Mods de armas en Andrómeda de efecto masivo. Mass Effect: Andromeda: consejos para principiantes sobre cómo subir de nivel. Mass Effect: Andromrda mejores rifles de asalto

Buenas tardes lectores! EN Mass Effect: AndrómedaComo en muchos juegos de rol, existe un indicador como el tamaño del inventario, que le impide vivir una vida normal de "recolector". Además, en esta parte de la serie, los espacios para armas también son limitados, y hoy te contaremos cómo aumentar el inventario y el número de estos mismos espacios para armas en Mass Effect: Andrómeda.

Cómo aumentar el tamaño del inventario en Mass Effect: Andromeda

Comienzas con un límite de 50 espacios y no puedes aumentar este número mientras estás en el primer planeta de Eos. Para expandir la ranura, debe comenzar a ahorrar puntos de viabilidad de Andrómeda (AVP - Puntos de viabilidad de Andrómeda) y bombear la habilidad llamada "Aumentar la capacidad de inventario", sí, no podría ser más fácil.

Cómo conseguir más espacios para armas en Mass Effect: Andromeda

Comienzas con tres ranuras para armas, una para cuerpo a cuerpo y dos para distancia. Para obtener más espacios, debe invertir puntos en la "Línea de batalla". En el tercer rango, recibirá 4 espacios y en el quinto, 5.

PD ¡Tenga en cuenta que si lleva muchas armas, esto aumentará el tiempo de recarga de sus habilidades! :)

El nuevo proyecto de BioWare ha traído toda una galaxia para explorar, pero para estar listo para asumir responsabilidades pioneras, vale la pena consultar nuestra guía para un jugador Mass Effect: Andromeda.

A pesar de que el juego no cumplió con las expectativas de los jugadores comunes de muchas maneras, aún lo juegan miles, decenas de miles de personas. Incluso ni la animación de la más alta calidad y, en algunos lugares, el juego aburrido no pudo empujar el título ruidoso titulado por la placa de culto "Mass Effect".

Entonces, si vas a inscribirte en la próxima nave arca que vuela hacia la galaxia de Andrómeda en un futuro cercano, entonces probablemente te será útil descubrir qué encontrarás en este lugar, ajeno a los humanos y otras razas de la Alianza.

Olvídate del contenido secundario en el planeta Eos (por el momento)

Desde el principio, el planeta Eos se encuentra con el jugador con un entorno muy radiactivo: el movimiento solo es posible en espacios relativamente pequeños, e ir más allá de ellos mata rápidamente al personaje y a todo su equipo. Por lo tanto, si no quieres estropear la impresión de explorar el segundo planeta del juego, déjalo inmediatamente tan pronto como completes la tarea principal de limpiar la atmósfera.

No tenga miedo de perderse algo: todos los lugares interesantes permanecerán sanos y salvos y estarán esperando su regreso.

Después de completar la misión principal, vuela lejos del planeta y continúa siguiendo la trama principal, y después de un tiempo visita Eos nuevamente. Gracias a tus acciones, este planeta ya no intenta matarte. En cualquier caso, no tanto como antes. Puedes explorar fácilmente toda la ubicación sin daños por radiación, y el juego dejará de repeler decisiones extrañas del equipo de desarrollo.

Tómate tu tiempo para investigar y crear

Si juegas en dificultad Normal, no necesitarás investigar nuevas tecnologías o fabricar equipo en absoluto, pero en dificultades más altas, especialmente Madness, Mass Effect: Andromeda puede parecer bastante difícil.

Pero incluso en este caso, no se apresure a gastar puntos de investigación y recursos valiosos, porque son bastante limitados en el juego y, por lo tanto, vale la pena pensar detenidamente cómo usarlos de manera efectiva. Por ejemplo, algunos tipos de armadura otorgan bonificaciones a las habilidades bióticas, y será inútil para ti si eres, digamos, un técnico. Por supuesto, nadie se molesta en crear una clase híbrida, pero al principio no se recomienda “esparcirse por el árbol” si la complejidad es alta.

Esto es especialmente cierto en la tecnología de la Vía Láctea. La investigación en esta rama es la más valiosa del juego debido a la pequeña cantidad de puntos disponibles. Al mismo tiempo, es en esta rama donde se concentran muchos artículos muy buenos. Por ejemplo, la armadura N7, familiar para muchos de la trilogía original sobre el Capitán Shepard.

La situación es similar con la artesanía. La mayor parte del equipo que se puede fabricar se compra a los proveedores del juego sin ningún problema y se encuentra en contenedores dispersos aquí y allá. En lo que realmente debes centrar tu atención al crear objetos es en mejorar las armas, ya que no siempre es posible encontrar rápidamente los "artilugios" necesarios en el distribuidor más cercano, porque hay muchos tipos de armas en Mass Effect: Andromeda.

Otra razón para no desperdiciar recursos en la creación de artículos de inicio: aún los cambiarás más adelante en el juego. Y dado que las dificultades comenzarán en ellos, vale la pena ahorrar recursos para enfrentarlos en plena preparación para el combate.

No desperdicies tus puntos de habilidad

Una característica importante del sistema de juego de rol Mass Effect: Andromeda es que un personaje solo puede usar 3 habilidades activas en la batalla. En los menús del juego, están etiquetados como "círculos", mientras que las habilidades pasivas están etiquetadas como "triángulos".

Debido al límite de tres habilidades activas, debes considerar cuidadosamente el gasto de puntos de habilidad que el personaje gana al ganar niveles. La mejor opción es desarrollar al máximo tres habilidades activas de la misma rama. Como regla general, las habilidades del mismo tipo (combate, técnica, bióticos) se combinan mejor entre sí, es más fácil lograr sinergia con ellas y realizar ataques combinados.

Invierte el resto de puntos en habilidades pasivas. Funcionan siempre y bajo cualquier circunstancia.

Por supuesto, nadie se molesta en "bombear" habilidades más activas para diferentes situaciones de combate. En las últimas etapas, el sistema de perfiles puede resultar muy útil. Pero al principio, trate de no desperdiciar puntos de habilidad en todo.

Utilice el sistema de perfiles con prudencia

Hasta cierto punto, este consejo es una continuación del anterior. En Mass Effect: Andromeda, el jugador puede crear perfiles de combate, cada uno de los cuales puede tener su propio conjunto de habilidades activas. Cambiar entre ellos te permite cambiar la construcción del personaje sobre la marcha y adaptarte a los cambios en el campo de batalla.

El juego no te limita en la selección de habilidades para crear perfiles, pero esto no niega el hecho de que el juego tiene construcciones efectivas y no tanto. Las más útiles son aquellas habilidades que permiten realizar los denominados enlaces combinados y, a su vez, se realizan más fácilmente utilizando habilidades de la misma rama.

Esto significa que lo más lógico es crear un perfil para cada arquetipo: soldado, técnico y biótico. En cada uno de ellos, reúna tres habilidades desarrolladas al máximo e invierta el resto en habilidades pasivas.

Si tenías prisa y "dispersaste" puntos de habilidad al azar y ahora no tienes suficientes puntos para crear perfiles realmente efectivos, regresa a tu nave, "La tempestad" y usa una estación de redistribución especial. Se encuentra en el nivel inferior, en el compartimento médico.

Pruebe siempre nuevas armas antes de descartar las viejas.

Mass Effect: Andromeda cuenta con un arsenal muy extenso de armas muy diferentes. Hay casi todas las muestras de partes pasadas, así como tipos de armas completamente nuevos.

Cada "barril" tiene un conjunto único de características, así como una animación de recarga en batalla. Y aquí hay un momento muy "sutil": los números no siempre nos permiten entender cómo se comportará exactamente el arma en la batalla.

Por ejemplo, la carabina Hoe tiene un daño impresionante de un disparo, pero debido a su baja cadencia de fuego, no es adecuada para todos los jugadores. El hecho es que solo puedes descubrirlo en la batalla.

Al mismo tiempo, suele ser imposible cambiar de equipo en mitad de una misión, y por ello puedes encontrarte en una situación muy delicada: pasados \u200b\u200bdos minutos hay una batalla difícil con el "jefe", y tienes un palo en tus manos, que, según el pasaporte técnico, es poderoso, y no su escritura. es simplemente inconveniente de usar en esta situación.

Para evitar este tipo de incidentes, pruebe siempre nuevas armas antes de abandonar las antiguas. Por supuesto, el hábito decide mucho aquí, pero incluso un arma más débil pero familiar puede ser más útil que una novedad inacabada.

A menudo es mejor desmontar elementos no deseados que venderlos

Como se señaló anteriormente, en Mass Effect: Andromeda, la cantidad de recursos de elaboración es limitada, por lo que la elaboración de artículos debe tomarse en serio. En parte, esta es la razón por la que también vale la pena considerar si vender armas o armaduras que no necesitas.

Dado que el jugador pasa la mayor parte del tiempo en lugares poco explorados donde no hay una infraestructura sensible, el valor condicional del dinero del juego, los créditos, es mucho menor que en las partes anteriores de la serie. Los comerciantes no son tan frecuentes, y no tiene sentido regresar constantemente a la estación Nexus: los peces gordos locales tienen un surtido escaso.

Por lo tanto, a menudo es mejor desarmar los artículos no deseados que venderlos. Es mucho más rápido: solo presione un botón y, como recompensa, no recibirá créditos inútiles, sino recursos valiosos que casi siempre son necesarios.

Por cierto, puedes desmontar no solo armas o armaduras, sino también mejoras para armas. En el juego, se dividen por eficiencia en clases de 1 a 5, por lo que si acaba de cambiar la actualización de su arma favorita a la misma, pero mejor, entonces puede desmontar la antigua de forma segura; ya no la necesitará.

Además, el análisis de elementos le permite liberar espacio en su inventario, que está limitado a 50 espacios. ¡No olvides esto!

Recuerda el peso del arma, afecta el tiempo de reutilización de las habilidades.

Cuando mejore su personaje, agregando la capacidad de llevar más armas (hasta cuatro tipos), no se apresure a armarse hasta los dientes, porque el peso del equipo juega un papel muy importante en Mass Effect: Andromeda.

El hecho es que el tiempo de recuperación de las habilidades activadas es proporcional a la "carga" del personaje. Está no sobre la cantidad de artículos en el inventario global, sino solo sobre las armas equipadas. Por lo tanto, si tu personaje hace la mayor parte del daño con la ayuda de habilidades activas, entonces la ventaja al tomar 3 o 4 "armas" reducirá en gran medida la efectividad.

Es por eso que los bióticos suelen estar equipados con una sola pistola o, en el peor de los casos, una escopeta. Ellos tampoco necesitan rifles de asalto, ni ametralladoras masivas, ni francotiradores, ya que infligen el daño principal con habilidades bióticas y sus paquetes combinados.

No te olvides del combate cuerpo a cuerpo y los consumibles

En Mass Effect: Andromeda, las armas cuerpo a cuerpo se separan en un elemento separado que se puede cambiar durante el juego. Gracias a esto, después de un tiempo, tu pionero puede convertirse en un verdadero "carnicero", armado con peligrosas armas cuerpo a cuerpo y adquiriendo un conjunto especial de habilidades.

Al principio, solo tiene una herramienta omnidireccional básica que difícilmente le permitirá enfrentarse eficazmente a los enemigos a corta distancia. Sin embargo, no ignore la posibilidad de actualizar o reemplazar esta arma. Por ejemplo, el arma especial biótica es simplemente genial con la selección de habilidades adecuada, y hay mejoras en los árboles de soldados y guardianes que te permiten aumentar el daño cuerpo a cuerpo hasta en un 140%.

No se olvide también de los consumibles. Estos pueden ser amplificadores de municiones con varios efectos como fuego o congelación, restauradores de escudos, cajas de municiones e incluso la carga destructiva "Cobra", la solución definitiva a cualquier problema en la batalla.

Bueno, y lo más delicioso: los consumibles no afectan tu peso, lo que significa que no limitan la velocidad de retroceso de las habilidades.

Intenta siempre tener algo para eliminar los escudos enemigos.

Por supuesto, el escudo es tu mejor amigo en Mass Effect: Andromeda, pero es amigo no solo de ti, sino también de algunos oponentes. Y luego derribar escudos puede causar muchos problemas, porque absorben bien el daño y pueden recuperarse gradualmente si el enemigo se cubre y no recibe daño durante algún tiempo.

Además de esto, el escudo (barra azul sobre la salud) permite a los enemigos evitar los efectos de muchas habilidades. Por ejemplo, un empujón biótico no moverá a un enemigo si está bajo un escudo. Además, muchas habilidades infligen solo una fracción de su daño nominal a los escudos.

Para evitar la necesidad de remover escudos de un mismo enemigo varias veces, guarda siempre en tu arsenal algo que te permita removerlos en muy poco tiempo, para luego acabar con el enemigo con tu arma principal o con la ayuda de una habilidad.

Algunos de estos últimos están concebidos para eliminar escudos. Por ejemplo, "Sobrecarga" para un técnico. Inflige mucho daño a los escudos, pero afecta débilmente la salud o la armadura.

Si la construcción del personaje no tiene estas habilidades, puedes pensar en otra cosa. Por ejemplo, use un arma de fuego rápido o use cartuchos "eléctricos" especiales, usando el "consumible" apropiado.

Si no lograste matar al enemigo mientras no tiene escudo, al menos intenta retrasar su recuperación. Un arma incendiaria es más adecuada para esto, pero en general, cualquier herramienta que cause daño durante un período de tiempo servirá, incluso si es mínimo.

Perfora la armadura correctamente

Los escudos están lejos de ser el único obstáculo para el "cadáver" del enemigo. Algunos tipos de enemigos tienen armadura, su salud es de color amarillo. No hay muchos de ellos, pero las batallas con ellos también son difíciles debido al hecho de que la armadura absorbe perfectamente el daño ordinario.

A diferencia de los escudos, la armadura se sostiene bien contra armas de fuego rápido, por lo que para pelea efectiva Es mejor utilizar armas pesadas contra objetivos blindados, que rara vez, pero disparan con precisión. Se trata de escopetas, rifles de francotirador y todo tipo de lanzagranadas.

Además, contra la armadura, las habilidades que causan daño por fuego son muy efectivas. Y si no estuvieran a mano, entonces puede usar cartuchos incendiarios y criogénicos.

La lucha es mas rapida que nunca

Uno de los mayores cambios en el sistema de combate Mass Effect: Andromeda es la dinámica notablemente aumentada. El personaje se mueve más rápido y también puede saltar y dar saltos relámpago en cualquier dirección. Los oponentes también se han vuelto mucho más maniobrables y, a veces, pueden cerrar la distancia contigo en cuestión de segundos.

Los viejos esquemas tácticos están desactualizados y, por lo tanto, tendrá que aprender nuevamente utilizando nuevas oportunidades. Intenta ser siempre más alto que tu oponente, para este salto a lugares altos. Recuerde que los oponentes rara vez "engendran" por encima de usted, por lo que la altura a menudo será su salvación.

Cada una de las facciones hostiles recibió unidades especiales que atacan exclusivamente en combate cuerpo a cuerpo. Estos son "perros" entre ketts y ladrones, y pequeños zánganos de reliquias. Pueden causar muchos problemas y, para no encontrarse en una posición incómoda, a menudo mire a su alrededor. Si ves a un oponente usando cuerpo a cuerpo, salta en la dirección opuesta a él.

Las carreras de caballos también pueden ser muy útiles cuando, en el fragor de un tiroteo, se han quitado los escudos y se ha quitado la salud. En este caso, debe retirarse lo más rápido posible para esperar el peligro y restaurar los escudos. Las carreras de caballos ayudan mucho en esto, y un pionero experimentado puede usarlas para ponerse a cubierto casi al instante.

Regresa a La tempestad después de cada misión principal

Es poco probable que este consejo sea útil para aquellos que han jugado juegos anteriores de Mass Effect, pero no todos los novatos saben que muchos diálogos con personajes están vinculados al progreso de la trama principal.

Por lo tanto, después de completar la siguiente tarea de la historia, no seas perezoso para regresar a tu barco, "La tempestad", y charlar con los miembros del equipo. Probablemente te dirán muchas cosas interesantes y tal vez, si eres lo suficientemente cortés, te ofrecerán tener una aventura.

También recuerda volver a la estación Nexus de vez en cuando. Sus habitantes también reciben periódicamente nuevas líneas de diálogo y misiones secundarias.

Mejora y usa el transporte "Nomad"

Las ubicaciones en Mass Effect: Andromeda son mucho más grandes que en Mass Effect 3, y está lejos de ser siempre efectivo explorarlas caminando. En el planeta Eos, encontrará un garaje con el transporte Nomad en él. Viajar será mucho más rápido y divertido con él.

Por cierto, Nomad tiene funciones muy útiles. En primer lugar, al hacer clic en el botón derecho del mouse, activa el modo de agarre aumentado, que, a su vez, aumentará varias veces la capacidad de cross-country del vehículo. En segundo lugar, "Nomad" puede acelerar presionando la tecla Shift e incluso saltar usando el "Espacio".

Si te gusta este todoterreno, puedes mejorarlo usando centro de Investigación en la tempestad. Las tecnologías correspondientes se pueden obtener hablando con un ingeniero de la raza Angara. Está ubicado en la base rebelde, que definitivamente visitarás durante el paso de la historia principal.

Usa tropas de choque y obtén botín gratis

Al llegar al Nexus, conocerás a muchos personajes y tendrás tiempo suficiente para hablar con ellos. Uno de ellos, el turiano a cargo de la seguridad de la estación, le informará sobre el sistema de fuerza de ataque y le dará acceso a la interfaz de control.

Se pueden enviar tropas de ataque en misiones especiales. No puedes participar en ellos tú mismo, a menos que sean misiones APEX especiales para el juego multijugador. Las misiones se dividen por rangos en bronce, plata y oro. Cuanto más alto sea el rango, más difícil será para el destacamento completar la tarea, y el tiempo necesario para ello aumenta.

Como recompensa por completar la tarea, el jugador recibe puntos especiales con los que puede mejorar la plantilla. Pero lo que es más importante, cada tarea completada proporciona varios contenedores con equipo gratuito.

Estos contenedores son la única forma de obtener objetos, recursos y dinero del juego sin cesar. Por lo tanto, si no puedes avanzar más en el juego, puedes comenzar misiones de "cultivo" para tropas de choque. Tarde o temprano, recibirá suficientes elementos para fortalecerse y aún pasar por una sección difícil.

EN Mass Effect Andromeda tiene armas , gracias a lo cual es mucho más fácil lidiar con los enemigos. Aquí hay una breve lista de las mejores opciones.

Combate cuerpo a cuerpo

Guantes criogénicos Relic - arma para combate de contacto con el efecto de congelación. Se encuentran en contenedores de ruinas cerca de los Monolitos, también se pueden investigar gastando 150 puntos de reliquia. El pequeño rango de ataque se compensa con el efecto de congelación, que detiene a los enemigos desprotegidos durante un tiempo. Los enemigos con armaduras y escudos se ralentizan enormemente por la congelación.
Carthalon Quetts - una espada con un buen radio de ataque en cuerpo a cuerpo, gracias a la cual puedes realizar batallas efectivas con un grupo de enemigos.

Espada Azari - un arma excelente para su clase, ya que tiene una habilidad biótica incorporada que te permite acercarte al enemigo al atacar. Tiene un parámetro de daño alto, además, te permite llegar rápidamente a los oponentes que se encuentran a distancias medias con el fin de imponer el cuerpo a cuerpo.

Pistolas

Escorpión- un cañón, familiar de la trilogía. Dispara cargas explosivas pegajosas. La explosión ocurre algún tiempo después de que la carga golpea la superficie, así que ten cuidado al usar el Scorpion contra enemigos con mucho daño.

Igualada - Pistola de reliquia, tiene alto daño a distancias cortas y medias, pero con una gran distancia entre usted y el objetivo, su daño se reduce a casi 0.

SideWinder - Es un revólver espacial. El arma tiene una alta cadencia de disparo, lo que proporciona un buen indicador de daño a un objetivo.

Escopetas

Seccionado. No espere una lluvia de balas de esta arma, ya que tiene casi la tasa de fuego más baja del juego. Pero el daño de la escopeta a distancias medias es simplemente enorme.

Picadillo - Armas de plasma basadas en tecnologías Kett. La pequeña extensión de los proyectiles cuando se dispara y la capacidad de disparar tanto cartuchos individuales como en una sola descarga lo hace extremadamente conveniente en cualquier escaramuza.

Dan también fabricado por Kett, pero tiene algunas diferencias con sus predecesores. En primer lugar, cada disparo debe cargarse para obtener la máxima eficiencia y, en segundo lugar, el daño de cada carga es varias veces mayor. Los enemigos que golpees recibirán daño adicional cada segundo.

Una de las armas más geniales del juego es Difusor... No solo casi no tiene propagación como tal, sino que esta arma tiene una tasa de daño extremadamente alta. Incluso a largas distancias, todas las partículas impactarán en el objetivo, causando el daño más severo debido al sistema de guía incorporado. Tiene munición infinita, pero puede sobrecalentarse, por lo que no podrás disparar durante un tiempo.



Rifles de asalto

Sonado- Dispara rayos de corriente que explotan la zona en la que caen y son capaces de incendiar objetos. Capaz de destruir a la mayoría de los enemigos del juego después de unos pocos golpes.

Valquiria - un arma de la serie N7, puede seleccionar el tipo de munición para disparar. Gracias a posibles mejoras, es un modelo universal.

Si no quieres dejar nada de tus enemigos, toma Fantasma... Sí, esta no es de ninguna manera el arma más precisa, pero la mayor cadencia de fuego del juego lo justifica. Necesita mejorar ligeramente el daño y nadie puede enfrentarse a usted.

Halcón es un rifle extremadamente inusual ya que dispara proyectiles explosivos. El daño es suficiente para matar rápidamente a pequeños grupos.


Rifles de francotirador

Solo hay tres candidatos dignos para el papel de los mejores rifles de francotirador del juego.

M-90 Indra es más un rifle de asalto con mira que un rifle de francotirador. Excelente cadencia de fuego, alta tasa de daño y buena capacidad de munición es todo lo que necesitas para comenzar el juego.

Los Kett tienen un arma llamada Equilibrado, uno de los cuales puede romper al enemigo. La revista contiene cuatro cartuchos explosivos con un pequeño radio de destrucción.

El mayor daño por disparo en el juego ha Isharei... Si tienes buena precisión y reacción, puedes colocar fácilmente una docena de enemigos blindados detrás del cargador.

Puede encontrar más guías, consejos y errores en las páginas de nuestro sitio.

A diferencia de la parte anterior, donde al jugador se le ofreció un máximo de una docena y media de barriles, en la secuela se puede encontrar una gran cantidad de una gran variedad de armas pertenecientes a diferentes tipos y clases. Algunas armas disparan rápido, pero impactan mal, mientras que otras, por el contrario, tienen una tasa de disparo baja, pero una alta letalidad. En esta guía, vamos a destacar las mejores armas de Mass Effect: Andromeda, que será extremadamente difícil de obtener.

Variedades de armas

Antes de comenzar a describir las mejores armas, veamos sus tipos principales para que te sea más fácil navegar en toda la variedad de armas que se presentan en el juego. Entonces, hay tres tipos de armas:

  • Las Armas de la Vía Láctea son cañones clásicos de la trilogía original que utilizan munición física. Son más efectivos contra enemigos que no están protegidos por escudos de fuerza.
  • Las armas de los remanentes son cañones láser que causan daños masivos. Pueden presumir de gran precisión y falta de munición, es decir, no necesitarán buscar cartuchos. Es cierto que a menudo se sobrecalientan, por lo que no podrán disparar constantemente.
  • Las armas de Helios son cañones de plasma. Además, utilizan tecnología de acumulación de carga, es decir, cuanto más tiempo cargas el disparo, más daño infliges al enemigo.

Esta no es la única calificación de arma en el juego. También se divide por rareza:

  • Inusual: ocurre con bastante frecuencia y, por lo tanto, no tendrá problemas para detectarlo.
  • Raro: tendrás que hacer un esfuerzo para encontrar estas armas.
  • Ultra raro: un arma casi legendaria con una potencia de fuego increíble. Es en esta categoría donde las mejores armas de Mass Effect: Andromeda tienden a caer.

Además, cada arma pertenece a una clase específica:

  • rifles de asalto;
  • escopetas
  • rifles de francotirador;
  • pistolas
  • armas cuerpo a cuerpo (martillos, espadas, etc.).

Tenga en cuenta que independientemente de si está jugando un biótico o un soldado, su personaje podrá usar cualquiera de las armas anteriores.

Mejor arma inicial en Mass Effect: Andromeda

Los jugadores que compren la edición de lujo del juego pueden obtener un buen equipo sin ningún problema al comienzo de Andromeda, pero el resto tendrá que trabajar un poco. A continuación se muestra una lista de las mejores armas que puede obtener casi al principio:

  • Martillo Krogan
  • Huracán N7
  • Piraña N7
  • Escorpión
  • Conquistador SR (Vanquisher SR)
  • Veneno (Veneno)

Entonces, hay una manera bastante simple de obtener esta buena arma desde el principio. Es posible que deba volver a cargar el mismo guardado varias veces para que se caiga. Sin embargo, seguirá siendo más rápido que la tediosa investigación y la artesanía. En general, en el "Nexus" debes ir a la sección "Operaciones". En el lado izquierdo hay una tienda y una sala llena de cajas. En este almacén, se puede encontrar un contenedor naranja en el lado derecho de la habitación detrás de grandes cajas negras.

Este contenedor no siempre entrega armas especiales, pero siempre existe la posibilidad de obtener algo extremadamente poderoso. Por lo tanto, primero debes guardar el juego y solo luego abrir el cajón. Si obtiene basura inútil, no dude en volver a cargar el guardado e intentarlo nuevamente hasta que obtenga algo que valga la pena.

Mejores rifles de asalto

Rifle de asalto ciclónico

El Cyclone es posiblemente el mejor rifle completo del juego: cuenta con una gran capacidad de munición, una precisión decente, una alta velocidad de disparo y un daño significativo. Sin embargo, es bastante pesado y, por lo tanto, el tiempo de reutilización de las habilidades llevará más tiempo. Por supuesto, no podrás quemar este mundo hasta los cimientos con esta pistola, pero aún puedes hacer un lío noble. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 100 puntos de investigación de la Vía Láctea.

Fusil de combate N7 Valkyrie

El N7 Valkyrie es un rifle extremadamente preciso con un daño respetable, pero dispara en ráfagas de dos. Si reducir el tiempo de reutilización de las habilidades no es una gran pérdida, asegúrate de equipar a tu héroe con este "bebé". Para su investigación inicial, tendrá que gastar 150 puntos de investigación de la Vía Láctea.

Soned Gattling Gun

Si necesitas un rudo potencia de fuegoentonces el arma Kett-Soned está a su servicio. Este cañón es muy pesado, pero también tiene la mayor cadencia de fuego del juego. Además, hace un buen daño. Tampoco tiene que preocuparse por su capacidad de munición, ya que es enorme. Esta arma funciona como una ametralladora Gatling estándar, es decir, tarda un poco en empezar a disparar. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 150 puntos de investigación de Helios Cluster.

Rifle de combate P.A.W.

Esta arma se crea utilizando tecnologías Relic y tiene una diferencia significativa con otras armas: dispara un rayo láser en lugar de cartuchos. El láser tiene un alcance enorme y causa un daño constante. También puede utilizar P.A.W. como rifle de francotirador, lo que te ahorrará la necesidad de llevar armas adicionales. Para su investigación inicial, deberá gastar 125 puntos de investigación de reliquias.

Mejores escopetas

Discípulo

Probablemente conozcas esta escopeta de Mass Effect 3. El hecho es que era la mejor escopeta del juego. Afortunadamente, los desarrolladores no lo nerfearon y, por lo tanto, en Andromeda aún puede ser útil para los jugadores, ya que tiene una precisión excelente y un daño enorme. Sin embargo, no podrás crear este cañón, por lo que solo puedes esperar que se caiga de los enemigos derrotados o termine en uno de los contenedores. Por cierto, puedes intentar sacarlo del cuadro anterior ubicado en la ubicación inicial.

Hesh

Los Ketts libran guerras muy ferozmente, por lo que no debería sorprender que hayan creado una escopeta de un poder tan aterrador. Esta escopeta tiene más munición y puede disparar dos veces seguidas. Es cierto que su daño es aún menor que el del Apóstol. Esto es ideal para aquellos que no quieren molestarse en buscar balas, ya que su munición probablemente será suficiente para toda la misión. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 125 puntos de investigación de Helios Cluster.

Piraña N7

Es una especie de análogo de Hash, ya que también tiene una alta cadencia de tiro, pero a diferencia del desarrollo de las Ketts, esta escopeta es automática, es decir, con ella puedes soltar de inmediato todo el cargador al enemigo, y no esperar ráfagas. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 125 puntos de investigación de la Vía Láctea.

Escopeta de seguimiento Scattershot

Una Escopeta Reliquia que tiene un alcance de ataque significativo, ya que sus proyectiles en realidad rastrean a los enemigos a cierta distancia. Si no te gusta acercarte demasiado a los oponentes, esta arma será la mejor opción. Para su investigación inicial, tendrás que gastar 125 puntos de investigación de reliquias.

Los mejores rifles de francotirador

Viuda negra

Otro arma clásica de la trilogía original que a Garrus Vakarian le encantaba usar. Un cañón digno con alto daño, cargador de múltiples cargas y precisión mortal. Si necesitas un francotirador de alta precisión, capaz de destruir enemigos con un par de disparos, entonces Black Widow es la mejor opción. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 125 puntos de investigación de la Vía Láctea.

M-80 Indra (M-80 Indra)

Un rifle de francotirador con una alta cadencia de fuego y poco daño. Tiene un radio de ataque alto. Puede usarse como rifle de asalto. Una especie de híbrido que te permite no llevar armas adicionales en una misión. Para su investigación inicial, deberá gastar 125 puntos de investigación de la Vía Láctea.

Isharay

Desarrollo de Angaran, que dispara cartuchos de plasma y, por lo tanto, tiene un potencial destructivo significativo. Es cierto que esta pistola pesa bastante, además, su recarga lleva mucho tiempo. Sin embargo, un disparo de este rifle será suficiente para matar instantáneamente a un enemigo común. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 125 puntos de investigación de Helios Cluster.

Plasma Naladen

Desarrollo de Kett, que tiene una función adicional muy útil: con cada disparo detona un proyectil, quema a los enemigos y causa daños en un área pequeña. Esto compensa con creces su daño relativamente bajo y su baja tasa de fuego. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 150 puntos de investigación de Helios Cluster.

Mejores pistolas

Huracán N7

Es la mejor pistola semiautomática del juego con una alta tasa de fuego, excelente daño y munición significativa. Aunque pesa bastante, puede reemplazar fácilmente a un rifle de asalto estándar. Para su investigación inicial, deberá gastar 125 puntos de investigación de la Vía Láctea.

Remanente del ecualizador

Similar en acción al arma anterior, pero no dispara balas, sino rayos, por lo que no tienes que preocuparte por las municiones. En cambio, la hipotermia constante le provocará dolor de cabeza. Para su investigación inicial, tendrás que gastar 125 puntos de investigación de reliquias.

Pistola Sidewinder Exile

Fue desarrollado por los exiliados después de dejar el Nexus. Este cañón no solo se ve genial, sino que también es liviano, lo que lo hace ideal para aquellos a quienes les gusta usar habilidades en lugar de armas. Para su investigación inicial, deberá gastar 125 puntos de investigación de la Vía Láctea.

Pistola pesada Ushidr Angaran

Cuenta con un diseño original y un daño increíble. Es cierto que su velocidad de disparo deja mucho que desear, por lo que deberá realizar los tiros más precisos. Para su investigación inicial, tendrá que gastar 150 puntos de investigación de Helios Cluster.

Mejor arma cuerpo a cuerpo

Espada Azari

Una pequeña cosa muy interesante, gracias a la cual puedes teletransportarte usando bióticos, y luego aparecer instantáneamente frente al enemigo, causándole un daño significativo. Esta espada cuesta 100 puntos de investigación de la Vía Láctea y tiene muchas ranuras adicionales para mejorar sus habilidades. Es un la mejor arma combate cuerpo a cuerpo en el juego.

Guantes Cryo Relic

Aunque no tienen un gran radio de acción, tienen una habilidad única: pueden congelar a los enemigos, lo que permite al jugador realizar excelentes ataques combinados. Se requieren 150 puntos de investigación de reliquias para crearse.

El hecho de que Mass Effect: Andromeda, por así decirlo, "cometió un error" ahora está siendo examinado con cierto detalle por no perezosos, desde la controversia sobre la animación facial hasta las calificaciones sorprendentemente bajas del último juego de la épica franquicia de ciencia ficción de Bioware.

Debajo de todo, sin embargo, hay un punto óptimo que puede ser amado, pero hay que cavar un poco para llegar a él. Queda por esperar parches, actualizaciones y adiciones para este juego.

Si planeas subir a bordo del Hyperion Ark y dirigirte a la galaxia de Andrómeda, hay algunas cosas que debes saber sobre los sistemas de juego y la mecánica del último Mass Effect. Con esta guía harás tu vida en una galaxia nueva y hostil más fácil, y también podrás suavizar algunos de los rincones bastante difíciles de Andrómeda.

Olvídate de las misiones secundarias en Eos: abandona el planeta lo antes posible y vuelve más tarde.

Mass Effect Andromeda no da ninguna pista aquí, pero una vez que hayas terminado con Vault en Eos, comenzarás a limpiar la atmósfera de esta radiación increíblemente molesta que cubre la mayor parte del mapa. No sucede de inmediato. Tendrá que pasar un poco por una misión importante para comenzar. Pero una vez que la amenaza de radiación desaparece, puede explorar casi todo el mapa sin causar daño constante por radiación.

No te molestes en luchar contra la radiación para completar todas las misiones secundarias en Eos la primera vez que aterrices en él. Radiación en el planeta precisamente para detenerte al principio del juego y no para proporcionarte algún tipo de prueba. Algunas de las misiones son pasables, pero es mejor que las ignores.

Todavía habrá misiones adicionales en Eos en el futuro, así que no te preocupes por eso. No vuele allí hasta que se acumulen más misiones allí, y luego regrese. Y al comienzo del juego, simplemente vuela. Además, el juego está mejorando mucho después de Eos.

No se preocupe por la investigación y la elaboración al principio.

Realmente no necesitas investigar o fabricar armas y armaduras en Mass Effect Andromeda, pero si vas a hacer esto, entonces es mejor esperar un poco para entender qué necesitas exactamente.

El motivo de este consejo es que los materiales de elaboración y los puntos de investigación son recursos que consumen bastante rápido. Entonces, si gasta su moneda ganada con esfuerzo para abrir una docena de algunos elementos de bajo nivel, en el futuro tendrá que sudar mucho para obtener los puntos que necesita para los elementos de alto nivel al final del juego.

Esto es especialmente cierto para todo lo que aparece en la pantalla de la exploración de la Vía Láctea. Estas gafas de exploración son las más difíciles de obtener, pero aquí es donde puedes encontrar algunas de las armas más famosas del universo Mass Effect.

Puede encontrar la mayor parte del equipo del menú de manualidades en forma de botín o recogerlo en las tiendas, por lo que simplemente no tiene sentido gastar estos puntos de inmediato. El objetivo de la elaboración es que apliques el aumento a los elementos creados. Un arma de nivel 5 aumentada y elaborada será mejor que el mismo cañón obtenido de otras formas, y tú decidirás en qué aspectos.

Otra razón para volver a investigar más adelante es que todos estos menús se volverán mucho más claros para ti y no te causarán resentimiento. Deje la idea de la elaboración para más tarde y vuelva más tarde.

Gaste sus puntos de habilidad sabiamente en combinar habilidades y habilidades

Es muy importante que comprenda completamente cómo funciona generalmente la página de habilidades. Si hay un ícono redondo junto a una habilidad, entonces es una habilidad activa. Esto significa que ocupará una de sus ranuras de alimentación en cualquiera de los perfiles y se puede aplicar con solo presionar un botón.

Las habilidades triangulares son habilidades pasivas que te otorgan un beneficio activo permanente. Para maximizar tu personaje, es más fácil tomar un par de tres buenas habilidades que empezar a interferir con todo. Aumente las tres habilidades activas principales que se utilizan en el juego y luego invierta todos los demás puntos en habilidades pasivas que respaldarán su estilo de juego.

Tus fuerzas activas también deben estar perfectamente adaptadas entre sí. Es una buena idea tener dos habilidades para ejecutar un combo sobre un oponente y una para completarlo. Puede leer más sobre este sistema en la descripción de la habilidad.

Dedíquese a una pequeña cantidad de habilidades y perfiles

Sobre el papel, en Mass Effect Andromeda, tienes la capacidad de cambiar las configuraciones del juego (perfiles) sobre la marcha, al igual que en un juego multijugador, lo que hace posible no quedarte atascado en un camino. Pero en realidad, con tal distribución, solo empeora. Se necesita una gran cantidad de puntos para mejorar una habilidad de su fuerza base a una versión mucho más poderosa en el sexto nivel. Tener dos o tres habilidades de nivel seis es mucho más mortal que tener una docena de habilidades de nivel dos.

Como resultado, si intentas desbloquear todos los perfiles, pasarás la eternidad nivelando cada uno de ellos para que su bonificación tenga al menos algún beneficio para ti.

Le recomendamos que elija uno de los perfiles mixtos, como Vanguard o Guardian, e invierta en dos de los tres tipos de habilidades (Combate, Técnica y Biótica). Tome tres habilidades activas en los dos árboles de habilidades que elija, púlselos al máximo y, al mismo tiempo, gaste los puntos guardados en las habilidades pasivas de sus habilidades.

Si no le gusta su construcción, puede ir a la estación de descarga en la Tempestad, que se encuentra en el Medotok en el piso inferior.

Pruebe nuevas armas antes de vender las viejas

Mass Effect Andromeda tiene una gran cantidad de armas y todas difieren entre sí, incluso dentro de la clase. Ni siquiera es una cuestión de diferente peso, capacidad de clip o daño causado. Algunas de estas armas en realidad se controlan de manera diferente entre sí y, sin embargo, provienen de la misma familia.

Por ejemplo, hay un rifle de asalto en el juego que tarda un tiempo en calentarse después de apretar el gatillo. Luego dispara una ráfaga corta, después de lo cual necesita calentarse nuevamente. Esto no es exactamente lo que esperarías de un arma de clase de rifle de asalto, ¿verdad?

Como no puedes cambiar tu equipo durante una misión, difícilmente querrás luchar contra un jefe y oponentes fuertemente defendidos solo para descubrir que tu arma es completamente inútil.

Es mejor desmontar el equipo que venderlo

Si bien no hay tantos créditos en Mass Effect Andromeda como en juegos anteriores de Mass Effect, todavía hay bastantes gracias a los diversos elementos basura que se te presentan. No ocupan espacio en el inventario y se pueden vender fácilmente con un solo clic en las tiendas. Es cierto que algunos fanáticos incondicionales pueden querer leer los nombres y descripciones de estos elementos primero, ya que puede haber referencias y huevos de Pascua allí.

Además de esta basura, está tu equipo y, quizás, sea mejor llevarlo contigo que venderlo. Una vez que use los consejos anteriores y decida el destino del arma, en lugar de venderla, vaya a su inventario y use una opción para desmontarla.

Los cañones, armaduras y mejoras para ellos son todos elementos desmontados que te darán recursos adicionales para usar al crear. Y dado que algunos recursos de artesanía son bastante difíciles de encontrar, desarmar todos los elementos que encuentres es una decisión acertada.

Como beneficio adicional, puede desmontar las cosas correctamente durante la misión y los recursos del elemento desmontado no ocuparán espacio en su inventario. Así que qué es lo gran manera libera algo de espacio en tu inventario durante la misión si no tienes suficiente espacio para los artículos encontrados.

No te olvides del peso del arma al levantarla.

Al subir de nivel a Ryder, podrás usar más equipo. Puede llevar un máximo de cuatro tipos de armas y cuatro tipos de consumibles. Es posible que desee cargarse al máximo con todas las armas, pero es mejor no hacer esto.

Los veteranos de Mass Effect saben que el peso importa. Cada arma viene con su propio peso y cuanto más pesado sea tu equipo, más se recargarán tus habilidades. Así que todo es simple aquí: si quieres más habilidades, tendrás menos armas. Y viceversa.

Para ser honesto, no te recomendamos que te cargues con armas, ya que son tus habilidades las que hacen que el combate en Mass Effect sea tan satisfactorio. Así que elige sabiamente tus armas y no olvides que algunas mejoras a tus cañones pueden hacerlos más pesados \u200b\u200bo más ligeros.

No te olvides del cuerpo a cuerpo y los consumibles

Una de las principales innovaciones de Andromeda es una ranura para armas cuerpo a cuerpo, en la que se puede equipar esta misma arma. Comienza con una herramienta omnidireccional, pero es mejor no olvidarse de mejorar este aspecto de su inventario. Encontrarás nuevas armas cuerpo a cuerpo en forma de botín o artículos de artesanía. Estos pueden ser tanto omni-herramientas más poderosas como espadas, martillos u otras armas elementales.

Por ejemplo, la espada Azari es la mejor arma del juego. Andromeda tiene un montón de armas cuerpo a cuerpo diferentes. Para los bióticos, por ejemplo, es absolutamente delicioso e increíblemente destructivo. En pocas palabras, el combate cuerpo a cuerpo vale la pena, especialmente en los perfiles que premian esa “cercanía”. El perfil de Vanguard otorga una bonificación cuerpo a cuerpo gigante para niveles altos, lo que, naturalmente, hará que el arma sea mucho más peligrosa.

Los consumibles (o simplemente consumibles) han reemplazado muchas de las habilidades clásicas de Mass Effect para todas las clases. Aquí puede encontrar munición desintegradora, criogénica e incendiaria, además de otras bonificaciones útiles, incluido un aumento rápido de su salud y escudos al máximo si se encuentra en un punto bastante "caliente" o en un entorno potencialmente mortal en el que, por ejemplo, , reina la radiación. No afectan tu peso, así que toma tantos como puedas, desbloquea espacios adicionales de Tempest y úsalos con frecuencia, ya que pueden convertir una feroz batalla en tu dirección.

Use algo que pueda perforar los escudos

Los escudos son un salvavidas para ti y tus aliados en Mass Effect Andromeda, pero también son un dolor de cabeza cuando los usan los oponentes. Al igual que tú, los enemigos pueden recargar sus escudos y pueden huir y esconderse, y lo harán con bastante rapidez.

El juego tiene habilidades especiales para destruir escudos, por lo que es posible que desee cambiar de perfil cuando se encuentre con ciertos tipos malos protegidos. Sin embargo, en general, las armas de fuego rápido como las subfusiles o los rifles de asalto son los mejores ejemplos de escudos de combate.

Para una destrucción más eficaz del "escudo", le recomendamos que compre cartuchos de desintegración consumibles relativamente baratos. Simplemente se los comen vivos. Destruye el escudo, luego cambia a armas pesadas para los movimientos finales. Enciende los escudos o inflige daño continuo a ellos, lo que hará que se caigan.

... y no olvides llevar algo contra la armadura

La armadura es menos molesta en comparación con los escudos de Andrómeda, pero sigue siendo bastante dura. La armadura está representada en el juego por una barra de salud amarilla, en contraste con la salud roja y el escudo azul.

La armadura es lo opuesto a los escudos, es decir. cosas que funcionan bien contra escudos, no funcionan bien contra armaduras y viceversa. Para obtener el máximo daño a la armadura, use armas con una cadencia de fuego baja, como pistolas o escopetas de gran calibre. Las habilidades de fuego como un lanzallamas también son buenas para destruir armaduras.

Nuevamente, los consumibles también están bien aquí si todo lo demás se niega a funcionar. Las rondas criogénicas e incendiarias son ideales para destruir armaduras molestas.

El combate ahora es más ágil

Con el tiempo, la trilogía original de Mass Effect se ha centrado cada vez más en los tiroteos detrás de la cubierta. Aunque Mass Effect: Andromeda tiene mecánicas de cobertura, tu enfoque básico para el combate debería ser más fluido, así que acostúmbrate.

Los refugios aquí no son sistema activodonde tienes que presionar un botón para agacharte sobre algo. En Andrómeda, son dinámicos. Una vez que te acerques a la cubierta, Ryder naturalmente se agachará detrás de él. Apuntar alrededor de la cobertura y el fuego ciego funcionará como es de esperar desde esta posición. La salud, los escudos y las barreras bióticas se regeneran más rápido cuando estás a cubierto, por lo que son útiles en caso de que los escudos caigan y en una situación peligrosa.

También tienes que estar preparado para moverte y con bastante frecuencia. El nuevo paquete de salto y los diferentes movimientos de esquiva son cambios importantes en la fórmula de Mass Effect que te brindan la máxima cantidad de movilidad que no era posible en juegos anteriores. Idealmente, tendrás que estar constantemente en movimiento en las batallas, usar deshi para evitar a los oponentes y llegar a ellos desde el flanco. Ten en cuenta que algunas habilidades te ayudan a moverte o pueden recargar tu escudo sin cobertura. Así que usa cosas, habilidades y perfiles que respalden tu estilo de juego.

Camina por Tempest y Nexus después de completar las misiones de la historia principal.

Esta es una vieja noticia para los veteranos de Mass Effect, pero es algo imprescindible en los juegos de rol de Bioware, así que asegúrate de revisar los NPC importantes después de completar misiones de historia importantes o descubrir un nuevo planeta.

Muchas conversaciones con tus amigos se bloquean durante la historia principal, así que si quieres desbloquear estas misiones de lealtad o un romance profundo, revísalas con regularidad. De vez en cuando, diferentes mensajes sobre la tempestad indicarán nuevos desarrollos, pero no siempre. Así que visita a todos los miembros de tu tripulación entre misiones. Nadie dormirá contigo si olvidas hablar con ellos.

También debe regresar al Nexus y caminar por las áreas principales de esta ubicación. Incluso si cree que ha explorado por completo la ubicación, aparecen nuevas misiones secundarias allí todo el tiempo, y se ahorrará mucho tiempo si las recopila todas a la vez y las completa en la primera visita, en lugar de volar de regreso dos o tres veces durante las misiones según un diario de misiones más adelante en el juego.

Actualice el Nomad y aprenda a administrarlo correctamente

El New Nomad (su SUV) tiene algunos trucos nuevos bajo la manga en comparación con el Old Nomad, pero, sin embargo, es posible quedarse atascado en claros o en pendientes peligrosas si no tiene cuidado.

Si encuentra al Nomad agotador (o lo ama pero quiere que sea aún mejor), asegúrese de desarrollar mejoras en el Centro de Investigación. Al igual que en la ubicación indicada, puedes obtener un montón de planos hablando con el NPC Ingeniero de Angaran en la base rebelde tan pronto como progreses en la misión principal. Las actualizaciones más útiles mejoran la aceleración y brindan tracción en las seis ruedas, brindan la capacidad de cambiar la tracción, así como una bonificación al escudo al salir de un vehículo.

Benefíciese de las capacidades avanzadas de Nomad, aprenda cómo cambiar entre tracción principal y tracción en las seis ruedas, encender y apagar la tracción y cómo usar la aceleración y el salto. En general, verifique su configuración de control. Incluso puede encender y apagar los faros, lo que es inútil cuando se conduce por las montañas, pero sigue siendo un buen toque.

Además, siempre busque actualizaciones de Nomad después de encontrar una nueva tienda con productos. En ellos podrás encontrar un montón de todo lo interesante para tu transporte.

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