Alkoholimängud pidudele. Alkoholimängud ja peovõistlused

Kas soovite, et pidu koos sõpradega läheks pauguga? Et see oleks tõesti lärmakas ja lõbus? Sel juhul tuleb paar hullumeelset alkoholimängu alati kasuks. Või lihtsalt hull.

Mittekultuurilised mängud kultuuriettevõttele

Nad ütlevad, et ilma viinata õlu on raha raiskamine. Samuti arvatakse, et kõige naljakam alkoholimäng on "Ruff". Sest selles peate tegema palju naljakaid lollusi: näiteks lugege tähestikku vastupidi. Kui teil õnnestub ülesandega toime tulla, olete suurepärane, tõmmake kaart koos preemiaga (selle abiga saate siis kellegi üle nalja teha). Kui ülesanne oli liiga raske, on kõik ka väga hästi. Joo.

Kas ma võin lihtsalt purju jääda?

Lihtsalt! Võtke purjus mõõdulint ja nautige. Vala klaasidesse erineva suurusega jooke, jaga külalistele kordamööda palli, pane ratas käima ja ... joo. See joogimäng on suurepärane õhtu algus. Peaasi on õigel ajal peatuda, ilma vahele jätmata etappi, kui kõik on juba rõõmsad, kuid seisavad endiselt jalgadel.

Pärast kolmandat jooki saab matemaatikast ... mäng!

Kiire, mõtlemapanev 7 vs 9 mäng lõbusas seltskonnas saab kiiresti kainuse proovile. Mängureeglid on väga lihtsad: vabanege kaartidest, visates need hunnikusse. Olles teinud samal ajal lihtsaid arvutusi: peate kaardil olevast suurest arvust lahutama või vastupidi lisama väikese. Näiteks kui peal on 5 ja 2, võite panna 3 või 7. Kõlab lihtsalt? Ja proovige mängida, kui pool pudeli sisust on juba kõhtudesse rännanud ... Kohe pole kõik väga lihtne, kuid lõbus ja naljakas: peate kiiruse peale mõtlema!

Te ei saa intellekti juua!

Tõeliselt erudeeritud inimene jääb ta igas olukorras targaks tüdrukuks. Kas olete valmis kontrollima? Seejärel avage kasti mänguga "Vasta 5 sekundiga" ja hakake mängima. See on väga lihtne: lihtsalt tõmmake kaart ja reageerige kiiresti. Teil on vastamiseks aega täpselt 5 sekundit, nii et te ei suuda mõelda. Mis on teie kolm lemmiksaiti? Jah, jah, "Vastus 5 sekundiga" pole mitte ainult lõbus, vaid ka hea viis sõprade paar saladust välja tuua.

Ja veel mõned mängud, mis on purjus seltskonnale alati kasulikud

  • Jenga, mida nimetatakse ka langevaks torniks. See nõuab osavust ja reaktsiooni, mis teeb purjus seltskonnas palju põnevamaks.
  • Twister on tõeline paindlikkuse test. Paneb teid kiiresti erinevatesse huvitavatesse poosidesse ja teeb palju ära lähem sõber sõbrale. Ilma naljata!
  • "Tegevus" on kõigi osapoolte hitt, kus peate oma partnerile ülesandeid selgitama, näitama ja joonistama.

Paljud nõustuksid, et lihtsalt sõpradega joomine on iseenesest lõbus. Igas riigis on tuhandeid baare, kus pakutakse head märjukest, häid suupisteid ja koht, kus koos sõbraliku seltskonnaga aega veeta ning päeva lõõgastavas õhkkonnas veeta. Isegi kõige igavam baar koos lähedaste sõpradega võib muutuda linna kõige naljakamaks kohaks!

Kuid mitte vähem lõbus kui sõpradega baaris joomine võib olla mängu element, mis hõlmab kõiki kohalviibijaid ja alkohoolseid jooke, muutes ajaviite lõbusaks ja meeldejäävaks. Alkoholimängude juures on kõige tähtsam see, et need on uskumatult lihtsad! Nad ei vaja eriväljaõpet ega erivarustust. Kõik on väga lihtne ja otsekohene ... isegi purjus seltskonnale!

10. Õllepong

Vajate kahte meeskonda, pikka söögilauda, ​​ühekordselt kasutatavaid tasse ja palle lauatennis.

Iga meeskond seisab laua vastasküljel, mille servadel on mõlemal küljel kolmnurga kujulised õllega klaasid (esimeses reas - 1 klaas, teises - 2, kolmandas - 3 , ja nii edasi).

Kui pall tabab ühte klaasi, joob meeskond, kelle küljel see on, ja klaas eemaldatakse laualt. Kui pall klaasi ei taba, üritab vastasmeeskond juba lüüa. Meeskonnad viskavad palle, kuni kõik klaasid kaovad laualt, silmad kahekordistuvad või algab mingi võitlus.

Õiglane märkus: lauapalli eest põrkav ja klaasi sattunud tennisepall võib kujutada endast väikest terviseohtu.

9.52 Pickup


See mäng on mõeldud kõige laisematele ja vähem loovatele joojatele. See on mõeldud neile, kes on juba piisavalt mänginud teisi alkohoolseid mänge, kuid pole veel kaotanud soovi juua.

See mäng nõuab standardset mängukaartide pakki ja vähemalt ühte mängijat. Kaardid visatakse õhku ja visatakse maapinnale. Mängija tõstab kaardid allapoole, vaatab numbrilist väärtust ja võtab sama palju lonksu oma õlle- või likööri pudelist. Ässad võivad asendada mis tahes kaardi. Naljamehed võivad asendada mis tahes kaardi. Kui tabatakse figuuridega kaart, peab mängija jooma kogu joogi põhjani.

8. "Edward - 40 kraadi" / "Edward - poolteist kätt" (Edward 40 kätt)


Nn sõprade "Edwardi" iga käe külge kinnitatakse 40-untsi alkoholipudeli külge teip, mis muudab ta võimatuks teha midagi muud kui juua. Alles siis, kui ta mõlemad pudelid tühjendab, vabanevad tema käed, andes talle täieliku tegutsemisvabaduse.

Oma saavutuse eest võib "Edward" tasu saada, kuid enamasti lõpeb kõik sellega, et ta kukub järgmise lõunani lihtsalt põrandale.

7. "Flip Cup"


Mängu saavad mängida vähemalt 2 inimest, kuid mida rohkem, seda parem. Vastavalt osalejate arvule vajate suuri ühekordselt kasutatavaid klaase. Osalejad jagunevad kaheks võrdseks meeskonnaks ja asetsevad laua vastaskülgedel. Iga osaleja vastas on tema õllega täidetud klaas.

Niipea kui mäng algab, tühjendavad iga meeskonna esimesed mängijad klaasi, asetavad selle laua servale nii, et põhi ulatub veidi üle serva, ja visake ühe või kahe sõrmega klaasi nii, et see ümber keeraks ja kukub tagurpidi lauale. Kuni eelmise mängija klaas on paremal küljel ümber pööratud, ei saa järgmine meeskonna liige mängu jätkata. Võidab meeskond, kes pöörab kõigepealt kõik klaasid.

6. "Purjus" merelahing (Battleshots)


Mängu nimi räägib enda eest. Selle jaoks peate merelahingu mängimiseks mõnele pinnale joonistama võre. Mängib kaks osalejat, kellest igaüks asub ühel pool mänguväljakut, jagatud pooleks, nii et nad ei näe üksteise "laevade" asukohta. Selle mängu laevad, nagu teate, on märjuklaasid.

Olles oma "laevastiku" oma kohale paigutanud, sihivad osalejad kordamööda vaenlase laevu (A3, B5, G2 jne), mängides kõiki "Merelahingu" reegleid. Võidab see, kes kastis oma vastast kiiresti, hävitades kogu tema "flotilli".

5. "Tagurpidi sõnad" või "Alkohoolne APOZH"


Aastakümnete jooksul on politseiosakonnad palju arendanud tõhusad meetodid inimeste alkoholijoobe astme määramiseks. Üks neist viisidest on tähestiku tähtede loetlemine vastupidises järjekorras. Kainele inimesele on seda raske teha ja purjus inimene on üldiselt väljakannatamatu.

Nii sündis mäng "Sõnad tagurpidi". Ettevõte on jagatud 2 meeskonnaks. Iga meeskond koostab sõnu (vastavalt mängijate arvule), mille vastased peavad määratud aja jooksul vastupidises järjekorras kirjutama (tavaliselt on taimer seatud 5-10 sekundiks).

Kui mängijal pole aega määratud ajal kuuldud sõna kirja panna, joob ta. Võidab kõige kainem meeskond, kes suutis õigel ajal sõnu vastassuunas kirjutada ja õigesti.

Nutitelefonide tulekuga on mäng muutunud veelgi kaasaegsemaks ja lõbusamaks. Kui olete kunagi vaadanud STS -i "Head naljad", siis mäletate ilmselt võistlust nimega "APOZH", kus meeskonnaliikmed peavad laulu laulma, öeldes tagurpidi fraasikatkendeid. Nutitelefonide jaoks on palju rakendusi, mis teisendavad helisid tagurpidi (neid nimetatakse "Voice Changeriks"), nii et saate selle mängu jaoks ühe neist oma telefoni alla laadida.

Mõlemast meeskonnast kutsutakse kaks esimest osalejat "rõngasse". Nende ülesandeks on öelda sama sõna, kuid tagurpidi. Hääled salvestatakse telefoni sellises rakenduses ja kuulatakse filtris "tagurpidi". See, kes teeb seda halvemini, joob. Ja nii jätkavad kõik meeskonnaliikmete paarid. Kõige kainem võit ja purjus on juba õnnelikud!

4. Vene rulett viinaga


Laua äärde on paigutatud 6 klaasi, millest 5 on täidetud veega ja üks viinaga (mängijad muidugi ei pea teadma, kus viin on). Kõik on nagu "Vene ruletis", ainult duell toimub prillidel. See, kes saab viina, kaotab (või võidab?)

3. Tõde või jook


See mäng on mõeldud neile, kes on huvitatud üksteise kohta midagi uut ja huvitavat õppima. Tegelikult erineb see mängust "Tõde või julge" ainult selle poolest, et soovi täitmise asemel jood klaasi alkohoolne jook.

Seda mängu mängivad kaks inimest, kes istuvad üksteise vastas. Kui aga rohkem inimesi tahab juua, siis saate mängida kogu seltskonnaga, andes küsimuste esitamise õiguse vasakule ringis edasi.

Kui inimene ei taha vastata keeruline küsimus ta joob. Kõik võidavad, sest aega veedetakse mitte ainult naudinguga, vaid ka kasuga: see mäng võimaldab teil üksteist paremini tundma õppida.

2. "Tabu"


See on üks lahedamaid mänge, sest see ei vaja eriväljaõpet ega sellega seotud esemeid, nagu pastakad, lauad, pallid jne.

Mängus "Tabu" on nõutav ainult üks asi - mitte teha ega öelda seda, mis on reeglitega keelatud. Reeglid on paika pandud mängu alguses: peo võõrustaja või saatejuht kirjutab üles tegevused või sõnad, mis on kogu aja jooksul rangelt tabud.

See võib olla näiteks nina hõõrumine või sõna "poliitika". Igaüks, kes peo ajal nina kriimustab, peaks jooma. Või seda, kes lausub sõna "poliitika", karistatakse portsjoni viinaga.

Ja kui peo peremees on varunud suur summa märjuke, mis tuleb lühikese aja jooksul ära juua, siis saab ta salakavalalt asetada "tabu", näiteks sõna "ja", suurendades seeläbi kiiresti alkoholi taset iga külalise veres.

1. "Hammusta kotti"


Selles mängus peate tegema täpselt seda, mida selle nimes mainitakse - kotti hammustama. Korraldaja asetab tühja paberkoti või pappkasti ettevõtte keskele. Mängija peab ühel jalal seistes kummarduma ja proovima hammastega kotti hammustada, tõstes selle maapinnalt maha. Samal ajal, mis on väga oluline, ei tohiks ta toetuda mõlemale käele ja vabale jalale. See, kes õnnestub, premeeritakse märjukesega ja kaotajatele antakse veel üks katse.

Nii et neil tüüpidel, kes kiitlevad tundidega "jõusaalis" istumisega, on suurepärane võimalus võtta vastu uus väljakutse ... ja kukuvad tõenäoliselt tagurpidi ilma kotti jõudmata.

Mäng väga lihtne ja ideaalne kiireks ja tõhusaks soojenduseks edasiseks tähistamiseks. Kõik istuvad ringis ja võtavad ühe joogi, soovitavalt palju. Esimene, kes alustab, võtab ühe lonksu. Järgmine päripäeva - 2 lonksu. Edasi 3, 4, 5, .... Sips tehakse ilma pudelit maha võtmata ja peatumata. Tavaliselt on 40 inimest valmis ja kõik tunnevad end hästi) Peaasi, ärge proovige juua jääkülma õlut! See on väga raske)))

konkurss "Butthead"

Osalejad konkurents omakorda (esimene määratakse põhimõttel, kes viskas rohkem punkte välja ja siis päripäeva), visatakse 2 täringut. Kui maha kukub:
2 - joob vasakpoolset inimest (1 lask)
3 - Mitte midagi
4 - Parempoolne inimene joob (1 lask)
5 - Karistus: inimene veeretab uuesti täringut ja joob kukkumiste arvu
6 - karistus "eliit": inimene veeretab uuesti täringut ja kõik joovad langevate löökide arvu
7 - Tehakse soov (näiteks see, kes veeretas 3, eemaldab ühe asja)
8 - Pange nimetissõrm lauale, kes on viimane, joob ühe ampsu
9 - Ärge lahkuge lauast enne, kui olete 9 uuesti välja visanud (isegi tualetti)
10 - kõik üks lask korraga
11 - tagumik
12 - tagumik
Märkus: "Butthead" paneb kasti õlut või kastruli pähe ja joob, kui keegi teine ​​joob (näiteks kellelgi on karistus ja 3 lasku täringutel, nii et "Butthead" joob oma 3 lasku). Omakorda viskab ta täringut nagu tavaline mängija, ainult ta joob oma karistuse kaks korda. Ta lakkab olemast "tagumikupea", kui veeretab uuesti 11 või 12. Kui kellegi täringud kukkusid laualt maha, siis peaks ta jooma nii palju kui täringutel veereb.

võistlus "Löök"

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale pannakse kaardipakk (paremad kaardid on uued või plastist). Mängijate ülesanne on puhuda tekilt mitu kaarti, kuid mitte kogu pakki. See, kes puhus ära viimase kaardi või terve teki, peab pudeli lonksu võtma.

võistlus "Rong"

Võetakse pudel viina ja rongiplaan. Saatejuht teatab: "Järgmine jaam" Lanskaya "(näiteks). Kõik joovad klaasi. Edasi - “Järgmine jaam“ Udelnaya ”. Igaüks joob veel ühe klaasi. Järk -järgult osalejad "lahkuvad" marsruudilt ja võidab see, kes läheb kaugemale ...

konkurents "Hiiglaslikud sammud"

Mängus osalejad kogunevad stardijoonele ja joovad 30–100 grammi viina. Seejärel lükatakse pudel 40-80 cm tagasi Osalejad peavad astuma sammu ja jooma uuesti 60-120 grammi. Pudel liigub 80-160 cm tagasi .. Jälle kõnnivad ja joovad kõik. Võidab see, kes suudab teha kõige hiiglaslikuma sammu ja seejärel tõusta.

Ärgem olgem kavalad, mängud alkoholiga võivad lõbustada ka suurimat igavust. Pealegi on mängureeglid peaaegu alati üsna lihtsad või isegi lapsepõlvest tuttavad. Mõned neist on tänu Ameerika komöödiatele selle eest üsna kuulsad, näiteks Beer Ping Pong. Kuid see pole muidugi piir! Nii et tehke end mugavaks, pakub teile 13 parimad mängud pidudele, mis võimaldavad teil kindlasti ebamugavusest üle saada ja lõbutseda!

1. Neli kuningat

Selles mängus saab osaleda piiramatu arv inimesi, kuid ühel või teisel viisil langeb iga voor neljale põhitegijale. Võetakse tavaline kaardipakk ja iga 4 osalejat tõmbab omakorda ühe kaardi, see jätkub ringiga ikka ja jälle, kuni üks neist tõmbab kuninga. Esimene, kes ihaldab ihaldatud kaardi, valib alkohoolse joogi, teine ​​valib, mida me joome / sööme, kolmas ostab / valmistab joogi ja neljas vastavalt joob seda. Muide, võib juhtuda, et üks mängija loosib kuninga rohkem kui 1 kord. Nii et ärge kiirustage tugevaimate jookide valimisega, sest see võib olla teie. kes neid jooma peab!

2. Hinnatud sõna

Ainus vajalik element see mäng on teler või mõni muu ekraan, mis näitab midagi. Mis on mängu olemus: valite saate või filmi, mida kavatsete koos sõpradega vaadata. See võib olla ükskõik: hokimäng, presidendi kõne või Harry Potteri film. Enne vaatamise alustamist nõustute teatud hellitatud sõna või märgiga, olles kuulnud või näinud ekraanil, peaksite kõik koos klaasi joovastavat jooma. Selliste märkide variante siin? Näiteks joome iga kord, kui hokimängus Venemaa-Valgevene tekib punktiarvestus. Või kui samas Harry Potteri filmis kõlab nimi Harry või Voldemort. Valikuid on palju, vali oma maitse järgi!

3. Purjus jõuluvana

Mäng on selle perioodi jaoks ideaalne uusaasta pühad... Ja selle reeglid on järgmised: võtame jõuluvana mütsi ja paneme selle teleri nurka. Iga kord, kui teletegelane näib seda mütsi kandvat, jooge kohe klaas kraami sisaldavat asja. See on lihtne, eks?

4. Elektrikaardid

Kuulsa alkohoolne versioon kaardimäng... Tekk ripub väljas ja selle ülemine kaart jagatakse tagurpidi. Iga mängija tõmbab omakorda ühe kaardi ringis ja asetab selle eelmise peale. Kui juhtub, et kaardid langevad ülikonnas või väärikalt kokku eelmisega, joob õnnelik. Iga kaardi ja ülikonna jaoks saate oma joogi määrata. Või jooge lihtsalt löökidena, kui teil veab "hea" kaardi loosimine!

5. Batleshot

Alkohoolne variatsioon mängu "Merelahing" teemal, mis on olnud mäng kõigile alates lapsepõlvest. Suurele paberilehele või, parem, papile, on joonistatud väli "Merelahingu" mängimiseks. Ja laevad on teistsugune alkoholiga klaaside paigutus laual kombinatsioonis kolm, kaks ja üks. Siis teate reegleid. Mängu algusest peale proovite välja mõelda, kus asuvad vaenlase prillidega vaenlase laevad, ja kui tabate, joob vastane vastavalt lasku!

6. uputa laev!

Mereteema, nagu näete, on seda tüüpi mängude seas väga populaarne. Nimi sarnaneb numbriga 5, kuid mängu olemus on täiesti erinev. Niisiis asetatakse kannu õlut laua keskele. Kannu keskele lastakse klaas (eelistatavalt plastist). Kõik ringis olevad mängijad valavad klaasi veidi õlut, mida hoitakse kannu pinnal, püüdes mitte saada see, kes klaasi uputab. Ja see õnnelik, kes teda uputab, peaks lihtsalt jooma. Mitte kannu õlut. muidugi, aga ainult klaas!

7. Kallutage klaasi

See mäng on tõeliselt legendaarne ja praegu õpime seda mängima. Osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks ja seisavad üksteise vastas laua mõlemal küljel. Iga osaleja ees on klaas õlut (1/2 või 1/4 täis). Esimesed osalejad mõlemalt poolt rüüpavad kiirete lonksudena prille. Seejärel panid nad klaasi laua servale nii, et osa klaasi põhjast oleks õhus, ja üritavad klaasi ühe hoobiga ümber pöörata, tagurpidi panna.
Järjekordne mängija saab jooma hakata alles pärast seda, kui eelmine mängija on klaasi ümber keeranud. Võidab meeskond, kes joob kõigepealt kogu õlle ja keerab kõik klaasid ümber. Ja uskuge mind, see pole nii lihtne!

8. Alkohoolik kabe / male

Kes ütles, et male on igav? Lollid, nad ilmselt ei mänginud kunagi selle geniaalse mängu alkohoolset versiooni. Kõik, mida pead tegema, on panna malelauale tükkide asemel alkoholiklaasid ja alustada mängu. Mängus tükkide kaotamisel peate selle sisu jooma. Tähtis: te ei saa alla anda!

9. Vene rulett õllega

Mäng on väga kiire, kuid vaieldamatult lõbus. Niisiis, me saame teatud arvu õllepudeleid üldse. Üks neist loksutatakse hästi ja peidetakse allesjäänud puutumata pudelite vahele. Igaüks võtab ühe endale, avab ja ... Ja me saame teada, kes kuuli sai!

10. Tulerõngas (mõnikord nimetatakse seda ka kuningaks)

See mäng nõuab kaardipakki ja alkoholi iga osaleja jaoks. Lisaks asetatakse laua keskele täiendav pudel mõne alkohoolse joogiga, mille ümber kaardid asetatakse allapoole. Ringis olevad mängijad valivad ühe kaardi korraga ja peavad järgima nendel olevaid juhiseid. Reeglid on järgmised:

2 - mängija valib, kes peaks jooma.
3 - joo seda ise.
4 - viimane, kes praegu käed lauale pani, on joomine.
5 - kõik poisid joovad.
6 - kõik tüdrukud joovad.
7 - viimane joob praegu käed taeva poole.
8 - mängija valib selle, kes joob koos temaga mängu lõpuni.
9 - kõik osalejad peavad teie sõnale riimima, kui ei, siis joovad.
10 - kõik joovad lihtsalt koos.
Jack - mängija, kes tõmbab tungraua, valib kategooria, mille kohta igaüks peaks eeskuju näitama. Näiteks Saksa autod: BMW, Mercedes jne. Kui ei saa, siis joovad.
Kuninganna - see, kes selle kaardi tõmbab, võib igale mängijale esitada mis tahes küsimuse ja ta peab ausalt vastama. Kui ei taha, joob.
Kuningas - laine. Mängija, kes kaardi tõmbab, hakkab liikuma ja kõik teised pärast teda kordavad laines.
Äss - ässa joonistav mängija esitab reegli, mida kõik peavad mängu lõpuni järgima.

11. Ma pole kunagi ...

Suurepärane mäng hilisteks õhtuteks, kui kõik on väsinud, või vastupidi, peo alguseks, et üksteist paremini tundma õppida ja üksteist paremini tundma õppida. Iga mängija ütleb lõpuks "ma pole kunagi ..." ja ütleb midagi, mida ta pole kunagi teinud. Ülejäänud mängijad, kui ka nemad seda ei teinud, painutavad ühte sõrme käele, kui tegid, siis joovad. See, kes esimesena rusika kokku surub, kaotab (või võidab, see sõltub ainult sinust).

12. Õlle pingpong

See nimekiri poleks täielik, kui me ei räägiks kõigi alkoholimängude kuningast Beer Ping Pongist! Mängu olemus on järgmine: püramiidi kujul kuvatakse teatud arv õlleklaase (tavaliselt 6–21). Vastased seisavad mõlemal pool lauda üksteise vastas ja üritavad pingpongi palli vastase klaasi lüüa. Kui neil see õnnestub, peab vastane selle klaasi sisu ära jooma. Mäng lõpeb, kui kõik vastase karikad on tühjad.

13. Käed puuduvad

See mäng on mõeldud ainult neile, kes on vaimu ja kehaga tugevad, sest see nõuab teilt tõsiseid energiakulusid. Niisiis, mängija igale käele kinnitatakse lindiga õllepudel või mis iganes. Ja kuni mängus osaleja joob mõlemad pudelid lõpuni, jääb ta käteta. Ja kuna see on väga ebamugav, peate jooma kiiremini, mis muudab mängu veelgi lõbusamaks!

Alkoholivõistlused on võistlused, kus täiskasvanud tõstavad alkoholi abil oma tuju ja külaliste meeleolu. Need salakavalad võistlused lõbustavad iga noorterühma õpilasi, teismelisi, täiskasvanuid ja pakuvad teile palju nalja, naeru ja joovastavat meeleolu! Ja kuna meie ajal ei ole ükski puhkus ilma alkoholita täielik, siis miks mitte juua huviga!

Võistlus number 1 "Likvideerige lisa"

Võistlus, mis sarnaneb lastemänguga "Likvideeri lisa". Piduliku laua tõttu on oodatud 5-7 võistlusel osaleda soovijat.

Võistluse olemus: Asjaolu, et prillid või prillid pannakse lauale, peaks nende arv siiski olema üks väiksem kui osalejate arv. Igasse klaasi valatakse näiteks: sambuca, viin, vein, absint, õlu, konjak, liköör (mida iganes süda soovib).

Võistlus ise: Ja nii kuulatakse saatejuhi käsul muusikat ning osalejad hakkavad jooksma või laua ümber käima. Niipea kui muusika lõpeb, peavad võistlejad haarama ühe klaasi ja jooma selle sisu kiiresti ära. Osaleja, kellel puudus klaas, kõrvaldatakse mängust.

Pärast seda võtab saatejuht ühe klaasi laualt ja klaasid täidetakse uuesti alkoholiga ning mäng jätkub uuesti. Kõige tähtsam on see, et laual on alati 1 klaas vähem kui osalejate arv. Mäng lõpeb, kui üks kahest osalejast joob viimase klaasi. Arvestades, et võistlusel pole eelroogi, näeb võistluse finaal ettearvamatu välja ja vaevalt saab laua ümber käimist selliseks nimetada.

Võidud: Kes on esimene, kes joob, viimane klaas alkoholi;

Konkurss nr 2 "Ülevoolav klaas"

Võistlust saab pidada otse põllul piduliku laua taga.

Võistluse olemus: Asjaolu, et külalised lauas passivad klaasi ja igaüks, kes klaasi kätte saab, peab valama veidi jooki (olgu see siis mahl, vein, viin). Ja kui üks külalistest leiab, et klaas on juba otsani täis, siis peaks ta tõusma, ütlema röstsaia ja jooma klaasi sisu.

Märge: Kui valate klaasi erineva kangusega alkoholi, mõelge tagajärgedele, seetõttu mõelge valamisel - võib -olla jõuab see klaas teie juurde ja parem on mahla valada!

Konkurss nr 3 "Vodka Roulette"

Võistlusel osaleda võivate inimeste arv on piiramatu. Siin on kõige tähtsam, et "KÜTUST" oleks piisavalt.

Võistluse olemus: Asjaolu, et üks osalejatest visatakse ruumist (toast) välja. Sel ajal panevad osalejad lauale 3 klaasi, võimalikud on ka klaasid: viin valatakse ääreni 2 anumasse ja kolmandasse valatakse tavaline kraanivesi. Pärast seda kutsutakse inimene tagasi. Tema ülesanne on võtta klaas (klaas) ilma nuusutamata ja tähelepanelikult vaatamata, kiiresti ära juua ja kohe sekundiga ära juua.

Märge: Asetage viin, võite kasutada tykilat või džinni, peamine on see, et see oleks veega sama värvi.

Konkurss nr 4 "Jook ja suupiste"

Mängu on parem mängida siis, kui kõik külalised istuvad endiselt laua taga. Mäng nõuab ettevalmistust, seega on kõige parem selleks ette valmistuda.

Võistluse olemus: Selles, et väikestele paberitükkidele on kirjutatud, millest võistlusest osavõtja peaks jooma. (Lehele kirjutatud fraas algab sõnadega "JOOK .."). Ettevalmistatud lehed peaksid olema samad, mis pidulikul kohal ja need pannakse eraldi kasti, nii et külalised ei näe pealdisi. Teises kastis on lehed kirjaga, mis algab sõnadega: "Bite .." (see tähendab, kuidas mängus osaleja peaks suupisteid sööma).

Võistlus ise: Külalised istuvad laua taga ja võtavad kordamööda välja 1 noodi, kõigepealt ühelt ja siis teiselt kastilt. Seega valivad mängijad ise, millest ta joob ja kuidas süüa.

Loomulikult võite oma võimalusi välja mõelda, kuid proovisime ja pakkusime mängule "Jook ja suupiste" 10 võimalust märkmete tegemiseks:

Jooge:

  • Peopesast
  • Plaadilt
  • Teekannu tilast
  • Ühe jalaga toolil seistes
  • Kastmepannilt
  • Paberkotist
  • Nende 3 -liitrised purgid
  • Sõrmkübarast
  • Naabri peopesast
  • Kaanest

Suupisted:

  • Lõhna oma naabri varruka järele
  • Jõi!? Ja suupisteid ei tule J
  • Sõnadega: "Peate vähem jooma"
  • Suudle naabrit
  • Ilma kätega toitu puudutamata
  • Nööril rippuv õun
  • Suure lusika lakkumine
  • Hüppa suupiste asemel ühele jalale
  • Laulud huultel
  • Suupiste valimine suletud silmadega

Konkurss nr 5 "ASS"

Võistluse olemus: Asjaolu, et osalejad vaheldumisi helitugevuse suurenemisega ütlevad üksteisele sõna "ASS". See tähendab, et esimene räägib sosinal, teine ​​on natuke valjem, kolmas on veelgi valjem ja nii jätkub ringis. Võidab see, kes lausub selle sõna kõige valjemini, see tähendab, et tema järel teistele, ei suuda seda karjuda / karjuda.

Märkus: Kui keegi siseneb mängu ajal ruumi, kus mängu peetakse, tuleks talle öelda: "Tere, nii me teid kutsusime."

Võistlus nr 6 "Teatejooks"

Võistluse olemus: Mängus saab osaleda piiramatu arv inimesi. Võistlusest osavõtjad on jagatud 2 võistkonda (soolist erinevust pole), kõige tähtsam on see, et võistkonnas on sama palju osalejaid.

Mõlemad meeskonnad rivistuvad üksteise järel. Ja nende ees, 4-5 meetri kaugusel, on 2 lauda ja nende peal:

  • Pudel viina (võite kasutada mõnda muud alkoholi, kuid kokkuvõte on palju huvitavam);
  • Klaas (klaas);
  • Taldrik kerge suupistega (näiteks apelsin, sidrun);

Võistlus ise: Esimene inimene jookseb - valab viina klaasi ja jookseb tagasi, sel ajal teine ​​- joob ja jookseb tagasi, kolmas - suupisteid, jookseb ka tagasi ja neljas - teeb seda kõike: st valab, joob , hammustab ja jookseb tagasi. Nii et meeskond, kes saab alkoholist pudelis (dekanteris) kõige kiiremini otsa, võitis!

Võistlus nr 7 "Kuulipilduja"

Võistlus kõige püsivamatele alkohoolikutele =) Võistlusel osaleb üks inimene (vabatahtlik), võimalik on 2 inimest, kuid siis võistlevad nad omavahel, kes on alkoholist kangem.

Võistluse olemus: See, et võistleja või võistlejad võtavad kohad sisse, võtavad igaüks 0,5l purgiõlut ja teevad sellesse pastapliiatsiga augu. Edasi toovad (sõela) purgi suhu, avavad kaane ja proovivad õlut lõpuni (läbi tehtud augu) ära juua.

See võistlus võidab isegi kõige innukamaid purgiõlle armastajaid!

Konkurss nr 8 "Vormel nr 1"

Atribuudid, mida peate mängima: täringud 2 tükki, suur suurus pappkarp (või kastrul), alkohol (omal äranägemisel), "stopp" (viin - 1 tk min., parem mängijate arvu järgi)

Mäng: Ja nii algab "võistlus", mis kokkuleppel koosneb mitmest ringist. Kõik "piloodid" viskavad kordamööda zarikut (esimene määratakse põhimõttel, kes viskas kõige rohkem punkte välja ja siis mängime päripäeva). Kui kõik "lendurid" on korra täringut visanud, loetakse, et üks ring on juba läbitud.

Väljalangemise korral:

2 - "Õige peatus". Parempoolne piloot joob 1 peatuse.

3 - "Vasak peatus". Vasakpoolne piloot joob 1 peatuse.

4 - "Õige riba". Parempoolne piloot võtab maha ühe asja.

5 - "Vasak riba". Vasakpoolne piloot eemaldab endast ühe asja.

6 - "Boksipeatus". Täringuheitja joob 1 stoppi

7 - "Karistusring". Taaskord visatakse täringud ja "karistatav" joob "peatuste" arvu - täringule langenud karistatud ringid.

8 - "Väljasõit rajalt." Piloot ronib "kastidesse" laua alla ja istub seal kuni järgmise käiguni.

9 - "Rehvide vahetus". Kõik piloodid, välja arvatud see, kes viskas, võtavad ühe aine korraga maha.

10 - "Tankimine". Kõik piloodid, välja arvatud see, kes viskas, joovad ühe "peatuse" korraga.

11 - poolus. Piloot on vabastatud 1. tulevasest "karistusest".

12 - "Schumacher". Piloot paneb pähe "kiivri" (pilu pilu või silmade jaoks välja lõigatud kast) ja joob ainult siis, kui üks võistlusel osalejatest joob. Omakorda viskab ta hüüdeid nagu tavaline mängija, ainult ta joob oma karistuse kaks korda. Ta lakkab olemast “Schumacher”, alles siis, kui ta uuesti “12” voldib, või võtab keegi teine ​​selle aunimetuse temalt ära, visates välja “12”.

Mäng lõpeb pärast teatud arvu ringide läbimist - seda arutatakse eelnevalt enne mängu algust. Sõitude võitja on kõige kainem ja "varustusega" piloot (see tähendab, kellel on kõige rohkem riideid seljas).

Märge: Kui mängu ajal kukkus mängija täring laualt põrandale, siis on tal õigus nii palju peatusi (karistusringe), kui palju ta täringutel veereb.

Konkurss nr 9 "Pruunkaru - jääkaru"

Võistlusel osaleb 2 inimest. Kõik, mida võistluseks vaja:

  1. 4 liitrit Colla (Pepsi);
  2. 2 klaasi;
  3. Viin;


Võistluse olemus:
Valan kõne mängijatele prillidesse. See on pruunkaru. See tuleb muuta valgeks.

Võistlus ise: Ja ümberkujundamine toimub järgmiselt. Iga mängija teeb lonksu kõnesid ja klaasi vedelikku täiendatakse viinaga samale tasemele. Mängija võtab jälle lonksu ja puuduv tase täidetakse taas viinaga. Seda korratakse, kuni klaasis olev vedelik muutub valgeks.

Märge: Kui mängijad saavad mängu jätkata, siis mäng on vastupidine. Tasapisi juuakse viina - ja selle asemel lisatakse kolla, kuni klaas on täiesti pruun.
Kui sa ei tea oma normi ega ole oma võimetes kindel, siis ei tasu võistlusel osaleda !!

Konkursi võitjale antakse auhind üle järgmisel hommikul pärast tõsist pohmelli.

Konkurss nr 10 "Pumbad"

Võistluse olemus: Võistluste peremees kutsub laualt 2 tüdrukut ja kasvab suureks, et nad peolaualt partnerile järele korjata. Saatejuht annab poistele tühja õlleklaasi, millega nad peavad minema "rahva juurde" ja täitma klaasid neile, kellel pole selle vastu midagi. Sel ajal, kui poisid jooksevad ja klaase täidavad, antakse tüdrukutele üks suur süstal (ilma nõelata). Siis peavad tüdrukud õlleklaasi sisu (pumbates) oma partnerile suhu valama. Paar, kes teeb seda esimesena - ja võidab!

Kutsume teid vaatama naljakaid pulmavideovõistlusi:

Kui teile artikkel meeldis, siis jagage seda sotsiaalvõrgustikes ja jätke kommentaarid!

Jaga seda: