Club de juegos. Juego "Sombrero" - Métodos pedagógicos para adolescentes

2010 fue rico en nuevos juegos domésticos para fiestas: primero hubo un nuevo BOOM, luego - Hat y finalmente - Crocodile. Para entonces, juegos como "Actividad", "Elías", "Adivina quién y qué" y muchos otros ya estaban a la venta: se hizo posible confundirse sobre qué y cómo elegir. "Hat" se posiciona como un juego de salón, es decir, un juego de buena compañía.

¿De qué trata este juego?

Sobre adivinar palabras por un tiempo. Un jugador explica, los demás adivinan. A veces surgen complicaciones para reducir el tiempo o condiciones especiales: Dibujar o mostrar con gestos. En general, el juego tradicional "Sombrero", que se jugaba bajo el rey, solo que esta vez en una caja y con palabras prefabricadas.

¿En qué se diferencia de otros similares?

  • Es uno de los más baratos del segmento;
  • No hay muchas palabras adentro, pero tarjetas con hermosos dibujos característicos;
  • El juego necesita un reloj: no hay reloj en el equipo;
  • El juego fue creado originalmente en nuestro país, es decir, no hay problemas de traducción;
  • Tiene reglas bastante complejas (al menos los primeros 2-3 juegos);
  • Pero si conoces las reglas, es fácil de jugar;
  • Cuando se agote el vocabulario limitado en la caja, puede comprar un complemento en forma de refuerzo con palabras al azar o ya seleccionadas (por eso el juego es tan barato: dentro solo hay un conjunto básico "inicial").

¿Para quién vale la pena tomarlo?

  • Juega el camino;
  • Para reuniones tranquilas y amistosas;
  • Como regalo para un niño a partir de 12 años.

Si está buscando algo como regalo para un adulto, preste atención a "Crocodile", y si necesita un juego para una empresa muy grande, debe mirar la "Actividad" extranjera o la "BOOM" nacional (por cierto, bastante similar en el juego, pero más caro y simple en términos de reglas).

¿Qué hay en la caja del juego?

  • 24 cartas de sombrero;
  • 8 tarjetas de explicación;
  • 8 tarjetas de dibujo;
  • 8 tarjetas de presentación;
  • 3 tarjetas de repuesto;
  • 24 tarjetas de puntuación positivas;
  • 8 tarjetas de puntuación negativas;
  • Cubo de tiempo;
  • Explique el horario;
  • 4 juegos con palabras (para 4 fiestas en una fiesta, respectivamente).

El sombrero en sí no está incluido en el kit, deberá sacarse por separado. También necesitará tijeras, porque las cartas tendrán que cortarse mucho y con frecuencia antes de ponerlas en el sombrero.

El juego del sombrero involucra a dos o más parejas de jugadores.

Para jugar el sombrero necesitas:

  • el sombrero en sí (una cacerola o cuenco servirá);
  • trozos de papel con palabras para un sombrero;
  • reloj para realizar un seguimiento del tiempo.

En la versión original del juego del sombrero, todos los participantes inventan diez palabras y las escriben en hojas de papel. No puede mostrar los trozos de papel a nadie. Solo se utilizan sustantivos comunes en nominativo y singular. Debes intentar escribir las palabras del sombrero lo más grandes y legibles posible.

Sin embargo, en lugar de crear palabras usted mismo, puede descargar las palabras para el sombrero de forma gratuita desde nuestro sitio web. En nuestra opinión, este método tiene dos ventajas importantes:

  1. Ahorrarás tiempo.
    Simplemente seleccione la cantidad deseada de palabras para el sombrero, su dificultad ("baja" para principiantes, "alta" para los jugadores más experimentados, "normal" para todos los demás) y haga clic en el botón "Imprimir" (o "Mostrar" si no tiene una impresora, y quieres reescribir las palabras a mano). Si no le gusta alguna palabra, puede reemplazarla por otra simplemente haciendo clic en ella.
  2. Guardará sus propios nervios.
    La experiencia muestra que los jugadores a menudo discuten entre ellos cuando uno de ellos escribe una palabra desconocida para los demás (por ejemplo, de su campo profesional). Si toma las palabras del sombrero de nuestro sitio web, no tendrá ese problema. Hemos seleccionado manualmente las palabras "buenas" para jugar al sombrero de uno de los diccionarios explicativos de ruso. E incluso si al final no les gusta una palabra, no se regañarán entre sí, sino a los creadores del sitio.

Cuando las palabras (escritas a mano o impresas en el sitio web) llevan un sombrero, los jugadores se dividen al azar en equipos.

Un juego

    Antes del inicio de cada caballo, se anota el tiempo, generalmente medio minuto. Uno de los jugadores del equipo saca un trozo de papel de su sombrero y le explica a su compañero la palabra escrita en él.

    Al explicar, no puede:

    1. Usa las mismas palabras raíz

    2. Nombrar traducciones de una palabra en idiomas extranjeros

    3. Utilice gestos (incluido señalar objetos)

    4. Nombra directamente palabras que tengan un sonido similar (por ejemplo, si explicas la palabra "etude" y decides explicarla como "una pieza musical similar a" iron ", primero debes explicar la palabra" iron ")

    El socio presenta versiones de la palabra escrita en la tarjeta. Si adivinó la palabra escrita, entonces el equipo toma el papel y el primer jugador toma el siguiente papel del sombrero. La estafa dura hasta que se acaba el tiempo. Como muestra la práctica, en 30 segundos, los jugadores generalmente logran explicar de una a cuatro palabras. Si se acabó el tiempo y la palabra sigue sin resolverse, la hoja de papel se vuelve a colocar en el sombrero.

    Después del final del caballo, el siguiente equipo toma el sombrero.

    El juego termina cuando no quedan trozos de papel en el sombrero. El ganador es el equipo que adivinó más palabras.

No es realmente un juego de mesa, estrictamente hablando. Más bien, se refiere a los llamados juegos de fiesta, que los jugadores de mesa experimentados identifican como una categoría separada de entretenimiento.

El objetivo del juego, como en muchos otros juegos de este género, es adivinar las palabras. En mi opinión, si tienes un juego de este tipo, difícilmente tiene sentido comprar otro. Solo debes elegir el que más se adapte a tu empresa. Por supuesto, hay excepciones, pero hay muy pocas, así que te hablaré del "Sombrero" y tú mismo decides lo interesante que será para ti.

Se encontraron veintiséis cartas de "Sombrero" en la caja con el juego (el juego dice que debería haber veinticuatro); veintisiete cartas de condiciones adicionales "Explicar", "Dibujar" y "Mostrar", entre las cuales hay una limpia para que los jugadores puedan crear sus propias condiciones adicionales, treinta y dos cartas de bonificaciones y penalizaciones adicionales; dados hexagonales; horario, reglas del juego y una pila de hojas con palabras que deberán cortarse con unas tijeras antes del primer juego.

Por cierto, esta circunstancia fue una completa sorpresa para nuestra empresa y casi interrumpió el juego, porque el set estaba sellado, y nadie adivinó llevar las tijeras a la fiesta. Salimos de la situación simplemente reemplazando las palabras de la obra por las nuestras, escritas en trozos de papel. Sin embargo, la primera impresión fue un poco borrosa. Sería bueno que el fabricante mencionara cosas adicionales que pueden ser necesarias en la caja del juego. Además, la caja con el "Sombrero" está envuelta en plástico y no podrá mirar en ella sin romper el paquete.

Bueno, al mismo tiempo quiero decir que también necesitas un cronómetro. Resolvimos este problema instalando la aplicación adecuada en el teléfono.


El proceso del juego procede de la siguiente manera: el jugador toma una carta "Sombrero" y realiza la tarea indicada en ella.

Las tareas son de tres tipos: dibujar, mostrar o explicar un número determinado de palabras en un tiempo determinado. Los jugadores reciben puntos por tareas completadas y palabras adivinadas. Si la tarea no se completa o nadie pudo adivinar una sola palabra, la persona que adivinó pierde puntos. El ganador se determinará contando los puntos.


Para ganar más puntos, el jugador adivino puede hacer la tarea más difícil para él. Puede hacer esto de dos maneras: tira los dados y usa una mesa especial para reducir el tiempo para completar la tarea o saca una tarjeta de condición adicional. Sin embargo, puede utilizar dos complicaciones al mismo tiempo.


Condiciones adicionales para la demostración ...
... para explicar ...
... y dibujo

Las condiciones adicionales para cada tipo de trabajo son diferentes. Por ejemplo, si tiene que dibujar sus propias palabras, puede encontrarse con una condición según la cual el dibujo debe consistir solo en cuadrados y rectángulos, y tendrá que mostrar la palabra con la cabeza inclinada y presionada sobre el hombro izquierdo. En general, las condiciones adicionales diversificarán enormemente el juego. Además, como dije antes, los jugadores tienen la capacidad de inventarlos por su cuenta.

El hombre estiró los brazos hacia los lados y los agitó. ¿Es un pajaro? ¿Esto es un avión? ¿Quizás un molino de viento? No, no es eso. A veces la gente es tan aburrida que quieres gritar a todo pulmón: "¡Sí, esto es una lavadora!" Pero las reglas exigen que permanezcas en silencio, el cronómetro cuenta inexorablemente el tiempo y, cuando los amigos finalmente reconozcan la unidad desafortunada, aún será necesario mostrarles inspiración.

"Hat" es un juego artístico para una compañía agradable. En él, tienes que sacar todo tipo de palabras y conceptos de tu sombrero, y luego mostrarlos, explicarlos y dibujarlos. Cada participante a su vez se convierte en el líder, y el resto de los jugadores adivinan qué es exactamente lo que está tratando de transmitirles. Si la palabra se nombra correctamente, se otorgan puntos de victoria tanto al que la adivinó como al líder. Para ganar más puntos, el facilitador puede acortar voluntariamente el tiempo que le ha sido asignado o complicar su tarea: por ejemplo, dibujar solo rectángulos o mostrar apretando los dedos en puños.

Antes del comienzo del juego, los jugadores deberán obtener un sombrero y un temporizador. El sombrero del mismo nombre servirá como un sombrero ideal, pero puede ser reemplazado con éxito por cualquier contenedor del que pueda sacar a ciegas folletos con palabras, por ejemplo, una bolsa opaca o una caja profunda. El temporizador debe medir el tiempo con una precisión de cinco segundos: es más conveniente usar el teléfono inteligente o la tableta integrados, pero también es adecuado un cronómetro deportivo. Ahora necesitamos llenar el Sombrero con palabras. Para hacer esto, puede cortar uno o varios conjuntos listos para usar (cuatro de estos conjuntos están incluidos en la caja con el juego), o puede escribir las palabras usted mismo en trozos de papel, pero entonces no será tan interesante adivinarlas. Después de mezclar las palabras en el sombrero, los participantes eligen al primer líder y comienzan a jugar.

En su turno, el líder primero abre una carta del mazo "Sombrero". Indica cuántas palabras sacará del sombrero y cómo las transmitirá a otros jugadores, por ejemplo: "Explica tres palabras", "Dibuja una palabra" o "Muestra dos palabras". Cada tarea tiene su propio estándar en minutos y segundos: para los ejemplos dados, estos son cuarenta segundos, un minuto y tres minutos y medio, respectivamente.

Entonces el presentador puede, si quiere, elegir una complicación: reducir el tiempo asignado para adivinar o sacar una tarjeta de condición adicional. Si lo desea, tiene derecho a hacer ambas cosas si está absolutamente seguro de su propia fuerza o si necesita puntos de victoria adicionales. Para acortar el tiempo, el presentador tira un dado y comprueba con una mesa especial: cuantas menos gotas, más rápido tiene que hacer frente a su tarea. La carta de la condición adicional se extrae del mazo correspondiente a la forma de completar la tarea: "Explicar", "Mostrar" o "Dibujar". Esta condición, por ejemplo, no usar verbos durante la explicación o dibujar con la mano izquierda, se aplicará a todas las palabras de la tarea.

Finalmente, los jugadores inician el cronómetro, el presentador extrae el número requerido de palabras del Sombrero y las explica, muestra o dibuja a su vez. Explicando, el jugador solo debe hablar, mientras que está prohibido nombrar la palabra oculta, palabras relacionadas o partes de ella, incluso en idiomas extranjeros. Cuando dibuja, no puede escribir nada, además de ayudarse con palabras y gestos. Está permitido mostrar palabras con cualquier movimiento, pero no debe "escribir" letras y números en el aire, ni hacer ningún sonido. Tan pronto como se adivina la palabra, el presentador pasa a la siguiente. Esto continúa hasta que el líder completa su tarea hasta el final o suena el temporizador.

Los puntos de victoria se otorgan al final del turno. Si el líder pudo explicar, mostrar o dibujar al menos una palabra, se queda con una tarjeta de tareas para sí mismo: aporta dos puntos. Sin embargo, si el jugador no logró lidiar con todas las palabras prescritas, recibe un punto de penalización. Se impone una sanción similar por infringir las reglas. Los puntos de victoria por complicaciones se otorgan solo si todas las palabras necesarias se han adivinado con éxito: se otorgan 1 o 2 puntos por reducir el tiempo, y el valor de las condiciones adicionales se indica en sus tarjetas. Por cada palabra adivinada, el jugador obtiene un punto, y si varias personas dicen la palabra al mismo tiempo, cada uno obtiene puntos.

El juego continúa hasta que se hayan jugado todas las cartas con tareas del mazo de Sombrero o hasta que se acaben las palabras. El jugador con más puntos es declarado ganador.

Los juegos ya preparados de palabras adicionales para el "Sombrero" se pueden comprar por separado. Están dobladas de tal manera que nadie, incluido el propietario, pueda leer las palabras antes de tiempo. Antes del juego, basta con cortar una tira de papel en el Sombrero a lo largo de las líneas de puntos y mezclar los trozos de papel resultantes. Más palabras simples se publican en papel blanco, los complejos (como conceptos abstractos o términos científicos) en verde y combinaciones de dos o más palabras en rojo. Al crear sus propios conjuntos de palabras, "Hat" puede usarse no solo para entretenerse, sino también para aprender, por ejemplo, idiomas extranjeros.

Foro sobre el juego "Sombrero" en el sitio de BGGRAMO

Si tiene alguna pregunta sobre las reglas de nuestro juego, estaremos encantados de responder en un foro especial al respecto en el portal internacional BoardGameGeek en ruso.

Entretenimiento multifacético

En el corazón del "Sombrero" está la diversión popular, conocida en Rusia con una variedad de nombres: "Asociaciones", "Pantomima", "Cocodrilo" e incluso "Perro encorvado". Este juego no tiene menos opciones que nombres: puedes hacer palabras en tu oído o sacar de las escritas previamente, jugar en parejas, equipos o cada uno por sí mismo, limitarte a la pantomima o explicaciones ... "Hat" no solo ofrece a los jugadores reglas uniformes y elimina la necesidad de inventar palabras, pero también trae al juego la atmósfera exquisita de un salón de alta sociedad para damas y caballeros nobles. Quizás fue en este escenario donde comenzó la historia de este popular juego.

A primera vista del juego, parece que se han tomado los mejores lados del juego. Actividad y Elias: desde el primero se aprovecha la oportunidad para mostrar, explicar y dibujar palabras, y desde el segundo - que es necesario explicar algunas palabras por movimiento. Pero si solo hubiera esto en el juego, no valdría nada, y este no es el caso en absoluto.

Cada turno, el jugador roba una tarjeta que dice lo que debe hacer, por ejemplo, explicar cinco palabras o dibujar dos palabras. Además, cada tarjeta indica el tiempo durante el cual debe hacerlo. Después de eso, saca trozos de papel con palabras del sombrero e inmediatamente comienza la cuenta atrás. Si el jugador hace frente a la tarea, obtiene puntos de bonificación, si no, los pierde.

Si, después de sacar la tarjeta, a una persona le parece que será demasiado fácil hacer lo que se ha escrito, entonces puede complicarse la tarea de una o dos formas para elegir. En el primer caso, se extrae una tarjeta de pilas especiales, donde se escribe exactamente cómo se debe explicar, dibujar o mostrar a una persona. Por ejemplo, "Dibuje con un bolígrafo en el puño" o "Al explicar, diga" Sombrero "al menos después de cada segunda palabra hablada". La segunda forma de complicar las cosas es lanzar un dado. Dependiendo del número caído, según una tabla especial, se calcula cuánto disminuye el tiempo para realizar la acción. Nuevamente, si una persona hace frente con éxito a las complicaciones, obtiene puntos de victoria adicionales, y si no, pierde los suyos, ganados honestamente con sangre y sudor :)

Puedes jugar solo (pero no más de seis personas, de lo contrario habrá un zumbido) y por equipos. Dado que para cada tarea necesita registrar un tiempo diferente, necesita un reloj, que no está incluido en el kit. Parecería que la pregunta es: ¿dónde conseguirlos? Sin embargo, los autores del juego pensaron en todo. Después de todo, casi todo el mundo tiene un teléfono móvil que, por regla general, tiene un cronómetro. Aquí está la respuesta a la pregunta :).

En el kit, paradójicamente, no hay sombrero, donde se vierten todos los trozos de papel con palabras. Pero esto no da miedo, ya que alguna bolsa o la misma caja del juego servirá como un buen sombrero :)

Como puede ver, al tener un precio bajo y una amplia gama de funciones y acciones, el juego resulta ser casi la mejor opción. Además, también puede agregar el hecho de que puede comprar por separado conjuntos con palabras para el juego, y si realmente lo desea, puede cortar trozos de papel con sus propias palabras, donde puede elegir un tema determinado y la complejidad de las palabras, etc. En otras palabras, no está limitado al conjunto inicial de palabras.

El diseño del juego está estilizado a principios del siglo XX, porque incluso entonces el juego del mismo nombre se jugaba en barberías y otros salones similares. No en vano el juego se posiciona como un salón. La caja es pequeña y linda, por lo que no solo será una buena opción para viajar, sino también una excelente opción de regalo.

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