Max Payne ülevaade

Õhumolekuleid hajutav kuul lendab inimkehale, moodustades selles peaosaga haava. See on neetult põnev vaatepilt. Selle jaoks, kes seisab pagasiruumi pimedal küljel, on see meeldiv. Avatule inimesele tavaliselt veidi vähem. Kuid nende mõtted ei huvita enam kedagi. IN peaosades - mitu grammi kaaluv plii tükk; kõik ülejäänud on lihtsalt ahned vaatlejad, kes teavad, et neid tuleb nüüd üks vähem.

Sekundi murdosadel on oma murdosad ja neil oma. Kuuli jaoks on need tohutud ajaperioodid: need moodustavad selle elu. Inimese jaoks on see hetkede küsimus ja tal pole aega. Peaosast moodustub paratamatult haav ja väikese sissepääsuava ümber pakseneb verine udupilv. Keha kõigub ja kukub põrandale. Tasakaal tema jaoks on lubamatu luksus.

"Ingrami" paari meeletu rapsimine, kukkumine, veeremine, püssivõrk paiskab mehe põrandale ja pimestav leek ei lahvatagi enam kuulipildujatest, laadige uuesti, pöörake, kahekordistage nägu - see pole enam nägu, vaid verine segadus, kolmas rebib õhku kaadritega kuhugi vaatevälja servas pöörake, hüpake - ...

Koputus-koputus ... koputus-koputus ... koputus-koputus ... Veri lööb tugevalt vastu vatsakeste ja aordi seinu. Plii sülem lendab mööda - nii aeglaselt, et saate kõik mesilased klõpsudega koputada. Püssi mürin venis infrahelini ja selle hämmastunud nägu ... ja langev keha, mille ümber kaamera aeglaselt ringib.

See - Max payne... Ta on nii kõik, läbi ja läbi ning täielikult. Režissööri ja operaatorite filmitud mäng; programmeerijad muutsid filmikaadrid ainult binaarkoodiks. See osutus stiililt funky-showks John Woo ja "Maatriksid".

Pikaajalist ehitamist ei alustatud asjata.

Taktikalised võtted

Märgi juhtimise juhend ja käsitsemisjuhised tulirelvadMa arvan, et teil pole seda vaja. IN Max payne kõik on rohkem kui ilmne. Pean piirduma mõne taktikalise nõuandega vaenutegevuse läbiviimise kohta, mille järel pöördume kohe lõigu juurde. See on jagatud peatükkideks, nii et ma loodan, et see on üsna mugav navigeerida.

Alustame sellest Bullet Time Abi (BTA). Arendajad on selle funktsiooni rakendanud mitte ainult oma loomingu kaunistamiseks, vaid ka selleks, et mängijal oleks vaiksest elust täiesti hulljulgeid kurjategijaid tulistada. Nii et kui nägite rahvahulka jõhkraid bandiite, kes istusid barrikaadide taha, siis lülitage see režiim sisse (vaikimisi - Shift ja Mouse2) ja andke neile peapesu. Vaenlase tapmise eest lisatakse teile teatud kogus BTA-d.

Vaenlase kindlustuse kallale tungides peate kõigepealt maha laskma kõik vaenlased, kellel on kaasas kaugrelvad: snaiprid ja Colt Commando. Pealegi, kui snaipritega valvurid kohtuvad vaid ühe korra, siis kolmandas osas olevad bandiidid ja turvamehed kasutavad peamiselt kuulipildujaid. Vähem ohtlikud pole ka "pojad", kellel on plahvatusohtlikke esemeid, kuid neil pole reeglina aega neid kasutada ja / või nad ise hooletu käitlemise tõttu ise surevad. Noh, olgu, meil on vähem peavalusid. Teisi roomajaid ei saa karta - nad määrivad alati oma püstolitest ja jahipüssidest, mis samal ajal kurvastab ja meeldib.

Vaenlaste nurga taga suitsetamiseks kasutage jahipüsse (kuid ärge unustage BTA sisse lülitada). Pürotehnika on ideaalne barrikaaditud pätide vastu.

Sageli kasutavad asotsiaalsed elemendid lasersensoritega miinid (salalaboris pimestavad nad silmi). Sellise oleviku neutraliseerimiseks piisab sellest eemaldumisest ja selle tulistamisest. Kui te ei saa tulistada, siis visake granaat lähedale.

Mõnikord hakkavad bandiidid tulistama otse läbi oma ridade, mis ei saa mõnele krimivõitlejale meeldida.

Peate ülemuste vastu võitlema erilisel viisil. Alustuseks tulistage kõik tavalised vaenlased, et nad teie jalge all segadusse ei läheks, ja seejärel hävitage liider, kes on küll palju “paksem” kui tema alluvad, kuid pole täpsuse ja osavuse poolest neist kaugele jõudnud. Kuid teil pole seda raske kasti sisse ajada. Kuidas te seda teete, sõltub asjaoludest. Asjaolusid kirjeldatakse ülevaates.

Mööduv

I osa

Proloog

Esimese osa proloog on mängu kõige lihtsam koht. Pole mõtet midagi kirjutada.

1. peatükk

Teise peatüki juurde pääsemiseks peate jaamas sisse lülitama elektri, mille bandiidid haarasid. Nõutav lüliti asub juhtruumis, mis asub esimesel (ülemisel) tasemel. Kuid uksel on kombineeritud lukk, mille saab avada ainult transiiditeenistuse töötaja. Selleks minge trepist alla - ukse taga vasakul küljel ootab teid soovitud seltsimees. Juhatage ta ukse juurde. Niipea kui ta selle avab, lastakse ta maha, lasete maha ka kõik, kes roolikambris on. Klõpsake nuppu, võtke valuvaigistid (4 tk), minge trepist alla ja rongile.

2. peatükk

Pärast kanalisatsiooni satute ukse juurde, mis lihtsalt ei avane. Seda saab ainult õhku lasta; detonaator on panga põhjas. Pangas asus elama 8 raiderit. Katkestage need, minge terminali ja avage esimene uks C, seejärel A. Selles on laual detonaator. Minge tagasi ja laske põrgu uks lahti. Siis on teil kohtumine kolleegi Alexiga, kes samuti tapetakse, ja tulistamine. Minge metroost maha.

3. peatükk

Pärast kohaliku maffia hävitamise lõpetamist minge alla ja jätke tuba rõdule. Mine vasakule uksele - seal on bandiidid, kes räägivad millestki. Tulista ukse taha ja nad peidavad end ... bensiinipaakide taha. Nüüd viska granaat ukse auku (otsid laipu). Probleeme pole, läheme edasi. Minge alla kolmandale korrusele ja laske seal ka kõik maha. Mine tavalise lukuga ukse juurde, tulista seda, uks avaneb (hehe). Nelja bandiidiga tegelemine pole teie jaoks keeruline. Seejärel minge tulekahju väljapääsu juurde: see suletakse, pöörake vasakule (jälle!). Kõndige muide sõltlasest mööda, mõlemal neist on Beretta, jätke tuba koridori, laske maha kolm vaenlast ja minge numbrile 313. Kuid igal juhul ärge avage kohe ust, vastasel juhul saate lasku rinda. Et kõik hästi õnnestuks, peate tegema seda: minge ukse juurde, avage see ja hüpake küljele. Tuba sisaldab laskemoona ja kirja, mis on laual.

Kui soovite saada kolm Molotovi kokteili, siis järgige mööda koridori pragunemiseni ukseni. Lase ta maha ja leiad end sisselangenud laega ruumist. Minge mööda aknaalust karniisi järgmisesse ruumi (läbipääs on kaetud vineeriga, mis tuleb murda). Tutvuge seal kõigega ja pöörduge tagasi kahvli juurde. Vasakpoolsest koridorist tulevad välja vaenlased. Sisestage see ja tulistage pada, hüpake saadud auku. Siis toimub lühike tüli kolme bandiidiga. Järgneme mööda koridori otse ruumi 216. Selles on uksest paremal garderoob; ava see ja leia end salajasest toast. Jälle mine koridori ja puhu lifti. Seda valvavad kolm vastast, nendega on raskem hakkama saada kui ülejäänutega. Sisene lifti.

4. peatükk

Sattute pesumaja, kus bandiidid istuvad laua taga. Lihtsaim viis on nad kohe maha lasta, ootamata, kuni nad üles tulevad. Minge kõrvalruumi ja tulistage kohe nurgas olevaid silindreid. Te ei pääse läbi ukse, kust vaenlased välja tulid, kuid samas ruumis on veel üks kastidega täidetud uks. Murdke need lahti ja minge katlaruumi (külastate siin uuesti). Seejärel minge metallist trepist üles kööki. Tapame kolm roomajat ja ronime kõrgemale. Kui olete hotelli fuajees, peaksite kõigepealt külastama vasakpoolses toas olevaid tapjaid. Võtke võti kindlasti laualt. Seejärel minge saali teise otsa, minge uksele sildiga “Baar”. Pärast kurioosset vaatepilti astuge kõrvale, peidab “ristiisa” koridori, kust kolm otsa saavad. Kas laske need kolm maha või andke neile Molotovi kokteil. Pärast baari puhastamist minge kohta, kuhu “ristiisa” põgenes. Tal on rohkem elusid kui äsja mahalastutel. Beretta või Desert Eagle'iga on teda lihtne tappa. Võtke Ingram kätte. Järgige ja pärast kahe vastase tulistamist minge raadiotuppa ja helistage. Selle kõrval olevas toas vajutage nuppu “Exit” ja minge trepist üles klubisse, klubist välja katusele. Astu klaasi peale ja lõhu. Tuleb tulistamine; kui olete lõpetanud, lahkuge hotellist.

5. peatükk

Pärast sündmuskohta kõndige mööda tänavat ja vaadake etturite poodi. Lase maha kaks pahalast, võta Ingram. Tänaval edasi võtke karbist ajaleht. Kui vajate Shotgun-padruneid, võite need kaubikusse võtta. Leidke ühes majas trepp keldrisse. Minge alla. Ja seal ootavad teid kolm vaenlast. Ärge minge ühtegi ruumi, minge otse gaasiballoonide juurde. Teie taga asuv läbipääs blokeeritakse ja paremal asuva koridori uks on lukus; tulista konteinerite poole ja varjun nurga taga. Uks lööb koos bandiidiga alla. Teine tuleb talle appi. Pärast hulga inimeste laskmist minge telefoni juurde, võtke vastuvõtja kätte. Tulista uuesti, kuni tapad kõik. Minge trellitatud aknaga tuppa. Võtke võti ja lugege märkust, seejärel peitke, et eriväed teid ei märkaks. Ronige trepist üles, kuid olge ettevaatlik: ühel bandiidil on granaadid. Minge saidile, hüpake üle lõhe ja astuge koridori. Minge korterisse, kus vennad telekat vaatavad. Pange need välja! Edasi - koguge kogu kasulikkus ja ronige läbi akna tulekahjule.

Peatükk 6

Minge alla ja minge majja; leiate aknaga ukse. Teile öeldakse, et teid ei tunta ja teid ei avastata. Uks avatakse ainult ühele sõltlasele, kes asub kõrvalmajas ülemisel korrusel. Sealt leitakse veel üks bandiitide jõuk. Sõltlane tuleb viia ukse ette ... kohe, kui see avaneb (kuid mitte enne!), Laske reetur maha. Ukse taga on pesumaja, laske kindlasti kõik maha, et uurimist ei segaks. Minge lifti. Tõustes pöörake paremale ja suunduge tuppa. Bandiit istus tualetti. Vaadake uudiseid. Minge läbi klaasi tänavale ja minge torude kaudu bandiitidega teise majja. Seejärel minge uuesti läbi torude teise majja. Seal vaidlevad kaks lammutajat, milline traat eemaldada. Pange kõrvale ja oodake, kuni nad oma kogemusi proovile panevad. Järgmine asi on teha vaenlaste kaudu tuppa, kust kostab karjeid. Astuge sisse. Stseeni lõpus toimub tulistamine mitme huligaaniga. Üks neist (intelligentses ülikonnas) põgeneb haavatuna, järgneb talle, kuni ta rongile hüppab. Ootad järgmist ja hüppad.

7. peatükk

Jookse katusel oleva päti järele, tulistades tüütute vaenlaste eest tagasi. Teel kohtute politseikopteriga, te ei saa seda alla lasta. Sisenege majja, tegelege trepil olevate kurikaeltega ja jätkake jälitustegevust. Minge tänavale ja minge ehitusplatsile, tulistades samal ajal bandiite. Siis on stseen tuttava intellektuaaliga. Minge sama liftiga. Kõndige mööda katust selle klaasakna juurde. Enne alla hüppamist tulistage silindreid - äkki tabate kedagi. Tutvuge sahtlitega, sest nagu alati sisaldavad need palju kasulikke asju. Ronige trepist järgmisele korrusele. Seal korraldasid kaks bandiiti teile koosoleku. Minge uuesti katusele ja lähenege tulekahjule. Uks on sul ees suletud, mine alla. Lähete korterisse, seal pole kedagi. Vaatame telekat ja liigume edasi. Neli kurikaela vestlevad koridoris, üks on ukse vastas. Loomulikult jälle showdown. Järgmisena minge järgmisesse majja, kus teid ootab ebameeldiv üllatus - granaat ... ilma kviitungita. Hüppa maha ja peida, siis tulista "grenader" maha. Lahkudes näete tuttavat intellektuaali, kes ukse taga kolksutab. Samuti märkab ta sind ja kutsub oma sõpru appi. Mõni neist ronib teie juurde, teine \u200b\u200baga jääb alla. Nendega pole keeruline hakkama saada. Pärast seda saab intellektuaal end varjata. Ta pole eriti täpne. Kasutage Ingrami või topelt Berettasid.

8. peatükk

Teist paremal asub piletikassa. Minge sellesse ja klõpsake lülitil. Avaneb salajane uks, mille taga peidavad end kaks kurjategijat. Koguge selle ruumi riiulitelt mitmesuguseid laskemoona. Järgmise ukse taga, tantsupõrandal, lõbutsevad neli: üks baaris, teine \u200b\u200bvastasküljel, üleval, kolmas saali keskel. Neljas on sinust kõrgemal - ta on kõige ohtlikum, viskab Molotovi kokteile; õrritage teda katte otsa saamisega, kuni ta need ära raiskab, ja rahustage teda siis kiiresti. Ka järgmine tuba on täis bandiite, kes teid ootavad, kuid nendega probleeme ei teki. Järgige märki "Baar". Parem on bandiidid baarist ükshaaval välja meelitada. Pange baaris tähelepanu laual olevatele raamatutele. Väljuge läbi ukse restiga. Trepp viib teid disko kohal asuvale platvormile. Minge mööda metallraami vastasküljele, seal on palju Molotovi kokteili. Mine tagasi. Saali sisenege heli juhtpaneeliga, seda valvavad kaks bandiiti, tapke nad ära. Salvestage (muide, mäng paneb oma savegame'y kausta "Minu dokumendid") ja minge teise ukse juurde. Selles kontoris toimub narkoleping, kuid me tõrjume selle rööpast välja. Pärast tulistamist saabub siia lisajõud kolme maffiavõitleja näol. Nurga laual on sahtlid, milles on valuvaigistid. Pärast kõiki sündmusi ronige trepist üles tippu. Nad tulistavad sind ülevalt. Minge välja katusele, kus teid ootavad pikad jalutuskäigud taladel - siin on peamine mitte kukkuda. Pärast hoonesse sisenemist minge trepist alla. Teid viiakse lavale. Kõigepealt laske kõik seal olijad maha ja minge siis monitoride juurde. Üks neist ütleb “Lava juhtimine” - klõpsake seda, uks avaneb; oodake paar sekundit ja klõpsake teisel. Äsja jooksma tulnud kaabakas praeb ilutulestikul. Ronige lagedele lava taha. Paremal on neli hooba, muutke nende asukoht vastupidiseks. Minge plaatide kaudu treppi ja minge ülaosas olevale uksele (lihtsalt ärge kukkuge).

9. peatükk

Selles peatükis peate võitlema Lopinoga - kohaliku maffia bossiga ja osalise tööajaga nohikuga, kes kujutleb end Tambovi hundina (hehe, New York). Sisenege saali keskel oleva suure kausiga ja koguge lauadelt kõik, mis võimalik. Pärast kellamängu ronib pätide tipp sinu peale ja siis Lopino ise. Ärge säästke ühtegi kassetti ega esmaabikomplekti - te ei vaja neid hiljem. Tulistage juht topelt Berettiga, siis ei saa ta oma saetud püssi uuesti laadida. Vaadake stseeni.

II osa

Proloog

Unenäos leiad end labürindist, millest on lihtne mööda minna. Pärast esimest kahvlit pöörake kogu aeg vasakule või minge otse, kui te ei saa pöörata. Tuled elutuppa. Minge üles teisele korrusele, kus on jälle labürint. Kõndige musta ja punase joone lõpuni ja hüpake teise juurde, seejärel pöörake vasakule. Sa jõuad lasteaeda.

1. peatükk

Minge kappi ja võtke valuvaigisteid. Sisenege vastassuunas olevast uksest; edasi koridoris on palju bandiite. Jookse otsa ja näita end neile ette, nad jälitavad sind. Peida ukse taha ja vehi nahkhiirega - kõik, kes katlaruumi sisenevad, saavad kaalika. Koguge relvad ja minge lattu - kastides on laskemoon ja valuvaigistid. Läheduses asuvas toas on ka palju kasulikku. Teises toas on palju kahuriliha. Leidke sealt ajaleht ja minge koridori lifti. Lifti uksed avanevad ja bandiidid ründavad teid. Tühjendage lihalao ja minge õue hotelli. Hotellis minge vasakul olevast uksest sisse. Me tapame kõik fuajees ja läheme baari, kuid kõigepealt läheme tualetti - üks bandiit seal leevendab. Soe seltskond kogunes baari nagu alati. Hävitage jälg ja seejärel juht.

2. peatükk

Tapa putkas valvur ja ava värav. Nurga taga ootavad teid soovid minna teise maailma kahe tükiga. Siis minge vasakpoolsesse ukseni. Laos istus kolm valvurit, neist kõige ohtlikum on ülemine. Katkestage need. Ronige sinna sisse ja korjake erinevaid laskemoona ja valuvaigisteid. Lähete välja sisehoovi, kus kaks valvurit kõnnivad hooletult. Tegelege nendega ja minge uuesti vasakust uksest (mängus lähete ainult vasakule!). Seda ladu valvab vaid üks kurjategija, kellega on lihtne hakkama saada. Minge liftist üles ja leidke lüliti. Kui lasti liigub, hakkavad jooksma kaks valvurit; tulista neid ja mine ukse juurde. Leiad end sadamast. Paremal tuleb bandiit vilistama. Tapa ta ja pea paremale. Järgmiste bandiitidega kohtudes laske neid tabada sama saatus nagu ülejäänud. Ronige kraanile ja vajutage nuppu; üks konteineritest tõuseb. Mine moodustatud käigu juurde. Järgige kitsaid koridore ja tulistage kaabakaid. Järgmisena peaksite nägema kaubatõstukit. Lähene talle - ta alustab järsult ja läheb su suunas, aga sina peidad end vahekäiku ja ootad. Jällegi toimub mahutite vahel laskmine ja jooksmine. Lõpuks jõuate ülestõstetud sillani ja veidi edasi ühes konteineris on snaiper ja kiri. Järgige, ületage praam teisele poole. Vaadake läbi resti - haagise ratta all on tugi. Tulista seda, tulemus - sild variseb tagasi. Järgige seda. Parempoolsest uksest jookseb välja püssiga valvur. Näidake talle ja veel mõnele sõbrale kiiresti, kus vähid talveunne jäävad. Otsige läbi tuba, kust ta lahkus, ja minge kaugemale.

3. peatükk

Jällegi ladu ja turvameeste meri saabastamiseks. Tulista neid kõiki! Välja laost ülemisest uksest. Näete oma suunas liikuvat sadamakraanat ja sellel ringi sebivat bandiiti. Tulista teda snaipripüssiga ja mine kraana peale. Peate mööda rööbastel lamavat konteinerit ringi käima. Rannikut valvavad tornides vaenlase sõdurid, igaühel neist on snaipripüss. Nende nägemus on palju väiksem kui , nii et nad ei märka sind. Pole aega lao sissepääsu juurde jõuda, kuna bandiidid jooksevad alla. Võite lasta neid snaipripüssiga või sõita mööda. Minge lattu. Kas teate, kuidas see erineb eelmisest? Jah, mitte midagi! Nagu alati, puhastate ruumi tavapäraselt ja uurite seda. Minge ülakorruse tuppa. Pole aega ukse juurde tulla, sest ... mõni dolt hüppab sulle püssiga välja. Kuul otsmikul, et see välja ei paistaks. Toas vaata oma jalgade alla. Allpool olevad balloonid tuleb hävitada. Enne siit lahkumist tapke laeval valvur, seejärel vajutage ukse kõrval olevat nuppu - see on alarm. Märguande peale hakkavad jooksma kaks või kolm valvurit. Kuid nad on sama nürid ja kaldus kui kõik teised. Välja laost nii, nagu valvurid tulid.

Väljas on laev kaitstud kahe fagotiga ning veel viis tiirutavad tekil ja sillal (ühe olete juba maha lasknud). Roolikambris vastake telefonile. Avage enda taga olev uks ja astuge kõrvale. Seejärel kõndige mööda elutut keha trümmi. Treppi valvab neli raami, mille granaat kergesti hävitab. Minge alla ja avage õige uks. Lisaks valvurile on trümmis Punchinello käsilastest kõige olulisem. Laske esimesed kiiresti maha, meelitage ülemus sillale ja pange see snaipripüssist (vähemalt 4 lasku). Minge tagasi trümmi ja koguge laskemoona. Leiate Colt Commando ja selle jaoks täieliku laskemoona.

4. peatükk

Pealtnäha rahulik restoran. Kuid välimus petab. Tehke paar sammu - ja kõik lendab kuradile. Ja kõik sellepärast, et mõni sissetungija kallas bensiini põrandale. Jookse paremal küljel ümber keskmise laudade rea ja mine ümarate akendega uksest sisse. Köögist väljuge sama ukse kaudu. Kui olete panipaigas, pöörake paremale ja sisenege uksest. Jookse koridori keskelt alla, et sa tuld ei saaks. Saalis olles pöörake vasakule ja tormake mööda koridori. Teine saal. Ärge lülitage kuhugi välja, vaid tormake otse laudade juurde - võite nende peal ohutult kõndida. Ronige trepist üles. Sisene uksest ja jookse üle toa. Peatuge siin ja oodake, kuni teie ees olevad riiulid süttivad. Jookse vasakule. Pärast järgmist peatage uuesti. Vastasel juhul hankige õhupall otsaesisele. Hüppa üle laua ja pääse sellest põrgust. Köögis ootab teid palgasõdur. Kogege sellel oleva Kolti hävitavat jõudu. Lauast vasakul, kust granaadid võtsite, on seinas luuk. Viska üks asi sinna - ja kaks allpool seisvat bandiiti jäävad hätta. Minge alla, leidke luuk põrandast ja hüpake sinna sisse. Kanalisatsioonis pole midagi huvitavat, välja arvatud tosin arusaamatut, mida Punchinello käsilased linna kanalisatsioonis teevad. Pärast nende katkestamist jätke kanalisatsioonitorud. Vlad ootab teid tänaval (see venelane, noh, pidage meeles, kes teid kunagi autoga maha lõi).

5. peatükk

Maffiahäärber, nagu sipelgapesa, kubiseb kõiksugu pättidest. Tee oma tee läbi keldri - see pole keeruline, lihtsalt jälgi tagumist, vastasel juhul puutud kokku inimestega, kes armastavad selga tulistada. Keldrist välja tulles näete põgenevat bandiiti - see on üks kolmest kohalike rühmade juhist. Kolm istusid kõrvaltoas maha. Nendega tegelemine on üsna keeruline. Esmalt visake neile granaadid ja lõpetage siis mõne kuulipildujaga. Peaaegu kohe virutasid siin kaks valvurit. Väljuge sellest toast ja minge suurde tuppa, mida valvavad kahte tüüpi. Liigu edasi. Klaveriga toas istus üks loll puu taha peidus (arvab, et teda ei märgata). Sellest ruumist minge baari. Kaks inimest joovad letis. Teid nähes visatakse üks granaat, nii et hüpake küljele; noh, edasi on selge. Saalis on jälle kaks: üks vaasi taga, teine \u200b\u200btrepil. Pärast tulistamist mine üles. Kõigepealt mine õige ukse juurde. Ülemust (valges särgis) valvavad kaks. Kes neist esimesena viimse kohtumõistmiseni läheb, on teie otsustada. Väljuge trepist ja minge teise ukse juurde. See lukustatakse. Nii et peate koputama. Koputasin? Ära kolima. Teisel küljel tulistamine laseb M79-lt ja purustab ukse tükkideks. Minge nüüd eelmise ukse juurde ja hankige snaipripüssist M79 omanik. Toas, kus ta viibis, on voodi taga peidus veel kaks bandiiti. Minge vannituppa ja laske valvur kiiresti maha, enne kui ta relva välja võttis. Veel üks jahipüssiga valvur tuleb tulistama. Minge kaugemale ja esimese korruse kohal maandumisel näete Vincent Magnanot. Tapa ta viivitamata. Mine tuppa, kuhu ta üritas siseneda. Seal on kaks bandiiti, kes ootavad oma ülemust. Väljuge teise ukse kaudu Punchinello kontorisse. Stseenis paugutavad teda lahedad turvamehed, kes siis peale Maxi alustavad. Väljuge kontorist ja avage paremal olev uks. See võilillememm on korporatsiooni AESIR juht. See oli tema, kes tegi kogu pudru. Ja selle eest ta maksab. Tõsi, teises osas.

III osa

Proloog

Lõhkuda klaas ja hüpata alla. Miinid takistavad teid kaugemale jõudmast. Tulista neid ohutus kauguses. Koguge tuppa relvi. Ladu valvavad kaks relvastatud meest ja teine \u200b\u200bistub konteineris, millel on silt “Cold Steel”. Minge arvutituppa. Koguge laskemoona. Sel hetkel tuleb vaenlane siia. Tapa ta kiiresti, et ta sind tõsiselt ei vigastaks. Minge värava juurde ja avage see (nupp peaks olema valge). Vaenlase võitlejad varjasid end nende taga. Koridoris on miinid, neutraliseerige need. Siis, kui tulete järgmise ukse juurde, lendab granaat teid läbi akna. Siis tuleb valvur välja. Dodge granaat, tappa valvur. Sisenege väravasse töökotta. Valves on kolm sõdurit: kaks all ja üks üleval. Tapa nad ja mine kaardi vastasnurka. Sabotöör ja tema abiline paigutasid ukse taha miinid. Mida nendega teha, on selge. Teises poes leitakse juba neli bandiiti. Andke neile mõlemale sobiv kogus pliid. Ronige üles ja minge ukse juurde. Koridoris kohtate kolme võitlejat, kes viskavad granaate. Katkestage need ja liikuge edasi. Teises koridoris on ruum, kus palgasõdurid millestki räägivad. Tapa roomajad ja võta raadio laualt. Väljuge koridorist.

2. peatükk

Niipea, kui tulete lähemale, uksest vasakule ja teie ees olevast kontorist, saavad sõdurid otsa. Kontoris on valuvaigistid, relvad ja mõned olulised paberid. Tule välja. Seal, kust palgasõdur otsa sai, istub teine \u200b\u200bsama. Tõenäoliselt pani ta seina miinid. Tulista neid. Plahvatus kahjustab toru ja sellest puhkeb leek; probleem lahendatakse klapi keeramisega, mis asub sealsamas. Mine uksest sisse ja jookse siis kiiresti, kiiresti teise juurde, teisele poole. Jällegi miinid. Vabastage need granaadi viskamisega. Pärast plahvatust siseneb siia sõjaväelane, neutraliseerib selle kiiresti ja liigub edasi. Selles ruumis istub nurga taga vaenlase sõdur. Torust väljuv leek takistab kaugemale minemast. Selle kadumiseks peate klapi uuesti keerama. See asub suletud ukse taga. Kuid selle taga peaksite märkama sädelevat lülitit. Tulista teda, mine sisse ja keera gaas kinni. Tee on selge. Niipea kui ukse avate, hakkavad töökojas olevad tünnid plahvatama. Edasi minemiseks peate hüppama alla konteinerile, kuid kõigepealt tapke jälgimistoas seisev valvur. Palgasõdur istus alla pikas konteineris. Tapa ta ja võta konteiner M79. Ukse blokeerib veelgi tõstuk. Tulista neid. Nüüd saate minna. Minge üles juhtimisruumi ja vajutage lülitit. Mine teise töökotta. Minge alla ja vajutage veel ühte lülitit. Värav lõhkeb löögist. Tulista neid, nende taga on vaenlase võitleja. Liigu edasi. Hävitatud töökojas on miinid tulekahjust tõsisemad. Kuid need hävitatakse ka M79-st alates. Mine väravast välja. Vasakul avaneb värav, kui sellele lähenete. Nende tagant kustub põlev vanker. Selles töökojas on lüliti, mille abil suletakse eelmises ahjude uksed. Minge järgmisse töötuppa. Traditsiooni järgi valvavad seda kolm bandiiti. Siit väljuge väravast. Helistage lifti. Ta ei tule tühjaks, vaid koos kahe reisijaga, kellele tuleb selgitada, et nad tegid vale põranda. Minge liftiga ja laskuge alla.

3. peatükk

Lihtne missioon. Ma võin öelda ainult ühte: kuigi turvalisus on sisaldanud ka „Enese hävitamist”, ei tähenda see midagi. Kiirustama pead alles lõpus.

Muide, viimasest saaste eemaldamise kambrist väljumiseks peate miini läbi klaasi laskma. Ainult, ma palun sind, suru ennast vastu seina, muidu lööb see vastu ust. Ja siis - jookse lifti.

4. peatükk

Samuti lihtne missioon. Siin on mõned näpunäited.

1. Bandit istub iga nurga taga. Võtke kohe meetmeid.

2. Hoiduge mustast kaubikust kuulipildujatega. Oodake, kuni ta ära sõidab.

3. Lõpus on boss - halb politseinik. See politseinik on täiesti pime, kuid visa, nii et kõige kiirema hävingu saamiseks peate kasutama M79-d. Kolme või nelja tabamuse järel lööb ta kabja tagasi.

5. peatükk

Kolm viimast missiooni on kõige raskemad. Nii et kirjeldan neid üksikasjalikult.

Minge alla keldrisse. Tulista miinid ja oodake palgasõduri lähenemist. Pöörake paremale, trepil on veel kaks palgasõdurit. Tühjendage läbipääs ja liikuge edasi. Oodake mõnda aega, kuni ülalt pärit palgasõdur lahkub. Sisene vaatlusruumi. Klõpsake ekraanil. Kohe pärast koomiksit tulevad siia kaks bandiiti. Tule välja. Valvur kõnnib mööda koridori paremale ja keskel on väljapääs. Astuge sisse. Teie ees on raider koos Molotovi kokteiliga. Sel hetkel lahkub liftist vasakule veel üks ja kolmas ootab trepil. Lase nad maha ja mine üles. Järgmise korruse sissepääsu juures on bandiit, kuid ta pole probleem. Probleem on selles, et liftist tuleb nüüd välja veel üks inimene. Esiteks viskab ta kaks granaati ja siis hüppab ise. Sinu ülesandeks on panna ta surnult välja hüppama. Ronige edasi. Kolmandalt korruselt lendab teie vastu granaat. Siis tuleb jooksma see, kes selle maha viskas. Küsi temalt pipart ja mine kolmandale korrusele. Minge kontoriruumi. Vasakul on käik miinitud. Hüppa üle kaevanduse. Teie ees olev vahesein kukub ja sealt ilmub välja kuulipilduja koon. Järgmine raider peitis end keset tuba, kus ta oli viimane valvur. Järgige koridori paremale. Kaks palgasõdurit ründavad teid nurga tagant. Saada need esiisadele. Lähete kontorisse, uurite pabereid ja lahkute. Tapa sõdur enda ees ja suundu ukse juurde. Trepi allosas miinib palgasõdur käiku. Laske ta maha ja puhastage miin tagasi. Katkestage ka jooksma tulnud valvurid. Te ei pea minema selle ukse juurde, kust valvurid tulid. Ka vasakpoolse ukse juurde pole vaja minna. Mine allakorrusele. Parempoolset ust pole meil vaja. Minge vasakule. Trepil räägivad kaks palgasõdurit ja nende ees on miin. Hüppa sellest üle ja tapa valvurid kiiresti. Avage uks ja näete mõnda tüüpi kontsad, mis on seintele miinid kinni pistnud. Tulista teda selga ja ära mõtle millelegi. Minge mööda koridori ja astuge uksest sisse.

Peatükk 6

Tulista miinid ja hüpata paremale. Seina lähedal kõnnib valvur. Tapa ta ja tule tagasi. Lahkunule jooksid appi kaks bandiiti. Rahustage nad maha ja ronige trepist üles, tulistades palgasõdureid. Seal, kust nad tulid, istub trepil vaenlase sõdur. Niipea kui ta sind näeb, viskab ta kohe granaadi. Kõigepealt hoolitsege oma tervise eest ja seejärel selle eest. Tule üles. Enne järgmisele korrusele minekut vaadake trepi alt ja haarake 4 valuvaigistit. Minge trepist üles raamatukokku. Kolm palgasõdurit laskuvad sinna köite abil. Kui neid õigel ajal ei tapeta, panevad nad miinid paika. Ronige üles ja väljuge raamatukogust. Koridori lõpus tulevad vasakul uksest välja kaks bandiiti; tulista kurikaelad maha. Koridori lõpus, kust nad tulid, on snaipripüss. Tule konverentsisaali. Turvalisus ilmub paremast uksest, tabas neid kumpol. Väljuge maandumisele alumise korruse kohal. Teile tuleb vastu kaks valvurit ja üks neist - snaipriga. Liigu edasi. Treppidele lähenedes tuleb ülevalt alla kaks palgasõdurit. Proovige neid tappa, kui nad ripuvad köite otsas. Minge alla. Platvormil vasakul on kaks vaenlase sõdurit. Tegele nendega ja mine edasi. Ärge minge ees olevast uksest sisse, peate vasakule. Jälle saidil paistavad kaks välja ja snaiperi kohal põrandal istusid. Katkestage need ja suunduge trepist alla. Toas vestlevad staažikad turvamehed ja lähedal lebavad Ameerika luureohvitseride laibad. Samm edasi. Ees on raske lahing suure rahvahulgaga, kasutage kiiret siit väljumiseks M79-d.

7. peatükk

Minge läbi metallidetektori (muud moodi pole), sireen kostab. Valvurid löövad; Pean ütlema, et kohalik julgeolek on palju targem kui varem. Noh, laksu talle, et ta ei takistaks. Kohapeal nurga taga on M79 võitlejate trio. Jookse kiiresti nurka ja istu maha. Esmalt tapke ülaosa ja seejärel ülejäänud valvurid. Lähenege vastasseinale. Ust tuleb välja kaks bandiiti koos Colt Commandoga. Laske need granaadiga õhku. Ronige trepist üles, hävitades valvuripilved. Ärge unustage peatuda ja surnute juurest M79 pommitajad kätte saada. Jõuate kaevandatud käiguni. Siin on palju miinid ja need liiguvad vertikaalselt. Keskele jõudes liigub palgasõdur teie poole. Tapa ta kiiresti või lenda õhku. Avage lift. Pärast sündmuskohta tapke paadunud valvurid. Ja mine tagasi lifti juurde. Aga enne kui lähed, vaata üles. Kas näete kaevandusi? Need tuleb ohutult kauguselt hävitada täpsuspüssi või Coltiga. Järgmine tuba on valvuritega täis pakitud. Kõigepealt tapke kõik allolevad ja ülaltoodud visake granaate. Üksik turvamees istub eraldi ruumis. Tulista ta maha ja vajuta nuppu. Pakk palgasõdureid jookseb, janu teie vere järele. Minge teisele liftile. Ta laskub teise lifti, kuhu tuleb hüpata. Lift viib arvutisse. Viska granaat paremale ja vasakule. Masinaruumist leitakse kaks valvurit. Tapa nad ja roni ülevalt läbi lambile. Hävitage granaadiga sinised lambid ja tapke tulnud valvur. Lähete õigesse lifti. Leiad end vanaema kontorist. Tapa valvurid ja mine uksest sisse.

8. peatükk

Jookse kiiresti nurka tagasi. Tapa kaks põgenenud palgasõdurit, laadige uuesti ja tapke järgmised kaks. Peida skulptuuri taha, siis kopter sind ei puuduta. Oodake helikopteri rünnakut ja jätkake oma tegevust. Väljuge raamatukogust katusele. Jookse kiiresti teisele poole. Pöörake peakontorisse. Leidke lauanurgast nupp, avaneb salajane uks. Sa ei pea vanaema pihta tulistama - see ei kahjusta teda. Väljapääs katusele. Rulli käigus puruneb kaks kaablit. Peate veel kaks lõhkuma. Laske üks kaabel maha; pärast videot laskub teie peale hulk bandiite. Tapa nad ja lase teine \u200b\u200bkaabel. Ja nüüd - tähelepanu! Lase piksevarras.

Kas oskate arvata, kuhu see kukub!? See on tore! Rõõmusta kättemaksust. Vaata videot. Ja oodake jätkamist.

Mängukonsoolile juurdepääsemiseks käivitage maxpayne.exe
käsurea kasutamine suvandiga "-developer" (arendaja).
Niipea, kui alustate mängu parameetriga "arendaja"
pääsete mängukonsoolile klahvi abil.

Näide: arendaja "C: \\ Max Payne \\ MaxPayne.exe"

Koodid:
Klõpsake mängukonsooli esiletoomiseks ja seejärel sisestage:

Kooder - surematus, kõik relvad, lõputu laskemoon jne.
jumal - surematus
surelik - lülitage surematus välja
getallweapons - kõik relvad
getinfiniteammo - lõpmatu laskemoon
getpainkillers - hankige 8 valuvaigistit
c_addhealth (100) - lisage 100 elu
hüpata10 - hüpata kõrgemale (veel kõrgemale hüpata 20 või 30)
SetWoundedState - kõndige nagu haavatud
SetNormalState - kõndige normaalselt

Hankige asju:
Lisamiseks võite kasutada käsku "get"
erinevad relvad ja esemed teie arsenalis:
GetBaseballbat - pesapallikurikas
GetBeretta - barett
GetBerettaDual või GetDualBeretta - kaks baretti
GetDesertEagle - Desert Eagle püstol
GetSawedShotgun - püss
GetPumpShotgun - pumppüss
GetJackhammer - Jack Hammer
GetIngram - ultraheli
GetDualIngram või GetIngramDual - kaks ultraheli
GetMP5 või GetColtCommando - M16
GetMolotov - Molotovi kokteil
GetGrenade - granaat
GetM79 - M79 (granaadiheitja)
GetSniper - täpsuspüss
GetHealth - elu
GetPainkillers - 8 valuvaigistit
GetBulletTime - külmutamise aeg

Minge nõutavale tasemele:
Mis tahes tasemele minekuks tippige mängu järgmine
konsoolid mis tahes tasemel mängides:

Maxpayne_gamemode-\u003e gm_init (taseme nimi)

Kui taseme nimi on üks järgmistest:

Startup_level
juhendaja
end_combat (salajane lõpp, kasuta seda meetodit
"maxpayne_gamemode-\u003e gm_sendendofgamemessages ();")

Part0_level1 part2_level0 part3_level1
part1_level1 part2_level1 part3_level2
part1_level1b part2_level2 part3_level2b
part1_level2 part2_level2b part3_level3
part1_level2b part2_level3 part3_level4
part1_level3 part2_level4 part3_level5
part1_level3b part3_level5b
part1_level4 part3_level6
part1_level5 part3_level7
osa1_tase6

Lihavõttemunad:
Kolmandas osas neljas osa (garaaž) kohe pärast avamist
pritsmekraan tapab neli kutti (need, kellel on autoga). Nüüd vaata
garaažist paremale ja näete 3 tünni ja kliimaseadet. Hüppa neist üle
katusel. Katusel näete hoonet, mille seinale jääb
uksekujuline segment, mis on maalitud veidi kahvatum kui ülejäänud
sein. Tulista seda ala ükskõik millise relvaga ja sein murrab läbi.
Minge sisse: põrandal näete midagi sellist nagu rest.
Astu sellele peale ja kukud teise tuppa, kus seda saab olema
mõned relvad, sealhulgas snaipripüss kassettidega.
Ja selles toas saate raadio sisse lülitades kuulata
salvestatud arendajate vestlused.
Kui leiate klaveri (pärandtasandil), klõpsake nuppu
kasuta seda ja Max mängib mängu tunnuslaulu. Kui pärast
tulistage klaveri kaas, et see kukuks, saate mängida
uuesti pilli peal.
Leidke ribalt trummikomplekt, klõpsake nuppu Kasuta
tema ja Max koputab sulle trumme. Võite ka kitarri proovida
mis asub lähedal põrandal. Ja kui sunnite Maxi kasutama
mikrofonid - ta ütleb: "Karaoke polnud kunagi minu asi."
oli minu hobihobune)
Esimese osa (gangsterhotell) kolmanda osa lõpus enne
kuidas tünn õhku lasta ja põrand plahvatada, tualeti vastas, kus edasi
Maxit varitseti, näete puudulikult laudaga kaetud ust.
Laske see paar korda maha ja see laguneb. Sissepääs
suure aknaga tuba. Minge läbi selle akna karniisile ja kõndige mööda
teda paremale. Tulistage laudisega aken ja sisenege ruumi
kus ootab sind taga noaga surnukeha, 5 tk. Molotovi kokteilid ja
muud kasulikud esemed.
Sealsamas, pärast tünni plahvatust, mis lõhub põranda, minge auku
üks korrus allpool; ühes esimeses toas seina ääres voodi saab olema
riputage alasti tüdrukuga plakat. Klõpsake seda - plakat läheb alla,
ja selle taga on videokaamera. Nurgataguse seina lähedal on kapp
midagi muud kui sissepääs salajasse ruumi, kust
pildistamine on pooleli.
Esimese taseme alguses näete panga ees auku. Ära kasutama
koode ja tee endale granaat. Viska need auku. Nüüd mine
tuba hiirtega

Tegelased

Max Payne

Kogu selle loo peategelane on superkangelane, mis on läbi imbunud karismast ja kaubamärgist. Super Max ei lenda ega ole lõpmatu tugevus, nagu Superman, ja mitte igasugune silmadest välk, nagu teised "super". Super Max on aegluubis, kus ta suudab korraga purustada tosin tapjat. Max Payne'i juhib kättemaks mõrvatud perekonna eest. Teie ülesanne on näha seda lõpuni. Ja ei ühtegi õnnelikku otsa.

Keskmine kõvera näoga lööja, New Yorgi slummide ja maffiahotellide keldrite elanik. Mängu alguses on mõrtsukad kavalamad ja kinematograafilisemad, kuna neil on vähem tulejõudu. Granaatide ja grammidega relvastatud mängu lõpuks suruvad nad läbi. Ainus tõhus viis võidelda on aegluubis režiim.

Salapärane tüdruk, kes sarnaselt Maxiga tegutseb üksi ja täidab oma eesmärke, mida me ei saa kunagi teada. Ta jätab oma jäljed kõikjale - Max on sellel teel teine. Siiski pole talle määratud lõpuni jõuda: pilvelõhkujas "Aesir" tabab teda surm.

Frank Lupino

New Yorgi ühe suurima maffiaklanni juht, hull fanaatik, kes on kinnisideeks satanismist ja okultistlikest klatšidest, mille ajendiks on narkootikumide Valkyre hallutsinatsioonid. Mängu edenedes selgub, et ta on lihtsalt ettur nende tegelaste taustal, kes tegelikult vastutavad narkootikumide levitamise ja Maxi pere mõrva eest.

Frank Niagara

Härra pesapallikurikas, hull tapja, kes on kinnisideeks kinnisideeks pesapallikurikaga poisi kohta, lööb see maffiapiisk Maxile allkirjarelva pähe. Tema saatus on surm, samuti kõik, kes Payne'i kättemaksu teele jäävad. Kuid tal on tohutult jõudu, tal pole piisavalt kolm klippi topelt "Ingrems"!

Vladimir

New Yorgis tegutsev Vene mafiooso sõidab viina numbrimärgiga musta Mercedesega. Kummalisel kombel on Vladimir, kes osutus Maxi sõbraks, ainus ellujääja. Ilmselt on talle ette nähtud eriline roll Max Payne'is.

Don Punchinello

Don Punchinello, New Yorgi suurim mafioso, mustade tegude kõrgeim autoriteet. Max läheb Punchinellosse, et saada selgitust oma pere surma kohta. Tuleb välja, et ka tema on lihtsalt ettur ülikõrgete võimude salakavalas mängus. Punchinellot ei tapa Max, vaid tema ülemus.

Nicole Horn

Vana nõid, New Yorgi suurima korporatsiooni Aesiri juht, on süüdi kõiges, mis juhtus Maxi pere ja New Yorgi elanikega. Ta aitas luua ravimit Valkyre ja teenis raha pilvelõhkuja ehitamiseks, mille Max mängu kahes viimases peatükis puruks lööb.

Relv

Vanaraua kasutatakse ainult lukkude avamiseks ja kastide purustamiseks, tekitamata tarbetut müra ja raiskamata kasse. Tööjõuvastase relvana on see kasutu.

Pesapallikurikas

Esteetilisem kui jäägid, kuid täidab üldiselt sama eesmärki. Kuid ühes mängu kohas - teise osa esimeses peatükis - saate seda kasutada relvana massiline hävitamine, mis hävitab peaaegu tosina vaenlase (vt ülevaade).

"Beretta"

"Beretta" on 9-mm suurune relv algajatele või kõrgelt arenenud mängijatele, kiirusega kaheksateist kuuli sekundis, see on suurepärane vahend väikese laskemoona tarbimisega kaugema sihtmärkide löömiseks. Double Beretta on vaenlastele väga ohtlik, kuid selles kombinatsioonis tuleks seda kasutada, kui Ingrami jaoks pole laskemoona.

"Kõrbekotkas"

Keskmise taseme lahingute kuningas, suurepärane relv täpsete pealöökide jaoks. Tõsi, see on vähem kiiret tulekahju kui Beretta ja sellel on seerias ainult kaksteist kuuli, nii et selle kasutamine suurtes lahingutes lõpeb paratamatult surmaga. Teie.

Pump-action püss

Seda relva tuleks kasutada mängu varases staadiumis, kui vaenlaste tapmiseks piisab pealöögist. Pumbatav püss on rünnakuks praktiliselt kasutu - seda tuleks kasutada üksiknurkadeks nurga tagant lühikestel vahemaadel.

Tõeline jahipüss, vanamehe DOOMT esimese jahipüssi järeltulija, sobib eranditult ühe tugeva mõrtsuka tulistamiseks, kuna see võimaldab enne uuesti laadimist teha ainult kaks lasku. Pole paha alustavate ülemuste tapmise eest, kui hüpata nurga taga.

Jackhammer

Kaheteistkümne lasuga sõjaline püss koputas välja habras relvakaalus Max Payne'is. See on peaaegu veatu - kiiresti laskev, võimas, ei vaja täpset sihtimist. Siiski on endiselt üks puudus: teil pole aega silma pilgutada ja teie kaksteist vooru on juba vaenlaste hunnikusse kadunud ja siis võib teid tabada halvem saatus.

Ainult Ingrem pole eriti tugev; kaks "ingremmi" - linna jutt, Max Payne'i visiitkaart, ülehelilise tulekiirusega kõike purustav relv. Iga "ingrem" mahutab 50 ringi, mis on kolme valvuri täielikuks hävitamiseks piisav. Ärge unustage lihtsalt BulletTime'i, ilma milleta pole "ingremid" peaaegu kasutud.

Colt komando

Colt on vähem kiire tulekahju ja vaatenurga täpsuse suhtes nõudlikum kui Ingrem ning sobib suurepäraselt sihtmärkide eemaldamiseks kaugelt. Enne ümberlaadimist võite kulutada kolmkümmend kuuli vahetpidamata - sellest piisab, et maha võtta pool tosinat keskmist paska.

Molotovi kokteil

Piisav haruldane relv mängus, kuid neetult tõhus ja tähelepanuväärne. Miinina saab kõige paremini kasutada Molotovi kokteili - süüta ukseava juures pudel ja siis vaadata, kuidas terve maffiapätikute armee ükshaaval maha põleb, kiirustades sinuga tegelema.

Suurepärane relv, usaldusväärne ja tõhus. Valvurite lemmikfunktsioon on treppidest üles ronides visata granaate teie jalge ette. Peame austust avaldama - see meetod on tõesti tõhus. Üks granaat võib hõlpsasti hävitada kolm tapjat. Selle hävimisraadius on piisav, nii et tervise kaotust oli peaaegu võimatu vältida. Kasutage granaatõuna sageli ja maitsekalt.

M79 granaadiheitja

Isiklik granaadiheitja, koletu relv, tõeline koletis, kes võtab tavaliselt poole Maxi elust, tappes samas hulga vaenlasi. Hävitamisraadius on tohutu, igal juhul ärge kasutage seda relva lähedalt. See on teie jaoks kallim.

Snaipripüss

Snaiperpüss suudab ühe lasuga maha võtta peaaegu kõik vaenlased - üks väheseid mängu relvi, kes seda suudab. Võimaldab täpsuse suurendamiseks kasutada teleskoopsihikut, kükitamist. Tegutseb meelevaldselt pikkadel vahemaadel - üldiselt sobib see kaugete sihtmärkide rahulikuks ja täpseks laskmiseks. Enne uuesti laadimist tulistab viis kuuli. Oluline puudus on see, et te ei saa palju püssikassette kaasas kanda, seega kasutage seda ettevaatlikult.

I osa: Ameerika unistus

I peatükk: Roscoe metroojaam

Rongist väljudes leiab Max end Roscoe metroojaamast kurikuulsas New Yorgi Bronxi piirkonnas. Jaamast väljapääs on suletud, seega on ainult üks tee - läbi ukse, millel on kiri: "Ainult personalile". Seal leiab Max valvuri surnukeha ja saab Beretta. Kui ringi vaatate, saate Maxi pagasi hõlpsalt paari valuvaigisti ja mõne Beretta klambriga täita, kõik kappides. Nüüd on jaamast väljapääs avatud ja selle lähedal ootavad teid paar sõjakat kurikaela. Kui Max ainult personali uksest väljub, on kutid teile seljaga. Selleks, et mitte raisata oma tervist, minge aeglasesse režiimi ja tapke mõlemad. Trepi poole suundudes ärge unustage klambreid nende relvadest võtta. Veel kaks on nurga taga trepist üles. Veeretage nurga taga ja tapke mõlemad aegluubis. Koridori lõpus on nende sõber trellide taga - kindlasti tapke ta, muidu saate reeturliku lasu selga. Kui olete laskunud perroonile, minge vasakule ja minge resti uksest sisse. Pöörake tähelepanu kombineeritud lukuga rauast ustele - see on sissepääs jaama juhtimisruumidesse. Max ei saa sinna siseneda enne, kui on koodi teada saanud.

Perroonil on kaks inimest. Niipea kui ühega neist tegelete, jookseb teine \u200b\u200btöötajate tuppa. Maxi ootab kaks tõsise välimusega poissi. Aegluubis tulistage gaasiballoonid - kutidest pole jälgi. Pärast kõigi ruumis olevate kastide ja kappide uurimist naaske platvormile. Järgige nüüd kollase rongi suunda - vasakul on veel üks uks "Ainult töötajad". Selle avamisel näete terroristi, kes hoiab metrootöölist relva otsas. Lase pätt kohe pähe. Viige nüüd metrootöötaja juhtimisruumist ukse juurde, ta valib koodi ja uks avaneb. Tüüp tapetakse, te lähete tuppa. Neli tõsimeelset terroristi ootavad teid teise ukse taga, tegelege nendega aegluubis.

Sisestage paremal olev uks. Vajutage peakonsoolil teise rea all asuvat kollast nuppu. Parempoolsel kuvaril näete, et perroonil seisva rongi tuled põlevad. Naaske platvormile. Minge rongile ja pöörake rooli. Rong läheb ja murrab läbi seina. Minge rusude alt välja ja võtke sihikule bensiinipaagid, et mitte raisata aega üksikutele vastumeetmetele kõigi teelt ootavate nelja terroristi vastu. Kui olete mööda tunnelit edasi sõitnud, pöörake vasakule ukse poole.

II peatükk: Kuriteopaigalt

Max sattus mahajäetud New Yorgi metroojaama juurde. Tunneli igal sammul ootavad teid paar kurikaela. Esimeses toas saate laskemoona, purustades ühe mitmest kastist. Pärast rööbastest möödumist ronige platvormile - seal ootavad teid kolm terroristi. Laskemoonavarude täiendamiseks murda kastid. Tunnelisse laskudes kuulete dialoogi kahe saperi vahel. Kui ootate nende rabelemise lõpuni, peate võitlema ainult ühe neist.

Parempoolsel uksel on pomm, kuid detonaator puudub. Peate selle ukse õhku laskma. Minge mööda vasakut käiku - leiate panga "Aesir" ruumidest, mis on täidetud hästi relvastatud terroristidega. Nendega toimetulemiseks ilma oluliste tervisekahjustusteta oodake, kuni nad teie lähedale tulevad ja lasevad nad maha.

Kui olete juhtimisruumis, vastake telefonikõnele ja minge juhtarvuti juurde - monitoril peaks olema kolm tähte, mis tähistavad kambrit: A, B, C.

Korraga saab avada ainult ühe kambri. Avage need ükshaaval - üks neist sisaldab detonaatorit.

Pärast detonaatori kättesaamist pöörduge tagasi korrusele pommitatud ukse juurde. Vaenlase tugevdused ootavad teid seal. Pärast detonaatori paigaldamist eemalduge uksest kaugemale.

Järgmisena kohtub Max oma sõbra Alexiga. Kui sõber on maha lastud, minge trepist üles - piletite müümiseks mõeldud putkas läheb kaduma mitu valuvaigistit. Kui olete läbinud metrootunnelid ja leidnud end teise sarnase putka lähedalt, sisestage see ja vajutage nuppu. Värav avaneb ja saate õue minna.

III peatükk: Bogarti mängimine

Kõigepealt tahavad kohalikud tapjad, vennad Finito, teid maha lihvida. Salvestage ja seejärel hüpake kaane järele. Tulista kelmid peidikust maha ja võta esimene vend välja. Teise saab aegluubis pildistada lähedalt. Teil on veidi aega, enne kui veel kolm gangsterit tuppa puhkevad, nii et peate valsi tempos kokku korjama kõik ruumi ümber levinud asjad ja relvad uuesti laadima. Pärast abi sirgendamist võtke seifist välja laskemoon ja valuvaigisti. Pärast kirja lugemist Finitose laual tunneb Max ära oma järgmise sihtmärgi - Rico Muerte. Peaksite leidma tema hotelli numbri - 313.

Minge trepist alla ja, akent lõhkudes, minge hotelli katusele. Järgmise ukse taga ootavad teid paar päti. Minge nüüd läbi koridori ja kõik avatud toad - ühes neist leiate käigu kõrvalolevasse hotelli koridori, mis sisaldab ruumi 313. Selles on lõks, nii et avage uks ettevaatlikult. Kui see on vallandatud, meelitab lõks koridori otsa kaks tapjat. Olles nendega tegelenud, minge tuppa ja lugege Rico kirja.

Kõrvaltoas on tohutu auk. Tulista teda, kuni ta kokku variseb ja vabastab käigu alumisele korrusele. Kolm korrusel asuvat valvurit on hirmul - võtke hetk ja laske nad maha.

IV peatükk: New Yorgi verised veenid

Liftist väljudes leiab Max end pesuruumist. Kolm valvurit räägivad vanadest aegadest ega kuule, kuidas nende jaoks surm saabus, nii et hüpake lihtsalt välja ja hävitage kõik kolm automaadiga. Pärast kastide purustamist võtke valuvaigisti ja padrunid.

Võtke pliidiga toas pesapallikurikas ja suunduge läbi ukse metalltreppide kohale. Tema selja taga räägivad kaks valvurit vampiiride ja nende eluruumide probleemidest, nii et neid ei ole raske tabada.

Järgmises toas tegelege valvuritega ja murda paremal pool ukseava blokeerivad kastid. Järgmisena leiad end suurest hunniku uste ja neoonmärkidega ruumist. Teil on vaja baari. Selle võtme saamiseks peate konverentsiruumis maha laskma neli terroristi. Nelikuga valutult hakkama saamiseks õhkige uste kõrval Molotovi kokteil - tapjad saavad otsa ja praadivad kohe kohapeal. Võtke võti ja suunduge baari.

Seal on Rico Muerte, Candy Dawn ja neli valvurit. Rico peseb kohe maha ja peate võitlema sõjaka viieks. Peibutage valvurid baarist välja ja laske nad ükshaaval maha ning kommid tuleks hävitada keskmise vahemaa tagant pika kahe Berette plahvatusega.

Kui vannitoas on natuke tervist, jookse baarist välja ja jälgi Ricot. Seal ootab teid veel üks kuum võitlus - mis kõige parem, visake paar Molotovi kokteili.

Restiga toas on nupp Exit. Kuid nüüd ei anna see teile midagi, kuna väljapääsu blokeerib rest. Ronige trepist klubisse ja sealt - katusele, purustage klaas ja hüpake alla. Pead leppima nelja haiglase tapjaga. Niipea kui nad on surnud, jookse nupuga "Exit" tuppa, vajutage seda ja minge tänavale.

V peatükk: Laske suurtükkidel rääkida

Minge kasutatud asjade juurde ("Pandimaja") ja tegelege poode koristavate vargadega. Seejärel röövige pood ise. Booty - valuvaigisti ja Ingremi padrunid.

Parempoolse kurvi taga on trepp, mis viib Lupino hotelli keldrisse. Olles tegelenud paari pätiga, koguge kasutamata granaate ja Molotovi kokteile. Koridore mööda jalutades leiate väikese saali, mille ühes otsas on gaasiballoonid, teises - uks, mida ei saa loomulikult avada. Viige Max ohutusse kaugusesse ja tulistage silindritele - plahvatus lööb ukse puhuma.

Pärast trepist üles ronimist vasta telefonikõnele ja võta võti kõrvalpoe trepilt. Teel ülespoole antakse teile granaat, seega hoidke enne ronimist kindlasti kokku. Pärast kolmandale korrusele jõudmist leiate, et ülespääs on blokeeritud, nii et jätke trepid ja kõndige mööda ruumi perimeetrit põranda prahti. Põrandaauku jõudes hüpake sellest üle ja liikuge kiiresti edasi, kuna osa prahist kukub kohe alla. Ainsa ukse taga ootavad teid kolm tapjat. Olles poistega suhelnud, suunduge kööki ja hüpake aknast välja.

VI peatükk: Hirm, mis annab tiivad

Esimene ülesanne on laskuda maapinnale, ilma et kaotataks pool tervist. Ärge kiirustage alla hüpata, minge tulekahju väljapääsu kaudu alla asfaldile. Nüüd on aeg globaalsemate ülesannete täitmiseks - minna üles Lupino hotelli viimasele korrusele. Peame leidma lifti - see asub pesumaja taga. Hädaolukorras pole loomulikult pesumajades kedagi lubatud, nii et Max peab saatja leidma.

Suunduge hotelli vastas asuvasse hoonesse. See auk on lihtsalt täis narkomaane ja terroriste - peate jõudma kolmandale korrusele ja teid ootavad viis tapjat. Varu tervishoidu ja laskemoona.

Kolmandale korrusele jõudnud, leidke pimedasse nurka peidetud uks ja viige saatja ruumist välja. Mine koos temaga trepist alla ja pesu. Teie saatja on ebaaus ja kohe, kui pesumaja uks avaneb, karjub valvureid hoiatades. Seepärast seiske maffiaga rääkimise ajal küljele ja pange kohe uks avanema, otsaees. Siis tegelege paari pätiga sees ja järgige lifti.

Pärast ülemisel korrusel ringi uitamist leiate end avatud aknaga toast. Oodake, kuni tualetis vilistav subjekt tuppa tuleb ja temaga tegeleb, vastasel juhul saate kuuli tagant. Torude abil saate liikuda vastassuunas olevasse aknasse - teid ootab neli hästirelvastatud pätti. Pärast teise toa läbimist minge järgmise toru juurde. Kui leiate hoone juurest käigu, siis komistate kahe valvuri otsa, kes otsustavad, kuidas pommi juhtmed ära lõigata. Nad teevad vale otsuse, mille tagajärjel kaetakse sein pragudega. Selle täielikuks kokkuvarisemiseks koputage siin asuvale uksele. Pimedas hooneosas põranda rusudest üles ronimine viib teid Vinnie Gognity kontorisse. Järgmises toas kostab karjeid - see on Winnie, kes kaebab elu üle. Koguge valuvaigisti ja kõik relvad, mille leiate, saate salvestada ja tuppa minna.

Pärast stseeni võitlete nelja hästirelvastatud saastega ja seda võitlust tuleb korrata mitu korda. Kui olete mõrtsukatega tegelenud, jookse Vinnie Gognity järele. Järgmiselt katuselt hüppab maffiaboss rongile - peate hüpet kordama ja see pole nii lihtne kui filmides näidatud - nii et enne rongiga reisimist tuleb kindlasti kokku hoida.

VII peatükk: Politsei jõhkrus

Max jätkab Gognity jälitamist. Esimene raskus on hüpata katuselt katusele. Ärge proovige teepervelt alla hüpata, vaid leidke katuse kohast, kus see lõpeb, midagi avausetaolist - ja hüpake selle juurest alla. Teid peaks tervitama rahvahulk Vinnie käskjalgu, nii et hoidke pärast iga õnnestunud lasku alles. Kui Max trepist alla laskub, tuleb talle vastu kolm tapjat - kõigepealt tapke esimene lasuga pähe, seejärel lõpetage paremal seisev kaabakas. Viimasel terroristil on nõrk relv ja Maxil ei ole probleemiks seda puruks lüüa.

Chase Gogniti. Olles vaadanud stseeni, kus Vinnie liftiga sõidab, jookse väikebussi juurde ning haarake granaadid ja valuvaigisti. Siis helistage lifti ja minge talle järele. Katkestage toas kõik kastid - saate lahingu jätkamiseks piisavalt laskemoona. Edasi tuleb palju vaenlasi ja võitlus on tõsine. Pärast iga õnnestunud võtet salvestage. Säästke oma tervist. Otsige gaasiballoone, et tapjatega suures ulatuses toime tulla. Kui näete viimast vaatepilti, kus Gogniti uksele koputab, ootab teid tõeline ring. Kasutage kaugsõidurelvi ja võtke vaenlased ükshaaval välja peaga. Mis puutub Gognity'sse, siis tema löögid tabavad Maxi harva, kuid Vinnie peab istutama palju padruneid.

VIII peatükk: Ragna kalju

Leidke piletiputka, kus on kang. Selle peale tõmmates paljastab Max klubile salajase käigu. Esimene tuba sisaldab üsna palju kasulikke esemeid, nagu laskemoon ja valuvaigisti. Järgmine ruum on tantsupõrand ja baar ning nurkades varjasid neli võimsate relvadega tapjat. Olles need lahendanud, astuge edasi läbi topeltuste. Ronimine kõige ülemisele kohale - tugitoolide ja pürotehnikat juhtiva juhtpaneeliga põrand, minge läbi vastassuugi. Seal kuulete valvureid rääkimas Jack Lupinost. Esitage neile granaat ja minge järgmisele trepihunnikule. Parem on tulistada neli teid seal ootavat valvurit ükshaaval maha. Kui olete katusel, purustage klaas ja hüpake alla, et narkodiileritega suhelda. Edasi - jälle üles, hüpake katustele. Pärast kõigi talade üle hüppamist sisenege valgustatud käiku.

Liikuge ettevaatlikult mööda lae all asuvaid talasid, minge vasakul asuva ukse juurde ja laske maha kolm tapjat. Siis leiate end lava tagant - trepikomplekti ja trumli kohal oleva puldiga tuppa. Minge kaugjuhtimispuldi juurde ja vajutage nuppu - trummide kohal asuvas seinas avaneb läbipääs. Hüppa sinna ja mine edasi, tulistades tagasi Jack Lupino katsealustele.

Kõrvaltoast leiate teise kaugjuhtimispuldi. Sellel on neli hooba: iga kord tuleb tõmmata nii, et kardinad avaneksid ja läbipääs oleks veelgi vaba. Peida postide taha ja tulista ükshaaval vaenlasi, sest neid tuleb palju. Trepist üles ronides kõndige mööda laudu ettevaatlikult nurgas oleva ukse juurde - sissepääs Jack Lupino varjupaika.

IX peatükk: Kurjuse impeerium

Sellel tüübil on peaprobleem. Ta karjub midagi ebamugavat ja kui ta on selle ettevõttega hõivatud, koguge kõrvaltoas kõik, mis võimalik. Enne võitlust tuleb meeles pidada kahte asja: esiteks kaovad kõik järgmise taseme relvad ja valuvaigistid, nii et kasutage kõike, mis teil on, täiel määral. Teiseks pannakse kausi abil põhikäigu ümber tonni padruneid ja valuvaigisteid, seepärast võtavad ühelt küljelt teisele veeretades lahingu jätkamiseks pidevalt uusi ressursse. Nüüd, pöialt hoides, astu peahalli - pealahinguks.

Kõigepealt tervitab teid tosin tapjat. Ära seisa ühes kohas, peida saali servades varikatuste alla. Vasakul asuva varikatuse all on auk, mille kaudu mõrtsukad ülevalt tuppa laskuvad - selle all saate seista ja roomajad tulistada kohe, kui nad ilmuvad. Seega võite hävitada pooled tapjad. Teine pool dušib sind Molotovi kokteilidega, nii et ainus võimalus põgeneda on sammaste taha peitu pugemine ja sealt tulistamine, pidevalt ühelt teisele veeredes. Viimase mängu jaoks salvestage oma BulletTime.

Olles Lupino abilistega suhelnud, jookse kardinani viivate treppide juurde ja seisa trepiküljel. Kui eesriie avaneb, saate peaaegu kohe maha lasta kaks Lupino valvurit ja hoolitseda vanamehe enda eest. Lupinol on palju tervist, lisaks on tal granaatõunu ja Molotovi kokteile, nii et peate temaga üsna palju aurutama. Kuid kaks sekundit pidevat Ingrami peast tulistamist teeb seda probleemideta.

II osa: Külm päev põrgus

Max peab rändama läbi omaenda õudusunenäod, mis koosnevad mõrvatud pere labürintidest ja karjumistest. Tema seikluse selle osa probleemideta läbimiseks peate end relvastama paari heade kõlarite või kõrvaklappidega - on väga oluline, kui hästi eristate heliallikaid ruumis. Deliiriumi rägastikust pääsemiseks peate järgima oma naise ja lapse karjeid. Esimest labürinti läbitakse järgmiselt: esimesel kahel ristmikul pöörake vasakule, mööduge järgmisest hargnemisest ja seejärel paremale. Tulete Maxi elutuppa. Seejärel minge trepist üles lasteaeda. Lasteaia asemel lähete läbi koridori ja leiate end tühjust, mis on täis veriseid jooni. Ära jäta veriseid jooni, muidu kukub Max kuhugi. Kõigepealt minge paremale, hüpake järgmisele reale, kui esimene lõpeb, ja kõndige edasi lapse nutu poole. Kui kuulete, et nutt vaibub, minge tagasi ja otsige muud teed. On ainult üks rada, mida Max saab minna ilma tühjusesse langemata, nii et tema leidmine ei võta kaua aega.

I peatükk: Pesapallikurikas

Ärgates avastab Max, et kutt nimega Frank Niagara ei ole vastumeelne temaga suhtlemisel. Kui ta läheb baari õlle järele, võta pesapallikurikas ja vaata toas ringi, et leida korralik relv. Lõhkige nahkhiirega põrandal olevad kastid - leiate valuvaigistaja ja laskemoona.

Ümberringi on palju tapjaid, seega soovitan taseme alustamiseks head ja valutut viisi. Minge ainsale avanevale uksele (pliidi taha) ja hakake seda pesapallikurikaga paugutama. Kõik valvurid - ja neid on umbes seitse - jooksevad Maxi juurde ja saavad löögi otsaesisele, ilma et neil oleks isegi aega tulistada. Saad hunniku laskemoona ja relvi.

Kõndige läbi lähedal asuvatest - valvuritest vabastatud tubadest, koguge täiendavaid padruneid, mida on palju, ja suunduge järgmisesse ruumi. Selles on endiselt paar jõhkerat, mida pole Maxi uue relvaga raske välja võtta.

Pärast lifti minekut peab Max tegelema mõrvarite rahvahulgaga. Peida siseruumides suurtes kogustes rippuva lihapaberi taha. Pärast kõigi selles piirkonnas otsustamist minge õue ja suunduge hotelli välisukse juurde.

Murdnud läbi hotelli sissepääsu sulgevad kollased politseilindid, mille Max on peaaegu esimesest kuni viimase korruseni puhastanud, suunduge ainsale avatud ruumile - elutuppa. Seal istub kolm mitte eriti ohtlikku terroristi ja nendega ei tohiks probleeme olla. Kuid te ei saa hoida hr pesapallikurikat ootamas. Suuna baari.

Baaris on Frank Niagaraga kolm joomakaaslast. Niipea kui mitteinteraktiivne stseen on möödas, seiske ukseava küljel ja viige läbi kaks tapjat, kes korraga otsa saavad. Järgmisena proovige lati taga seistes kolmandaga hakkama saada. Jätke Frank suupisteks: tal on parem tervis kui Jack Lupinol endal ja ühest "Ingrami" klipist ei piisa talle. Jookse mööda Niagarat lintide abil kuulivoolu peatamata. Kui klipp on otsa saanud, jookske välja ja laadige uuesti, seejärel korrake. Niagara langeb Ingrami teise klipi peale.

II peatükk: Pakkumine, millest ei saa keelduda

Vene maffiaga vennastunud Max Payne! Vene maffia, keda esindab Supermani nimeline Vladimir, sõidab ringi musta Mercedesega, millel on Vodka plaadid. Sellest hoolimata andis Vladimir Maxile ülesande - siseneda laeva ja tappa Boris Daim, võttes samal ajal eelolevaks lahinguks Don Punchinelloga enda kätte tonni relvi. Tappa kontrollkabiinis valvur ja vajutage värava avanevat nuppu. Järgmisena tee läbi panipaigad - igas neist ootavad sind kolm või neli tapjat, kellest mõned on üleval. Seepärast peitu kord laos sammaste taha ja kõigepealt tulista sihtmärke ülevalt.

Pärast õue minekut suunduge suure kraana juurde ja ronige selle kokpitisse. Vajutage nuppu - kraana tõstab tohutu kasti üles, vabastades seeläbi praami läbipääsu. Pärast selle läbimist ja teekonnal paari terroristi hukkamist leiate end koridorist, mille seinad koosnevad hiiglaslikest kastidest. Keskel on kandur - niipea, kui sellel olev tüüp sind märkab, hakkab vedaja sinu suunas liikuma. Ühes kastis on tuba, kus on relvad ja valuvaigistid - oodake selles oleva hiiglasliku masina rünnakut. Koridori teises otsas saate sama kanduriga väljuda teisest sarnasest koridorist. Leidke karbist veel üks auk ja varuge relv - täpsuspüss. Kui kandur peatub, suunduge haisva voo teisel pool asuvale väikesele lodjale.

Kui resti lukk on maha kukkunud, varub Max palju täiendavaid padruneid ja relvi. Nüüd lähenege restile, mille taga veoauto seisab, võtke välja snaipripüss ja suunake ühe veoki rataste all olevale alusele. Hästi suunatud lasu korral lendab alus välja ja veok veereb rõõmsalt alla.

Minge nüüd sinna, kuhu sild üles tõsteti. Tõsise välimusega relvadega poisid ootavad teid, nii et olge valmis halvimaks. Sisenege hoonesse - paremal pool asuvas ruumis on mitu granaati ja neli valuvaigistit, võtke see kõik enne põhiruumi külastamist. Seal on kaks väga võimsate relvadega valvurit: need välja võtta, peita lasti taha ja tulistada nurga tagant haruldasi, kuid hästi suunatud purskeid.

III peatükk: Rotid ja õline vesi

Ladu, mille kaudu Maxil tuleb kahlata, kubiseb lihtsalt piirdeaedade taha peituvatest valvuritest ja kutsub abi. Üldiselt tuleb sellest kohast mööduda võimalikult ettevaatlikult ja vaikselt, vastasel juhul tuleb veel viis valjult hukkunud valvurit järele jooksma. Ja iga viie taga - sama palju.

Pärast tänavalt lahkumist ronige mobiilplatvormile. Platvormi neljal küljel on sellel neli hooba, et liikuda vasakule, minna vasakule kangile jne. Ümberringi on kaitsetega tornid. Neist tarbetu müra vabanemiseks lülitage sisse snaiperpüssi ulatus ja võtke need ühe lasuga kaugelt välja. Mõistliku lähenemise korral ei tee kutid teie suunas ühtegi lasku.

Sõitke edasi, siis vasakule. Iga torn koos valvuriga, mille tapate, tasub külastada valuvaigisteid ja laskemoona. Kolm tapjat märkavad teid maast ja tulistavad altpoolt, kuid kuna Max on viisteist meetrit kõrgem, pole neid keeruline välja viia.

Teekonna lõpus peaksite jõudma uude lattu. Minge mööda silda, lülitage aegluubirežiim sisse, kui mõni elusolend silma paistab, siis ronige teisest sillast üles ja minge väikesesse tuppa, mille aken on vaatega muuli ja lodjaga, mille peate tühjendama. Tal on suurepärane sihtmärk - vabanege sellest väikesest nüüd. Lao väljapääsu katva võre avamiseks vajutage nuppu.

Laeval olles relvasta end kahe "grammiga" ja suundu kapteni kajutisse. Olles suhelnud mitme valvuriga, rääkige Don Punchinelloga ja minge trepist alla, otse relvadega Boris Dyme'i ja tema lattu.

Daimil on kolm abilist: tapke esimene granaadiga, seejärel ronige tagasi trepile, laske ülejäänud kaks maha. Mis puudutab Boris Daimi ennast, puhuge tema kõrval olevad silindrid õhku pooleks. Ärge minge tema lähedale, sest ta kostitab teid Molotovi kokteiliga. Kohe, kui ta hakkab oma "ingremeid" uuesti laadima, ravige teda sama reaga ja kutt painutatakse.

IV peatükk: Kustuta mu leegid bensiiniga

Praegu on palav. Kogu Punchinello restoran on pommidega täidetud, Max peab end läbima kõikehõlmavate leekide lünkadest. Jookse mööda paremat seina toa otsas olevate topeltuste juurde - baarist paremale. Sekunditki peatumata minge järgmiste kahepoolsete uste juurde. Neisse sisenedes keera kiiresti paremale ja jookse läbi riiulirea, enne kui need kukkuma hakkavad, ja ava paremal olev uks. Järgmises koridoris jookse täpselt keskelt, siis keera paremale. Jookse läbi toa keskosa ja pööra vasakule, niipea kui tuba hakkab põlema. Pöörake ettevaatlikult ja kõndige mööda seina mööda koridori järgmise ruumi poole.

Niipea kui on tulekahju, jookse pea vastaspoole valgustamata seina poole. Hüppa üle rusude ja pöörake ringi - näete käiku edasi. Lisaks leiate mitu sammu teise ruumi, kuid see on tupiktee.

Trepist üles ronides näete koridorist kahte väljapääsu. Suunduge vasakule, olles toas, pöörake paremale ja minge mööda järgmist koridori. Jõudke tupikusse, kus gaasiballoon plahvatab. Eemaldage ja järgige seinu, mis ei põle. Järjekordset plahvatust kuuldes kõndige tagasi ja pöörake avauseni vasakule. Hüpates üle riiulite, minge topelt ustesse. Tuli on läbi.

V peatükk: Surmaingel

On aeg Don Punchinelloga tegeleda. Maxi mõisas ootab koos valvuritega legendaarne Trio - kolm kõrgelt kvalifitseeritud professionaalset tapjat. Lühidalt öeldes peate töötama. Mõisa keldrist leiate mitu laipa - ilmselt üritas Maxi tüdruksõber Mona põgeneda. Puhastage koridor ja koguge erinevaid relvi. Vasakpoolsest toast leiate valuvaigistaja ja mõrtsuka, kes tulistab Maxi ukse avades kohe otsaesiseks. Seetõttu on aeglasema režiimi sisselülitamisega parem tuppa trügida. Koridorist paremale liikudes komistate mitme valvuri otsa (üks neist kahe "grammiga") ja peate selleks võitluseks valmistuma. Trepist üles ronides leiate end köögist, kus on hunnik huvitavaid esemeid ja kohti. Kontrollige ja koguge kõik, mis võimalik - sest kõrvaltoas ootab teid üks kolmest tapjast.

Peale Suure Venna on selles toas kaks valvurit. Üldiselt peate need võtma kavalalt: valmistama ette granaat, avama ukse ja viskama selle laua juurde, kus istuvad kolm tapjat, ja seejärel lüüa käigust eemale. Tõenäoliselt on suur vend selle aja jooksul pool oma klipist sisse lükatud, nii et köögist leitud valuvaigisti ei tee haiget. Granaat tapab Suure Venna abistajad ja poolitab tema tervist. Nüüd on vanainimese lõpetamine tehnoloogia küsimus. Pidage meeles, et niipea kui suur vend tapetakse, tormavad tuppa veel kaks lööjat, nii et ärge haigutage.

Pärast klaveriga ruumi läbimist ja mõne jõnksu lahendamist leiate end mõisa peasaalist, mille trepiastmed viivad hoone kahte tiiba. Niipea kui Max siia jõuab, jooksevad valvurid abi otsima - et helistada teisele kolmikule. Siin on ainult kaks valvurit, kellest üks niisutab peaaegu alati oma "engrammidega" trepipiire ega suuda Maxi sisse pääseda. Suunduge paremale poole tuppa.

Teid ootab veel üks pätt nimega Joe. Koos Joega on veel kaks mitte nõrka kutti. Lisaks asuvad need ruumis nii, et granaadi laskmine on äärmiselt keeruline. Ainus väljapääs on ääreni täis liivakell koos BulletTime'i ja mitme klipiga topelt "ingrem" jaoks. Kõik kolm on paremal, nii et tormake aegluubis tuppa ja vabastage kõik maffia käsutuses olevad "Ingremid". Kui aegluubis aeg otsa saab, olete surnukeha.

Viimane kutt Trinityst peab ikka jahti pidama. Suunduge trepist vasakule poole jääva ukse poole, see on endiselt suletud, tõuske sellest kaugemale - M79-ga tüüp laseb selle õhku. Kui see juhtub, võite ta snaipripüssiga välja viia, ta isegi ei märka teid. Pärast vannitoa ja veel paari toa möödumist vastake telefonikõnele ja valmistuge võitlema kolmainsuse viimase liikmega. Kasutage granaati, nagu Suure Venna puhul, ja "Ingrami" klippi või kahte, piisab temast ja tema sõpradest. Don Punchinello ise on järgmise ukse taga. Pärast stseeni satute kohe lahingusse, lülitate sisse aegluubis režiimi ja proovite tulistada kolme Punchinello valvurit, enne kui neil on aega hajutada. Võib-olla peate kulutama kõik oma relvad neile. Pole hirmus. Lahinguid enam ei toimu. Kaks tosinat palgasõdurit rivistuvad Maxi ette - asjatu on edasi võidelda.

III osa: Taevale pisut lähemal

Max sattus taas õudusunenäodesse, mida seekord õhutas ravim Valkyre. Sa oled tagasi tema majas. Olles paar korda naasnud sinna, kus alustasite, suunduge lasteaeda ja minge juba tuttavatele vereradadele. Nüüd asuvad need erinevates kõrgustes, nii et hüppamine võtab kaua aega. Tee ise jääb aga palju lühemaks.

Minge paremale ja hüpake allolevale teele, jätkake siis laskumist alla ja paremale. Varsti jõuate beebivoodiga mänguväljakule. Ekraan kustub ja sel ajal on parem mitte puudutada ei hiirt ega klaviatuuri - muidu võite kogemata surra, mõistmata, miks. Pärast seda tulistage veel üks Max Payne ja naaske õudusunenägudest reaalsusesse, mitte vähem õudusunenägu.

I peatükk: toimetage mind külmale terasele

Nagu igas tavalises märulifilmis, peategelane finaalis peaks olema vabrikus, parem hüljatud. Nii sattus Max tehasesse, kuid polnud veel täielikult hüljatud - nad hakkavad seda hävitama, hävitades tõe ravimi Valkyre päritolu kohta.

Lõhkuda klaaskatus ja hüpata alla. Seinu ületavad kiired on kerged pommid. Nendest vabanemiseks peate liikuma piisava kauguse ja tulistama seina külge kinnitatud emittereid. Parempoolsest toast leiate snaipripüssi ja laskemoona. Esimene vaenlasepaar ootab teid ukse taga ruumis.

Pärast garaažiuksest läbimist ja paari mõrtsuka lahendamist komistate teise laserkiirtega toa otsa. Avage sellesse viiv uks ja lõhkage vintpüssi abil pommid ukseavast. Niipea kui möödute kiirte asukohast, kostitatakse teid pöörde tõttu kohe granaadiga - seega tehke petlik manööver, joostes pööranguni ja kohe tagasi.

Järgmise garaažiukse taga ootab teid kolmainsus tapjaid, kellest ühel on varuks granaat, mille ta teie pihta laseb, kui te temaga ei tegele.

Seina ääres on kaks ust: üks viib laskemoona ja valuvaigistitega tuppa, teine \u200b\u200bviib laserpommi ja kaks mõrtsukat, kellega saab hakkama banaalse granaadiga. Külastage mõlemat tuba, pärast mida saate relvade ja tervisega palju paremini varustatud.

Järgmine tuba on terasest valtsimispood, kus teid võidakse hästi granaadiga kostitada. Võtke vintpüssiga iga lööja eraldi välja. Kui näete, et uued terroristid jooksevad tuppa, laske tünnid ukse lähedal õhku.

Pärast koridoridest läbimist leiate end granaadihunnikuga varustatud tapjatega ruumist. Need tüübid tuleb korraga välja võtta ja selles küsimuses ei aita midagi paremat kui "Ingram". Laske granaat järgmisse saali. Kaks aknaga toas vestlevat poissi ei tea, et selles aknas pole klaasi, nii et üllatage neid.

II peatükk: Varjatud tõde

Kahe valvuriga toas on palju kasulikku toitu, kuid esimene asi on poistega tegelemine. Kasutage püssi koridori puhastamiseks ja surmava gaasilekke peatamiseks keerake ratast torul. Pärast teise töökoja läbimist leiate end väga ohtlikust ruumist, kus on palju lasereid ja lõhkeainetünne. Lisaks vaatavad tapjad pidevalt tuppa - laserite vahel manööverdamise tingimustes on see väga ohtlik. Loogiline lahendus on tappa kaks lindu ühe kiviga: kogu see pürotehnika õhku lasta ja samal ajal tapjad tappa. Sisenege ruumi ja visake granaat, seejärel väljuge kiiresti. Niipea kui te tuppa ilmute, kiirustavad tapjad sinna ja komistavad imelise termotuumaplahvatuse otsa. Maxi eesmärk on leida lift tähisega "D6". Pärast veel mõne töökoja ja lõhkeainega ruumi läbimist peate sisenema turvaruumi ja liigutama vastavat kangi. Monitoril näete, kuidas lifti ees olev grill kirjaga "D6" avaneb. Koos sellega avatakse turvatoa kõrval veel üks rest, mille kaudu tapja teie juurde läheb - parem pole aega raisata.

Hankige "Ingremid" ja suunduge läbi garaažiukse tehase kõige kuumematesse poodidesse - tuli puhkeb peaaegu kõikjalt. Seisa töökoja keskel ja roni väikesesse rongikärusse, mis viib sind töökoja teise ossa. Tee lõpus on laserpommid, seepärast tulistage „ingremid“ pommide lõhkamiseks edasi, kui olete veel kärus. Kohe pärast seda tervitavad teid kolm tapjat, kellega tegeleb M79. Teel lifti ootab teid veel pool tosinat löögimehi, nii et ärge kiirustage M79 eemaldamist. Kuid isegi siis, kui vajutate lifti helistamisnuppu, lootes, et järgmine stseen läheb nüüd ja teid viiakse järgmisele tasandile, peate olema valvel. Kolm maskides poissi hüppavad liftist välja - viimane lask M79-lt ja tüübid ei häiri teid enam. Laskume kuue sügavusse.

III peatükk: Kuues sügavus

Kaks ülikondades ja tumedate prillidega pisikest tahavad sind tappa - nad olid üllatunud! Neile piisab granaadist või paarist lasrist M79-st. Ruumi ainus lukustamata uks on töötlemine. Sinna suundudes kuuled, kuidas kolm tapjat plaanivad, kuidas siit ära saada. Jätke neil see võimalus M79 abil ära, seejärel suunduge laborisse.

Laborites peate kuvarilt leidma kolmekohalise PIN-koodiga arvuti. Kui olete selle leidnud, pöörduge tagasi peakoridori ja otsige ust, mille kõrval lamab teadlase laip, ja ekraanil kuvatakse kolm funktsiooni, mis vihjavad, et peate selle asemel koodi sisestama. Lähete avatud lifti ja laskute tuppa, mis on ümber ehitatud vangiks koos ühe vangiga. Peate seda kutti hellitama nagu oma silmalauku - ta juhatab teid V-projekti südamesse. Pärast lifti tagasi laborisse, kus kaks tapjat üritavad teiega suhelda, peate nad hävitama väga kiiresti, enne kui nad teadlase pihta tulistasid.

Järgige munapead, kes juhatab teid läbi kaitsekoridori. Niipea kui sinna sisenete, lasevad mitu sõdurit teadlase maha ja alustavad teie järel, nii et peate aknast võimalikult kaugele minema.

Minge tuppa, hüpake üle sissekukkunud riiulite leekide ja suunduge lifti, mis viib teid sõjaväebaasi südamesse. Viska granaat, kui oled veel liftis, et vabaneda kõige ohtlikumatest laserpommidest, ja tõe väljaselgitamiseks suundu V-logoga arvuti juurde. Olles ta ära tundnud, astuge kaubalifti ja naaske tagasi.

Pärast seda, kui olete jõudnud koridori, mille professor avas, algab loendus enne plahvatust. Koridori väljapääs on suletud, ainus lahendus on võtta õues olevad laserpommid korralikult sihikule ja lasta läbi akna. Jookse lähedal asuva lifti juurde - pärast sinna sisenemist hoidke eemal kesklinnas asuvast restist.

IV peatükk: tagamehest tulistavad värdjad

Kohtumine Maxi endise ülemusega nagu alati lõpeb tulistamisega. Katusel kohtab teid palju hea relvaga laskureid, nii et ärge unustage missiooni alguses päästa. Hankige oma "Colt" või "Desert Eagle" ja hakake vaenlasi tulistama, peites end paljude hoonete taga garaaži katusel.

Tee garaaži alumisele korrusele on paremal. Püstolite ja "engrammidega" poisid üritavad teid peatada, läheduses sõidab ringi märkimisväärse tulejõuga veoauto. Esimese korruse sissepääsust kaugel asub nelja valuvaigistiga meditsiinikabinet.

Seega läbite mitu korrust, kuni jõuate kõige madalamale - sissepääsu sinna sulgeb rest. Tulista lukust läbi ja peida paremal olevate kastide taha - saate snaipriga püssist välja võtta mitu valvurit. Nüüd on aeg oma M79 välja viia ja joosta. Tulistage garaaži igast nurgast, veendumaks, et teie tee on vaenlastest vaba. Koguge valgesse kaubikusse laiali laotatud laskemoon ja valuvaigistid ning suunduge viimasele lahingule ülemuse ja kaheteistkümne tüüriga ja muude vastikute mänguasjadega varustatud tüüpidega.

Enne võitluse alustamist pidage meeles, et vasakul on meditsiiniruum, kus on neli valuvaigistit ja paremal täiendav laskemoon. Ülem laseb teie ees granaadi ja peseb end maha, kui mitu "tungrauga" varustatud kutti välja tulevad. Tulista oma M79-ga ja jookse kaugemale, et granaat sind tugevalt ei lööks. Ülejäänud tapjad taanduvad nurga taga ja on mõnda aega granaadi suurepärane sihtmärk.

V peatükk: Pimedate maal

Pärast aknast välja hüppamist minge keldrisse. Pärast koridorides ekslemist sisenege turvatuppa ja pöörake nägu ukse poole - külalised tulevad teie juurde. Seejärel vaadake monitori ja veenduge, et hoolimata vanasse korpusesse sisestatud klambrist on Alfred Wooden kõige elusam.

Jätke granaat lifti ja trepi lähedale kohe, kui kuulete selle piiksumist. Ronige trepist üles ja olles läbi väikese kontorirägastiku liikunud, suunduge Alfred Woodeni isikliku kabinetti. Sirvige ja lugege kõike, mida leiate tema korterist. Järgmisena ootavad teid rõdul mitu snaiprit. Stseen toimib ja näete kahte tapjat otse teie poole tormamas. Need on väärt head granaatõuna või Molotovi kokteili.

Mine trepist alla ja jookse läbi kahe lukustamata ukse - nende tagant ei leia muud kui võimaliku Maxi surma. All olev uks juhatab teid ruumi, kus kaks valvurit vestlevad filmi üle. Hoidke neid granaadiga ja vaadake, kuidas see lõpp neile meeldib. Teie teel on mitu laserpommi - vastu seina vajutades ei kahjusta teid nende plahvatused, isegi kui seisate neile üsna lähedal.

VI peatükk: Jõumäng

Teile suunatud pakk viiakse kõige paremini läbi nurga tagant snaiperpüssiga kaugelt. Laskke laserpommid maha, et üles minna - riiulid varisevad kokku, moodustades redeli. Ainus uks kõrvalruumis viib teid otse granaadiga tüübi juurde, seetõttu tõmmake uksest välja joostes välja topelt "ingremid" ja tulistage peatumata, murdes läbi mõrtsuka. Seega on võimalik tervist säästa.

Kui olete raamatukogus, võtke välja M79 ja tulistage vaenlasi partiidena - just selles koguses ilmuvad nad teadmiste templisse. Kui olete pressisaalis, võtke aega, et minna läbi ruumi teises otsas olevast lukustamata uksest. Avage M79-ga uks ja laske õhku kaks mõrtsukat, kes tulevad plahvatust vaatama. Pärast trepist laskumist ja hüüdete "Mine, mine!" Kuulmist naaske kiiresti tagasi ja hävitage samamoodi uued vaenlase lisajõud.

Järgmises ruumis on teil viimane lahing - kamp palgasõdureid, suurepäraselt relvastatud ja tõsised. Üheks võimaluseks järgmisele tasemele liikumiseks on põrandal veeremine, ruumi vasakule küljele jõudmine ja lakkamata igas suunas laskmine, saali otsas olevate usteni murdmine. Mõni tüüp jääb ellu, aga mis vahet on? Maxi teel on veel palju tapjaid.

VII peatükk: Pole midagi kaotada

Rünnak Aesiri pilvelõhkujale peaks algama nii: viska saali otsa granaat. Kolm valvurit on meeldivalt üllatunud. Järgmisena hankige snaipripüss ja minge pikale ja verisele teekonnale.

Granaatidega relvastatud ja pea kohal seisvate valvuritega on raske midagi peale hakata. Kõigepealt tulistage ülemine ja jääge seinte külge, et saada minimaalset kahju. Eskalaatoritel laserpommide vältimiseks ronige mööda nende külgi. Kuid koridori, mis on kogu laseriga täpiline, läbimine pole lihtne: mõõtke esimeste kiirte sagedus, et neist mööda libiseda, ja ülejäänutest on täiesti võimalik üle hüpata. Kui te pole kaugemal kui koridori keskel, laske selle lõpus püss, et seal teid ootava tüübiga hakkama saada. Kui tabate kogemata laserpommi, plahvatab kogu koridor.

Pärast lühikest stseeni Monaga tormavad saali veel kolm valvurit - töötage lihtsalt granaatide nimel. Lähed lifti ja vaatad üles.

Ja ülaosas - mitu laserpommi, mis tuleb tulistada otse lifti suunas. Otsige kiirteid igal talal või kasutage M79. Igal juhul peate korraliku sihtimise jaoks kogu salongis ringi tormama.

Leidke turvatuba ja vajutage nuppu, mis avab juurdepääsu liftidele. Pärast seda hakkavad kolm valvurit teid läbi toa akna tulistama. Jookse läbi õige ukse ja võta neist kaks koos "grammidega" korraga välja, pärast mida viimased enam nii õudsed ei ole. Liftisõitu kaunistab helikopter "Aesir". Tema tulekahju vältimiseks istuge maha ja liikuge lifti vasakule küljele. Kui lift peatub, hüpake kõrvalasuva juurde ja murra selle klaasist katus.

Kui olete koos suurarvutiga toas, võtke neli M79-ga kaitset välja ja purustage arvutit tähistavad sinakad kristallid. Niipea kui teatatakse, et olete pääsenud kontorisse, võtke avatud valvurist kolm valvurit välja ja minge üles presidendi kantseleisse.

Murendage koos "engrammidega" kolme vastasega, kes jooksevad teiega kokku, ronivad trepist üles, tegelevad kordamööda kolme valvuriga, tulistades nurga tagant ja suunduvad presidendi arvutiga "Aesir" toa küljeukse poole.

VIII peatükk: Valu ja kannatused

Maxi seikluste viimane peatükk, nagu alati, ei alga lihtsalt: neli Nicole Horni parimat valvurit pööravad Maxile tähelepanu. Pildistage neid paarides aegluubis, kasutades "emgrame". See saab olema keeruline, kuid see on võimalik. Tõenäoliselt peate täiuslikkuse saavutamiseks seda võitlust vähemalt pool tosinat korda lihvima. Vältimaks kopterilaskmist haavamist, seisa kontori keskel teraskuju taga ja oota umbes minut, kuni kopter alistub.

Kui olete raamatukogus, minge rõdule ja jookske mööda hoone randa järgmisele - kui liigute piisavalt kiiresti, ei saa kopter teid tabada.

Ronige trepist üles ja tulistage vaenlasi ükshaaval, varjates end nurga taga - see on üks väheseid võimalusi selles võitluses ellu jääda. Kui olete läbinud teise toa, minge katusele.

Tulistage kohe paar lasku M79-lt sidetorni poole. Kontorist jookseb välja kuus valvurit, kellest suurem osa lastakse oma granaadile õhku - tuleks oodata ukse küljel oleval karikakeral ja ülejäänud paar paari lasuga lõpetada. Järgmisena laske trossi hoidval mäel. Kui köis on lahti tulnud, jookse klaasukstest paremal asuva võre juurde ja sihtige snaipriga püssiga teist kinnitust. Uskuge, et see on võimalik! Noh, sa võitsid. Max viidi minema. Kõik on rahul.

Max Payne on arvutimäng, mille avaldas 2003. aastal Rockstar Games. Selles mängus jätkub lugu pimedast loost detektiivist, kes ühel päeval kaotas oma naise ja tütre, kes on sunnitud ülejäänud päevad jooksma ja süüdlasi otsima. Nagu mängu esimene osa, õpetatakse ka Max Payne 2 meile noir-stiilis. Mängus on ka lisavõimalusi, mis aitavad teil süžeest edasi liikuda, näiteks aeglase moega ja kvaliteetsed tulistamised.

Mängu ülesanded on jagatud osadeks ja need omakorda peatükkideks. Max Payne'is on 21 peatükki ja kolm osa. Allpool kirjeldame nende käiku.

Max Payne 2 ülevaade

Alustate mängu haiglast, saades vaevu aru, mis toimub. Keha ei allu kangekaelselt, jäsemed on vaevu liikuvad. Kuid olles valust üle saanud, liigute siiski edasi. Kambrist veidi kaugemale lahkudes leiate laiba ja selle kõrval Beretta. Niipea, kui sellega end relvastate, ilmub uksele selgelt ebasõbralik inimene. On aeg meenutada, kuidas püstolit kasutada. Pärast tema tapmist jätkate vaenlastega täidetud teed edasi, mis viib teid lifti.

Max Payne 2 ülevaade

Sellele laskudes näete Jimmy Bravurat, mäletate teda mängu viimasest osast, ta on vanemdetektiiv, teie kaaslane, abiline ja sõber. Kuid niipea, kui õnnestub teil paar fraasi jagada, tuleb Ingramiga välja agressiivne bandiit, kes sõna otseses mõttes vaese Jimi mõistatas. Loos proovite lifti tagasi joosta, kuid hulkuv kuul tabab hapnikuballoone ja puhkeb võimas plahvatus, mis puhub sõna otseses mõttes teise teie kõrval asuva lifti ja leiate end keldrist, kus surnukuur asub. Seal näete teist nägu, mis on teile valusalt tuttav ...

Esimene osa

Pärast kõike seda, mis Maxiga esimeses osas juhtus, lahkus ta narkovastasest osakonnast ja naasis tavalise tavalise detektiivina New Yorki politseijaoskonda. Ja varsti sain kätte oma esimese ülesande. see on tulistamistest Vladimir Lemi ladudes, mida teate. Max kiirustab sinna. Sinna jõudes kuuled laost tulevaid püssipauku.

Kui leiate end laost sisse, tagaukse kaudu sisse astudes, võtab teid vastu korralik korrapidajaks riietatud mees. Ta juhatab sind sinna, kus küsid, avab ukse ja laseb su kõigepealt isegi sisse. Ja siis kõik algab: ta tõmbab rinnakorpusist välja püstoli ja tahab sind maha lasta, tal ei vedanud ainult vastasega, sinu reaktsioon on palju kiirem. Pärast seda saab selgeks: puhastusettevõte pole nii puhas. Sellel tasandil hävitame kõik koristajad kahetsemata.

Nüüd peame juhtpaneeliga ruumi sisenema, siis jookseme läbi trepi teisele korrusele. Selle aja jooksul kohtume veel kahe bandiidiga, kelle maha paneme. Kohe pärast teisele korrusele ronimist kohtume ka relvastatud kurjategijatega, kelle kohus on rahustada.

Alustamine Max Payne 2

Edasi liikudes tungime roolikambrisse, kus koristajad tüdrukut ähvardavad. Kahjuks pole meil aega teda päästa, kuid saame neile kätte maksta. Selles toas pole midagi huvitavat, välja arvatud võib-olla püss laual ja laskemoonaga valuvaigistid. Toast lahkudes on järgmises juba mitu kurjategijat murelik teie ootamise pärast, kuna nad kuulsid tulistamist. Teil ei ole keeruline nendega toime tulla.

Koridori lõpus avatud uksest sisse astudes teete lõpu veel mitme bandiidi elule, see pole keeruline. Pärast seda vaatate videot, kus teie vana sõber Mona Sax väljub liftist. Ta tapab mitu koristajat, kellel õnnestus õiglusest pääseda. Te ei saa palju rääkida, teil on aega paar sõna vahetada ja ta kaob lifti, nagu ta ilmus.

Nüüd pöördume tagasi esimesele korrusele, läbime laohooned, tappes elusolevad kurjategijad. Lihtsalt olge viimase ladu asukohas ettevaatlik: üks bandiit laaduri abil otsustab teile kastid peale lasta ja kui äkki satute nende kukkumisraadiusesse, on surm vältimatu.

Missiooni kõige lõpus, pärast kõigi tapmist, jookse tabamatule koristajale järele. Tänavale minnes vaatate pilti, kus kolleegid on, ja proovite ühiselt peatada minivan, mis bandiite ära viib.

2. peatükk. Kriminaalasutus

Mäletate vana head Ragnaroki prügiklubi, kus tuli esimeses osas vastu minna kõva ülemusega? Nüüd on see väga moekas ettevõte "Vodka", mis on Venemaa kuritegeliku rühmituse juhi Vladimir Lemi poolt, kes on siiani teie liitlane, taastamisjärgus. Jõuate siia temaga rääkima, kuid kui tulistamist kuulete, haarake õiguse täitmiseks janust püstol.

Kui leiate end seest, jookse teisele korrusele ja pekske maha kolm bandiiti, kes pole veel teie kohalolekust teadlikud. Selles toas kasutage intercomi, et teatada Vladimirile oma kohalolekust. Veendumaks, et ta on siin ja ta on elus, püüdleme tema poole. Kõrgemale ronides näete Mike'i, Vladimiri kaaslast, kes niidab AK-47-st vaenlasi. Ta on sinu üle rõõmus, siis käid sa käsikäes.

Pööningule sattudes tegele kõigepealt poisiga rõdul. Ta on kõige ohtlikum, kui ta viskab oma Molotovi kokteile kõikjale ja need teevad haiget, pean ütlema, et eriti. Niipea kui olete kõigiga lõpetanud, jookse vasakul olevast uksest sisse, viib see teid asutuskoha taha. Paremal on trepp, mine sellest järk-järgult alla, hävitades vastaseid. Kui olete kõige põhjas, jookse suure ukse juurde ja sisenege kahekorruselisse ruumi. Siin toimub veresaun, igal pool vaenlased, nii all kui üleval. Pärast nende pildistamist vaatate videot, milles Lem selgitab, mis siin toimub.

Tema rivaal on Vinnie Gognitti. Kohe pärast videot ilmub justkui Vladimiri sõnade tõestuseks Vinnie hambuni relvastatud sõjaväelaste kamp. Ja äike lööb. Tulistamise lõpus on video, kus politseisireenid ulguvad. Vinnie vannub ja põgeneb ning Vladimir tänab sind pisarais, nimetades sind oma kangelaseks ja isiklikuks inglipäästjaks.

Peatükk 3. Mu aju sügavus

Väga lühike tase, mille läbimine pole keeruline. Siit leiate end Max Payne'i õudusunenägudest: kõikjal udused pildid, piklikud ja lõputult pikad koridorid. Ainus nõuanne selle kiireks peatamiseks: niipea kui leiate end ülekuulamisruumist, haarake Beretta laualt ja tulistage teid ülekuulavaid detektiive ning õudusunenägu saab otsa.

Peatükk 4. See on kasutu

Teid äratab koputus uksele, see on Mona. Ta teatab teile, et keegi tahab teie peas veel ühe augu teha. Te ei usu teda enne, kui lähedal asuva kõrghoone õnnetu snaipr tulekahjus on kadunud.

Läbi teise toa kukud koridori ja jooksed läbi avatud ukse. Puhub lask ja esimesest missioonist meile tuttav koristaja lendab välja. See oli elav vanaema, kes tulistas teda püssist. Koridori lõpus ronime aknasse ja teeme mööda parapetti naabermaja aknasse. Vaenlased, kes on just alt tulnud, tulistavad sind.

Kui korterisse sisenete ja koridorist leiate, peate uuesti tulistama. Siis läheme punases rüüs naise juurde. Tema korteri kaudu ronime läbi avatud akna metsa. Kõrgemale ronides leiad end akna juurest, kust snaipr sind hiljuti tulistas. Võtke oma püss kätte ja lahkuge toast.

See on kasutu

Koridoris jookse treppi ja roni kõrgemale. Seejärel roni lifti ja minge esimesele korrusele, kus teid ootavad kolm kurjategijat. Vestelge põnniga soodamasina juures ja minge siis keldrisse, kuhu viib koridori otsas olev uks. Sealt leiate koristajapoisi, ta ütleb teile vajaliku parooli 7. korruse luku jaoks.

Sisestanud vajalikule korrusele koodi, siseneme ruumi, kus vastased nurga tagant välja jooksevad. Kui olete nendega valmis, minge parapetti. All on tuttav väikebuss, kuid vaenlased on juba surnud. Jääb vaid üle kolida akna juurde, mis asub vastashoone viiendal korrusel.

Peatükk 5. Tema jälg

Kõigepealt jookse trepikotta, pärast mõne vaenlase tapmist laskume kolmandale korrusele ja kuuleme häält, mis abi palub. Avame ukse, mille kinnitab laud, ja näeme kahe püstoliga kodutut viimaselt missioonilt. Hea, et me ta päästsime, nüüd on ta meiega ja aitab, kui midagi juhtub. Laskume järjest madalamale ja juba esimesel korrusel kuuleme naise häält, mis kostub ukse tagant sildiga. Ukse avanud näeme prostituudi, kes üritab ust avada. Kui ta asjata üritab, sülitab ta selle juhtumi peale, võtab (kust?) Püstoli ja tuleb teiega kaasa.

Kolime sõbralikus seltskonnas keldrisse, et gaasivarustusklapp välja lülitada. Seejärel tõuseme kolmandale korrusele, kus aitasime pätt välja. Nüüd, kus tuli lõõmas - võite minna, gaas on kinni. Seina välisküljel oleva randi kaudu jõuame tellinguteni. Mitte ilma raskusteta: relvadega koristajad jäävad meie teele.

Kui tellingud on käeulatuses, puhastage kõigepealt aia ümbermõõt. Alla minnes sõidab sisehoovi bandiitidega väikebuss, siiski on siin üks nipp: õigel ajal nende mahamineku kohale visatud granaat lahendab asja ilma võitluseta.

Peatükk 6. Hirmuliin

Lühike peatükk, mille kohta ei saa tegelikult midagi öelda. Vaenlasi siin pole, vaja on vaid liikuda lasketiirus, et kohtuda Mona Saxiga konstruktiivsemaks vestluseks.

Peatükk 7. Miljon dollarit

Jookseme saali vasakus nurgas asuva ukse juurde, kõige lõpus. Läheme tuppa, saadame paar vastast järgmisesse maailma ja järgime üle põranda ulatuvat verist rada. Ta juhatab meid vannituppa, kus on mehe laip, millest me räägime Sachsile raadio teel. Seejärel ronime läbi rõdu kõrvalolevale rõdule, katkestades kõik valvurid, kes meile vastu tulevad. Seejärel läheme üles korterisse, kus on viis Kaufmani koristajat. Siis läheme kontorisse ja komistame vuntsidega mehe laiba otsa.

Miljon dollarit

Pärast sündmuskohta tapame saabuvad vaenlased ja leiame end 31. korruse saalist. Peame minema paremale, tuppa, tapma kaks vaenlast, haarama pillid ja jooksma alla trepist alla korrusele piljardisaali.

Koristame kõik ära ja jookseme 28. korruse saali. Meie silme all tapavad kolm pätti tsiviilisiku, kuid meie püha kohus on vaesele mehele kätte maksta. Kuriteopaigalt suundume paremale ja jookseme palja seintega korterisse, tapame kurjategijad akna juures. Meie eesmärk on tellingud. Tuleme aknast välja, istume hälli ja läheme. Siis, 23. korruse saalist leides, tapame kolm vaenlast ja jookseme liftiga saali, ta on lähedal.

Toimub lõikepilt, kus teile näidatakse koristajate juhti hr Kaufmani. Ta annab oma pätidele ülesande sind tappa, nii et sinu ülesanne peaks olema täpselt vastupidine: ellu jääda. Niipea kui olete oma eesmärgi saavutanud ja viimane kaufmanlane läheb järgmisesse maailma, minge julgelt lifti ja laskuge alla.

Teine osa. Topeltvalik

Minge oma töökohta, kõndides edasi ja paremale. Kasutage arvutit, siis lahkuge kontorist ja minge trepist alla. Seal leiate end vangikongide jälgimistoast. Kinnipidamiskeskuses peate rääkima ajutiselt kinni peetud Monaga. Plokki juhendaja ütleb, et ta viidi ülekuulamiseks ära.

Läheme visuaalseks tuvastamiseks tagasi kambrisse ja ootame tuvastamis- ja ülekuulamisprotseduuri lõppu. Siis jookseme härjamaale tagasi.

Pärast temaga rääkimist läheme tagasi. Varsti ründavad pätid seda saiti. Mona põgeneb politseijaoskonnast, lahkudes kambrist, ja peate võitlema. Võitlusega teeme tee tänavale ja hävitame vaenlastega kaks äsja saabunud autokolonni, viimase saab granaadiga hävitada, päästes end tuletõrjest. Pärast seda läheme väljapääsule.

Peatükk 8. Mida ma tahan

Hävitame vaenlased ja jookseme trepile. Tõuseme spanini, aktiveerime lüliti ja liigume uuesti ülespoole silda, mis visatakse üle galerii maastiku. Võtame paremale ja liigume ukse juurde, kus on veel üks lüliti. Siis jookseme otsa ja leiame end maastiku vahelt, teid ootab juba kolm pätti. Me tapame nad, jookseme trepist alla ja jätkame liikumist mööda seinu. Kui me tänava kujul maastikule otsa jookseme, peame paar bandiiti hävitama, siis jookseme edasi, otse veriste treppideni, teeme selle edasi. Näeme Monat, kes tulistab meeleheitlikult vaenlaste eest tagasi ja aitab teda. Jookseme siis läbi koridori käiku, mis viib meid tänavale. Hävitame sel teel rahvahulgad vaenlasi. Tänaval näeme mahtuniversaale juba lahkumas. Lõikestseenis näidatakse meile, et olles teinud hüppe, pääseme ühte neist.

Peatükk 9. Keskel

Kaubikuga tervitus viib meid tundmatu hoone garaaži. Salongis sõidame MP-5-ga ja väljume siit trepist üles. Kui jõuame lifti, pöörake paremale ja tulge tänavale. Tänaval on arvukalt valvureid - tegeleme temaga. Kui viimane vaenlane alla kukub, lähme ukse juurde, mille kõrval on rehvihunnik. Leiame end seest, jookseme ümber suure saali ja jookseme koridori. Jõudnud pöörame vasakule ja läheme ukse juurde. Kui jõuame segastesse ruumidesse, pöörake vasakule ja jookseme koridoris tupikteele. Uks on otse kinni, vasakpoolne uks on avatud, me jookseme sinna sisse. Läbime seinalõhu, tapame hulga bandiite ja jätkame liikumist.

Seejärel läheme trepist üles, otse kõrghoone juurde. Teel läheme kõikidesse avatud ruumidesse ja ronime kastide järgi järjest kõrgemale.

Käigu lõpus on erivägede rühm, kuid need pole meie sõbrad, nii et me tapame nad. Selle tulemusena satume päris katuse alla ja läbipääsu lõpus on suur rühm erivägesid. Kui te ei soovi nendega võidelda, visake granaat.

Selle tulemusena viib teie tee teid ruumi täis surnukehi.

Peatükk 10. Sünapsid

Siin mängite Mona Saxina.

Jookseme edasi, piparkoogid punaste torude juurde, mis on põrandal, ja siis suundume vasakule ukseni. Tõuseme teisele korrusele. Seejärel jõuame treppe kasutades platvormile, millel lift seisab. Liigume selle abiga ja suundume ukse juurde, millel on silt. Jõuame põrandale, mis on kastidega täis ja koristajatega täis. Me hävitame need. Siis satume saali, mis näeb välja nagu see tuba, ja hävitame kolm vaenlast. Pärast seda tulevad teie juurde kuus vormis ja öökultuuriga poissi. Pool tuleb sealt, kust tulite, teine \u200b\u200bpool toa sügavusest. Näidates oma väledust, tapate nad. Seejärel kolime tuppa, mis on täis ehitusmaterjale. Seal on viis inimest, kes tapavad nad, jõuame telliskivide juurde ja hüppame kastide alla.

Peatükk 11. Väljaspool akent

Jookseme telliskivihoonest välja ja jookseme otse hoone vastasotsasse, vastas ukse taga kostab plahvatus. Tapame ukse tagant ilmunud vaenlase ja astume sisse. Olge ettevaatlik: teid ootab neli relvastatud vaenlast. Panime nad näoga maasse ja liigume edasi, et tänavale välja joosta.

Tänaval näeme võimsat plahvatust, mis kannab Maxi sõna otseses mõttes aknast välja. Kui Max on vaevalt elus all lebamas, katame ta kinni. Tulistame püssist vaenlasi, kuni Max ukse juurde jõuab. Niipea kui Maxil on suhteline turvalisus, liigume trepile ja sealt hüppame põranda auku. See kaetakse laudadega.

Peatükk 12. Kuristiku geenius

Toiming jätkub nagu varemgi ehitusplatsil. Tapame rõdul snaipri ja võtame selle mugava positsiooni. Teeme sama, mis eelmisel missioonil, nimelt katame Max Payne'i. Kui olete sellega valmis, pöörake ringi ja jookske mööda koridori, pöörates üks kord paremale - see viib teid ukse juurde. Seal on neli pätti, nad tapavad nad ja jätkavad hoone ruumides liikumist. Jõudes tuppa, kus on läbipääs konstruktsioonidele ja tellingutele, läheme sealt välja ja tapame snaipri, mis segab Maxi. Suundume raudtrepist üles, ületame raskused ja leiame end kõrvalmajast. Jookseme Maxi juurde, selleks kasutame selle ehitusplatsi õue laskumiseks treppe. See saab olema keeruline, sest kõik ruumid on pätte ja koristajatega täis. Tänaval minge otse haagiste juurde, otse punase lifti juurde.

3. osa: ärkamine Ameerika unenägudest

Maxi pea lõheneb kaheks, selles on segadus ja udused nägemused. Selles deliiriumis peate ekslema. Proloog on lihtne: järgime Monat mööda haigla koridore ja kui jõuate tualettruumi, viiakse teid politseijaoskonda. Sealt jookse oma kontorisse ja seal näete Wittersoni (teie kolleeg-detektiiv) ja Mona Saxi, kes üritavad üksteist püstoliga tulistada. Ühel hetkel lähevad nad segadusse, suunavad püstolid teie poole ja vabastavad Maxi.

Peatükk 13. Surmaks liiga visa

Jookseme ukse juurde ja koputame selle välja, lüües sellega maha vaenlase, kes seisab selle taga. Jookseme sisse kontorisse, mis asub kolmandal korrusel. Sealt jookseb sisse uksest, mille kohal tahvel uhkeldab, ja siis vasakul küljel avatud ruumidesse. Varjume jälitamise eest toa pimedas osas ja ootame, kuni kurjategijad tapavad parempoolsest uksest lahkunud valvuri, et kontrollida, mis toimub.

Liiga visa, et surra

Nüüd saame tapetud valvuri tulirelvad kätte. Siis jookseme koridori, kurikaelad järgnevad meile, alles nüüd saame nendega vastu võidelda. Jätkame liikumist edasi saali, mille seinal on plasmateler.

Avame ukse sildi „väljapääsuga“, kuid ära jookse sisse, sest teie välimust ootab seitse komandot. Pärast nende tapmist jookseme edasi alla, vajame maa-alust garaaži. Kui tema juurde jõuame, valmista end veresaunaks: suur pakk vaenlasi sõidab väikebussiga üles.

Peatükk 14. Kokkuvarisemise teel

Me tapame kõik soovimatud, kes meie teele jäävad. Võtke barrel tünn ja laskemoon. Möödume köögist ja jookseme välja söögituppa, kus on bandiidid. Tapame nad ära ja jookseme remondikohtade kaudu üles. Meid saadetakse vasakus nurgas olevale uksele. Võtame enda kätte laskemoona ja jookseme trepist üles mööda katuse alla saali. Koridori mööda vasakule jääb uks, selle kaudu jõuame majapidamisruumi ja sealt teise tuppa.

Tuleb mannekeen koristaja näol. Ettevaatust, see on kaevandatud. Jookseme edasi, vaja on suurt saali, milles seina lähedal on raudtrepid. Teel tulistame muidugi rahvahulgad vaenlasi maha. Jookseme neist treppidest alla ja astume sisse ukseavast. Seejärel läheme läbi lao maa-alusesse garaaži ja sealt jõuame trepist mööda Vladi kabinetti.

Peatükk 15. Sõda

Garaažist läheme trepist üles 3. korrusele. Kanistri abil teeme seina augu ja jätkame liikumist. Kui leiad end maandumispaigalt, jookseb ülevalt sinu poole neli vaenlast. Me tapame nad ja läheme alla korrusele. Seal jookseme pooleldi hävinenud korterisse ja läbi majade visatud talade tungime naabermajja.

Järgmises majas läheme välja trepile ja tõuseme ühel korrusel üles. Otsime rohelist ust, tungime sellest sisse ja tapame õnnetud vaenlased. Nüüd jälle roomame mööda laudu naabermaja auku. Roomates - jookse mustast uksest sisse. Saalis on kolm bandiiti, kes räägivad. Pärast vestlust otsustavad nad teid aidata, nüüd juhime meid nelja. Nüüd läheme sõbralikus seltskonnas tänavale ja jookseme, tulistades mööda seda tagasi, jõudes töökodadesse, kus peidab end Vinnie Gognitti.

Peatükk 16. Mu kallim sõber

Selle missiooni kirjelduse võite vahele jätta, kuna pesapallimeeskonna kapteni kostüümis olev Vinnie Gognitti ei lase teil siin eksida. Peate teda kogu aeg jälgima ja päästma lähenevate vaenlaste eest. Ära jää maha ja ära ole temast samm ees.

Kui leiate end Vinnie eluruumist, lülitage teler välja, see häirib teid. Püsivad komandod tahavad Vinnie tükkideks purustada ja teie koos temaga. Tegele nendega ja jookse koos itaallastega garaaži. Seal kõhkleb ta uksega, kui ta üritab seda ebamugavas ülikonnas avada, end kuulidega kaitsta. Siis ronib Vinnie auto katusele ja te tõstate teda ja autot üles. Siis jookse Winnie kaubiku juurde, kaitstes teda. Viimane pahalaste laine saabub mahtuniversaali lähedal, peegeldades seda eemal.

Peatükk 17. Ebaõnnestunud mäng

Jällegi tuleb mängida Mona Saxina. Peate jõudma lasketiiru ja seal, sissepääsu lähedal, võtma vasakule. Hüppa siis alla, kus reeling on katki, ja jookse paremale. Edasi langeb teie ette vineerikiht, mis avab tee edasi.

Peamine on mitte peatuda. Liikuge edasi ruumidesse ja jookske kõige kaugemasse vasakusse nurka. Laske tünnid õhku ja astuge seina lõhesse, teie ees avaneb suur paviljon, mis põleb tulega ja tekitab ohtlike esemete plahvatusi. Oodake hetke, mil plahvatus tala õhku laseb ja ronib selle kohale. Sealt hüppa maapinnale ja jookse mööda koridori. Olge ettevaatlik, et mitte põleda: leegi on kõikjal.

Ebaõnnestunud mäng

Kui jõuate tsisterniga suurde saali, võtke paremale ja suunduge tulekahjuhäire nupu poole. Vajutage seda ja vesi kustutab tule teie ees, avades tee edasi. Isolaatori ees jookse vasakult ustest läbi. Peate jooksma ruumi, kus on toitejuhtimisseade. Selle aktiveerimisel lülitate kõik isolaatorid pingest välja, tagades seeläbi tee trepist üles. Veidi hiljem jõuate kohta, kus vaene Vinnie kaevandatud ülikonnas lahti rebiti ja näete põrandal Maxi, kes lebab teadvuseta.

Peatükk 18. Puuduvad head otsad

Sa oled jälle meeletu. See algab viibimisega kokkuvarisenud majas, kus saate oma surnukeha põrandal mõelda ja Bravura tiraade kuulata. Siis viiakse teid alale, kus keskel on operatsioonilaud. Sellel lamab varalahkunud Jim Bravura. Ülekuulamisruumi sisenedes näete ennast. Võite isegi iseendaga rääkida. Siis tuleb joosta mööda lõputult pikka koridori enda järel. Selle segaduse lõpp on kohtumine Monaga.

Peatükk 19. Armastus teeb haiget

Eemaldame sisehoovis olevad valvurid ja pääseme mõisa sisse. Seisame natuke aega eesmise sissepääsu juures ja ootame, kuni veergudel olevad TNT laengud kustuvad. Kui lagi kokku kukub - mine julgelt edasi. Tapame tüübi klaveri juures ja läheme klaasuksest sisehoovi.

Armastus teeb haiget

Lõpetame kaitse ja aitame Monat. Seejärel suundume raamatukokku. Hävitame vaenlased, neid on palju ja siis jookseme rõdudega saali ning seisame silmitsi veelgi vaenlastega. Lõpetame kõik ja liigume edasi mõisa videokaamerate juhtimisruumi. Siis läheme välja sisehoovi, mille keskel on laiuv puu.

Peatükk 20. See vana tuttav tunne

See on viimane missioon. Alustame pärandkeldrist ja jookseme otse läbi uste. Me tapame kuti, jookseme nurka, kus ta oli, ja ootame, kuni kõik miinid plahvatavad. Pärast seda variseb soomustatud plokk keldrisse, me jookseme sinna sisse ja lukustame tihedalt uksed järgmiste plahvatuste seeria ootamiseks. Pärast neid ei jää keldris elama isegi mikroobid. Me jookseme välja, ronime seina auku ja tapame bandiidid, kes satuvad teele. Jookseme tagasi vaatamata, sest plahvatused algavad uuesti ja ahelreaktsioon paneb kõik miinid tööle, nii et teil on ainult märatsev tuli ja plahvatused.

Jõudnud trepini, mis on teie eest piiratud kaitsva, kuulikindla klaasiga, näeme Vladit. Klaas kaob kohe, kui Vladimir kõne lõpetab. Jookseme edasi, ümmarguses ruumis tapame ta ihukaitsjad. Seejärel suundume komplekti kinnitatud tõstekabiiniga koridori. Vladimir hävitab trepid heaperemehelikult, nii et ootame lifti laskumist.

Selle tulemusena leiame end kuppelruumist, kus kaabakas Vladimir istus ülaosas maha, visates meile dünamiiti. Peame tulistama rippuva platvormi kinnitusi, nii et see variseb kokku ja lõpetab teie lahingu temaga.

Kui see juhtub, saab aga selgeks, et see pole variant, sest Vlad on elus ja terve, ühe mõttega tõmmatud - sind tappa. Noh, me pole värdjas: tulistame torni hoidvatele silindrilistele alustele. Kui viimane ankur on lahti rebitud, variseb torn alla, tekitades meie vastasele surmavaid vigastusi. Järgmisena ootab teid viimane lõikepilt ja sellega lõpeb Max Payne'i läbikäik.

Siiski on olemas versioon, et kui läbite kõik missioonid igasuguste raskustega, siis tegelikult kõige viimases lõigus kõrge tase raskustes, lõpp muutub. Me pole seda isiklikult testinud.

Tähemärgid:
Max Payne
Kogu selle loo peategelane on läbi imbunud karismast ja
kaubamärgi superkangelane muigab. Super Max ei tähenda lendamist ega
lõpmatu jõud, nagu üliinimene, ja mitte igasugune välk silmadest,
nagu teised "super". Super Max on aegluubis, sisse
mille ta suudab korraga purustada tosin tapjat. Max Payne
juhib kättemaks mõrvatud pere eest. Teie ülesanne on näha seda lõpuni.
Ja ei ühtegi õnnelikku otsa.

Tapja
Keskmine kõvera näoga tapja, elanik
New Yorgi slummid ja maffiahotellide keldrid. Mängu alguses
tapjad on leidlikumad ja kinematograafilisemad, nagu neil on
vähem tulejõudu. Mängu lõpuks relvastatud granaatidega ja
"grammid", suruvad nad läbi. Ainus tõhus viis
võitlus - viivitatud režiim.

Mona
Salapärane tüdruk, kes sarnaselt Maxiga tegutseb üksi ja
taotleb oma eesmärke, mida me ei saa kunagi teada. Ta
kõikjal jätab oma jäljed - Max on sellel teel teine.
Siiski ei olnud talle määratud lõppu jõuda: pilvelõhkujas "Aesir"
surm saab temast üle.

Frank Lupino
New Yorgi ühe suurima maffiaklanni juht, hull
fanaatik, kelle kinnisideeks on satanism ja okultistlikud klatšid
hallutsinatsioonid ravimist Valkyre. Mängu edenedes selgub, et tema
vaid ettur, mille eest tõeliselt vastutavad tükid
narkokaubandus ja Maxi perekonna mõrv.

Frank Niagara
Mister pesapallikurikas, hull kinnisideemängija
koomiksid pesapallikurikaga poisist, sellest maffia geekist
vahva, kui lööd Maxile isikupärase relvaga pähe. Tema saatus
- surm, nagu kõik, kes seisavad Payne'i kättemaksu teel. Kuid ta
on tohutu jõuga, tal puudub kolm klippi topelt
"ingremov"!

Vladimir
Vene maffia New Yorgis juhib musta numbrimärgiga Mercedest
silt "Viin". Kummalisel kombel osutus selleks hoopis Vladimir
Maxi sõber on ainus inimene, kes sellesse jääb
elus. Ilmselt on tal Max Payne 2-s eriline roll:
Don Punchinello
Don Punchinello, New Yorgi suurim mafiooso, kõrgeim autoriteet
räpased teod. Max läheb Punchinellosse selgituste saamiseks
tema perekonna surm. Tuleb välja, et ka tema on lihtsalt ettur
ülikõrgete võimude salakaval mäng. Punchinellot ei tapeta
Max ja tema ülemus.

Nicole Horn
Vana nõid, New Yorgi suurima korporatsiooni Aesiri juht
- süüdlane kõiges, mis juhtus Maxi perekonna ja elanikkonnaga
New York. Ta osales ravimi Valkyre ja
teenis raha pilvelõhkuja ehitamiseks, mille Max puruks lööb
mängu kahele viimasele peatükile.

Relv:
Jäägid
Vanametalli kasutatakse ainult lukkude avamiseks ja purustamiseks
karbid ilma tarbetut müra tekitamata ja kassette raiskamata. Nagu relv
tööjõu vastu - kasutu.

Pesapallikurikas
Esteetilisem kui jäägid, kuid täidab üldiselt sama eesmärki. Kuid,
ühes mängukohas - teise osa esimeses peatükis - saate
kasuta seda hävitava massirelvana
peaaegu tosin vaenlast (vt ülevaade).

"Beretta"
"Beretta" - 9 mm relv algajatele või kõrgelt arenenud
mängijatele, kiirusega kaheksateist kuuli sekundis on
suurepärane abivahend väikeste kauglöökide tabamiseks
kassettide tarbimine. Double Beretta on vaenlastele väga ohtlik, kuid aastal
seda kombinatsiooni tuleks kasutada juhul, kui kassette pole
"ingrem".

"Kõrbekotkas"
Keskmise lahingu kuningas, suurepärane punktrelv
lasud pähe. Tõsi, see on vähem kiiret tulekahju kui Beretta,
ja sellel on seerias ainult kaksteist kuuli, nii et seda kasutatakse aastal
suured lahingud lõppevad paratamatult surmaga. Teie.

Pump-action püss
Seda relva tuleks mängu alguses kasutada, kui
vaenlaste tapmiseks piisab pealöögist. Pump-action püss
ründamiseks praktiliselt kasutu - seda tuleks kasutada siis, kui
üksikud kaadrid nurga tagant lühikestel vahemaadel.

Kärpima
Tõeline jahipüss, vanast DOOMist esimese jahipüssi järeltulija "ah
sobib ainult ühe tugeva mõrtsuka tulistamiseks,
kuna enne uuesti laadimist võimaldab see teha ainult kaks võtet.
Pole paha, kui tapate alustavaid ülemusi seni, kuni te välja hüppate
nurgast.

Jackhammer
Kaheteistkümne lasuga sõjaväe jahipüss, lööb habras välja
relvade tasakaal Max Payne'is. See on praktiliselt veatu -
kiire tulekahju, võimas, ei vaja täpset sihtimist. Kuid,
ikkagi on üks miinus: sul pole aega silma pilgutada, aga
teie kaksteist vooru on juba vaenlaste hunnikusse kadunud ja siin sa
võib saada halvema saatuse.

Ingrem
Ainult Ingrem pole eriti tugev; kaks "ingremi" - tähendamissõna aastal
möödunud, Max Payne kõnekaart, kõikega purustav relv
ülehelikiirus. Iga "ingrem" sisaldab
50 vooru, mis on piisav kolme täielikuks hävitamiseks
turvamehed. Lihtsalt ärge unustage BulletTime'i, ilma piisavalt
kogused, millest "ingremid" on peaaegu kasutud.

Colt komando
Colt on vähem kiire tulega ja nõudlikum vaatepildi täpsuse suhtes,
kui Ingrem ja sobib suurepäraselt sihtmärkide eemaldamiseks suurelt
kaugus. Enne uuesti laadimist võite kulutada kolmkümmend kuuli
peatumata - ja sellest piisab, et panna pool tosinat valvurit
keskmiselt närune.

Molotovi kokteil
Mängus üsna haruldane relv, kuid samas neetult tõhus
ja suurejooneline. Molotovi kokteili sobib kõige paremini kasutada
miinid - süüta uksel pudel ja siis vaadata, kuidas
üksteise järel põleb läbi terve armee maffiapojad,
sinuga tegelemiseks.

Granaat
Suurepärane relv, usaldusväärne ja tõhus. Lemmikfunktsioon
valvurid - visake ronides granaadid teie jalgade ette
trepid. Me peame austust avaldama - see meetod on tõesti
tõhus. Üks granaat võib hävitada kolm tapjat
kergust. Selle kahjustusraadius on tervisekaotuse vältimiseks piisav
peaaegu võimatu vältida. Kasutage granaate sageli ja
maitsega.

M79 granaadiheitja
Isiklik granaadiheitja, koletu relv, tõeline koletis,
mis tavaliselt samaaegselt hunniku vaenlaste tapmisega võtab ära
pool Maxi elust. Hävitamisraadius on mitte mingil juhul tohutu
Kui jah, siis ärge kasutage seda relva lähedalt. Iseendale
läheb kallimaks.

Snaipripüss
Snaipripüss suudab peaaegu kõik vaenlased maha võtta
üks lask on üks väheseid relvi mängus, mis suudab
sellel. Võimaldab teil kasutada teleskoopsihikut
kükitamise täpsus. Mõjutab sama suuri kui
vahemaad - üldiselt ideaalne rahulikuks ja täpseks pildistamiseks
kaugemad sihtmärgid. Enne uuesti laadimist tulistab viis kuuli.
Oluline puudus on see, et te ei saa palju kassette kaasas kanda
püss, nii et kasutage seda ettevaatlikult.

I osa: Ameerika unistus
I peatükk: Roscoe metroojaam
Pärast rongist lahkumist on Max Roscoe metroojaamas
kurikuulus New Yorgi piirkond Bronx. Väljuge jaamast
suletud, seega on ainult üks tee - läbi ukse, millel on kiri: "Ainult
töötajad. "Seal leiab Max valvuri surnukeha ja saab
"Beretta". Kui kontrollite ruume, saate neid hõlpsasti täiendada
Maxi pagas koos paari valuvaigistiga ja mõned
"Beretta" - kõik see asub kappides. Nüüd jaamast väljapääs
avatud ja paar sõjakat
kaabakad. Kui Max uksest väljub "For
töötajad ", on poistel teie ees selg. Selleks, et mitte raisata
raiska tervist, mine aeglasesse režiimi ja tappa mõlemad.
Trepi poole suundudes ärge unustage klambreid nende relvadest võtta.
Veel kaks on nurga taga trepist üles. Hüppa nurgast välja
Ümberminek ja aegluubis tapavad mõlemad. Lõpuks
nende sõber seisab koridoris trellide taga - tapke ta kindlasti,
muidu saad reeturliku lasu selga. Minnes alla
platvormi, mine vasakule ja mine läbi ukse restis. Maksma
tähelepanu kombineeritud lukuga rauast ustele - see on sissepääs
jaama juhtimisruumid. Max ei saa sinna siseneda enne
õpib koodi.
Perroonil on kaks inimest. Niipea, kui tegelete ühega järgmistest
neid, teine \u200b\u200bjookseb personali tuppa. Max ootab seal
kaks tõsise välimusega poissi. Aegluubis pildistage
gaasiballoonid - kuttidest ei jää jälgi. Pärast kõike nägemist
toas olevad sahtlid ja kapid, naaske platvormile.
Järgige nüüd kollase rongi suunda - tuleb veel üks
üks "Ainult töötajatele" uks. Selle avades näete
terrorist, kes hoiab metrootöölist relva otsas. Tulista
kohe pätt pähe. Viige nüüd metrootöötaja
juhtimisruumi uks, valib ta koodi ja uks avaneb.
Tüüp tapetakse, te lähete tuppa. Teie teise ukse taga
neli tõsist terroristi ootavad, tegelege nendega
aegluubis.
Sisestage paremal olev uks. Vajutage peakonsoolil kollast nuppu,
teise joone all. Parempoolsel kuvaril näete seda
perroonil olev rong süütas tuled. Tule tagasi
platvormile. Minge rongile ja pöörake rooli. Rong läheb ja
murda läbi seina. Mine rusudest välja ja sihi gaasi
silindreid, et mitte raisata aega üksikute kostituste tegemisele
igaüks neljast terroristist, kes teid jälgedel ootab. Pärast möödumist
edasi mööda tunnelit, pöörake vasakule uksesse.
II peatükk: Kuriteopaigalt
Max sattus mahajäetud New Yorgi metroojaama juurde. Per
igal tunneli pöördel ootavad teid paar kurikaela. Esimesel
ruumi, saate kassette murda, purustades ühe mitmest
kastid. Pärast rööbastest möödumist ronige platvormile - seal sa oled
ootamas kolme terroristi. Katkestage kastid täiendamiseks
laskemoonavarud. Tunnelisse laskudes kuulete kahe dialoogi
sapöörid. Kui ootate nende rabelemise lõpuni, peate seda tegema
võidelda ainult ühe neist.
Parempoolsel uksel on pomm, kuid detonaator puudub. Sa vajad
laske see uks õhku. Minge vasakpoolsest käigust alla - teid viiakse
hästi relvastatud Aesiri pangaruumid
terroristid. Nendega toime tulla ilma oluliste kaotusteta
tervise huvides oodake, kuni nad teie lähedale tulevad, ja
tulista neid.
Kui olete juhtimisruumis, vastake telefonikõnele ja
minge juhtarvutisse - monitor peaks
kuvatakse kolm tähte, mis tähistavad lahtrid: A, B, C.
Korraga saab avada ainult ühe kambri. Avage need hiljemalt
järjekord - üks neist sisaldab detonaatorit.
Pärast detonaatori kättesaamist naaske ülakorrusele pommitatava juurde
uksed. Vaenlase tugevdused ootavad teid seal. Seadistades
detonaator, eemalduge uksest.
Järgmisena kohtub Max oma sõbra Alexiga. Pärast
sõber lastakse maha, minge trepist üles - putkasse,
mõeldud piletimüügiks, mõned
valuvaigistid. Pärast seda, kui olete läbinud metrootunnelid ja leidnud end teise lähedal
ühte kabiini, minge sinna ja vajutage nuppu. Eesmärk
avaneb ja saate õue minna.
III peatükk: Bogarti mängimine
Kõigepealt kohaliku tapjad
tähendused - vennad Finito. Salvestage ja seejärel hüpake kaane järele.
Tulista kelmid peidikust maha ja võta esimene vend välja.
Teise saab aegluubis pildistada lähedalt. On
teil on natuke aega enne veel kolme gangsterit
plahvatanud tuppa, nii et peate kõik koguma
ruumi ümber asetatud asjad ja laadige kahurid uuesti üles.
Eemaldage abist välja laskemoon ja valuvaigisti
ohutu. Pärast kirja lugemist Finitose laual tunneb Max tema ära
järgmine sihtmärk on Rico Muerte. Sa peaksid leidma tema hotellitoa -
313.
Minge trepist alla ja katkestades akna, minge katusele
hotell. Järgmise ukse taga ootavad teid paar päti. Nüüd
mine läbi koridori ja kõik avatud ruumid - ühes neist sina
leida käik kõrvalasuva hotelli koridori, kus see asub
tuba 313. Selles on lõks, nii et avage uks
Ettevaatust. Käivitamisel meelitab lõks kaks tapjat, kes on
koridori lõpus. Olles nendega tegelenud, minge tuppa ja
luges Rico kirja.
Kõrvaltoas on tohutu auk. Tulista kell
kuni see variseb kokku ja puhastab käigu alumisele korrusele.
Kolm korruse valvurit allkorrusel on hirmunud - võtke hetk ja
tulista neid.
Edasi liikudes leiate end Candy Dawni toast. Pärast selle lugemist
päevik, leiate käigu hotelli teise ossa - see on
tualetis. Pärast koridorist möödumist leidke lift ja helistage sellele.
IV peatükk: New Yorgi verised veenid
Liftist väljudes leiab Max end pesuruumist. Kolm valvurit
räägi vanadest aegadest ja ära kuule, kuidas nad nende järele tulid
surma, nii et hüpake lihtsalt välja ja hävitage kõik kolm
kuulipilduja plahvatas. Purusta karbid, võta valuvaigisti ja
padrunid.
Võtke pliidiga toas pesapallikurikas ja minge läbi
uks metalltrepi kohal. Tema taga on kaks valvurit
rääkida vampiiride ja nende eluruumide probleemidest, nii et nende
seda ei ole raske üllatusena võtta.
Järgmises toas tegelege valvuritega ja purustage kastid,
paremal ukseava sulgemine. Järgmisena viiakse teid suurde
tuba hunniku uste ja neoonmärkidega. Teil on vaja baari.
Selle võtme saamiseks peate tulistama neli
terroristid konverentsisaalis. Neljaga tegelemiseks
õhkige valutult uste kõrval Molotovi kokteil -
tapjad saavad otsa ja praadivad kohe kohapeal. Võtke võti ja
pea baari.
Seal on Rico Muerte, Candy Dawn ja neli valvurit. Rico
peseb kohe maha ja peate leppima sõjaka viie inimesega.
Peibuta valvurid baarist välja ja tulista neid ükshaaval ning Candy
tuleks hävitada keskmise vahemaa tagant pika kahega
"barett".
Varud tervisega vannitoas, jookse baarist välja ja järgi
Rico. Seal ootab teid veel üks kuum võitlus - kõige parem
viska paar Molotovi kokteili.
Restiga toas on nupp Exit. Kuid nüüd pole see teie jaoks midagi
annab, kuna väljapääsu blokeerib rest. Ronige trepist üles
klubisse ja sealt - katusele, siis lõhu klaas ja hüppa
alla. Pead leppima nelja haiglase tapjaga.
Kui nad on surnud, jookse nupuga "Exit" tuppa,
vajutage seda ja minge õue.
V peatükk: Laske suurtükkidel rääkida
Minge kasutatud asjade juurde ("Pandimaja") ja tegelege vargadega,
koristustsehhid. Seejärel röövige pood ise. Kaevandamine
- "Ingremi" valuvaigisti ja padrunid.
Parempoolse kurvi taga on trepp, mis viib hotelli keldrisse
Lupino. Olles tegelenud paari pätiga, koguge
kasutamata granaadid ja Molotovi kokteilid. Koridoridest mööda kõndides
leiate väikese saali, mille ühes otsas on õhupallid
gaasiga, teises - uks, mida ei saa loomulikult avada
muide. Viige Max ohutusse kaugusesse ja tulistage
silindrid - plahvatus lööb ukse puhuma.
Pärast trepist ronimist vastake telefonikõnele ja tulge vastu
kõrval asuv pink on trepi võti. Teel ülespoole olete andekas
granaat, nii et hoidke enne ronimist kindlasti kokku.
Kolmandale korrusele jõudes leiate selle tee üles
blokeeritud, nii et lahkuge trepist ja kõndige mööda põranda killustikku
ruumi ümbermõõt. Kui jõuate põranda auku
hüpake sellest üle ja liikuge prahi osana kiiresti edasi
variseb kohe kokku. Ainsa ukse taga ootavad teid kolm tapjat.
Olles poistega suhelnud, suunduge kööki ja hüpake aknast välja.
VI peatükk: Hirm, mis annab tiivad
Esimene ülesanne on laskuda maapinnale, ilma et kaotataks pool tervist.
Ärge kiirustage alla hüppama, minge tuletõrjuja kaudu alla asfaldile
väljund. Nüüd on aeg globaalsemateks ülesanneteks - tippu ronimiseks
hotelli Lupino korrus. Peame leidma lifti - see asub taga
pesu. Hädaolukorras keegi
pesumajad pole muidugi lubatud, nii et Max peab leidma
kaasnev.
Suunduge hotelli vastas asuvasse hoonesse. See auk lihtsalt kubiseb
narkomaanid ja terroristid - peate jõudma kolmandasse
korrusel ja viis tapjat ootab teid teel. Varuma
tervis ja laskemoon.
Kolmandale korrusele jõudes leidke pimedas peidetud uks
nurka ja viige saatja toast välja. Temaga
mine alla ja mine pesu. Teie kaaslane on ebapuhas
käsi ja niipea, kui pesumaja uks avaneb, karjub, hoiatades
turvamehed. Nii et kui ta maffiaga räägib, püsti
küljelt ja niipea, kui uks avaneb, pange kuul otsaesisele. Siis
tegelema paari pätiga sees ja järgima lifti.
Pärast ülemisel korrusel ringi uitamist leiate end avatud toaga ruumist
aken. Oodake, kuni tualetis vilistav subjekt siseneb
toas ja tegelege temaga, muidu saate kuuli taga. Kõrval
torud, minge vastassuunas olevasse aknasse - teid ootab neli hästi
relvastatud pätid. Pärast teise toa läbimist mine välja
järgmine toru. Kui leiate hoone sees käigu, siis komistate selle otsa
kaks valvurit otsustavad, kuidas pommi juhtmed ära lõigata.
Nad teevad vale otsuse, mille tagajärjel sein kaetakse
praod. Selle täielikuks maha löömiseks koputage uksele,
asub siin. Pimedas osas põranda rusudest üles ronimine
hooned, viiakse teid Vinnie Gognity kontorisse. Kõrvaltoas
on kuulda karjeid - see on Winnie elu üle kurtmine. Koguge valuvaigisti
ja kõik relvad, mille leiate, saate salvestada ja minna
tuppa.
Pärast stseeni on teil tüli nelja hästirelvastatud inimesega
saast ja seda lahingut tuleb korrata mitu korda. Pärast
kui tegelete tapjatega, jookse Vinnie Gognity järele. Co
järgmine katus hüppab maffia boss rongile - peate
korrake tema hüpet, kuid see pole üldse nii lihtne kui see
näidatakse filmides - nii et enne rongiga reisimist mitte
unusta kokku hoida.
VII peatükk: Politsei jõhkrus
Max jätkab Gognity jälitamist. Esimene raskus on hüpata
katusest katuseni. Ärge proovige teepervelt maha hüpata, vaid leidke see
koht katusel, kus see lõpeb, umbes nagu ava - ja
sellest hüpata. Hulgad Vinnie käskjalgadest peavad teiega kohtuma,
nii et päästa pärast igat õnnestunud lasku. Kui Max
läheb trepist alla, teda ootavad kolm tapjat - kõigepealt
tappa esimene peaviskega, siis lõpeta seis
parempoolne kaabakas. Viimasel terroristil on nõrk relv ja
selle Maxi jaoks puruks puhumine pole probleem.
Chase Gogniti. Pärast vaatamist, kus Vinnie ronib
tõsta, jookse väikebussi juurde ning haara granaadid ja valuvaigisti.
Siis helistage lifti ja minge talle järele. Ruumis
purusta kõik karbid - saad piisavalt laskemoona
jätkake võitlust. Edasi tuleb palju vaenlasi ja võitlus tuleb
tõsine. Pärast iga õnnestunud võtet salvestage. Salvesta
tervis. Tapjatega tegelemiseks otsige gaasiballoone
suuremahuline. Kui näete viimast stseeni, kus Gogniti koputab
ukse ees ootab sind tõeline ümardamine. Kasuta relva
tegutseda ja viia vaenlased ükshaaval välja peaga.
Kui rääkida Gognitist endast, siis tema kaadrid on haruldased
Maxisse sattuda, kuid Vinnie peab istutama palju padruneid.
VIII peatükk: Ragna kalju
Leidke piletiputka, kus on kang. Tõmmates edasi
tema, avastab Max salajase käigu klubisse. Esimeses toas
on üsna palju kasulikke asju, näiteks padrunid ja
valuvaigistit. Järgmine tuba on tantsupõrand ja baar ning nurkades
neli võimsate relvadega tapjat varjasid end. Olles need lahendanud, läbi
kahekordsed uksed teevad teid veelgi kaugemale. Ronimine kõige ülemisele korrusele
tugitoolide ja juhtpaneeliga, mis juhib pürotehnikat,
mine vastasukse juurde. Seal kuulete valvureid
rääkides Jack Lupinost. Andke neile granaat ja minge välja
veel üks trepihunnik. Neli valvurit ootavad
sa seal, siis on parem tulistada ükshaaval. Kui olete katusel, purustage
klaasi ja hüppa alla, et narkodiileritega suhelda. Edasi -
jälle üles, hüppa katustele. Üle kõigi talade hüppamine
sisenege valgustatud käiku.
Liikuge ettevaatlikult mööda lae all asuvaid talasid, astuge läbi ukse
lahkusid ja tulistasid kolm tapjat. Järgmisena viiakse teid sündmuskoha taha -
trepi kohal trummikomplekti ja puldiga tuppa.
Kõndige konsooli juurde ja vajutage nuppu - trummide kohal asuvas seinas
avaneb läbipääs. Hüppa sinna ja mine edasi
tulistades tagasi Jack Lupino katsealustele.
Kõrvaltoast leiate teise kaugjuhtimispuldi. Sellel on neli
hoob: selleks peate iga kord tõmbama
kardinad läksid lahku ja läbipääs oli selge. Peida taga
sambaid ja tulista vaenlasi ükshaaval, nagu nad saavad olema
palju. Pärast trepist üles ronimist kõndige ettevaatlikult mööda
lauad ukse juurde nurgas - sissepääs Jack Lupino peidikusse.
IX peatükk: Kurjuse impeerium
Sellel tüübil on peaprobleem. Ta karjub midagi ebamugavat ja
sel ajal, kui ta on selle ettevõttega hõivatud, koguge naabruses kõik, mis võimalik
tuba. Enne kaklust on meeles pidada kahte asja: esiteks kõik
järgmisel tasemel olemasolevad relvad ja valuvaigistid kaovad,
nii et kasutage kõike, mis teil on, täiel määral. Teiseks -
tonni padruneid pannakse kausiga põhikäigu ümber ja
seetõttu valuvaigistid, mis veerevad ühelt küljelt teisele,
korjab lahingu jätkamiseks pidevalt uusi ressursse. noh ja
nüüd, pöialt ristides, sisenege peasaali - peamise poole
tapatalgud.
Kõigepealt tervitab teid tosin tapjat. Ärge jääge ühte kohta
peita saali servades varikatuste alla. Vasakul varikatuse all on auk
mille kaudu mõrvarid ülevalt tuppa laskuvad - saate
seisa selle all ja tulista roomajad kohe, kui nad ilmuvad.
Seega võite hävitada pooled tapjad. Teine poolaeg
dušš teid Molotovi kokteile, nii et ainus
põgenemise viis on peita sammaste taha ja tulistada neid sealt,
pidevalt ühelt teisele veeremas. Salvestage oma
BulletTime finaalmatšiks.
Olles suhelnud Lupino abilistega, jookse trepini, mis viib
kardin ja seista trepi küljel. Kui eesriie avaneb, siis sina
olema võimeline peaaegu kohe maha laskma kaks Lupino valvurit ja
hoolitse vana inimese eest ise. Lupinol on palju tervist, pluss tal on
seal on granaatõunu ja Molotovi kokteile, nii et võtke temaga auruvann
peab olema ilus. Kuid kaks sekundit järjestikust tulistamist kell
pea alates "ingrem" teeb seda ilma probleemideta.
II osa: Külm päev põrgus
Proloog
Max peab reisima läbi omaenda õudusunenägude, mis
koosnevad mõrvatud perekonna labürintidest ja karjumistest. Nii et pole probleemi
tema seikluse selle osa läbimiseks peate end paariga relvastama
head kõlarid või kõrvaklapid - see on väga oluline, kui hästi sa teed
eristada helide allikaid ruumis. Sa pead minema
naise ja lapse karjed, et pääseda deliiriumi rägastikust.
Esimest labürinti läbitakse järgmiselt: kahel esimesel ristmikul
pööra vasakule, mine läbi järgmise kahvli ja siis
pööra paremale. Tulete Maxi elutuppa. Edasi
mine trepist üles lasteaeda. Lasteaia asemel sina
mine läbi koridori ja leiad end tühjast, mis on täis verist
read. Ära jäta veriseid jooni, muidu kukub Max kuhugi.
Minge kõigepealt paremale, hüpake üle järgmisele reale, kui
esimene lõpeb ja jätkab lapse nutmist. Kui sa
kuule, et kisa vaibub - mine tagasi ja otsi teist
tee. Maxil on ainult üks tee
ilma tühjusesse langemata, nii et tema leidmine ei võta kaua aega.
I peatükk: Pesapallikurikas
Ärgates avastab Max, et temaga ei ole vastumeelt
tüüp nimega Frank Niagara. Kui ta läheb baari jooma
õlut, võtke kätte pesapallikurikas ja kontrollige ala
leida korralik relv. Murdke nahkhiirega põrandal olevad kastid - leiate
valuvaigisti ja padrunid.
Ümberringi on palju tapjaid, seega soovitan head ja valutut
viis taseme alustamiseks. Lähenege ainsale avale
uksi (pliidi taga) ja hakka seda pesapallikurikaga paugutama.
Kõik valvurid - ja neid on umbes seitse - jooksevad Maxi juurde ja saavad
otsaesisele löögile, ilma et oleks aega isegi lasku teha. Sa saad
hunnik padruneid ja relvi.
Kõndige lähedal asuvatest - valvuritest vabastatud tubadest,
koguda täiendavaid padruneid, mida on palju, ja
suunduge järgmisse tuppa. Tal on ikka paar
toore, mida Maxi uhiuue relvaga ei kannata
töö.
Pärast lifti minekut peab Max tegelema mõrvarite rahvahulgaga.
Peida suurtes kogustes rippuvate lihavarte taha
tuba. Kui olete kõigi naabruskonnas otsustanud, minge välja ja
pea hotelli välisukse juurde.
Murdmine hotelli sissepääsu blokeerivatest kollastest politseilintidest
mille Max koristas praktiliselt esimesest kuni viimase korruseni,
pea ainsale avatud ruumile - elutuppa. Seal
istub kolm mitte eriti ohtlikku terroristi ja nendega on probleeme
ei tohiks tekkida. Siiski ei saa te misterit hoida
Pesapallikurikas. Suuna baari.
Baaris on Frank Niagaraga kolm joomakaaslast. kuidas
ainult interaktiivne stseen on läbi, seisa küljel
ukseava ja võtke välja kaks tapjat, kes saavad korraga otsa.
Järgmisena proovige lati taga kolmandaga hakkama saada
vastupidav. Jäta Frank suupisteks: temal on parim
tervist kui Jack Lupino ise ja tal pole ühtki Ingrami klippi
Sellest piisab. Strafe ümber Niagara peatumata
kuulivool. Niipea kui klipp otsa saab, jookse otsa ja
laadige, siis korrake. "Ingrami" teisel klipil
Niagara kukub.
II peatükk: Pakkumine, millest ei saa keelduda
Vene maffiaga vennastunud Max Payne! Vene maffia näkku
Vladimir nimega supermees sõidab koos musta Mercedesega
numbrid "Viin". Sellest hoolimata andis Vladimir Maxile ülesande -
sisenege laevale ja tapke Boris Daim, samal ajal korrastades
ulatada tonn relvi eelseisvaks võitluseks Don Punchinelloga.
Tappa kontrollkabiinis valvur ja vajutage avanevat nuppu
eesmärk. Järgmisena liikuge läbi hoiuruumide - mõlemas
nad ootavad teid kolme või nelja tapjaga, kellest mõned on
ülevalt. Seepärast peitu üks kord laos postide taha ja
kõigepealt tulista sihtmärke ülevalt.
Väljas olles suunduge suure kraana juurde ja ronige sinna
kokpit. Vajutage nuppu - kraana tõstab tohutu kasti, vabastades
seega läbipääs praamile. Selle läbimine ja paaride kandmine teel
terroristid, leiate end koridorist, mille seinad koosnevad
hiiglaslikud kastid. Keskel on kandja - niipea kui
sellel olev mees märkab sind, vedaja hakkab sinu sisse kolima
küljel. Ühes sahtlis on tuba, kus on relvad ja valuvaigistid
- oodake selles oleva hiiglasliku masina käivitamist. Teises otsas
koridoris, võite minna samaga veel ühte koridori
kandja. Leidke karbist veel üks auk ja varuge relvi -
snaipripüss. Kui kandur peatub, pea
haisva oja teisel pool asuva väikese lodja juurde.
Pärast resti luku allakukkumist varub Max palju lisa
padrunid ja relvad. Nüüd tule restile, mille taga seisab
veoauto, hankige snaipripüss ja suunake stendile,
ühe veoki ratta all seismas. Hästi sihitud löögiga
stend lendab välja ja veok veereb rõõmsalt alla.
Minge nüüd sinna, kuhu sild üles tõsteti. Pakkumised
tõsise välimusega poisid, kellel on relvad, nii et olge valmis halvimaks.
Sisenege hoonesse - paremal asuvas ruumis on mitu granaati ja
neli valuvaigistit, võtke see kõik enne külastamist ära
põhiruum. Seal on kaks väga võimsa valvurit
relvad: need välja võtta, peita koorma taha ja tulistada
harvaesinevad, kuid sihitud pursked nurga tagant.
III peatükk: Rotid ja õline vesi
Ladu, millest Max peab läbi saama, on täis
piirdeaia taha peituvad ja abi kutsuvad valvurid. IN
üldiselt tuleb sellest kohast mööduda võimalikult hoolikalt ja vaikselt,
vastasel juhul tuleb surnu pärast kõva häälega valvur jooksma
viis. Ja iga viie taga - sama palju.
Pärast tänavalt lahkumist ronige mobiilplatvormile. Selle kallal
neli hooba platvormi neljal küljel vasakule liikumiseks,
mine vasakule kangile jne. Ümberringi on tornid
turvamehed. Neist tarbetu müra vabanemiseks lülitage sisse
snaipripüssi ulatus ja võta nad kaugelt ühega välja
maha lastud. Mõistliku lähenemise korral ei tee poisid ühtegi
tulistas teie suunas.
Sõitke edasi, siis vasakule. Iga torn koos sellega, mille tapsite
turvatöötaja peaks külastama valuvaigisteid ja laskemoona.
Kolm tapjat märkavad teid maast ja tulistavad alt, kuid
tänu sellele, et Max on viisteist meetrit kõrgem,
nende väljavõtmine pole keeruline.
Teekonna lõpus peaksite jõudma uude lattu.
Minge sillast alla, lülitage aegluubis sisse
kui mõni elusolend silma paistab, siis
ronige teisest sillast üles ja minge väikesesse ruumi
aknaga vaatega muulile ja lodjale, mida peate
korista ära. Tal on suurepärane sihtmärk - vabane sellest väikesest
praegu. Resti katte avamiseks vajutage nuppu
laost väljapääs.
Laeval olles relvasta end kahe "engrammiga" ja suundu
kapteni kajut. Olles tegelenud mitme valvuriga,
rääkige Don Punchinelloga ja minge alla, otse Borise juurde
Daimu ja tema relvaladu.
Daimil on kolm abilist: tapke esimene granaadiga,
siis, trepist üles tagasi ronides, tulista kaks teist maha.
Mis puudutab Boris Daimi ennast, siis laske tema kõrval olevad silindrid õhku,
oma tervist poole võrra vähendada. Ära mine talle lähedale, nii et
kuidas ta teid Molotovi kokteiliga kostitab. Niipea kui see algab
laadige oma "ingremeid", kohtlege teda sama joonega ja
tüüp paindub.
IV peatükk: Kustuta mu leegid bensiiniga
Praegu on palav. Kogu restoran Punchinello on pomme täis, Max
peab kahmama läbi kõikvõimaliku leegi lünkade.
Jookse mööda paremat seina toa otsas asuvate topeltuste juurde -
ribast paremal. Sekunditki peatumata liikuge suunas
järgmine kahekordsed uksed vastas. Kiire sisestamine
pööra paremale ja jookse enne läbi riiulirida
nad hakkavad kukkuma ja avavad ukse paremal. Järgmises koridoris
jookse täpselt keskelt, siis keera paremale. Jookse
läbi toa keskosa ja pööra vasakule kohe, kui tuba
hakkab põlema. Pöörake ettevaatlikult ja kõndige mööda seina.
koridor järgmise toa poole.
Niipea kui on tulekahju, jookse pea ees vastassuunas
valgustamata sein. Hüppa üle rusude ja pöördu ümber - sina
vaata lõiku edasi. Lisaks leiate mitu sammu
teine \u200b\u200btuba, aga see on tupiktee.
Trepist üles ronides näete koridorist kahte väljapääsu.
Suunduge vasakule, olles toas, pöörake paremale ja
mine järgmisest koridorist alla. Jõudke tupikusse, kus õhupall on
gaas on plahvatamas. Astu eemale ja järgi
mööda seinu, mis ei põle. Veel ühe plahvatuse kuulmine
tagasi ja veereta auku. Hüpates üle riiulite,
mine läbi topeltuste. Tuli on läbi.
Järgmisena ootavad teid valvurid. Palju. Leidke valuvaigisti ja
valmistage granaatõunad. Niipea kui näete vaenlast, visake see ära. Välja tulek
ruumid, hankige "Ingremid" ja tulistage mõrvarid teel
välja minema.
V peatükk: Surmaingel
On aeg Don Punchinelloga tegeleda. Koos oma valvuritega aastal
legendaarne Trio ootab Maxi häärberit - kolm professionaalset
kõrgelt kvalifitseeritud tapja. Lühidalt öeldes peate töötama.
Mõisa keldrist leiate mitu laipa - ilmselt
Maxi tüdruksõber Mona üritas põgeneda. Tühjendage koridor ja koguge
mitmesugused relvad. Vasakpoolses ruumis leiate valuvaigistaja
ja mõrtsukas, kes tulistab Maxi kohe pärast avamist otsmikule
uks. Seetõttu on parem aegluubi sisselülitamisega tuppa trügida
režiimis. Liikudes mööda koridori paremale, satute otsa
mitu valvurit (üks neist kahe "grammiga") ja selleks
võitlus tuleb ette valmistada. Trepist üles ronides sina
leiad end köögist, kus on hunnik huvitavaid esemeid ja kohti. Kontrollige ja
koguge kõik, mis võimalik - selleks, et teid järgmisesse tuppa
üks kolmest tapjast ootab.
Peale Suure Venna on selles toas kaks valvurit. Üldiselt
peate neid võtma nipiga: valmistage ette granaat, avage
{!LANG-674de94d71edeee83ffe72ccec2e4567!}
{!LANG-825d10724718cd34257137c3f3b17663!}
{!LANG-75fe2620b613fc7ad1c2732eff3dc386!}
{!LANG-f85dcd3d294beed8961a05265c9ad342!}
{!LANG-90b1274312ee7a9a584fab30dcff8451!}
{!LANG-86e53fdd5752b4b3bfd2d62e970ff04b!}
{!LANG-44af6af0967c3d64a67f79821f557d7d!}
{!LANG-00bfa25e33952d5079e7cc2bbd82213a!}
{!LANG-e3eb1a7677bf6914b29a401f30780a90!}
{!LANG-52861fcb9f184fc2a5364b4cb23eee48!}
{!LANG-b5f9389bf2ff587367f53835a540b959!}
{!LANG-2a04946e1ec7c1d89ff0450a7c3dc27b!}
{!LANG-1c3c5b885235f1365b6c348d76a05191!}
{!LANG-1325e61887c713dcccee191a3c60d5e6!}
{!LANG-1325946bf2ba03a47558bb17970205af!}
{!LANG-635b8be1818524fa296d379e4b38d76e!}
{!LANG-17abf90b59f57f742381cf20aa36601f!}
{!LANG-eed1900f781be4fc5c41126e2b0f89a1!}
{!LANG-46cda02540a741ae469eee8851015c5d!}
{!LANG-0394542b0b7d2949acec3336a534fadc!}
{!LANG-a6437f3a60bde4d22b0d9dcd28cc8b36!}
{!LANG-146f25cdeb23c63815e55a93370369b2!}
{!LANG-3ad4a1154be7fed05c940363bd71dae6!}
{!LANG-0e5a642cec833876bb90870a60a71ebc!}
{!LANG-639781ed7ec6bb1e8aa7fe5885d4ea4c!}
{!LANG-1b8f5e3f632e931aa8519bd911441954!}
{!LANG-07d3bc4ef0e3f1daaeebfa30747b44cc!}
{!LANG-7df90b31bc51d6a889aa24d544e9db53!}
{!LANG-723f611e4dc2f79aa0acae94c525afbc!}
{!LANG-8ce3ddab6d19e65ecf6a04c4bbb83e07!}
{!LANG-44030f27f8e68c573ac786d77d6ccd35!}
{!LANG-15d32c63a9854de86f29830170f6a576!}
{!LANG-4ca3c29b2671e39509de7d22c49e85a8!}
{!LANG-39a77f49ec663f6dd350d822a428982f!}
{!LANG-1aebaa016f4192b93bee5f55078bdf0e!}
{!LANG-91c06a8f0ea2207133074b1850e72cd5!}
{!LANG-f9f8d9d1a2ef61ce398db78245355eda!}
{!LANG-5216934fd1a5d6472c1ed029be892678!}
{!LANG-8eba705aab60a25dcb3804b86e7ae004!}
Proloog
{!LANG-8184160631c7c29736d7bf340558ea65!}
{!LANG-c6e57bac27d09069a106202c13014691!}
{!LANG-082f040028a6e1db2a929a4e3d04a445!}
{!LANG-bf9382c837d26a6a89facb209e9fdea1!}
{!LANG-c7d8da590a46e9fe561e6ca9105bfe44!}
{!LANG-9f0c3fc2667f845d8108bb0314f0832e!}
{!LANG-9ae96ae3258166f85eaefd347ec39ea9!}
{!LANG-b24230175ed38be3d8965f6feabfef6a!}
{!LANG-3e32d87a7de5e3c23d4a6e5b29e1a109!}
{!LANG-b624ada2d9aea6c710f091376d4acabc!}
{!LANG-4edb5fb376fa2996c3b8e4a0b22ba0e2!}
{!LANG-2401ed0216c3104721ec90278c5b2eb0!}
{!LANG-04f18ff0d4181009d016708aa71b7ad7!}
{!LANG-38143778cda00903ee1c2c536c3555ad!}
{!LANG-421751b46b490390ea3589350c2aee96!}
{!LANG-6ac9915de56f3264531b2ebe0592ac29!}
{!LANG-5a24ef123ccada69c7c932b3a66df0a1!}
{!LANG-02888d274d3b9c10f2b738047ad8429e!}
{!LANG-ef02547649ea607bff0de4f0bdba230c!}
{!LANG-9d77cb0bf6f871c0953a55aeb2f4a07a!}
{!LANG-fafbc1ad5e952c9d0257826aad52a887!}
{!LANG-9338fb9a398ec051ba1b2761d0f52cd0!}
{!LANG-3db4c3f21d6b76575144f7c3bd33337c!}
{!LANG-633642ff71bb794d3f52b7a3ba6b1f22!}
{!LANG-d47b84b422de73d8243768a2283e513e!}
{!LANG-c22fa3b66e42a73f020e95ad0814d705!}
{!LANG-947c9f03f8cf0d34906435bc5588b262!}
{!LANG-4ecb08fcf8f8dc37e7f5d71cdc6f2b95!}
{!LANG-e1c2c618fd3d15fecb75a0bf07b00e0f!}
{!LANG-164a7a4847b7366d153c3aa13cd0ed12!}
{!LANG-8bf7dc431b9684881ffe28d08bccfd83!}
{!LANG-28d28fcbfcdf99e7b5ed37ebb887c7d3!}
{!LANG-aae1027c6cd6e91f1dfffdca66a3f5cc!}
{!LANG-20a89f3aff000eb9a38390a9fbd8ff7d!}
{!LANG-5279bfbe2e3f2a76928f0e44ceaf0d39!}
{!LANG-40ad14682fba9146c21f3e60e021964f!}
{!LANG-4d54cb82b3361466029d3b7931eb3528!}
{!LANG-15b487b7e0cabb15b919940fa374069a!}
{!LANG-e53fa6bead0bd40192297fafe9ce4a7f!}
{!LANG-1c7362a0474f3e6371fbee53cc3a4945!}
{!LANG-edcf4316a4be248fcf6db3a078e48eef!}
{!LANG-e8064c5011ea294844ccd34a11f6a49d!}
{!LANG-53e75e24953f0d862014da75bc1d5088!}
{!LANG-b068357ef3d8724ceba16da9f7e2f470!}
{!LANG-9931b0b6dcaef0bae0fa213cf17f6e66!}
{!LANG-153cb056d44f2e91e21186953fabd6f5!}
{!LANG-0b384fb4ab4ae3c128f92b5f2f9add2f!}
{!LANG-455d5cf0f946ff2e4ffb0cba0a3ea881!}
{!LANG-1d663cb55c53daadeacb175d96e67cb9!}
{!LANG-530a8e64cee9c415aaead54a5c2861ae!}
{!LANG-9d6489613d0b5b476be13aa3c1ddf902!}
{!LANG-bbbeee28d35a4e0339b6a23f7b362a2e!}
{!LANG-7284491fb14d76aa746e81cb2fa45666!}
{!LANG-730a1b202419a15b581c8f7c92f6eb19!}
{!LANG-6c6479a31b2e09eee4cd290c31d0d3dc!}
{!LANG-7599644fa089d588831337cbbb11235b!}
{!LANG-e8dc35df3616a0f02fdb2ea2288dad6a!}
{!LANG-704595d369969ac725743a2378db769a!}
{!LANG-e879f914c3eba2d21d9c57b5e08787b3!}
{!LANG-f9f923812f44ed37d9dcbfee9cd56277!}
{!LANG-c5b2cbdcbf64d9e2401eed04af179875!}
{!LANG-36bbbddf017c1e32414bfe2ce1f466fc!}
{!LANG-c3e44d0a92f4d890da235942ccb5d5a7!}
{!LANG-426c0a2ba5bee4c35200e5ef92b079a6!}
{!LANG-097e48a0c981092aabc524545ce6647c!}
{!LANG-1c18341236a5f6245e3df73e6d788e56!}
{!LANG-b12bdda30d11c798dcb27e2e3748a365!}
{!LANG-c951a8d1ddce43b3ef7900025a5dcccc!}
{!LANG-074c0564fecf2ef1fe0d3ba0a1edab59!}
{!LANG-b9e44eb57bc5e89e46c135036fccca0f!}
{!LANG-87a8cce9252f130c48f2a513bc8e4573!}
{!LANG-037a5da0ca02447c01b5d30fe5720e25!}
{!LANG-54c835230dd5a330a848338e2ae3221d!}
{!LANG-5e00de46bea89ba2307e3583e70cfca0!}
{!LANG-035cdefc6fc9a627c18477fb2959128f!}
{!LANG-70a5a5b87d9cb18bae464c3b8d44705c!}
{!LANG-024653d350e4084f473eff02ee52c68a!}
{!LANG-92988736e8f730baab447b9b2b82976b!}
{!LANG-105e6f17b7db9aa53c5a648d0cfddb70!}
{!LANG-f0b440013cfa91fd7d71cba353f109a9!}
{!LANG-4750e5fbdd740df00695a9912ef35758!}
{!LANG-3d0a526fa5baa47c117166a653821a53!}
{!LANG-b8e6b381228afc0943bad56c6934e8ee!}
{!LANG-b64104b6461c47c1ba335d2395e9a823!}
{!LANG-1f91919e36b7f6a4a9b640a221a967f2!}
{!LANG-faad34ba8d556702939d299a678ecaf6!}
{!LANG-2de64928d63b779224157f78af076486!}
{!LANG-4f7d01eb99c7ce7d2a1843bd60ac510e!}
{!LANG-e6f47ef46fa128f49125cf89e97b1aa9!}
{!LANG-9fac944045cfa7a6fc5d5a2d4ec02545!}
{!LANG-b1504c8cf54510ffdab6792fe9158868!}
{!LANG-8e188b7c38e696d5ed82ab9458b72d64!}
{!LANG-f081f8ebfba028ee4114aee244f45d00!}
{!LANG-98fd7a902e770485bdd43928a0129b85!}
{!LANG-abeba990138bccb2e1e1f6a5f0b55765!}
{!LANG-1e67f6363baa04fc0c11b34434e3b3d7!}
{!LANG-caf1384df2ee510c8957e8e99ccd4669!}
{!LANG-7ab55bb10043dba2a7585a0d10aad332!}
{!LANG-e4c3f257cdc4b072fd2921127a50a0fa!}
{!LANG-0e2f4fee980f69efd3be3ce6edb6d5b4!}
{!LANG-48f6da5c8072f824c98688ba8cff198b!}
{!LANG-d60574cdb841929a8c0951bc7eab3afd!}
{!LANG-2af2a3383a36c18a2ef048313390bca1!}
{!LANG-86b839db0e6e64d9465a3c0e117534f1!}
{!LANG-2ef22bb6a42974dcb84b49070163f805!}
{!LANG-795ad616794290b61686bfcd2d370832!}
{!LANG-bdd07834354788a7e12eb2fa49bfbcbe!}
{!LANG-20a56c5b49d88d2a9d217f94a2b67254!}
{!LANG-ae84abd0a7ef48e2ac39a37e79d2fa83!}
{!LANG-831bcf97a7c5b082890bc7b8fe1d81dd!}
{!LANG-1e1839d29229deeba673b1cf7f203837!}
{!LANG-ae77c3a7ab7dfa3e68bde00941e4ffeb!}
{!LANG-235f021cb45ef080e2da7186f0543ce3!}
{!LANG-f79d93ac3e8035063d01e66b38b7cccb!}
{!LANG-ab65bbd71009a8bb7b1d7fdfd106256d!}
{!LANG-9213620a282928ca74d610475b49b889!}
{!LANG-8826842b576cefdfaf11362cf3ddaef6!}
{!LANG-6361029e874d195dd6cada9845291755!}
{!LANG-a763047e35a9458fe24c97ae37fb6fb7!}
{!LANG-cec3dfd47533ac4ac9845e35262010ab!}
{!LANG-b4b8fd62e540d96b93a1f224b1234cd6!}
{!LANG-28e483232d12f1edc08ba8c19b9fd2aa!}
{!LANG-8850e1c0d223f3ac4eb0577fe07ac023!}
{!LANG-88de8dc9512ca5db5e443f5d3eae8373!}
{!LANG-fc88874c107fddfa449285f39fff75ce!}
{!LANG-64c7c12356ddcdb75b52943d4e2d1bd6!}
{!LANG-3a8d147149ce80f4b67eb2388f20c63f!}
{!LANG-4ed3c0f7c984da4e26dd3c931d4ec54b!}
{!LANG-305a162f2d0c3045f2622f64da606eb9!}
{!LANG-4fed465e76e6032c32eab1b3135df4f3!}
{!LANG-86e411f6c09aed01fda661fb1e229157!}
{!LANG-ad818bcfdd638179d9f8dbc84c80e473!}
{!LANG-7599067cc2a11575874250e890cf77fd!}
{!LANG-d087304ad9ee7ec448ff2188ee0234a1!}
{!LANG-6d9f47be2c39f72ac1239cdfb3b83e35!}
{!LANG-8c9e7ee406eed6252526bc38c624b74f!}
{!LANG-2ed18bd51692e4c00f85a40bd1098150!}
{!LANG-59767272a44a6aa22baa0be7ab807426!}
{!LANG-0625afae3e6ec532bc181bc7b49146a8!}
{!LANG-71f0bd55703e552fa16628ee60e59f88!}
{!LANG-54b492600e3d4a2b9a3f7c6d23c85b58!}
{!LANG-b4726bb0a6e6523984007d47cf563d86!}
{!LANG-86a0e5248ddd24c4c9755d9cdff2ad3f!}
{!LANG-5335fce3af7f99ab363a0671ffff3aef!}
{!LANG-62a5fac586f70a7a8f1ae3df5e0ed857!}
{!LANG-186af3c616717e1a694ba8b16a42ec90!}
{!LANG-119cbd21d4ea2f40dced7af6d9b3c078!}
{!LANG-bfc4b36153cdcb07c271fc86fea45de8!}
{!LANG-22e94fe07b7e1fb111fda6a0ef56df13!}
{!LANG-969e274f82a90c5568f9231973add9d6!}
{!LANG-3d96d7d3dc0c90263fe6ea5821ec5c06!}
{!LANG-9282ab121e57400130cf6c9cc00b9ca8!}
{!LANG-c98e35d5c2d76b6110fd5fc79c9f4376!}
{!LANG-7ff03137cefe4b1dfd570f6f25290c0f!}
{!LANG-29e55b586d4a7e58086ab667b09958d0!}
{!LANG-2f90c096abbe822d24e740dfd417b45b!}
{!LANG-7197a1ee1c2ca20d9fa5ff5fde96720f!}
{!LANG-abc1fd03fe185678844e277ef5761cb7!}
{!LANG-6d4c6ad16434ab342c3666ac5aab8ddf!}
{!LANG-e5ea2ef61e83429f2de46fed4d80d7b4!}
{!LANG-ecaf76ba4ec1711fc2183e4b3d78457b!}
{!LANG-98da9cab94c63b5386a22f22cfe12e59!}
{!LANG-9a664a8c94ef854df0374bd7325230cb!}
{!LANG-a0523dd1bacd1511a5ed0ee57e47c69c!}
{!LANG-94b89f6ce8392aa44c1ccb27e2621b13!}
{!LANG-eac173fe27c357beb6ab0c5d31124352!}
{!LANG-728372c90b2f9472770d921de3a30727!}
{!LANG-9321e1879e0cb394c431e32e0b4ff9ee!}
{!LANG-e4626cde6595950fe30ac87370b40409!}
{!LANG-67f72f1291f958f71a9c42acc0498d47!}
{!LANG-55ad32e555054c001f18a5367095b53c!}
{!LANG-cd925da851680aee1fcc69f27516c61d!}
{!LANG-c1f99633c0ab9d575e8f58b4591b0874!}
{!LANG-6d28763abe547939b4e2d25c4fc7bbfd!}
{!LANG-122e9d993aa5e3ea6a3ea9ba6eb4bd13!}
{!LANG-d19339bcc8cf561986135bb4d4f22ca6!}
{!LANG-c7b5d0395541b0a132c546ff40bb4eaa!}
{!LANG-8267081581e1232dc60b2afe95887658!}
{!LANG-ac5317019beffc61fc164bff3af47cba!}
{!LANG-fe0bb8a9d1fb04aa6d27c40a48f36501!}
{!LANG-2e39f40cf2c5b4d54bc969185b8e6c10!}
{!LANG-a9a32a35867ef2fa11a657747925c646!}
{!LANG-52d645d2cd1febd6c031ee288ceced92!}
{!LANG-023c755eb3b60e50c2e44aa907c6d8a3!}
{!LANG-3f86b4c5d24959af02ff96491c3be9e7!}
{!LANG-f2277655de43755c8fe7b06fba165422!}
{!LANG-9d51c30da9d046d919d6f6fcdb41a039!}
{!LANG-3fdbaf11c5ec6fe401d70e99d99b0d66!}
{!LANG-e5dcad1128daf62cc11da09a184d8747!}
{!LANG-6c3a7d8c630a6c0ada8f79a00a9daa18!}
{!LANG-d803ade1bc7ad2a80cd05431f39f406c!}
{!LANG-6705cc7a7ff3fb4421a4f92a1352043d!}
{!LANG-459bc06dd0876cbe5a333bc3574d1272!}
{!LANG-f17859bec72d106c7d2a0a66d6b807a2!}
{!LANG-e1791c4030ad0d1b7f2d45d4cc627b2e!}
{!LANG-57870afbd964e95c1fca8fe4e76ab8bf!}
{!LANG-22bfca82eca5cd2fa3aca2f13b904afe!}
{!LANG-2ffc5a5001e521c3ba61653587d6aa01!}
{!LANG-eb3b3f6601651691a0f34aed1c71a1c4!}
{!LANG-b137c4c82e9786f992a1da62d42bed31!}
{!LANG-bc94a1c7c3cf4909a8682cb15dc4520e!}
{!LANG-d47689abfb78084c98e5ad6051d29f37!}
{!LANG-66b4683e1712737ea3dd6dccdf5b8483!}
{!LANG-cda9fa1fbb9ec544574917fdab379ac3!}
{!LANG-821f03262738f158eb2ed75843b36bdc!}
{!LANG-56275072fe12c599cc6e4f8546c09890!}
{!LANG-145b004a815e87ac8b03d3c82605bc6b!}
{!LANG-274d10c79ffb631045d6b1923f0807fd!}
{!LANG-176b8862635992e2694aff2f31dd8470!}
{!LANG-8961d30a6a5afd2b588b2ac504b00455!}
{!LANG-92e217d21b6b1b0651e0e3c52f7cc698!}
{!LANG-cafa43ee2f36259e48a6cc89765d7346!}
{!LANG-daec387a8730fc84bc366bb582ae2aeb!}
{!LANG-91a2cb9ad1e236d248dee01fa4f1caac!}
{!LANG-1f4bf0daef91f7d354f6d18ae5612328!}
{!LANG-7cc16cf3beb194e7877218523c337170!}
{!LANG-3c10a2083f19cddde821ffdded65bc07!}
{!LANG-03e8be2736701cc4450b732dbf8e8248!}
{!LANG-fb6f83e0a33f6c6dd44f520cf33519bb!}
{!LANG-6c2c87ac903520da608887bfccc046c6!}
{!LANG-034da102fa845d9c5f883dfc21a5160b!}
{!LANG-71bdd91ab5e54a1c02e041d4de326c99!}
{!LANG-391e279aed6317dd22bb32d4c34f3c2b!}
{!LANG-cfb58a27302ffdc8e0bb10a635b1b2b3!}
{!LANG-f14f5be35991a06b0cc3b2467c830d2c!}
{!LANG-8de11d4af485a208fab32b08fd7137d8!}
{!LANG-fed5ce45909001d7fb55e590b677a3b0!}
{!LANG-dba4189aeb5d66527a7f4c161c357164!}
{!LANG-5e369f4dbcae3c6e2d5774348634a5d6!}
{!LANG-aecbd80407f9631e5ca5c90e60333182!}
{!LANG-2bbd9bff26a72f8a0a9861b75d48e7e4!}
{!LANG-64743947106e5e349e1a7699917e78da!}
{!LANG-b3b471cd0998e03ada5281de1bed636e!}
{!LANG-3aa731a510f41efbc58ed76d52f1375e!}
{!LANG-e4f427e8292558d85e3969280e15cc32!}
{!LANG-460aa3ee3afe31a09fad020cadfe930c!}
{!LANG-4010990fb9d5ad7f857095454ff0da6e!}
{!LANG-091bf1c219d070fbef2caf35626c13f3!}
{!LANG-13e5f38264b02312d3a1d23b46954eed!}
{!LANG-e95a141173794b05a8eb4e3d0bb2c1c7!}
{!LANG-533cab2e72ec0bb7218990fe0b92a202!}
{!LANG-fb5218a37f2a768016cd0e583366486e!}
{!LANG-644507759eecae5fd57b6fa802341d0c!}
{!LANG-51c9dae819a6f0e662bb04580af01924!}
{!LANG-e98a46ea5782554deea3d98a663de32e!}

{!LANG-0d2d16c12df83ceb721683d3c8ea0e61!}
{!LANG-bf00cdd7e13375ec5bd4a03613b7f834!}

{!LANG-3219fc5c60dc6e8a45c5716687fb9413!}