Reglas de alias de juegos de mesa. Clásico juego de mesa Alias

El juego de mesa Alias \u200b\u200bo Say it else es uno de los más populares en Rusia en la actualidad. Embalaje colorido, campo de juego cómodo y reglas simples - Esta es la primera mitad de sus ventajas obvias. La segunda mitad es, de hecho, el juego en sí.

Es genial que a medida que su hijo crezca, puede elegir versiones para su edad, lo que complica el nivel de dificultad. Entonces, para los más pequeños hay un juego, para niños mayores de 5 años, un juego es adecuado.

Si está pensando en organizar una fiesta, ¡entonces para usted, que es adecuado no solo para niños, sino también para adultos! Esta juego de mesa se convertirá en una bomba en cualquier empresa! Cuando viaje o visite, compact -, se convertirá en su indudable ayudante. ¡Definitivamente no dejarán que sus hijos se aburran y sin duda dejarán recuerdos agradables y crearán una atmósfera sincera!

Es fácil recordar las reglas de Alias, pero es imposible de olvidar (ya que es imposible olvidar cómo andar en bicicleta), el número de jugadores es prácticamente ilimitado: ¡qué conveniente es para su empresa! Y, finalmente, el juego Di lo contrario no se vuelve aburrido: ¡no puedes jugar dos veces y jugar exactamente igual!

Reglas del juego de mesa Alias

Los jugadores se dividen en equipos (de dos personas), deciden el tema de prioridad, acuerdan dentro del equipo quién será el explicativo y quién será el que percibe, determine los números de palabras en las tarjetas, ponga un reloj de arena e intente entenderse por un minuto.

En el juego de mesa Elias decimos NO a las estructuras de raíz única. ¡Señalar los objetos circundantes con un dedo para explicar una palabra se considera debilidad! Mirando, dar vueltas con la mano en el aire y muuuuuuuy tiene poco que ver con juegos de palabras.

El proceso en sí Alias \u200b\u200bo De lo contrario se ve así: el jugador que explica reúne su coraje lingüístico en un puño, saca cualquier carta, encuentra una palabra con un número específico, intenta interpretar su significado para otro jugador para que pueda nombrar la palabra oculta. Si hay más de dos jugadores, todos los miembros aliados (del equipo) pueden adivinar la palabra.

Puede realizar un pedido y comprar el juego Alias \u200b\u200ben nuestra tienda hoy. ¡No esperes, te esperan muchas impresiones!

Un juego "Alias" - juego de mesa, que existe desde hace mucho tiempo y ya tiene una serie de variaciones. Alias traducido del inglés como "sinónimo", el nombre en ruso - "Di lo contrario". Juego "Alias" No solo es una oportunidad para divertirse, sino también para practicar sus habilidades de dicción y hablar en público.

Estamos acostumbrados a eso Juego de mesa "Alias" y está hecho en forma de tarjetas, que representan palabras. Al igual que muchas cosas materiales, las cartas y las palabras terminan en ellas, y jugar con las mismas palabras ya no es interesante. En tal situación, es conveniente combinar esfuerzos, y al agregar palabras a una base, pronto se formará un gran almacén de tales palabras. Y el juego "Di lo contrario" No será escaso.

Juego "Alias"... Principios básicos. Es necesario explicar la palabra oculta al equipo. En este caso, no puede usar partes de la palabra enigmática y palabras de la misma raíz. El juego "Alias" tampoco aprueba el uso de palabras extranjeras, lo que en traducción significa lo oculto. Los jugadores del equipo contrario se aseguran de que se sigan las reglas. El equipo debe adivinar las palabras con exactamente los mismos prefijos, sufijos, finales, etc. Si el equipo no entiende, diga lo contrario. "Alias" - juego de mesa, en el que pueden participar de 4 a 15 personas. Con esta cantidad, el juego no perderá su dinamismo.

Juego "Alias" en el proyecto JollyGame. Mecánica. Los jugadores se dividen en dos o tres equipos. Indique el número de jugadores en el equipo (si los equipos no son iguales, entonces el número de jugadores en el equipo más grande). El jugador deja el equipo e intenta explicar tantas palabras como sea posible en un minuto. Por cada adivinado, obtiene un cierto número de puntos. Si no se adivinó la palabra, se perdió o se violaron las reglas al explicarla, entonces los puntos se eliminan de la puntuación del equipo. Los equipos se alternan. Durante el juego, cada jugador explicará tantas veces como especifique en la configuración del juego.

"Alias" - juego de mesa, uno de esos en los que a menudo hay problemas con el tiempo (el reloj de arena no es muy conveniente, y no siempre es conveniente configurar el temporizador en 60 segundos). El proyecto JollyGame también hará un seguimiento del tiempo y la puntuación. Palabras en el juego "Di lo contrario" Se dará al azar de diferentes temas y de dificultad variable.

"Alias" es un juego de mesa en el que el hecho de que las palabras no se repitan influye mucho en el interés. Puedes agregar palabras a nuestro proyecto. Para hacer esto, debe usar el formulario "+1 palabra". Gracias de antemano por participar en el desarrollo del proyecto.

Palabras clave: alias, alias de juego, escritorio de alias juego, di lo contrario

Nuestro consejo: el juego "Risumei" - ella ya requerirá explicaciones sin palabras.

Dicen que todo lo nuevo está bien olvidado, pero en nuestro caso no es así. Nadie pensó en olvidar el clásico Alias , que ha estado entreteniendo compañías de amigos durante muchos años, reuniendo familias, presentando colegas y reconciliando a los niños. Y ahora estamos orgullosos, emocionados y sinceramente complacidos de presentarles una edición mega-épica, bilingüe y completamente nueva del conocido juego para todos. Alias \u200b\u200b2!

Breve descripción

Puede hablar durante horas sobre la grandeza, versatilidad, alegría, maravilla, diversión, antidepresividad y diversidad del juego de mesa Alias, utilizando todos los sinónimos y antónimos existentes e inventados que nuestro vocabularioSin embargo, es mejor jugar una vez que leer siete veces. Por lo tanto, le escribiremos sobre esto solo una vez, y usted sacará todas las conclusiones necesarias.

Entonces, para aquellos que no están familiarizados con este éxito de cualquier fiesta, con este Mozart del mundo de los juegos de mesa, con este majestuoso elefante en el zoológico de su biblioteca de juguetes, con esta Mona Lisa de cada tablero del Louvre, les diremos rápidamente cuáles son las reglas de este juego. (Y, como nos dictan estas reglas, ¡lo haremos en un minuto!).

Divida en equipos, robe tarjetas, explique a su equipo las palabras escritas en la tarjeta sin usar las mismas palabras raíz. Sinónimos, antónimos, asociaciones, canciones e incluso historias completas: todo, si solo sus camaradas entienden que quiere decir "siesta", "Argentina" o "alfombra roja". Cuantas más palabras adivine su equipo en un minuto, más puntos obtendrá. ¡Y eso es! Las reglas del juego Alias \u200b\u200bson tan simples como una sandía, pero la cantidad de placer y diversión que obtienes en el proceso es inconmensurable.

Si has estado familiarizado con el juego de mesa durante varios años. Di lo contrario, de primera mano, puedes explicar la palabra "termonuclear" con una curva de la ceja, o transmitir a tus amigos la palabra "navegar" usando solo pretextos e interjecciones, entonces seguro que te emocionarás y te asombrarás. los senos esperaban una secuela, una secuela, la segunda parte de este delicioso entretenimiento. ¡Baila, aquí está, justo frente a ti!

La principal diferencia estas son versiones de sus predecesores: estos son completamente nuevos, no se repiten y no se cruzan con ningún juego de serie ¡Tarjetas de palabras de Elías, que ahora son hasta 3200! Pero este no es el final de los méritos indiscutibles de la excelente reimpresión: ahora en el reverso de cada tarjeta también hay un conjunto de palabras en idioma en Inglés! Aprende el idioma y amplía tu vocabulario jugando, ¡porque ahora es muy fácil y muy, muy emocionante!

¿Qué más puedes decir sobre una secuela tan maravillosa de un juego tan genial como Alias? ¿Es solo que ella , Como un buen vino, con el tiempo solo mejora, se enriquece y continúa vigorizando, divirtiendo y deleitando a grandes compañías. Uno de los mejores juegos para fiestas, un gran entretenimiento para empresas de todas las edades, definitivamente vale la pena comprar el juego de mesa Elias, ya que se arraigará en cualquier biblioteca de juegos y, desde luego, ¡no tendrá tiempo de volverse polvoriento mientras está en el estante!

Y así es como nos divertimos en nuestra tienda en Pionerskaya :)

Alias \u200b\u200bes un juego de equipo para explicar palabras. En su turno, el jugador roba una carta e intenta explicar una de las palabras escritas a su compañero de equipo, sin usar esta palabra y sus derivados. Si logra adivinar la palabra antes de que expire el tiempo de turno, la pieza de comando avanza.

El principal problema de tales juegos, la repetición de tareas, Alias \u200b\u200bresuelve de una manera bastante original. Cada una de las 400 cartas contiene ocho palabras y frases numeradas de diversa dificultad. Además, del uno al ocho, las celdas en el campo están numeradas. Al tomar una carta, el jugador elige una palabra con el mismo número que la posición actual de su ficha.

Alias \u200b\u200bha sido traducido a 15 idiomas del mundo, y las versiones regionales son a menudo diferentes. Por ejemplo, cada tarjeta puede tener seis palabras en lugar de ocho, o puede haber cuadros especiales en el campo para permitir que los equipos respondan a la explicación de un oponente. La principal desventaja de los rusos versiones de alias - traducción descuidada ("máquina de perro", "pala de nieve") y numerosas erratas.

Empecemos conversión clásica



El juego incluye un campo de juego, un reloj de arena, 6 fichas, 400 cartas con palabras.

La traducción del título habla por sí misma: diga lo contrario. La tarea es extremadamente simple: debe explicar las palabras de las tarjetas sin nombrarlas.
(Colapso)

Y ahora sobre las reglas y el curso del juego con un poco más de detalle. (Te contaré sobre la versión del juego que solemos jugar, difiere ligeramente de la descripción de las reglas del fabricante, pero solo un poco. Además, este tipo de juegos implica que en cada compañía las reglas se transforman de alguna manera para las personas que juegan constantemente esto). juego)

Al principio, todos se dividen en equipos (el número de jugadores en un equipo puede ser cualquiera). Cada equipo elige un chip y lo pone al comienzo. Las tarjetas de palabras están en el centro de la mesa. El equipo, que comenzará el juego, acuerda entre ellos quién explicará las palabras esta vez, adivinarán el resto de los miembros del equipo. El jugador saca una carta, el reloj de arena gira y comienza a explicar las palabras (y el orden lo determina el propio explicador). Por cada palabra adivinada por su equipo, la ficha del equipo avanza un paso en el campo de juego. Aconsejamos que los jugadores del otro equipo muevan la ficha en este momento, para no distraer al demostrador y adivinar del proceso.
Pero el equipo solo tiene 1 minuto. Tan pronto como cae el último grano de arena, todos los otros jugadores que hasta ese momento no podían adivinar se incluyen en el juego. Pero ha pasado un minuto y todos pueden comenzar a adivinar. Y qué equipo adivina la palabra, ese avanza en el campo de juego.
Tan pronto como se adivinan todas las palabras de la tarjeta, termina la "ronda". El turno de mostrar y adivinar va al siguiente comando.

Al explicar las palabras, es importante recordar que la respuesta debe ser exactamente como está escrita en la tarjeta. Por ejemplo, si se explica la palabra "swing de tablero", los jugadores tienen que adivinar exactamente eso, no es suficiente decir solo "swing". Podemos decir de inmediato que estamos adivinando dos palabras. Primero explica el primero, y luego pasamos al segundo. (sin olvidar arreglar la primera o segunda parte adivinada de su equipo). Como resultado, el equipo nombra la combinación correcta y puede pasar a la siguiente palabra.

No puedes usar las mismas palabras raíz. Es decir, si la palabra "swing" está en la tarjeta, no puede decir "esto es lo que está SWING". Podemos decir que "siempre está en los parques infantiles y volar alto sobre ellos". Al explicar la palabra "avión", no se puede decir que es un "vehículo volador", porque Estas palabras tienen una raíz. Por cada reserva de error, la ficha del equipo se devuelve un movimiento de vuelta al campo de juego.

Sin embargo, puede usar antónimos o sinónimos. Además, puede decir "lo contrario de la palabra" grande "(si la palabra es pequeña en la tarjeta). Si encuentra una palabra difícil, entonces es mejor omitirla temporalmente y explicarla cuando se acabe el tiempo, para no perder todo el tiempo explicándola.

¡El primer equipo en llegar a la línea de meta gana!

El conjunto de este juego incluye un campo de juego, una flecha giratoria para el campo de juego, un reloj de arena, 6 fichas y 400 cartas (290 con palabras, 96 cartas con celebridades, 8 cartas con emoticones, 6 cartas con posiciones)

En esta versión, los jugadores, como en el clásico Alias, se dividen en equipos y también deben explicar las palabras de la carta. Las reglas de explicación siguen siendo las mismas: no puede hablar las mismas palabras raíz.

¿Qué tiene de especial esta versión? Intentemos resolverlo.

La primera diferencia que llama la atención es la "ruleta" en el campo de juego, así como la presencia de divisiones especiales en el campo. Si el chip de un equipo cae en esa división, solo se necesitarán cartas "nuevas", que no están en la versión clásica.

El círculo rojo es el campo Celebrity. Consigue una carta del mazo con famosos. En él encontrarás 8 nombres de músicos famosos, actores, héroes de películas y dibujos animados. Su tarea es explicarle a su compañero de equipo sobre quién en cuestión

Campo amarillo - emociones. Toma la tarjeta emoji. Las palabras deben explicarse de acuerdo con las reglas habituales, pero al mismo tiempo el jugador debe representar la emoción abandonada. Ejemplos de emociones: asustado, alegre, enojado, avergonzado, histérico, etc.

El campo azul es la pose. Similar a "emociones": el jugador roba una carta del mazo de posiciones y explica las palabras en la pose que le llegó. Ejemplos: pararse de espaldas al equipo, hacer sentadillas, darse palmadas en la cabeza, tragar, etc.

Caja blanca: cuenta una historia. En esta división, el jugador toma solo una carta con palabras y debe explicar a su equipo las ocho palabras de esta carta en un minuto, uniendo sus explicaciones en una historia lógica.

Si el equipo hace frente con éxito a las tareas en los "campos especiales", entonces tiene la oportunidad de girar la "ruleta" y obtener puntos adicionales (de 1 a 3)

El juego puede ser una gran adición a la versión clásica.

Alias \u200b\u200bParty también existe Opción de viaje

El kit incluye:
... 300 tarjetas familiares
... 180 tarjetas para adultos
... 20 cartas con tareas
... reloj de arena
... 8 fichas
... campo de juego
... ruleta

Una característica distintiva de esta versión es que todos aquí juegan para sí mismos. El juego se centra específicamente en el juego familiar. Hay "tarjetas de adultos" y hay "niños" con palabras más simples. Además, hay tarjetas con tareas. Y también penalizaciones divertidas (por ejemplo, explicar palabras mientras está parado sobre una pierna o estornudando)

Antes de comenzar a explicar las palabras, el jugador gira la ruleta, que indica a su compañero para la ronda. Por cada palabra adivinada correctamente, ambos socios se mueven por el campo de juego.
Esta versión del juego se puede llamar una de las mejores, ya que está realmente enfocada en el juego familiar. Si te gusta jugar a Say de manera diferente con amigos, esta versión te permitirá jugar tu juego favorito con tu familia en casa.

El juego incluye un campo de juego, 6 fichas de diferentes colores (en teoría, 6 equipos, pero si quieres más, entonces la ficha se puede reemplazar con cualquier objeto pequeño), un reloj de arena y 300 cartas con imágenes y palabras.

A diferencia de la versión para adultos de Alias, la versión para niños tiene una palabra y una imagen en las tarjetas, lo que permite jugar incluso a aquellos que no saben leer.

Este es un juego de equipo en el que debes explicar a tus compañeros las palabras que se muestran en las imágenes.

Los equipos deben tener al menos dos jugadores, el número máximo de equipos o jugadores en un equipo no está limitado.

¡Fuera de bromas! En este juego, no podrás relajarte tanto como en todos los anteriores. Entre las tarjetas, ¡no hay ninguno con palabras! Intrigado? Entonces tratemos de entender las reglas de este juego.

El conjunto incluye un campo de juego de doble cara, un reloj de arena, 6 fichas y 200 cartas (198 cartas con letras y cartas comodín)

Como mencionamos, no hay palabras en las cartas en este juego. Las tarjetas tienen letras escritas en ellas. Los jugadores deben formar palabras de tres maneras diferentes. El número en el campo debajo del token del equipo indica cómo se debe formar la palabra en este caso.

Contraseñas (explican ambos jugadores)
Abre 5 cartas con palabras y dale la vuelta al reloj de arena. Ambos iroks deben formar una palabra, que consiste SOLAMENTE en las letras que caen en las tarjetas. Una tarjeta en blanco puede representar cualquier letra.
Cuando un jugador compone una palabra, su tarea es explicarla de acuerdo con las reglas clásicas de Alias.

Usa los tres
El jugador que hace el movimiento revela tres cartas y voltea el reloj. Su tarea es encontrar una palabra que incluya todas estas tres letras en cualquier orden. Por ejemplo, con las letras OTP, puedes pensar en la palabra PYTHON
Una vez que se le ocurre una palabra, el jugador comienza a explicarla de acuerdo con las reglas clásicas. Cuando se adivina la palabra, el segundo jugador abre tres letras más y piensa en una nueva palabra para explicar.
Cuando finaliza el tiempo, el equipo puede mover su pieza por el campo por la cantidad de palabras adivinadas divididas por dos

Cadenas de letras
El jugador que explica toma la baraja en su mano. Se da vuelta el reloj y el jugador coloca en la mesa dos cartas con letras una debajo de la otra, en dos filas.
Estas son las primeras letras de dos cadenas, que el explicador debe hacer el mayor tiempo posible.
Primero, explica una palabra que comienza con una de las dos letras. Cuando el segundo jugador adivina la palabra, el explicador puede tomar una carta con una carta del mazo y colocarla junto a una de las letras iniciales, continuando así la cadena. Al mismo tiempo, debe adivinar una palabra que comience con estas letras
LEE - hoja
LIT - literatura

Las reglas también contienen una descripción de reglas adicionales del juego.

Cuál de los juegos elegir (o quizás varios) depende de usted. Pero elija lo que elija, ¡le brindará mucho placer a usted y a sus hijos! En mi propio nombre, agregaré que este tipo de juego es mi favorito, por lo que hemos recopilado varias variaciones de este juego y jugamos con gran placer. Y, si todas las cartas ya han sido estudiadas y el juego se ha vuelto un poco aburrido, entonces una gran opción para diversificarlo es comenzar a jugar en un idioma extranjero.

Los juegos de mesa no solo son interesantes, sino también útiles. Por ejemplo, muchos de ellos ayudan a ampliar el vocabulario, desarrollar la imaginación y mejorar el ingenio. Uno de estos juegos era el juego. Alias ! Quizás no todos estén familiarizados con este nombre, ¡pero estamos seguros de que todos conocen este juego! Algunas personas solían llamarla "Di lo contrario". El segundo nombre abre el velo del secreto y te permite adivinar cuál es la esencia del juego. La tarea principal de los jugadores es explicar la palabra que se está resolviendo en otras palabras. Al mismo tiempo, los participantes pueden usar sinónimos o antónimos, ayudarse con gestos y expresiones faciales. Un juego Alias muy útil, porque ayuda a ampliar el vocabulario y a aprender a expresar tus pensamientos. Además, gracias a Alias puedes aprender un buen idioma extranjero, ¡porque puedes jugar no solo en tu idioma nativo!

El juego de mesa Alias \u200b\u200bincluye:

  • campo plegable;
  • papas fritas;
  • reloj de arena;
  • tarjetas

En primer lugar, los participantes deben dividirse en equipos. Cada equipo debe tener al menos 2 personas. Cada equipo recibe su propio chip y lo coloca en su posición inicial. A continuación, debe seleccionar el idioma en el que jugará. Cuando se hace la elección, ¡puedes comenzar!

Cada movimiento de uno de los miembros del equipo explicará las palabras a los demás, la tarea del resto es adivinar. ¡Entregamos el reloj de arena y uno de los jugadores abre la primera carta! Necesita explicar a sus colegas la palabra debajo del número en el que se encuentra el chip del equipo. El jugador explica la palabra asociativamente, sin nombrarla o usar las mismas palabras raíz. Si los colegas adivinan la palabra, el explicador deja la tarjeta y toma la siguiente. En cuanto se agota el tiempo, se cuentan todas las cartas adivinadas y el equipo da un paso adelante, cuyo número es igual al número de cartas adivinadas.

Cuando un equipo comete un error, recibe un punto de penalización. Además, el jugador puede obtener un menos por su decisión si no sabe cómo explicar la palabra. Si, como resultado del movimiento, la ficha de un equipo ingresa al cuadrado negro o lo cruza, en el siguiente movimiento el representante de este equipo explica las palabras a todos, no solo a los miembros de su grupo. El reloj de arena no se usa, la tarea del jugador es explicar 5 palabras.

El primer equipo en completar una vuelta en el campo de juego gana.

Un juego Alias sin complicaciones y muy adictivo. Hay muchas modificaciones a este juego. Por ejemplo, hay una versión familiar, incluso un pequeño número de personas puede jugarla. Para esto, se creó una ruleta especial, con la ayuda de la cual cada participante encuentra un compañero y le explica la palabra. Además, las cartas en un juego de este tipo se dividen, según el nivel de dificultad, por lo que tanto adultos como niños pueden jugarlo. Para los más pequeños, los creadores han creado una versión especial llamada "Junior". Los niños mayores de cinco años pueden jugarlo. Para los más pequeños, se crearon tarjetas robadas, por lo que incluso si el niño aún no sabe leer, podrá jugar Alias ! ¡Entre otras cosas, hay una versión ingeniosa del juego, una versión loca y una versión de fiesta!

Alias - ¡comprueba cuán rico es tu vocabulario!

Danchishina Tatiana, 06/04/2015

Chicos, ponemos nuestra alma en el sitio. Gracias por
que descubras esta belleza. Gracias por la inspiración y la piel de gallina.
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Para que sus vacaciones sean más divertidas y emocionantes, sitio web He reunido para ti varios juegos geniales que te ayudarán a reírte lo suficiente, entrenar tu giro una vez más y aprender mucho el uno del otro. No requieren accesorios especiales, así que anímate.

Sombrero

Todos los participantes tienen diez palabras, las escriben en trozos de papel y las ponen en sus sombreros. Y luego comienza lo más interesante: los jugadores en un tiempo limitado se turnan para tratar de explicar, mostrar o dibujar las palabras que encuentran, y todos los demás intentan adivinarlas. Los más exitosos reciben puntos de victoria, honor, gloria y una medalla de cuello.

Asociaciones

Todos se sientan en círculo, y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, él debe decir instantáneamente al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, el segundo habla con el tercero, y así, en cadena, hasta que la palabra vuelva al primero. Si del "elefante" resultaste ser un "stripper", considera que el juego fue un éxito.

Llegar a conocerme

Varias personas se sientan en una fila. El presentador, con los ojos vendados, debe reconocer a la persona enigmática en los sentados al tacto. Además, puedes adivinar por partes diferentes cuerpo, por ejemplo, brazo, piernas, cabello, dependiendo de cuán lejos estén todos dispuestos a llegar.

Jenga

Se construye una torre incluso con bloques de madera, y la dirección de colocación se alterna en cada nivel. Los jugadores se turnan cuidadosamente para sacar una pieza a la vez y colocarla en la parte superior de la torre. Todo esto debe hacerse con mucho cuidado, de lo contrario la torre se derrumbará. El jugador, como resultado de cuyas acciones se produjo el colapso, se considera el perdedor.

Cocodrilo

Este es un juego popular en el que, mediante gestos, movimientos y expresiones faciales, los participantes muestran una palabra oculta y otros jugadores intentan adivinarla. El conductor tiene prohibido pronunciar palabras o emitir sonidos, usar o señalar objetos circundantes, mostrar letras o partes de una palabra. El afortunado que adivina de qué se trata, en la siguiente ronda, él mismo representa la palabra, pero ya es diferente.

Pepino

Se elige un presentador, y todos los demás están en un círculo muy cercano, literalmente hombro con hombro. Las manos de los jugadores deben estar en la parte posterior. La esencia del juego es pasar un pepino detrás de las espaldas sin que el anfitrión lo note y morder un trozo en cada oportunidad. Y la tarea del presentador es adivinar en manos de quién está el pepino. Si el líder lo adivinó, entonces el jugador atrapado por él toma su lugar. El juego continúa hasta que se come el pepino. ¡Es muy divertido!

Contacto

El anfitrión piensa una palabra y le dice al resto de los jugadores la primera letra de esta palabra. Por ejemplo, se concibe la palabra "desastre": la primera letra es "K". A cada uno de los otros jugadores se les ocurre una palabra que comienza con esta letra e intenta explicar a los demás qué estaba haciendo exactamente sin nombrarla. Si uno de los jugadores entendió qué palabra fue concebida por quienes explicaron, entonces él dice "¡Hay un contacto!" y ambos (explicando y respondiendo) comienzan a contar en voz alta hasta diez, y luego cada uno dice su propia palabra. Si la palabra coincide, entonces el presentador llama a la segunda letra de la palabra, y el juego continúa, solo que ahora debes encontrar y explicar la palabra con las letras iniciales ya establecidas. Si la palabra no coincide, entonces los jugadores continúan tratando de encontrar y explicar una nueva palabra.

Danetki

Buen viejo detective divertido. Danetka es un acertijo verbal, una historia confusa o extraña, parte de la cual el anfitrión cuenta, y el resto debe reconstruir la secuencia de eventos. Solo se pueden hacer preguntas que se puedan responder "Sí", "No" o "No relevante", de ahí el nombre del juego.

Pierde

Un buen juego de niños. Los jugadores recogen cualquier artículo que se ponga en una bolsa. Un jugador tiene los ojos vendados. El presentador saca las cosas a su vez, y el jugador con los ojos vendados se le ocurre una tarea para la cosa retirada, cuyo propietario debe completarla. Las tareas pueden ser muy diferentes: cantar una canción, bailar o caminar sobre la plancha.

El juego Di lo contrario es jugado por equipos de dos o más personas. La idea principal del juego es explicar las palabras a sus compañeros de equipo en otras palabras, utilizando, por ejemplo, sinónimos, antónimos y sugerencias para que los miembros de su equipo puedan adivinar tantas palabras como sea posible antes de que se agote el tiempo. Cuantas más palabras adivine el equipo, más podrán avanzar en el tablero de juego. En Say Another Way / Party, las palabras se pueden explicar de maneras completamente nuevas e increíbles. El primer equipo en llegar a la línea de meta gana el juego.

Progreso del juego

  • Coloque la flecha giratoria en el tablero de juego.
  • Coloque las tarjetas de Word boca abajo en pilas separadas al lado de cada equipo. Coloque las tarjetas de Posición y Emoji boca abajo en los lugares marcados para ellas en el tablero de juego.
  • Cada equipo toma una tarjeta de Celebrity en blanco y escribe 8 nombres en ella, por ejemplo, los nombres de amigos y conocidos. Luego mezcle estas cartas con el resto de las cartas de Celebrity, divídalas en dos pilas y colóquelas boca abajo en el tablero de juego.
  • Cada equipo elige una pieza de juego y la coloca en el campo de Inicio.
  • Los equipos se turnan para elegir un jugador para explicar las palabras en la primera ronda. Este jugador toma varias cartas con palabras en el tablero de juego (10-15 piezas). Cada tarjeta tiene 8 palabras. Los otros equipos luego seleccionan un número entre 1 y 8, por ejemplo 4. El reloj de arena se da vuelta y el jugador comienza a explicar la palabra número 4 (ver Explicación de las palabras). Cuando el equipo adivina la respuesta correcta, el explicador coloca la tarjeta en la mesa y comienza a explicar la palabra número 4 en la siguiente tarjeta.
  • Cuando la arena en el reloj se agota, los otros equipos gritan "¡Alto!" Si el jugador continúa explicando la palabra, entonces todos los equipos tienen derecho a adivinar. El equipo que da la respuesta correcta gana más rápido y tiene derecho a avanzar en el tablero.
  • El número de cartas en la mesa muestra cuántos movimientos hacia adelante puede hacer un equipo (ver Errores y omisiones).
  • El derecho a moverse va al siguiente comando. Las cartas usadas se devuelven al fondo del mazo. Las tarjetas no utilizadas se pasan al siguiente explicador, que también puede querer tomar algunas tarjetas nuevas del tablero.
  • Los campos numéricos en el tablero de juego están numerados del 1 al 8 y ahora el número de la palabra a explicar estará determinado por el número en el que se encuentra la ficha del equipo. Los miembros del equipo se turnan para explicar las palabras.
  • También hay campos de fiesta en el tablero de juego. Cuando una ficha de equipo golpea una de estas casillas al comienzo de su turno, se aplica una forma especial de explicación (ver Explicaciones del grupo). ¡La finalización exitosa de las tareas "Fiesta" le da derecho al equipo a girar la "parte superior" de bonificación en el medio del tablero de juego y avanzar más rápido!
  • ¡El primer equipo en llegar a la línea de meta gana el juego!
  • Errores y omisiones

    Si el jugador explicador comete un error, por ejemplo, nombra parte de la palabra indicada en la tarjeta, la palabra no será aceptada y el equipo debe retroceder. Por lo tanto, cada equipo debe escuchar atentamente las explicaciones de los otros equipos. Por ejemplo, si el equipo adivinó 6 palabras, pero el explicador cometió dos errores, entonces el equipo hace un movimiento de 4 espacios por delante (6-2 \u003d 4). Si la palabra parece demasiado pesada, puede omitirla, pero recuerde que para esto tendrá que retroceder. Sin embargo, a veces vale la pena, ya que puede ahorrar tiempo.

    Explicación del campo de fiesta

    Cada vez que un equipo logra completar con éxito la tarea del campo "Fiesta", tiene derecho a girar la parte superior, lo que le otorga puntos de bonificación (1-3). Esto significa que el equipo puede avanzar tantos campos como adivinaron las palabras, más la cantidad de pasos indicados por la flecha. El reloj de arena se usa de la misma manera que en las explicaciones convencionales.
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