Kaardid lastele ülesandega plaaster kätte saada. Materjal teemal: Didaktiline mäng „Leia plaaster

Tatjana Yarlykina

Beebi arenguks on vaja erinevaid harivaid mänge - nii õpib teie laps palju kiiremini lugema, lugema, kirjutama ja oma mõtteid õigesti väljendama. Üks neist mängudest on nn « Võtke oma riietele plaaster» ... Tänu sellele mängule, lapsed areneb tähelepanu, mõtlemine ja visuaalne mälu. Mängu olemus on järgmine: peate sobitama teatud killud pildi tühjade osadega. Mängu eeliseks on see, et killud võivad välja näha geomeetrilised kujundid, mis mõjutab veelgi paremini lapse visuaalset mälu. Teie lapsele mäng meeldib « Võtke oma riietele plaaster» !

Didaktiline mäng lastele vanuses 2-4 aastat

« Võtke oma riietele plaaster» .

Sihtmärk: Kindlustamaks teatud suuruse ja värvi geomeetrilise kuju leidmise võimet.

Ülesanded:

Õpetada lastel valida plaastrid värvi ja kuju järgi;

Arendage sisse laste loogiline mõtlemine, Tähelepanu;

Tugevdage teadmisi geomeetriliste kujundite kohta (ring, ovaalne, kolmnurk, ruut); värvide nimed (punane, kollane, sinine, roheline);

Et kasvatada endas püsivust lapsed, oskus produktiivselt osaleda ühistegevustes, soov säilitada lastega sõbralikke suhteid, oskus töötada meeskonnas, huvi mängu vastu.

Mängu edenemine: Õpetaja võtab nukud välja erinevates riided... Beats olukord: nukud mängisid ja läks kogemata katki riided, peate neid aitama, korjama plaaster(soovitud värv ja kuju)... Vaja tükk üles võtta- plaaster, sobiva kuju ja värviga aukude õmblemiseks riided.

Raskuste korral peaksite last aitama.



Seotud väljaanded:

Värviteraapia didaktiline mäng: "VALI VÄRV" Eesmärk: mängu eesmärk on õpetada lastele oskust määrata esemete värvi, olla teadlik.

Tere, kallid kolleegid, kutsun teid tutvuma autorimänguga. Mäng on mõeldud noorematele lastele koolieelne vanus.

Liitriigis haridusstandard alusharidus on koolieelsete laste üks arengusuundi.

Didaktiline mäng "Vali meeleolu" Guts SN, erinevas vanuses nooremrühma kasvataja, MOU "Gerasimovskaja keskkool" Valuysky rajoon.

Mängu esitlus Esitan didaktilise mängu "Match by color". Mängus saab osaleda üks kuni kolm mängijat. Mängu materjal.

Didaktiline mäng "Vali värvi järgi" Eesmärk: Sensoorse taju arendamine Eesmärgid: 1. Arendage võimet eristada ja nimetada põhivärve.

Siht:
Ülesanded:

Haridus:

kuju ja värviga "plaastrid";

* arendada tähelepanu;

Arendamine:

Hariv:

Mängu materjal

Mäng:

Mängu käik:Didaktiline mäng "Leia plaaster"

Siht: Tähelepanu, loogilise mõtlemise arendamine ja visuaalne taju 3-4-aastastel lastel. Kindla suurusega geomeetrilise kujundi leidmise võime kindlustamine.
Ülesanded:

Haridus:Õpetage lapsi sobivat valima

kuju ja värviga "plaastrid";
* arendada lastel loogilist mõtlemist;
* arendada tähelepanu;
* kujundada ettekujutus geomeetrilistest kujunditest (ring, ovaal, kolmnurk, ruut, ristkülik).

* Kinnistamaks võimet eristada geomeetrilisi kujundeid suuruse järgi.

* Harjutage soovitud geomeetriliste kujundite valimisel

Arendamine: Arendada tähelepanu, mälu, loogilist mõtlemist, visuaalset taju, analüüsimis- ja võrdlusvõimet, arendada käte peenmotoorikat, sõnavara, värvitaju, kinnistada värviteadmisi.

Hariv: Arendage võimet produktiivselt osaleda koostöötegevuses. Soov säilitada lastega sõbralikke suhteid, oskus töötada meeskonnas, huvi mängu vastu, reageerimisvõime, soov teisi aidata. Moodustada võime järgida mängu ajal kultuurilise käitumise reegleid, kasvatada visadust, soovi tööd lõpetada

Mängu materjal: Rõivaste toorikud, geomeetriliste kujundite komplekt (kõik on valmistatud papist)

Mäng: leidke puuduv tükk kuju ja värvi järgi ning riided "parandage".

Mängu käik: Asetage laste ette riiete toorikud ja geomeetriliste kujundite komplekt. Paku leida soovitud plaaster. Tüsistus: leidke kaks identset kleiti või kaks identset mütsi jne. Selleks peate leidma kaks identset riidetükki ja sisestama samad plaastrid (geomeetrilised kujundid). Raskuste korral peaksite last aitama. Didaktiline mäng "Leia plaaster"

Siht: Tähelepanu, loogilise mõtlemise ja visuaalse taju arendamine 3-4-aastastel lastel. Kindla suurusega geomeetrilise kujundi leidmise võime kindlustamine.
Ülesanded:

Haridus:Õpetage lapsi sobivat valima

kuju ja värviga "plaastrid";
* arendada lastel loogilist mõtlemist;
* arendada tähelepanu;
* kujundada ettekujutus geomeetrilistest kujunditest (ring, ovaal, kolmnurk, ruut, ristkülik).

* Kinnistamaks võimet eristada geomeetrilisi kujundeid suuruse järgi.

* Harjutage soovitud geomeetriliste kujundite valimisel

Arendamine: Arendada tähelepanu, mälu, loogilist mõtlemist, visuaalset taju, analüüsimis- ja võrdlusvõimet, arendada käte peenmotoorikat, sõnavara, värvitaju, kinnistada värviteadmisi.

Hariv: Arendage võimet produktiivselt osaleda koostöötegevuses. Soov säilitada lastega sõbralikke suhteid, oskus töötada meeskonnas, huvi mängu vastu, reageerimisvõime, soov teisi aidata. Moodustada võime järgida mängu ajal kultuurilise käitumise reegleid, kasvatada visadust, soovi tööd lõpetada

Mängu materjal: Rõivaste toorikud, geomeetriliste kujundite komplekt (kõik on valmistatud papist)

Mäng: leidke puuduv tükk kuju ja värvi järgi ning riided "parandage".

Mängu käik: Asetage laste ette riiete toorikud ja geomeetriliste kujundite komplekt. Paku leida soovitud plaaster. Tüsistus: leidke kaks identset kleiti või kaks identset mütsi jne. Selleks peate leidma kaks identset riidetükki ja sisestama samad plaastrid (geomeetrilised kujundid). Raskuste korral peaksite last aitama.

Anna Domnina

Didaktiline mäng« Leidke plaaster»

Sihtmärk: Tähelepanu, loogilise mõtlemise ja visuaalse taju arendamine 3-4-aastastel lastel. Kindla suurusega geomeetrilise kujundi leidmise võime kindlustamine.

Ülesanded:

Hariv: Õpetage lapsi sobivat valima

"plaastrid"kuju ja värviga;

* arendada lastel loogilist mõtlemist;

* arendada tähelepanu;

* kujundada ettekujutus geomeetrilistest kujunditest (ring, ovaalne, kolmnurk, ruut, ristkülik).

* Kinnistamaks võimet eristada geomeetrilisi kujundeid suuruse järgi.

* Harjutage soovitud geomeetriliste kujundite valimisel

Arendav: Arendage tähelepanu, mälu, loogilist mõtlemist, visuaalset taju, analüüsi- ja võrdlusvõimet, arendage käte peenmotoorikat, sõnavara, värvitaju, kinnitage värviteadmisi.

Kasvatus: Edendada suutlikkust produktiivselt osaleda koostöötegevustes. Soov säilitada lastega sõbralikke suhteid, oskus töötada meeskonnas, huvi mängu vastu, reageerimisvõime, soov teisi aidata. Moodustada võime järgida mängu ajal kultuurilise käitumise reegleid, kasvatada visadust, soovi tööd lõpetada

Mängu materjal: Rõivaste toorikud, geomeetriliste kujundite komplekt (kõik on valmistatud papist)

Mäng: Leidke puuduv tükk kuju ja värvi järgi ning riided "parandage".

Mängu edenemine: Asetage laste ette riiete toorikud ja geomeetriliste kujundite komplekt. Soovitage leida see, mida vajate plaaster. Tüsistus: Otsige kaks identset kleiti või kaks identset mütsi jne. Selleks peate leidma kaks identset riideeset ja sisestama sama plaastrid(geomeetrilised joonised)... Raskuste korral peaksite last aitama.






Seotud väljaanded:

Tere! Juhin teie tähelepanu autori didaktilisele mängule "Leia värvi järgi", mis on mõeldud eelkooliealistele lastele. Tarkvara.

Beebi arenguks on vaja erinevaid harivaid mänge - nii õpib teie laps palju kiiremini lugema, lugema, kirjutama ja õigesti väljendama.

Lotto "Leia paar" Ekaterina Kuzmina Juhin teie tähelepanu lotole 4-6-aastastele koolieelikutele teemal: "Puuviljad". See materjal aitab.

Ettekanne "Didaktiline mäng" Leia ülejääk " Me elame infoajastul. Arvutitehnika on tunginud peaaegu kõigisse kaasaegse inimese elu- ja tegevusvaldkondadesse. Vastavalt.

Nüüd töötan varases eas teises rühmas, enamik lapsi ei tea värvi ja käte motoorsed oskused on halvasti arenenud. Tekkis küsimus täiendamise kohta.

Mängu eesmärk: arendada vaatlust, tähelepanu, visuaalse taju peensust, võimet valida iga objekti jaoks paaripilt.

Head kolleegid, tahaksin teile pakkuda talvist didaktilist mängu "Leia paar". Mäng on mõeldud lastele vanuses 3-4 aastat. Eesmärk: Teadmiste kinnistamine.

Ljudmila Shirnina

Didaktiline mäng "Leia plaaster"

Sihtmärk: arendada sensoorset taju, sidusat kõnet. kognitiivsed ja mõtlemisprotsessid, loovus ja kujutlusvõime.

Selle mängu atribuutika loomiseks vajasin mitmevärvilisi majapidamisalvrätte ja loomulikult kujutlusvõimet.

Üldine vorm.

Igal mängul on oma süžee ja ülesanded. siin on mõned näidised:

Variant number 1. "Valige oma kleidile plaaster"

Õpetaja kutsub lapsi üles nimetama kleitide värvi. Siis juhib ta laste tähelepanu asjaolule, et iga kleit vajab remonti - on vaja leida õige plaaster värvi, kuju ja suuruse järgi.

Variant number 2. "Teeme saapad korda."


"Jock, jock, jock, jock - boot on lekkiv,

Mida teha, mida teha, kust plaastrit hankida?

Lapsed leiavad vajaliku kuju, lisades oma valiku looga: "Rohelise saapa auk näeb välja nagu kolmnurk, mina otsin rohelist kolmnurka." Õpetaja palub leida saapad kahel jalal - vasakul ja paremal -, et näidata ja öelda: "See on vasakust ja see paremast."

Variant number 3. "Labakindad"


„Väikese tüdruku labakindad on kulunud.

Tüdruk hakkas mõtlema, millist plaastrit ta otsima peaks? "

(Mis värvi labakindad? Millist plaastrit värvi, kuju järgi otsida)

Valik number 4 "Sobita paar värvi järgi"


Õpetaja kutsub lapsi valima kleidi jaoks saapaid.

Valik number 5 "Sulge aken"


Õpetaja juhib laste tähelepanu värvilistele majadele, pakub välja öelda, kes neis elada saab - värvipliiatsid, värvipliiatsid, värvid. köögiviljad puuviljad. Ja siis pakub ta vajaliku figuuri kätte ja akna sulgeda. Pöörake tähelepanu akende arvule - millisel majal on rohkem aknaid?

Andsin mängust mitu versiooni, tegelikult on neid palju rohkem. lastele meeldib selline tegevus - lastele on see lihtne, ligipääsetav, särav, dünaamiline.

Seotud väljaanded:

Didaktiline käsiraamat "Imedepuu" Kallid kolleegid! Soovime teile tutvustada oma didaktilise käsiraamatu "Imedepuu" väljatöötamist. Me töötame.

Eesmärk: tutvustada lastele lilli ja nende nimesid. Materjal: 6 värvi paberilehed, keskel on valge ruut, millele on joonistatud hiir.

Didaktiline mäng "Leia paar" Kallid kolleegid, tahaksin teile pakkuda sügisest didaktilist mängu "Leia paar". Mäng on mõeldud lastele.

Juhin teie tähelepanu multifunktsionaalsele mängule "Siilide perekond". Idee autor: Svetlana Gurova See mäng on eelkõige mõeldud.

Multifunktsionaalne didaktiline mäng \ "Imedepuu \" Selle mängu eesmärk: kinnistada teadmisi aastaaegade kohta. Arendage sidusat kõnet. Parandada.

Kallid kolleegid! Juhin teie tähelepanu mängule, mida meie lapsed armastavad mängida. Mänguülesanne: julgustage lapsi analüüsima.

Mängu kuulub 8 metslooma, 5 puud ja 10 lillega muru, igal loomal on saba kehast eraldatud.

Jaga seda: