Second Life (mundo virtual): realidad virtual. Second Life (mundo virtual) - realidad virtual Inicio de sesión de cuenta personal de Second Life

Segunda vida

Second Life ya es un clásico en su género. Un mundo virtual increíblemente enorme, donde pasó todo de lo real. Crea tu personaje, crea cosas para él, una casa, un mundo y vive en él.

Descripción de Second Life:

El juego social gratuito más popular de la historia del género. El lanzamiento de este mundo virtual tuvo lugar en 2003 y hasta el día de hoy millones de usuarios lo juegan. Cual es la unicidad "Segunda vida" antes que otros proyectos? En primer lugar, es la capacidad de crear su propio mundo, contenido y sus objetos. Esta es la capacidad de cambiar completamente apariencia su avatar (que a la hora de lanzar el proyecto solía causar una sensación indescriptible), su vestimenta y comportamiento. Es más que un mundo virtual: es un lugar donde los jugadores pueden aprender a sobrevivir, comunicarse, hacer conexiones y aplicar los conocimientos adquiridos en la vida real posterior.

El juego tiene una moneda interna. "Dólar Linden (L $)"que puede convertirse oficialmente en dinero real. A grandes rasgos, la vida virtual se puede seguir de forma realmente real y no solo vivir en ella, sino también trabajar, enamorarse, comunicarse e inventar. Prácticamente no hay fronteras. Si tiene éxito y gana dinero en el mundo virtual, entonces en el mundo real, todo está bien para usted.

¿Cómo se gana dinero ficticio? Y hay muchas formas. Ya sea creando accesorios para otros jugadores o creando objetos de juego (¡después de todo, el mundo se puede expandir!) O encontrarte un trabajo permanente real como bailarín, DJ, agente especial, modelo o lo que sea que siempre hayas soñado con convertirte en realidad. Y si tienes talento y te sale bien, entonces el juego también te recompensará \u003d)

Vídeo:

Proyecto Segunda vida - esta es una realidad virtual real, que puede capturarte tanto que el mundo real dejará de existir, se dará la vuelta y cambiará de lugar con él. Lo principal en este caso es observar el "equilibrio" dorado. Second Life es un mundo paralelo que, se podría decir, realmente nos da la oportunidad de una segunda vida, pero hasta ahora solo virtual.

Cómo ver y editar su perfil

Tiene la capacidad de ver y editar su perfil en el sitio web. Para hacer esto, debe completar los siguientes pasos.
  • Vaya a my.secondlife.com y haga clic en "Iniciar sesión" en el perfil "Second Life"
  • Inicia sesión con tu nombre de usuario y contraseña. Se abrirá su perfil.
En la ventana gráfica
  • Seleccione Yo → Perfil.
  • Haga clic derecho y seleccione "mi perfil".
  • O en la barra de herramientas en la parte inferior de la ventana gráfica, haga clic en el botón "perfil".
En ambas opciones, puede hacer clic en "editar perfil" o "personalizar pestañas" para comenzar a editar.

Completa tu perfil para mostrar tu personalidad

En la pestaña "Configuración del perfil" (el icono de engranaje en el panel lateral izquierdo de la ventana del perfil), puede completar los siguientes campos:
  • foto de perfil;
  • nombre para mostrar;
  • biografía;
  • intereses;
  • página principal;
  • identidades sociales;
  • compañero;
  • foto de perfil real;
  • biografía real.
Recuerde, todo en su perfil es opcional. Si no se siente cómodo compartiendo información sobre su vida personal real o identidad social, puede dejar estos campos en blanco o actualizar su configuración de privacidad en consecuencia.

La configuración de privacidad

En la pestaña "privacidad" en la configuración de su perfil (acceda con un icono de llave inglesa en la ventana de su perfil), puede elegir quién puede ver ciertas partes de su perfil o publicar en su perfil. Para cada sección del perfil, puede elegir:
  • cada - Permite que todos vean su perfil, incluso si no son residentes de Second Life. No puede permitir que todos publiquen en el feed de su perfil;
  • Segunda vida - la visualización está permitida solo para los residentes de Second Life;
  • amigos - la visualización está permitida solo a los residentes de Second Life que sean sus amigos;
  • ninguna - esta opción está disponible solo para el envío de perfiles.

Usando un perfil

En el perfil tienes todas las posibilidades de expresar tu propia personalidad. Aquí puedes contarle a otros sobre tus intereses. También en el perfil puedes compartir información diversa con tus amigos, como las redes sociales.

Para ver el perfil de alguien, mueva el mouse sobre el avatar del jugador y haga clic en el ícono "i" y seleccione el comando "perfil". Solo verá la información a la que el propietario del perfil ha permitido el acceso.

Para realizar cambios en su perfil personal, debe ir a su Área personal "Segunda vida".

Descripción

Second Life no es tanto un juego en el sentido habitual como un espacio virtual con determinadas propiedades. No hay necesidad de ganar puntos, "bombear" a tu personaje, no hay tareas inherentes a los juegos ordinarios, establecidos por la trama. En cambio, los titulares de cuentas tienen la oportunidad de elegir la forma más aceptable de existencia virtual para ellos: participar en comunidades de interés, crear bienes virtuales, construir, crear objetos de arte virtuales, conversar o comunicarse por voz, viajar a numerosos lugares notables del mundo virtual.

En Second Life, hay áreas creadas por los residentes para juegos de rol y "guerras" virtuales: duelos o peleas masivas, generalmente sostenidas en un cierto concepto (peleas de samuráis, peleas al estilo del salvaje oeste americano, esgrima con armas cuerpo a cuerpo europeas antiguas o medievales, sistemas de combate futuristas, etc.). Los usuarios pueden entretenerse con varios minijuegos y desafiantes, interactuar con el entorno y moverse libremente por el mundo tridimensional. También hay "mundos de juego de roles" serios que requieren mucha participación (por ejemplo, el segmento de Montaña).

El concepto SL fue publicado por primera vez en revistas rusas por el ideólogo de los medios M. Lesko en la revista "Profile":

El mundo de SL ... es increíblemente brillante y hermoso, incluso si viene sobre las moradas de dragones o vampiros. También es asombrosamente diverso, ya que los Lindens invitaron a los usuarios a construir ellos mismos el universo "desnudo". Es decir, ¡utilizaron la creatividad de millones de sus usuarios de forma gratuita! Los vecinos que llegan a SL se establecen en sus territorios como más les gusta, plantándolos de bosques, decorándolos de flores, llenándolos de ciudades, las islas están rodeadas de mares, sin olvidar habitar las aguas con los mejores peces. Y el aspecto sombrío del cyberpunk no se ha vuelto popular aquí. Incluso las tierras "góticas", es decir, las tierras deliberadamente "oscuras", que son encantadoramente atractivas. Esto, se podría decir, es el genio de la noción: el mundo SL hace posible sumergirse en los dulces sueños de otras personas y mirar los sueños visualizados (incluidos los eróticos, pero este no es el componente más interesante de Second Life). Lo más curioso de este proyecto no es ni siquiera la creatividad en sí, sino la asombrosa similitud de las realidades de los juegos con la vida real. Philip Rosedale dijo una vez: "No estoy creando un juego, sino un nuevo estado". Con todas las consecuencias consiguientes.

Second Life tiene la capacidad de escuchar música y ver videos, incluidas las estaciones de radio de transmisión por Internet, ver películas y más.

Second Life también tiene una moneda interna llamada Linden Dollar (L $), que se puede cambiar por dinero real; También se proporciona una conversión inversa, lo que permite organizar planes comerciales muy reales en Second Life. Puede depositar dinero en SL utilizando una tarjeta de crédito, PayPal, Webmoney (también puede transferir dinero creando una tarjeta de plástico virtual en el servicio Qiwi). En promedio, el tipo de cambio no cambia y oscila entre 250L $ y 300L $ por 1 dólar real. Se necesita dinero para comprar y vender bienes virtuales, incluida la tierra virtual. En octubre de 2012, el Banco Central Europeo publicó los resultados de un estudio de los sistemas de pago virtual que existían en ese momento, uno de los cuales era el sistema monetario Second Life.

El "mundo" de Second Life está ubicado en una gran matriz de servidores que pertenece y es operada por Linden Lab, esta matriz de servidores se conoce como la "red".

Puede utilizar su propio lenguaje de secuencias de comandos, LSL, para crear contenido para Second Life.

Aplicaciones educativas y corporativas

Muchas universidades y empresas utilizan Second Life para la docencia, incluidas las universidades de Harvard y Oxford. En 2007, Second Life se utiliza como destino de aprendizaje de idiomas. Tanto los profesores de Second Life como los profesores reales utilizan el mundo virtual para enseñar idiomas. El inglés como segundo idioma se enseña ahora en varias escuelas, incluido el British Council, que se centra en redes interactivas de educación para jóvenes (Teen Grid). El Instituto Cervantes de Lengua y Cultura Española y el Goethe-Institut tienen islas en Second Life. Puede encontrar una lista de proyectos educativos (incluidas varias escuelas de idiomas) en Second Life en SimTeach.

Varias empresas han establecido oficinas en Second Life, utilizando el mundo virtual para fines promocionales, reuniones e interacciones con los empleados. Por ejemplo, IBM está creando un espacio de trabajo virtual para trabajadores de regiones remotas, Sun Microsystems, para empleados que trabajan fuera de la oficina. Reuters y CNN están utilizando Second Life para difundir y recibir información, y la NASA ha abierto un virtual centro de Investigación... Second Life emplea centro de Información Ejercítio EE.UU.

Second Life como red social

Second Life cumple el papel red social, dentro del cual los usuarios pueden comunicarse entre sí (en este sentido, Second Life no es un juego de computadora, ya que todos los momentos del juego los organizan los propios usuarios, no los desarrolladores). Linden Lab está fomentando el desarrollo en esta dirección mediante la integración de perfiles de usuario con Twitter y Facebook. Los colaboradores de Second Life se agrupan en numerosos y diversos grupos para formar comunidades de interés.

Una película sobre las relaciones en Second Life ¿Estás ahí? ...

Enlaces

  • Recursos oficiales:
    • Linden Lab es el sitio web oficial de la empresa desarrolladora. (ing.)
    • Second Life es el sitio oficial del juego. (ing.)
    • Market Place Second Life - Supermercado online de bienes virtuales Second Life (ing.)
    • Wiki - Second Life - Wiki-enciclopedia de Second Life (traducción parcial al ruso).
    • Foros de Second Life: foro oficial en ruso.
  • Recursos en ruso:
    • Second Life Rusia
    • Second Moscow - Guía de Moscú virtual.
    • Second Russia: recurso en ruso para Second Life.
    • Depth in Second Life es su navegador para el mundo virtual 3D de Second Life.
    • SL Content: recurso técnico en ruso para creadores de contenido en Second Life
    • World of Second Life: recurso en ruso sobre Second Life
    • Toroks.ru - Sitio sobre comercio y negocios en el mundo virtual Second Life
    • RUExchange: el servicio más grande para intercambiar y comprar moneda de juegos en Second Life. Tiene el estatus de un servicio de cambio oficial.
    • Centro de producción Peterhof: sitio en ruso del centro de producción que trabaja en Second Life. Antiguo club "Peterhof".

Video (desactualizado)

ver también

Literatura

  • En ruso:

No hay literatura en ruso.

  • En inglés:
    • Jeff Heaton: Recetas de secuencias de comandos para Second Life, Heaton Research, 7/2007, ISBN 978-1604390001
    • Jeff Heaton: Introducción al lenguaje de secuencias de comandos Linden para Second Life ", Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1604390049
    • Wagner James Au: La creación de Second Life, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0061353208
    • Dana Moore, Michael Thome y el Dr. Karen Haigh: Scripting Your World: La guía oficial de Second Life Scripting, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0470339831
    • Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Creando tu mundo: la guía oficial para la creación de contenido avanzado para Second Life, 10/2007, ISBN 978-0470171141
  • En alemán:
    • Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760
    • Günter Henke: LSL - Programación en Second Life, Entwickler.Press, 10/2007, ISBN 978-3939084921
    • Por Hiller: Diseño y programación en Second Life, Franzis, 10/2007, ISBN 978-3772376696
    • Günter Henke: LSL en Second Life Programmierhandbuch, Entwickler.Press, 12/2007, ISBN 978-3939084464
    • Matthias Melzer: Second Life-Programmierung mit Linden Scripting Language, Hanser, 2008, ISBN 978-3446413498
    • Michael Rymaszewski, Wagner J. Au, Mark Wallace: Segunda vida. Das offizielle handbuch Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760

Notas

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