Mänguklubi. Mäng "Müts" - teismeliste pedagoogilised meetodid

2010. aasta oli rikas uute kodumaiste mängude jaoks pidudeks: kõigepealt oli uus BOOM, siis - Hat ja lõpuks - Crocodile. Selleks ajaks olid juba müügil sellised mängud nagu „Activity“, „Elias“, „Arva ära, kes ja mida“ ja paljud teised: sai võimalikuks segadusse sattuda, mida ja kuidas valida. "Müts" on positsioneeritud kui salongimäng ehk mäng hea seltskonna jaoks.

Millest see mäng räägib?

Korraks sõnade äraarvamisest. Üks mängija seletab, teised arvavad. Mõnikord on aja lühendamiseks tüsistusi või eritingimused: Joonistage või näidake žestidega. Üldiselt tsaari ajal mängitud traditsiooniline mäng "Müts", ainult seekord kastis ja valmis sõnadega.

Kuidas see erineb teistest sarnastest?

  • See on segmendi üks odavamaid;
  • Sees pole eriti palju sõnu, kuid iseloomulike kaunite joonistustega kaardid;
  • Mäng vajab kella: meeskonnas pole kella;
  • Mäng loodi algselt meie riigis, see tähendab, et tõlkimisega pole probleeme;
  • Tal on üsna keerulised reeglid (vähemalt esimesed 2-3 mängu);
  • Aga kui sa tead reegleid, on seda lihtne mängida;
  • Kui karbis olev piiratud sõnavara saab otsa, saate osta lisamooduli võimenduse kujul koos juhuslike või juba valitud sõnadega (seetõttu on mäng nii odav: sees on ainult põhiline "starter") .

Kelle jaoks tasub seda võtta?

  • Mängi teed;
  • Vaikseteks sõbralikeks koosviibimisteks;
  • Kingitusena lapsele alates 12. eluaastast.

Kui otsite midagi täiskasvanule kingituseks, pöörake tähelepanu krokodillile ja kui vajate mängu väga suurele ettevõttele, peaksite vaatama välismaist "Activity" või kodumaist "BOOM" (autor mänguliselt üsna sarnane, kuid reeglite poolest kallim ja lihtsam).

Mis on mänguga kaasas?

  • 24 mütsikaarti;
  • 8 selgituskaarti;
  • 8 joonistuskaarti;
  • 8 kuvakaarti;
  • 3 varukaarti;
  • 24 positiivse skooriga kaarti;
  • 8 negatiivse skooriga kaarti;
  • Ajakuup;
  • Selgitage ajakava;
  • 4 komplekti sõnadega (vastavalt 4 pidu peol).

Müts ise ei kuulu komplekti, see tuleb eraldi välja võtta. Teil on vaja ka kääre, sest kaarte tuleb enne mütsi panemist palju lõigata ja sageli.

Kübaramäng hõlmab kahte või enamat mängijate paari.

Vajaliku mütsi mängimiseks:

  • müts ise (sobib kastrul või kauss);
  • paberitükid mütsi sõnadega;
  • kella jälgimiseks.

Kübaramängu originaalversioonis mõtlevad kõik osalejad välja kümme sõna ja kirjutavad need paberile. Te ei saa paberitükke kellelegi näidata. Kasutatakse ainult nominatiivis ja ainsuses esinevaid üldnimesid. Peaksite proovima kirjutada mütsi sõnad nii suureks ja loetavaks kui võimalik.

Selle asemel, et ise sõnu luua, saate aga mütsisõnad meie veebisaidilt tasuta alla laadida. Meie arvates on sellel meetodil kaks olulist eelist:

  1. Säästad aega.
    Valige lihtsalt mütsile soovitud arv sõnu, nende raskusaste (algajatele "madal", kogenumate mängijate jaoks "kõrge", kõigile teistele "tavaline") ja klõpsake nuppu "Prindi" (või kui soovite, printerit pole ja soovite sõnad käsitsi ümber kirjutada). Kui teile ei meeldi ükski sõna, saate selle asendada teisega, klõpsates sellel lihtsalt.
  2. Säästate iseenda närve.
    Kogemus näitab, et mängijad vaidlevad sageli omavahel, kui keegi neist kirjutab teistele tundmatu sõna (näiteks oma erialalt). Kui haarate kübarasõnad meie veebisaidilt, pole teil sellist probleemi. Oleme ühest vene seletavast sõnaraamatust käsitsi valinud mütsi mängimiseks "head" sõnad. Ja isegi kui sulle lõpuks mõni sõna ei meeldi, ei norita te üksteist, vaid saidi loojaid.

Kui sõnadel (veebisaidi abil käsitsi kirjutatud või trükitud) on müts seljas, jagatakse mängijad juhuslikult meeskondadesse.

Mäng

    Enne iga hobuse algust märgitakse aeg - tavaliselt pool minutit. Üks meeskonna mängijatest võtab mütsist välja paberitüki ja seletab partnerile sellega kirjutatud sõna.

    Selgitades ei saa te:

    1. Kasutage samu tüvesõnu

    2. Nimeta sõna tõlked võõrkeeltesse

    3. Kasutage žeste (sh osutage objektidele)

    4. Nimetage otseselt heli poolest sarnased sõnad (näiteks kui selgitate sõna "etüüd" ja otsustate seda seletada kui "rauaga" sarnast muusikapala, siis peate kõigepealt selgitama sõna "raud" )

    Partner esitab versioonid, mis sõna kaardile on kirjutatud. Kui ta arvas kirjutatud sõna ära, võtab meeskond endale paberitüki ja esimene mängija võtab kübaralt järgmise paberitüki. Kavand kestab seni, kuni aeg otsa saab. Nagu näitab praktika, suudavad mängijad 30 sekundiga selgitada ühe kuni nelja sõna. Kui aeg on läbi ja sõna jääb lahendamata, asetatakse paberitükk mütsi tagasi.

    Pärast hobuse lõppu võtab järgmine meeskond mütsi.

    Mäng lõpeb, kui mütsi sisse pole jäänud ühtegi paberitükki. Võitja on meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu.

Tegelikult pole lauamäng, rangelt öeldes. Pigem viitab see nn seltskonnamängudele, mille kogenud lauamängurid määravad eraldi meelelahutuskategooriana.

Mängu eesmärk, nagu ka paljudes teistes selle žanri mängudes, on sõnade äraarvamine. Minu meelest, kui teil on üks seda tüüpi mäng, pole vaevalt mõtet teist osta. Peate lihtsalt valima oma ettevõttele sobivaima. Muidugi on ka erandeid, kuid neid on väga vähe, nii et ma räägin teile "Mütsist" ja teie ise otsustate, kui huvitav see teile on.

Mängu kastist leiti 26 "Mütsi" kaarti (komplektis on kirjas, et neid peaks olema 24); kakskümmend seitse kaarti lisatingimustest "Selgita", "Joonista" ja "Näita", mille hulgas on üks puhas, nii et mängijad saaksid välja mõelda oma lisatingimused, kolmkümmend kaks lisaboonuste ja karistuste kaarti; kuusnurkne täring; ajakava, mängureeglid ja virn lehti sõnadega, mis tuleb enne esimest mängu kääridega lõigata.

Muide, see asjaolu tuli meie ettevõttele täieliku üllatusena ja häiris mängu peaaegu ära, sest komplekt oli pitseeritud ja keegi ei arvanud käärid peole kaasa võtta. Saime olukorrast välja, asendades näidendikomplekti sõnad lihtsalt oma sõnadega, mis on kirjutatud paberijääkidele. Esimene mulje oli siiski veidi hägune. Tore oleks, kui tootja mainiks täiendavaid asju, mida võib vaja minna otse mängukarbil. Veelgi enam, "Mütsiga" kast on kokkutõmbunud ja te ei saa seda ilma pakki purustamata uurida.

Noh, samal ajal tahan öelda, et vajate ka stopperit. Selle probleemi lahendasime telefoni sobiva rakenduse installimisega.


Mängu protsess kulgeb järgmiselt: mängija võtab ühe "Mütsi" kaardi ja täidab sellel näidatud ülesande.

Ülesandeid on kolme tüüpi: teatud aja jooksul teatud arvu sõnu joonistada, näidata või selgitada. Mängijad saavad täidetud ülesannete ja arvatavate sõnade eest punkte. Kui ülesanne pole lõpule viidud või keegi ei osanud ainsatki sõna ära arvata, kaotab arvav inimene punktid. Võitja selgub punktide loendamise teel.


Rohkemate punktide saamiseks võib mängija, kes arvab, ülesande enda jaoks raskemaks muuta. Ta saab seda teha kahel viisil: veeretada täringut ja kasutada spetsiaalset tabelit, et vähendada ülesande täitmise aega või tõmmata täiendav tingimuskaart. Kuid võite korraga kasutada kahte komplikatsiooni.


Lisatingimused tutvustamiseks ...
... selgitama ...
... ja joonistamine

Lisatingimused igat tüüpi töö jaoks on erinevad. Näiteks kui peate ise oma sõnu joonistama, võite kohata tingimust, mille kohaselt joonis peaks koosnema ainult ruutudest ja ristkülikutest ning peate seda sõna näitama kallutatud peaga ja vasakule õlale surutud. Üldiselt mitmekesistavad lisatingimused mängu oluliselt. Lisaks, nagu ma juba ütlesin, on mängijatel võimalus neid ise välja mõelda.

Mees sirutas käed külgedele ja lehvitas. Kas see on lind? See on lennuk? Äkki tuuleveski? Ei, see pole see. Mõnikord on inimesed nii aeglase mõistusega, et tahad kopsu ülaosas hüüda: "See on pesumasin!" Kuid reeglid nõuavad, et te vaikiksite, taimer loeb aja äraütlemata ja kui sõbrad lõpuks õnnetu üksuse ära tunnevad, on ikkagi vaja neile inspiratsiooni näidata.

"Müts" on kunstiline mäng meeldivaks seltskonnaks. Selles peate oma mütsist välja tõmbama igasuguseid sõnu ja mõisteid ning seejärel neid näitama, selgitama ja joonistama. Iga osaleja saab omakorda liidriks ja ülejäänud mängijad arvavad ära, mida ta täpselt neile proovib edastada. Kui sõna on õigesti nimetatud, antakse võidupunktid nii sellele, kes selle arvas, kui ka juhile. Rohkemate punktide saamiseks võib juhendaja vabatahtlikult lühendada talle eraldatud aega või raskendada oma ülesannet: näiteks joonistada ainult ristkülikuid või näidata sõrmi rusikatesse surudes.

Enne mängu algust peavad mängijad hankima mütsi ja taimeri. Sama nimega müts toimib ideaalse mütsina, kuid selle saab edukalt asendada mis tahes anumaga, kust saate pimesi välja tõmmata sõnu voldikuid, näiteks läbipaistmatu kott või sügav kast. Taimer peaks aega mõõtma viie sekundi täpsusega: kõige mugavam on kasutada sisseehitatud nutitelefoni või tahvelarvutit, kuid sobib ka sportlik stopper. Nüüd peame Mütsi sõnadega täitma. Selleks võite sellesse lõigata ühe või mitu valmis komplekti (neli neist komplektidest on mängukarbis) või võite ise kirjutada sõnad paberitükkidele - kuid siis pole see nii huvitav neid ära arvata. Pärast mütsisõnade segamist valivad osalejad esimese juhi ja hakkavad mängima.

Oma järjekorras avab liider esiteks kaardi "Mütsi" kaardilt. See näitab, mitu sõna ta kübarast välja tõmbab ja kuidas ta neid teistele mängijatele edastab, näiteks: "Selgita kolm sõna", "Joonista üks sõna" või "Näita kahte sõna". Igal ülesandel on minutites ja sekundites oma standard: antud näidete puhul on need vastavalt nelikümmend sekundit, üks minut ja kolm ja pool minutit.

Siis saab saatejuht soovi korral valida komplikatsiooni: vähendada äraarvamiseks ettenähtud aega või välja tõmmata täiendava tingimuskaardi. Soovi korral on tal õigus teha mõlemat, kui ta on täiesti kindel oma tugevuses või vajab täiendavaid võidupunkte. Aja lühendamiseks veeretab saatejuht täringut ja kontrollib spetsiaalse lauaga: mida vähem tilka, seda kiiremini peab ta oma ülesandega toime tulema. Lisatingimuse kaart tõmmatakse tekilt, mis vastab ülesande täitmise viisile: "Selgita", "Näita" või "Joonista". See tingimus - näiteks ärge kasutage seletuse ajal tegusõnu ega joonistage vasaku käega - kehtib kõigi ülesande sõnade kohta.

Lõpuks käivitavad mängijad taimeri, saatejuht tõmbab Mütsist vajaliku arvu sõnu ja selgitab, näitab või joonistab neid omakorda. Selgitades peab mängija ainult rääkima, samas kui peidetud sõna, seotud sõnu või selle osi on keelatud nimetada - ka võõrkeeltes. Joonistades ei saa te midagi kirjutada, samuti võite end aidata sõnade ja žestidega. Sõnu on lubatud näidata mis tahes liigutustega, kuid te ei tohiks õhku tähti ja numbreid "kirjutada" ega hääli teha. Niipea kui sõna on arvata, liigub saatejuht järgmise juurde. See jätkub seni, kuni juht täidab oma ülesande lõpuni või taimer heliseb.

Võidupunktid antakse pöörde lõpus. Kui juht suutis seletada, näidata või joonistada vähemalt ühte sõna, hoiab ta endale ülesandekaarti - see toob kaks punkti. Kui aga mängijal ei õnnestunud kõigi ettenähtud sõnadega hakkama saada, saab ta ühe karistuspunkti. Sarnane karistus määratakse reeglite rikkumise eest. Tüsistuste eest võidupunkte antakse ainult siis, kui kõik vajalikud sõnad on edukalt ära arvatud: aja vähendamiseks antakse 1 või 2 punkti ja nende kaartidele on märgitud lisatingimuste väärtus. Iga äraarvatud sõna eest saab mängija punkti ja kui mitu inimest ütlevad selle sõna korraga, antakse neile mõlemale punkte.

Mäng jätkub seni, kuni kõik Hatsi teki ülesannetega kaardid on mängitud või kuni sõnad saavad otsa. Võitjaks kuulutatakse kõige rohkem punkte kogunud mängija.

"Mütsi" lisasõnade valmis komplekte saab osta eraldi. Need on kokku pandud nii, et keegi, ka omanik, ei saaks sõnu enne tähtaega lugeda. Enne mängu piisab, kui lõikate punktiirjoonega Mütsi pabeririba ja segage saadud paberitükid. Enamik lihtsad sõnad on välja antud valgel paberil, keerulised (näiteks abstraktsed mõisted või teaduslikud terminid) - rohelisel ja kahe või enama sõna kombinatsioonid - punasel. Oma sõnakomplektidena mõeldes saab "Mütsi" kasutada lisaks meelelahutusele ka õpetamiseks - näiteks võõrkeelte jaoks.

Foorum mängu "Kübar" kohta BG saidilG

Kui teil on küsimusi meie mängureeglite kohta, vastame selle üle hea meelega spetsiaalsel foorumil vene keeles rahvusvahelises portaalis BoardGameGeek.

Mitmetahuline meelelahutus

"Mütsi" keskmes on rahvamelu, mida Venemaal tuntakse mitmesuguste nimede all: "Assotsiatsioon", "Pantomiim", "Krokodill" ja isegi "Slouching dog". Sellel mängul pole vähem võimalusi kui nimed: saate teha sõnu kõrva või tõmmata eelnevalt kirjutatutest välja, mängida paarides, meeskondades või iga mees enda jaoks, piirduda pantomiimi või selgitustega ... "Müts" mitte pakub mängijatele ainult ühtseid reegleid ja välistab sõnade väljamõtlemise vajaduse, kuid toob mängu ka üllasele naistele ja härradele mõeldud kõrgseltskondliku salongi peene õhkkonna. Võib-olla just selles keskkonnas algas selle üha populaarsema mängu ajalugu.

Esmapilgul mängule tundub, et selle jaoks on võetud mängu parimad küljed. Tegevus ja Elias: esimesest võetakse võime näidata, selgitada ja joonistada sõnu ning teisest - et peate ühe käigu kohta selgitama paar sõna. Kuid kui mängus oleks ainult see, oleks see väärtusetu ja see pole üldse nii.

Iga kord tõmbab mängija kaardi, mis ütleb, mida ta peab tegema, näiteks selgitama viit sõna või joonistama kaks sõna. Pealegi näitab iga kaart aega, mille ta peab seda tegema. Pärast seda tõmbab ta mütsilt sõnadega paberitükid ja kohe algab loendus. Kui mängija tuleb ülesandega toime, saab ta boonuspunkte, kui ei, siis kaotab need.

Kui pärast kaardi joonistamist tundub inimesele, et kirjutatut on liiga lihtne teha, siis saab ta enda jaoks ülesande keerata ühel või kahel viisil. Esimesel juhul tõmmatakse kaart spetsiaalsetest hunnikutest, kus on täpselt kirjas, kuidas inimest tuleb selgitada, joonistada või näidata. Näiteks: "Joonista pliiatsiga rusikas" või "Selgitades öelge" Müts "vähemalt iga teise öeldud sõna järel." Teine viis asjade keerukaks muutmiseks on matriitsi veeretamine. Sõltuvalt langenud arvust arvutatakse spetsiaalse tabeli järgi, kui palju toimingu sooritamise aeg väheneb. Jällegi, kui inimene tuleb komplikatsioonidega edukalt toime, siis saab ta täiendavaid võidupunkte ja kui ei, kaotab ta oma, ausalt vere ja higiga teenitud :)

Saate mängida nii enda jaoks (kuid mitte rohkem kui kuus inimest, vastasel juhul tekib sumin) ja meeskondade kaupa. Kuna iga ülesande jaoks peate salvestama erineva aja, vajate kella, mis pole komplektis. Tundub, et küsimus on - kust neid saada? Mängu autorid on aga kõigele mõelnud. Lõppude lõpuks on peaaegu kõigil kaasas mobiiltelefon, millel reeglina on stopper. Siin on vastus küsimusele :).

Komplektis pole paradoksaalselt mütsi, kuhu valatakse kõik sõnadega paberitükid. Kuid see pole hirmutav, kuna mõni kott või sama kast mängust sobib hea mütsina :)

Nagu näete, osutub mäng madala hinnaga ning laia valiku funktsioonide ja toimingutega peaaegu parimaks valikuks. Lisaks võite lisada ka asjaolu, et saate mängu jaoks eraldi osta komplektid sõnadega ja kui soovite, võite oma sõnadega lõigata paberitükke, kus saate valida kindla teema, ja sõnade keerukust , ja nii edasi. Teisisõnu, te ei piirdu ainult sõnade algusega.

Mängu kujundus on stiliseeritud 20. sajandi alguses, sest ka siis mängiti samanimelist mängu juuksuritöökodades ja teistes sarnastes salongides. Ega asjata positsioneerita mängu salongina. Karp on väike ja armas, nii et see pole mitte ainult hea valik reisimiseks, vaid ka suurepärane kingitusevõimalus.

Jaga seda: