Fallout 4 tipos de armas. Un arma rara y única. Prototipo UP77 "Potencial ilimitado"

Los rifles no automáticos son generalmente más precisos y más dañinos que las pistolas o las armas automáticas. La mayoría de estos rifles se ven afectados por los 3 rangos de la habilidad Sniper. Todos los rifles no automáticos dependen de la habilidad "Experto en carabinas", con 5 puntos invertidos, habrá una bonificación que te permite infligir el doble de daño e ignora el 30% de la armadura del enemigo, y también aumenta la posibilidad de dañar la extremidad del objetivo con un disparo. El artículo analiza todas las características iniciales de las carabinas y algunas armas exóticas, así como sus modificaciones individuales, gracias a las cuales se obtienen excelentes rifles de francotirador.

Carabina de asalto corta


Daño: 30 El rifle de asalto estándar tiene un buen equilibrio entre daño y precisión, lo que lo convierte en una buena opción para una variedad de situaciones de combate. Muchas de las modificaciones disponibles harán que esta arma sea adecuada para el disparo automático. Una carabina de asalto debidamente modificada puede ser una buena carabina de francotirador con un cargador grande y una cadencia de fuego relativamente alta.

A menudo se encuentran en supermutantes de alto nivel y también se pueden encontrar en toda la Commonwealth.

Munición: 5.56
Tasa de fuego: 40
Alcance: 119
Precisión: 72
Peso: 13.1
Precio: 144

Corto bcarabina



Cortoescopeta de combate


Cortoescopeta de dos cañones



Daño: 110 La carabina de Gaus es la maestra del sacrificio sobre la precisión. Para hacer el máximo daño, necesitas acumular energía antes de disparar, manteniendo pulsado el gatillo momentáneamente. Es mejor usarlo desde la tapa. La única arma que utiliza un cartucho electromagnético de 2 mm como munición, una carabina Gauss debidamente modificada puede ser una valiosa adición a su arsenal.
Cartuchos: cartucho electromagnético de 2 mm
Cadencia de tiro: 66
Alcance: 191
Precisión: 39
Peso: 15.8
Precio: 228


Recon.50 carabina de francotirador



Daño: 64 A decir verdad, no siempre es la mejor opción ir con un cañón contra una multitud de enemigos. Es un rifle de caza que ha sido modificado para usar balas de calibre .50 y es altamente preciso a grandes distancias. Mayor capacidad del cargador, minimiza las recargas y un silenciador adjunto mantendrá la ubicación del tirador lejos de los enemigos. Mantente en las sombras y este clásico reelaborado de rifle de francotirador te permitirá terminar los tiroteos antes de que comiencen.
Munición: .50
Tasa de fuego: 4
Alcance: 185
Precisión: 112
Peso: 19,2
Precio: 212

Corto instituto carabina



Mosquetón láser corto





Dañar:30 (energía) El mosquete láser estándar no es muy preciso en comparación con otras carabinas de energía, pero lo hace. acerca de más daño debido al proceso de recarga único. El condensador estándar puede contener un máximo de 2 cargas, pero los condensadores más avanzados pueden contener hasta 6 cargas. El resultado es un daño más severo por un disparo con un consumo significativo de munición.
Se pueden encontrar mosquetes láser ligeramente modificados fuera del Freedom Museum.
Cartuchos:Batería nuclear
Tasa de fuego: 6
Alcance: 71
Precisión: 70
Peso: 12.6
Precio: 57














Daño: - Si un arma convencional se usa para infligir daño directo, la carabina de inyección se usa para golpear a los enemigos con efectos dañinos. Estas armas admiten una amplia variedad de cartuchos de inyección, todos los cuales pueden fabricarse en un laboratorio químico. Los objetivos pueden estar cabreados, paralizados, debilitados, envenenados, etc.

Hay varias carabinas de inyección esparcidas por toda la Commonwealth. Se pueden encontrar en Medford Hospital, Massachusetts Blood Transfusion Center, Sandy Cows Sanitarium, Massachusetts Bay Medical Center, Parsons Mental Hospital y varios otros lugares. Además, la carabina de inyección está en la bóveda 81 y es fácil de obtener completando la misión Zakutok.

Cartuchos: jeringas
Cadencia de tiro: 33
Alcance: 119
Precisión: 72
Peso: 6.2
Precio: 132

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma, es la capacidad de aturdir al enemigo al golpearla, de lo contrario es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, de un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola de calibre .44, cuando golpea al enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego, causando daño adicional. Para encontrar esta pistola, debes deambular bastante, para esto debes acercarte a la granja de Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Estación de bombeo", en esta ubicación encontrar una puerta con una cerradura codificada, ingresar el código "10 4 5 1" y tomar la pistola.

#10 Reba

Reba es un rifle de caza ordinario, en el que solo el nombre es único. Lo puedes encontrar en la ubicación de la Casa de las Manos.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la Casa de las Manos, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reb. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene una propiedad legendaria "Desastrosa", da un 50% de daño adicional al disparar contra criaturas mutadas.

#12 Subfusil plateado

Esta arma pertenecía a un superhéroe llamado Silver Cloak, que "vivió" antes La gran Guerra... Lo curioso es que aunque esta arma perteneció a un superhéroe, no tiene propiedades legendarias, es solo una metralleta con nombre único... Puedes obtener esta arma completando la misión Silver Cloak.

# 13 "Salvador"

Esta arma es una pistola modificada con silenciador extraíble y capacidad de disparo semiautomático. Esta arma no tiene propiedades legendarias. Si necesitas esta semi-ametralladora, completa la misión "Trabajo encubierto" para el subterráneo y, durante su ejecución, toma la pistola del cuerpo de Tommy Whispers.

Esta carabina tiene la propiedad legendaria "Double Shot" y le permite disparar un doble tiro con solo una ronda. Esta carabina se puede comprar en el Refugio 81 del comerciante Alexis Combs.

#15 Jamotron

Un arma bastante divertida, una especie de análogo de la raqueta de Fallout 3. Puede disparar a cualquier basura que esté en el inventario del personaje principal. Puedes encontrar esta divertida arma al completar la búsqueda "Llamada a las armas" para la Hermandad del Acero y, a veces, puedes quitarla del cuerpo del Sea Devil.

En este artículo, intentamos proporcionar información sobre armas en Fallout 4, ¡esperamos que este artículo te haya ayudado a elegir la mejor arma para ti!

La guía contiene una lista y breve reseña el arma más eficaz del juego. Todos quieren disparar a los mutantes y otros espíritus malignos del páramo de la manera más efectiva, para que el cañón no sea como el de todos los demás y los cerebros vuelen en diferentes direcciones. Ahora descubrirás qué arma es la más interesante y dónde puedes encontrarla.

ACERCA DE pistola de corto y medio alcance

M ech "La venganza del general Zhao"

El arma más efectiva y hermosa de todo el juego. Se puede comprar en el NPC en la ubicación del "Restaurante Drumlin" cerca del Museo de la Libertad. Tenga cuidado, cuando aparezca, se desarrollará una batalla parcialmente guionizada, intente, por todos los medios, hacer que la mujer sobreviva, porque es imposible tomar una espada de un cadáver.

Video: Cómo encontrar la venganza del general Zhao

D robovik "Por mérito"

La escopeta más poderosa que se puede encontrar en el páramo, y cuando se mejora con varias modificaciones, puede convertirse casi en un arma. destrucción masiva... Lo puedes encontrar en niveles medios. Puedes comprar una escopeta por 399 gorras en la tienda del asentamiento de la Alianza.

Video: cómo encontrar la escopeta "Merecida"

En una pistola sobrenatural

El arma real de los "hombrecitos verdes", oh no es de extrañar "Firaxis" pospuso el lanzamiento de XCOM para el próximo año y se avergonzó de salir simultáneamente con Fallout 4, parece que esta broma estaba destinada solo a ellos. Si la mayoría de las armas se pueden encontrar en el páramo varias veces, entonces esta arma es verdaderamente única, si pasa, no la encontrará en ningún otro lugar.

Debe activar el guión para la caída del platillo volante completando la tarea principal para el refugio 75, se encuentra al lado de escuela secundaria Maldena. Ve a la ubicación "Forest Grove" en el oeste del mapa, sigue la carretera hasta que te encuentres con un camión rojo. Al pasar, oirá ruido, mire al cielo: el ruido es emitido por un cuerpo cósmico que cae. SIGUELO.

Cuando encuentres el barco, busca rastros de limo verde, camina junto a ellos y encontrarás una cueva discreta. Dentro hay una pistola alienígena. Inflige 60 de daño con una velocidad de 100, un alcance de 119 y una precisión de 73. Pesa 2,5 kilogramos. Puedes venderlo por una bolsa de tapas.

Video: cómo encontrar una pistola alienígena alienígena

Para rio-gun "Cryolator"

El arma que congela a los enemigos se encuentra en el mismo lugar donde recobra el sentido después de una larga animación suspendida. Es poco probable que pueda obtenerlo de inmediato, está bloqueado bajo un candado que requiere habilidades de piratería expertas.

Video: cómo encontrar un Cryolator

P aceleración de la instalación "Hlamotron"

Una de las armas de destrucción más divertidas de esta parte del juego. Algo como la pistola de gravedad Halflife. Con la ayuda de él, puedes disparar al enemigo a una velocidad mortal con todo tipo de basura acumulada en una mochila. Una especie de bonificación por unirse a la Hermandad del Acero. El Scrap Tron está sobre la mesa en la sala de control de Arcjet Systems, donde ingresas con Dance.

Video: como encontrar el Jamotron

Rifle láser "Señor Justo"

Esta arma te la entrega Dance después de completar la misión Brothers of Steel. Al final del juego, probablemente lo desmontarás por partes, pero, aunque el juego acaba de comenzar, esta es una buena ayuda para luchar contra oponentes que reaparecen, varios desperdicios de humanidad y abortos espontáneos de naturaleza radiactiva.

Video: cómo encontrar el rifle Laser Lord

Arma a distancia efectiva

Mini lanzador "Big Boy"

Realmente hay muchas armas en Fallout 4. ¿Cómo elegir el mejor? No hablaré de muestras únicas como Cryolator, Chlamotron o Nail Gun. Y también sobre armas únicas y cómo encontrarlas. Por cierto, sobre esto.

No hay arma perfecta

Comenzaré con las malas noticias: cada arma solo puede ser perfecta para una ocasión específica. Por lo tanto, en tu mochila tendrás constantemente 5-6 barriles de diferentes calibres y diferentes tipos de daño colgando.

Si está buscando un líder en términos de daño, entonces el favorito aquí es "hombre gordo". Queda por desarrollar la ventaja Big Gun Fan para lograr el máximo daño. Esto, aunque es el mejor en términos de daño, el arma debe usarse muy raramente. Las minicargas nucleares no se encuentran en la carretera. Entonces, ¿cuál es el arma ideal?

Primero tratemos el daño.

Tipos de daño

Cada arma del juego tiene características: el tipo y tamaño del daño. Algunos de los cañones, como la carabina de plasma, infligen daños de varios tipos a la vez.

Esto la convierte en un arma versátil, pero debido a la baja prevalencia de municiones, es difícil usarla constantemente.

Hay ejemplos únicos de cañones simples que usan un cartucho barato que puede causar daños combinados. Por ejemplo, aquí hay una pistola de 10 mm:

Inflige daño balístico y 50 daños por radiación. Un arma excelente contra los asaltantes.

Seguramente encontrarás ejemplares similares.

Hay 3 tipos principales de daño y 3 más exóticos:

  • balístico
  • enérgico
  • radiación
  • envenenamiento, sangrado
  • daño por fuego
  • daño criogénico

Puntos débiles, tipos de armadura.

Cada tipo de daño tiene su propia protección. Para elegir el arma "ideal" que necesita conocer y utilizar lados débiles y ubicaciones de destino. Perk muy útil "Observación" (VOS 3), que en el modo VATS abrirá información sobre los parámetros de protección del objetivo.

Aquí vemos que la torreta de la ametralladora es inmune a la radiación y al envenenamiento, y también está protegida de daños balísticos y energéticos.

Aquellos. intentar envenenar o irradiar una torreta no es una buena idea. Y disparar rifle láser - será apropiado.

Elegir un arma con el tipo de daño correcto es la mitad de la batalla. La segunda parte de la tarea es exprimir el máximo daño.

Influencia de características básicas y nivel.

Nivel.

Tu nivel no afecta el daño que infliges. No esperes que tu "nerd" después de 20 niveles sea Chuck Noris. El daño puede verse afectado por las ventajas que elija.

Poder.

El poder solo afecta el daño hecho en cuerpo a cuerpo: plumeros, garrotes y otros. Y también si usas la culata de tu carabina, ahorras munición.

¿Qué nos queda? Beneficios, modificaciones de armas y maravillosas revistas de antes de la guerra :). Algo que nuestros compañeros nos pueden enseñar. No te olvides de las figuras de tecnología de bóveda. No todos mejoran las características, hay bonificaciones para las armas.

Distancia.

La distancia del objetivo es muy importante para la selección de armas. En quemarropa la escopeta de combate líder: fuego rápido y letal. Los oponentes débiles pueden ser obsequiados con el trasero o "ir a la bayoneta". Casi nunca uso armas cuerpo a cuerpo.

En distancia media cualquier rifle con una mira réflex que no obstruya la vista servirá. Llevo carabinas láser y de combate debido a los diferentes tipos de daño. No es difícil encontrar cartuchos para ellos, se distinguen por una alta tasa de disparo y una capacidad de clip suficiente.

Larga distancia Requiere buena óptica. Me gustan las modificaciones con la mira de exploración. La carabina de francotirador es ideal para disparar al enemigo desde una distancia segura. Apuntamos a la cabeza, aguantamos la respiración. 1 objetivo - 1 disparo.

prestar atención a información sobre la multiplicidad de daños - para que pueda ver la efectividad general real de las ventajas seleccionadas. Los oponentes legendarios no mueren de un solo disparo bajo ninguna circunstancia.

En niveles altos de los partidarios de la hermandad del acero, puedes conseguir "carabinas gauss". Un rifle muy letal. Cuando cae en tus manos, entonces ya tienes una cantidad decente de munición para él. Su velocidad de disparo es baja y es una buena candidata para los rifles de francotirador.

De hecho, las pistolas, las armas automáticas y las armas pesadas están completamente fuera de consideración. Pero se merecen unas palabras.

Pistolas

A veces puede disfrutar de ellos, pero en general, están casi "fuera de uso". Daño y alcance débiles. Las modificaciones automáticas de la pistola reducen el daño que ya es bajo y desperdician municiones increíblemente rápido.

Revólveres.44 calibre aunque dispositivos potentes, pero 6 rondas en el tambor y baja cadencia de fuego no son alentadores durante las batallas dinámicas. Después de mimarlos un poco, los guardas en tu mochila durante mucho tiempo.

Cañones pesados.

Tienen una ventaja: potencia de fuego... El resto son contras. Peso pesado, poca munición. La ametralladora en el nivel de dificultad "supervivencia" se convierte en un accesorio completamente inútil. Su daño es apenas suficiente para disparar contra asaltantes ordinarios.

La pistola gatling láser sigue siendo más o menos útil. Utiliza armas nucleares en lugar de municiones. Toastyak gobierna en situaciones especiales: contra jefes.

Brazos de acero.

Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadas para operaciones silenciosas. Inflige mucho más daño en sigilo que un arma de fuego. Si le gusta actuar en silencio, lleve un bate o un machete.

Beneficios útiles.

Repasemos las ventajas.

Experto en mosquetones (Percepción 2)

He descubierto que la clase de arma más práctica son las carabinas. Por lo tanto, el beneficio "experto en carabinas" es nuestra elección. Se agrega daño, se ignora parte de la defensa del objetivo e incluso existe la posibilidad de daño inmediato a las extremidades al dispararles.

Fanático de las armas (intelecto 3)

Utilice mods de trofeo eliminados para modificar armas. Puede parecer un proceso bastante aburrido: esperar la modificación necesaria para tu cañón, pero te permite no gastar puntos en bombear "Weapon Fanatic". Las modificaciones eliminadas se pueden usar incluso sin alcanzar el nivel de habilidad requerido para crearlas. Además, la elaboración de algunas modificaciones requerirá el beneficio de Ciencia (INT 6).

Baño de sangre (Suerte 3)

Bloodbath aumenta sin rodeos el daño de todas las armas. ¿Debería pensar en la utilidad aquí? Definitivamente nuestra elección.

Sandman (Destreza 4)

El sigilo y la modificación del silenciador son atributos de un asesino. Sandman aumenta el daño en este caso.

Ninja (Destreza 7)

Aumenta significativamente el daño en modo sigiloso. Se requiere un alto nivel de destreza. Pero vale la pena. Las tácticas a la - "acercarse sigilosamente a la víctima y golpear con un garrote" se están volviendo relevantes. Rifles de francotirador hacer milagros. Sí, y una pistola de 10 mm con silenciador tiene una segunda oportunidad.

Demoman experto (Percepción 5)

Granadas, minas, bazuca: estas cosas se vuelven más útiles si eres un experto en explosivos. Aumenta el daño y el radio de daño.

Modificación de armas

Hay modificaciones que convierten tu arma a un calibre diferente. Tenga en cuenta que las rondas de "calibre de francotirador" son raras en el páramo.

Establecer los mods más altos no es la mejor estrategia: el peso del arma casi siempre aumenta. Los visores voluminosos interfieren con la vista, empeoran los parámetros de disparo "en la parte superior", etc. Modificar para tareas específicas de la muestra seleccionada. ¿A qué rango lo usará? ¿Necesitas bayoneta, óptica?


En eso guía analizaremos modificación de armasFallout 4 , como reparar armas e incluso como remover él de nuevo en la funda.

¡La guerra la guerra nunca cambia! Con estas palabras, el juego se encuentra con nosotros, y también con armas futuristas y cyberpunk, sin las cuales la serie Fallout no se puede imaginar. El vector de desarrollo, desde la tercera parte se dirigió hacia la acción (tirador) y en la cuarta alcanzó su máximo. El sistema de juego de roles se simplifica, la armadura juega un papel muy diferente, pero gritando ... ¡las armas nunca cambian!

Modificación de armas de Fallout 4


Una de las principales características del juego es la capacidad de mejorar tus armas. Este fue el caso en la tercera parte, pero aquí todo es mucho más simple, pero al mismo tiempo mucho más global. Ahora no necesitas buscar ciertas cosas para ciertas modificaciones y llevar montones de basura contigo como un acaparador. Ahora si encuentras lata de aluminio, entonces esto es aluminio, encontramos una tubería de aluminio y esto también es solo aluminio. No es necesario buscar en todo el mundo un coche de juguete para niños con ruedas para hacer una honda. Simplemente recoja toda la basura, vaya al banco de trabajo y comience a trabajar.

En esta parte del juego, un concepto como reparación de armasporque en Fallout 4 el arma ahora sirve para siempre.

En el banco de trabajo, puede hacer lo siguiente:

    Modifica cualquier arma (si tienes las piezas necesarias).

    Desmontar armas innecesarias como repuestos (si aún no lo sabes cómo desmontar un arma enFallout 4 , entonces aquí está la respuesta)

    Cambie el nombre del arma si no le gusta el nombre.


La mejora ocurre en varias etapas. Primero, elegimos la base, por ejemplo, un murciélago, luego elegimos el material del que estará compuesto, por ejemplo, aluminio, y luego colgamos el kit de carrocería, como cadenas, clavos, etc.

Con un arma de fuego es un poco más interesante, porque hay muchas más mejoras, desde cambiar el mango, hasta instalar una mira óptica y un cañón modificado. Las modificaciones afectan a muchos parámetros como el daño, la precisión, la velocidad de disparo, etc.


También hay muchas bonificaciones adicionales, por ejemplo, más 15 puntos de daño a los ghouls si caminas desnudo en la luna llena, pero en calcetines y si tu pierna derecha está 75% dañada. Esto es un poco molesto, porque cuando equipas esta arma, sientes que estás tomando un préstamo, ganas dinero rápidamente. Podría haber hecho más de 15 daños.

Muchos no pueden entender donde comprar armas enFallout 4 , pero de hecho, después de una hora de juego, encontrarás mucha gente que estará feliz de empujarte bienes y, a veces, se encontrarán con copias valiosas. Puede obtener información sobre armas únicas y dónde obtenerlas.

Finalmente, antes de revisar los tipos de armas, analizaremos cómo esconder un arma enFallout 4, después de todo, algunos NPC ni siquiera nos hablarán si los pinchan con baúles. ¡Todo es muy sencillo! Mantenga presionada la tecla R, y para obtener un arma, selecciónela en el pip-boy (por cierto, lea sobre cómo hacer un Pip-Boy con sus propias manos, y descubrirá dónde comprar el Pip-Boy original de Bethesda), si está seleccionado, simplemente presione boton izquierdo del raton.

Fallout 4 armas cuerpo a cuerpo


Arma de ataque


Nudillos de bronce


Fallout 4 armas de radiación (radiactivas)


Pistolas


Metralletas

Fallout 4 arma de energía


Arma pesada


Fallout 4 arma de plasma


Escopetas


Fallout 4 Armas automáticas


Lanzamiento

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