантажити в танк, залежить від типу танків в WoT, а точніше від виду зброї (калібру) і вежі. Різні види снарядів мають різні властивості.

звичайні снаряди

Бронебійні (ББ) снаряди

   Бронебійні снаряди - основний тип снарядів, якими може стріляти практично будь-яке знаряддя. Цей снаряд завдає шкоди тільки в разі пробиття броні   противника (супроводжується повідомленнями «Пробиття» і «Є пробиття»). Також він може пошкодити модуль або екіпаж, Якщо потрапить в потрібне місце (супроводжується повідомленнями «Попадання» і «Є потрапляння»). У разі, коли пробивний мощі снаряда недостатньо, він не проб'є броню і не завдасть шкоди (супроводжується повідомленням «Не пробив»). Якщо снаряд потрапляє в броню під дуже гострим кутом, то він рикошетом і також не завдає шкоди (супроводжується повідомленням «Рикошет»).

   Осколково-фугасні снаряди - мають найбільший потенційний шкоди, але незначну бронепробиваемость. Якщо снаряд пробив броню, він вибухає всередині танка, завдаючи максимальної шкоди і додатковий втрат модулів або екіпажу від вибуху. Осколково-фугасні снаряди необов'язково пробивати броню мети - при непробиття він вибухне на броні танка, завдавши меншої шкоди, ніж при пробитті. Втрати в цьому випадку залежить від товщини броні - чим товще броня, тим більших збитків від вибуху вона гасить. Крім того, шкоди від вибухів снарядів фугасу поглинають і екрани танків, а так само не впливає нахил броні, як і не впливає її наведене значення. Осколково-фугасні снаряди також можуть пошкодити кілька танків одночасно, так як вибух має певний радіус дії. У танкових снарядів менший радіус фугасної дії, у снарядів САУ - максимальний. Також варто відзначити, що тільки при стрільбі фугасними снарядами є можливість отримати нагороду Бомбардир!

Підкаліберні (БП) снаряди

Підкаліберні снаряди - основний тип снарядів для більшості середніх танків 10 рівня, деяких середніх танків 9 рівня і легких T71, M41 Walker Bulldog, а так само і M4A1 Revalorisé, ІС-5, ІС-3 з МОЗ, T26E5. Принцип дії аналогічний бронебійним. Відрізняються підвищеною бронепробиваемостью і більш високою швидкістю польоту снаряда, але сильніше втрачають у пробитті з відстанню і мають меншу нормалізацію (сильніше втрачають ефективність при стрільбі під кутом до броні).

покращені снаряди

Підкаліберні (БП) снаряди

   Підкаліберні снаряди - це найпоширеніші преміум снаряди в грі, що встановлюються майже в будь-знаряддя. Принцип дії аналогічний бронебійним. Відрізняються підвищеною бронепробиваемостью, але мають меншу нормалізацію (сильніше втрачають ефективність при стрільбі під кутом до броні).

Кумулятивні (КС) снаряди

   Що таке кумулятивні снаряди? Це поліпшені снаряди для багатьох танків в грі, за винятком снарядів для топового знаряддя легкого танка T49 і ПТ-САУ Ikv 103, які не є поліпшеними. Пробіваємость у них помітно вище, ніж у стандартних бронебійних снарядів, а наноситься шкоди на рівні бронебійних для того ж знаряддя. Ефект пробиття досягається не за рахунок кінетичної енергії снаряда (як у ББ або БП), а за рахунок енергії кумулятивного струменя, що утворюється при підриві вибухової речовини певної форми на деякій відстані від броні. На них не поширюється правило нормалізації, трьох калібрів і вони не втрачають бронепробітіе з відстанню, але швидко втрачає бронепробітіе при попаданні в екран.

Детальний пристрій кумулятивного снаряда представлено в вікіпедії.

Осколково-фугасні (ОФ) снаряди

   Ці снаряди відрізняються від звичайних осколково-фугасних або великим радіусом вибуху (при грі на САУ), або підвищеної бронепробиваемостью (HESH снаряди на деяких британських знаряддях). Також варто відзначити, що тільки при стрільбі фугасними снарядами є можливість отримати нагороду Бомбардир.

Бронебійні (БС) снаряди

   Бронебійні преміум снаряди зустрічаються на декількох машинах в грі і відрізняються від звичайних бронебійних або збільшеною бронепробиваемостью при тому ж утраті ( 152 мм М-10 ( "Type": "Знаряддя", "mark": "152 мм М-10", "data": ( "Рівень": "VI", "Пробиття": "110/136/86 мм", "Шкоду" : "700/700/910 од", "Середній шкоди в хвилину": "1750/1750/2275 од / хв", "Скорострільність": "2.5 постр / хв", "Час перезарядки": "24 с", " розкид ":" 0.6 м / 100м "," Зведення ":" 4 з "," Вага ":" 2300 кг "," Ціна ":" 60000 "))) І у більшості знарядь японських танків, або меншою бронепробиваемостью при більшому утраті ( 130 мм Б-13-С2 ( "Type": "Знаряддя", "mark": "130 мм Б-13-С2", "data": ( "Рівень": "VIII", "Пробиття": "196/171/65 мм", " Втрати ":" 440/510/580 од "," Середній шкоди в хвилину ":" 1650/1913/2175 од / хв "," Скорострільність ":" 3.75 постр / хв "," Час перезарядки ":" 16 з " , "Розкид": "0.38 м / 100м", "Зведення": "2.9 с", "Вага": "5290 кг", "Ціна": "147000"))).

Правила пробиття для кумулятивних снарядів

В оновленні 0.8.6 встановлені нові правила пробиття для кумулятивних снарядів:

  • Кумулятивний снаряд тепер може рикошетити при попаданні снаряда в броню під кутом 85 градусів і більше. При рикошет бронепробиваемость зрикошетила кумулятивного снаряда не падає.
  • Після першого пробиття броні рикошет більше спрацювати не може (в зв'язку з утворенням кумулятивного струменя).
  • Після першого пробиття броні снаряд починає втрачати бронепробиваемость з наступною швидкістю: 5% залишилася після пробиття бронепробиваемости - за 10 cм прохідного снарядом простору (50% - за 1 метр вільного простору від екрану до броні).
  • Після кожного пробиття броні бронепробиваемость снаряда зменшується на величину, рівну товщині броні, з урахуванням кута нахилу броні щодо траєкторії польоту снаряда.
  • Тепер гусениці також є екраном для кумулятивних снарядів.

Зміна рикошету в оновленні 0.9.3

  • Тепер при рикошет снаряд не зникає, а продовжує свій рух по новій траєкторії, причому у бронебойного і подкалиберного снаряда втрачається 25% бронепробиваемости, а у кумулятивного снаряда бронепробітіе не змінюється.

Кольори трассеров снарядів

  • Осколково-фугасні - найдовші трасcери, помітного оранжевого кольору.
  • Підкаліберні - світлі, короткі і прозорі трассери.
  • Бронебійні - схожі на подкалиберние, але помітні краще (довше, час життя і прозорість менше).
  • Кумулятивні - жовті і найтонші.

Який тип снарядів використовувати?

Основні правила при виборі між бронебійними й осколково-фугасними снарядами:

  • Використовуйте бронебійні снаряди проти танків свого рівня; осколково-фугасні снаряди проти танків зі слабкою бронею або САУ з відкритими рубками.
  • Використовуйте бронебійні снаряди в довгоствольних і дрібнокаліберних знаряддя для осколково-фугасні - в короткоствольних і великокаліберних. Використання ОФ снарядів дрібного калібру безглуздо - найчастіше вони не пробивають, отже - не завдають шкоди.
  • Застосовуйте осколково-фугасні снаряди під будь-яким кутом, не стріляйте бронебійними снарядами під гострим кутом до броні противника.
  • Вицеліваніе вразливих зон і стрілянина під прямим кутом до броні корисні і для ОФ - так підвищується ймовірність пробиття броні і проходження повного шкоди.
  • Осколково-фугасні снаряди мають високі шанси завдати малий, але гарантований шкоди навіть при непробиття броні, тому їх можна ефективно використовувати для збивання захоплення з бази і добивання супротивників з малим запасом міцності.

Наприклад, знаряддя 152мм М-10 на танку КВ-2 - крупнокалиберное і короткоствольну. Чим більше калібр снаряда, тим більша кількість вибухової речовини в ньому знаходиться і тим більше шкоди він завдає. Але через малу довжину ствола гармати снаряд вилітає з дуже маленькою початковою швидкістю, що веде до низької пробиваемости, точності і дальності польоту. В таких умовах, бронебійний снаряд, для якого необхідне точне попадання, стає неефективний, і слід використовувати осколково-фугасний.

Докладний огляд снарядів

Бронепробітіе в WoT: теорія, особливості та відмінності від реальності.
Частина перша: снаряди і їх характеристики

Протистояння броні і знарядь - одна з основ нашої гри, саме тому ключову роль в World of Tanks грає механіка взаємодії снарядів і броні. Недосвідченому гравцеві, тільки початківцю свій шлях в грі, здається, що тут немає нічого складного - болванка летить в ціль, і в залежності від свого бронепробітія завдає шкоди або танк залишається неушкодженим. Але з часу у гравця виникає маса питань - чому один і той же снаряд не завжди пробиває броню одного і того ж танка, чому снаряди рикошетять, чому снаряди не пробиває танки на великій відстані і багато інших.

Відповіді на ці питання є, а щоб знайти їх, потрібно детально розглянути теорію пробиття броні в WoT. Саме про цю теорію ми і хочемо поговорити тут.

Деякі зауваження і термінологія

Перш, ніж приступати безпосередньо до теорії, потрібно зробити важливе зауваження: WoT - це не симулятор танкового бою в чистому вигляді, тому в грі використовуються спрощені механіки. В першу чергу, це стосується реалізації снаряда, розрахунку його траєкторії польоту, взаємодії з бронею і рикошетів. З іншого боку, розробники спробували наблизити механіку взаємодії снаряда з бронею до реальності, що відображено в розкид пробиття, в падінні пробиття з відстанню, взаємодії снарядів різного типу з бронею і т.д.

Для розуміння теорії пробиття броні потрібно запам'ятати кілька важливих понять.

Кут входження снаряда.   Під цим поняттям приймається кут, відміряють між нормаллю, проведеної до дотичній, і вектором швидкості снаряда конкретно в тій точці, де він торкання з бронею. Тут відразу потрібно попередити часто виникає плутанину: при збігу вектора швидкості снаряда з нормаллю кут береться за 0 °, хоча фактично снаряд вдаряється об броню під кутом 90 °. Це завжди слід враховувати і розуміти, що 85 ° - це не майже пряме входження снаряда, як можна було б подумати, а навпаки - майже паралельний проліт, який гарантує рикошет.

Нормаль.   Це перпендикуляр до дотичної, проведеної через точку броні в місці ходіння снаряда. Найбільш просто нормаль знаходиться на плоскому бронелисте - це його перпендикуляр. На кривих поверхнях для знаходження нормалі спочатку потрібно провести дотичну (згадуємо шкільний курс геометрії), а тільки потім провести нормаль.

Вектор швидкості снаряда. Цей напрямок руху снаряда в кожній точці його траєкторії руху. Необхідність використання вектора швидкості обумовлена \u200b\u200bтим, що снаряд летить не по прямій, а по балістичної траєкторії, яка представляє собою дугу (в грі вона представлена \u200b\u200bу вигляді параболи). Цю дугу використовувати для розрахунків не можна, а вектор - можна.

Балістична траєкторія снаряда.   У нашій з вами реальності розрахунок балістики снаряда дуже складний, в нього входить облік безлічі діючих на летить снаряд сил і моментів - опору повітря, обліку обертання Земної кулі (сили Коріоліса), аеродинамічних показників самого снаряда, характеристик вітру, наявності дощу, власного руху снаряда (обертання навколо осі, девіації) і ін. Прорахувати в грі всі ці сили просто неможливо, тому політ снарядів в WoT моделюється за найпростішою балістичною траєкторією з урахуванням тільки лише сили тяжіння. Цією шлях представляє собою параболу, в кожній точці якої летить болванка має різний вектор швидкості, що і враховується при розрахунку його взаємодії з бронею.

Наведена товщина броні.   Це фактична товщина броні, яку доводиться долати снаряду, що ввійшов під тим або іншим кутом від нормалі. Наприклад, в разі потрапляння в 100-мм броньовий лист під нахилом 45 ° снаряду доведеться подолати трохи більше 141 мм.

Екранна і основна броня.   Тип і характеристики броні «прописані» в колліжн-моделі кожної машини, і в залежності від типу броні вибирається сценарій розвитку подій: при попаданні в екран пробиття снаряда падає на 5% на кожні 10 см шляху, при контакті з основною бронею вступає в силу правило 10-ти калібрів. Про це докладно розказано в другій частині статті.

Що таке снаряд в WoT

Для максимального спрощення розрахунків прийнято, що снаряд в нашій грі є матеріальною точкою з нульовими розмірами. Саме тому снаряди можуть пролітати в щілини будь-яких розмірів, головне, щоб такі щілини були присутні в колліжн-моделях танків і текстури карт. Але з іншого боку, такі снаряди не залишають після себе отворів в броні, тому в грі неможливо напхати купу снарядів в одну дірку.

Однак незважаючи на таке спрощення, снаряд може бути зарахований до числа чотирьох класів - бронебійний (ББ), бронебійний подкалиберний (БП), осколково-фугасний (ОФ) і кумулятивний (КС). При цьому всі снаряди мають п'ятьма основними характеристиками:

Базове бронепробітіе;
   Базовий шкоди;
   Втрати по внутрішнім модулів (прихований параметр снаряда);
Швидкість польоту на початку траєкторії (від зрізу ствола);
   Нормалізація.

Частина цих характеристик однакова для всіх типів снарядів, частина - характерна тільки для певних типів снарядів. Про це вкажемо при розгляді окремих характеристик і механік.

Бронепробітіе

У кожного снаряда в грі є базове бронепробітіе, яке може у випадковому порядку змінюватися в межах +/- 25%. Тобто, для снаряда з пробиттям 100 мм розкид становить від 75 до 125 мм. Це правило діє для всіх типів снарядів.

Для бронебійних і подкалиберних снарядів діє кілька правил:
   Базовий пробою спостерігається тільки на відстані від 0 до 100 метрів;
   На відстані від 100 метрів бронепробітіе снарядів лінійно зменшується (цей показник неоднаковий для снарядів різного калібру і типу, для подкалиберних снарядів падіння бронепробітія більше, для ББ - менше, в середньому на 500 метрів пробою зменшується на 3 - 15%);
   Снаряди малоуровневих кулеметів та автоматичних гармат повністю втрачають пробиття на 400 метрах (до патча 9.8 обмеження становило 350 метрів).

При цьому осколково-фугасні і кумулятивні снаряди зі збільшенням відстані не втрачають свого пробиття.

Відмінності між пробиттям різних типів снарядів обумовлено неоднаковими фізичними принципами, закладеними в основу цих снарядів. Звичайні ББ і БП снаряди пробивають броню за рахунок запасеної кінетичної енергії (по суті, це камінь, кинутий з великою швидкістю), а так як швидкість снаряда з відстанню падає, то знижується і його кінетична енергія - звідси і падіння бронепробітія. Осколково-фугасні снаряди - це бомби з детонаторами, які спрацьовують при контакті з бронею, для них швидкість зустрічі з перешкодою не має значення, тому і на зрізі гармати, і на відстані в 700 метрів пробиття ОФ-снаряда однаково. Кумулятивні снаряди теж спрацьовують при контакті з бронею незалежно від швидкості зустрічі, і їх пробиття обумовлено тільки пробиттям кумулятивного струменя, і ніяк не пов'язане з дальністю польоту.

До речі, дуже часто гравці скаржаться на те, що рандомизация пробиття снаряда в 25% - це занадто багато і погано вписується в гру. Насправді проблема лежить набагато глибше, а такий розкид дозволяє не враховувати в грі такі параметри, як якість і структуру броні. В реальності снаряд і броня виготовлені з різних сплавів, і в деяких випадках снаряд при попаданні в танк може просто-напросто зруйнуватися або деформуватися - в цьому випадку ніякого пробиття не відбувається, а розкид пробиття перевищує 100%. Такий стан речей в грі неприпустимо, тому розробниками розкид пробиття штучно обмежений, а броня і снаряди у нас «сферичні у вакуумі» (тобто, ідеальні, в них не враховується матеріал і його характеристики). Якби ми грали за реальними механікам, то обурення гравців досягало б космічних масштабів.

нормалізація снаряда

Це один з тих параметрів, які викликають палкі суперечки, але з ним не можна не рахуватися - нормалізація існує і використовується в реальних снарядах. Нормалізація - це кут довороту снаряда (зменшення кута до нормалі) в разі, якщо він не зрикошетив. Нормалізація обумовлена \u200b\u200bтим, що снаряди з затупленим кінцем як би «закушують» броню при зустрічі з нею під кутом і повертають НЕ деякий кут. Так як при нормалізації зменшується кут між вектором швидкості снаряда і нормаллю, то і знижується наведена броня, а значить - підвищується ймовірність пробиття.

Для різних типів снарядів величина нормалізації неоднакова:
   У звичайних бронебійних снарядів - 5 °;
   У подкалиберних снарядів - 2 °;
   У всіх кумулятивних і ОФ - нормалізації немає.

Таким чином, у звичайних ББ-снарядів при ударі об похилу броню ймовірність пробиття снарядів найбільш висока, так як за рахунок нормалізації може відбуватися значне зменшення товщини наведеної броні. Нормалізація БП-снарядів менше, тому зміна приведеної броні для них незначне, що часто виливається в непробиття. А для ОФ і КС нормалізації немає, тому для них наведена броня розраховується тільки по куту входу.

Важливо відзначити, що в грі діє практично невідоме гравцям правило 2-х калібрів. Якщо калібр снаряда в 2 і більше разів більше товщини броні (реальної товщини, а не наведеної) в точці входу, то підсумкова нормалізація розраховується за формулою: підсумкова нормалізація \u003d базова нормалізація * 1,4 * калібр снаряда / 2 * товщина броні.

Тобто, якщо запустити снаряд калібром 122 мм з нормалізацією 5 ° в броню товщиною всео 60 мм, то його нормалізація стає дорівнює трохи більше 7 °. Так що великокаліберні снаряди з більшою ймовірністю проб'ють тонку броню, що в певних випадках (наприклад, при зустрічі високорівневих ПТ-САУ або ТТ з легкими танками) наближає гру до реальності.

Ігрова механіка така, що нормалізація враховується кожен раз при пробитті екранної броні, при пробитті основний броні і рикошету. Тобто, якщо снаряд зустрічається з екраном, то при його пробитті враховується нормалізація, і якщо за екраном є основна броня, то нормалізація враховується вдруге. Даний параметр враховується і в тому випадку, якщо болванка при рикошет знову потрапляє на броню або екран.

Однак тут є одна цікава хитрість, на яку розробники пішли заради спрощення розрахунків: нормалізація використовується тільки для розрахунків бронепробітія, але вона не змінює траєкторію руху снаряда в броні і в заброневом просторі. В реальності снаряд через нормалізації дещо змінює шлях свого руху, за рахунок цього, власне, і відбувається зменшення наведеної броні. У нашій же грі снаряд проходить той шлях, що і без урахування нормалізації, але товщина наведеної броні вважається меншою, ніж вона є - це робить розрахунки простіше і не змушує сервери і клієнти обробляти великі обсяги інформації.

рикошети снарядів

Рикошет - це особлива тема і особлива проблема, яку розробники вирішують давно, але і сьогодні вона все ще доставляє головний біль.

У загальному випадку правила рикошету прості:
   Кут рикошету для ББ і БП снарядів встановлений в 70 ° (ще раз нагадаємо - кут вимірюється по відношенню до нормалі);

Кут рикошету для КС встановлений на рівні 85 ° (раніше КС взагалі не рикошетили);
   ОФ-снарядами рікошетіруют ніколи.

При проведенні розрахунків рикошету нормалізація не береться до уваги, вона входить в розрахунки тільки при кутах менше 70 ° для ББ і БП, і менше 85 ° для КС.

Рикошетировать снаряд продовжує свій політ, однак в даний час траєкторія руху рикошетировать снаряда визначається випадковим чином, що в ряді випадків дуже дивує. До недавнього часу рикошетировать снаряд міг рухатися тільки в межах одного танка (наприклад, зрикошетила від ВЛД в нижню частину маски знаряддя, від кришки МТО в корму вежі, від бортового бронелиста в надгусеничних полку і т.д.), однак з недавнього часу снаряди можуть рикошетировать і в інші танки, завдаючи їм шкоди.

Рикошетировать снаряди мають базової нормалізацією, проте їх пробиття падає на 25%. При цьому для одного снаряда можливий і другий рикошет, але в цьому випадку після відскоку від броні він просто перестає існувати. У разі рикошету кумулятивного снаряда падіння бронепробітія не відбувається.

У грі діє суперечливе правило 3-х калібрівв, де говориться: якщо калібр снаряда в 3 і більше разів перевищує реальну (не наведена) товщину броні в розрахунковій точці входу, то ймовірність рикошету стає рівною нулю. Простіше кажучи, для великокаліберних снарядів немає різниці, як він зустрінеться з тонкою бронею - пробиття все одно відбудеться. Дане правило поширюється тільки для ББ і БП-снарядів, ОФ-снаряди вибухають на броні під будь-яким кутом (хоча для них в будь-якому випадку враховується наведена броня), а КС рікошетіруют за звичайним правилом.

Тепер, знаючи про снаряди і деяких їх характеристиках, можна розглянути механіку пробиття броні - про це читайте в другій частині.

Багато хто скаржиться на низьку швидкість польоту снаряда в грі. Мовляв, стріляєш, снаряд летить собі, а мета встигає виїхати. Ніби як такого в житті не буває, КВГ все це придумав.

Треба б розвіяти цей міф. Ліземо в банальну википедию, знаходимо статтю про Т-34 (напевно, найпопулярніший танк в ВоТ) і витягуємо звідти ось таку строчку:

Основним озброєнням Т-34 ранніх випусків (1940 - початку 1941 року) була 76-мм гармата зразка 1938/39 років (Л-11). Довжина ствола гармати - 30,5 калібрів / 2324 мм, початкова швидкість бронебійного снаряда - 612 м / с.

Що таке 612 м / с? Для порівняння - швидкість звуку дорівнює 340.29 м / с. Тобто при ударі блискавки в 340 метрах від нас ми почуємо гуркіт грому тільки через секунду. Відповідно, при пострілі з гармати Т-34 на дистанцію в ті ж 340 метрів снаряд досягне мети через 0,5 (5) (5 в періоді) секунд. Правильна чи цей розрахунок часу? В реальності - немає. Існує опір повітря, снаряд летить не строго по прямій, а дуже навіть по параболі. Тому час польоту снаряда буде ще більше. Охоче \u200b\u200bвірю, що балістична модель в Світі Цистерн сильно спрощена для зниження навантажень на кластери.

Візьмемо грубі округлення для простоти і наочності. Покладемо, снаряд летить на 300 метрів за 0,6 секунди, на 200 метрів - за 0,4 секунди, а на 100 - 0,2 секунди. Що таке 0,2 секунди? Це досить багато. При пульсі в 80 ударів в хвилину у вашому серці відбудеться скорочення шлуночків. Двигун машини Формули-1 зробить 63 обороту. Професійний гравець в Контр-страйк встигне відреагувати на появу мети і зробити хедшот. Танк М4 Шерман на швидкості в 44 км / год встигне проїхати 12 метрів з невеликим - дві довжини свого корпуса. А ще 0,2 секунди цілком помітні людським мозком. У запалі бою вони цілком можуть здатися вічністю.

Перейдемо до артилерії. Тут все ще цікавіше. При пострілі на 600 метрів снаряд летить не секунду. І це правильно. Так як снаряд летить по параболі, набираючи і втрачаючи висоту. Шлях снаряда становить величину рази в 1,5-2 більшу, ніж відстань до цілі. Ситуація в грі здається штучною і натягнутою, але коли починаєш вважати цифри - розумієш, що вона в необхідній мірі близька до реальності.

Що з усього цього випливає? При пострілі треба враховувати швидкість польоту власного снаряда, швидкість мети і відстань до неї. На практиці, звичайно, ніхто розрахунки не проводить. Пристрілюються на око. На жаль, але більша частина наших рогатих колег не вміє в випередження. Вони луплять по силуету рухається танка і дивуються, що не потрапляють. Саме тому мопед Т-50-2 викликає анальний печіння - мало хто розуміє, що треба стріляти перед ним, а не в нього. Ця інформація не нова для досвідчених гравців, але допоможе новачкам - я сподіваюся.

Так, якщо що - я буду онлайн тільки завтра. На жаль, посрать в каментах сьогодні не зможу. Прошу поставитися з розумінням

Поділитися: