Witcher 3 як покращити спорядження. Поліпшення спорядження персонажа та корабля. Що краще крафтити

Легендарна серія книг А. Сапковського «Відьмак» про пригоди мисливця на монстрів вже давно знайшла не менш легендарну лінійку ігор. У 2015 році вийшла остання частина серії - Witcher 3: Дика Полювання. Вона не тільки закінчила історію пригод Білого Вовка, а й стала однією з найзнакових ігор останніх років.

Навіть сьогодні в неї активно грають завдяки величезній кількості контенту, нелінійності та захоплюючому сюжету. Якщо ви ще не торкнулися цього шедевра, то саме час купити. Якщо ж ви вже деякий час граєте, то напевно ставите найцікавішим питанням: як покращити спорядження? Давайте розберемося.

Яке спорядження можна покращити у Відьмаку 3?

Мистецтво полювання на гулів, вампірів, перевертнів та інших чудовиськ вимагає постійно покращувати своє екіпірування. У грі, крім звичайної лицарської броні та різних речей, є відьмача спорядження - унікальні обладунки та зброя, призначені спеціально для мисливців. Усього існує 6 шкіл екіпірування:

  • Змія;
  • Грифон;
  • Мантікора;
  • Ведмідь;
  • Вовк.

Вони відрізняються зовнішнім виглядом, характеристиками, бонусами тощо. Але сам процес, як покращити спорядження у Відьмаку 3, для всіх ідентичний: пошук рецепту, збирання інгредієнтів, звернення до коваля (мечник чи бронник). Майже всі види екіпірування мають кілька рівнів, максимальний з яких – гросмейстерський.

Поліпшення екіпірування у Witcher 3

Ми розібралися у школах. Вам відомо, що є такі види екіпірування: чоботи, броня, рукавички, штани, два мечі. Тепер потрібно розібратися, як покращити відьмача спорядження в Відьмак 3. Порядок дій завжди схожий:

  • знайти рецепт (найчастіше перебуває у якихось занедбаних замках чи інших місцях, про які можна дізнатися від торговців);
  • зібрати інгредієнти;
  • зробити замовлення у коваля.

При цьому пам'ятайте, щоб прокачати зброю або броню до наступного рівня, у вас повинен бути екземпляр екіпірування попереднього рівня. Крім цього, не забувайте і про самого Геральта. Зробивши нове екіпірування, ви зможете носити його, тільки якщо відповідаєте йому рівнем. А якщо не вистачає, то як підвищити рівень? Проходьте побічні завдання.


ЗСистема крафту в "Dragon Age: Inquisition" - один з найцікавіших аспектів гри. Тут вона не обмежується лише вставкою рун - можна створити обладунку або зброю з нуля, самому вибравши варіант зовнішнього вигляду, тип, матеріал, що дає необхідні бонуси та покращення, а також доповнити куртку наручами або сокиру особливою рукояттю. Руни для зброї, втім, теж залишилися без них у світі Тедаса нікуди.

ПроОднак при першій грі від великої кількості цих осередків, матеріалів і креслень просто розбігаються очі. Спробуємо розібратися в них детальніше.

Ескізи

Для створення предметів спорядження, поліпшень для них чи рунів необхідні ескізи. Вони перебувають у скринях, продаються у торговців (особливо примітний магазин без продавця на дні каньйону у Свистячих Пустошах, де можна купити ескізи для обладунків третього рівня), даються за виконання місій у ставці, іноді падають із убитих босів. Знайдені ескізи відразу відображаються у списку доступних для крафта предметів, можуть бути використані нескінченну кількість разів і не займають місця в інвентарі.

Докількість всіх можливих ескізів занадто велика, щоб наводити тут повний список. Тільки для зброї та щитів їх виявилося трохи більше сотні; Ескізів покращень для зброї – 125, Ескізів броні та шоломів – 120, покращень для них – близько п'ятдесяти. Є де розвернутися! Втім, якщо ви уважно обшукуватимете і зачищатимете місцевість, то напевно знайдете все.

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Ескізи жовтого кольору дають можливість виготовити якіснішу річ.

ЗІснує три рівні ескізів. Чим він вищий, тим більше містить осередків для матеріалів та їх кількості, і тим якісніше та з великою кількістю бонусів можна створити предмет.

Ескізи 1 рівня припускають наявність 2-х осередків для матеріалів, ескізи 2-го рівня – 3-х осередків, ескізи 3-го рівня – 4-х осередків.

Ячейка матеріалу – умовно кажучи, те, з чого предмет буде створено. Цілком логічно, що на важкий обладунок знадобиться велика кількість металу, трохи менше шкіри і рідко коли знадобиться тканина, а для шати з точністю навпаки. Для мечів і рукояток зброї потрібна основа, а також шкіряне або тканинне обплетення тощо.

Уцього існує чотири типи осередків: основна, що визначає базові параметри і три додаткові, набір яких може бути різним залежно від ескізу.

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Основний осередок для зброї, визначає УВС залежно від матеріалу, а також тип стихійної атаки палиці.

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Додатковий осередок для зброїі покращень зброї. Залежно від матеріалу додає бонуси до типів атак чи ймовірність накладання статусних ефектів на ворога.

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Основний осередок для бронівизначає рівень обладунку в залежності від матеріалу і захист від фізичної шкоди в ближньому бою.

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Додатковий осередок для броніі покращень броні. Залежно від матеріалу додає бонуси стійкості від стихійних, далекобійних і магічних атак, а також ймовірність кровотечі у відповідь або додаткове здоров'я.

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Додатковий осередок для всіх типівпредметів. Залежно від матеріалу додає окуляри характеристик (спритність, магія та ін.).

ПроЗверніть увагу, що для поліпшень будь-якогорівня завжди доступні лише два додаткові осередки – як для зброї, так і для броні. Тобто, за допомогою покращень можна додати тільки бонуси та/або окуляри характеристик, але не УВС або рівень броні (виняток становить Б'янка, але трохи нижче).

ВИДИ КРАФТУ І ПОКРАЩЕНЬ

Броня
Для крафта доступні всі три види броні (легка, середня та важка), а також шоломи кожного з трьох видів.

ПМайже для всіх видів броні доступні два слоти поліпшень: наручі та поножі (виняток становлять особливі обладунки на кшталт ельфійської мантії Зберігача або обладунку Легіону Мертвих).

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Уполіпшення крафтяться окремо, але за тим самим принципом. Іноді готові можна знайти в скринях або отримати за місії у ставці. Поліпшення також можна знімати з предметів, що випали (якщо вони є) і ставити на інші скільки завгодно разів. Абсолютно не має значення, якщо ви ставите наручі куртки Заступника, скажімо, на кольчугу Мародера – головне, щоб поліпшення та броня були однакового класу. Страждати буде хіба що зовнішній вигляд. Ставити зроблені за ескізами високого рівня поліпшення предмети нижчого рівня також забороняється.

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї
Зброя
Уідів зброї налічується більше, ніж броні, і з поліпшеннями у них не все так однозначно. Нижче наведено список покращень. Також не варто забувати, що у всіх типів зброї (крім щитів) обов'язково є один слот для руни.

ВИГЛЯД ЗБРОЇ

КІЛЬКІСТЬ СЛОТІВ

НАЗВА

Одноручне - мечі

1 слот покращень

Рукоятка для довгого меча

Одноручне – булави, молоти, сокири

1 слот покращень

Одноручна рукоятка (древко)

Дворучне – великі мечі

2 слоти покращень

Рукоятка великого меча

Наверші великого меча

Дворучне – великі сокири та молоти

2 слоти покращень

Дворучна рукоятка (древко)

Наверші

Магічні палиці

2 слоти покращень

Вістря палиці

Рукоять палиця

Кинджали/парні кинджали

1 слот покращень

Кинджальна рукоять/Рукояті для парних клинків

1 слот покращень

Лучна рукоять

ПроОкремим пунктом варто згадати Варрікова Б'янка. Оскільки зброя унікальна і вона з нею, ясна річ, не розлучається, підвищувати УВС і відповідні рівню характеристики можна лише за допомогою покращень. У Б'янки доступно (крім руни) аж три слоти поліпшень - Плечі, Приціл, Рукоять (що б вона відобразилася на верстаті коваля, потрібно перейти саме на Варрика).

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Для Плечів, хоч вони і є покращенням, доступний основний осередок (крім двох-трьох додаткових), що підвищує УВС Б'янки. Рукоять містить у собі один осередок підтримки, приціл – один осередок атаки.

НПочаткові поліпшення для Бьянки можна знайти у торговців, деякі поліпшення та ескізи можуть дати в нагороду за операції у ставці, пов'язані з Варріком та поліпшенням його арбалета. Не забувайте вчасно покращувати Б'янку, інакше Варрік стане досить непотрібним членом команди.

ЩІти теж можна крафтити самостійно, але вони не матимуть можливості покращень.

МАТЕРІАЛИ

Для крафта зброї та обладунків існує три типи матеріалів: метал, шкіра та тканина, всі вони діляться на три рівні. Чим вищий рівень матеріалу, тим більший рівень броні або УВС (основний осередок) або кількісного показника бонусу (додатковий)

Уід обладунку може змінюватись в залежності від матеріалу.

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброїНнаприклад, павутина з гургуту (шкіра 2 рівня) додає в осередку атаки 1,5% до ймовірності викликати кровотечу і 3% до стійкості до вогню в осередку захисту, тоді як вивернова луска (шкіра 3 рівня) дає вже 1,75% і 3 ,5% цих параметрів відповідно. Більшість матеріалів мають високорівневі аналоги і відрізняються кількісною добавкою бонусів за одну одиницю.

ПроЗверніть увагу, що показники поліпшень наводяться для однієї одиниці матеріалу, а у предметі вони підсумовуються. Оскільки в одну комірку можна помістити від 2-х до 21-ї одиниці матеріалу (дивіться потрібну кількість при створенні), сумарний показник стає дуже вражаючим. Так, наприклад, якщо бараняча шкіра додає +1 до спритності в комірку підтримки, а кількість одиниць шкіри, необхідних для цієї комірки в ескізі – 8, то на готовому виробі ви отримаєте бонус +8 спритності (при створенні майбутні параметри предмета відображаються у верхньому правому куті). Якщо є ще один осередок підтримки з тією ж кількістю шкіри, то можна отримати вже +16 спритності.

МЕТАЛИ
МЕталл знаходиться за допомогою кнопки пошуку (або ж пильного ока) в печерах і на гірських схилах у вигляді невеликих скупчень, по два-три види кожного металу на локацію. В Смарагдових могилах в Аргоновій халупі можна купити люстр Досконалого, обсидіан і пірофіт, а Кольорове скло з Сіро продається в Скайхолді біля торгівлі з Орлея (не забудьте запросити її, коли будете на ринку Вал Руайо).

Метали 1 рівня:

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Метали 2 рівня:

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Метали 3 рівня:

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї
ШКІРА
Шкіра видобувається з убитих тварин певного виду, які удосталь водяться на просторах Тедаса. У купця у Внутрішніх землях (Перекресток) можна купити практично всі види шкіри 1 рівня, в долійському таборі у Священних рівнинах можна придбати шкіру голкоспину, луску фенікса та баранячу шкіру.

Шкіри 1 рівня

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Шкіри 2 рівня

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Шкіри 3 рівні

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї
ТКАНИНИ
Тканини падають із убитих ворогів, найчастіше з гуманоїдних. Шовк, напівоксамит та бавовну можна купити у Вал Руайо.

Тканини 1 рівня

МАТЕРІАЛИ 4-го рівня

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

ПКрім безпосереднього збору при первинному дослідженні локації, після повернення в ставку можна доручити радникам видобуток типових металів (варто вибирати Каллена або Жозефіну, Леліана зазвичай приносить трави). Ви отримаєте небагато (6-10 одиниць за раз), але, принаймні, не доведеться тікати самому. Ці квести можна виконувати нескінченно, але час їх виконання становить 12 хвилин.

ППісля захоплення фортець відкриються додаткові нескінченні квести на видобуток рідкісних матеріалів. Також усі матеріали у невеликих кількостях зустрічаються у мішках та скринях по всьому Тедасу.

Заметки ремісника: На випадок, якщо ви забули, де знайшли той чи інший матеріал – у кодексі, у розділі «Місця» наприкінці опису кожної локації є список знайдених у ній ресурсів.

Заметки ремісника 2: Сільверит (метал), Шкіра снуфлера (шкіра) та Долійське грубе сукно (тканина), будучи використаними як основний матеріал, знімають класові обмеження для обладунків. Тобто, можна одягнути мага у важку броню та воїна у легку. Навіщо? Ну, а раптом...

ВІДМІННІ РЕЧІ

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Гайд: Виготовлення броні та зброї

Уможливість створювати чудові речі у вас з'явиться в Скайхолді після запрошення чарівниці (місія у ставці). При створенні предмета з'являється окремий осередок «для відмінної речі», прямо над основною.

Пропобутові матеріали тут не підійдуть. Для відмінної речі необхідні «торкані Тінню» метали, шкіри або тканини, які трапляються випадково при зборі, а також особливі знахідки на кшталт драконячого зуба або залізної кори. У комірку можна вставити лише одну одиницю такого матеріалу, але її заповнення не є обов'язковим.

ЧНайчастіше особливі матеріали дають короткочасну здатність, на кшталт «Ходячої фортеці» на 3 с, «Непохитності» або «Тіньового плаща», можливість отримати бонус до накопичення зосередження або при смертельному ударі вилікуватися до 15% здоров'я. Корисною також буде «ймовірність критичного успіху», яка дає +10% до всіх показників предмета у разі особливого успіху.

Уможливі бонуси генеруються випадково, і їх занадто багато, щоб складати список. Я не думаю, що мені вдалося всі відмінні матеріали – трапляються вони не часто, а той самий зворушений тінню матеріал може давати різні здібності. Просто уважно читайте опис пропонованих поліпшень.

Заметки ремісника 3: Виготовлені вами зброю та зброю, на жаль, мало цінуються торговцями. Багато грошей за них врятувати не вдасться.

Гайд: Виготовлення броні та зброї


Гайд: Виготовлення броні та зброї

Вдалого крафта!

Незмінно Ваша ^,..,^

Гросмейстерське екіпірування з'явилося у грі «Відьмак 3» у додатку «Кров і вино». Рівень противника зріс, збільшилася складність проходження, тому герою потрібна відповідна амуніція. Розглядаємо зброю різних Шкіл та їх переваги.

Де взяти гросмейстерське спорядження

Створити такі мечі та зброю «з нуля» неможливо: ігрова механіка припускає, що до цього рівня можна лише посилити вже існуючі предмети. Виглядає ланцюжок так: звичайні обладунки – покращені – відмінні – майстерні – гросмейстерські. Як бачите, таке екіпірування відноситься до предметів п'ятого рівня. Крім «вихідника», знадобиться певна кількість рідкісних ресурсів для перекрафту на рівень вище, а також відповідний креслення та коваль, який має необхідну навичку.

Крім того, посилення до гросмейстерського рівня може виконати єдиний НПС у грі – коваль Лафарг, лавка якого розташована у Туссенті неподалік посольства Нільфгаарда. Щоб він погодився допомогти, доведеться виконати завдання «Майстер, майстер!». Допомогти в пошуку амуніції може ланцюжок квестів «Ведьмачі старовини», який починається ще в Білому саду. Наслідуючи підказки, Геральт зможе знайти креслення для всіх необхідних предметів з будь-якого набору. Винятком є ​​лише обладунки шкіл Змії та Мантикори: у грі є лише гросмейстерські набори, а екіпірування «простіше» відсутнє.

Перекувати доведеться кожен предмет з комплекту, тому доведеться неабияк помотатися ігровим світом, видобуючи унікальні та реліктові ресурси. Носити таке екіпірування можна починаючи з 40-го рівня. Якщо ви почнете проходження «Нової гри+», то доведеться прокачатися до 70-го рівня.

Що дає гросмейстерське екіпірування

Такі обладунки та мечі є найкращими у грі, суттєво збільшуючи характеристики персонажа. Крім того, при одночасному використанні кількох предметів (трьох або шести) активується сетовий бонус, що дає додаткові переваги. Виглядає таке екіпірування стильно і епічно, відразу даючи зрозуміти, що відьмак, що носить їх, становить серйозну небезпеку для противника.

Школа Вовка

«Рідна» школа Геральта, учнями якої були багато відьмаків, що зустрічаються в грі: Цирілла, Ламберт, Ескель і Весемір. Послідовники, які навчаються в Каер Морхені, є універсальними бійцями: у бою на мечах однаково ефективно застосовують як швидкий, так і силовий стилі, доповнюючи їх використанням знаків, еліксирами, відварами, маслами і настойками.

Гросмейстерські обладунки Школи Вовка:

  • Броня 509;
  • Одержуваний адреналін +22%;
  • Опірність колючих втрат +29%;
  • Ріжучому +45%;
  • Втрати від монстрів +54%;
  • Від елементів + ​​45%.

Школа Кота

Школа має не кращу репутацію: багато відьмаків, що відносяться до неї, воліють полювати на людей, стаючи найманими вбивцями. Наголос у бою роблять на точні швидкі рухи, підстрахуючись бомбами та арбалетними болтами. Хвилясті мечі рідко вбивають з одного удару, але завдають жахливих каліцтв жертві. Віддають перевагу легкій броні, яка не стискає рухів.

Гросмейстерські обладунки Школи Кота:

  • Броня 509;
  • Втрата, що наноситься, +55%;
  • Опірність колючих втрат +27%;
  • Ріжучому +36%;
  • Втрати від монстрів +36%;
  • Від елементів +84%.

Школа Грифона

Відьмаки цієї школи віддають перевагу силі знаків холодній зброї. Броня відноситься до середнього типу і багаторазово посилює міць відьмацької магії. Представники цієї школи замість двох мечів часто використовували двосторонню глефу – спис зі своєрідним наконечником.

Гросмейстерські обладунки Школи Грифона:

  • Броня 509;
  • Сила символів +55%;
  • Опірність колючих втрат +35%;
  • Ріжучому +45%;
  • Дроблячому +22%;
  • Втрати від монстрів +54%;
  • Від елементів + ​​45%.

Школа Ведмедя

Представники цієї школи серед інших відьмаків завжди відрізнялися високим зростом і міцною статурою. Серії швидких ударів воліють один-два смертельні. Так як «Ведмеді» відносно неповороткі, віддають перевагу важким обладункам, що збільшують шанси вижити в бою з величезним чудовиськом. Найбільше представників цієї школи мешкало на островах Скеллізі, що славляться присутністю циклопів та велетнів.

Гросмейстерські обладунки Школи Ведмедя:

  • Броня 509;
  • Одержуваний адреналін +76%;
  • Опірність колючих втрат +44%;
  • Ріжучому +55%;
  • Дроблячому +30%;
  • Втрати від монстрів +74%;
  • Від елементів +31%.

Школа Мантикори

Ефективність бійців цієї школи суттєво збільшувалась завдяки застосуванню потужних відьомих еліксирів. Поріг інтоксикації вони вище, що доповнюється відповідним сетом броні. Школа була поширена в Зерріканії та Хакланді.

Гросмейстерські обладунки Школи Мантикори:

  • Броня 509;
  • Максимальна інтоксикація +30;
  • Сила критичної шкоди +49%;
  • Шанс завдати критичної шкоди +10%;
  • Опірність колючих втрат +30%;
  • Ріжучому +45%;
  • Втрати від монстрів +48%;
  • Від елементів + ​​48%.

Школа Змії

Школа родом із Нільфгаарду. Замість полуторних мечів відьмаки цієї школи часто використовували парні короткі мечі, перемагаючи супротивника завдяки швидкості та натиску. Єдина мета створення цієї школи – боротьба з Диким Полюванням. Найвідоміший представник цієї школи - Літо з Гулети, Вбивця королів.

Гросмейстерські обладунки Школи Змії:

  • Броня 498;
  • Опір отрутам +90%;
  • Опірність колючих втрат +50%;
  • Рубячому +50%;
  • Втрати від монстрів +60%;
  • Від елементів +60%.

Порада: краще на самому старті гри визначитися, який саме з комплектів ви використовуватимете в майбутньому. Тягати відразу все екіпірування в інвентарі нераціонально, тому що не залишиться місця для будь-якого корисного лута, який можна вигідно продати. Доступ же до сховища, де можна тимчасово залишити предмети, що не використовуються, є не завжди, а подорож ігровим світом забирає час.

І , щоб ефективно протистояти ворожій силі. Давайте розберемося, як саме персонаж може забезпечити собі найбільш потужне екіпірування.

Поліпшення спорядження персонажа

Для зброї та обладунків доступні кілька способів посилення, які можна застосувати одночасно:

  • сувої поліпшення;
  • ефенський куб;
  • гравіювання;
  • місячні чари.

Вікно покращення спорядження відкривається або по клацанню ПКМ по сувому, або натискання кнопки «Покращення спорядження» в інвентарі. Перша вкладка дозволить підвищити якість предмета, друга – вставити гравіювання, третя – накласти місячні чари.

12 типів якості предметів

  • марна річ
  • звичайний предмет
  • незвичайний предмет
  • рідкісний предмет
  • унікальний предмет
  • епічний предмет
  • легендарний предмет
  • реліквія
  • предмет епохи чудес
  • предмет епохи оповідей
  • предмет епохи легенд
  • предмет епохи міфів

За допомогою сувоївБудь-який гравець може підвищити якість свого спорядження, у тому числі біжутерії. Обзавестися ними можна лише ігровим шляхом — використовуючи професію «Книгодрукування». Для виготовлення знадобиться уламок певного типу істинного акхіуму і трохи пергаменту.

У вікні покращення показані шанси можливого результату після проведення операції. Залежно від типу предмета та сувої, можна підвищити якість на 1 або 2 пункти, зламати річ (ранг «Реліквія» і вище), знизити її якість або залишити все без змін. Каталізатор може трохи посприяти успішному завершенню.

Також ви зможете покращити своє екіпірування за допомогою ефенського куба. Купити його можна у торговця корисними дрібницями за 1 золоту монету або в магазині Спілки дару.

За допомогою цього предмета ви можете покращити основні характеристики спорядження (для зброї це сила атаки, заклинань або ефективність зцілення, для обладунків - опір та захист) аж до 9%. Значення вибирається випадковим чином. При покращенні сувої ефект залишається, його можна скасувати Ефенською призмою, яка продається в ігровому магазині, а потім знову випробувати свою удачу з кубом.

Не менш цікаві та гравіювання, що дають бонус до певних характеристик персонажа, наприклад, до тактичної підготовки, блокування, сили атаки та багатьох інших. Чим вища якість спорядження, тим більше комірок для гравіювання доступне. Наприклад, у зброї незвичайного рангу 1 осередок, у реліквії — 6. Зверніть увагу, що при вставці можлива невдача.

Місячні чари, своєю чергою, поділяються на два виду. Перший дозволяє підвищити основні характеристики: силу, спритність, витривалість, силу духу, інтелект.

За допомогою другого виду рун можна додати до спорядження особливу властивість, наприклад, підвищити шанс критичного удару або збільшити швидкість пересування персонажа. Різні руни цього типу підходять тільки до певного виду обладунків, тому вибирати потрібний доведеться дуже ретельно. Крім того, вставити обидва види каменів одночасно в одну річ неможливо.

Створити гравіювання може вмілий декоратор, а місячне каміння – досвідчений алхімік. Другий варіант отримання таких предметів – придбати за очки честі в інтенданта.

Поліпшення спорядження корабля

Переобладнання кораблів - один із найважливіших елементів гри для тих, хто любить морські баталії. Встановлені елементи впливають як зовнішній вигляд судна, а й у його параметри: здоров'я, стійкість, вага, таранну здатність, бортовий захист, швидкість руху, швидкість повороту і плавучість.

Спорядження може як покращувати, так і погіршувати певні характеристики: наприклад, при використанні вітрила, що дозволяє рухатися швидше, вам доведеться пожертвувати маневреністю, а міцніші щогли будуть важити більше. Все обладнання відрізняється за якістю: від традиційного до ери міфів. Для покращення знадобляться Свитки корабела, що отримуються при знищенні ворожих судів, чудовиськ у події «Гроза над морем» та деяких босів.

Щоб "тягнути" у грі просто скрафтити "шмоточку" недостатньо, необхідно ще провести деякі маніпуляції з її характеристиками і вичавити додаткові бонуси, тобто зробити апгрейд. Про те, як це зробити і буде розказано в даному гайді.
На персонажа можна одягнути 12 речей: основна та додаткова зброя, шолом, нагрудник, штани, рукавички, черевики, намисто, два кільця та сережки і все це необхідно покращувати та прокачувати.

Деякі види екіпірування доступні лише для певного класу. Наприклад, маг і друїд носять тільки тканинну броню (одяг), у той час як Стрілець і Жнець віддають перевагу шкіряним обладункам, а Страж і Лицар - металеві.

Рівні якості

У всіх елементів екіпірування існує кілька рівнів якості: колір назви, оцінка та ранг. Для того, щоб вивести більш детальний опис предмета, необхідно навести на його іконку курсор і натиснути клавішу Shift.

Колір екіпіруваннядозволяє швидко і щодо точно визначити якість предмета. Від нижчого до вищого: сірий (або білий), зелений, синій, фіолетовий та золотий. Крім того, незабаром з'явиться ще один колір - помаранчевий.

  • Білаекіпірування-сміття, на якому не варто робити акцент.
  • Зеленіречі можна отримати за вбивство монстрів у відкритому світі, а також під час проходження підземель.
  • Синіпредмети можна отримати як нагороду за виконання деяких квестів.
  • Речі фіолетовогокольори, як і сині, видобуваються при вбивстві монстрів у відкритому світі чи підземеллях, але цього необхідно знищувати босів. Також ці предмети можна купити за міську репутацію, очки честі, а також за очки репутації в Ордені Охоронців.
  • Найбільш цінною (на даний момент) є золотаекіпірування. І саме на неї варто витрачати більшу частину грошей, всіляко покращуючи її. Предмети золотого кольору можна придбати за очки честі, якщо ваш персонаж досяг PvP-рангу, або за очки репутації в Ордені Охоронців.
  • Екіпірування помаранчевогорівня неможливо купити, її можна лише скрафтити самостійно.
Ранг- фіксоване значення, яке впливає на рівень максимального прокачування (що вище ранг, тим вище можливий рівень заточування), а також обмежує використання каміння інкрустації.

Оцінка спорядження- динамічно мінлива, від рівня заточування, вставленого каміння інкрустації та пробуджень, характеристика. Тому порівнювати два предмети екіпірування за однією лише оцінкою спорядження некоректно.

Параметри екіпірування

Щоб оцінити якість тієї чи грою деталі необхідно уважно вивчити параметри екіпірування. Вони, як і предмети, мають колірні позначення:
  • Білі параметри- це базові, такі як шкода зброї або захист у броні.
  • Зелені параметриможуть бути різними і не завжди потрібними, але їх можна змінювати.
  • Сині параметри, Як і білі, не можна змінити і, певною мірою, їх теж можна назвати базовими та визначальними річ.
  • Фіолетовий параметр, спочатку недоступний і відображатиметься сірим кольором. Цей параметр активується при накопиченні досвіду екіпіруванняі пробудження. Варто зазначити, що замість такого параметра на екіпіруванні може бути якийсь ефект. Наприклад, при заподіянні шкоди є 10-відсотковий шанс отримати бафф на збільшення сили атаки тощо.
В екіпіруванні є гнізда для каміння інкрустаціївони бувають, як відкриті, і закриті. Останні можна розблокувати.

Праворуч угорі відображається рівень заточування, а під якістю покращення – додаткове посиленняотримане на певних рівнях заточування. Також речі може бути сетовым, тобто. давати додаткові бонуси, якщо екіпірувати речі з одного набору.

Після екіпіровки спорядження стає персональним, внаслідок чого ви не зможете продати чи обміняти річ. Щоб повернути можливість обміну, можна використовувати «Амулет вивільнення», який можна купити у торгашів за 20 тисяч монет.

Елементи екіпірування, як і крила мають властивість втрачати свою міцність і ламатися. Відремонтувати її можна у будь-якого простого продавця.

Заточення (Посилення) екіпірування

Всі предмети, крім амулетів та брактеату, можна посилити за допомогою точильного каміння. Їх можна отримати, наприклад, із скриньок у нагороду за PVP-активність, вибити під час Полювання на монстрів, виміняти на перлини фантома або купити за репутацію наставництва чи бронзове пір'я.


Крім каміння вам також знадобиться допомога NPC «Покращення спорядження» (коваль), над головою якого є спеціальний значок у вигляді молота та ковадла.

Усього існує 16 рівнів заточування - чим вищий рівень предмета, що поліпшується, тим більше цих рівнів для нього доступно. На кожному рівні показники предметів збільшуються на кілька відсотків (3-5%). На кожному рівні заточування є свій шанс успіху, який залежить від кількості вкладених коштів. Доклавши точильне каміння його можна довести до 100%.


Незважаючи на те, скільки ресурсів було витрачено результат заточування все одно буде випадковим. Поліпшивши річ на +1, прибавка до характеристик може бути різною. Рівні заточування при цьому забарвлюються в різні кольори (зелений – максимальне збільшення, жовтий – середній, червоний – маленький). Для того, щоб гарантовано отримати максимальну надбавку, необхідно точити екіпірування з ймовірністю 300+%.

На певних рівнях заточування (вперше на +5, потім на +9 і +12), крім збільшення до базового параметра речі, з'явиться додаткове посилення випадкового параметра. Посилення може бути різної якості, від найгіршого (зеленого) до найкращого (золотого). Додаткове посилення також можна змінювати доти, доки не випаде потрібний гравцеві параметр хорошої якості.

Перенесення заточування

Якщо вам захотілося змінити екіпірування вашого персонажа, але вам шкода втрачати отриманий для старого спорядження рівень покращення, то ви можете перенести заточення на новий комплект спорядження. Для здійснення цього завдання вам потрібно знайти NPC зброячку, а також мати у своєму гаманці трохи грошей. Процес перенесення покращень можна здійснювати і безкоштовно, але в цьому випадку один рівень покращень буде втрачено.

Досвід екіпірування та пробудження

Під назвою речі можна виявити смужку досвіду та 4 рівні пробудження. Досвід прокачується разом із персонажем і, при заповненні шкали, активується фіолетовий параметр. У той же час з'являється можливість пробудити цю річ, що збільшує всі параметри екіпіровки.

Викликати вікно пробудження можна в меню дій (за промовчанням клавіша N).


Для пробудження знадобиться «Істинна мідь», яку можна знайти під час PvE-івенту «Полювання на монстрів» або при проходженні підземель, а також її можна купити за репутацію наставництва, бронзові гардеони або бронзове пір'я.

У процесі пробудження можна помітити, що четвертий рівень пробудження заблокований (відображається, як замочок). Для його відкриття необхідний предмет «Кай Лінг Чжу» та NPC, до якого нас приведе автошлях, якщо клацнути правою кнопкою миші на предметі. Після розблокування повторюємо самі операції, що й у перших трьох.

Зміна параметрів екіпірування (перековування)

Для перековування потрібні матеріали, які були потрібні для синтезу цього спорядження, а також NPC «Перековування». Частину матеріалів можна замінити свитками «Основи перековки», які можна отримати перетворенням золотого спорядження. Розбити можна не лише золоте спорядження, а й інше. Результатом може бути невелика кількість таелей та «Істинна мідь». Пам'ятайте, що після перетворення предмет знищується.

Змінити додаткове посилення можна у того ж NPC у якого заточується екіпірування.

Для цього нам знадобляться кварцові точильні камені і успіх, тому що, як уже говорилося в розділі «Заточення екіпірування», додаткове посилення може бути різної якості, від найгіршого (зеленого) до найкращого (золотого).

Синтез зброї, обладунків та прикрас

Синтез створюється одне з кращих споряджень на поточному рівні.
Вперше випробувати синтез ви зможете під час проходження помаранчевого квесту в Озерному селі. Для цього гравець матиме всі необхідні ресурси, а результатом стане золота зброя.

У майбутньому синтезом доведеться займатись самостійно. Створити основну та додаткову зброю можна буде у того ж NPC, у якого навчалися синтезу. Броню та біжутерію синтезують у NPC, який знаходиться поряд.


Ресурси для синтезу потрібні найрізноманітніші. Наприклад, для синтезу золотого екіпірування 46-49 рівня у великій кількості знадобиться справжня мідь та ресурси, які можна купити за бронзові гардеони та «Порошок світанку».


«Порошок світанку» вимінюється за «Свиток світанку», який знаходиться в «Уламку світанку», який у свою чергу можна видобути у підземеллях.

Ресурси можна заощадити, якщо використовувати раніше отримане синтезом спорядження рівнем нижче, ніж інгредієнт. Для цього потрібно вибрати потрібний варіант праворуч від вікна синтезу.


При цьому на нову річ можна переносити вже наявні посилення, такі як рівень заточування, розблоковані гнізда під каміння, пробудження, але це вимагатиме додаткових предметів («Роги косторога», «Кай Лінг Жу»).

Інкрустація

Викликати меню інкрустації можна лише через меню дій. Для зручності перемістіть значок на панель швидкого доступу.
У першому вкладі здійснюється вставка каменів, у другій вкладці їх можна вилучити з екіпірування. У правому полі знаходяться гнізда для PVE каміння, у лівому – гнізда для PVP каміння.


Вставляти і витягувати каміння можна будь-якої миті без будь-яких додаткових предметів, каміння при цьому не ламаються. Чим вищий рівень каменю, тим вищий мінімальний ранг екіпірування, до якого вони вставляються.

Свердління гнізд

У деякої екіпіровки частина гнізд буде закрита для інкрустації. Виправити ситуацію допоможуть «Роги косторога», які можна купити за репутацію наставництва або за бронзове пір'я, або виміняти за перлину фантома. Самостійно гравець не зможе розблокувати гніздо, для цього знадобиться допомога NPC.


Чим вище ранг предмета, тим більше рогів піде у справу свердління одного гнізда.

- ще одна можливість посилити вашого персонажа, починаючи з 39-го рівня, коли помаранчевим квестом гравець отримає свій перший диск під чотири руни. Для найнетерплячіших (ну або у разі втрати) такий же брактеат можна купити в Сулані у бакалійника.

У брактеату є зовнішнє кільце для рун круглої форми (коло небес), внутрішнє кільце для рун шестикутної форми (коло землі) та центральний слот для класової руни. Чим краще брактеат, тим більше слотів для рунів він має.


Руни дають додаток до різних параметрів, але також додають окуляри стихій (як до однієї з восьми, так і до декількох одночасно).

У правому полі від брактеату перераховані бонуси, отримані від комбінації стихій (на скріншоті бонусів немає) та натиснувши кнопку «Деталі» можна переглянути всі можливі комбінації стихій та характеристики, які можна посилити.


У верхньому рядку вказані окуляри стихій, отримані від усіх вставлених у брактеат рун. Нижче наведено посилення, необхідні комбінації окулярів стихій для їх активації та прибавки до характеристик після активації.

Кожне посилення має два рівні. На прикладі, посилення «Ураган» видно, що його другий рівень у два з половиною рази потужніший за перший і вимагає майже вдвічі більше очок стихій.

Вставляйте руни з розумом, використовуючи прямі ефекти від самих рун та активуючи додаткові бонуси від комбінації стихій.
Вставити та вилучити руни з брактеату можна безкоштовно та будь-якої миті.

Синтез каменів інкрустації та рун брактеату

З каменів інкрустації та рун нижчого порядку можна зробити якісніші камені та руни, для чого використовується синтез. Відкрити меню синтезу можна через інвентар.

У першій вкладці синтезуються руни брактеату, на другий – каміння інкрустації.

Для синтезу рун необхідно покласти на дошку 3 камені рун одного рівня та полум'я. Для різних видів рун знадобиться різне полум'я.
Якщо для синтезу використовувати різні руни, то на виході буде випадкова руна вищого рівня. Якщо застосувати однакові руни, то за підсумками синтезу гравець отримає таку ж вищу рівні.

Для синтезу каменів інкрустації необхідно покласти на дошку 4 однакові камені.

Поділитися: