Una historia sobre el juego de los pueblos de nuestra región. Archivo de tarjeta sobre el tema: juegos populares rusos para niños

Los juegos de cualquier nación, y especialmente los juegos populares rusos (nombres y reglas, así como canciones, bailes, cuentos de hadas), reflejan vívidamente la cultura de las personas. Revela los rasgos de carácter más importantes.

Reconocen a las personas en el juego y en el camino.

Por la forma en que las personas se comportan en los juegos, uno puede tener la impresión de lo que son las personas en la vida, la vida cotidiana y las relaciones con los demás. En Rusia, durante mucho tiempo, desde principios de la primavera hasta las primeras lluvias de otoño, y luego en el invierno nevado, la gente se reunió para todas las fiestas populares y cristianas para celebrar la celebración juntos. Estas celebraciones nunca estuvieron completas sin juegos. Los juegos populares del pueblo ruso reflejan la experiencia centenaria de las personas: son entretenimiento y entrenamiento al mismo tiempo. Es divertido, ruidoso, con canciones, bailes, bailes redondos. Esto es alegría y placer, es tan amplio como el alma de los eslavos. Mientras tanto, cualquier juego siempre requiere inteligencia, desarrolla ingenio rápido, ingenio, reacción rápida. La gente rusa se reunió y formó grandes equipos que compiten en fuerza, agilidad y resistencia. Y al mismo tiempo, la cohesión del equipo, la asistencia mutua, el apoyo en los momentos difíciles reina entre los jugadores. Las competiciones se llevan a cabo el aire fresco y por lo tanto fortalecen la salud, entrenan el cuerpo, contribuyen al desarrollo de la resistencia.

Unidad en la diversidad

Los nombres de los juegos populares del pueblo ruso son espaciosos, lacónicos y memorables. Fueron inventados por personas mismas: sabios, observadores, inventivos, ingeniosos. Cada juego individual, cuando se juega en diferentes regiones de Rusia, agrega sus propios matices, su propio sabor local. Dichos juegos iban acompañados de canciones y tocando instrumentos musicales locales. Por lo tanto, el nombre de los juegos populares rusos en diferentes lugares también podría diferir.

Una persona espiritual es una persona fuerte.

Casi todos los juegos folclóricos al aire libre rusos tienen sus raíces en la religión, que recuerdan brillantemente los antiguos rituales paganos. En la cultura de Rusia no había sacerdotes y sacrificios, pero sí se adoraba la tierra y el sol, el agua y el fuego. Y en la vida cotidiana hubo una explotación brutal y un duro trabajo campesino. Todo esto se transfirió al arte popular y se reflejó en el nombre de los juegos populares rusos. Los ecos de los rituales se pueden ver incluso ahora en rituales y juegos en Shrovetide, Christmastide, Trinity, etc. En la noche después del día de verano más largo, los niños y niñas convergieron en las orillas de los ríos. Quemaron hogueras, compitieron en saltar sobre el fuego, nadaron para encontrarse con el sol naciente en pureza. Las chicas tejieron coronas y las dejaron río abajo. Y los muchachos sacaron del agua una corona de flores para su prometido. ¿Y qué juego popular surgió del antiguo rito ruso, donde los chicos cantaban: "No es el fuego lo que arde, no la resina está hirviendo, luego el corazón está hirviendo y ardiendo sobre la chica roja"? Este es un juego de quemadores.

En el juego en el campo

Sin cazar, y el hombre es un tonto

Antes de involucrar a los niños en un juego, los adultos definitivamente deberían amarlo ellos mismos. Además, sin conocer el nombre de los juegos populares rusos, la historia de la aparición de uno u otro de ellos, si no tiene en cuenta el color y las características, no logrará un momento educativo. No lograr la manifestación completa y amplia de talentos. Los niños, si la diversión les resulta interesante, jueguen con entusiasmo, a veces hasta el cansancio total. Pero al mismo tiempo, experimentan alegría por la comunicación y las victorias, y a veces solo dolor por la derrota. Y debe poder asegurarse de que estas emociones fuertes sean solo para el beneficio del niño. Los juegos populares rusos para niños son un ejemplo de la gran habilidad de los educadores y maestros. Una de las metas que enfrentan los maestros es desarrollar la imaginación y el ingenio del niño. Es importante que los niños no solo memoricen las reglas, sino que sepan improvisar y componerlas ellos mismos. Es difícil sobreestimar el fomento de la independencia en los juegos y, al mismo tiempo, un sentimiento de camaradería y solidaridad. A los niños de menor a mayor edad les encanta el juego "Fanta", que tiene un amplio campo para el desarrollo y la demostración de talentos. Cinco o más participantes pueden jugar. Primero, se eligen los hosts, debe haber dos de ellos. Los presentadores recogen las pérdidas de todos los participantes. Estos pueden ser objetos pequeños, es importante que sean diferentes e identifiquen con precisión al propietario. Recolectar los objetos ya es divertido y emocionante. Si hay pocos participantes, puede recopilar más de una fantasía de cada uno. Y luego uno de los presentadores tiene los ojos vendados, y el otro saca de forma selectiva los decomisos y pregunta: "¿Qué puede hacer este fantasma?" Y aquí es realmente importante que el segundo presentador sea inventivo y tenga buenos resultados. Puede estipular de antemano la posible gama de tareas, no hay restricciones en cuanto al humor. Cuando se devuelven todas las confiscaciones a los participantes, una actuación completa comienza con canciones, bailes, humor.

Eso no es un pato, luego un cisne blanco

Los más pequeños disfrutan especialmente los juegos de rol. Los juegos folclóricos rusos para niños en edad preescolar se basan en copiar las relaciones familiares, tiernas y de confianza. Mientras juegan, los niños absorben calor y amor. Así, en el juego popular ruso "Utitsa", se crea una imagen ligera y cariñosa de una madre pato. El anfitrión, acompañado de una canción suave, muestra movimientos simples que los más pequeños intentan repetir. También hay variedades de este juego, cuando muestran los movimientos característicos de diferentes mascotas, y los niños adivinan y repiten. Recuerdan rimas sobre estos animales. El ganador es el que muestra con mayor precisión a su amado animal, le cuenta una rima o tal vez canta una canción sobre él.

"Nací jardinero"

Para largas noches de invierno, hay juegos folclóricos rusos en el interior. Los nombres de los más queridos y fascinantes son conocidos por muchos. Estos son en su mayoría juegos intelectuales que requieren conocimiento, habilidades y experiencia. Para los niños, estos son los juegos "Comestible - no comestible" o "Nací jardinero". También es una gran cantidad de juegos de mesa, comenzando con Spillikins, donde la firmeza de carácter, la habilidad y la perseverancia son importantes. Se eligen palos del mismo tamaño como spillikins. Viértalos en un portaobjetos sobre la mesa, y luego túrnense tratando de sacar tantos palillos como sea posible sin romper el portaobjetos. El turno pasa al siguiente jugador ante la más mínima violación de la diapositiva. El ganador es el que tiene más palos después de desmontar toda la diapositiva. El juego se hace más difícil al sacar los palos con una mano, o con una mano sobre el peso, o con un palo, no con los dedos.

El dinero y el juego no irán bien

Cada nación tiene juegos donde el dinero está en juego como premio. El juego ruso no es una excepción. Estos son juegos para adultos. Y la experiencia popular confirma que no terminan bien.

"Lapta"

“¡Oh alegría de la vida, juego de niños!

Un siglo no deja el patio de un vecino.

Mi madre vino a por mí. Pero incluso mamá

Sucedió jugar con nosotros en rounders.

¿Qué debería hacer ella, la giganta, aquí?

Todos entrarán con la pelota antes.

Se arrojó, pero no cayó.

Y esperaron mucho tiempo por los dos.

Valentin Berestov

La experiencia de las generaciones mayores ayuda a utilizar los tipos tradicionales de educación física y desarrollo. En cada distrito y patio, escuela, pueblo, es necesario crear oportunidades para el desarrollo de los deportes populares. "Rounders rusos" es uno de ellos. Al practicar rounders rusos, los estudiantes tienen una dinámica positiva del estado de salud y el desarrollo de las cualidades motoras. El microclima en las aulas está mejorando. Jugar rounders es un medio universal para el desarrollo de las cualidades motoras, la mejora de la salud y la adaptación social de los estudiantes.

Lapta es uno de los primeros juegos de equipo de la antigua cultura rusa. Las primeras menciones de este juego se refieren a Siglo XIV... Se encontraron muchos accesorios para rounders durante las excavaciones en Novgorod.

Bajo Peter I, el juego comenzó a usarse como un medio de entrenamiento físico para los soldados de los regimientos Semyonovsky, Preobrazhensky y Shevardinsky y más para otras unidades militares. Incluso en la Rusia prerrevolucionaria, el juego de rodeos se utilizó como un medio de ocio activo para la población de diferentes grupos de edad y como un medio de educación física para niños, adolescentes, niños y niñas. Bajo el comisario de educación Podvoisky, los rondas rusas se incluyeron como un medio de entrenamiento físico en las tropas del Ejército Rojo. Los campeonatos oficiales en rondas rusas comenzaron a celebrarse en Rusia a fines de los años 50, principios de los 60, luego la competencia se suspendió por un tiempo.

Este juego se ha generalizado en todo el mundo, aunque ha sufrido algunos cambios.

El juego es muy móvil, se usó como entretenimiento en muchas vacaciones. AI Kuprin dio una descripción particularmente vívida de este juego: “Este juego popular es uno de los juegos más interesantes y útiles. En un zapato de bastón necesitas ingenio, respiración profunda, lealtad a tu grupo, atención, ingenio, carrera rápida, buen ojo, la firmeza de un golpe de mano y la eterna confianza de que no serás derrotado. No hay lugar para cobardes y gente perezosa en este juego ”.

Lapta es un juego de equipo folklórico ruso con una pelota y un bate. El juego se juega en un sitio natural. El objetivo del juego es enviar la pelota, lanzada por un jugador del equipo contrario, lo más lejos posible golpeando el bate y corriendo alternativamente hacia el lado opuesto y hacia atrás, sin permitir que el oponente se "duche" con la pelota atrapada. Para carreras exitosas, el equipo recibe puntos. El equipo con más puntos en el tiempo establecido gana. Los deportes relacionados con los zapatos de bast incluyen béisbol, cricket, pesapolo en Finlandia, oina en Rumania y otros.

Como saben, los juegos deportivos se originaron en juegos populares cultivados en diferentes países durante miles de años. Cada uno de esos juegos refleja las peculiaridades del carácter de un pueblo en particular, su historia; y la vida cotidiana Así que los rounders rusos han existido durante muchos siglos como un juego popular, divertido. Y solo en 1957, gracias a los esfuerzos de los entusiastas en el pueblo de Dinskaya Territorio de Krasnodar Se celebró la primera competencia de toda Rusia en zapatos de lona. En el futuro, las reglas del juego cambiaron, el juego se volvió más dinámico, temerario, más interesante.

En 1997, el público interregional organización - Federación Rounders rusos de Rusia, y en 2003 esta federación recibió el estatus de la cultura física pública y organización deportiva de toda Rusia.

Debido al hecho de que los rounders rusos comenzaron a desarrollarse rápidamente en el país, en la región de Belgorod se incluyeron rounders en el programa de educación física de estudiantes escuelas de educación general repúblicas en la sección "Juegos del Pueblo" junto con fútbol, \u200b\u200bvoleibol, baloncesto. Y esto no es una coincidencia, ya que los rondas rusas son medios eficaces La educación física de los escolares, tiene una amplia gama de posibilidades para influir en los estudiantes.

La gran ventaja de los rounders en comparación con otros deportes de juego es su disponibilidad económica, que en condiciones modernas Juega un papel importante. Al realizar actividades educativas y actividades extracurriculares no requiere grandes fondos para la compra de equipos e inventario apropiados. Para el juego, un área plana que varía de 60 a 110 cm, una pelota de tenis y bates son suficientes.

La actividad de juego con zapatos de lona está llena de grandes oportunidades no solo para la educación física, sino también para la educación moral de un sentido de colectivismo. El proceso del juego asegura el desarrollo del potencial educativo del individuo, su personalidad, actitud creativa hacia las actividades.

El proceso de formación de conocimientos, habilidades y habilidades del juego está inextricablemente vinculado con la tarea de desarrollar las habilidades mentales y físicas de los estudiantes.

Las lecciones de lapta contribuyen al desarrollo de cualidades físicas básicas en los estudiantes.

La cualidad física más importante para jugar rounders es la velocidad. Depende no solo de las reacciones motoras, sino también de la velocidad del pensamiento y del nivel de desarrollo de las cualidades morales. Por lo tanto, es necesario introducir audazmente ejercicios al correr hacia las lecciones de la lección, etc. Para desarrollar fuerza en las lecciones, se usan ejercicios con balones medicinales, bates con peso, así como sentadillas con pesas, lanzando pelotas a distancia.

En las lecciones de los rounders, las tareas educativas también se pueden resolver con éxito, ya que en el transcurso del juego, para lograr una victoria común, los estudiantes deben interactuar constantemente entre sí, superar la resistencia de un oponente. Esto ayuda a fomentar la amistad, el colectivismo, la iniciativa, la determinación, así como un complejo de cualidades psicológicas positivas.

El juego de los rounders se caracteriza por una gran elevación emocional y entretenimiento brillante, que facilita enormemente la solución de una de las tareas más importantes de educación física de los escolares: primero para inculcar interés y luego para formar la necesidad de educación física.

Para planificar las lecciones de bast, el maestro debe conocer el contenido de todo el plan de estudios en la interrelación de sus secciones, comenzando con las calificaciones de primaria. La preparación de los estudiantes incluye: dominar los conceptos básicos del conocimiento teórico; aptitud física general, que consiste en ejercicio físicocada vez más complicado con cada año de estudio; Entrenamiento especial que consta de elementos técnicos de defensa y ataque al jugar rounders, así como tácticas de juego.

Las lecciones de lapta deben construirse teniendo en cuenta la temporada y condiciones climáticasya que implican principalmente el entrenamiento al aire libre utilizando un área de césped natural. La lección también se puede organizar en el gimnasio. Mini-lapta contribuirá al entrenamiento físico de los estudiantes y les permitirá mantener las habilidades necesarias durante todo el año.

En la etapa inicial de entrenamiento (grados junior), la condición física general incluye ejercicios simples, a medida que crece la preparación de los estudiantes, se vuelven más complicados.

Se pueden usar varios juegos al aire libre como juegos preparatorios para aprender a jugar rounders: "Bolas con una pelota" en diferentes variaciones, "Rounders lanzadores", "Rounders circulares", "Rounders Foot", etc.

"Rounders circulares"

Este es un juego viejo. En el siglo 19 fue llamado "Dumb rounders". A continuación se muestra la última versión de este juego, que se usa ampliamente entre los niños de secundaria y preparatoria. El número de participantes es de 6 a 40 personas. Se requiere una pelota para jugar (voleibol o una pelota de tenis pequeña).

Descripción. En el suelo, en el aire o en el pasillo, se dibuja un gran círculo o rectángulo. Los jugadores se dividen en dos equipos iguales. Según el sorteo, uno de ellos es el equipo de conducción (se encuentra en el centro del círculo o rectángulo), el otro es el equipo de campo (se encuentra detrás del círculo, rectángulo, en ambos lados). Uno de los jugadores de campo está sosteniendo la pelota. Por acuerdo, puede ocultarlo o mostrarlo a los jugadores conductores. Los jugadores de campo, en una señal, intentan golpear al conductor con la pelota (en cualquier parte del cuerpo, excepto la cabeza), y aquellos, esquivando la pelota, la atrapan. Si un jugador es golpeado con la pelota, está fuera del juego; Si el conductor atrapa la pelota, no se le considera salado y tiene derecho a ayudar a uno de los que abandonaron el juego. El jugador al que ayudó nuevamente se encuentra en el medio del círculo. En el transcurso del juego, el número de jugadores entrantes disminuye o aumenta debido a los ayudantes. El juego continúa durante el tiempo establecido o hasta que todos los jugadores conductores hayan sido despedidos. Los participantes cambian de roles y juegan por segunda vez. El equipo que pierde al final del tiempo establecido tendrá menos jugadores en el "campo" o en el que todos los jugadores serán despedidos.

Reglas.

    Si el jugador que conduce atrapa la pelota, pero no hay nadie que pueda ayudarlo (no hay jugadores que hayan sido eliminados del juego), entonces tiene el derecho de dejar en el círculo al primer jugador que ha sido asesinado.

    Los jugadores de campo cuando lanzan la pelota no pueden ir más allá del círculo.

    Solo golpear al jugador que conduce directamente se considera salado. Si la pelota golpea a un jugador después de rebotar en el suelo, el piso o cualquier objeto, entonces la salazón no se cuenta y el conductor permanece en el círculo.

    Si la pelota golpea a un jugador, y luego rebota hacia el segundo, se considera que el primero es disparado y el segundo permanece en juego.

    Los eliminados del juego vuelven a ingresar de acuerdo con el orden de salida del juego.

"Rounders Foot"

PAGS
preparación
... Este juego en muchos aspectos se asemeja a los rounds rusos habituales, pero tiene un elemento adicional: golpear la pelota con el pie. Esto hace que el juego se sienta como el fútbol. Como en un bastón regular, los jugadores se dividen en dos equipos de 8-9 personas: bateo y conducción (campo). El juego se juega en un área plana de 50-70 m de largo y 25-30 m de ancho.

DE
obsesión del juego
... Un jugador del equipo que patea con un comienzo de carrera patea la pelota y la envía al campo. Todos los jugadores del equipo se turnan para golpear la pelota, por lo que deben tener números de serie. El jugador que golpeó la pelota en el campo debe tener tiempo para correr desde la línea de la ciudad hasta la línea de la casa y regresar antes de recibir un golpe con la pelota. El equipo en el campo intenta interceptar el balón. Los jugadores pueden hacer esto con las manos y los pies. Después de sostener la pelota, intentan meterla en el jugador del equipo que patea, que corre por el campo. Si un bateador logra llegar a la línea de inicio y regresar a la parte de atrás, obtiene un punto ganador para su equipo. Si un jugador del equipo de campo logra interceptar la pelota desde el aire y bañar al jugador que realiza una carrera, los equipos cambian de campo. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

Reglas que distinguen el juego de los rounders ordinarios:

    El juego usa una pelota de fútbol.

    Los bateadores envían la pelota al campo no con un bate, sino con una patada.

    Los jugadores de campo, que toman y pasan la pelota, tienen derecho a jugar con sus manos, pies, cabeza y hombros.

    La pelota que vuela sobre las líneas laterales de la ciudad se considera un out, como en un zapato de bastón normal.

Bibliografía

    Zhukov M.N. Juegos al aire libre: libro de texto. para el perno prisionero ped. universidades - M.: Centro Editorial "Academia", 2000. - 160

    Afanasyev, S.P. Qué hacer con los niños en un campamento campestre. - Kostroma: IMTs "Variant", 1993. - 224 p.

    Bukatov, V.M., Ershova, A.P. Voy a una lección: Lector de técnicas de enseñanza de juegos: un libro para el profesor. - M.: Editorial "Primer septiembre", 2000. - 222 p.

    Frishman, I.I. ¡El que juega gana! - N. Novgorod: Tecnologías pedagógicas, 2001 .-- 106 p.

Natalia Melnikova
Juegos folclóricos rusos: un medio para presentar a un niño las tradiciones del pueblo ruso

Tema: « Juegos folclóricos rusos: un medio para presentar a un niño las tradiciones del pueblo ruso».

propósito: Actualizar las percepciones de los padres sobre juegos folclóricos rusos como medio para presentar a un niño las tradiciones del pueblo ruso».

Tareas:

1 Introducir a los padres a juegos folclóricos rusos, muestran su accesibilidad para niños en edad preescolar.

2 Involucrar a los padres en la organización y dirección juegos folclóricos rusos.

3 Fomentar el amor y el respeto por tradiciones del pueblo ruso.

Plan de entrenamiento general

1 parte introductoria.

« Juegos folclóricos rusos»

2 Discurso del director musical "El valor de la música en juegos folclóricos rusos»

3 parte práctica (jugar con los padres en juegos folclóricos rusos)

4. La parte final.

El curso de educación general.

Queridos padres. Hoy nuestra educación general estará dedicada a juegos folclóricos rusos, como un medio para presentar a un niño las tradiciones del pueblo ruso.

Juegos folclóricos rusos tienen una larga historia, han sobrevivido y han sobrevivido hasta nuestros días desde la antigüedad, transmitidos de generación en generación, absorbiendo a los mejores nacionales. tradiciones... Tanto los viejos como los jóvenes se reunieron en la calle. Los niños de diferentes edades jugaban juntos, por lo que sabían cómo tener en cuenta los intereses y las opiniones de sus compañeros de juego y resolver las disputas de manera justa. Y en vacaciones, los adultos organizan concursos. Muchos juegos - bailes redondos los rusos pasaron durante los feriados nacionales, rituales Parte juegos en folk tradicional la cultura era bailar, caminar canciones, bromas, diversión, entretenimiento, móvil juegos. Juegos de canciones, juegos de baile, juegos de baile redondo, juegos- las escenas siempre fueron creadas en ruso ambiente de vacaciones de alegría y diversión.

Juegos populares relevante e interesante en la actualidad, a pesar de que hay suficientes un gran número de tentaciones en nuestra era técnica. Juegos folclóricos rusos para los niños también tienen valor pedagógico, proporcionar gran influencia para educar la mente, el carácter, la voluntad, desarrollar sentimientos morales, fortalecer físicamente al niño, crear un cierto estado de ánimo espiritual, interés en arte popular... Por contenido todo los juegos populares son muy lacónicos, expresivo y accesible para niño... En el juego, los niños piensan y reflexionan activamente, conocen la realidad circundante, amplían sus horizontes. El juego concentra en sí mismo todo el conjunto de expresiones. medios de ruso lenguaje y proporciona para niño la posibilidad de un conocimiento natural de una cultura rica gente rusa.

Juegos contribuir a la educación de la disciplina consciente, la voluntad, la perseverancia en la superación de las dificultades, enseñar a los niños a ser honestos y veraces, tratar respetuosamente a la generación mayor, honrar tradiciones tu familia y tu país Los niños aprenden a exhibir estas cualidades. como: amabilidad, nobleza, asistencia mutua, sacrificio propio por el bien de los demás. Por lo tanto, se produce la transición del cuerpo del niño a una etapa superior de desarrollo. Es por eso que el juego es reconocido como una actividad líder. niño preescolar.

Examen "Problemas de barril": (los padres sacan preguntas y responden)

Qué atributos se usan en juegos folclóricos rusos? (palo, pañuelo, astilla, piedra, pelota, juguete)

Papel principal en juego popular? (conducción)

Lo que determina todo el movimiento juegos, regula las acciones y el comportamiento de los niños? (regulaciones juegos)

¿Para qué sirve una rima en el juego? (para seleccionar el controlador)

¿Qué tipos de actividades se utilizan? juegos folclóricos rusos? (en la organización de vacaciones, matinés, entretenimiento, paseos)

¿Cuáles son los juguetes de nuestros antepasados \u200b\u200b(silbatos, muñecas de paja, muñecas de amuleto, muñecas de trapo, juguetes de madera)

¿Para qué se usa la muñeca Maslenitsa? (esta muñeca no es para juegos, un atributo de la fiesta, la quema de una efigie de Carnaval simboliza la transición de una temporada a otra)

¿Cuáles son los géneros del folklore ( cuentos populares rusos, canciones, proverbios, oraciones, chistes, cánticos, pestushki, rimas infantiles, rimas, trabalenguas, adivinanzas)

¿Qué es un acertijo? (una breve descripción alegórica de un objeto o fenómeno que necesita ser resuelto).

En la guardería introducción de niños al folk ruso La cultura comienza casi desde una edad muy temprana. Proceso de educación y aprendizaje correctamente organizado. bebé La experiencia de la vida social, es un requisito previo para el conocimiento activo de la realidad social circundante por parte de un niño en edad preescolar, es de importancia decisiva en la formación de los fundamentos de la personalidad y su posterior desarrollo.

Organizar los juegos populares no son tan difíciles, como podría parecer a primera vista. Los juegos populares son universales, ya que pueden llevarse a cabo, dependiendo de las condiciones climáticas, tanto dentro del jardín de infantes como en el campo de deportes. La condición principal para una implementación exitosa gente de los juegos en la vida de un niño en edad preescolar es un profundo conocimiento y fluidez de un amplio repertorio de juegos, así como la metodología de la orientación pedagógica. Usando creativamente el juego como emocionalmente imaginativo un medio para influir en los niños, el profesor despierta su interés, imaginación, buscando el cumplimiento activo de las acciones del juego.

Juegos populares de canto - juegos, que se transmiten de generación en generación, tienen profundas raíces históricas y no cambian con los años ( "Boyardos", "Quemar, quemar claramente", "Gorra", "Arina") La mayoría de las veces se usan en festivales folclóricos y en caminatas.

Juego popular ruso"Gorra" (con música)

Los niños se paran en círculo. "Gorra" - Dentro del círculo.

Juego popular ruso"Arina"

Los jugadores se paran en círculo, en medio de Arin, y la vendan los ojos.

Todos estan cantando:

Querida Arina, levántate sobre el granero,

¡Dobla las manitas, cuyo nombre indica!

(Arina camina tarareando)

"Camino, camino por el pan,

¡A lo largo del pan, a quien encuentro, lo reconozco!

(Luego, tocando a uno de los jugadores, trata de adivinar su nombre. El nombre que adivina, se convierte en un círculo)

Entonces, juegos populares en combinación con otro educativo medio representan la base de la etapa inicial de la formación de una personalidad activa desarrollada armoniosamente.

Juego popular ruso"En el oso en el bosque"

Juego popular ruso"Quemadores".

Juego popular ruso"Gato y ratón".

Los jugadores se paran en dos filas uno frente al otro, se toman de las manos y forman un pequeño pasaje: un agujero. En una fila hay gatos, en la otra, ratones. El juego comienza primero. pareja: el gato atrapa al ratón y corre alrededor de los jugadores. En un momento peligroso, el ratón puede esconderse en el corredor formado por las manos entrelazadas de los jugadores. Tan pronto como el gato ha atrapado al ratón, los jugadores se alinean. El segundo par comienza el juego. El juego continúa hasta que los gatos atrapan a todos los ratones.

reglas juegos... El gato no debe correr hacia el agujero. El gato y los ratones no deben correr lejos de la madriguera.

Juego popular ruso"Zarnitsa".

Los niños se paran en círculo, se llevan las manos a la espalda y uno de los jugadores, al amanecer, camina desde atrás con una cinta y esta hablando:

Rayo de sol,

Doncella roja

Crucé el campo

Se me cayeron las llaves

Las llaves son doradas

Las cintas son azules

Anillos entrelazados,

Ella fue por el agua!

Con las últimas palabras, el conductor coloca cuidadosamente la cinta en el hombro de uno de los jugadores, quien, al darse cuenta de esto, recoge rápidamente la cinta y ambos corren en diferentes direcciones en un círculo. El que queda sin lugar se convierte en amanecer. El juego se repite.

reglas juegos... Los corredores no deben cruzar el círculo. Los jugadores no giran mientras el conductor elige a quién poner la cinta en el hombro.

Juego popular ruso Caña de pescar(Pescado, pesca)

Todos los jugadores forman un círculo. Se selecciona un conductor, que se encuentra en el centro del círculo. El conductor recibe una soga. Un adulto también puede ser un conductor. El conductor comienza a girar la cuerda. La tarea de todos los jugadores en el círculo es saltar sobre él y no ser atrapado. Opciones de desarrollo juegos de 2 va.

Juego popular ruso"Puerta Dorada"

Juego popular ruso"Anillo-anillo".

Y en conclusión, quería decir que juegos populares al aire libre rusos No debe ser olvidado. Darán resultados positivos cuando cumplan su objetivo principal: brindarán placer y alegría a los niños, y no serán una actividad educativa.

Publicaciones relacionadas:

El juego es la actividad principal en el jardín de infantes. Por lo tanto, en mi trabajo, siempre presto atención al juego: tanto moderno como popular.

Planificación a largo plazo bajo el programa Heritage. Bloque "Tradiciones nacionales del pueblo kazajo" Planificación a largo plazo del programa "Patrimonio" 1. BLOQUE "Tradiciones nacionales del pueblo kazajo" - tradiciones populares, costumbres, fiestas,.

Clase magistral con los padres sobre el tema “Los juegos folclóricos rusos como medio de introducir a un niño en edad preescolar a la cultura y las tradiciones nacionales.

Todos los años, mis hijos y yo celebramos unas maravillosas fiestas populares: Trinity. Estamos celebrando las vacaciones de abedul ruso. Comienza la preparación para las vacaciones.

Juegos folclóricos rusos

1. Nabo verde
Todos los jugadores se paran en círculo, unen sus manos, cantan una canción:
Nabo verde, agárrate fuerte
quien interrumpe no volverá.
Uno dos tres.
A la cuenta de "tres", todos se dan la vuelta como quieran, pero sus manos están tratando de no desconectarse. Quien se rompe las manos entra en el círculo, el resto repite la canción. Y así varias veces.

2. en la silla
Uno de los jugadores se sienta en círculo en una silla o en un tocón de árbol. Todos se paran a su alrededor y pronuncian las palabras:
Yo mismo estoy sentado en una silla
estoy sentado en el pintado.
Quien me quiere,
el me va a comprar.
Quien me va a comprar
beso tres veces!
¡Uno dos tres!
A la cuenta de "tres" todos corren hacia el sentado. Quien lo alcanza primero y lo besa (o toca) tres veces en la mejilla, se sienta en círculo y todo se repite desde el principio.

3. Zarya-Zarenitsa
En el centro, se fortalece un poste (o uno de los jugadores sostiene) un poste, en el que se fijan cintas multicolores (aproximadamente 2 m). Se elige al conductor, que se para o camina alrededor de los jugadores, el resto toma los extremos de las cintas y comienza a caminar alrededor del poste con una canción:
Zarya-Zarenitsa - Doncella Roja
caminé por el campo, solté las llaves,
las llaves son doradas, las cintas son azules.
Uno, dos, no cantes,
corre como el fuego!
En la palabra "fuego", el conductor toca al que está enfrente de él (o al que ya ha mirado), tira el extremo de su cinta y corren en diferentes direcciones alrededor de los jugadores. Quien toma la cinta gratis primero entra en un círculo, el que llega tarde aún debe conducir.

4. Dudar
Dudar sale, se mete en un círculo. Un baile redondo lo rodea y canta una canción:
Dudar, Dudar, Dudarische
vieja, vieja anciana.
Está debajo de la cubierta, está debajo de la humedad,
él debajo del podrido.
- Dudar, Dudar, ¿qué duele?
Dudar muestra y nombra que tiene dolor (brazo, cabeza, espalda, rodilla, etc.), todos se ponen las manos en este lugar y nuevamente comienzan a caminar en círculo con una canción.
Dudar, Dudar, Dudarische
vieja, vieja anciana. etc.
Cuando se cansa de jugar, Dudar dice: "¡Se recuperó!"


5. Repollo
Todos se unen, comienzan a cantar una canción:
Ah, col, mi disposición de asientos,
solo una molestia para la querida.
Ah, repollo, se propaga fácilmente ...
dos están caminando, el tercero está enojado.
Ah, col, raíz dorada,
y mi querido es un novio dorado!
Con las palabras: cuelga, cuelga, riza el círculo en un lugar (cerca del líder) se rompe y todos comienzan a girar como una espiral alrededor de uno de los extremos (donde no hay líder).
Luego, con las palabras: Veisya, veisya, desarrolla, el líder comienza a desenrollar rápidamente la espiral (puedes hacerlo rápidamente, con una serpiente y la figura ocho, en tirones).

6. serpiente
"Serpiente" camina delante de los jugadores con las palabras:
Soy una serpiente, una serpiente, una serpiente
me arrastro, me arrastro, me arrastro.
Apto para uno de los jugadores:
- ¿Quieres ser mi cola?
- ¡Querer!
- ¡Sígueme!
Ellos caminan juntos:
Soy una serpiente, una serpiente, una serpiente
me arrastro, me arrastro, me arrastro.
Adecuado para otro jugador:
- ¿Quieres ser mi cola?
- ¡Querer!
-¡Gatear!
El jugador debe gatear entre las patas de la "serpiente" y convertirse en su "cola". Y así sucesivamente, hasta que todos los asistentes estén reunidos.

7. Opción EMBRAGUE.

ZhMURKA y BELLS están seleccionados.

Están dentro del baile redondo. La gallina del ciego está atada con un vendaje, ¡la campana recibe una campana en sus manos! Alguien hace girar Zhmurka, todos cantan a coro:
Campanas Tryntsy-bryntsy
Extremos chapados en oro
Quien toca campanas
¡La gallina del ciego no lo atrapará!
Entonces Zhmurka atrapa la campana. El resto mantiene el círculo y activamente "anima" a alguien y da pistas "" Entonces la Campana se convierte en un Zhmurka y elige (contando) una nueva Campana. Si hay mucha gente, entonces probablemente puedas iniciar varias campanas a la vez.

8. sartén

Dos equipos. Los jugadores se colocan uno a uno de cada equipo frente al centro del círculo que forman. Se unen de manos y corren en círculo. Al mismo tiempo, no puedes correr hacia el centro del círculo, es decir, pisar la "sartén"; te quemarás, privando al equipo de un punto.

Al escuchar el comando: "¡Planta!", Todos se detienen y comienzan a jalar dentro del círculo - "poner en la sartén" - sus vecinos-oponentes. Esto debe hacerse, descansando sobre sus pies, para no llegar allí.

A la orden: "¡Enciende la luz!" - Todos corren nuevamente en un círculo. Esto se repite hasta que todos en uno de los equipos estén "horneados". A veces, los trozos de nieve - "panqueques" se ponen en la "sartén". Luego puedes pisar el círculo, lo principal es no pisar los panqueques.

9. Juego "en círculos"

El controlador está seleccionado. Los jugadores forman un círculo. En el centro, el conductor se para con los ojos cerrados. Todos caminan a su alrededor y cantan:

Luego se detienen y el conductor siente la cabeza de todos. A quien llama correctamente por su nombre entra en el círculo de los guías.

10. El juego "Miel o azúcar"

Los jugadores se dividen en dos equipos: eligen quiénes serán: miel o azúcar. Luego toman un palo y lo tiran por ambos extremos. Compiten en qué lado tiene más miel o azúcar.

11. Juego "Jardinero y Gorrión"

El "jardinero" y el "gorrión" se seleccionan según el recuento. El resto une las manos, formando un círculo, el "jardinero" canta:

Hola gorrión, no picotees el cáñamo
No es suyo, no es mío, no es vecino.
Mataré tu pierna por este cáñamo.

El "jardinero" corre para atrapar al "gorrión". Los niños sueltan y sueltan al gorrión en el círculo. Después de atrapar al "gorrión", el "jardinero" cambia de lugar con él o se eligen nuevos conductores.

12. El juego "Sol"

Según el recuento, se elige al conductor: "The Sun". El resto de los niños se paran en círculo. "The Sun" se encuentra en el medio del círculo, todos cantan:

¡Quema, sol, más brillante!
El verano será más caluroso
Y el invierno es mas calido
¡Y la primavera es más agradable!

Las primeras dos líneas van en un baile redondo, en las dos siguientes se giran para enfrentarse, se inclinan y luego se acercan al "Sol", dice "¡CALIENTE!" y se pone al día con los niños. Después de alcanzar al jugador, tocarlo, el niño se congela y deja el juego.

Juegos folclóricos rusosMapas geográficos del imperio ruso

Páginas de la historia de Rusia

5

Libro de visitas Foro Ayuda del sitioTraducir una página web

Lista de páginas

Juegos folclóricos rusos

Los juegos populares rusos son muy diversos: juegos infantiles, juegos de mesa, juegos de baile redondo para adultos con canciones folclóricas, chistes, bailes. Los juegos han servido durante mucho tiempo como un medio de autoconocimiento, aquí mostraron sus mejores cualidades: amabilidad, nobleza, asistencia mutua, sacrificio personal por el bien de los demás.

No es necesario demostrar que durante mucho tiempo los juegos folclóricos no fueron solo entretenimiento, sino también capacitación, educación, alivio psicológico, y en festivales y festividades ciertamente se incluyeron en el "programa cultural". Por ejemplo, trampas de recuperación: se desarrolla la destreza, se ajusta la atención y se mejora la velocidad de reacción. Y estudios especiales muestran que también tienen un efecto muy beneficioso en la formación de una cultura de comunicación.

¿Cuáles de los receptores de recuperación, además del banal "salochki" y la "etiqueta", fueron populares en Rusia? A menudo, estos eran los que iban acompañados de refranes, chistes, zumbidos, cánticos. Es sorprendente lo tenaces que eran. ¿Quizás porque, con toda su simplicidad, esconden en sí mismos algún tipo de secreto, incomprensible para la mente, pero querido para el alma? Y por lo tanto, durante siglos, se han preservado los juegos que cautivan a cada nueva generación. ¿Recordemos ellos?

Búho y pájaros

Antes de comenzar el juego, los niños eligen por sí mismos los nombres de esas aves cuya voz pueden imitar. Por ejemplo, una paloma, un cuervo, una grajilla, un gorrión, una teta, un ganso, un pato, una grúa, etc. Los jugadores eligen una lechuza. Él va a su nido, y aquellos que juegan en silencio, para que la lechuza no escuche, se les ocurre qué tipo de pájaros serán en el juego. Las aves vuelan, gritan, se detienen y se agachan. Cada jugador imita el grito y el movimiento del pájaro que elija.
A la señal "¡Búho!" Todas las aves tratan de ocupar rápidamente un lugar en su hogar. Si el búho logra atrapar a alguien, entonces debe adivinar qué tipo de pájaro es. Solo un pájaro correctamente nombrado se convierte en un búho.
Reglas del juego. Las casas de pájaros y la casa del búho real deben ubicarse en un estrado. Las aves vuelan hacia el nido en una señal o tan pronto como el búho atrapa a uno de ellos.

Pierde

El juego comienza así. El presentador pasa por alto a los jugadores y les dice a todos:

Te enviaron cien rublos
Compra lo que quieras
No tomes negro, blanco,
¡No digas sí y no!
Después de eso, dirige una conversación con los participantes en el juego, hace varias preguntas provocativas para que alguien en la conversación diga una de las palabras prohibidas: negro, blanco, sí, no. El que se perdió le da al conductor una fantástica. El campo del juego, cada persona que comete un error, compra su pérdida. No juegan más de diez personas, todos los participantes en el juego tienen varias pérdidas. Los niños en el juego escuchan atentamente las preguntas y monitorean su discurso. El anfitrión tiene una conversación como esta:

- ¿Qué se vende en la panadería? - Pan de molde. - ¿Cúal? - Suave - ¿Qué pan te gusta más: negro o blanco? - Cualquiera - ¿De qué tipo de harina se hornean? - De trigo. Y así sucesivamente: al comprar los artículos perdidos, los participantes en el juego presentan tareas interesantes para el dueño de la fantasía. Los niños cantan canciones, hacen adivinanzas, leen poemas, cuentan historias cortas y divertidas, recuerdan proverbios y refranes, saltan sobre una pierna. Las pérdidas se pueden canjear inmediatamente después de que varias personas pierdan. Reglas del juego... Los jugadores deben responder preguntas rápidamente. La respuesta no puede ser corregida. El presentador puede tener una conversación con dos jugadores al mismo tiempo. Al comprar una fantasía, el anfitrión no se la muestra a los participantes en el juego.

Pinturas

Los participantes del juego eligen un anfitrión y dos compradores. El resto de los jugadores son pinturas. Cada pintura aparece con un color y en silencio la llama al propietario. Cuando todas las pinturas han elegido un color y se lo han nombrado al propietario, él invita a uno de los compradores. El comprador toca: ¡Toca, toca!

- ¿Quién está ahí? - Comprador - ¿Por qué viniste? - Para pintar. - ¿Para qué? - Por el azul. Si no hay pintura azul, el dueño dice: "¡Ve por el camino azul, encuentra botas azules, diarrea y tráelas!" Si el comprador adivinó el color de la pintura, entonces toma la pintura por sí mismo. Hay un segundo cliente, la conversación con el propietario se repite. Y entonces vienen uno por uno y clasifican las pinturas. El comprador que ha recogido más colores gana. Si el comprador no ha adivinado el color de la pintura, el propietario puede dar una tarea más difícil, por ejemplo: "Montar con una pierna en la alfombra azul". Reglas del juego... El propietario se convierte en el comprador que adivinó la mayoría de los colores.

Quemadores

Los jugadores se paran en parejas uno tras otro. Delante de todos a una distancia de dos pasos está el conductor, el quemador. Los cantantes dicen las palabras:

Arde, arde claramente, para que no se apague. Detén el dobladillo, mira el campo, los trompetistas van allí Sí, comen panecillos. Mira al cielo: las estrellas están ardiendo, las grullas están gritando: - Gu, gu, huiré. Uno, dos, no cuervo, ¡Pero corre como el fuego! Después de las últimas palabras, los niños de pie en el último par corren desde dos lados a lo largo de la columna. El quemador intenta manchar uno de ellos. Si los jugadores que corren logran tomarse las manos antes de que el quemador los vea, entonces se paran frente al primer par y el quemador vuelve a arder. El juego se repite. Si el quemador logra manchar a uno de los que corren en pareja, entonces se para con él frente a toda la columna, y el que quedó sin un par quema. Reglas del juego... El quemador no debe mirar hacia atrás. Se pone al día con los jugadores que huyen tan pronto como pasan corriendo junto a él.

Quince

Los jugadores eligen al conductor: la etiqueta. Todos se dispersan por el sitio, y la etiqueta los atrapa.

Reglas del juego... El que toca la etiqueta con la mano se convierte en la etiqueta.

Opciones

Quince, pies del suelo. El jugador puede escapar de la etiqueta de pie sobre un objeto.

Quince conejitos. Quince solo pueden manchar a un jugador que corre, pero tan pronto como este último salte sobre dos piernas, estará a salvo.

Quince con una casa. Se dibujan dos círculos a lo largo de los bordes del sitio; estas son casas. Uno de los jugadores es una etiqueta, se está poniendo al día con los participantes en el juego. El perseguido puede escapar de la etiqueta en la casa, ya que es imposible detectarlo dentro de los límites del círculo.

Si la etiqueta de uno de los jugadores toca con su mano, se convierte en una etiqueta.

Etiquetas nombradas. Todos los jugadores, excepto la etiqueta, eligen los nombres de flores, pájaros, animales. Quince no mancha al que se nombró a tiempo (por ejemplo, un zorro).

Etiquetas circulares. Los participantes en el juego se paran en círculo a una distancia de un paso. Cada lugar está marcado con un círculo. Dos conductores se encuentran a cierta distancia el uno del otro, uno de ellos es una etiqueta, se está poniendo al día con el segundo jugador. Si el corredor ve que la etiqueta lo está alcanzando, pide ayuda a los jugadores que están quietos, llamando a uno de ellos por su nombre. El jugador nombrado abandona su lugar y corre en círculo, la etiqueta lo alcanza. El espacio libre lo ocupa el jugador que inició el juego. Un círculo libre, si tiene tiempo, puede tomar una etiqueta, entonces el que queda sin un lugar se convierte en una etiqueta. El juego continúa, los quince se ponen al día con el jugador que dejó el círculo.


Gato y ratón

Los jugadores (no más de cinco pares) se paran en dos filas uno frente al otro, se dan la mano y forman un pequeño pasaje: un hoyo. En una fila hay gatos, en la otra, ratones. El primer par comienza el juego: el gato atrapa el mouse y el mouse corre alrededor de los jugadores. En un momento peligroso, el ratón puede esconderse en el corredor formado por las manos entrelazadas de los jugadores. Tan pronto como el gato ha atrapado al ratón, los jugadores se alinean. El segundo par comienza el juego. El juego continúa hasta que los gatos atrapan a todos los ratones.

Reglas del juego... El gato no debe correr hacia el agujero. El gato y los ratones no deben correr lejos de la madriguera.

Pelota

Los participantes del juego se paran en círculo, el conductor se dirige al centro del círculo y lanza la pelota con las palabras: "¡Bola arriba!" Los jugadores en este momento intentan huir del centro del círculo lo más lejos posible. El conductor atrapa la pelota y grita: "¡Alto!" Todos deben detenerse, y el conductor, sin abandonar su lugar, arroja la pelota al que está más cerca de él. El empañado se convierte en el conductor. Si falla, sigue siendo el conductor nuevamente: va al centro del círculo, lanza la pelota, el juego continúa.

Reglas del juego. El conductor tira la pelota lo más alto posible. Se permite atrapar la pelota desde un rebote del suelo. Si uno de los jugadores después de la palabra: "¡Alto!" - continuó moviéndose, luego debe dar tres pasos hacia el conductor. Los jugadores, huyendo del conductor, no deben esconderse detrás de los objetos en el camino.

Lapta

Para jugar necesitas una pequeña pelota de goma y un redondeo: un palo redondo (60 cm de largo, 3 cm de grosor, base de 5-10 cm de ancho). En el sitio, se dibujan dos líneas a una distancia de 20 m. En un lado del sitio hay una ciudad, y en el otro, una estafa. Los participantes en el juego se dividen en dos equipos iguales. Por sorteo, los jugadores de un equipo van a la ciudad y el otro equipo lidera. El equipo de la ciudad comienza el juego. El lanzador más redondo marca el balón, corre por la cancha detrás de la línea de juego y regresa a la ciudad nuevamente. Los conductores atrapan la pelota que rebota e intentan manchar al corredor. Pueden lanzar la pelota entre sí para golpear al corredor a una distancia más cercana. Si los jugadores en el campo logran manchar al corredor, se mudan a la ciudad. De lo contrario, los jugadores permanecen en sus lugares. El juego continúa, el segundo jugador anota el balón. A su vez, todo el equipo de pateadores actúa como lanzadores. Pero los jugadores no siempre logran regresar de inmediato a la ciudad. En este caso, esperan ser rescatados. Solo aquellos que golpeen la pelota lejos pueden ayudar.

A menudo sucede que el que golpeó la pelota no pudo pasar inmediatamente por encima de la línea de juego. Él espera que el próximo jugador anote la pelota, luego dos jugadores corren detrás de la línea de juego. Se puede crear una situación más difícil cuando todos los jugadores del equipo pateador, excepto uno, están detrás de la línea de la estaca, entonces el jugador que aún no ha golpeado puede golpear tres veces. Si falla, los jugadores de la ciudad ceden su lugar a los conductores.

Reglas del juego. Los sirvientes no deben cruzar la línea de la ciudad. Cualquier persona que no pueda anotar el balón con rounders puede lanzarlo al campo con la mano. El equipo de la ciudad se mueve al campo si todos los jugadores golpean la pelota, pero nadie pasa por encima de la línea de juego. Opción.

Cambio. Se dibuja una línea en el sitio. Para esta línea se hacen dos de los jugadores. Uno de ellos (el servidor) lanza la pelota, y el otro la golpea con un roundel. El resto de los participantes en el juego, de pie en diferentes lugares, atrapan la pelota sobre la marcha. Quien logra atrapar la pelota sobre la marcha va a golpearla, y quien la golpeó antes va a atraparla. Si nadie atrapa la pelota, entonces el jugador al que se acercó la toma y la devuelve al servidor. Si el servidor lo atrapa sobre la marcha, comienza a golpear la pelota, y el servidor se convierte en quien la arrojó con éxito. El que venció antes va a los que atrapan.

Reglas del juego. El que sirve no tiene derecho, al atrapar la pelota que se le arroja, a salir corriendo de su línea. Si el servidor no atrapa la pelota que se le devuelve sobre la marcha, entonces la toma y comienza a servir nuevamente. Al comienzo del juego, puede establecer la condición de que el juego se considere terminado si uno de los jugadores anotó diez puntos, es decir, golpeó la pelota diez veces para que nadie la atrapara.

Lyapka

Uno de los jugadores es conductor, se le llama blooper. El conductor corre detrás de los participantes en el juego, trata de insultar a alguien y dice: "Tienes un blooper, ¡dáselo a alguien más!" El nuevo conductor se pone al día con los jugadores e intenta pasar el error a uno de ellos. Así es como juegan en la región de Kirov. Y en la región de Smolensk, en este juego, el conductor atrapa a los participantes en el juego y le pregunta al atrapado: "¿Quién fue?" - "A mi tía" - "¿Qué comiste?" - "Dumplings" - "¿A quién se lo dio?" El atrapado llama a uno de los participantes en el juego, y el nombrado se convierte en el conductor.

Reglas del juego. El conductor no debe perseguir al mismo jugador. Los participantes en el juego observan de cerca el cambio de conductores.

Trampa en un círculo

Se dibuja un círculo grande en el sitio. Se coloca un palo en el medio del círculo. La longitud del palo debe ser significativamente menor que el diámetro del círculo. El tamaño del círculo es de 3 mo más, dependiendo del número de jugadores. Todos los participantes en el juego se paran en círculo, uno de ellos es una trampa. Corre detrás de los niños e intenta atrapar a alguien. El jugador atrapado se convierte en una trampa. Reglas del juego. La trampa no debe saltar sobre el palo durante el juego. Esta acción solo puede ser realizada por los participantes del juego. Está prohibido pararse en el palo con los pies. El jugador atrapado no tiene derecho a escapar de las manos de la trampa.

Zarya

Los niños se paran en círculo, se llevan las manos a la espalda y uno de los jugadores, al amanecer, camina detrás con una cinta y dice:

Rayo de sol,
Doncella roja
Crucé el campo
Se me cayeron las llaves
Las llaves son doradas
Las cintas son azules
Anillos entrelazados
Fui a buscar agua.
Con las últimas palabras, el conductor coloca cuidadosamente la cinta en el hombro de uno de los jugadores, quien, al darse cuenta de esto, toma rápidamente la cinta y ambos corren en diferentes direcciones en un círculo. El que queda sin lugar se convierte en el amanecer. El juego se repite.

Reglas del juego. Los corredores no deben cruzar el círculo. Los jugadores no giran mientras el conductor elige a quién poner una bufanda en su hombro.

Cuarto de jugar

Los niños se paran en círculo, unen sus manos. En el centro está el presentador. Los jugadores caminan en círculo y cantan las palabras:

Y el tío Tryphon tuvo siete hijos, siete hijos. No bebieron, no comieron, se miraron. ¡Al instante lo hicieron, como yo! En las últimas palabras, todos comienzan a repetir sus gestos. El que repitió los movimientos lo mejor de todo se convierte en el líder. Reglas del juego. Al repetir el juego, los niños que se encuentran en un círculo van en la dirección opuesta.

oficina postal

El juego comienza con la lista del conductor con los jugadores:

- Ding, ding, ding! - ¿Quién está ahí? - ¡Oficina postal! - ¿De donde? - De la ciudad ... - ¿Y qué están haciendo en la ciudad? El conductor puede decir que están bailando, cantando, saltando, etc. en la ciudad. Todos los jugadores deben hacer lo que dijo el conductor. Y el que hace la tarea mal, da una fantástica. El juego termina tan pronto como el conductor recoge cinco perdidas. Los jugadores, cuyos fuertes están en posesión del conductor, deben canjearlos. El conductor presenta tareas interesantes para ellos. Los niños leen poesía, cuentan historias divertidas, recuerdan acertijos, imitan movimientos de animales. Luego se selecciona un nuevo controlador y se repite el juego. Reglas del juego. Los propios participantes del juego pueden idear tareas.

Cometa

Los jugadores eligen una cometa y una gallina de cría, el resto elige gallinas. La cometa cava un hoyo, y la gallina con las gallinas camina a su alrededor y canta las palabras: Doy una vuelta alrededor de la cometa, llevo tres monedas, Por un centavo bonito, Por un búho pequeño.

La cometa continúa cavando el suelo, camina alrededor del agujero, se levanta, agita sus alas, se agacha. La madre gallina con los pollos se detiene y le pregunta a la cometa:

- Cometa, cometa, ¿qué haces? - Cavando un hoyo. - ¿Para qué necesitas un agujero? - Estoy buscando un centavo - ¿Para qué necesitas un centavo? - Compraré una aguja. - ¿Por qué necesitas una aguja? - Coser una bolsa. ¿Por qué una bolsa? - Poner guijarros. - ¿Por qué necesitas guijarros? - Lanza a tus hijos. - ¿Para qué? - ¡Suben a mi jardín! - Hubieras hecho la valla más alta, si no sabes cómo, entonces atrápalos. La cometa está tratando de atrapar a las gallinas, la gallina las protege, persigue a la cometa: "¡Shi, shea, villano!" El pollo atrapado abandona el juego y la cometa continúa atrapando el siguiente. El juego termina cuando se atrapan varias chicas. Reglas del juego. Los polluelos deben abrazarse fuertemente por el cinturón. Cualquiera que no pueda resistir en la cadena debe tratar de caer rápidamente en su lugar. Una gallina, que protege a las gallinas de una cometa, no tiene derecho a alejarlo con sus manos.

Gansos

Se dibuja un pequeño círculo en el sitio, un lobo se sienta en el medio. Los jugadores, tomados de la mano, se paran en un gran círculo. Entre el círculo donde se sienta el lobo y el baile redondo, los pichones se paran en un pequeño círculo. Los que juegan en un baile redondo van en círculo y preguntan a los pichones, quienes también caminan en círculo y responden preguntas:

- ¡Gansos, gansos! - Ja, ja, ja, ja, ja, ja! - ¡Gansos grises! - Ja, ja, ja, ja, ja, ja! - ¿Dónde, gansos, has estado? - Ja, ja, ja, ja, ja, ja! - ¿A quién, gansos, has visto? - Ja, ja, ja, ja, ja, ja! Con el final de las últimas palabras, el lobo sale corriendo del círculo e intenta atrapar al gosling. Los gansos se dispersan y se esconden detrás de los que están de pie en un baile redondo. El lobo lleva al pichón atrapado al centro del círculo, a la guarida. Los gansos se paran en círculo y responden: Vimos al lobo, el lobo tomó el ansarón, lo mejor. El siguiente más grande es el pase de lista del baile redondo y los gansos: - ¡Ah, gansos, gansos! - Ja, ja, ja, ja, ja! - ¡Pellizca al lobo, ayuda al gosling! Los gansos agitan sus alas, gritando ja, ja, corriendo en círculos, molestando al lobo. Los pichones atrapados intentan huir del círculo en este momento, pero el lobo no los deja. El juego termina cuando todos los gansos capturados dejan al lobo. El juego se repite, pero los que juegan en el baile redondo se vuelven gansos, y los gansos se levantan en el baile redondo. El lobo es elegido. Reglas del juego. Una danza redonda de gansos y gansos camina en círculo en diferentes direcciones. El texto debe ser pronunciado por todos al unísono. El pichón capturado puede abandonar el círculo solo cuando uno de los jugadores toca al lobo con la mano.

Pelota grande

Necesitas una pelota grande para jugar. Los jugadores se paran en círculo y unen sus manos. El conductor con la pelota está en el medio del círculo. Intenta hacer rodar la pelota fuera del círculo con los pies, y el que perdió la pelota entre sus piernas se convierte en el conductor. Pero él se para detrás del círculo. Los jugadores dan la espalda al centro. Ahora el conductor necesita rodar la pelota dentro del círculo. Cuando la pelota golpea el círculo, los jugadores vuelven a enfrentarse y el que perdió la pelota se encuentra en el medio. El juego se repite.

Reglas del juego. Los jugadores no levantan la pelota durante todo el juego, la ruedan solo con los pies.

Cuerda

Los jugadores forman un círculo alrededor de la cuerda. El conductor se mueve dentro del círculo, tratando de engrasar la mano de alguien mientras toca la cuerda. Al escapar, los que están de pie pueden alejar esta palma de la cuerda o moverla a lo largo de la cuerda. El soldado reemplaza al conductor.

Tops, platos giratorios, perinola

Corre en una raqueta por un tiempo; corre y tira al otro lado.

Arco

Es necesario arrastrarse debajo del arco, de pie en el suelo, para no caerse y no dejar caer el arco.

Giro

Dos están jugando Un jugador con patadas en la pelota retuerce la cuerda en un poste en una dirección, y el otro intenta retorcerla en la otra, hasta que se enrolla toda la cuerda, en qué dirección hay más giros, ganó. Puedes jugar un rato.

Caldera

El conductor conduce la pelota con su palo, tratando de rodarla dentro del caldero (el agujero en el medio del círculo), u ocupa uno de los agujeros alrededor del caldero con el extremo de su palo, aunque cada uno está protegido por el jugador con el palo.

Kubar

Kubar gira entre las palmas de las manos, obtiene un movimiento de rotación, que generalmente se apoya al azotar el látigo.

Malechina

Poniendo un palo en un dedo, palma, pierna u otra parte del cuerpo, tratan de mantenerlo en equilibrio mientras dicen las palabras: “Malhechor lisiado, ¿cuántas horas faltan para la noche? Uno, dos, tres ... diez "

El dragón

El dragón es el objetivo que alimentará al dragón 10 bolas más rápido.

Pila

Juego para niños y hombres. Se debe lanzar una varilla de metal de 12-15 cm de largo, con una cabeza redonda o facetada, para pegarla en el centro del anillo que yace en el suelo.

Cuerda saltar

Desarrolla la coordinación de movimientos. Una cuerda sin complicaciones ayuda a los artesanos a mostrar los saltos más ingeniosos e inesperados.

Zancos

Nabo

Juego en el poste. Uno de los jugadores se aferra al poste, los otros lo siguen en cadena e intentan desengancharlo del poste.

Atracción "Pasos gigantes", 1901, Moscú

Olvidada, pero algo así como una atracción de patio revivible, que no encontré en mi infancia en Leningrado a principios de los años 70.x pero mis padres lo recordaban muy bien.
Todo lo que se necesita para equiparlo es una escasez saludable en el concepto de seguridad, un poste, una rueca en la parte superior y algunas cuerdas con un lazo al final o incluso sin él.
Si acelera, siéntese en una soga o agárrese a una soga y haga esos "pasos gigantes" y otras figuras.
Repetidamente
mencionado en la literatura prerrevolucionaria (a menudo, como "pas de -jean "), en el medio - Soviético, e incluso en moderno , sentido nostálgico. También en recuerdos La hija de Leo Tolstoy sobre su infancia en Yasnaya Polyana, e incluso se entrega un dibujo del dispositivo, y se muestra una conmovedora preocupación por la autenticidad de los "pasos gigantes" y por no mezclarlos con tanta diversión, así como muchas fotografías, incl. - estadounidense.

Esta diversión se conoce en Rusia desde hace cientos de años, el predecesor puede ser

mayo , importados por extranjeros en tiempos pre-petrinos, pero estos son solo mis suposiciones. Aunque, hay una similitud
.

La foto muestra el entretenimiento de los cadetes del 1. ° Cuerpo de Cadetes de Moscú, probablemente aquellos sobre quienes Vertinsky cantará amarga y estridentemente: "Los arrojaron con árboles de Navidad, los amasaron con barro ..."

fuentes - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m\u003d502#q1

Compartir este: