Alice on lauamängu reeglid. Parimad lauasõnamängud pidude või pidustuste jaoks

Mängus Öelge teisiti mängivad kahe või enama inimese meeskonnad. Mängu põhiidee on seletada kaaslastele sõnu teiste sõnadega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme ja vihjeid, et teie meeskonnaliikmed saaksid arvata võimalikult palju sõnu enne, kui aeg otsa saab. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem saavad nad mängulaual samme edasi astuda. Väljaandes Say It Differently / Party saab sõnu seletada täiesti uute ja uskumatute viisidega. Esimene võistkond, kes finišisse jõudnud, võidab mängu.

Mängu edenemine

  1. Pange pöörlev nool mängulauale.
  2. Pange Wordi kaardid esikülg allapoole eraldi hunnikutesse iga meeskonna kõrvale. Asetage kaardid Positsioon ja Emoji näoga allapoole mängulauale nende jaoks märgitud kohtadesse.
  3. Iga meeskond võtab tühja Kuulsuste kaardi ja kirjutab sellele 8 nime, näiteks sõprade ja tuttavate nimed. Seejärel segage need kaardid ülejäänud Celebrity kaartidega, jagage need kaheks kuhjaks ja asetage mängulauale nägu allapoole.
  4. Iga võistkond valib mängutüki ja asetab selle Start-väljale.
  5. Võistkonnad valivad kordamööda mängija, kes selgitab esimese ringi sõnu. See mängija võtab mängulauale mitu kaarti sõnadega (10-15 tükki). Igal kaardil on 8 sõna. Seejärel valivad teised võistkonnad numbri vahemikus 1 kuni 8, näiteks 4. Liivakell pööratakse ümber ja mängija hakkab selgitama sõna number 4 (vt Sõnade selgitus). Kui meeskond arvab õige vastuse, asetab seletaja kaardi lauale ja hakkab järgmisel kaardil sõna number 4 selgitama.
  6. Kui kell liiv otsa saab, hüüavad teised meeskonnad "Lõpeta!" Kui mängija jätkab sõna seletamist, on kõigil võistkondadel õigus arvata. Võidab meeskond, kes annab õige vastuse kiiremini kui keegi teine \u200b\u200bja tal on õigus teha mängulauas üks edasiliikumine.
  7. Kaardil olevate kaartide arv näitab, mitu meeskonda saab edasi liigutada (vt Vead ja väljajätmised).
  8. Liikumisõigus läheb üle järgmise käsu juurde. Kasutatud kaardid tagastatakse teki põhja. Kasutamata kaardid edastatakse järgmisele selgitajale, kes võib tahta ka tahvlilt mõned uued kaardid võtta.
  9. Tahvlil olevad numbriväljad on nummerdatud vahemikku 1 kuni 8 ja nüüd määratakse selgitatava sõna number numbri järgi, millel meeskonna kiip asub. Meeskonna liikmed selgitavad kordamööda sõnu.
  10. Mängulaual on ka Party kastid. Kui meeskonna märk tabab oma pöörde alguses ühte nendest ruutudest, rakendatakse spetsiaalset selgitusviisi (vt Partei selgitused). "Peo" ülesannete edukas täitmine annab meeskonnale õiguse keerutada mängulaua keskel boonus "top" ja liikuda kiiremini edasi!
  11. Esimene võistkond, kes jõuab finišisse, võidab mängu!

Vead ja väljajätmised

Kui selgitav mängija teeb vea - näiteks nimetab kaardil märgitud sõna, ei aktsepteerita seda sõna ja meeskond peab tegema ühe tagasikäigu. Seetõttu peaks iga meeskond hoolikalt kuulama teiste meeskondade selgitusi. Näiteks kui meeskond arvas ära 6 sõna, kuid selgitaja tegi kaks viga, siis meeskond teeb käigu 4 tühikut ette (6-2 \u003d 4). Kui sõna tundub liiga raske, võite selle vahele jätta, kuid pidage meeles, et selleks peate tegema ühe tagasikäigu. Mõnikord on see aga seda väärt, kuna saate aega kokku hoida.

Valdkonna Partei selgitus

Iga kord, kui meeskonnal õnnestub väli "Pidu" ülesanne edukalt täita, on tal õigus tippu keerutada, mis annab boonuspunkte (1-3). See tähendab, et meeskond saab edasi liikuda nii palju väljad, kui nad sõnu arvasid, pluss noolega tähistatud sammude arv. Liivakella kasutatakse samamoodi nagu tavapärastes seletustes.

Kas soovite sõpradega lõbusalt ja huvitavalt aega veeta? Seejärel võtke mäng "Alias \u200b\u200bParty" ja ohjeldamatu lõbu on tagatud.

Kuulsa mängu "Alias \u200b\u200bParty" kompaktne maanteeversioon on optimaalne versioon mängu kaasavõtmiseks kõikjale ning ka mitte lemmikmängu lahutamine autoreisil, puhkusel, looduses! Arvestades, et reisi ajal on oluline nii mängu suurus kui ka ruumi olemasolu, on mängu autorid välja töötanud uue versiooni, milles mänguväljak vähendatakse märkmiku suuruseks ja liikumiskaardid asendatakse muude ülesannetega.

Selles mängus on teil vaja oskust oma sõpradele teatud sõnu selgitada, et nad arvaksid ära, mida te neile proovite edastada, ja oskust ära arvata, mida nad teile selgitada üritavad. Lisaks peate kirjutama naljakaid lugusid, kirjeldama kuulsusi ja selgitama sõnu ka erinevates emotsionaalsetes olekutes (hüsteeriline, õnnelik või kuri) või ilma konkreetseid tähti kasutamata. Samal ajal peate väga pingutama, et kaaslased arvaksid ära sõna, kuulsuse või emotsiooni, mis teile välja kukkus.

Kuid peate meeles pidama peamist asja - mitte nimetama sõna või selle osi! Vastasel juhul on teile tagatud karistuspunktid.

Mäng ei vaja peaaegu mingit ettevalmistust, selle eelised on ka lühikesed ja lihtsad reeglid.

Mis on mängu olemus?

Mängijad jagunevad võistkondadeks.

Peate saama sõnadega kaardid ja teatud ajaks (samal ajal kui liivakella sisse liiva valatakse) öelge öeldud sõnu.

Igale sõnakaardile on kirjutatud 8 sõna. Peate võtma mitu kaarti vastavast tekist ja proovima oma sõpradele igast kaardist ühe sõna näidatud seerianumbriga selgitada. Seletatud sõnade arv vastab teie teose asukohale mänguväljal. Mida rohkem sõnu saate täpsustatud aja jooksul selgitada, seda kaugemale saab teie kiip edasi liikuda.

Mängu huvitavamaks muutmiseks pakub väli spetsiaalsed Peokaardid... Kõik mängu kaardid on jagatud kategooriatesse: sõnad ja kuulsused, mis on mänguväljal tähistatud kindla sümboliga. Näidatud sümbolite juurde jõudmiseks peate vastava hunniku kaardi võtma ja ülesande täitma. Lisaks peate mängu alguses kirjutama paberile 3 emotsiooni ja 3 tähte (lihtsa taseme jaoks valige raskel tasemel harva kasutatavad tähed, näiteks Y, L, H, sageli kasutatavad tähed, näiteks O, K, P). Nüüd väljal olevate värviliste sümbolite kohta:

Lugude aeg märgitud väljale valgega. Kui sa selle märgi pihta saad, siis tuleb välja mõelda ja hullumeelne lugu rääkida. Sellisel juhul peate oma sõpradele selgitama kõik kaardil olevad sõnad nende kirjutamise järjekorras, rääkides täieliku loo. Kui olete ülesande lühema ajaga täitnud, saate oma lugu jätkata, võttes järgmise kaardi. Kui teie meeskond arvab ära 8 sõna, saate õiguse Bonus Die'i veeretada. Kui mõni sõna jäi seletuse käigus vastamata, võetakse teilt trahvipunkt.

Emotikonid tee meid kollasel väljakul õnnelikuks. Kui jõudsite Smileyle, peate emotsioonidele vabad käed andma. Pöörake matriits, et valida üks kolmest paberile kirjutatud emotsioonist. Peate võtma mitu Wordi kaarti ja selgitama ükshaaval igalt kaardilt Smiley väljale märgitud numbriga sõnu, mis kujutavad antud emotsionaalset seisundit, kasutades ainult oma häält, näoilmet ja kehakeelt. Meeskond üritab sõnu ära arvata. Kui teil õnnestub kõik emotsionaalses seisundis olevad sõnad lahti seletada, saab teie meeskond õiguse Bonus Die'i veeretada. Smiley-kaarti näidatakse kõigile mängijatele.

Kuulsused märgitud väljale punase ikooniga. Selles kohas olles võtab mängija vastava kaardi ja üritab sellest võimalikult palju kuulsusi kirjeldada. Sõnad on selgitatud kaardile kirjutamise järjekorras. Kui teil on raske, võite mõne sõna vahele jätta, kuid siis määratakse teile karistuspunkt. Mida rohkem sõnu teie sõbrad ettenähtud aja jooksul ära arvavad, seda rohkem punkte saate.

Näited: Boris Moiseev, Karupoeg Puhh, Jõuluvana, Whoopi Goltberg jne.

Keelatud tähed tähistatud sinise ikooniga. Vastavale sümbolile jõudmiseks peate vormi viskamise abil määrama keelatud tähe (üks neist, mis oli mängu alguses paberile kirjutatud). Järgmisena proovige sõnu selgitada ilma seda tähte kasutamata. Kui ütlesite seda kogemata, võtke uus kaart ja alustage otsast peale.

Boonus sureb võimaldab teil saada täiendavaid boonuspunkte (1 kuni 3 täiendavat sammu mööda välja), kui olete partei ülesanded edukalt täitnud.

Esimene võistkond, kes jõuab finišisse, võidab mängu!

Mäng "Alias \u200b\u200bParty" suudab sisustada ükskõik millist õhtut, pakkudes oma osalejatele naeru ja rõõmsate emotsioonide merd.

Mängude sari " Varjunimi " on suurepärane kingitus nii täiskasvanutele kui ka lastele (lastele on välja antud komplektid "Alias \u200b\u200bJunior" ja "Alias \u200b\u200bJunior kompaktne versioon" , mis erinevad ülesannete, süžee ja kujunduse keerukuse poolest). On ka täiskasvanute versioon "Alias \u200b\u200bÜtle teisiti", "Alias \u200b\u200bParty"ja mängu kompaktsed versioonid "Alias \u200b\u200bParty kompaktne" ja "Alias \u200b\u200bütleb muidu kompaktne", mida on mugav reisidele kaasa võtta.

Noh, kui soovite midagi uut Aliase stiilis, siis soovitame teil tutvuda veel ühe pidude jaoks mõeldud suurepärase mänguga - "Tegevus".

Lubage teil teenida ilma investeeringuteta 50 rubla 10 minutiga!

Täielik ja sarnane ülevaade Interneti-tööst ilma investeeringute ja investeeringuteta -

Alias \u200b\u200bParty mäng

Mäng "Alias \u200b\u200bParty" on lõbus meelelahutus põnevust armastavatele inimestele. Mäng võitis inimeste südamed erinevad nurgad planeedid. Saate seda mängida kodus, õues või isegi kohvikus. Selline meelelahutus ei too palju kulutusi, kuid jätab teile palju muljeid. Neid on veel palju huvitav meelelahutus vaba aja veetmise korraldamiseks, mille reeglid leiate kategooriast "Lauamängud täiskasvanutele".

Mänguks valmistumine

Mäng "Alias \u200b\u200bParty" algab asjaoluga, et peate tööpinnale asetama eseme ja asetama spetsiaalsed kaardid. Teksti hääldamisel jaotatakse kaardid mängijate rühmade vahel ja asetatakse näoga mängulauale. Nende kaartide hulgas on fotosid tuntud inimestest. Kuulsuste kaartide komplekti pannakse toorik, millele kantakse mõne liikme ja ühiste sõprade nimed. Selles olukorras muutub arvamisprotsess tähelepanuväärsemaks ja emotsionaalsemaks.

Kõik, kes soovivad mängida, on koondatud meeskondadesse, milles igaüks varieerub kahest inimesest. Jagatud, otsustavad nad kiibi võtta ja panevad selle stardisektorisse. Mänguväljak koosneb lõikudest, mis on nummerdatud 1,2,3,4,5,6,7,8. Iga mängukaart sisaldab 8 erinevat sõna. Edasi juhtub järgmine: kui ühe meeskonna kiip tabab üht või teist numbrit, selgitab mängija numbrile vastavat sõna. Esimesel käigul valivad vastased sõnadele numbrid.

Esimene voor mängus Alias \u200b\u200bParty

"Alias \u200b\u200bParty" mängureeglid ütlevad, et see, kelle loosimine selgitab, võtab kõigepealt umbes 15 kaarti sõnadega. Minut on tähistatud stopperiga. Ja reeglitega ette nähtud minuti jooksul on vaja oskuslikult näidata ühe või teise numbri all maksimaalset sõnade arvu. Teiste meeskondade mängijaid kutsutakse üles jälgima aega ja tähtaegade rikkumise korral ütlema peatuma. Arvamisprotsessi käigus on kaasatud kogu meeskond, kui antakse õige vastus, siis liigutakse mänguväljakul edasi. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem samme ta oma žetoonidega teha saab. Võimalikud on ka vead, mis aitavad kaasa kiibi tagastamisele vastupidises suunas.

Milliseid vigu saab teha?

Kõige tavalisem viga on see, kui peidetud sõna otsesel seletamisel nimetab mängija korduvalt sarnase tüvega sõnu. Näitena kasutage sõna tee koos eostatud sõnaga teekann. Sellistel juhtudel on parem kasutada sünonüüme, see aitab mõistatussõna kiiresti ära arvata.

Teine viga on sõnade puudumine. Sõnad jäetakse vahele, kui nad ei oska neid seletada, et selgituste juurde hiljem tagasi pöörduda, kuid reeglina unustavad nad selle ära.

Tutvume nüüd mängu väljadega

Mängu "Alias \u200b\u200bParty" mängitakse teatud väljakutel, millest igaühel on oma eripära.

Seega on väljad tüüpi "pidu". Sellisel väljakul ja teatud kaartidel näevad mängumeeskonnad, kuidas ülesanded on märgitud. Need omapärased nimetused on mõeldud mängupeo veelgi põnevamaks ja lõbusamaks muutmiseks. Kui edu jõuab ühele meeskonnast järele, saavad mängijad pöörlevat tippu pöörata, saada auhindu ja punkte.

"Raamatu" väli ärgitab mängijaid rääkima erinevaid uskumatuid lugusid. Saadud kaartide ja sõnade põhjal peab meeskonnamängija välja mõtlema ja oskuslikult paeluva loo rääkima. Trikk on selles, et aega on liiga vähe, vaid minut. Uute lugude jaoks peate kasutama ka muid kaarte. Kui sõnad jäetakse vahele, siis teenitakse negatiivseid punkte ja osalejalt võetakse õigus tippu keerutada.

Mängureeglid "Alias \u200b\u200bParty" ütlevad, et välja "positsioon" tähendus on teha selgitus kindlas asendis. Mängija võtab kaks kaarti, ühel neist mõeldakse sõna ja teisel - kuvamiseks vajalik asukoht. Asukohakaart tuleb kõigile ülevaatamiseks esitada. Löö soovitud asend ja selgita. Cope - see on suurepärane, keerake ülaosa.

Järgmisel väljakul, mille nimi on "smiley", peavad mängijad näitama näitlemist. Jällegi toimub mänguprotsess kahe kaardi abil, millest üks sisaldab emotikonit, see tähendab, et mängija peab teatud emotsiooniga sõna näitama. On vaja mitte ainult ära arvata sõna, vaid ka veenvalt näidata varjatud naeratust.

Ja kõige huvitavamat välja nimetatakse kaameraks. Sõnadega kaartide asemel saab mängija kaardi ülalnimetatud kuulsustega. Ta peab neid oskuslikult ja kaasahaaravalt näitama.

Seetõttu kuulub võit meeskonnale, kelle kiip jõudis esimesena finišisse.

Inimesed unustavad sageli, et elu tuleb täita meeldivate muljetega ja sait aitab seda. Täpsem kirjeldus rohkem lauamänge leiate siit.

Meie ressursist leiate hõlpsalt mis tahes mängu või lehe. Selleks peate seda kasutama - see on väga mugav ja arusaadav.

Näiteks sõna "jalgratas" võib seletada kui " sõiduk kahe ratta ja mootorita pedaalidega ".

Mäng "Alias" või venekeelne versioon "Ütle teisiti", suurepärane viis lõbutsege mis tahes ettevõttega. Seda saavad mängida nii lapsed kui ka täiskasvanud. Mängu eesmärk on oma partneritele varjatud sõna selgitada.

Näiteks võib sõna "jalgratas" seletada kui "kahe ratta ja pedaalidega sõiduk, ilma mootorita".

Keelatud on seletamisel kasutada sama tüvelisi sõnu, tõlkida sõna teise keelde, kasutada žeste.

Mäng ilmus umbes 20 aastat tagasi ja kogus väga kiiresti populaarsust kogu maailmas. Populaarsuse poolest ei jää see alla ühele hasartmängule, mida saab mängida veebikasiinos aadressil www.provulkan.com

Minimaalne mängijate arv on 4 inimest - kaks meeskonda 2 inimesest. Mängu versioon on mõeldud 3 inimesele, kuid räägin sellest allpool. Klassikalises versioonis on maksimaalne mängijate arv 12 inimest. St 6 meeskonda 2 mängijast. Kuid võite mängida suure hulga osalejatega, lihtsalt igas meeskonnas on 3 mängijat.

Mida peate mängima

Aliase mängimiseks peab teil olema:

1. Mänguväljak... Tegin ise sellise ala. Soovi korral saate selle alla laadida allolevalt lingilt.

2. Mängu žetoonid ja liivakell.

Kiipe saab võtta igast lasteaiast lauamäng... Võite võtta mitmevärvilisi nuppe. Värvilisest plastiliinist saate vormida laaste. Igal meeskonnal on vaja ühte kiipi.

Liivakella on raskem leida. Muidugi saab neid osta raamatupoodidest või suveniiripoodidest. Kuid saate hakkama ka ilma, et nad kasutaksid teise käega tavalist kella. Või võite määrata ühe mängija "loendavaks". Loendav inimene loeb mõõdetud viisil vahemikus 1 kuni 100. Selle aja jooksul arvavad meeskonnad sõnad ära.


3. Kaardid sõnadega.

Tavalised kaardid alias \u200b\u200bmängud näevad välja sellised:

Kui mäng on mõeldud väikelastele, kes veel ei oska lugeda või lugeda halvasti, saab kaarte teha järgmiselt:

Mängureeglid

Kõik mängijad on jagatud 2-liikmelistesse meeskondadesse (või rohkem, kui kõik mängijad on üle 12-liikmelised).

Iga meeskond valib mängutüki.

Kõik žetoonid asetatakse mänguvälja algpositsioonile.

Kaardid on põhjalikult segatud ja asetatud näoga allapoole laua keskele väljaku kõrvale.

Mängu alustav meeskond määratakse loosi või loendamise teel. Mängu käigus saavad meeskonnad õiguse liikuda päripäeva.

Aega loetakse (liivakell pööratakse ümber või käivitatakse stopper).

Esimene meeskonna mängija võtab kaardi, loeb esimese sõna endale ette ja proovib seda oma meeskonnakaaslasele selgitada. Te ei saa kasutada sama juure sõnu ja žeste. Võistkonna teine \u200b\u200bmängija üritab omakorda ära arvata, nimetades selleks mõeldud sõna. Peate täpselt ära arvama. See tähendab, et kui algsõna on "kukkel", peate selle täpselt nimetama, sõna "kukkel" ei tööta.

Niipea kui sõna on ära arvatud, võtab mängija teise kaardi.

Kui sõna pole arvata, võite öelda "PAS" ja võtta uus kaart. Kuid iga lahendamata sõna eest määratakse karistuspunkt.

Kui aeg läbi saab, arvutatakse meeskonna teenitud punktid. Iga arvatav sõna - pluss üks punkt, iga lahendamata - miinus üks punkt. Võistkonna kiip liigub üle mänguvälja kogunenud punktide arvu võrra.

Käik läheb teisele meeskonnale.

Kui turn läheb üle juba mängivale meeskonnale, vahetavad mängijad rolle. See, kes sõna seletas, arvab ära ja see, kes arvas, selgitab.

Lisatingimused

Kui mängu mängitakse kaartidega, millele on kirjutatud 8 sõna, peate arvama numbri all oleva sõna, mis on kirjutatud ringis meeskonna kiibi all. Vaata hoolikalt! Mänguväljakul on raja igas ringis number.

Mõnes kruusis on emotikonid. Nool viib sellisest ringist kas edasi või tagasi. Vastavalt sellele, kui kiip tabab sellist välja, tuleb seda liikuda näidatud suunas.

Mäng 3 osalejale

Kui mängida soovib ainult kolm inimest, saate selle korraldada järgmiselt.

Ja nüüd reeglitest ja mängu käigust lähemalt. (Ma räägin mänguversioonist, mida tavaliselt mängime, see erineb pisut tootja reeglite kirjeldusest, kuid ainult veidi. Pealegi tähendab selline mäng tähendust, et igas ettevõttes on reeglid mõnevõrra muutunud inimeste jaoks, kes seda pidevalt mängivad mäng)

Kohe alguses jagunevad kõik meeskondadeks (mängijate arv võistkonnas võib olla ükskõik milline). Iga meeskond valib kiibi ja paneb selle starti. Sõnakaardid asuvad tabeli keskel. Mängu alustav meeskond lepib omavahel kokku, kes seletab sõnu seekord, ülejäänud meeskonnaliikmed arvavad ära. Mängija tõmbab kaardi välja, liivakell pöörab ümber ja hakkab sõnu selgitama (ja järjekorra määrab selgitaja ise). Iga tema meeskonna arvatava sõna puhul liigub võistkonna kiip mänguväljal ühe sammu edasi. Soovitame, et teise meeskonna mängijad liigutaksid kiipi sel hetkel, et mitte mängijat segada ja protsessist aimata.
Kuid meeskonnal on aega vaid 1 minut. Niipea kui viimane liivatera kukub, kaasatakse mängu kõik teised mängijad, kes selle hetkeni ei osanud arvata. Kuid minut on möödas ja kõik saavad hakata nuputama. Ja milline meeskond selle sõna ära arvab, see liigub mänguväljal edasi.
Niipea kui kõik kaardil olevad sõnad on ära arvatud, lõpeb "ümmargune". Näitamise ja äraarvamise kord läheb järgmise käsu juurde.

Sõnade selgitamisel on oluline meeles pidada, et vastus peab olema täpselt selline, nagu on kaardil kirjas. Näiteks kui selgitada sõna "lauakiik", peavad mängijad täpselt selle ära arvama, ei piisa ainult "kiige" ütlemisest. Võime kohe öelda, et aimame kaht sõna. Kõigepealt selgitab ta esimest ja siis liigume teise juurde. (unustamata ära arvata oma meeskonna arvatav esimene või teine \u200b\u200bosa). Selle tulemusena nimetab meeskond õige kombinatsiooni ja saate liikuda järgmise sõna juurde.

Te ei saa kasutada samu tüvesõnu. See tähendab, et kui kaardil on sõna "kiik", ei saa te öelda "see on see, mida te SWING". Võime öelda, et "see on alati mänguväljakutel ja lendab neil kõrgel". Sõna "lennuk" seletamisel ei saa öelda, et see oleks "lendav sõiduk", sest nendel sõnadel on üks juur. Iga sellise vea broneerimise eest tagastatakse võistkonna kiip mänguväljal ühe käiguga tagasi.

Kuid võite kasutada antonüüme või sünonüüme. Veelgi enam, võite öelda "vastupidine sõna" suur "(kui see sõna on kaardil väike). Kui puutute kokku mõne raske sõnaga, siis on parem see ajutiselt vahele jätta ja selgitada, kui aeg on läbi, et mitte kogu aeg selle seletamisele kulutada.

Võidab esimene võistkond, kes finišisse jõudnud!

Selle mängu komplekt sisaldab mänguvälja, pöörlevat noolt mänguvälja jaoks, liivakell, 6 kiipi ja 400 kaarti (290 sõnadega, 96 kaarti kuulsustega, 8 kaarti emotikonidega, 6 kaarti positsioonidega)

Selles versioonis jagatakse mängijad, nagu ka klassikalises Alias, võistkondadesse ja nad peavad ka kaardilt sõnad selgitama. Selgitusreeglid jäävad samaks - te ei saa rääkida samu tüvesõnu.

Mis on selle versiooni eripära? Proovime sellest aru saada.

Esimene erinevus, mis silma hakkab, on "rulett" mänguväljakul, samuti spetsiaalsete jaotuste olemasolu väljakul. Kui meeskonna kiip satub sellisesse jaotusse, siis on vaja lihtsalt "uusi" kaarte, mida klassikalises versioonis pole.

Punane ring on väli Kuulsus. Hankige kaardilt tekiga kuulsustega. Sellelt leiate 8 kuulsate muusikute, näitlejate, filmide ja koomiksite kangelast. Teie ülesanne on seletada oma meeskonnakaaslasele igal võimalusel, kellest te räägite

Kollane väli - emotsioonid. Võtke emoji kaart. Sõnad tuleb selgitada tavapäraste reeglite järgi, kuid samal ajal peab mängija kujutama välja langenud emotsiooni. Näited emotsioonidest: hirmunud, rõõmsad, vihased, piinlikud, hüsteerilised jne.

Sinine väli on poos. Sarnaselt "emotsioonidega": mängija tõmbab positsioonide tekilt kaardi ja selgitab talle tulnud poosis olevaid sõnu. Näited: seisa seljaga meeskonna ees, tee kükke, patsuta endale pähe, tee alla.

Valge kast - räägi lugu. Sellel jaotusel võtab mängija ainult ühe kaardi sõnadega ja peab seletama oma meeskonnale selle kaardi kõik kaheksa sõna minutis, sidudes oma selgitused ühte loogilisse loosse.

Kui meeskond tuleb edukalt toime "spetsiaalsete väljade" ülesannetega, saab see võimaluse keerata "rulett" ja saada lisapunkte (1 kuni 3)

Mäng võib olla suurepärane täiendus klassikalisele versioonile.

Komplekt sisaldab:
300 perekaarti
180 kaarti täiskasvanutele
20 kaarti ülesannetega
liivakell
8 kiipi
mänguväljak
rulett

Selle versiooni eripära on see, et kõik siin mängivad ise. Mäng on keskendunud just peremängule. On olemas "täiskasvanute kaardid" ja on "lihtsamate sõnadega" lapsed. Samuti on kaardid ülesannetega. Ja ka lõbusad karistusaktsioonid (näiteks sõnade selgitamine ühel jalal seistes või aevastamine)

Enne sõnade seletamise alustamist keerutab mängija ruletti, mis näitab tema partnerit vooru jaoks. Iga õigesti arvatava sõna puhul liiguvad mõlemad partnerid üle mänguvälja.
Seda mängu versiooni võib nimetada üheks parimaks, kuna see on tõesti keskendunud peremängule. Kui sulle meeldib mängida sõpradega teistmoodi, siis see versioon võimaldab teil mängida oma lemmikmängu koos perega kodus.

Mäng sisaldab mänguväljakut, 6 erinevat värvi kiipi (teoreetiliselt 6 meeskonda, aga kui soovite rohkem, siis saab kiibi asendada mis tahes väikese esemega), liivakell ja 300 kaarti piltide ja sõnadega.

Erinevalt Aliase täiskasvanute versioonist on lasteversioonis kaartidel üks sõna ja pilt, mis võimaldab mängu mängida ka neile, kes ei oska lugeda.

See on meeskonnamäng, kus peate oma meeskonnakaaslastele selgitama piltidel näidatud sõnu.

Võistkondades peab olema vähemalt kaks mängijat, maksimaalne võistkondade või mängijate arv meeskonnas pole piiratud.

Ideaalne mäng lasteettevõttele. Kui reisite lastega ja soovite mõnda aega iseseisvalt mängida - võtke Alias \u200b\u200bjuunior kaasa - lapsed mängivad seda hea meelega täiskasvanutest eraldi.

Mängureeglid on samad, mis klassikalises versioonis. Kirjutasime mängu käigust lähemalt
Nagu me mainisime, pole selles mängus kaartidel sõnu. Kaartidele on kirjutatud tähed. Mängijad peavad sõnad moodustama kolmel erineval viisil. Meeskonna märgi all oleval väljal olev number näitab, kuidas peaks antud juhul sõna moodustama.

Paroolid (mõlemad mängijad selgitavad)
Avage 5 kaarti sõnadega ja keerake liivakell ümber. Mõlemad irokid peavad tegema sõna, mis koosneb AINULT kaartidele langenud tähtedest. Tühi kaart võib tähistada mis tahes tähte.
Kui üks mängija koostab sõna, on tema ülesanne seda seletada klassikalised reeglid Teise nimega.

Kasutage kõiki kolme
Käigu teinud mängija paljastab kolm kaarti ja keerab kella. Tema ülesandeks on välja mõelda sõna, mis sisaldab kõiki kolme tähte suvalises järjekorras. Näiteks tähtedega OTP võite mõelda sõnale PYTHON
Sõna välja mõeldes hakkab mängija seda selgitama vastavalt klassikalistele reeglitele. Kui sõna on ära arvatud, avab teine \u200b\u200bmängija veel kolm tähte ja mõtleb uue sõna, mida seletada.
Kui aeg saab läbi, saab meeskond oma tükki üle põllu liigutada arvatavate sõnade arvu jagatuna kahega

Tähtede ahelad
Seletav mängija võtab teki enda kätte. Kell pööratakse ümber ja mängija asetab lauale kaks tähtedega kaarti üksteise alla, kahes reas.
Need on kahe keti esimesed tähed, mille selgitaja peaks tegema nii kaua kui võimalik.
Esiteks selgitab ta sõna, mis algab ühega kahest tähest. Kui teine \u200b\u200bmängija sõna ära arvab, võib selgitaja võtta tekilt kaardi koos tähega ja asetada selle ühe algustähe juurde, jätkates nii ahelat. Samal ajal peab ta ära arvama sõna, mis algab nende tähtedega
LEE - leht
LIT - kirjandus

Reeglid sisaldavad ka täiendavate mängureeglite kirjeldust.

Milline mängudest valida (või võib-olla mitu), sõltub sinust. Kuid ükskõik, mille valite - see pakub teile ja teie lastele palju rõõmu! Üksi lisan, et seda tüüpi mäng on minu lemmik, seega oleme kogunud sellest mängust mitu variatsiooni ja mängime kumbagi väga hea meelega. Ja kui kõik kaardid on juba läbi uuritud ja mäng on pisut igavaks muutunud, siis on suurepärane võimalus seda mitmekesistada, kui hakata mängima võõrkeeles.

Jaga seda: