Tanque experimentado T57 TANK (USA). TANK T57 pesado, World of Tanks: Revisión, Hyde, Características, Secretos de los cuales Nation Tank T57 pesado

Y otros desarrollos de diseñadores soviéticos hicieron una fuerte impresión en el ejército estadounidense. Fueron obligados a buscar una respuesta adecuada. Como tal en la primera mitad de los años cincuenta, se propuso M-103, también conocido como T43E1 con una herramienta de 120 milímetros remó. Sin embargo, se desarrollaron otras opciones. Uno de ellos era T57 pesado. Los diseñadores tomaron el chasis como base de T43E1 y se ofrecieron a establecer una torre de balanceo. Ha colocado 120 milímetros de pistola con la máquina de carga. El tambor en 8 conchas podría llenarse con tomas unitarias prácticamente en cualquier condición. Es cierto que la munición general debido a los tamaños relativamente pequeños del tanque fue solo 18 conchas, que se le faltaba claramente para mantener una larga batalla. A pesar de esto y otras desventajas de diseño, una copia de T57 se ha producido. Pero antes de la prueba, el caso no llegó a las prioridades cambiadas hacia los pulmones y las mejores máquinas armadas. Y la decimoséptima de enero de 1957, el proyecto estaba cerrado. Dos torres producidos desmantelados en piezas de repuesto, el chasis restante enviado a los almacenes del ejército para su uso.

En World of Tanks T57 pesado - pesado tanque americano El décimo nivel, y cómo ya has adivinado, este video Hyde Park le está dedicado.

Potencia de fuego

El poder de incendio es la principal ventaja de T57. Información de la herramienta de tiempo - 2.7 segundos - para un tanque pesado del décimo nivel, un buen indicador. Dispersión con un disparo de 0,35 metros por cada 100 metros. Debido a la buena precisión, el tanque puede luchar con éxito a distancias medianas y largas. El daño promedio de una sola vez es de 400 unidades. A primera vista, esto no es suficiente, pero es necesario considerar que la carga del sistema T57 del tambor. La penetración promedio de los proyectiles de piercing de armaduras es de 258 milímetros. Este es un buen indicador para un décimo tanque pesado. La recepción principal, un espesor de 33 milímetros, se encuentra debajo de un buen ángulo. Reservar las partes restantes de la carcasa es condicional. La placa de 50 milímetros sin inclinación, incluso se rompe a través de conchas Fuglasicas FragantivasPor lo tanto, es necesario jugar extremadamente con cuidado y tratar de no escalar las tomas de artillería. La frente de la torre de 127 milímetros, tiene buenos ángulos de inclinación, que a menudo conduce a ricochetes e incompetejos. Tablero 137 milímetros. Debido a la forma inusual de la torre, el proyectil puede fumar desde el lado.

Reserva

En general, T57 pesado es un libro débil. Además, tiene ambos lugares vulnerables: el nizhny broronistista: es grande y fácil de ponerse, la parte superior de la torre facilita fácilmente incluso con la fragmentación de la carcasa, se encuentra una colocación en Broke. La entrada del proyecto puede causar una explosión de tanques. La parte trasera del tanque: el motor y los tanques se encuentran aquí, en la alimentación pueden causar un incendio con las consecuencias T57. Fuerza del tanque de 2250 unidades. Con respecto a la reserva de RICOCE, es suficiente para tomar varias conchas. Lo principal es no involucrarse y dejar el fuego de la línea. Después de todo, el tanque T57 no se está preguntando y cómo hacer esto cada tercer jugador. Una descripción general es de 400 metros, no hay diferencia con la mayoría de los tanques de nivel de Tette pesados.

Vamos a resumir.

Debilidades T57 pesadas: una velocidad pequeña, no suficiente para el tanque pesado de la reserva de décimo nivel, alta dependencia del equipo debido a la recarga a largo plazo. Las principales ventajas son el sistema de carga del tambor, la alta blindura, la buena precisión y las esquinas de la pistola.

Considere las técnicas de combate.

T57 Pesado - Tanque de la segunda línea, su tarea principal es realizar incendios en distancias medianas y distantes en aliados de inteligencia y apoyo para los tanques de ataque de la primera línea. Pero con una interacción competente con los aliados, el automóvil opera perfectamente en el combate cercano. Las más óptimas serán las siguientes técnicas: en batallas donde los oponentes se despliegan para disparos de refugios, T57 pierde debido a un daño bajo de una sola vez. En tal situación, nuestra tarea es atrapar el momento en que el oponente es visible bajo un ángulo fallido, para disparar en la pista delantera y golpear a la oruga con daños. Después de eso, BATES en el mismo lugar hasta que descargue el tambor, y luego vaya a recargarse en un lugar seguro. Por lo tanto, puede aplicar más efectivamente el mecanismo de carga del tambor. Debido a la alta precisión de la pistola, el método exitoso de lucha será una lucha en la lejana distancia. En este caso, puede ir libremente en una recarga, no es mucho que la necesidad de cubrir desde el lado. Simplemente no se apresure a descargar todo el tambor de inmediato, trate de disparar seguro. Con tales tácticas, es muy importante permanecer inadvertido el mayor tiempo posible. En caso de peligro, cambie inmediatamente la posición. Para disfrazar el tanque, los arbustos densos son perfectos, más, mejor. El tiempo entre tiros es de solo 2 segundos, lo que permite el uso del tanque agresivamente. Para hacer esto, elige el momento adecuado, nos vamos para el enemigo, y en un corto período de tiempo aplicamos unos mil seiscientos puntos de daño. Debe recordarse que después de la cuarta disparo, comienza una larga recarga. Su tanque estará indefenso, así que aplique esta técnica con cuidado, siga las acciones, no solo los oponentes, sino también los aliados, y esperamos cubrir de su lado. Para un juego efectivo en un tanque, puede configurar los siguientes equipos: ventilación mejorada, estabilizador vertical vertical, actuadores de venta reforzados. Este conjunto es adecuado para un juego agresivo.

Equipos para T57 habilidades pesadas y tripulantes.

Para el estilo pasivo del juego, el siguiente equipo es adecuado: red de camuflaje, estabilizador vertical vertical y unidades de venta reforzadas. Desde las habilidades de la tripulación, el más efectivo siguiente: Comandante: sexto sentimiento, reparación, disfraz; Presione: Reparación, giro suave de la torre, disfraz; Mecanic-conductor: Reparación, carretera fuera de carretera, enmascaramiento; Título: Reparación, Baukend sin contacto, Disfraz.

Tácticas de niño

Hablemos de las tácticas de lucha. T57 Heavy es un oponente muy serio en ambas áreas abiertas y en la ciudad. Su movilidad y su excelente instrumento permiten luchar efectivamente en cualquier condición.

Tácticas en la bahía de pesca.

Considere las tácticas de batalla T57 en el ejemplo de una "bahía de pescadores" de tipo mixto. Es mejor ir al pueblo o a la ciudad. Si decides tomar el pueblo en el centro del mapa, entonces necesitas volverte detrás de la casa. Desde aquí puedes atacar los goles encontrados por los aliados. Intenta elegir un tanque que ya se haya disparado o distraído. Si el enemigo desarrolla un ataque en la ciudad, luego te suministra a bordo y severo. Ayudarás mucho a un equipo al disparar a los lugares vulnerables de las máquinas enemigas. Pero recuerde que después de la toma, su posición será revelada. La mejor manera de mantener el fuego será soldado, descargue rápidamente el tambor, e inmediatamente se esconderá detrás de las casas. Si los aliados lograron repeler el ataque, tiene sentido unirse a ellos. Al disparar en la ciudad, comenzamos a dejar atrás la esquina de medio segundo más tarde el tanque de la Unión. El significado de la maniobra es que el enemigo lo dispare, y le permitirá sin perjuicio de ellos mismos para darse cuenta del daño de todo el tambor. Después de la toma, no es superfluo le advierte que usted es recargable, estas acciones conjuntas le permiten luchar de manera más eficiente. Si el enemigo vendió un callejón, entonces es necesario volver al centro del mapa. Escondiéndose en casa, puedes destruir a los tanques enemigos que se mudan a la base de datos. El tambor le permite confundir completamente la base de la base. Para hacer esto, haga un disparo en cada invasor.

Táctica T57 en el aeródromo

En el mapa abierto "Aeródromo", también puede jugar a través del centro, tomando una posición conveniente en el cuadrado E5. Aquí está cubierto de ataques por artillería enemiga, y gracias a las excelentes esquinas de la punta vertical, puede apoyar fácilmente a los aliados en el centro, disparando a los enemigos que le cuestan mucho más.

Preste atención a las piedras en la línea B. A menudo, bajo su portada, están tratando de conducir los tanques de luz enemigos. Si esto sucede, puedes destruirlos fácilmente desde aquí. Pero la tarea principal del tanque en esta posición es ayudar a los aliados en las líneas E y D Jellying. Distrae al enemigo, ataca a esos tanques que, o no lo miran, o ya lo han derivado. Recuerde, la mayoría de los lugares abiertos son disparados por artillería, así que trate de tomar posiciones de modo que siempre tenga un obstáculo entre él. Si el enemigo hizo agua, ataca a los tanques que se elevan a la montaña hasta la base. En primer lugar, destruya los tanques con un pequeño número de Hitpoons, tan rápido y más fácil de reducir el número de invasores potenciales. Pruebe el tiempo para que los aliados regresen o captan la base de datos enemiga. Jugando en T57 Heavy Recuerda lo principal: el tanque muerto no causa daños. Por lo tanto, no se apresure y pese cada paso. Defina el tambor y la matriz, aquí está el error principal de los principiantes. Intenta sobrevivir, esta es la clave del éxito. Eso es todo. ¡Esperamos que el mundo guía de tanques en el tanque de tanques de EE. UU. T57 sea útil! Buena suerte en los campos de batalla!

Cada jugador respetado en World of Tanks pone delante de él cualquier propósito. Sin esto, ningún entretenimiento se vuelve inexpresivo y aburrido. Por lo tanto, si usted es un PRO-PLAYER o simplemente un recién llegado, debe darse cuenta con precisión con las que se mueven y en qué máquina le gustaría viajar en niveles altos. Hoy veremos y compararemos el tanque pesado y AMX50B T57.

Módulos

Lo más básico que el Comandante del tanque debe saber es qué equipo está instalado en su máquina. Hay muchas opciones y piezas de repuesto que se pueden usar en cada modelo específico, pero solo ciertos módulos serán los más eficientes y efectivos. Entonces, le presentamos guías en T57 pesado.

  • Torre. El modelo T169 estará bien en este lugar. Tiene una visión general de hasta 400 metros y una velocidad de rotación relativamente alta para un tanque pesado. El único menos que es armadura. Cincuenta milímetros del lado trasero, no son suficientes, ya que hace que el automóvil sea vulnerable a medio y algunos tanques ligeros.
  • Una marca de 120 mm T179 tiene un alto descanso para todo tipo de conchas. Podemos decir que en el duelo de dos T57 pesados \u200b\u200bpodrán causarnos mutuamente sin ningún problema.
  • El motor Continental AV-1790-5C tiene una capacidad de 810 litros. C., muy poco incluso para un tanque pesado. Como resultado, su maniobrabilidad y su capacidad para redistribuirse rápidamente están sufriendo.
  • El chasis de T97 al motor con el motor no le da al tanque a acelerar a una velocidad decente.
  • Y finalmente, una estación de radio A / VRC-3, que proporciona comunicación a una distancia de 745 metros.

Tripulación

Continuando con nuestra guía por tanque, llegamos a un componente igualmente importante de su automóvil. No en vano decir que la guerra gana no armas, sino las personas. Las profesiones y habilidades adecuadamente elegidas harán que T57 fueran fuertes aún más fuertes.

Por lo tanto, la tripulación completa de este tanque consiste en cuatro personas, el comandante, el artillero, la carga y el mecánico. Cada uno de ellos debe aprender las habilidades de reparación y disfrazado. Y tampoco se agregan para agregar y " la Hermandad de la Guerra". Considere solo el hecho de que esta habilidad funciona cuando todos los miembros de la tripulación han estudiado completamente, y no encaja con la habilidad" novia de combate ".

Los dos lugares restantes para cada miembro de la tripulación deben tomar las habilidades más rentables.

  • El comandante debe conocer el "Viaje por radio" y "Sexto Sense". Esto permitirá detectar al enemigo en el enfoque si ha tomado un lugar conveniente para proteger.
  • El artillero simplemente está obligado a poseer las habilidades "Reposiciones suave de la torre" y "Sniper". Aumentarán sus posibilidades de golpear al enemigo y sus módulos.
  • El controlador mecánico es responsable del movimiento del automóvil. Debido a la baja maniobrabilidad y la potencia del motor, serás útil para el talento de la carretera King off-road, y aliviar el tiro al moverse: "movimiento suave".
  • No hay una opción especial de elección. Las "unidades sin contacto" reducirán la probabilidad de un menor de municiones, y el "desesperado" aumentará la velocidad de recarga cuando la fuerza caiga a la marca crítica.

Probablemente nuestra revisión de los tanques en World of Tanks ya ha traído sus frutos, y usted ha aprendido mucho información útil. Pero eso no es todo. Luego veremos el equipo que debería tomarse con usted en la batalla.

Equipo

Además de las principales piezas de repuesto y los recursos humanos, puede fortalecer su automóvil y otras formas. Por ejemplo, comprar consumibles antes de la lucha. ¿Qué poner en T57 pesado? El equipo debe seleccionarse cuidadosamente, con un pan a las tácticas futuras.

  • En cualquier caso, necesitará un "estabilizador de vértice vertical" y "unidades de expedición reforzada". Ambos de estos sujetos asegurarán una mayor precisión al disparar desde una posición estacionaria.
  • El tercer lugar es adecuado o "ventilación mejorada" para aumentar la eficiencia de la tripulación, o la "óptica iluminada" para aumentar el radio de visualización. Decide lo que necesitas.
  • El kit de primeros auxilios y el kit de reparación son necesarios.
  • Dependiendo de lo que tomó la tercera habilidad, puede elegir la caja de Kolya para mejorar las habilidades, o el "extintor de incendios manuales" en presencia de "ventilación".
  • El último artículo es municiones. Recuerde: la cantidad abrumadora debe ser la perforación de armaduras. SAU y los tanques ligeros se destruyen con calma con 1-2 disparos, y en el equipo no estás solo. Por lo tanto, el diseño es muy adecuado. 28-8-0 o 20-16-0.

Partido

Entonces, usted "compró, gritó y se vistió" el automóvil, como lo dice nuestro guía por tanque. Si crees que ahora, nadie es enemigo, entonces profundamente equivocado. Mucho dependerá de sus habilidades personales y de la "sensación de batalla". Pero incluso con el 100% de dominio hay varios consejos sobre el manejo de datos.

  • No eres un avión de ataque. Adelante, distraiga la atención a usted mismo y tome el primer golpe, esto no se trata de usted. A pesar del hecho de que usted es un tanque pesado, las bajas tasas de armadura no permitirán al oponente de la frente en la frente.
  • En el área abierta serás un excelente objetivo. Incluso sin tener en cuenta la SAU, el brazo de bajo brazo no protegerá de entrar en la estela.
  • Ataque desde la parte trasera. Si planea conducir rápidamente por la ciudad e ir al enemigo detrás de su espalda, en el 70% de los casos, la empresa convertirá el fracaso. T57 pesado tiene indicadores demasiado bajos de maniobrabilidad y velocidad para esto.

Pero, ¿qué hacer, entonces le pedirá al jugador pesado? Eres un "tigre de cultivo, dragón oculto" en una persona. No, no estás preparado por el destino de PT y esconderte y buscar en los arbustos. Pero no es necesario escalar hacia adelante.

  • Detener la luz de fondo de los tanques de luz.
  • Tanques pesados \u200b\u200bcon una mayor tasa de reserva les deja luchar.
  • Tu tarea es rodear lentamente al enemigo, ir a ellos en el lado y terminar.
  • El clip rápido le permitirá hacer a varios oponentes a la vez. Pero no elimine los aliados. Durante la recarga, será muy vulnerable.
  • No te involucres en la batalla cercana. Tienes una precisión bastante alta para disparar con una alta distancia.

Dignidad

Continuando con una revisión de tanques en World of Tanks, es hora de hacer algunas conclusiones comunes. Sobre la base de ellos, puedes pensar en tus propias tácticas de batalla y tratar de seguirlo.

  • Una recarga es suficiente para que pueda aplicar hasta 1600 daños.
  • La armadura se instala en un ángulo ideal, lo que aumenta la posibilidad de la ricochet.
  • Buen rincón de bombardeo.
  • Recarga rápida.
  • Altos descansos de inferencia.

desventajas

  • Indicadores bajos de su propia armadura.
  • Baja velocidad.
  • Pequeña boya.
  • Múltiples en el juego en solitario.
  • Descansa por mucho tiempo.
  • Frecuentemente explota la alerta.

Comparación

Uno de los muchos problemas que los jugadores emocionantes que llegan al nivel 10 es elegir el equipo en el que vale la pena montar. Así que con nuestro tanque. Uno de los compromisos a los que el "petrolero que está dispuesto está listo es una opción que es mejor: T57 Heavy o AMX50B.

No vamos a dar descripción completa Este modelo del tanque, y simplemente imagine una breve comparación de esta técnica.

  • El tanque francés tiene tasas de armaduras más pequeñas tanto en la torre como en la carcasa. Además, tiene un margen de seguridad más pequeño.
  • Al mismo tiempo, lo hace un poco más fácil, gracias a velocidad máxima Por encima de casi dos veces.
  • En cuanto a las armas, el nivel de romper la armadura y el daño es aproximadamente el mismo. Pero al mismo tiempo, el "francés" pierde en la rapidez debido a una larga recarga del clip.

Como resultado, podemos decir que AMX es más adecuado para ataques y maniobras repentinas traseras. Mientras que "Americano" está destinado a los ataques de lejos. Lo que es más adecuado para su estilo de juego, solucione solo y exclusivamente a usted.

Resumen

T57 Heavy es una verdadera máquina de asesinato. La alta rapidez y el bien para la velocidad del tanque pesado son adecuados para batallas en la ciudad o protegen el área seleccionada. El jugador que eligió este tanque como el principal debe estar listo para el destino del partido en sus hombros. Después de todo, es él quien, en la última etapa del juego, es capaz de eliminar de manera rápida y eficiente al oponente "adverso" del campo.

Desafortunadamente, esta máquina no está adaptada para un solo juego. No podrá "sacar" el comando si se destruye rápidamente. Por lo tanto, para aquellos que desean decidir el resultado en la batalla solo serán mejores para encontrar un tanque diferente para ellos mismos. Para aquellos que prefieren jugar a un equipo, este "aparato" se convertirá en un verdadero hallazgo. Después de todo nivel alto Las persecuciones y el daño (casi el más grande entre los tanques de este nivel) le permitirán no solo ayudar a los aliados que se unen al tiroteo, sino también para inclinar las escalas a su favor.

Experimentado tanque pesado T57. Diseñado en los Estados Unidos a mediados de los 50 años, representa un tanque T43 ligeramente finalizado. El 12 de octubre de 1951, se decidió crear tanques pesados \u200b\u200bcon experiencia con las armas principales en la llamada torre "balanceo" y con un sistema automatizado de carga. La idea de la Torre "Swinging" fue prestada por los ingenieros estadounidenses en Francia, donde, en este momento, estas torres ya estaban instaladas en los tanques AMX-13 y AMX-50. El nuevo tanque americano, que recibió la designación T57 (sobre la terminología de la posguerra estadounidense, el tanque de armas de 120 mm T57 "), debía basarse en el chasis del tanque T43 y, al mismo tiempo, tener una torre" balanceo "con un Pistola de 120 mm en PIN pesado exterior.

Estuche T57. Casi sin cambios tomado prestado de M103, pero aquí está la torre ... Se instaló una torre de balanceo en el tanque: un tipo de torre del tanque, en la que se instala el arma en la mitad superior de la torre, meciendo en la cuenta con respecto a la La mitad inferior rotativa. Dicha torre tiene una serie de ventajas y deficiencias específicas frente a los probadores del esquema tradicional. La principal ventaja de la torre de balanceo delante de los probadores del esquema tradicional es la quietud de la parte superior de la torre en relación con la pistola, que le permite utilizar el mecanismo de carga más simple.

La torre era dos detalles del elenco, unidos de forma articulada entre ellos. Más bajo se basó en la búsqueda del rodillo y proporcionó una guía horizontal de armas, como en las estructuras tradicionales, pero la parte superior, de hecho, la torre y el arma, que entró en las armas, los lugares de trabajo para tres miembros de la tripulación y parte de la munición se realizó en El eje transversal horizontal, para garantizar una guía vertical. La máquina de carga se colocó en una espalda masiva de la torre y consistía en un dispositivo de alimentación y un tambor en 8 tiros unitarios, que estaba bajo la caída de la pistola. En el tambor, que es impulsado por la tasa hidráulica, se cargó de municiones de tres tipos, cuya elección fue llevada a cabo por un artillero o un comandante de tanques. Las mangas de tiro fueron arrojadas a través de una escotilla especial en el techo de la torre.

Para cargar, el proyectil primero se eliminó de la tienda hacia atrás y hacia arriba, en la bandeja de la velocidad, luego la bandeja se colocó en posición para cargar, coaxialmente con el canal del tronco y envió una concha en el lugar. La tienda, la velocidad y el arma giran juntos, por lo que no fue necesario quitar el tronco a una posición determinada y el proceso de carga no dependía del ángulo de guía vertical.

La pistola era una carrera T123E1 de 120 mm, pero se modificaba para usar disparos unitarios. Fue inusualmente una sujeción rígida de un instrumento de un calibre tan grande en la torre, sin ningún dispositivo anti-dígito. Por lo tanto, se aplicó una unidad hidráulica para abrir el obturador, que se dispara automáticamente después de la toma. El papel de la carga fue volver a colocar la tienda de la colocación en la carcasa que contenía 10 disparos adicionales, lo que garantiza la munición en 18 piezas. Según el ejército de los Estados Unidos, claramente no fue suficiente. La pistola estaba enganchada con una ametralladora de 7,62 mm (izquierda), y a la derecha había una vista telescópica.

Las grandes dimensiones de la parte rodante en la torre de balanceo crearon una serie de problemas. Uno de ellos era un área adicional, y, en consecuencia, una masa de reserva requerida para garantizar la protección en cualquier ángulo de elevación de la pistola, en comparación con la torre del diseño tradicional, donde este rol realiza una máscara relativamente pequeña de la pistola. El nicho de alimentación de la torre que se balanceaba junto con la pistola también limitó el ángulo máximo de elevación de la pistola, que se apoya en el techo de la parte posterior de la carcasa. Además, una brecha relativamente grande entre las partes superior e inferior de la torre dificultó su sellado para superar los cerros profundos, o proteger contra las armas. lesión masivaLo que se ha convertido en un requisito importante para los tanques en muchos países de la década de 1950, 1960. Una desventaja igualmente grave a lo largo del tiempo se ha convertido en la estabilización de dificultad extrema de las armas en el plano vertical, debido a una gran masa de la parte móvil.

La ubicación de los lugares de la tripulación en la torre es estándar para los tanques estadounidenses, a la derecha del artillero hasta la pistola, detrás de su parte posterior del Comandante del tanque y cargando a la izquierda de la pistola. Sobre el sitio del comandante hay una pequeña torreta con seis instrumentos prismáticos de observación T36 y una torreta para una pistola antiaérea de 12,7 mm. La segunda escotilla está diseñada para cargar. Ambas escotillas están montadas en una placa grande, lo que hizo la parte media del techo de la torre, que podría abrirse con la ayuda de un elevador hidráulico para facilitar el acceso a los mecanismos de la torre. Lugar de trabajo Los mecánicos del conductor se mantuvieron sin cambios.

Dada la innovación del proyecto. T57.Las obras se movieron lentamente, y en el momento en que se prepararon dos torres (una de ellas se instaló en el chasis T43E1), se enfrió el interés en el proyecto. Aunque la construcción de prototipos se lanzó a mediados de la década de 1950, todos los trabajos en ellos se detuvieron en 1957 antes de la finalización del ensamblaje de prototipos. Después de los resultados negativos mostrados por los prototipos completados de los tanques medios en las pruebas, el interés de los militares al concepto de la torre de balanceo cayó significativamente. Cambio de prioridades a favor del desarrollo de tanques pequeños y aerotransportables ha llevado a la cancelación del proyecto en enero de 1957, antes de que el prototipo haya alcanzado el estado operativo y podría ser probado. No se ha conservado una sola foto del prototipo recolectado T57.

Características tácticas y técnicas T57.
Masa de combate, T: 54,4
Personal, Personas: 4
Dimensiones generales, mm:
longitud 6992.
longitud con pistola hacia adelante 11412
ancho 3632.
altura 2654.
liquidación 457.
Armadura, mm:
fiveead de la vivienda 127.
tablero del cuerpo 51.
torre LOB 127.
torre de la junta 137.
Armamento: pistola 120 mm T179
una ametralladora de 7.62 mm M1919A4E11
una máquina antiaérea de 12.7 mm M2HB
Diversión: 18 tiros.
Cartuchos 3425 7.62 mm.
3000 cartuchos 12.7 mm
Motor: carburador, "continental" av-1790-5c
pOWER 810 HP
Velocidad en la carretera, km / h: 35.2

En ese momento, cuando los tanques M103 fueron refinados en los Estados Unidos, los expertos continuaron diseñando muestras de tanques pesados \u200b\u200bexperimentales, cuyo diseño se basó en gran medida en la experiencia obtenida en el desarrollo de M103. Entonces, el 12 de octubre de 1951, se decidió crear tanques pesados \u200b\u200bcon experiencia con las armas principales en la llamada torre "swinging" y con un sistema automatizado de carga. La idea de la Torre "Swinging" fue prestada por los ingenieros estadounidenses en Francia, donde, en este momento, estas torres ya estaban instaladas en los tanques AMX-13 y AMX-50. La torre "balanceo" constaba de dos mitad, la parte inferior, girando en la búsqueda de 360 \u200b\u200b° y la parte superior, en la que se instaló la herramienta en sí misma. La parte superior de la torre podría moverse en el plano vertical para guiar la pistola. Debido a esto, el verdugo del verdugo seguía siendo siempre inmobilamente y, por lo tanto, detrás de él, fue posible colocar de manera relativamente fácilmente la máquina de carga. El nuevo tanque estadounidense que recibió la designación T57 (sobre la terminología de la posguerra estadounidense, "120 mm, el tanque de armas T57"), debía basarse en el chasis del chasis T43 T43 y, al mismo tiempo, tener una torre "balancearse" con una pistola de 120 mm en un pin externo pesado. La pistola estaba enganchada con una ametralladora de 7,62 mm (izquierda), y a la derecha había una vista telescópica. La máquina de carga se colocó en una espalda masiva de la torre y consistía en un alimentador y un tambor de 8 cargas, que estaba debajo de la puerta de la pistola. En el tambor, que es impulsado por hidráulicos, la munición de tres tipos podría cargarse, cuya elección se llevó a cabo o el Comandante del tanque. Las mangas de tiro fueron arrojadas a través de una escotilla especial en el techo de la torre. Sin embargo, se debe tener en cuenta que el tanque total de municiones T57 fue de solo 18 conchas. Según el ejército de los Estados Unidos, claramente no fue suficiente. Relativamente pequeño (debido al nicho masivo de la torre, se reemplazó al levantar la pistola hacia abajo, en el compartimiento del motor) fue el ángulo de la pistola de puesta vertical.


T57 TANK TANQUE 1.JPG


T57 TANK TANQUE (EE. UU.)


En la tarea inicial, había dos torres experimentadas con armas. El chasis del tanque T43E1 se modificó para instalar nuevas torres, pero por varias razones por las que se revocó el programa en enero de 1957. Hay dos teorías en las que T57 pesado tanque no entró en producción en masa: 1.) Retardo catastrófico con la entrega de equipos internos para la primera muestra T57. A largo plazo, naturalmente, no inspiró la confianza en los militares, y, además, en ese momento, la perspectiva de crear tanques más ligeros podría ser capaz de llevar un armamento similar. 2.) No fue posible coser la cruce entre la parte inferior y superior de la torre, fue durante estos años usar la protección contra las armas de la lesión masiva, y los propios tanques se suponía que debían usar en la huelga nuclear táctica. Que Es por eso que tales torres solo se involucraron en Francia, así como en los tanques de los edificios franceses en los países generales libres de nucleares.


T57 TANK TANK 3.jpg

Como resultado, el Tower Tank T57 fue cancelado en chatarra, y el chasis decidió salvar para otros experimentos. Un destino similar ha sufrido y tanque T58, también con una torre "swinging". Su arma principal era convertirse en una pistola de 155 mm equipada con una máquina de carga automática. Ahora la máquina de carga ha sido equipada con una tienda de 6 cargadores ubicada detrás de la puerta de la pistola. El tambor de la tienda tenía una carga de manga separada, y las mangas de tiro golpeaban primero en la tienda, y luego eliminaron manualmente la carga. La tripulación del tanque T58 consistió en cuatro personas, tres de ellos estaban en la Torre (Comandante, Gunner y Carging). Una característica de los tanques de tanques T57 y T58 se ha convertido en el diseño del techo equipado con una parte central móvil. Con la ayuda de hidráulicos, podría inclinarse un ángulo de 60 ° junto con una torreta del comandante y una escotilla de carga. En este caso, se suponía que el techo servía como un escudo protector durante una evacuación urgente de la tripulación. Además, como en el caso de T57, se ordenaron dos torres para el tanque T58, y se planea instalarlas en el chasis T43E1, pero la congelación simultánea de los proyectos T57 y T58 puso la cruz en todas las obras en el "Swinging" Torres. Así, los diseñadores de Tower Tower franceses no aceptaron. A pesar de la máquina de carga en la Torre "Swinging", el cuarto tanque en la tripulación estuvo presente en la tripulación, que "antes de cargar" esta máquina. Tenga en cuenta que el uso teóricamente de un sistema de carga automático en los tanques experimentados estadounidenses proporcionó rapidez a 23 disparos por minuto contra dos durante la carga manual, pero con una tienda, solo seis u ocho tiros, un ritmo de tiro, fue claramente inalcanzable.

¿Cuál es el tanque pesado T57? Externamente, el tanque se le recuerda el tanque AMX-50B conocido por nosotros. Y leer su creación de historia se aclara por qué. Como resultó, estos tanques tienen mucho en común. Ambos tanques están equipados con un tambor en 4 carcasas y herramientas de 120 mm.

Bueno, has impresionado con la corona de esta difícil, pero una rama muy interesante. Nuestra última guía sobre el auto, que fue amenazada por el IRFFEM, NERFLY y se reunió con irregularidad porque en mano competente es capaz de afectar fuertemente al resultado de la batalla. Conoce T57 pesado

La máquina es una corona de desarrollo, por lo que se presenta en el juego a 10 niveles. En consecuencia, para su descubrimiento, tendremos que ganar 250,000 experiencias en la máquina anterior y acumularemos 6,100,000 créditos. Sin embargo, todos estos costos no se completarán porque necesitamos establecer equipamiento opcional, Aplique camuflaje y planifique más que una buena tripulación. Empecemos con este último.

Desde el nivel del nivel 10 y su contribución a la victoria general no es simplemente excelente, pero es enorme, entonces necesitamos plantar el 100% de inmediato, el beneficio de la tripulación de la máquina anterior coincide completamente, solo una clase es diferente. Puedes lograr esto de varias maneras:

  • Lo más rentable es simplemente volver a superarse para el oro porque la clase del automóvil anterior es el arte, pero este tanque -tt. El oro simplemente elimina esta diferencia conservando completamente toda la experiencia de la tripulación. Personalmente, le aconsejo que lo uses. Los únicos menos, tienes que pagar dinero. El costo de dicho trasplante será de 200 * 4 \u003d 800 de oro (durante 400 acciones), la cantidad no es tan grande ...
  • Publicar para la plata que cayera todos los pimientos de nuestra tripulación. Perderemos un número bastante grande de experiencia, pero obtendremos un 100% sin dinero de inmediato. El costo de un trasplante de este tipo es de 40,000 * 4 \u003d 160,000 créditos.

Tampoco se olvide de camuflar, ya que se agregará a la inconsistencia de Estados Unidos. Personalmente, lo recomiendo que se aplique. En algunas situaciones, es él quien jugará un papel crucial. El costo de aplicar el camuflaje durante 30 días es de 100,000 * 3 \u003d 300,000 créditos.

Equipo

No veo el punto de publicar un árbol de estudio de este automóvil T. A. Allí, no hay nada que explorar. Ahora puedes simplemente jugar tu placer \u003d) Sin embargo, me gustaría considerar cada módulo por separado

Excelente instrumento con buena precisión, daño y descanso. Por tradición, la herramienta está equipada con un tambor de carga para 4 etapas de 400 unidades. Daños con un tiempo de recarga promedio de 23 segundos. También excelentes ángulos de disminución.

La torre es idéntica al coche anterior. Los mismos ángulos racionales de inclinación, visión general de 400 m y la tasa de rotación de 36 grados / s.

Nuestro rango de telecomunicaciones estándar es de 745 m. Esto es más que suficiente.

El motor proporciona una buena dinámica y tiene una posibilidad estándar de ignición cuando golpee el 20%, lo que significa que es necesario llevar el extintor de incendios.

El funcionamiento permite que la máquina gire en su lugar a una velocidad de 30 g / s. Más, tal vez, nada que decir.

Ventajas y desventajas de la máquina.

pros

  • Excelente instrumento
  • Recarga rápida Barabana
  • Gran daño
  • Excelentes ángulos de vendedores verticales

Minusales

  • velocidad media
  • Reserva relativamente débil

Contrapeso

Máquinas 10 niveles y en consecuencia participan en batallas de 10 y 11 niveles. Somos cómodos para jugar en todas partes, por lo que no debes preocuparte por esto.

Rentabilidad

El automóvil está en 10 niveles, y el 10º nivel no es Farmith. No granja. Por supuesto, es posible jugar en 0 o más, pero desafortunadamente, la plata no es adecuada para ganar.

Táctica

Somos exactamente los mismos T54E1, pero a los 10 niveles. Nuestro tiempo de recarga disminuyó, y el daño y el reservorio se levantaron. Como antes, en la vanguardia, no se nos puede jugar en las primeras filas debido a la reserva y la inutilidad completa durante la recarga, como antes de temer la artillería y desempeñar el papel del apoyo. Bueno, en general, tal vez, todo. Para aprender a jugar a los 10 niveles, no tiene sentido, especialmente porque todos los autos de esta rama a pesar de la diferencia en la clase tenían uno común, el tambor de carga. Solo piensa y juega. En tal paquete, el juego se convertirá en un ventilador, y los resultados serán más que excelentes.

Equipamiento opcional

  • Estabilizador VERT. Poniendo
  • Ventilador
  • Óptica / Unidades

Equipo

  • Remkomplekt.
  • Botiquín
  • Extintor de incendios

Habilidades de tripulación adicionales

Comandante

  • Sexta sensación / reparación
  • Personal de mantenimiento

Petcher

  • Sniper / Reparación
  • Clásico

Piel. conductor

  • Reparación / Rey Off-Road
  • Limpieza y limpieza

Cargadura

  • Refacción
  • Tabla de fumar sin contacto

Video

Cuota: