Millised moodulid panna 13 90. Varustus, kulumaterjalid ja laskemoon

VII astme Prantsuse kergetank. Suurepärane tulejõud tänu suurele tulele mehhaniseeritud laadimise, suure liikuvuse ja kuulikindla soomuse abil. See kombinatsioon nõuab mittestandardseid võitlusmeetodeid.

Lorraine 40t keskmise tanki eelkäija.

Moodulid

Ühilduv riistvara

Ühilduv käik

Uuringud ja pumpamine:

Uuritud AMX 13 75-st 63 000 eest.

  • Esimene samm on mootori paigaldamine Detroiti diisel 6V53T, see aitab teil kiiremini kiirendada ja raadiosaatja SCR 528, mis lisab veel 350 meetrit sidet.

Võitlustõhusus:

Tanki tipptasemel konfiguratsioonil on suurepärane kiirendus, kuid manööverdusvõime jätab soovida. Seetõttu on katse läbimurre lahingu algusest kuni vaenlase baasini nagu T-50-2, selle suurepärase tanki äärmiselt ebamõistlik kasutamine. Palju paremini täidab AMX 13 90 lahingus järgmisi ülesandeid:

1) Vaenlase kergetankide hävitamine... Kahjuks on tule täpsus liikumisel väga madal, nii et laskmine toimub seistes, kuid hea dünaamika aitab vältida vaenlase suurtükivägi mõju. 4-5 astme kerged paagid ja AMX 13 75 hävitatakse aga vaid 2-3 tabamusega ülevalt püssilt.

2) Prantsuse tankide hävitamine... Väike vastupidavus, nõrk soomus - eesmärk on just sellisele raiderile nagu AMX 13 90, peaasi on oodata hetke, mil vaenlane trumli välja laseb ja ilma toeta jääb. Tuleb ainult märkida, et AMX 50 120 (võite proovida laskemoonahoidikut kahjustada / õhku lasta, selle paagi jaoks on see üsna väikese tugevusega ja asub torni all vasakul küljel) ja AMX 50B-l on üsna tõsine esisoomus ja parem on ikkagi need külgedel hävitada ja ahtri.

3) Koos ST-ga... Keskmise paakide rühma tugimahutina näeb AMX 13 90 välja ka suurepärane ning selle sõiduomadused, väikesed mõõtmed ja automaatlaadur võimaldavad teil ahtri väga kiiresti kahjustatud vaenlase rasketanke viimistleda ja samal ajal ise peaaegu mingit kahju teha.

4) Passiivne valgus... Madal profiil, halb nähtavus, hea nähtavus - paak on selle ülesande jaoks ideaalne.

Samuti väärib märkimist üks ebameeldiv omadus - torni tagumises osas ja paagi korpuses on laskemoonahoidik, mis on äärmiselt kergesti kahjustatav ja plahvatab isegi nendes kohtades tulistades isegi 3-astmelisi tanke. Seda tuleks meeles pidada, kui jätate vaenlase laadima.

Järeldus: Õige kasutamise korral toob AMX 13 90 palju rohkem kogemusi kui muud kergetankid, sest ühelt poolt läheb kasum vaenlaste valguse poolt tekitatud kahjudele ja teisalt võimaldavad võimsad relvad AMX 13 90-l endal palju kahju tekitada. Korralik tugevus, halb nähtavus - see kõik võimaldab teil lahingus ellu jääda ja seetõttu täita korduvalt nii esimest kui teist tingimust, mis toob kaasa suure hulga kogemuspunkte.

Eelised:

Suur kiirus;
- suurepärane dünaamika;
- trummel 1440 kahjustuspunkti eest;
- madal siluett;
- Suurepärane nähtavus.

Puudused:

Suur levik liikvel pildistamisel;
- väga nõrk broneerimine;
- trumli pikk laadimine võrreldes eelkäijaga - umbes 40 sekundit;
- väike kaal, mis välistab oinaga tapmise võimaluse;
- väikesed tõusunurgad;
- haavatavus kriitide, eriti torni all;
- keskpärane täpsus, pikk sihtimine ja madal läbitungimine varitsustest ülemise püssi laskmiseks;
- Suur kaalukaal.

Varustus, kulumaterjalid ja laskemoon:

Varustus:

Laskemoon: Ülemisel püssil on 36 laskemoona. Kuna see on äärmiselt väike, peaksite laadima kogu laskemoona soomustläbistavatega või võtma 1-2 alamkaliibrilist trumlit. Suure plahvatusohtlikuga mürske pole üldse vaja - nende liiga väike läbitungimine ei võimalda Prantsuse tanke hävitada ja nad on väga nõrgad kõrge tasemega raskete tankide suhtes - palju turvalisem on läheneda TT-le külgedelt ja tagant ning tekitada pidevalt suuri kahjustusi.

  • Sõdalane - läbitungiva kahuri ja trumli tõttu, mis on võimeline lahti võtma isegi 8-astmelise tanki 6 lasuga.
  • Kaitsja - võime eest õigeaegselt oma baasi naasta ja püüdmine maha lüüa.
  • Sissetungija - suure liikuvuse jaoks.
  • Snaiper - täpse relva jaoks.
  • Skaut - suure kiiruse, juhitavuse ja madala nähtavuse tagamiseks.
  • - suurepärase relva eest.
  • - väikese laskemoona jaoks.

amx 13 90 tanki juhendi miinused ja plussid, kuidas seda mängida, mis eelised meeskonnale alla laadida, millist varustust tanki video panna on kõik sarnane. Tere kõigile, kallid sõbrad, olete teie ustav sulane ja selles postituses tahaksin rääkida sellisest masinast nagu amx 13 90.

Mõne sõnaga auto kohta: auto maitsetel ja värvidel on igal oma oma, paljud Oldfagid kiidavad seda, sest omal ajal õppisid nad sellega mängima. Neile, kes selle T-54 ilmumisel välja pumpavad - reg. ja RU-251, kusjuures T49 peab seda ausalt öeldes väärituks oma puuduste tõttu:

Miinused amx 13 90

  1. - broneering puudub üldse (enne HD-le üleminekut oli auto isegi rohkem kui mängitav, vähemalt maamiinid ei torganud seda otsmikusse, kuid HD-le üleviimisega pole soomust üldse, mõni maamiin läbistab)
  1. - halb kahur (jah, trummel on olemas, kuid võttes arvesse trumli viletsat täpsust ja isegi pikka CD-d, nagu üldiselt ja kestade vahel, ja isegi halba läbitungimist, ei räägi ma kullast, BB ei torka üldse midagi, me isegi T -54-obl auto-nägemisel, mida me alati kehasse ei torgi, lisaks pole UVN-d üldse ja me ei tõsta püssi alati isegi vaenlase sihtimiseks)
  2. -Keskmine liikuvus (jah, oskustega saate lõpetada RU-251 või vähemalt T 49, kuid kõigil pole head meeskonda, 5-6 hüvedega)

Mida me saame pärast esialgset demonstratsiooni - auto, mis sõltub väga kätest ja kuidas te autoga mängisite (isegi kogenud mängijad, kes mängivad sellel autol 1 lahingut, võivad teha vigu), on auto, arvestades selle jõudlusomadusi, pigem passiivne tulelend ja mitte kahjustuste edasimüüjalt, kuigi see sõltub juba kaardist ja meeskonnatööst sõidukiga.

Kuidas mängida amx 13 90.

Vaatame nüüd imbo firefly mängimise stiile - neid on ainult 3:
1) Oled tüüpiline LT, kes otsib pungi, et mängu esimestest minutitest alates vaenlast esile tõsta. Soovitaksin installida järgmised moodulid:
1-klapp, 2-valgustatud optika, 3-ajamid, kuigi saate panna tööriistadega kasti, siis me parandame selle kiiremini

2) olete mängija, kes on harjunud põõsastest mängima, sellisel juhul soovitaksin teil panna:

1- klapp, 2-sarved, 3- kamuflaaživõrk

3) Oled tüüpiline kahjude edasimüüja, tasub lisada, et selle mängustiiliga leiad üksiku ohvri, tormad sisse, maandad kogu trummi ja lahkud. Kandes minimaalseid kaotusi.

Ise olen harjunud seda tulelendu mängima rahulikumalt, valguse eest. Kullal mängides. Masin sõltub väga mitte ainult kätest, vaid ka kulumaterjalidest, nii soovitan teil need selle külge panna:

1-Kui olete väga tugev, hästi, väga ahne inimene, siis võite panna - väikese remondikomplekti, väikese esmaabikomplekti ja käsitulekustuti ning BC full BB.

2- Kui te ei säästa raha auto jaoks või lihtsalt keskmist elatustasu, siis väikest remondikomplekti, väikest esmaabikomplekti automaatkustutit ja 50–50 eKr (18 BB 18 kulda)

3- Kui olete otse duuris ja selliste paakide puhul ei kahetse te midagi, siis soovitan teil panna - kõik kuldsed kulumaterjalid (suur vöö, suur esmaabikomplekt, automaatkustuti või kohv - kui te ei karda süütamist ja oskus pumbatakse sisse - tulekustutus, puhtus ja kord) ja muidugi täis kuld paagil. See aitab teil pigistada kogu maksimum, mida auto võib anda, muidugi, kui olete kogenud mängija.

Nüüd tahaksin rääkida sellest, mis on moodulite ja kulumaterjalide järel tähtsuselt teine \u200b\u200b- see on meeskond.

Meil on autos ainult 3 inimest, nii et kui nad saavad šoki, siis ka pool jõudlusomadustest. Alustame siis meeskonna hüvede üle:

Ülem - pirn, BB, varjata, kotkasilm, remont, raadio pealtkuulamine.

Gunner-BB, varjata, kättemaksuhimuline, remont, relvameister, snaiper, sujuv pööre.

Karusnahk, vesi-BB, maskeering, puhtus, sujuv jooks,

Miks on see valik:

Lamp on LT-i kõige vajalikum passiivse mängimise korral, sest siis saate aru, kas särate või mitte. Kui mängite aktiivses režiimis, ei ole hüved päris õiged.

BB- tõstab eriala oskustaset (teisisõnu vähendab ümberlaadimist, suurendab nähtavust, suurendab auto dünaamikat)

Kamuflaaž - suurendab auto üldist varjatust, nagu siis, kui me sõidame seisma jäädes, aga seistes on koefitsient suurem

Kotkasilm - suurendab vaatevälja ja vaade ei ole kõrgem kui 425 m, kuid kui vabastatakse plaaster kohas, kus LT on silmad, muutub kõik.

Remont - parandame selle kiiremini, väga
Kasulik hüve, kui meid tabas harf, kuid rihma pole.

Raadio pealtkuulamine, nagu kotkasilm, suurendab leviala.

Kättemaksuhimuline - meie ja meie liitlased näeme vaenlast silmist kaks sekundit kauem, kasulik oskus, kui paistame passiivsest.

Relvasepp - levik kahjustatud relvast langeb (uskuge mind, relva kritiseeritakse väga sageli ja alati pole vööd)

Snaiper - me kritiseerime vaenlase mooduleid rohkem, kui mängime agressiivselt, siis üldiselt peame kõigepealt alla laadima.

Sujuv pööre - kui me sõidame ja armastame liikvel olles pildistada (jah, see pole 90, selle levikuga, kuid siiski), on hüved asendamatud.

Puhtus - auto põletamise võimalus väheneb, 90-k kritiseeritakse väga sageli, seega asendamatu hüve. Video paagil amx 13 90

Millise järelduse saan selle masina kohta teha - masin neile, kellele meeldib vaikne põõsast mäng või agressiivne mäng, kui lendate sisse ja jagate trumli välja ja lahkute. Laadige alla, siis ei kahetse.

11-06-2016, 11:22

Tere kõigile kergetankide ja mängu World of Tanks fännidele, see sait on teiega! Sõbrad, täna keskendume kuulsale masinale, tõelisele tulelennule ja isegi tohutute relvadega, teie ees on kerge üheksanda taseme prantsuse tank - see on AMX 13 90 juhend.

Värskenduse 0.9.18 väljaandmisega, mis tõi mängu taseme 10 LT, olid ka meie "üheksakümnel" teatud muudatused. Asi pole ainult praegu AMX 13 90 WoT liikunud kaheksandalt üheksandale tasandile, peamiselt räägime selle parameetritest.

TTX AMX 13 90

Kõigepealt peaks iga selle seadme omanik teadma, et võrreldes klassikaaslastega on meil kõige väiksem ohutusvaru. Veelgi enam, aastal AMX 13 90 ülevaade on ka LT-9 seas halvim, selle tegevusraadius on 380 meetrit, millega tuleb tulevikus võidelda.

Kui me räägime, mis on juhtum AMX 13 90 spetsifikatsioonid Kui broneerida, pole järeldus kaua oodata - meie prantslane on absoluutselt papp, teda torkab iga lahingus kokku puutunud vaenlane mis tahes nurga all, mis tahes projektsioonis.

Sest AMX 13 90 paak väga väike, selle sees asuvad sisemoodulid ja meeskonnaliikmed väga tihedalt, mis ähvardab sagedaste kriitikate ja muljutustega. Muidugi ei tohiks ahtrit kunagi paljastada, kuid peaksite teadma, et meie mootor asub kere esiosas, nii et tulekahjud võivad teid sageli häirida.

Kuid väike suurus pakub ka mõningaid eeliseid. Mitte ainult aastal AMX 13 90 Tankide maailm raske tabada, eriti kui see on tippkiirusel, on meil endiselt suurepärane kamuflaaž, mis muudab ka selle tulekärbese tuvastamise raskeks.

Mis puutub sõiduomadustesse, siis auto on muidugi kõik korras. Prantsuse kergetank AMX 13 90 on suure maksimaalse kiiruse, suurepärase manööverdusvõime omanik ja pärast plaastri 0.9.18 väljaandmist oleme suurendanud ka dünaamikat, mis on nüüdseks muutunud täiesti suureks.

Kahur

Relvastus on täiesti omaette teema ja pean ütlema, et meie prantslasel on tõesti tohutu tulejõud, kuid mõningate nüanssidega, mida tuleb arvestada.

Nagu enne, on AMX 13 90 kahur varustatud laadimistrummiga, kuid nüüd sisaldab see ainult 4 kestat, millel on LT-9 standardite alfa-standard. Muidugi võib see mõnele tunduda miinusena, aga AMX 13 90 värskenduses 9.18 kiirendas trumli sees ümberlaadimist, see tähendab, et kahju tekitamine muutus mugavamaks ja ajakirjade mahu vähenemise tõttu vähenes kogu laadimine, mis on samuti oluline.

Uuendatud relv on soomuki läbitungimise näitajate osas muutunud tunduvalt paremaks, kui edasi mängida AMX 13 90 WoT, saate hõlpsasti kahjustada kõiki vaenlasi, möödudes neist küljelt või ahtrist. Kuid samal ajal peab teil olema ka mitu kummirulliga rulli, kunagi ei tea, millisel hetkel need kasuks tulevad.

Täpsusega on meil teatud probleeme, sest levik AMX 13 90 paak on suur, lähenemisaeg on pikk ja stabiliseerumine pole parim. Õige varustuse ja hüvede abil saate lähi- ja keskmise vahemaa tagant liikudes üsna edukalt kahjustusi saada.

Viimane asi, millest teadlik on, on kõrgenurgad, mis jätavad mõlemas mõttes palju soovida. Asi on selles, et relv maha kerge paak AMX 13 90 saab langetada 6 kraadi võrra ja tõsta 12 võrra, on mõlemad tulemused kaugel mugavuse mõistest.

Eelised ja puudused

Kõigist eelnevalt öeldutest on lihtne arvata, et meie prantsuse külalisel on väga kaalukas eeliste pagas, kuid see ei tähenda, et selle puudustest poleks vaja teada. Muidugi on lahingus kõik oluline ja nüüd toome välja peamised tugevused ja nõrkused. AMX 13 90 Tankide maailm.
Plussid:
Suurepärane liikuvus (juhitavus, maksimaalne kiirus, dünaamika);
Väike suurus ja hea maskeering;
Korralikud läbimurdemäärad;
Kiire laadimine trumli sees;
Korralikud trummikahjustused.
Miinused:
Väga nõrk broneerimine;
Keskmine ohutuse ja nähtavuse piir;
Mootori vale asukoht;
Kehv täpsus (levik, lähenemine, stabiliseerumine);
Ebamugavad tõusunurgad.

Varustus AMX 13 90 jaoks

Moodulite installimine sellesse masinasse on keeruline. Fakt on see, et seda pole võimalik siia panna, kuigi sellega oleks palju mugavam pildistada, laadimistrumliga pole tavalist võimalik paigaldada, mida siis valida? Noh, kõik on päris huvitav, edasi AMX 13 90 varustus saab esitada sellisel kujul:
1. - iga tulelennu jaoks on vaade mängu kõige olulisem osa, seega on valik ilmne.
2. - meie puhul veel üks ilmne variant, sest see võimaldab teil kõiki omadusi igakülgselt tõsta.
3. - me läheneme kiiremini, kuid see valik kohustab meid seisma jääma ja see pole alati hea.
Kolmandale punktile on alternatiiv, mis aktiveeritakse samuti ainult paigal seistes ja seda tuleks võtta ainult siis, kui plaanite mängida passiivsest valgusest. Teisisõnu, kolmas moodul on mõnevõrra vastuoluline ja peate ise otsustama, kumb on olulisem.

Meeskonna koolitus

Veel üks huvitav ja ebatavaline hetk on meeskonna väljaõpe. Fakt on see, et selles paagis on ainult kolm tankerit, mis iseenesest on mittestandardne ja sel põhjusel AMX 13 90 hüved peate prioriseerima väga hoolikalt:
Ülem (raadiooperaator, laadur) - ,,,.
Gunner (laadur) - ,,,.
Juhimehaanik -,,,.

Varustus AMX 13 90 jaoks

Ja lõpuks võime öelda, et tarbekaupade valiku osas on see tavaline teema. Kui soovite vähemalt natuke säästa, võtke härrasmeeste komplekt vormis ,,. Kuid nutikam ja usaldusväärsem variant, mis suurendab teie ellujäämise määra, oleks kandmine AMX 13 90 varustus lisatasu: ,,, kus viimane tarbekaup asendatakse.

AMX 13 90 taktika

Kergetankide mängimise mehaanikat peavad paljud kõige raskemaks ja see pole juhus. Võimalikult efektiivselt mängimiseks ja oma meeskonnale kasu toomiseks peate selgelt mõistma, mida teilt nõutakse.

Esiteks edasi AMX 13 90 taktika võitlus seisneb vaid märkamises, seega on lihtsaim võimalus kasutada kamuflaaživõrku. Selleks peate teadma iga kaardi (kui see on olemas) peamisi positsioone, olles esimesena saabunud, võite saada passiivseks valguseks ja töötada.

Teine käitumistaktika on pidev liikumine. Sel juhul AMX 13 90 paak peab pidevalt sõitma, esitades esmalt andmeid vaenlase patrulli kohta ja särades seejärel kõige olulisemates punktides, et liitlasvägede suurtükivägi ja muud sõidukid töötaksid teie valguse järgi.

Kuid see ei tähenda, et peate ainult särama, sest tank AMX 13 90 Tankide maailm pardal on suurepärane võimas relv. Selle tõhusaks kasutamiseks võite sõita vaenlasse tema jaoks kõige ootamatumatest ja ebaõnnestunumatest külgedest, keerata aeglasemat ja aeglasemat tehnikat, terroriseerida suurtükiväge.

Sellisel juhul on peamine asi selgelt mõista, millal võite minna minimaalse riskiga vaenlase tagalasse ja alati jälgida oma trumli uuesti laadimist.
Kokkuvõtteks tahan seda öelda prantsuse kergetank AMX 13 90 WoT On väga loominguline ja väljakutseid pakkuv masin. Tulilendul mängimise põhimõtte mõistmiseks on vaja mängida rohkem kui sada lahingut sarnasel tehnikal. Käitumine stiilis "ma küünla keskel" on vastuvõetamatu, sest nii lähete suure tõenäosusega lahingu esimestel minutitel angaari ja teil pole sellest mõtet. Vaadake minikaarti, analüüsige olukorda lahingus, see on ainus viis kõrgete tulemuste saavutamiseks.

Üks mängu kõige vaieldavamaid tanke. Ühest küljest on meil hunniku kestadega, suurepärase dünaamika ja kiirusega trumm ning teiselt poolt pole ühtegi soomust (see pole isegi papp, vaid paber). Kuid nagu selliste masinate kohta öeldakse, teeb see paremates kätes imet. Vaatame seda paaki lähemalt.

AMXi haavatavused 13 90

Tanki otsmikul on 40 mm soomus, kui soovite tanki immobiliseerida või korralikku kahju tekitada, peate tulistama alumise soomusplaadi poole - seal on mootor, löögi korral ja loomulikult läbitungimine (sissetungimist ei tohi olla, aeg-ajalt rikošetid, tere wbr) saate või isegi keelata, mis peatab paagi mõneks ajaks.

Kui soovite tekitada uskumatut kahju, peate sihtima ahtrisse, kus asub laskemoonahoidik, mis võib paagi plahvatada ja hävitada. Samuti on paagi tagaosas kütusepaagid, mille löögi korral võivad kahjustused tekkida ja paagi kiirus langeb. Võite ka tulistada selle torni külje all, kus asub komandör ja püss, leppite kokku üsna väärtuslike inimestega, pealegi on need meeskonnaliikmed seotud relva uuesti laadimisega, see tähendab, et kui kritiseerite ühte neist, suurendate lisaks nende peamiste eripärade halvenemisele uuesti laadimise kiirust ja 20mm soomus muudab need veelgi haavatavamaks. Meenus veel üks nali: "Ainult suvine vihm ei pääse Prantsuse tankidesse."

Plussid:

Suurepärane suur kiirus kergest paagist.
... Hea seisakust kiirenemine, tank saab kiiruse kiiresti.
... Ühe vabastatud rulli kogu kahju on 1440.
... Madal siluett, mis aitab teil ellu jääda.
... Suurepärane ülevaade.

Miinused:

Väga õhuke soomus.
... Väga pikk trumli laadimine umbes 40 sekundit.
... Kehvad tõusunurgad.

Mängutaktika.

Seda tanki nimetatakse pealtkuulajaks. Selle ülesandeks on tappa näiteks vaenlase kergetanke T-50-2, kuid meie tank võtab sama hästi lahti oma vennad. näiteks AMX 13 75 meiega kohtudes ellu ei jää. Tänu heale vastupidavusele 1000 hj suudame vastu pidada kõigi 10. taseme raskete paakide kahjustustele, kuid paraku ei ela me teist lasku üle.

Tasakaal ei anna meile elu, sest meie tank tasakaalustab nagu Tier 8 keskmise paagiga, nii et valmistuge kohtuma Isa da Mausiga. Hea läbimõõt 170 mm võimaldab meil turvaliselt kahjustada Prantsuse Tier 10 rasketanki. Kuid paraku pole see läbimurdmiseks piisav IS-4 külgedele - lööme lihtsalt läbi selle ahtri. Saksa tankidega on meie jaoks asjad lihtsamad, kuna nende soomus ei ole sama mis IS-4, see on sujuvam ja täisnurga all ning suure õnne ja muidugi ka Valgevene randiga saate neid lüüa. Ameeriklased kannatavad meie külgedel ja ahtris ning laubal on paksud soomused ja me ei saa seda vastu võtta.

Mis puutub tankidesse kuni 8. tasemeni, ei saa me öelda, et need on lihtsad, kuid võime need lahti võtta. Ühe trumli kogukahjustus on 1440 hj, igal raskel 7. taseme paagil on vähem vastupidavust, mida me saame öelda keskmise ja kergete paakide kohta. Kuid on üks "AGA" ja muidugi on see, et kui kõik kuus kest läbi tungida, siis teete 1440 kahju ja seda juhtub harva, kuid juhtub. Samuti peate meeles pidama, et kui vaenlane laseb plahvatusohtliku mürsu, siis võib ta meid lahti rebida, meil pole peaaegu ühtegi soomust ja tal pole midagi tungida.

Suurtükiväe parim sõber, sest ta saab hästi valgust ja suudab ka ise suurepäraselt särada. Kui otsustate Prantsuse tankide keskmise haru uuendada, peate kindlasti sõitma meeskonnas, eelistatavalt sama tankiga nagu teie. Kujutage ette, te kaks ei saa peaaegu ühtegi paaki lahti võtta! Kaks prantslast on võim!

Võite sõita ka suurtükiväega, näiteks näitate talle väljakut, kus valgus nüüd on, töökaaslane väheneb ja tapab kõik, mis seal paistab. Kui teil pole sõpru või nad on võrguühenduseta ja teie meeskonnal pole ühtegi AMX 13, peate jääma keskmiste tankide lähedale, seal on teil rohkem kasu kui tulelennu rumal surm (muidugi kui te ei suuda särada).

Samuti hakkasin hiljuti märkama, et olen saanud firmade lahingutes palju populaarsust, sellistes kompaniides on tavaliselt komandörid head ja taktika on väga kaval. Äärel on nende ülesanne pöörelda kaardi keskel ja esile tõsta, tappes vaenlase valguse.

Mis puutub seadmetesse ja seadmetesse, siis soovitaksin teil võtta: parem ventilatsioon, tugevdatud sihtimisseadmed, samuti valgustatud optika - see komplekt aitab teil täpselt pildistada, vaenlasi hästi esile tuua ning ventilatsiooni korral tunnete dünaamika kasvu ja ka laadimiskiirust. Varustusest soovitan teile standardset komplekti: väike remondikomplekt, väike esmaabikomplekt, käsitulekustutid. Hüvede osas võin öelda ühemõtteliselt - esmalt pumpage kõik meeskonnaliikmed remondiks, seejärel kuues meel, tornide sujuv pöörlemine, sujuv sõit, raadio pealtkuulamine, kontaktivaba laskemoonahoidik. Järgmisena pumpame 3 hüppega võitlusvennaskonna kõigilt meeskonnaliikmetelt välja, siis oma äranägemisel.

Ajalooline viide.

Esimene töö algas 1946. aastal riigiettevõttes Issy-les-Moulineaux's. Kaks aastat pärast töö algust monteeriti paagi esimene prototüüp, see vastas kõigile nõuetele ja pärast väiksemaid muudatusi 1952. aastal alustati masstootmist imelises Roueni linnas. Tank oli väga populaarne ja seda oli vaja ees, nii et sõidukite toodang jõudis 45-ni kuus, mis on palju tankide ehitamise arengutaseme poolest 1952. aastal. Varsti 1960. aastal suleti Rouenis perekonna AMX 13 tootmine, kus hakati tootma seeria AMX 30 masinaid ja perekonda AMX 13 hakkas tootma kurikuulus ettevõte "Creusot-Loire".

Spetsiaalselt AMX 13 seeria jaoks mõeldud šassii kasutati laialdaselt muud tüüpi sõidukites, näiteks 155 mm relvaga iseliikuval haubitsal ja isegi kahekordsel iseliikuval õhutõrjekahuril OSA. Igal ühel oli oma eripära. Viimaste aastate jooksul on 13. seeriat pidevalt täiustatud, asendades seeläbi AMX 13 75 tuli. Nime järgi saate aru, kuidas uus mudel erines vanast. Selle seeria tootja vahetus tegi talle head - Creusot-Loire ettevõte tegi väikese täienduse ja mis tehtud - väljaspool torni paigaldati juhitavad tankitõrjeraketid, paigaldati uus kere esiosa, uus diiselmootor, automaatkäigukast ja hüdropneumaatiline vedrustus. Uut uuendatud mudelit esitleti 1985. aasta Satori sõjatehnika näitusel. Samuti teatas ettevõte, et sellist modifikatsiooni saab teha kõigil varem välja lastud tankidel.

AMX 13-90 - üks raskemaid tanke mängus, nii turniiride ja režiimi "meeskonnalahing" kui ka juhuslikkuse jaoks. On vaja täita mitu funktsiooni korraga - anda meeskonnale valgust, täpselt tulistada, tungida tankidesse, ellu jääda kuni lahingu lõpuni ja teha suvalist summat tööd. Nõrgad ja keskmised mängijad surevad sellel LT-l väga sageli, nii et proovime välja mõelda, kuidas sellel kõige paremini mängida ja lõpuks pakume professionaalide nõuandeid.

Enamiku efektiivse mängu näpunäidetest saab ühendada ja korraldada ülesanneteks, mis tuleb igas võitluses täita. Selle tehnika mängimise efektiivsus sõltub täidetud ülesannete hulgast ja kvaliteedist.

Lahingmissioonid

Tavaliselt kasutab meeskond vähemalt ühte AMX 13-90, välja arvatud Himmelsdorfi kaart, kus seda üldse ei kasutata. 13-90 on vaja mitmekülgse paagina, mis teeb tohutult töötlemata tööd.

Ülesanne number 1 - valguse andmine, kuid samas ärge minge liiga kaugele vaenlase tsooni, et mitte tule alla sattuda. Kui komandör annab ülesande kaardi mõningaid osi valgustada, siis ei tohiks te pimesi vaenlase baasi minna liiga kaugele, alati on oluline silmas pidada manöövrit või, parem, mitut manöövrit, mis võimaldavad teil otsesest tulest eemale pääseda. Sama oluline on kasutada kaardi, hoonete, mitmesuguste kivide ja muude esemete ebatasasusi, mille tagant leiate ajutise peavarju. Samal ajal tuleb kogu lahingu vältel regulaarselt esile tõsta vastasmeeskonna tanke, sest peale üheksakümne pole kedagi valgust andma, T1 pole aktiivne tulelend.


Täpsus, tähelepanelikkus, kiire otsustamine - see kõik säästab HP.

Ülesanne number 2 - ärge kaotage tervist. Reeglina kaob selle paagi tervis hooletuse või teadmatuse tõttu. Oluline on alati olla äärmiselt kontsentreeritud ja tähelepanelik, sest isegi üks viga võib lõppeda surmaga. Te peate tegutsema väga ettevaatlikult, selle tanki mängimine on alati nuga serval kõndimine, mäng elu ja surma piiril. Ilma lambita on selle paagi mängimine võrdne kiire surmaga.

Täpsus, tähelepanelikkus, otsuste tegemise kiirus - see kõik võimaldab teil HP-d selles LT-s hoida. Fakt on see, et enamasti ei esita mängijad küsimust, kas üheksakümnel mängides on oluline tervist säilitada, see juhtub harjumusest ja tahtmatusest esialgu ettevaatlikult mängida. Olles ise saanud kaks läbitungimist, ei jää tervis enam püsima ja alles 200 või 300 eluga hakkab mängija mõtlema, et on aeg mängima hakata. Reeglina mängivad ühekordsed üheksakümnendad mitu korda paremini kui täie tervisega. Kui ühe laskega tanki juhuslikus majas veeretatakse paljusid trikke, siis turniiridel muutub peaaegu iga ülesanne võimatuks, sest vaenlane näeb alamjooksu ja kipub neid agressiivsemalt ründama. Ühelöögiline paak on alati täiendavaks stiimuliks vastasele fragmendi saamiseks, eriti 13-90, pärast mida ollakse valmis tulle või jäävette hüppama.

Siit järeldus - te ei saa HP-d koguda ja liiga avalikult mängida. Sageli viib tervise kaotamiseni tegevuste lõtvus, mis on lahingu lõpus oluline. Lõpptulemusena saavad üheksakümmend hõlpsalt ühest täistrummist korraga kaks alamvarrast üles tulla, tulla kiiresti aluse püüdmist alla tulistama või tõusta ennast püüdma. Lihtsamalt öeldes on ta lahingu finaalis hädavajalik.

Ülesanne nr 3 - paakidesse tungimiseks. Te ei tohiks kunagi minna üksi mitme vaenlase tanki juurde, siis tapke 13–90 peaaegu kohe. Hea laskmise koht on suur võsa või isegi mitu. Üheksakümmend on oma väikese suuruse tõttu peaaegu nähtamatu, mis võimaldab seda mitte üle säritada. Pikkadel vahemaadel on vaja püss viimaseni vähendada, sest 90 mm F3 kahur on üsna kaldus. Selle relva soomustläbistava mürsu läbitungimissagedus on vaid 170, mis ei võimalda eakaaslastele otsaesisele lüüa, seega on ideaalne tulistada ainult alamkaliibrilistega, nende läbitungimine on 248 ja keskmine kahju on seetõttu pisut suurem. Ärge unustage, et peaaegu kõik turniiride mängijad lasevad 13-90 peale ainult kullaga.

Oluline on meeles pidada, et üheksakümmend peab alati tegutsema kiirelt ja lahkuma just sel hetkel, kui lahing algab ja vaenlase tankid hajuvad tulelahingus. Just sel hetkel peaks see LT sõitma paagi ahtrisse või küljele ja tulistama kiiresti trumli ning lahkuma siis turvalisse kohta, kus uuesti laadida. Kell 13-90 on alati oluline mitte mürske raisata, iga lask tuleb läbi torgata. Ärge unustage, et liikvel olles pildistatakse ilma läbitungimiseta, seetõttu on isegi lähedasel kaugusel parem peatuda ja hästi vähendada. Vastane pole õnnelik, et teda külje alla aeti, ja kui ta hakkab oma relva rakendama, siis vasakule-paremale või tahapoole ettepoole manööverdades saate hõlpsasti vaatist eemalduda ja jätkata ahtri või külgede pihta tulistamist.


Alati on oluline teada, kui teid on esile tõstetud. Ilma lambipirnita saabub surm peaaegu koheselt.

Ülesanne number 4 - tappa vastase LT. Üheksakümmend peab vastasmeeskonnas omasuguseid tapma - see on üks tema peamisi ülesandeid. Kui 13–90 tapab vastasmeeskonnas sama tüüpi paagi, siis on üks peamisi ülesandeid juba täidetud ja meie üheksakümmend saavad suure tõenäosusega mugavamad tingimused tankide esiletõstmisel avatud kaartidel. Ülejäänud peitub ainult eelise asjatundlikus rakendamises.

On silmatorkav, kuidas mõned komandörid, nähes, et vastase 13-90 surid, hakkavad oma LT-d kogu kaardil kandma ja siis ka kaotavad - see on turniirilahingute kõige levinum viga. Palju olulisem on ära tunda tünnide arvu eelis ja mitte eraldada paake võtmehetkedel liiga kaugele. Kui üheksakümmend saadetakse maastiku ohtlikesse piirkondadesse, on oluline seal pidevalt kasutada varjualuseid või kaardi reljeefi. Selle tanki valgustuseta on peaaegu võimatu mängida, sest alati on oluline teada, kui teid on esile tõstetud. Ilma lambita võib surm tekkida peaaegu koheselt.

Eesmärk number 5 - olla suurepärane tugi. Mida tähendab olla suureks toeks? Kui teie meeskonna rasked osad on lahingus vaenlase tankidega, ei tohiks te kaardi teises otsas oodata, kuni on ainult üks lask või mängida vaenlase baasis vaenlase T1 abil peitust. Hea toe korral on alati oluline olla õigel ajal õiges kohas, teisisõnu, siseneda vastase tankidesse ilmetult külje või ahtrisse, vabastada kogu trumm ja seejärel CD-le kindlasse kohta lahkuda. Ärge unustage, et just AMX 13-90 võib otsustada kogu lahingu tulemuse oma meeskonna kasuks.

Ettevaatusabinõud

1. Kui "valgus" vallandub, jätke lahtise tule kohad.

2. Ärge jätke tanki vaenlase lasku. Ärge kaotage HP-d.

3. Ärge tulistage sõidu ajal.

4. Hoidke kunstist eemal.

Ülejäänud nõuannete ja arvamuste saamiseks pöördume esporttiimides mängivate spetsialistide poole.

Küsimused spetsialistidele

K: Millised seadmed ja seadmed on teie AMX 13-90-l?

RinoII (RR-ühtsus): Varustus: Tugevdatud suunamisseadmed, valgustatud optika ja parem ventilatsioon (klass 1). Varustus: Suur esmaabikomplekt / kange kohv (sõltuvalt taktikast), Suur remondikomplekt, Automaatne tulekustuti.

LiveForSurf (UNIKAALNE): Varustus: valgustatud optika, täiustatud sihtimisajamid, parem ventilatsioon (klass 1). Varustus: tugev kohv, suur remondikomplekt, automaatne tulekustuti.

JustCauz (Virtus.pro): Varustus: Tugevdatud suunavad ajamid, Parem ventilatsioon (klass 1), Valgustatud optika. Varustus: tulekustuti, remondikomplekt, tugev kohv.

Varustus: Parem ventilatsioon (klass 1), valgustatud optika, tugevdatud suunamiskettad. Varustus: Suur esmaabikomplekt, Suur remondikomplekt, Automaatne tulekustuti või Kange kohv (olenevalt kaardist).

rahvusvaheline (DeNova): Varustus: Parem ventilatsioon (klass 1), valgustatud optika, tugevdatud suunamiskettad. (pole midagi paremat kui see varustus, ärge proovige katsetada). Varustus turniiridel: Suur remondikomplekt, Suur esmaabikomplekt, Automaatne tulekustuti (turniirilahingute varustust vahetan kaardi ja sellel kaardil tehtud tegevuste põhjal).

Varustus juhuslikes lahingutes: automaatne tulekustuti, väike remondikomplekt, väike esmaabikomplekt.

Inspireerija (Na "Vi): Varustus: Valgustatud optika, Tugevdatud suunavad ajamid, Parem ventilatsioon (1. klass). Varustus: Esmaabikomplekt, Remondikomplekt, Automaatne tulekustuti.

Küsimus: Milliseid hüvesid peaks meeskonnalt kõigepealt õppima?

RinoII (RR-ühtsus): Ülem: lambipirn, maskeering, võitlusvennaskond.

Gunner: sujuv torn pöörlemine, kamuflaaž, vendlusega võitlemine.

Autojuhimehaanik: maastiku kuningas, maskeering, vennaskonna vastu võitlemine.

LiveForSurf (UNIKAALNE): Ülem: lambipirn, maskeering, sõja vennaskond

Gunner: varjata, sujuv torn pöörlemine, sõja vendlus

Juhimehaanik: varjata, sujuv sõit, võitlusvennaskond

JustCauz (Virtus.pro): Ülem: lambipirn, võitlusvennaskond, kontaktivaba laskemoonahoidik, kõigi ametite pistik, remont.

Gunner: sujuv torn pöörlemine, võitlusvennaskond, remont, snaiper, maskeerimine.

Autojuhimehaanik: sujuv sõit, võitlus vennaskonna vastu, maskeering, maastike kuningas, remont.

Angel_Killer (Team Dignitas): Ülem: sõja vennaskond, lambipirn, maskeering, kotkasilm, parandus.

Gunner: võitlus vennaskonna vastu, snaiper, sileda torni pöörlemine, maskeerimine.

Autojuhimehaanik: võitlus vendlusega, sujuv jooks, maskeering, puhtus ja oskus.

rahvusvaheline (DeNova): Ülem: kuues meel, varjamine, parandamine, sõja vennaskond, meistrimees.

Gunner: kamuflaaž, parandus, võitlusvennaskond, sujuv torni pöörlemine, snaiper.

Autojuhimehhanism: maskeerimine, parandamine, võitlusvennaskond, sujuv sõit, offroadi kuningas.

Inspireerija (Na "Vi): Ülem: lambipirn

Gunner: Snaiper

Juhimehaanik: puhtus ja kord

Küsimus: mida saaksite anda neile, kes soovivad selle tanki mängimist paremini õppida?

RinoII (RR-ühtsus): Sellel paagil mängides peate suutma särada, ellu jääda ja kahjustada. Mõelge igal kaardil välja mitu marsruuti, millele saate õige esiletõstmise anda. Ärge raisake oma HP asjatult, sest selle paagi tervise üksus on kulda väärt. Võtke positsioonimängus õiged positsioonid. Kvaliteetse kahju tekitamiseks peaksite teadma selle mängu enamiku tankide jõudlusomadusi ja mõistma, millal see tuleb anda ja millal salvestada mõni kest või minna CD-le, kui võimalik.

LiveForSurf (UNIKAALNE): Kõigepealt peaksite kindlaks määrama oma paagi tugevused ja nõrkused, see on seotud mis tahes tehnikaga. Sel juhul on meil kiirus, hea maskeering, trumm. Miinused: soomuse täielik puudumine ja ainult 1100 HP. Lahingu alguses võime alati esile tuua vaenlase sõidukite patrulli ja asuda tänu selle tanki kiirele kiirusele soodsale positsioonile, tühjendada esimene trummel või selle osa. Saate muuta positsioone sõltuvalt vaenlase asukohast ja kasutada võsa, et tulistada rivaale külgedelt ilma helendamata. Kasutage põõsaid ja maastikku laialdaselt. Peamine põhimõte on kahju tekitamine seda kätte saamata, vaenlase tankide säramine. Lihtsalt ärge unustage, et te ei tohiks käituda nagu PT - see on viga. Tegelikult on tank omamoodi tugi.

JustCauz (Virtus.pro): 13–90 ei ole ette nähtud rasketankidega otsapidi võistlema. See suudab oma kiiruse, väleduse, automaatse trummilaaduriga rohkem head teha. See tank suudab valgust valgustada ja samal ajal hävitada vaenlase luurajaid ning kui kaardiga veab, siis tulistage valgustatud sihtmärke vastu, saamata vastutasuks kahju. Võite juhtida vaenlase tankide tähelepanu liitlastelt endale, sõita taha, "karusselli" ja hävitada enamik üksikuid rasketanke ja tankihävitajaid, suurtükivägi on üldiselt meie parim vaenlane. Pea kõigil kaartidel on tohutu potentsiaal, mida tuleb ainult korralikult rakendada. Tuleb vaid meeles pidada, et meil on ainult 1100 HP ja kahe või kolme otsese hiti hulgast võite minna angaari.

Kui olete algaja või ei ole selles paagis kindel oma võimetes, soovitan teil teha seda, mis on kergetanki jaoks otseselt vajalik - valgustada vastasmeeskonnale valgust ja aidata tappa nende kergetanke, nii et annate suure panuse võidu arengusse. Sama oluline on osata ellu jääda.

Lisaks heale nähtavusele on sellel tankil suurepärane kahur, mille potentsiaalne kahjustus trumli kohta on 1440. Igal hetkel võib teil olla võimalus toetada liitlast, kes kaitseb vastase rünnaku eest. Sellisel juhul hajutate vaenlase tähelepanu iseendale või lööte lihtsalt ahtrisse ja tulistate 2,5 sekundilise intervalliga.

Kui olete kindel oma võimetes või soovite lihtsalt tavalisest tulelennust rohkem kahju teha, siis kõigepealt peate ennast positsioneerima kahjustuste edasimüüjana. Teil on potentsiaalselt 1440 kahju, võite peaaegu ühe paagi angaari saata ühest trumlist. Püüdke lahingu algstaadiumis vähem HP-d kaubelda ja maksimeerida oma kahju potentsiaali. Otsige olukordi, kus saate vastastele karistamatult kahju tekitada. Hea kiirus ja manööverdusvõime võimaldavad teil kaardil kiiresti liikuda, olles alati seal, kus vaja.

Tea, kuidas olukorda globaalselt hinnata, tegutsege koos oma liitlastega. Kui näete üksikut vaenlast, paluge sõbralikel raskekaallastel kahju tekitada ja laske siis tema karistuseta trumm lahti.

Angel_Killer (Team Dignitas): Soovitan neil, kes on juba mängu tundnud, AMX 13-90 alla laadida. Kuna tal pole soomukit, nõuab ta kaardil väga suurt tähelepanu kontsentratsiooni, lahingu nägemist ja olukorra pidevat jälgimist. Samuti peate kiiresti mõtlema, sest 13-90 võimaldab teil tulla ja palju kahju teha, seejärel lahkuda laadimiseks. Ärge laske käimise ajal pildistada, levik on liiga suur. Soovitan teil mängida väga ettevaatlikult, ärge asendage kunsti ja vaadake sageli minikaarti. Soovitan teil ka remonditööd meeskonnale üle pumbata, sest juhuslikus majas on mahakukkunud gusli angaari juurde kiire ja kallis.

rahvusvaheline (DeNova): Tipptasemel konfiguratsioonis on paagil suurepärane kiirendus, kuid selle manööverdusvõime jätab soovida. Ärge proovige tungida vaenlase baasi ja anda valgust, see viib surma, mis on peamine viga. Lahingu alguses proovige vaenlase esiletoomiseks sõiduetapis võsas positsiooni võtta. Kõik läks hästi, olete turvaline ja vaenlast nähakse. Suurepärane. Ärge jätke seda asendit enne, kui on selgunud, et te ei saa enam potentsiaalselt kokku puutuda (röntgen töötab 50 m kaugusel). Kui vaenlane asub lähemal kui 100 m ja liigub teie suunas, siis pöörake ümber ja lahkuge, proovige hõivata järgmisi ohutuid põõsaid, kus saate valgustada. Ärge proovige lahingu alguses aktiivselt tegutseda, oodake, kuni mõni külg vabastatakse. Niipea kui see juhtus, kasutage kohe võimalust vaenlase tagalasse ajamiseks. Siit algab lõbu.

Inspireerija (Na "Vi): Kasutage tavalise tulelendude taktikat: seiske lahingu alguses põõsastes vastaste puhastamiseks, umbes kaardi keskosas, ja proovige lahingu keskel leida auk kunstile. Trummi parimaks rakendamiseks kasutage oma liitlasi, s.t. oota, kuni ohver sinu liitlase pihta tulistab ja tanki ahtrisse läheb.

Küsimus: Mille poolest erineb selle tanki mängija amatöörist? Milliseid vigu ei tohiks teha?

RinoII (RR-ühtsus): Üks peamisi erinevusi on valgustatus ja ellujäämisvõime. Enamik režiimi "Võitlus lahingus" mängijaid kaotavad vaenlase tankide valgustamisel sageli HP või ei paista üldse, lihtsalt ei tea, kus ja kuidas särada. Kahju tekitades ei arvuta nad oma tugevust ja surevad AMX 50-100 või T69 tule all. Veelgi enam, suurema tulekiiruse tõttu satub T69 paanikasse ega loobu oma 6 kestast, millest mõned lendavad minema või püssimaski. Samuti märkasin, kuidas 13–90 ajab venna juurde välja, lootes, et saate ta peale võtta, vaenlase positsiooni arvesse võtmata.

LiveForSurf (UNIKAALNE): Paljud algajad on mängust lihtsalt sõltuvuses, sest tank on üsna huvitav ja lõbus. Ma näen sageli katseid kolmest tankist mööda libiseda ... kui saate 1-2 lasku, siis olete juba ühe lasuga ja sinust on vähe kasu, kuid vastastikku tulistamine on lihtsalt enesetapp. Professionaalne käitub läbimõeldumalt ja ettevaatlikumalt, püüdes mitte HP-d kaotada ega tähelepanu keskpunkti sattuda, sest AMX 13-90 lohistab võitlusi üsna sageli.

JustCauz (Virtus.pro): Professionaali mäng erineb mis tahes tanki harrastajast. Esiteks mängu mõistmine vastavalt kaardil olevale olukorrale. Tugev mängija üritab mängu algusest peale teha kõik, et lahingus eeliseid saada. Kõiki olukordi on vaja väga hoolikalt hinnata, teha kõige usaldusväärsemaid ja õigemaid otsuseid, sest see lahingusõiduk võib mõjutada peaaegu iga lahingu tulemusi. Püüa teha nii palju kahju kui võimalik ja elada nii kaua kui võimalik. Peamine on mõistlikult hinnata teatud toimingute riski, et mitte kahetseda tanki kiiret surma.

Angel_Killer (Team Dignitas): Professionaal teab mitte ainult oma tanki, vaid ka vaenlase kõiki tugevusi ja nõrkusi. Ta saab olukorda kiiresti hinnata ja minna sinna, kus ta saab oma trummi realiseerida, ellu jääda, lahkuda, trummi laadida, tulla ja trumm uuesti konkurentide juures maha laadida. Tõenäoliselt tuleb algaja, vabastab pooled kestad ja sureb fookuse all. Sellel paagil ei tohiks unustada vaenlase kunsti olemasolu, sest võib koheselt saada ühe lasu.

rahvusvaheline (DeNova): Profi suhtumine erineb harrastajast, see sõltub harva tankist. Mis puutub vigadesse, siis ärge proovige vastupidavuse vastase tankiga vahetada ja kui teid märgatakse, leidke kate ja tõstke lihtsalt esile.

Inspireerija (Na "Vi): Professionaal teab alati, millal teda süüdatakse. Kuni selle hetkeni ei tohiks vastane täpselt teada, kus te olete. Peamine viga on märgata enneaegselt.

Jaga seda: