Jahimees mäng kuidas juhtimist muuta. Kiirjuhend ja mängude näpunäited. Kuidas teenida mängus rohkem raha ja kogemusi

Publiku tähelepanu köitmiseks lasid Avalanche Studios (kirjastaja - Expansive Worlds) arendajad kõigisse suundadesse. Jahimeeste mäng pole jahisimulatsioonide žanris tehniliselt uus sõna. Realistlik mehaanika, suurepärane graafika - kõik see oli ühel või teisel määral kohal juba Big Game Hunteris kurikuulsa Atari stuudio Activisionis või Deer Hunteris.

The Hunteri üsna huvitav otsus oli mänguprotsessi jagamine kaheks peaaegu iseseisvaks osaks. Kõik organisatoorsed probleemid lahendatakse brauseripõhise käivitusprogrammi kaudu, teostades seda korralikult ja minimalistlikus stiilis. Selle abil saavad mängijad suhelda, vaadata statistikat, hallata rahandust ja varustust, registreeruda võistlustele ning valida ka mängurežiimi ja jahi jaoks reserve. Ja alles pärast kõigi üksikasjade seadistamist käivitab kasutaja mängu kliendi osa. Selles jääb ta tegelikult eluslooduse ja saagiks, mis tuleb veel leida ...

Jahimees: metsade ja põldude seas

Mängu kliendipoolse tähelepaneliku uurimisega sünnib mõistmine: jah, arendajad üritasid, kuid ilma fanatismita.

Väga kaunilt joonistatud maailm, mis pole Skyrimiga põhjuseta võrreldav, pole absoluutselt interaktiivne. Jahilaagrisse sukeldunud saate uste ja mitmesuguste asjadega näppida, kuid te ei saa peaaegu midagi aktiveerida. Piirded ja kuurid on tihedalt pardal. Neisse ei saa siseneda, imetleda trofeed ja märatsema tarvikuid, mis ei mahtunud seljakotti. Ei puudu ka minimaalne mängusisene kassettpood, kus oleks värvikas ja vaimukas müüja. Lasketiirud on vaid mõned, mille tähendus pole väga selge, sest need ei anna mingeid boonuseid. Kui need ei võimalda teil harjutada pikamaalaskmist, näiteks vibulaskmine.

Sama saab olema ka suurtel jahimaadel. Kaardil märgitud punktidest on kasu ainult vaateplatvormidest ja tornidest. Kõik muu on vaikne maastik, mille vastastikmõju on vähendatud nullini. Pärast pooletunnist maailma uurimist on kerge üksindustunne ja tõdemus, et selles reaalsuses pole kedagi teist peale teie ja potentsiaalse saagi.

Reservide sellist keskmist rakendamist saab aga tõlgendada erinevalt. Teatud atmosfääri loob see ühel või teisel viisil. Liikumismehaanika puudustega on palju raskem leppida, mille tõttu mäng tundub niiske. Hunteri olemus on täidetud maastikega, kuid tegelikult on neist vaid murdosa. Nagu eeterlik kummitus, läheb tegelane läbi põõsaste ja langenud puude. Samal ajal peatub kivide seljandik, mis mingil põhjusel ripub õhus vöö tasemel ja paneb selle ümber minema.

Hills on eraldi teema. Mis tahes tõus 70–80-kraadise nurga all silmapiirini ületab meie jahimees ilma suuremate raskusteta. Kerge kadedusega jälitate teda peaaegu järskudest nõlvadest üles ronimas, sorteerides aeglaselt jalgu, astudes läbi õhu ja sukeldudes tekstuuridesse. Ausalt öeldes tuleb märkida, et mängus on endiselt raskeid kive, neid on lihtsalt vähe. Selliste takistuste ületamiseks tutvustasid arendajad mängusisesesse poodi ronimisvarustust.

Sama võib öelda mängude mehaanika kõigi muude aspektide kohta. Vile, mis peaks loomi eemale peletama, töötab ainult lindude peal. Kui kukute, võite murda. Sel juhul leiab klahvikombinatsiooni ainult kõige leidlikum, mille abil saate mängu jätta ilma "Alt + F4", kui inventaris poleks esmaabikomplekte ega laagri teleporteerimiseks vajalikke tarvikuid. Saate rännakuid binokliga tornidest väga kaua otsida. Kuid te ei tea, et loomad tõmmatakse mitte kaugemale kui 220 meetrit.

Kõik need hetked on kurvad, arvestades asjaolu, et mängu esimene versioon ilmus juba 2009. aastal.

Projekti venestamise kohta tuleks öelda eraldi sõna. Nii kanderaketis kui ka kliendis on tõlkest rohkem illusiooni kui ta ise. Algajate ja teenuste sisust eemaldumisel muutub venekeelseid sõnu ja lauseid üha vähem.

Sellega seoses tasub ehk ajutiselt peatada kriitika voog ja liikuda edasi nende mänguaspektide juurde, mille arendajad olid edukad.

Jahimees: metsalise jälitamine

Oletame, et The Hunteris ümbritseva reaalsuse läbitöötamine on pisut lohakas, jahindusprotsess ise viiakse läbi "suurepäraselt". Looma tapmine snaipripüssi abil on lihtne asi, mis ei nõua rohkem kui 5 minutit. Selle jälgimine on palju raskem. Mõnikord võib saagiks otsimine venida 5-6 tundi. Kuid tänu pädevale loogilisele uuringule ei häiri see protsess väga pikka aega.

Kõik ulukis olevad loomad jätavad jälgi, mida jahimees suudab tuvastada. Mugavuse huvides eristuvad nad punastes ringides, kaugelt märgatavad. Pärast raja leidmist peate kasutama HunterMate nutitelefoni, mis on pidev kaaslane igal ekspeditsioonil. Spetsiaalse nupu vajutamisel kuvatakse:

  • Looma tüüp, kellele prindid kuuluvad;
  • Suund, milles see liikus;
  • Kiirus, millega see liikus.

Lisaks sellele on kaasaskantav abiline võimeline eristama sama liigi erinevate isendite jälgi. Seetõttu võite teatud hirve jälitada nii palju kui vaja, kartmata seda teistega segadusse ajada ja õiget suunda kaotada.

Mõnikord karjuvad loomad üksteisele. Neid helisid saab kasutada ka jälgimiseks. HunterMate näitab regulaarselt ligikaudset punkti kaardil, kust viimane signaal tuli.

Seega pole mõttetut rullit kaardil. Maksimaalne - kuni esimese jälje tuvastamiseni. Lisaks muutub mäng tõeliseks detektiivide varjatud seikluseks. Hiilime siin rahulikult kõndiva hirve taha, püüdes teda mitte eemale peletada. Nii ta tajus, et midagi on valesti ja kiirendas ilvest. Järgmist rada pole me veel leidnud, kuid juba teame, et ta jookseb. Nägime, kuidas värdjas just selle mäe pealt maha sõitis. Kontrolli HunterMate poolt - tõesti. Siit algab vihm. Vahepeal möödus kaks tundi ...

Võite minna teist teed. Isegi stardikomplektis on spetsiaalsed segud, mis loomi meelitavad. Jälgede suure kontsentratsiooniga kohta pannakse peibutis. Järgmine on varitsus (midagi kaevu moodi), milles jahimees ootab oma ohvrit. Ja varem või hiljem annab see end tunda. Peaasi on kannatlikkus.

Austusest sõltub tegurite arv, millest sõltub ohvri lähenemise edukus. Jahimees saab liikuda neljas režiimis: joostes, kõndides, hiilides ja roomates. Tuul, mille suuna saab kindlaks määrata liikuvate pilvedega, võib meie haisu metsalisele edasi kanda. Seetõttu tasub kasutada spetsiaalseid deodorante. Piirkonnaga paremini sulandumiseks peaksite kandma spetsiaalset riietust ja kamuflaaži.

Mängus on oht, et nad saavad viga ühe agressiivse looma, näiteks karu või metssea. Sellest ei tule palju kurbaid tagajärgi, kuid see katkestab mängu sessiooni, kui inventaris pole esmaabikomplekti.

Loomi, keda jahti pidada, on rohkem kui piisavalt. Nende hulgas: hirved, jänesed, metssead, karud, kängurud ja mitmed linnuliigid. Kõigi nende kohta on nimekiri lubatud relvadest. Tapa saak valelt püssilt: mitte ainult, et seda ei arvestata, vaid nad paluvad ka reservilt lahkuda. Mängus on omamoodi rollimängusüsteem. Jälgede otsimise (jälitamise) ja loomade avastamise eduka käigus kasvavad vastavad oskused.

Mitmikmäng

Päriselus jahipidamine pole põnevus metsloomade kokkupõrkest mitte ainult jälgimise ja adrenaliini tekitamiseks, vaid ka spordiks. Konkurents, mille tulemused võivad kiidelda sobivas ettevõttes. Täpselt seda mängisid Avalanche Studios arendajad, kruvides omamoodi “sotsiaalse võrgustiku” otse mängu käivitajasse. Selle abiga on mängijatel võimalus:

  • Vaadake oma kohta maailma edetabelis. See sõltub mitmesugustest teguritest, alates vagude arvust ja lõpetades looduskaitsealade kaudu läbitud kilomeetritega;
  • Võta osa võistlustest. Enamik neist hukatakse ühe mängija režiimis ja nõuavad näiteks kolme hirve tapmist maksimaalse kogumassiga;
  • Hoidke kõik oma trofeed ja „võidukaadrid” ühel vahekaardil, mida kõik saavad näha.

Just see võistlusviis koos suhteliselt hea asukoha ja mehaanika rakendamisega võis jahisimulaatorite žanri viia ühe mänguga täiesti uuele tasemele.

See, mida te ei peaks The Hunteri võrgukomponendist otsima, on uute tuttavate põhjused. Mängijate interaktsiooni motivatsioon, välja arvatud trofeede suuruse mõõtmiseks, on minimaalne. Seal on mitme mängijaga mäng, kus saab koos jahti pidada. Aga miks, kui mõni teie sessiooniga liitunud mängija on lihtsalt konkurent? Mõned fännid üritavad mängu tuua meelelahutust päriselust nagu ajatud jaht. Kui sellised ideed ei nurju, on see pigem erand kui reegel.

Ehk kui karistused agressiivsete loomadega kokkupõrke eest oleksid tõsisemad, siis oleks rohkem ühiseid jahilugusid. Praegu on The Hunter üksikmäng. Ja selle võrgu võimalused on suunatud pigem pideva huvi säilitamisele kui koos aja veetmisele.

Jahimees: Kõik maksab raha

Ja ideaalis on The Hunter ka arvestatav. Annetussüsteem on võib-olla kõige kaalukam kivi selle mängu aias.

Ja mõte pole selles, et see ei õigustaks oma nime Vaba mängimine. Jah, tegelikult on uustulnukatel lubatud küttida ainult musta sabaga hirvi. Algaja arsenal on äärmiselt kesine. Ja sellest hoolimata piisab isegi sellest, et tekiks mitu tundi sõltuvust tekitavat mängu. Lisaks ei tohiks inimesed, kes selle suurepärase meelelahutuse miljonite jaoks lõid, tasuta töötada.

Punkt on teenuste arv, millele tuleb kulutada eduka mängu jaoks.

Loomade tulistamiseks on vaja litsentsi. See maksab kolme kuuga umbes 600 rubla. Tasulist mängu süsteem? Üsna levinud idee. Blizzard koos World of Warcraftiga on selle maksesüsteemiga juba ammu murtud arvutitööstuse helgesse tulevikku.

Kuid mitte iga relv ei sobi valitud metsalisele. Ja esialgne tarvikute komplekt on äärmiselt väike. Lihtsaim lahendus on arenenud algajate komplekti ostmine. See maksab umbes 2000 rubla, annab kõigile loomadele aastase litsentsi ja mugavaks mängimiseks täiesti sobiliku asjade komplekti.

Kas see kõik lõpeb? Jah, kui te ei kandideeri reitingute kõrgeimatele kohtadele ja olete valmis mängima oma rõõmuks. Kui mäng on teie jaoks sport, siis olge valmis kohustuslikeks kulutusteks.

Mängus on kahte tüüpi valuutat. Esimene neist ostetakse päriseks (em), teine \u200b\u200b(gm) antakse võistlusteks ja soolomissioonideks (näiteks „jälgi ja tapa hirm, kellel on 6 haru sarve peal“).

Mänguraha saab kulutada tarbekaupadele, näiteks padrunitele, deodorantidele ja ronimisvarustusele. Pealegi antakse gm-le mitte nii palju ja mis kõige ebameeldivamat - ülesanded on läbi. Võida võistlus ... Noh, kui õnnestub mängu maailma juhtivate hulgas võita, on see muidugi hea.

Kui aga ülesanded on möödas, saate neid värskendada. See maksab umbes 500 rubla.

Lisaks põhivarustusele on veel palju täiustatud esemeid. Mitte lihtsalt ilusad, vaid pakuvad loomade otsimisel väikesi boonuseid. Nende hulka kuuluvad: keerukamad rõiva- ja istumismudelid, müra või lõhna vähendamine, peibutised teatud tüüpi loomadele, püünised ja muud kasulikud kreemid. Viimasel ajal on ilmunud koerte kaaslasi, mis on erakordselt kasulikud partide ja küülikute küttimisel.

Kõik see ostetakse nende eest, st päris raha eest. Ja kui otsustate konkureerida reitinguliidritega maailmas, ilma et tellimuse summa peale kulutaks peenraha, siis tasub meeles pidada, mis eelised on varustatud jahimehel tavalise ees. Isegi päriselus.

Kokku

Hunteri mäng võiks olla meistriteos, kui see oleks detailsemalt läbi töötatud. Ja isegi hoolimata väikesest arvust nõrkadest kohtadest reservide rakendamisel, on see väga hea. Ja omamoodi sotsiaalse võrgustiku loomine, kus saate konkureerida ja saavutusi jagada, viis Avalanche Studios ja Expansive Worlds koheste konkurentidega võrreldes kohe uuele populaarsuse tasemele.

Kõigist positiivsetest omadustest võiks mäng saada terve virtuaalse jahi e-spordi distsipliini rajajaks. Kuid annetamise kõrge tase ei võimalda tal seda praeguses versioonis teha.

Sellegipoolest leiab Hunter tänu nutikale mehaanikale ja suurele hulgale mitmesugustele ülesannetele oma jahimeeste pideva publiku. Ja proovige ise jahindussimulaatorit külastajate kontol proovida, võite anda nõu igale mängijale, kellel on mitu tundi vaba aega. Selle vähemalt ühe silmaga hästi valmistatud toote vaatamine on kindlasti seda väärt.

ver. 1.8 rev. 29.09.2016


proloog

Ühismängu režiimis mängides ja meie omadega kohtudes olen lihtsalt üllatunud küsimuste üle, mida nad minult küsivad. otsustas veeta kolmkümmend minutit oma virtuaalsest jahiajast peamiste mänguhetkede selgitamiseks.

tere tulemast

Ma võin eeldada, et jõudsite sellele lehele vastuseid otsides oma mängu puudutavatele küsimustele ja mäng ise on juba installitud ning teil on juba õnnestunud mitu korda jahti pidada. Kui see pole nii, siis võite lugeda jaotist algajatele, kus enam-vähem selgelt kirjeldanud, mida tuleb jahi alustamiseks ette võtta.

külalislitsentsi omanikele

Kohe pärast registreerimist kohe, kui olete oma kasutajanime ja parooliga esimest korda oma veebilehele sisse loginud - palju õnne! - Sinust sai automaatselt igihaljas jahimaadel jahipidamise külalislitsentsi omanik.

tänu 27. jaanuari 2016. aasta külaliste kohaloleku laiaulatuslikule laienemisele saate nüüd külalisena tasuta, see tähendab tasuta:

  • jahimehe GPS-navigaator eellaaditud rinnaga läbi uluki
  • 12-lasuline ühelasuline püss
  • 12 kaliibriga kassette (täpp), ilma piiranguteta *
  • 12 kalibriga kassette (väike osa), ilma piiranguteta *
  • 12 kalibriga kassetid (suur osa), ilma piiranguteta *
  • vintpüss 243 kaliibriga
  • 4x32 vintpüssi ulatus
  • kassetid .243 kaliibriga, piiramatu *
  • põhiriietus: t-särk, jope, püksid, saapad
  • talveriiete põhikomplekt: jope, püksid, saapad, müts, sall, kindad
  • digitaalne kaamera
  • 8x42mm binokkel
  • hirvepeibutüüp "veritsev"
  • valge sabaga hirvede alaline litsents
  • alaline faasanilitsents
  • euroopa küüliku alaline litsents
  • iganädalane litsents kahte tüüpi loomadele arendajate valimiseks. loomad vahetuvad igal neljapäeval
  * 1 mänguseansi jaoks antakse välja 3 karpi padrunit iga kaliibriga, mis täiendatakse automaatselt pärast jahi lõppu. liikmed saavad osta täiendavaid padruneid, kuid pärast kulutamist neid ei täiendata (toim - ma ei tundnud kunagi vajadust täiendava laskemoona järele, tõenäoliselt võtan alati vähem kui 1-2 komplekti).

alustamiseks enam kui piisavalt.hakake oma oskusi lihvima. Külalisena on teil tähtajaks 4 mängutundi (\u003d 2 reaalset) / jaht ja 10 km läbitud vahemaad. Ütlen teile, et koos kõigi liikmelisuse võludega jahin harva rohkem, tõenäoliselt vähem: 3 mängutundi ja kõnnin keskmiselt 3-5 mängukilomeetrit.

Seoses mitme mängija tulekuga 3. juunil 2013 on teil nüüd ka võimalus uurida kõiki reserve ühe mängija režiimis, samuti luua ühendus teiste mängijate loodud võrgumänguga (ainult mänge saavad luua / hostida ainult liikmed).

Mõned näpunäited:

  • tuul puhub kõigis kohtades peamiselt lõunast põhja, kergete kõrvalekalletega, nii et alustage ülalt ja minge kaardile (teie jahimehe nool peaks osutama allapoole). nii et loom ei õpeta teid enne tähtaega.
  • valige jahiaeg seadetes hommikust kella 9-10 või pärast kella 15-00. 10–15 looma puhkavad / peidavad end enamasti ja pole nii aktiivsed. hommikul ja pärastlõunal liiguvad nad rohkem, sagedamini annavad nad häält, ainus halb asi on väike valgus, palju varju.
  • ärge vaadake binokliga loomi kaugele, kaugemale kui 220 meetrit neid ei tõmmata.
  • alguses kutsutakse teie jaoks mõeldud mängu mitte jahimeheks, vaid jälitajaks. nii et ärge usaldage oma jahimeest (jahimees on mängu GPS-navigaator, mille funktsioon on loomade jälgede ja helide tuvastamine. See näitab raadiust, looma vektorit või kohta, kus loom heli teeb). uskuge ainult näidatud suunda, algul ulatub selle seadme viga 60% -ni ja see on väga suur levik. seetõttu vaatame tähelepanelikult kaugusesse ja lähemale, aga ka ümber.
  • teekonnaotsijana ärge minge radadest mööda, kinnitage need jahimehega - see mõjutab teie tegelase oskusi. Oskused võimaldavad teil avastatud jälgedest aja jooksul saada rohkem teavet (jälje pikkus, looma sugu, kaal, punktid - loe oskuste kohta lähemalt allpool). muidugi ei tohiks te väga vaeva näha, kuid kui viiest hirveemasest koosnev rühm kõndis teist mööda ja viis teid mööda, siis ärge kõhelge kolme raja kogumisega (kolme esimese pala kinnitamine jahimehega lisab jälgimisoskusele kõige rohkem) igaühega neid jälitades. "s.t nende liikumisega vastupidises suunas.
  • ja mis veelgi olulisem - enne tulistamist on vaja loom tuvastada, s.t. parandage see a) vaadates (kui sihtmärk on väga lähedal) b) binokli abil või c) läbi optika. looma tuvastamise fakti edukale tuvastamisele süsteemi poolt osutab teabe ilmumine looma kohta ekraani paremas ülanurgas ja valge piirjoon metsalise ümber, see on see, mida loetakse tuvastamiseks, ja mitte ainult see, mida te just nägite. Avastamisoskuste parandamine võimaldab ka aja jooksul avastatud looma kohta rohkem teavet saada. miks see on veelgi olulisem, ma arvan, et see on mõistetav, on enam kui võimalik trofee tuvastamine, mille tulemusel on avastamisoskused jälitusoskustest mitu taset maha jäänud. seetõttu ei ole ülemäära oluline näha põdraemaste rühma binokli kaudu.
  • ära jookse - te ei leia midagi, 20% kõnnib, 70% kükitab ja 5% jookseb (pärast lasku võite niikuinii 50-70 meetrit joosta, kõik teie ümber olevad elusad asjad on laiali) ja ringi roomata. roomamiskiirus \u003d 15m / mänguminutil, kükid \u003d 30m, kõndimine \u003d 43m (2,6km / h), jooksmine \u003d 87m (5,2 km / h). Kuulatavus (ligikaudne): jooksmine - 200m, kõndimine - 100m, kükitamine - 50m, roomamine - 10-30. kui kuulete läheneva looma samme (kabjade kõla), tähendab see, et see on lähemal kui 40 m, kui kuulsite jooksva looma häält - see võis olla 50–60 meetri kaugusel teie kohal, te ei märganud seda ja ehmatasite oma tegevused ära.
  • jahiskeem: kõndimine - jälje otsimine, leidmine - istusime maha ja hakkasime jälitama, leidsime visuaalselt - suurepärane, heli abil tuvastatav (see tähendab, et loom on lähemal kui 220m) ja ta kuuleb teid või õigemini teie peibutust. liikus 15-20 meetri võrra edasi (kui see on kaugel ~ 200 m) ja kutsus vastuseks, märkis aja - toiming on 11 mänguminuti peibutamine, mille järel loom naaseb oma ettevõtte juurde. must-sabaga mees liigub peibutussõiduki järel otse teie juurde kergete kõrvalekalletega rajalt kiirusega 50-100m / 10 mänguminutit. 7-8 minuti pärast hakkasid nad uuesti helistama. jälgige loomade tekitatavate helide liikumist. kui loom pole 15-20 mänguminutiga kunagi reageerinud, siis on ta tõenäoliselt kadunud (reeglina teeb see heli iga 7-8 minuti mänguaja järel). Kellaaega saate serveri kella järgi jälgida, märkides vestlusakna kaudu ise ruudud (vaikimisi sisestage, enda jaoks määrasin ma paremal asuva täiendava digitaalse klaviatuuri nupule): 1 mängu minut \u003d 30 reaalset sekundit. minu süsteem, et mitte mälu koormata ega serveri ajatempleid mängudeks üle kanda: kuulsin heli, tabasin nuppu Enter ja sisestasin avanenud vestluse aknasse jahimehe minutid ja 0, viipasin - sisestasin jällegi minutid ja +. nt 060, 07+, 150, 15+, 21x. x - parandan löögi, et aru saada, millal kõik maha rahuneb (see on umbes 12 mängu minutit).
  • ärge ronige põõsastele - teil pole vibu, vaid snaiprit, vali avatud ruumid ja parem, kui viibite tõstetud platvormil (loom allpool).
  • treenida mängusilm. Selle asemel, et mängida looma ootamisel rada bandiiti, mängin "ära arva, mitu meetrit selle puu otsani", kuigi kontrollin ennast kauguslahenduse abil, panen siis punkti ja näen, kui kaugele see jahimeest võtab. kui sul pole vahemiku leidjat, pead sa olema selline, kuid see ei oma ka tähtsust. metsa läbi hiilides märkas ta ees puud, arvas, mitu meetrit, märkas jahimeest näitavat vahemaad, pääses puu juurde, lahutas teisest ja sai vahemaa. minu tähelepanekute kohaselt, kui arvestada sellega, et hantmeyte mängija asukoht on näidatud läbipaistva ringi abil kolmnurga sees, siis on kolmnurga tipp vastavalt teie suhtes täpselt 50m kaugusel, kaks sellist kaugust annavad 100m.
  • jagan oma liikumisviisi. wsad juhtklahvid, mida ma kasutan ainult looma lähedal, kui sisse hiilida. Tavaliste pikkade jalutuskäikude ajal rada otsides on jälitamine, w-l surumine kogu aeg väsitav, ma kasutan kahte kasulikku klahvi x - lülitage pea pöörlemine (hiire keskmisele nupule ümber seatud) ja q - lülitage automaatkäigule. vajutas nuppu q ja korrigeerib ainult hiirega liikumissuunda, vajutas hiire keskmist nuppu ja vaatas ringi.
  • täielikud missioonid (ülesanded) musta sabaga - see aitab teenida gm dollarit (hiljuti uus mänguvaluuta), mida saab kulutada kassettide ja litsentside ostmiseks. Siinsed missioonid on pigem treenimiseks kui testimiseks. paljud neist käivitavad täiendava mängu skripti, mille eesmärk on missiooni täitmine. näiteks aktiveerisid nad missiooni saada musta sabaga hirv, millel on vähemalt 8 võrset, minna mängu ja 10 minuti pärast tuleb see teiega kõik nii ilusaks ja helistab teile isegi. Ärge rõõmustage oma õnne üle - see on mängu skripti töö. missiooni lõpetades ei pruugi te järgmist varsti näha ja ei saa seda nii lihtsalt.
  • jälgige uudiseid, mõnikord annavad arendajad teatud tüüpi loomadele nädalavahetustel tasuta jahti (kui seda tüüpi loomadele on lubatud ainult teie vintpüss ja padrunid - vaatame).
  • Ärge kiirustage raha kulutamist ja midagi ostmist. jahti 3-4 kuud ja kontrollige, kas lõhn on jahtunud, kas see on väsinud. Nüüd registreerides on teie hinnang üle 400 tuhande. Pärast mitme looma hankimist ja jahimehe punktide tõstmist 4-ni liigute juba 100 tuhande juurde. koha peal, olles mängule kulutanud 100 tundi reaalajas, võttes kõik loomad nelja tüüpi relvadelt, kolisin reitingus 15 tuhat kohta - see on juba näitaja, et mängupublik on vähem reaalne. miks ma olen, peale selle elab statistika järgi mäng mängijate kõvaketastel keskmiselt 130 päeva, paljudest ei piisa rohkemate jaoks. ära kiirusta. tunneta seda. see pole õhurünnak ja mitte Worldsoft, vaid pigem rongisimulaatorile lähemal. mäng on mõõdetud, kiirustamata, mõnes mõttes isegi meditatiivne (ma armastan isegi lihtsalt metsas kõndimist ja looduse helide kuulamist). siin kiirustada ei tohiks, peab oskama oodata jne. lühidalt öeldes - mängul on oma kitsas vaatajaskond ja kõigepealt peate mõistma, kas olete selle liige. Pidage meeles, et müüge, kõike ostetud on võimatu vahetada ja kõik see riputab teie profiili tühimassi. olgu kuidas on, fakt jääb faktiks - see mäng on parim, mis täna on loodud jahisimulaatori jaoks! graafika, helid, avatud maailm, iga kord, kui uus seiklus oli, polnud mul veel kahte identset jahti - ilu! ja veel, ärge pöörake tähelepanu tõsiasjale, et loomad, kellel teil pole litsentsi, tantsivad teie ümber ... kui ostate liikmelisuse ja nad puhuvad tuule eest kõik minema ja siis indekseeritakse jälle sama asja otsides. Jahtisin pool aastat külalislitsentsiga ja ütlen teile, et need olid parimad päevad, kõige raskemad. üldiselt kui jahite vähem kui 1-2 korda kuus - külalislitsentsi on enam kui piisavalt, ärge raisake oma raha. kui jahti peetakse 1-2 korda kuus, siis võrdub iga selline jaht teie jaoks ühe reisiga kinos ~ 300 rubla Vene Föderatsiooni. osta liikmemaksu 5 $ / kuus. - sellest ei piisa, ikkagi on vaja mis tahes varustuse ostmiseks kulutada veel vähemalt 20–30 dollarit, et see oleks enam-vähem mugav ja saaksite liikmeks saamisest ning jahilõbudest maksimaalse kasu.
  • Ütlen teile kohe, et sponsorlus pole seda väärt, kui te ei oska eriti inglise keelt. Proovisin kaks korda. kui olete kasiino eurograndis 20 dollarit pannud, et kontole saada 45 dollarit \u003d 4500 dollarit (kasumlik), siis nädal aega sponsoritega vesteldes nad ei näinud seal minu makse ja igasugu kohmakaid asju, kuid lõpuks krediteerisid nad neid. teisel korral panin 888 pokkeri peale 10 dollarit lootuses saada ülehelikiirustest 50 dollarit em $ (ka hea kasu) vormis, veetsin 3 nädalat kirjavahetust ja selle tulemusel lükati mind lihtsalt rumalalt tagasi ilma selge põhjuseta. head ja 20 ja 10 hea meelega kadunud ja unustatud. Auru !!!
  • osalege musta sabaga võistlustel - võib-olla naeratab õnn teile ja võidate pokaali (ärge ajage oma huuli välja ka siis, kui võidate ainult 100em $ \u003d 1 $ on reaalne, kuid te ei pääse sellega kaugele).
tellijatele (liikmetele)

liikmena   Teil on piiramatu arv standardset (!) Padrunit kogu oma relvaarsenali jaoks, juurdepääs kõigile varudele ja litsentsid igasuguste loomade jahtimiseks. liikmesuse liigid. Juurdepääsu saab osta ainult 3/6/12-kuuseks või algajatele, komplekte pakutakse hea allahindlusega. Ainus probleem on see, et need komplektid pakuvad rämpsu, mida te kunagi vaja ei lähe, näiteks anemomeeter (tuul puhub alati lõunast ja selle suuna saab kindlaks määrata puudelt langevate lehtede järgi), laagri varud, optikaga püstol, millest ma tulistasin Juba 0 korda pesapalli mütsi, mida ma kunagi ei kandnud (ostsin Monsignor Docki poolt eraldi riidekomplekti), kalkunipreilid (ostsin märkimisväärse allahindlusega peibutuskomplekti ja nüüd on mul kalkunile kaks peibutist). kuigi teisest küljest kasutan aktiivselt 12-mõõtmelist pump-action püssi, mis maksab täiendavalt 4,5 dollarit ja koos kolmekuulise liikmelisusega maksab kogu stardikomplekti (wayfarer).

Poes on iga relva kohta kirjas, millist padrunit ja milliseid loomi sellest jahti pidada saab (kokkuvõtlikku tabelit saab vaadata). Raha säästmiseks proovige valida relv, mis katab maksimaalselt teie jahivajadused. Selles osas mul vedas, mulle meeldib vibuga varastatud jahti pidada, vaikseks jääda ja lähedal olla. vibu ei hirmuta loomi nagu tulirelvad (100 meetrit versus 220). + nool on lubatud kõigi loomade jahtimisel (!).

saavutused / jahimeeste punktid / hinnang / täiendavad inventari pesad.mängus on selline asi nagu saavutused. neid jälgitakse kolmes suunas: relvad, loomad ja uurimistöö. iga ekstraheeritud loom on +1 punkti selle liigi ekstraheeritud loomade suhtes ja +1 punkti relva suhtes, millest loom ekstraheeriti. teatud künnisnäitajate 1/25/100/250/500 saavutamisel antakse vastavalt jahimehe punkte 1/2/5/10/15 Iga looma ja relva kohta saate koguda maksimaalselt 33 jahimehe punkti. Lisaks antakse jahimeestele teadustöö eest punkte - ulukile kulutatud aeg (reaalajad) ja läbitud vahemaa, samuti kaevandatud loomade koguarv. Ma ei hakka siin üksikasjalikult maalima, kõike saab näha saavutuste vahekaardi profiilis. Hunteri punktid mõjutavad otseselt teie reitingut (positsioon kõigi mängijate üldnimekirjas) ja kui te ei põe megalomaani, on see hinnang teile absoluutselt kasutu. Panen tähele ainult seda, et tänase päeva (10.05.2013) maksimumi korral võite koguda 1772 jahimehe punkti, et pääseda paremusjärjestuse 1. kohale. vastavalt sellele lükatakse latt uue relva või looma ilmumisega tagasi. nendes saavutustes on üks "väike paha" mis sunnib jahimeeste punkte püüdma (mitte hindamiseks), et saada kõike ja kõike ümbritsevat, sealhulgas isaseid ja emaseid (hirveemased ei anna punkte, nad pole esialgu trofeed), kuid lisavad saavutustele +1. Kuid neid jahimeeste punkte on vaja oma inventari täiendavate teenindusaegade avamiseks. nüüd rohkem. inventuuris on ainult 10 pilu - 3 relvade, 6 varustuse ja 1 suure varustuse (telk, laod jne) jaoks - see on see, mis on käepärast ja ummistunud võtmete alla vahemikus 1 kuni 0. Ülejäänud, kui vaba ruum seda võimaldab olla seljakotis ja kui vajate midagi seljakotist, peate pesa vabastamiseks minema inventari ja panema uue eseme oma kohale. iga kord seljakotti ronimine (vaikimisi I klahv) pole kindlasti mugav, kuid alguses peate seda ikkagi tegema. teil on ainult kaks pesa relvade jaoks ja kolm pesa inventari jaoks + pesa suure varustuse jaoks. 4 pesa avaneb 60 jahimehe punkti jõudmisel, 5 - 180, 6 - 360 ja kolmas relvade pesa avaneb 600 jahimehe punkti jõudmisel. arvestades, et relva kolmandat pesa saab kasutada ainult püstoli jaoks - isiklikult vajan seda jänese viiendana, aga vastavalt vajadusele kolme pilu varude jaoks. Muidugi, kui teil on külalislitsents, on kolm teenindusaega üsna mugavad (binoklid + peibutised + kaamera), kuid sellest ei piisa liikmeks saamiseks. neljanda pesa avamine hingab juba lihtsamalt, arvestades, et teil on nii binokkel kui ka 2-in-1 kaugusmõõtur.

Siin on minu tüüpiline inventari komplekt jahipidamiseks Settler Creekis - nagu näete, kuni silmamunadeni, isegi kui seljakotis on lisaruumi. Muidugi, võite pääseda selle halva karma eest, mis on seotud teenindusaegade tagaajamise eest, lihtsalt neid poest ostes, kuid ma arvan, et te ei tohiks igaüks 5 dollarit kulutada, kui saate neid tasuta avada, seda enam, et on tore seda täiendavat pesa aja jooksul “tunda”.

neli omandamist, millest ma pole kunagi kahetsenud:

  • seljakott (varude ruumi suurendamine 2 korda, esialgu on saadaval 10 ühikut ja veel 10 saab osta) \u003d 500 ems, ilma selleta kuskil (vt ülaltoodud pilti).
  • binokkel kaugusmõõtjaga \u003d 700ms. justkui binoklid antakse teile tasuta ja soovite osta vaid vahemiku leidjat 250ms jaoks, kuid mõelge sellele, et peate pidevalt vahetama vahemiku leidjat ja binoklit (see lihtsalt rehvib aja jooksul) + need hõivavad varustuse kaks pilu algselt saadaolevast kolmest (!!!) , ja peate ikkagi hoidma 3-4 peibutust. + vahemiku leidja on algajale väga mugav asi ilma selleta on algul ebareaalne aru saada, mitu meetrit eesmärgini jõutakse, ja isegi järgmistel - ma kasutan seda regulaarselt + saate kaugusmõõtjaga kaardile märgi panna (näiteks tulistasin looma saja meetri pealt, aga see jooksis ... sa jooksed sinna, kus see väidetavalt eelmine kord oli) Ma nägin ja kõik ümberringi oli kuidagi harjumatu ja jälgi polnud ... mida teha? Ja siis vaatasin, kuhu loom jooksis, ja panin kaugusmõõtjaga märgi, kus ma seda nägin ... lähete rahulikult kaardil tähistatud kohta).
  • kõigi peibutiste komplekt \u003d 1152em. nad tegid jahimise tõesti lihtsamaks ja isegi pisut laisaks. kuulis looma, viipas ja ootas. Varem pidin metsalist pikka aega jälitama, seejärel arvutama selle liikumissuuna, jõudma selleni laskmiskohta valides, arvestama tuule suunaga ... see on väga raske, aga ka väga huvitav. kuid üldiselt ei suuda ma oma jahil peibutust ette kujutada. tänu neile tõusis tootlikkus 2-3 korda.
  • rõivakomplekt dokk monsignor \u003d 684ms komplekt. loomadele lähemale on läinud palju lihtsam (kuigi see on minu jaoks isiklikult oluline, sest ma armastan vibu küttimist). optikaga vintpüsside ja vintpüsside puhul võib riietustegurit tervikuna tähelepanuta jätta ja mitte raisata.
reaktsioon erinevate loomade peibutistele   . lühidalt: loomad reageerivad peibutustele, kui neil pole stressi (see tähendab, et nad on rahulikud), karule pole peibutust (neid saab ainult sööta - ma ei sattunud isegi hemorroididesse); roosevelthirved, põdrad, faasanid ja punahirved reageerivad peibutisele harvade eranditega; faasan ei käi peibutiste järele; röövloomad ei lähe, vaid jooksevad kõne juurde ja kui hirv kõnnib 100 meetrit 10 minutit, loosib koiot või rebane 2–3 ja väikseima kahtluse korral kukuvad nad alla teid hoiatamata, kui te pole neid visuaalselt tuvastanud, on väike võimalus neid teist korda kuulda - vaata mõlemas. enne seda pidid saama peibutis "õigesti" puhuda. kui te ei teadnud, mis häält teha, siis loom ei peibunud või jooksis teie juurest üldse minema, nüüd on arendajad seda protsessi lihtsustanud - saate seda puhuda ükskõik mis viisil ja mis tahes asendist, lihtsalt ei pea iga minut puhuma - võite metsalise eemale peletada.
  • miinused: erinevalt peibutistest tarbitakse neid (1 pihusti on mõeldud 50 kasutamiseks) ja peate neid kogu aeg ostma (1) - täiskomplekt pihustit maksab 3,3 dollarit, vahemik 150m - peibutis 220m (2), kus te seal pritsisite loom kõnnib (peibutiste abil saate looma liikumise "suunata") (3).
  • eeliste hulka kuulub see, et nad töötavad 20 mänguminutit (peibutisi mitte rohkem kui 10–11) (1) ja tegutsevad pidevalt looma kutsuma (peibutab ainult siis, kui helisite ja usutakse, et loom võib olla millegagi hõivatud) sel hetkel ja kuulake seda; ka teisi loomi, kes sisenevad tsooni 220 meetrit hiljem, ei meelitata ka (2).
telgid, koosviibimised, laod, statiivid - eriti laisatele inimestele vajalik luksus. Muidugi muudavad need lihtsamaks, kuid ilma nendeta on täiesti võimalik, pealegi kaotate liikuvuse - kogu see varustus kaasas kanda, panna, eemaldada - vaeva. Kogu selle asja demonteerimine peletab kõik loomad 100 meetri raadiuses (!) Eemale. Ärge unustage "doomino" mõju - isegi kui loom, kes te "kutsute" kaugemale kui 100 meetrit ja otsustate rajada laohoone, saate hõlpsalt eemale peletada läheduses asuva teise looma, kes jookseb ja peletab teie oma eemale. Seetõttu on parem panna rasketehnika paika ja kasutada ning arvestades, et jahti peetakse erinevates kohtades - telgi / võrevoodi eelised teisel kaardil (?). Igas reservis saate paigutada kuni 5 tükki igat tüüpi seadmeid ja see on kuni 100 dollarit kaardi kohta. kas sa vajad seda? Kannan mõnikord kuure kaasas (kuni mul on igav). Pidage meeles, et loomade laadimise ajal ei paista loomad telgist lähemal kui 150m (nagu ka jahibaasist), nii et telgi eelis on alustada loomade väljanägemise / kauni / lemmikkoha osas tulusamas "keskuses".

kaardi genereerimine / mängimine (enamasti ingliskeelse foorumi kogenud jahimeeste mitteametlik teave, nii et kõik ülalkirjeldatud ei ole fakt ja võib tegelikkuses erineda, kuid siiski ...). Koos teiega kuvatakse kaardil vähemalt 200 erinevas proportsioonis looma. Naiste sooline suhe 60/40. Trofeeloomad jaotatakse järgmiselt: 25% madala väärtusega, 50% standardiga, 25% kõrge väärtusega (kuid mitte tõsiasjaga, et maksimum on võimalik) - seda kinnitavad arendajad ainult isaste hirvede liikuvate rühmade puhul. Loomad ei ilmu kaks korda samas kohas, neil pole kindlaid teid, s.t. iga kord, kui nad ilmuvad ilmumistsoonide erinevates kohtades (vt), vali sõltuvalt mänguajast üks kolmest eesmärgist / vajadusest - nuumamine, jootmine, valetamine - ja vastavalt sellele hakata liikuma oma rahulolupaikadesse (arendajate kinnitusel!)! ) Kui teil on loom - vastutasuks (!) Uut ei ilmu. Jahti saab pidada kella 17–19 (7 reaalajas), kell seitse õhtul algab uus päev kell 17.00.

millal loomad helisid teevad?   Mitmed tegurid peavad kokku langema:

  • helitaimer peaks lõppema \u003d 0, st kestuse järgi juhuslikult määratud ajavahemik (iga kord erineb teatud vahemikus), pärast mida peab mõni loom helistama.
  • see loom peab olema rahulikus olekus.
  • peaks olema liikumatu (ärge järgige liidrit, ärge sööge, ärge magage)
  • olla mängijale lähim loom (70% juhtudest).
  (!) Süsteem ei erista looma sugu ja / või tema "pokaali" ... lihtsalt trofeedel on teravamad sensoorsed elundid ja reeglina lähevad nad grupist tahapoole, seetõttu on nende kuulmine harvem.

oskused.   mängus on RPG elemente, s.t. Teie tegelane omandab mängu jooksul teatud mänguoskused (oskused). See areneb kolmes suunas:

  • relvade omamine (iga relva kohta eraldi) - 20 taset. taseme tõustes tõmbub relv kätte vähem, saate kauem hinge kinni hoida, vibu saab kauem pingutatud hoida.
  • jälgimine / jälgimine (iga liigi / looma kohta eraldi) - 20 taset. suureneb radade tuvastamise ulatus, jahimehe poolt looma segmendi (V) ja raadiuse määramise täpsus, selle koha täpsus, kust heli tuleb.
TaseVõimemõju
0 Tüüp ja seisundVõimalus rajalt kindlaks teha looma tüüp ja selle seisund - kõndimine, jooksmine, söömine, magamine.
2 VerejälgVõimalus kindlaks teha, millisest elundist looma veri jälje ilmumise ajal tuli.
4 Paulus 1Võimalus määrata heli järgi sugu.
6 Retsept 1Võimalus määrata pesakonna, pesakonna ja rasva vanus 60% täpsusega mänguminutites.
8 1. kaalVõimalus määrata jooksva / kõndiva looma kaalu 60% täpsusega.
10 Paulus 2Võimalus määrata sugu jooksva / kõndiva looma heli ja jälgede järgi.
12 2. retseptVõimalus 80% täpsusega mängu minutites määrata pesakonna, pesakonna, rasva, kõndiva / jooksva looma jälgi.
14 Kaal 2Võimalus jooksva / kõndiva looma jälgede järgi kindlaks teha, milline on tema allapanu, ööbimis- / munemiskoht, tema kaal 70% täpsusega.
16 TervisVõimalus määrata looma tervis 85% täpsusega verejälgede järgi.
18 3. retseptVõimalus 90% täpsusega mängu minutites määrata pesakonna, pesakonna, rasva, kõndiva / jooksva looma jälgi.
20 Kaal 3Võimalus määrata 80% täpsusega jooksva / kõndiva looma kaalu, allapanu, ööbimiskohta.
  • tuvastus (ka iga looma jaoks eraldi) - 20 taset. looma tuvastamiseks vajalik aeg lüheneb, aeg, mille jooksul säilitatakse looma ümbritsev kontuur.
TaseVõimemõju
0 Vaade ja suguVõimalus teada avastamise ajal looma tüüpi ja sugu.
3 1. kaalVõimalus määrata kaalu 60% täpsusega.
5 Punktid 1Võimalus tuvastada punkte 60% täpsusega.
8 Kaal 2Võimalus määrata kaalu 80% täpsusega.
11 Punktid 2Võimalus tuvastada punkte 80% täpsusega.
15 Kaal 3Võimalus määrata kaalu 90% täpsusega.
20 Punktid 3Võimalus tuvastada punkte 90% täpsusega.

teie oskuste tase on nähtav profiilil vahekaardil oskused. arvutatakse, kui palju teil on vaja saada (nimelt looma sattumiseks, mitte kaevandatud loomade arvu järgi) või järgmisele tasemele pääsemiseks loomi leida. arvutatakse järgmise valemi järgi: soovitud tase * eelmisele tasemele * 7,5. nii et 5. tasemele minemiseks peate saama 5 * 4 * 7,5 \u003d 150 looma ja minema 20: 20 * 19 * 7,5 \u003d 2850 looma (!). jälgimine on raskem ja raskem, on ainult teada, et ühe looma kolm esimest jälge lisavad oskustele rohkem kui järgmine.

mida saab lisaks jahile ka mängus teha?

  • lihtsalt kõndige läbi metsa (suurepärane magamaminekuravi)
  • pildistada loodust ja loomi
  • mängi jahimeest mänguraja bandiit
  • tulistada skeemil ja sihtmärkidel jahipidamiskohtades aset leidvatest löökidest
  • seeni koguda
multiplayer.ma ei saa öelda selle uue toote kohta, mille arendajad on turule lasknud alates 3. juunist 2013 (muudatuste loend). Muidugi on see tõsine samm edasi. soov jaht kollektiivseks muuta on kiiduväärt, teostus on endiselt lodev ... siis läks peremees kiiremas korras äri ajama, kui kavatsesite pokaali kinnitada, siis ühendus katkes, siis keegi tulistas ja hirmutas teie looma ... jama on lühem ja mitte kollektiivne jaht. Armastan individuaalset intiimset jahindust üksi loodusega. kuid toetan arendajaid, kuna viimastel kuudel nägime just heade muudatuste merd, mis mõjutavad kogu mängu, kuid on tegelikult tehtud selleks, et meeldida mitmele mängijale, mis on väärt vaid relvade laadimise uut animatsiooni. Ma ütlen veel, et ma eelistan ise mängida mitmikmängus ... aga ühte. see meeldib mulle aeg ei peatu!    Selgitan nüüd. kui mängid üksikmängus ja sisestad inventari või kaarti või vajutad lihtsalt esc - mängu aeg peatub (s.t näiteks mängu algus ja sisestad inventari kell 5:01, 5 mängu minutit vali varustus, naase mängu juurde, aga teie jahimehel on see ikka sama 5:01), kuid mitme mängijaga seda ei tehta, see jätkub, nagu elus, see ei peatu ja isegi mängu minimeeritud akna korral saate kuulda kõike, mis toimub kõrvaklappide kaudu, see on väga realistlik - avate kaardi, äkki kuulete läheneva metsalise häält - ilu. peale selle võite minna kaarti (!) vaatama, kui teie tegelane on automaatkäigul (vaikimisi Q-klahv). seetõttu loon serveri, määran parooli (555) ja lähen ja mängin sama rõõmsalt kui elevant ja soovin teile sama! Noh, mitte sulgi ega sulgi;)

evergreeni jahtimiseks peate esmalt veenduma, et teie arvuti vastab minimaalsetele süsteeminõuetele:

igatahes

vajate pidevat Interneti-ühendust (kui ühendus katkestatakse, mäng külmub ja ootab ühenduse taastamist), ekraan minimaalse eraldusvõimega 1024x768, peaks teil olema videokaart, mis toetab Shader Model 3.0 (nii et tõenäoliselt ei tööta mäng Inteli graafikakaartidega sülearvutites) ja minu Nõuanne on mängida kõige paremini kõrvaklappidega, et kõrvaldada kolmandate osapoolte tekitatavad mürad ja helid võrguühenduseta maailmast, mis võib hõlpsalt takistada läheneva looma jälgedes kuuldavat häält.

võrgus olevate mängude jaoks

teil peab olema kahetuumaline 2 GHz protsessor, 2 GB muutmälu ja NVidia 8-seeria videokaart (8800 või uuem) või ATI Radeon HD 2000 seeria (2400 või parem), 256 MB mäluga (madala ja keskmise graafika jaoks) ja 512–768 MB (sõltuvalt kõrge graafikast) mängijate arvust), Interneti kiirus 512 kb / s. mõlemalt poolt võrgumäng kliendi jaoks ja 1-2Mb / s. võrgumängu loojale. kui mängu looja peab pakkuma kaadrisagedust vähemalt 25–30 kaadrit sekundis, vastasel juhul võib mängu füüsika ebaõnnestuda.

ühe mängija jaoks:

sobivad Pentium 4 (3 GHz) protsessor, 2 GB muutmälu, NVidia 7-seeria graafikakaart (7600 või uuem) või ATI X1900 (või parem), millel on 256 MB mälu (madala ja keskmise graafika jaoks) ja 512 MB (kõrge).


  siis peate läbima lühikese registreerimisprotseduuri saidil www.thehunter.com, looma oma konto ja oma tegelase. kui teie isikliku veebisaidi teave kuvatakse teile tundmatus keeles, peate klõpsama paremas ülanurgas asuval käigul, valima keele (keele) ja muutma avanevas aknas keele vene keeleks. kõike pole tõlgitud, aga palju muud. siis peate minema jaotisse "allalaadimine", laadima alla kanderakett (umbes 18 MB) ja installima. pärast kanderaketi installimist palutakse teil kohe mängu alla laadida ja installida (umbes 1,5 GB), kuid saate selle hiljem installida, kui esimest jahti alustate, kontrollib kanderakett iseseisvalt värskendusi ja laadib alla kõik vajalikud mängufailid.

mäng käivitatakse Interneti-brauseri kaudu alati teie mängukontolt. jahi alustamiseks peate klõpsama oranži nuppu "jaht" ja valima ühe mängu alustamise võimalustest. teil on kolmest saadaolevast mängust kaks võimalust mängu alustamiseks. esimene on ühe mängijaga mängu loomine, teine \u200b\u200b- mitme mängijaga mänguga liitumine (kui looja on lubanud külalislitsentsiga mängijatel mänguga ühenduse luua ja / või pole parooli määranud), kolmas võimalus on luua mitme mängijaga mäng omaette, mis on saadaval ainult tellijatele (liikmetele).

Üksikmängu alustamiseks tuleb valida reserv, üks alustamiseks vajalikest alustest, jahipidamise algusaeg ja klõpsata "alusta mängu". käivitub automaatselt käivitusaken, mis esimesel käivitamisel mängu alla laadib ja installib. järgmistel käivitamistel kontrollib see ainult värskendusi ning laadib need automaatselt alla ja installib. Tahan juhtida teie tähelepanu kanderaketi paremas ülanurgas asuvale käigule - siin saate installida kõik vajalikud graafilised kohandused. pärast kõigi värskenduste kontrollimist ja installimist ilmub kanderaketi paremasse alumisse nurka oranž "start" nupp - klõpsake julgelt, mäng algab.

lõpuks tahan anda mõned näpunäited, mis eemaldavad seitsekümmend protsenti teie esimestest küsimustest:

  • kulutage 30–40 minutit ja uurige oma isiklikku veebisaiti, liidest, ülesehitust, seal on teabemeri, pistke kõikjale, minge oma profiilile (selleks peate klõpsama oma avatari hüüdnimega paremas ülanurgas), vaatama profiili vahekaarte.
  • vaadake, millised teised mängijaprofiilid välja näevad. Selleks võite klõpsata vasakus ülanurgas ikoonil "sõbrad" ja sisestada otsinguaknasse mis tahes tähe - ilmub mängijate loend, kelle hüüdnimed algavad selle tähega, klõpsake ükskõik millisel ja pääsete tema profiilile, vaadake tema statistikat, oskusi, saavutusi ja jne. veelgi parem - minge edetabelitesse ja klõpsake seal mängijate hüüdnimesid ja minge nende profiilidele.
  • võtke neli lühikursust. kõik on vene keeles kättesaadav ja arusaadav. Treeningutele pääsete hüpikakna kaudu, kui hõljutate oma konto avalehel oranži nuppu „jaht“.
  • lisage sõpru, klõpsates "saada sõbrakutse". sõbrad saavad saidi kaudu sõnumeid saata, klõpsates vasakus ülanurgas ikooni "sõbrad" kõrval oleval ikoonil "tähed". Arvestades, et teid huvitavad ennekõike mängukeelekogukonna venekeelsed liikmed, võite alustada minust, minu hüüdnimi ohotnikna. siis näete minu profiilis minu sõprade nimekirja ja saate neid ise lisada (pange tähele, et kõik vene keelt oskavad inimesed ei ole).

Parim ja oluliselt erinev eelkäijast lihtsama ja hõlpsama mängimise suunas. Sellegipoolest on mõned raskused. annab paar näpunäidet algajatele, kuidas seda mängu lõpule viia.

Käsitletud jahimees: Call of the Wild

Kuidas Hunti mängida: Call of the Wild veebis

Kui peate looma ühenduse kellegi serveriga, toimige järgmiselt.

  • Klõpsake nuppu Mitmikmängija
  • Leidke õige server ja looge ühendus

Kui peate looma mängu jaoks oma serveri:

  • Klõpsake nuppu Mitmikmängija
  • Klõpsake nuppu - loo mäng
  • Valige asukoht ja mängijate arv
  • Muutke server avalikuks
  • Mängijate ootamine ja mängimine

Kuidas jahti pidada ja loomi kiiremini leida?

Otsige esiletõstetud radadelt loomi. Niipea, kui leiate kellegi jalajäljed - hakake neid korjama (need on ülejäänud jalajälgedest eraldi värviga esile tõstetud) - kuulete looma nuttu - see tähendab, et loom on läheduses, kuid ikkagi ei jookse see meie juurest minema. Pärast esimest karjumist istume maha ja jätkame aeglaselt radade jälgimist. Nii jõuate üsna pea "operatsiooniruumi", kus saate ohutult oma sihtmärgile tulistada.


Kuidas teenida mängus rohkem raha ja kogemusi?

Uus mäng theHunter: Call of the Wild erineb klassikalisest versioonist väga. Peamine on asjaolu, et teil pole pidevalt piisavalt ressursse, nii et peate tapma absoluutselt kõik, sest see on kogemus ja see on raha.

Kuidas teada kaugust sihtmärgini?

Kasutage binoklit - see näitab ekraani keskel sihtpunkti kaugust.

Kuidas kaarti avada?

Mäng sarnaneb selles osas Far Cry'iga - lähedal asuva territooriumi avamiseks peate jõudma tornidesse ja täitma ülesandeid.

Kuidas looma pildistada?

Selleks kasutage klahvi P. Ja nõuanne on parem pildistada küljelt.

Kuidas lisada kassette inventari?

Lohistage need laost seljakotti.

Kuidas mängu kala püüda?

Mängus näete jõge tähelepanelikult nähes palju kalu. Kuid te ei saa neid siin tabada.

Kuidas tekitada mängus varitsusi?

Lihtsaim võimalus on leida koht tapetud taimtoidulistele - näiteks küülikutele - ja nendes istuda - mõned kiskjad tulevad sellesse kohta kindlasti.

Jaga seda: