Mõistatusmängud. Parimad puzzle mängud arvutile Parimate puzzle mängude järjestamine pc jaoks

Tramps, tere! Siin on meie saidi versiooni järgi parimad arvuti jaoks mõeldud mõistatused. Kui teil on ettepanekuid teiste mängude jaoks - kirjutage kommentaarides.

Siberia 1.-3

Väljalaske kuupäev:2002-2017

Kolm osa põnevatest seiklusjuttudest koos uskumatult huvitava süžee ja paljude originaalsete mõistatustega. Siinne mängimine on point-and-click žanri puhul traditsiooniline, s.t. meie, noore tüdruku Kate Walkeri rollis, reisime asukohtade vahel, suhtleme tegelastega, otsime kohti, kus suhelda ja esemeid koguda (mängijal on inventar). Perioodiliselt puutume maatükiga kaugemale liikumiseks kokku mitmesuguste mõistatuste ja mõistatustega, samuti dokumentidega, mis sisaldavad sageli vihjeid.

Projekt pakub huvi eelkõige quest -žanri fännidele, aga ka neile, kes ei ole püüdlikud järgmise mõistatuse peale pead raputama, ja muidugi kõigile põnevate lugude fännidele. Lisaks leiate teavet sarja mängude käigu kohta alati Internetist, kui te ei soovi oma pingutusi liiga palju pingutada, vaid soovite teada, kuidas lugu lõpeb.

Samorost 1.-3

Väljalaske kuupäev:2003-2016

Žanr: Quest

Tšehhi disainer Jakub Dvorski loodud vaimustavate mõistatuspüüdluste kolm osa. Siinne mängimine on lihtne ja arusaadav - mängija suhtleb kursori kaudu mängukeskkonnaga, juhtides tegelaskuju ja lahendades tee ääres erinevaid mõistatusi (mis vastab point-and-click-žanrile). Mõistatused pole alati loogilised, kuid katse-eksituse lahendused on üsna lihtsad.

Mida need mängud siis nii imetlevad, kui mäng pole liiga keerukas? Esiteks tegelaste ja asukohtade graafiline jõudlus, aga ka uskumatult atmosfääriline heliriba. Tasandite kujundamisel kasutas arendaja nende loomisel töödeldud sambla, rohu, puu koore jms fotosid, mis võimaldasid luua sisuliselt kahemõõtmelistest tasanditest koosneva "tekstuuri". Üldiselt on need mängud, mille kohta öeldakse - "Parem on korra näha", nii et proovige teha oma arvamus.

1. ja 2. portaal

Väljalaske kuupäev:esimene - 2007, teine \u200b\u200b- 2011

Originaalne esimese inimese puzzle mäng, mis põhineb mängija suhtlemisel portaalidega. Meie kangelannal on spetsiaalne portaalipüstol, mis võimaldab luua kahte portaali peaaegu igale tasasele pinnale. Need portaalid võimaldavad meil liikuda raskesti ligipääsetavates kohtades, kiirendada hüppeid, suhelda teatud objektidega jne.

Teine osa arendab esimese ideid ja lisab ka ühistu, s.o. ühine puzzle lahendamine ja tasemete läbimine. Sel juhul muutuvad neis olevad tasemed ja mõistatused ühiseks mängimiseks "teravaks". Lisaks laiendab teine \u200b\u200bosa portaalide ulatust ja nende suhtlemist välismaailmaga. Mõlemas osas on algtasemed väga lihtsad ja võimaldavad mängijatel kiiresti mõista kõiki mängu mehaanika peensusi.

Goo maailm

Väljalaske kuupäev:2008 r.

Žanr: Mõistatus

Loogikamõistatus segamini füüsikaga. Mäng põhineb Guu-kuulide interaktsioonil, mida saab omavahel kinnitada ja moodustada mitmesuguseid kujundeid. Eesmärk tasemel on tavaliselt sama - tarnida torusse teatud arv palle, ehitades neist mitmesuguseid torne, sildu ja muid figuure, mis võimaldavad pääseda tasemelt hellitatavale väljapääsule, ületades sageli mitmesuguseid takistusi.

Kokku on mängus 46 taset, aga ka boonustaset, milles mängijad võistlevad mängu ajal mängu kogutud lisapallidest tornide ehitamiseks. Samal ajal ehitab iga mängija oma torni eraldi ja oma torni saate teistega võrrelda ainult siis, kui olete Interneti-ühenduse saanud.

Palmik

Väljalaske kuupäev:2008 r.

Atmosfääriline mõistatuste platformer, mis annab mängijatele kontrolli aja möödumise üle. Enamik ülesandeid on üles ehitatud just selle iseloomuoskuse järgi. Tekkivate mõistatuste lahendamiseks saab mängija aega tagasi kerida (nagu Pärsia printsil), aeglustada, teatud objektidega manipuleerida jne. Samuti on tähelepanuväärne, et edasiliikumiseks pole vaja kõiki tekkinud mõistatusi lahendada. Võite ühe neist alati vahele jätta ja natuke hiljem selle juurde tagasi tulla.

Projekt on pälvinud palju auhindu, sealhulgas ajakirja "Igromania" tiitli "Indy 2009". Kuid mis kõige tähtsam - see mäng populariseeris indie-žanri, näidates mängijatele, et isegi väikesed indie-projektid võivad meelitada huvitava mängu ja originaalse süžeega.

Trine-seeria

Väljalaske kuupäev:2009 aasta

Käsitsi joonistatud nupp ja klõps koos paljude mõistatustega, milles peame väikese robotina vabastama robotite Machinarium linna Black Hatsi jõugust ja päästma oma tüdruksõbra. Siinne mängimine on žanri jaoks traditsiooniline ja oluline erinevus teistest sarnastest mängudest on see, et me saame suhelda ainult nende objektidega, mis on tegelase käeulatuses. Samal ajal saab meie peategelane pisut venitada või vastupidi kahaneda.

Mängus on kena käsitsi joonistatud graafika, millel on väga omapärane kunstistiil, samuti vihjete olemasolu, mille saab lihtsa minimängu täites. Projekti eripära võib seostada ka sellega, et mängu tegelased ei räägi sõnadega ning mingeid dialooge näidatakse siin animeeritud "mõttepilvede" vormis.

Toky tori

Väljalaske kuupäev:2010

Žanr: Platvorm

Armas mõistatusplatvorm, kus mängija kui väike kollane lind peab koguma kogu tasemele hajutatud mune. Kuid see pole nii lihtne. Oma eesmärgi saavutamiseks peab mängija kasutama erinevaid objekte, vältima vaenlasi ja mõtlema pädevalt oma iga sammu üle.

Mäng on huvitav, sest mõistatuste raskusaste suureneb iga tasemega. Lisaks sisaldab PC-versioon (ja mäng ilmus paljudel platvormidel) mitmeid täiendavaid tasemeid. Lisaks on mängule lisatud eranditult arvutiversiooni jaoks aja tagasikerimise funktsioon, mis võimaldab teil tehtud vea tühistada taseme algusesse naasmata.

LIMBO

Väljalaske kuupäev:2010

Žanr: Quest, indie, platformer,

Atmosfääri platformer, mis sisaldab ka selliste žanrite elemente nagu ellujäämis-õudus ja mõistatus. Põhimõtteliselt on mäng kahemõõtmeline küljekerimise mäng, milles me kontrollime tegelase liikuvat eelist ühes suunas (vasakult paremale), välja arvatud siis, kui ta peab ületama kõik takistused.

Meie kangelane suudab mõnda eset joosta, hüpata, tõugata või lohistada, samal ajal kui tal pole üliinimlikke võimeid. Need. ta sureb kergesti ja sageli. Sellel mängul baseerubki. Arendajad nimetavad seda meetodiks "kohtuprotsess ja surm", kui vähimagi veaga kaasneb kangelase surm ja naasmine kontrollpunkti. Lisaks sõltuvust tekitavale mänguviisile on mängus stiilne mustvalge graafika ja atmosfääriline heliriba.

Spacechem

Väljalaske kuupäev:2011 r.

Žanr: Mõistatus

Põnev puzzle mäng, milles mängijale antakse võimalus tunda end insenerina fantastilises keemiakorporatsioonis, kus ta peab sünteesimise, keemiliste või tuumareaktsioonide abil looma olemasolevatest keemilistest elementidest uusi. Mäng jaguneb mitmeks etapiks, mis omakorda jagunevad kategooriatesse: uurimistöö, tootmine või kaitse. Esimesel kahel etapil toodab mängija keemilisi ühendeid, viimases kaitseb ta jaama iga koletise eest.

Elementide süntees toimub spetsiaalses reaktoris, mis on 10x8 rakuga väli. Väljakul on kaks sissepääsu esemete söötmiseks ja kaks väljapääsu nende saatmiseks. Reaktoris on ka kaks waldo-manipulaatorit, mis on võimelised elementide peal mitmesuguseid toiminguid tegema. Mängija ülesandeks on teatud algoritmi programmeerimine ja selle tulemusel vajaliku ühenduse loomine.

Pisikese paugu lugu

Väljalaske kuupäev:2011 r.

Žanr: Mõistatus, klõpsake ja klõpsake

Väärikas esindaja joonistatud nupuga klõpsamisest, kus kena pilt on ühendatud imelise muusika ja huvitava, aga ka mitmesuguste mõistatustega. Lisaks pikslite küttimisele (see on siis, kui mängija klõpsab hiirel ekraanil olevatel erinevatel objektidel, et leida üks, millega ta saaks suhelda) on mängu lisatud erinevaid mini-mänge, mis lisavad mängu mitmekesisust.

Üldiselt ei kuulu projekt hardcore-külalistele ja see sobib rohkem selle žanri algajatele, kuid selle joonistatud maagilise maailma meeldiv joonistamine ja mingisugune omapärane võlu sunnivad mängijaid mänguprobleeme lõpuni lahendama, muutes mänguviisi omamoodi lõõgastus- ja meditatsiooniseanssiks.

LEZ

Väljalaske kuupäev:2012 r.

Žanr: Platvorm

Värviline 2D puzzle-platformer 3D-maailmas. Mängu peamine "omadus" on see, et me saame liikuda ainult mööda tetraedrilise taseme külgi, kuid vajadusel saate alati kangelase ümber asuvat asukohta 90 kraadi ühele küljele pöörata. Taseme pööramisest võib abi olla pealtnäha läbimatutest kohtadest üle saamiseks, salajaste uste leidmiseks jne.

Põnev projekt, mis pakub originaalset mänguviisi, mis põhineb perspektiivi manipuleerimisel ja optilistel illusioonidel. Mängus on kena piksligraafika ja vastaste täielik puudumine. Projekt lükkab mängija mõistatuste rahuliku lahenduse ja rahulikult läbimõeldud lõigu poole.

Botaanika

Väljalaske kuupäev:2012 r.

Žanr: Quest

Näpunäidete klõpsamine originaalse käsitsi joonistatud graafika ja sõltuvust tekitava mängumängu abil, mis põhineb erinevate mõistatuste lahendamisel. Mängus on viis tegelast, kes rändavad läbi tohutu muinasjutupuu, millest mänguviis on seda funktsiooni silmas pidades üles ehitatud. Ülejäänud mänguviis ei erine palju teistest sarnase žanri mängudest - tiirutame asukohtades ringi, kogume esemeid ja suhtleme ümbritseva maailmaga, lahendades mõistatusi.

Mängu eristab meeldiv animatsioonikunst ja suurepärane lõõgastav heliriba, mille autoriteks on Tšehhi rühm DVA. Siin pole tõeliselt keerulisi mõistatusi, nii et projekt sobib suurepäraselt neile, kes otsustasid proovida kätt žanris või armastavad lihtsalt meeldivaid ja mitte liiga "mõistatuslikke" otsinguid.

Sild

Väljalaske kuupäev:2013

Žanr: Mõistatus, indie

Kahemõõtmeline ruumiline käsitsi joonistatud pusle, mille tegevus viib meid salapärasesse mustvalgesse unistuste maailma, kus meie peategelane ärkab sellest, et pähe kukub õun. See viide Isaac Newtonile pole juhuslik, kuna mängus peame füüsika seadused sügavalt läbi mõtlema.

Taseme lõpetamiseks peab mängija viima tegelase ühe või mitme lukuga suletud ukseni (jah, peate ikkagi leidma võtmed). Väljapääsu blokeerivad mitmesugused takistused, millest saab mööda, pöörates asukohta ümber oma telje. Kui mängija saab aru põhimehaanikast, saab projekt hoogu juurde ja lisab uusi mänguelemente ja mängureegleid - ruumilised mullivannid, teleporterid, optilised illusioonid ja peegliefektid. Ühesõnaga, kindlasti ei hakka siin igav.

Vahetaja

Väljalaske kuupäev:2013

Mõistatusplatvorm, milles me kontrollime hüljatud kosmosejaamas lõksus olevat naissoost astronauti, kes otsib põgenemisvõimalusi. Pealegi saab kangelanna mängu alguses sellise abinõu. See on seade, mis võimaldab teil luua kuni neli mängija klooni ja kanda kangelanna teadvuse ükskõik millisele neist. Just selle mehaaniku jaoks on kogu mäng üles ehitatud. Kloonid kordavad mängija liigutusi, kuni nad tabavad takistuse või surevad, kuid neid saab alati uuesti luua.

Lisaks põnevale mängulaadile eristab projekti originaalne graafika, mille loomisel kasutasid arendajad savist skulptuure, mis hiljem mängu jaoks digiteeriti. Mäng sai positiivseid ülevaateid ja võitis arvukalt auhindu.

Püssipauk

Väljalaske kuupäev:2013

Stealth platvorm puzzle elemente seatud lähitulevikus. Me juhime "järelmaksu spiooni", keda süüdistatakse relvaettevõtte töötaja mõrvas. Meie ülesanne on süüdistused kustutada ja see salapärane kuritegu lahti harutada. Mäng sisaldab mitmesuguseid ülesandeid (mis on tavaliselt seotud valveobjekti tungimisega, teabeandmete varguse või asendamisega jne).

Mäng laieneb kahemõõtmelisele tasapinnale, samal ajal kui kõiki hooneid näidatakse justkui lõiguna (objekt, mida vajame ja kogu turvalisus on korraga nähtav). Meie tegelane suudab hüpata pikki vahemaid, roomata laes ja seintel ning tungida ka kaugelt läbi erinevate ehitussõlmede elektroonilisi vooluahelaid, neid ümber konfigureerides. Missioonide vahel saate kangelase tehnilisi "vidinaid" pumbata.

Vennad: lugu kahest pojast

Väljalaske kuupäev:2013

Seiklusplatvorm puzzle elementidega, milles mängime kahe vennana korraga üksteise ja nende ümbritseva maailmaga suheldes. See on vendade omavaheline suhtlus. Meie kangelased ületavad koos takistusi, lahendavad mõistatusi ja lõpetavad taseme. Igat venda kontrollib mängija klaviatuuri ja mängupuldi abil eraldi, kuid iga märgi jaoks on olemas ka eraldi toimingunupud.

Huvitav on see, et NPC-d reageerivad igale vennale erinevalt ja sageli saab konkreetsest NPC-st vajalikku teavet ainult üks neist. Lisaks sõltuvust tekitavale mänguviisile on mängus meeldiv visuaalne stiil ja kütkestav süžee, olgugi, et see pole keeruline, kuid suudab pingutada mängija lõpukrediiti. Ja siinsed mõistatused on üsna head, et panna mängijad oma pingutusi pingutama.

Teslagrad

Väljalaske kuupäev:2013

Žanr: Mõistatus, platformer

2D-platvorm, milles on arvukalt mõistatusi, mis põhinevad elektromagnetiliste jõudude ja magnetilisuse põhimõttel. Mäng on seatud 19. sajandil Teslagradi linna, kus võtame kurja kuninga sõdurite eest põgeneva poisi rolli.

Mäng põhineb elektromagnetilisuse põhimõtetel. Kangelase arsenalis on palju erinevaid seadmeid, mis hõlbustavad taseme läbimist ja mõistatuste lahendamist. Eelkõige on meil teleportatsiooniseade, magnetiline kinnas, elektriline kummut ja spetsiaalne elektromagnetiline kombinesoon. Nende seadmete abil ei lahenda poiss mitte ainult mõistatusi, vaid võitleb ka iga missiooni lõpus ülemustega.

LYNE

Väljalaske kuupäev:2014

Žanr: Mõistatus

Ilus juhuslik puzzle mäng meeldiva muusikaga igas vanuses inimestele. Mängus on minimaalselt objekte ja lihtsaid reegleid - meie ülesanne on ühendada joonega identsed geomeetrilised kujundid, sulgedes vooluringi. Mängus on 26 taset, samuti iga päev avatud komplektid. Mängu mängimisel avanevad mitut tüüpi paletid.

Projekti eeliste hulka kuulub ka mänguasjade üha suurenev keerukus. Need. kui "lendad" esimestest tasemetest peaaegu hetkega läbi, siis viimasega pead sa tõesti pusle mõistatuse lahendamisel pead murdma. Kõigil intellektuaalsete mängude fännidel on tungivalt soovitatav tutvuda!

Tuba

Väljalaske kuupäev:2014

Žanr: Mõistatus, otsimine

Suurepärane 3D-mäng koos meditatiivse mängu, atmosfääri heliriba ja fotorealistliku graafikaga. Tegelikult on mäng mitmest toast koosnev komplekt, millel laual tohutud kastid. Peame need avama, servad sorteerima, leidma näpunäiteid ja salajasi lüliteid, nišše jne. Kõik tundub äärmiselt lihtne? Mis iganes see ka on. Peate olema äärmiselt ettevaatlik ja kannatlik, sest kui leiate mingisuguse arusaamatu klapptoru, pole sugugi fakt, et see sobib varem leitud ümmarguse nišiga.

Mängus olevad mõistatused on üsna keerukad, kuid olemas on mitmeastmeline vihjesüsteem, mis aitab leida õige lahenduse (kõigepealt ainult ettevaatlike vihjetega ja seejärel otsesete juhistega selle kohta, mida mängija peab tegema). Mõistatuste lahendamisel aitab ka spetsiaalne monokkel, milles näete, millistes kasti osades mängija saab suhelda.

Talose põhimõte

Väljalaske kuupäev:2014

Žanr: Esimese inimese mõistatus

Filosoofiline esimese inimese puzzle mäng, kus me juhime robotit inimese intelligentsuse algetega. Meie peategelane on väga uudishimulik - ta uurib ümbritsevat maailma, mis on segu iidsest tsivilisatsioonist ja arenenud tehnoloogiaid, ning lahendab igasuguseid mõistatusi, millest mängus on rohkem kui 120 tükki! Mõistatused mängus on mitmekesised, kuskil tuleb liikuda läbi labürindi, kuskil takistuste ületamiseks jne.

Mõne mõistatuse lahendamisel saab mängija teiste mõistatuste elemente ja nende lahendamiseks vajalikke seadmeid, mis võimaldab tal liikuda süžee kaudu veelgi kaugemale. Lisaks mõistatuste lahendamisele julgustab mäng mängijat ka ümbritsevat maailma uurima. Nii võite näiteks eraldatud kohtades leida terminale, mis sisaldavad huvitavat süžee teavet, saladusi või helisalvestisi.

Täpsustamatu

Väljalaske kuupäev:2015

Žanr: Mõistatus, mõistatus

Kas soovite tunda end tootmisliinide insenerina? Siis see addicting puzzle mäng on teie jaoks! Siin peavad mängijad ehitama tehaseid ja tootma erinevaid esemeid. Mängu päris alguses tundub, et siin pole midagi rasket, kuid tulevikus peame oma tehased optimeerima ja just see optimeerimine paneb mängijat tihti mõtlema. Pealegi suureneb mängu raskusaste iga uue tasemega.

Projekt paneb mängijad tõesti mõtlema konkreetse mõistatuse lahendamisele, katsetama erinevaid oletusi ja saama rõõmu, kui hüpoteesid praktikas tööle hakkavad. Raske, meeldejääv ja uskumatult sõltuvust tekitav!

Poni saar

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus, platformer, psühholoogiline õudus

Intensiivne mõistatus, milles leiame end kuradist enda leiutatud mänguautomaadist. Peame sellest lõksust välja saama, lahendades igasuguseid mõistatusi. Ja kui alguses tundub, et siinsed ülesanded on lihtsad ja isegi "lapselikud", siis mõistad tasapisi, et esimesed tasemed on vaid soojendus enne tõelist ajurünnakut.

Mäng jaguneb kaheks komponendiks: arkaad ja pusle ise. Kaatris läbime tasemed väikese poni rollis, mis muutub järk-järgult omamoodi "paadunud mõistmiseks" põrguliste tiibade ja võimega deemonitega hakkama saada. Kohalikud mõistatused väärivad erilist tähelepanu. Mehaanika on lihtne - lukk on olemas ja võti olemas, kuid iga mõistatuse lahendamine nõuab mängijalt nii palju kui võimalik keskendumist oma mõtlemisele kastist väljapoole.

Tunnistaja

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Esimese inimese puzzle mäng, mis on inspireeritud kurikuulsast Mystist. Nagu Mystis, rändame läbi tohutu avatud maailma, mis tähistab saart, ja lahendame erinevaid mõistatusi, mis asuvad mängu asukohas laiali asetatud paneelidel. Tavaliselt on pusled eri tüüpi tingimustega labürindid, mida mängija peab läbima. Mängul pole meie jaoks tavalises tähenduses süžeed, kuid järk-järgult saate seda ise õppida, saades teavet raamatute katkendite, diktofonide plaatide jms kohta.

Projekt pälvis kriitilise tunnustuse ja IGN andis mängule kõige rohkem punkte, märkides, et see on tõeline teadmistega tehtud võimas meistriteos. Ja tõepoolest, hoolimata mõnest monotoonsusest, osutus projekt väga huvitavaks ja põnevaks - just selleks, et oma aju venitada.

Lahti lahti

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Platvorm

Ere ja värviline pusleplatvorm, milles kontrollime Yarni-nimelist lõngast valmistatud olendit, mis mõnevõrra meenutab kassipoega. Tegelikult on mängu peamine element asjaolu, et meie tegelaskuju on valmistatud lõngast. Eelkõige suudab meie kangelane lõnga abil lahendada mõned mänguprobleemid. Kuid siin on oluline meeles pidada, et köis pole lõpmatu ja peate pidevalt jälgima selle kogust (kui pall on täielikult lahti harutatud, tuleb taset korrata).

Yarni võib esemete külge klammerduda või muid ülesandeid lahendada, näiteks visata kasti kaas lahti, visata lumepall jne. Mängu peamine ülesanne on koguda mälestusi peategelase perekonnast. Põnev seiklus, mis paneb sind taas end väikeseks tundma.

Zenge

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus

Lõõgastav puzzle mäng koos uhke graafika ja atmosfäärilise muusikaga. Mängu põhiülesanne on anda mängijale võimalikult lõõgastav efekt, seega pole punkte ega muid teie edasijõudmise näitajaid. Ainult virtuaalse mõistatuse meditatiivne kogumine ja sobiva muusikaga seotud probleemide lahendamine.

Iga Zenge'i tase on pilt, mis on jagatud paljudeks elementideks, samal ajal kui pildi üksikasjad võib jagada ka elementideks (saadakse omamoodi "mõistatuse mõistatus"). Kogutud pildid räägivad mängijale hämmastava loo (jah, ka sellel mängul on süžee!).

SEES

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus, platformer, otsing, ellujäämise õudus

Indie-platformer koos Limbo loojate mõistatuselementidega ja on tegelikult selle ideoloogiline järeltulija. Siinne mängulugu vastab esivanemate mängule, s.t. meil on kangelane, kes liigub üle ekraani kahemõõtmelises lennukis ja üritab teel vältida mitmesuguseid takistusi ja vaenlasi.

Nagu Limbos, on ka meie kangelasel terve hunnik haavatavusi ja ta sureb saadud vigastuste eest. Sel põhjusel olge valmis asjaoluks, et peate proovima mitu korda mõnda eriti keerulist kohta läbida. Väljakutseid on palju ja need on kõik üsna mitmekesised (näiteks põgenemine tohutute koerte eest või otsus relvastatud valvurite käest mööda minna), mis tähendab, et mängijal pole igav kuni lõpuni.

Klocki

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus

Põnev puzzle mäng, mis põhineb kuubi ja platvormi osade pöörlemisel. Need. peamine ülesanne on siin kõigi objektide joonte ühendamine ühega, et tase ületada. Alguses on tasemed üsna lihtsad, kuid iga uue tasemega muutuvad mõistatused raskemaks ja nüüd peab mängija kasutama kogu oma kujutlusvõimet ja loogikat.

On tähelepanuväärne, et mäng ei piira meid ajaliselt, sest mängija lahendab talle antud ülesande rahulikult, kartmata, et aeg saab otsa ja ta peab taseme alustama algusest peale. Pöörake objekte ja vahetage need ümber ning niipea kui jooned soovitud järjekorras üles joonduvad, tõstetakse need esile erinevat värvi, pärast mida saate liikuda järgmisse etappi.

Zombi öine terror

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus, ellujäämise õudus

2D arkaadistrateegia koos puzzle elementidega, milles mängija proovib zombieviiruse abil inimesi maa peal hävitada. Probleem on selles, et meie mängijad on natuke tobedad (isegi zombi standardite järgi), nii et mängija peab mängu peatama ja käske kogu aeg andma. Muidu satuvad zombid inimeste seatud lõksudesse.

Pikslite stiilis tehtud projekt on täis suurepärast huumorit (näib, et arendajad on suutnud kõik teosed zombie-teemal parodeerida). Mängimine on lihtne ja arusaadav, kuid hilisematel tasanditel paneb see "halli asja" tööle. Tasemeid on palju ja iga mängijat ootab ees teatav test (näiteks päästa teatud arv zombisid, tapab boss või täida mõneks ajaks tase).

Kohustus

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus

Vana kooli vaimus tehtud legendaarse Mysti loojate vahvad nupuvajutused. Meie kangelane (või kangelanna) röövivad tulnukad ja satuvad arusaamatusse kupli asukohta. Nüüd on meie ülesanne sellest arusaamatust kohast välja pääseda ja koju jõuda. Uurige asukohti, lahendage mõistatusi ja liikuge loo järk-järgult edasi - kõik vastavalt žanri parimatele traditsioonidele.

Projekt sai segaseid ülevaateid suuresti tänu sellele, et see on hardcore ja mis järgib vanade otsingute kaanoneid (sama Mysti vaimus). Kuid kui olete keerukate mõistatuste, huvitava süžee väljavalitu või lihtsalt žanri fänn (ja veelgi enam, kui olete juba mainitud Mysti fänn mitu korda) - siis on mäng kindlasti väärt vähemalt proovimist.

Kaldkatse

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Esimese inimese mõistatus

3D esimese inimese puzzle mäng, milles mängime rahvusvahelise kosmoseagentuuri insenerina Eva Turingina kosmosejaamas. Kangelanna ärkab krüogeensest unest ja saab teada, et meeskonnaga pole suhelnud rohkem kui 450 tundi. Veelgi enam, kosmosejaama konfiguratsiooni muudeti ja tüdruk peab mitmesuguseid mõistatusi lahendades selle läbi kolima, et välja selgitada meeskonna kadumise põhjus.

Mängus on üle 70 erineva mõistatuse, mille lahendusprotsess põhineb spetsiaalsete energiapallidega manipuleerimisel. Edenedes ilmnevad uued mõistatuste lahendamise tingimused - energiatalad, spetsiaalsete töötingimustega pallid jne. Kriitikud kiitsid mängu väga, kuid paljud kritiseerivad mõistatuste üsna madalat keerukust.

Zup! Seeria

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus

Addicting juhuslik puzzle mäng, mis ühendab füüsika ja loogika mõistatusi. Mängu peamine eesmärk on saata sinine kuubik rohelisele platvormile, võttes arvesse teiste kuubikute füüsilisi omadusi ja nendevahelist koostoimet. Tasemete raskusaste suureneb järk-järgult, lisaks rakendab mäng mitmesuguseid saavutusi, mida mängija võib teatud tingimustel saada.

Vaatamata äärmiselt minimalistlikule kujundusele tekitab mäng mingil teadmata põhjusel esimestest minutitest sõltuvust. Ja arvestades, et praegu on sarjas koguni 5 osa, millel on vaid uskumatu arv tasemeid, võime kindlalt öelda, et veedate palju tasuta õhtuid ruutudele klõpsates.

Lara croft minema

Väljalaske kuupäev:Veebruaril 2016

Žanr: Mõistatus

Läbipõhine mõistatus, mis pärineb kuulsast Tomb Raiderit käsitlevast mängude seeriast. Mäng toimub siin samm-sammult. Tasemed on jagatud sõlmedeks ja joonteks, omavahel ühendatud. Me kontrollime peakangelannat, kes teeb käigu, ja ootab siis vastaseid, et käik toimuks. Igal vastase tüübil on oma liikumisharjumused ja asukohad muutuvad edenedes üha raskemaks. Mängu ajal saab kangelanna korjata ja kasutada ühekordselt kasutatavaid esemeid (näiteks oda).

Mängus on kena graafika ja sõltuvusttekitav mäng, mis on Tomb Raideri sarja jaoks mittestandardne. Paljud mängijad, aga ka kriitikud kiitsid originaalset kujundust, aga ka asjaolu, et erinevalt eelmisest mängust, kus mängiti sarnase mängumehaanikaga (Hitman GO), ei teinud arendajad seda "laua" stiilis, vaid muutsid tagamaad ja tausta nii, et mängijale jääb mulje, et ta ei mängi puslet, vaid arkaad Lara seiklustest.

Kinnipidamine

Väljalaske kuupäev:2017. aasta

Žanr: Mõistatus, indie, õudus

Põnev õudusfilm Silent Hilli vaimus, heade mõistatuste ja originaalse süžeega. Kuid erinevalt samast Silent Hillist on mäng kahemõõtmeline külgmine kerija, millel on suurepärane animeeritud graafika. Lisaks kummalistele mõistatustele seisavad mängijad silmitsi ka igasuguste ohtudega, näiteks kummitustega, mida tuleb igal võimalikul viisil vältida.

Autorid pakuvad mängijale pidevalt huvitavaid mängufunktsioone. Nii näiteks saab mängija ühel hetkel liikuda mõõtmete vahel ja teisel vahetada kohti oma varjuga (ka minevikust). Mäng ei lase teil igavleda ja mängib korrapäraselt osavalt mängukonventsioone. Lühidalt öeldes on see hämmastav projekt, millel pole tänapäevasel mänguturul analooge.

Väikesed õudusunenäod

Väljalaske kuupäev:2017. aasta

Žanr: Mõistatus, reforminguseadme otsimine, püüdlus, varjamine

Stealth ja quest elementidega platformer, milles mängime väikese tüdrukuna nimega Kuues, kes sattus arusaamatusse veealusesse laeva. Meie kangelanna peab sealt põgenema, mille jaoks ta saab kõndida ja ronida, hüpata ja haarata mitmesuguseid esemeid, samuti kasutada tulemasinat, süüa ja ... kallistada kodu. Esialgu tajutakse mängu rohkem kui õudusfilmi, kuid hiljem selgub, et see on ennekõike fantastiline seiklus, ehkki omaette õuduselementidega.

Mängumaailma igas olulises osas ootame mõistatusi ja platvormielemente, mida mängija peab läbima. Mõnel juhul saab mõistatusele õige lahenduse leidmise ainult katse-eksituse meetodil. Projekt on uskumatult atmosfääriline, jube ja mõistatuste poolest üsna keeruline, kuid see on seda väärt, et see läbi vaadata ja teada saada, kuidas Kuuenda lugu lõpeb.

Kuule, lõpeta

Väljalaske kuupäev:Oktoober 2018

Žanr:Indie

Algne pikselitega indie-puzzle mäng, mis sunnib mängijat rikkuma kõiki üldtunnustatud reegleid ja määrusi. Siin on peamine ülesanne täita ülesandeid võimalikult ebaloogiliselt, juhtides seeläbi jutustaja äärmusesse, kommenteerides teie iga tegevust.

Igal paljudel mõistatustel on mitu lahendust ja reeglina tähistatakse kõige ebaloogilisemad jutustaja naljakate kommentaaridega. Üldiselt on mängu huumor suurepärane paljude igasuguste viidete ja lihavõttemunadega ning iga mängija tegevuse vaimukaid kommentaare on sadades (kui mitte rohkem).

Mehhanism

Väljalaske kuupäev:Oktoober 2018

Žanr:Seiklus

Mõistatuslik seiklus, mis räägib liigutavat lugu väikesest robotist, kes tiirleb maailmas, kus märatseb kohutav haigus - flegm. Haigus levib kõikjal ja enamik roboteid on selle juba surnud. Nüüd peab meie laps välja mõtlema, mis toimub.

Siinne mängumäng põhineb territooriumide uurimisel, erinevate mõistatuste lahendamisel, mehhanismide taastamisel ja vaenlaste vältimisel (seal on väike osa stealthist). Mängus on sünge atmosfäär ja ümberringi toimuva kohta võib ainult aimata. Keegi juhib mängijat kättpidi ja finaali jõudmiseks peab mängija olema tark.

7 miljardit inimest

Väljalaske kuupäev:Oktoober 2018

Žanr:Simulaator

Mõistatus on programmeerimissimulaator, milles inimeste ahelad esindavad arvutisignaale. Mängija peab neid inimesi kasutama reaalsete programmeerimiskeelte põhjal mitmesuguste probleemide lahendamiseks. Projekt on inimressursi masinate mängu ideoloogiline jätk ja arendab suures osas progenitoris esitatud ideid ja mehaanikat.

Hoolimata asjaolust, et kõik mängu ülesanded põhinevad programmeerimisel, suudab isegi programmeerimisest kaugel olev inimene seda mängida tänu suurepärasele õppimisele otse läbimise ajal. Läbipääsu veelgi hõlbustamiseks on vihjeid ja isegi eriti raske taseme vahelejäämisi.

Ebatavaline, põnev ja sõltuvust tekitav loogikamõistatus, milles peate tegelema väikese kuupmeetri arendamisega. Esialgu on kuup täiesti tühi, kuid toimingute jada abil saate selle muuta edukaks oaasiks. Kasutage kümme võimalikku toimingut ... ""

Paigutage digitaalsed ruudud väärtuste kasvavas järjekorras. Vahetage külgnevad elemendid ümber, et need kõik õiges järjekorras korraldada. Selle pusle klassikalises versioonis on 8 elementi, siin on veel paar täiendavat ja keerulisemat taset - 16 ja 24 elementi ... ""

Jerry hiir, üks maailmakuulsa animatsioonisarja kangelasi, käib öösel juustujahil. Pealegi ei näi ta ise seda isegi kahtlustavat, sest ta teeb seda ilma ärkamiseta, nagu varglane. Aidake Jerryl kõik juustutükid kokku koguda, võtke kätte ja jõuage tasemelt väljapääsuni. Kasuta ... ""

Teil on ellu jääda vaid 60 sekundit ja mitte rohkem kui üks hetk. Sureliku oht on järsku ilmnenud, paanika raskendab mõtlemist, kuid kindlasti on vaja aega, et teha kõik vajalik ja päästa. Ainult kiired ja korrektsed toimingud aitavad vältida kurba tulemust, nii et tähelepanu hajub ... ""

Kolmas kogumik igasuguseid loogika mõistatusi ja mõistatusi. Mõne ülesande saab kiirustades läbi mõelda ja osa tuleb täita võimalikult kiiresti - aeg on väga piiratud. See on huvitav ja mitmekesine, pinguldab kiiresti ja annab suurepärase laengu ... ""

Ruumimõistatus, milles peate nihutama särava sinise ja kollase ruudu punase elemendi asukohta. Selleks, et ruut ei lendaks avatud ruumi, peate selle ümber tõstma, kasutades pidurdamiseks saadaolevaid taset ... ""

Jätkub leidliku tammetõru seiklustest, mis peavad taas suure tammepuu okste ääres keerulise tee tegema. See koht näeb palju välja nagu tõeline takistusrada kui tavaline puu ja kõigist püünistest pole nii lihtne läbi pääseda ... "

See on neljas mäng imelises loogikavälgatuse mõistatuste seerias, milles peate magamiskasti äratama. Uues mängus on ilmnenud põhimõtteline erinevus eelkäijatest: nüüd peab mängija ise joonistama objektid, millega ärkamisprotsess läbi viiakse. Ja siin on võimalik ... ""

Kolmas mäng erinevate struktuuride hävitamise kohta värvikirevatest plokkidest. Plokid on nüüd animeeritud ja saavad isegi rääkida. Teid ootab palju uusi huvitavaid tasemeid, mille läbimisel saate mängupalli omadusi parandada - see on väga kasulik ...

Kas soovite saada senssiks, kes otsib keerulistes olukordades ebastandardseid ja tõhusaid lahendusi? Siis ärge unustage mängida iga päev puzzle-mänge arvutis, tahvelarvutis või nutitelefonis. See põnev tegevus on meie veebisaidil alati saadaval ja te ei jäta ilma uut mõtlemisainet pakkuvate mänguasjade portsjonist, sest sortimenti täiendatakse pidevalt uute toodetega.

Pidev loogikakoolitus võimaldab teil jõuda sellisele oskuste tasemele, kus leiate elegantsed lahendused mis tahes probleemile.

Mõistatuste tüübid

Põhimõtteliselt võib mõistatuseks pidada iga lahendust vajavat ideed. Näiteks koguvad detektiivid kuriteo lahendamisel tõendeid, koostavad kurjategija psühholoogilise visandi, uurivad tunnistajate ütlusi. See on vajalik uurimise edendamiseks ja sissetungija tabamiseks. Kuid mõistatustüüpide jaoks on olemas täpsemad määratlused:

Online puzzle mängud on mõistuse jaoks mõeldud mänguasjade virtuaalsed versioonid:

  • Sudoku
  • Merelahing
  • Ristsõnad
  • Tic tac varvas
  • Viisteist
  • Pusled
  • ruubiku kuubik
  • Otsing
  • Objektide koostoime

Mõistatusmängud - universaalne lõbu

Kuna mõistatuste eelistes pole enam kahtlust, pöörduvad kõik vanused nende poole kõhklemata. Ilmunud on minut - saate avada veebipõhiseid mõistatusmänge ja teha siseruumidega suheldes virtuaalse põgenemise ruumist. Perimeetris on peidetud vihjeid, mis aitavad teil sammu edasi liikuda.

Questil on graafikud, kui tegelane liigub ruumis ja käivitab mehhanisme, liigutab objekte, rakendab koode. Siin ei saa ilma loogika ja vaatluseta hakkama ning sellised alad on noorema ja vanema põlvkonna mängijate seas populaarsed.

Neile, kes eelistavad mängida veebimõistatuste klassikalisi versioone, soovitame lisada mahjong - hiina püramiidmõistatus. Kiibidel võib olla ükskõik milliseid pilte, need lihtsalt määratlevad teema, kuid ei mõjuta manipuleerimise viisi. Konstruktsiooni põhja lahtiühendamiseks leidke samad tükid. Võimalusi on mitu ja ainult üks viis võitu. Kui see ei õnnestunud esimesel korral, on alati võimalus kordusmäng valida, valides veel ühe tee, teise ja teise ...

Samuti on asjakohased igasugused maod ja kuubikud ning neid on erinevaid. Koguge saidil identseid elemente, ühendades need mitu tükki järjest, hävitage ahelate ja kiviplokkide kujul olevad takistused, koguge ja kasutage boonuseid. Mängud, mis toimivad Zuma põhimõttel, hõlmavad spiraalselt kulgeva kuulide ahela jahtimist ning sa pead samu rühmi murdma, kuni madu majja jõuab. Selleks on teil värviliste kestadega kahur, mille toon peaks vastama väljakul olevale kuulide rühmale.

Nad ütlevad, et purustamine ei ole ehitamine, vaid ka purustamine on vajalik. Kui plokk või logistruktuur on lõksus, peab objekt sellest välja minema. Selleks peate leidma õige punkti, löödes sellega ülejäänud seinad kinni või alustades objektide liikumisharjumusi, mis struktuuri järk-järgult maapinnale lõhuvad. Esimesed tasemed on üsna lihtsad, kuid see on soojenduseks. Peagi peate missiooni täitmiseks pead puruks lööma.

Sõnamängud vajavad head sõnavara, kuid neid saab kasutada ka selle parendamiseks. Arva ära peidetud sõna ja sa ei leia end "lollidest" ega "kämpudest". Ja kui soovite tunda jumalikku olemust endas, mängige alkeemiat, ühendades looduse elemente, et saada uusi.

Mängud

Mõistatusmängud

Kas olete kunagi mõelnud, mida inimesed arvavad ja millised emotsioonid nendega kaasas käivad? Kuidas need tunded välja näevad ja kust need tulevad? Muidugi võite selle küsimusega täiskasvanutele läheneda, kuid mida saavad need igavad inimesed emotsioonidest teada. Tõenäoliselt kuulete kuivi banaalseid fraase, millest see muutub kohe igavaks ja pole huvitav.

Kuid me tahame pakkuda teile ainulaadset reisi fantastilisse dimensiooni, kus elavad tõelised emotsioonid ja tunded, kus saate kindlasti teada saada lahendusi kõigile oma küsimustele. Sellesse vapustavasse ruumi pääsemiseks piisab, kui alustada võrgumänge Mõistatus, mis on loodud samanimelise koomiksi põhjal.

Pärast meie saidile sisenemist saab külastaja virtuaalse maailma liikmeks, kus sündmused kiiresti arenevad, tõmbudes ebareaalsete seikluste keerisesse. Meie sõnade õigsuses veendumiseks käivitage kohe mäng ja valige teile meelepärane süžee. Samuti soovime, et otsiksite meie ressursside põhjal endale meelepäraseid mänge, nii et koostasime heaperemehelikult kataloogi, kuhu sisestasime kõik mängud ja lisasime igaühele neist üksikasjaliku kirjelduse ning edastasime üksikute jagude juhiseid ja näpunäiteid. Mõistatusmängudes veedetud aja jooksul hakkate vaatama inimestesse teistmoodi ja mõistma, et teie ümbritsev maailm on tegelikult palju huvitavam ja põnevam, kui võiksite ette kujutada.

Alustame oma peategelastega.

Esitame teie tähelepanu kõige positiivsemale tegelasele - Rõõm... See võlu on alati heas ja optimistlikus meeleolus, ta teab, kuidas unistada, mängida ja lõbutseda. Rõõmu seltsis peab mängija minema naljakale seiklusele läbi tundmatute mälu labürintide, kus teda ees ootavad rasked, kuid väga huvitavad ülesanded.

Arvutimängud Mõistatus on täis väga huvitavaid tegelasi, kelle hulgast leiate sinise Kurbus, roheline Vastikja punane ja karastatud seda Viha.

Kui kohtate oma teel lillat, pidevalt värisevat olendit, siis teadke seda Hirm... Ta on väga kohmakas ja pidevalt kruvib. Aidake hirmul takistustest üle saada ja saate temaga parimateks sõpradeks.

Tundma õppima Bingo bongo, ta on teie teejuht kujutlusmaailmas. Jalutage koos Cloud Citys ja piilugege Isiksuse saarte poole. Rännake mälu koridorides ja saate aru, kui tore on samal ajal õppida ja mängida.

Igaüks võib veeta oma vaba aja mängude mängimisel, kuigi pidev tegevus ja lihtne meelelahutus ei saa täielikku rahulolu pakkuda. Seetõttu soovitame teie ajaviite mitmekesistamiseks pöörata tähelepanu mänguosale, mis tutvustab tasuta võrgumänge "Mõistatus". Nüüd on teil võimalus näidata oma intellektuaalset arengut, proovida lahendada kümneid erinevaid probleeme ja lihtsalt seda meelelahutust nautida. Kuid me ei soovita kiirustada, sest iga viga võib muutuda täielikuks kaotuseks. Olge ettevaatlik ja järgige kõiki tingimusi, mida mängud teile pakuvad.

Loogiline mõtlemine ja teadlikkus

Pole saladus, et puzzle-mängude edukaks mängimiseks peab teil olema hea tähelepanelikkus ja loogiline mõtlemine. Kuid pidades silmas meie laia valikut meelelahutust, peate ikkagi demonstreerima oma head keskendumist seikluse põhiülesannetele, proovima sobitada keskkonna üksikasju ja isegi meeles pidama lihtsaid teadmisi ümbritseva maailma kohta. Kuid ärge muretsege, mängu arenedes saadavad teile näpunäited, mis võimaldavad teil mõista mängu tingimusi.

Ja kui te ei tea, kust neid seiklusi alustada, soovitame kõigepealt pöörata tähelepanu mängude tsüklile "Tantsi raha eest". See on lugu kahest vennast, kes otsustasid vanglast põgeneda. Üks neist on väike ja krapsakas ning teine \u200b\u200bsuur ja tugev. Nende funktsioone kombineerides peate läbima palju teste, lahendama tosinat erinevat probleemi ja püüdma edu saavutada. Tõsi, ärge unustage, et iga kord muutuvad ülesanded keerukamaks ja peate kasutama keskkonna elemente. Teise huvitava meelelahutusena pakume mängude sarja „Lõika köis”. Seekord peate tegema kõik mängu peategelase toitmiseks. Ta armastab maiustusi süüa ja peate korraldama maiustuste laost peategelasele kolimise protsessi.

Nagu näete, nõuavad venepärased võrgumängud "Mõistatus", et peate iga oma tegevuse hästi läbi mõtlema. Meil on juba suur kollektsioon erinevaid mänguprojekte, mis teile meeldivad ja koolitavad aju hästi. Soovime teile head tuju ja edu mängudes!

Mängu omadused

  1. Mängumeelelahutus põhineb mitmesuguste probleemide lahendamisel.
  2. Kena moodne graafika.
  3. Ülesannete mitmekesisus võimaldab teil areneda eri suundades.
  4. Enamikul mängudel on oma süžee.
  5. Seal on nii lihtsaid meelelahutusi kui ka keerukaid.
Jaga seda: