Juego de mesa Star Wars. Juego de cartas (Star Wars: The Card Game)

Rebeldes o imperiales: ¿quién ganará esta batalla de cartas? 17 cartas con tus personajes favoritos, sellos secretos como fichas de victoria, un deseo desesperado de ayudar a la princesa, todo para hacer que la velada en cualquier compañía sea más interesante.

Bluff, droides, manipulación de cartas

Los jugadores comienzan con una carta en la mano. En su turno, el jugador toma una carta de la pila y decide cuál de las dos cartas de su mano quiere jugar. La elección es importante y, a menudo, difícil porque:

  • La carta jugada tiene algún efecto, por ejemplo, Darth Vader permite intercambiar cartas con otro jugador.
  • Cada carta tiene su propio valor. Es beneficioso para usted dejar la carta más "cara" en su mano para recibir una ficha de victoria al final de la ronda.

Al final de la ronda, todas las cartas se barajan y el juego "muuuuuuuuuuuuuuu es tu carta ..." comienza de nuevo.

¿Quién es más peligroso, rebeldes o imperiales?

Más peligrosos son los jugadores que rotan combinaciones hábilmente. Por ejemplo, descartan la carta de Chewbacca, protegiéndose de los trucos de sus oponentes, luego descartan a Han Solo, lo que les permite echar un vistazo a la carta del otro jugador. Y si de repente hay algo interesante, usan a Darth Vader o Luke Skywalker para tomar la carta o forzar al jugador a descartarla.

Un simple juego de Star Wars

Las reglas se explican en un minuto. El juego está diseñado con alta calidad, todos los personajes son reconocibles y están bien dibujados. Y, en general, este es un juego de Star Wars, ¡pero sin muchas dificultades! Especialmente agradables son las citas de los héroes en las cartas. Aquí el soldado de asalto dice: "Estos no son los droides que estamos buscando". ¿Adivina qué dice R2-D2 a eso?

No se necesita mucho para invadir

  • 17 cartas de juego,
  • 4 tarjetas de notas,
  • 14 fichas de victoria,
  • Reglas del juego.

Juego de cartas de mesa Guerra de las Galaxias te invita a pensar detenidamente y construir tu propio mazo, con el que jugarás del lado de la Luz o la Oscuridad contra tu oponente. Los Jedi valientes se enfrentarán nuevamente a los insidiosos Sith, pero, a diferencia de la película legendaria, el resultado de esta batalla nunca estará predeterminado :)

Un poco más sobre el juego

En una galaxia muy, muy lejana, las cosas no van muy bien, debo admitir. La flota imperial del Imperio Galáctico tiene atemorizada a la población de todos los planetas habitados, y solo las poderosas corporaciones de gánsteres no obedecen demasiado al Emperador, engañando sus sucias acciones sin ningún temor. Los Sith, mientras tanto, están tratando de aumentar aún más su poder, y la Alianza Rebelde continúa luchando desinteresadamente por la paz y la tranquilidad en la Galaxia, atacando las bases imperiales. Del lado de los rebeldes también hay contrabandistas, así como otra chusma romántica que deambula por todo el Imperio.

Pues ha llegado el momento de una batalla decisiva, en la que cada bando, utilizando facciones amigas (hay seis en el juego en total), intentará acabar con el enemigo de una vez por todas.

Guerra de las Galaxias - Este es el llamado juego de cartas "en vivo", en el que tú mismo haces un mazo, de acuerdo con una ingeniosa estrategia inventada por ti. Es cierto que, a diferencia de otros juguetes de este género, aquí la baraja no se ensambla a partir de tarjetas separadas, sino a partir de los llamados "conjuntos de directivas", es decir, pequeños conjuntos de cartas conectados por una trama común. Cada conjunto de directivas incluye una carta de directiva y cinco cartas de cualquier otro tipo (cartas de unidad, desarrollo, facción, evento o perdición).

El conjunto básico del juego contiene cuatro mazos listos para usar que representan las facciones más importantes: la Alianza Rebelde, Jedi, Sith y la Armada Imperial. Se pueden complementar con nuevos sets, que, con toda probabilidad, se publicarán tantos como sea necesario para satisfacer al aficionado más caprichoso. Guerra de las Galaxias :) El juego comienza cuando los participantes eligen algunas cartas de Directiva que introducirán en el juego, además de robar seis cartas al azar de la baraja de mando barajada.

Los jugadores se turnan; cada turno se divide en 6 fases, durante las cuales los oponentes intentan destruir las directivas enemigas, juegan cartas de unidad o desarrollo, buscan subyugar las unidades del oponente, en general, se hacen todo tipo de cosas desagradables entre sí.

Para jugar a las cartas, los jugadores necesitan recursos que son producidos por cartas que ya están sobre la mesa. Así, como comprenderá, con cada movimiento aumentan las posibilidades de cada participante, puede jugar cada vez más cartas necesarias. Los jugadores tienen diferentes caminos hacia la victoria: el lado oscuro necesita completar la Estrella de la Muerte (está representada por un contador especial), mientras que el lado luminoso gana si logra destruir tres directivas del lado oscuro. También puedes ganar si tu oponente se ha quedado sin mazo y no puede robar cartas (sin embargo, incluso los Sith consideran que este método no es glorioso) :)

Mecánica de juego de Star Wars

Las cuatro facciones únicas del juego de mesa Star Wars ofrecen una variedad de estilos de juego. Ambos lados del conflicto, Dark y Light, eligen directivas que representan estrategias, ideologías y misiones. Hay 5 tarjetas más asociadas con cada tarjeta de directiva. Juntos forman un conjunto de directivas. A partir de los conjuntos de directivas del jugador, se forma su mazo, cuyos personajes, naves estelares y eventos crean una atmósfera emocionante de una película épica en el juego.

Las cartas de escuadrón son héroes, criaturas, droides, vehículos y naves espaciales que el jugador usa para atacar a las tropas enemigas.

Mientras tanto, las cartas de desarrollo, las habilidades, las armas y los edificios aumentan la efectividad de las unidades, mientras que las cartas de evento representan talentos especiales y habilidades tácticas que, cuando se usan en un juego de mesa, toman por sorpresa a un enemigo imprudente.

Pero no puedes escapar del destino. Las cartas de Doom son responsables de accidentes impredecibles que trastocan los brillantes planes de los estrategas de la sede. Entonces, ya sea que estés ayudando a Luke en su viaje a Dagoba o exprimiendo la conquista en el corazón del imperio, con cada nuevo juego de cartas tendrás que tomar decisiones cada vez más responsables.

Cómo jugar

En la lucha por la dominación intergaláctica, cada bando del juego de cartas selecciona partidarios, les proporciona armas, les proporciona apoyo táctico y los lanza a la batalla para destruir las directivas enemigas. Para devolver la paz y la libertad a la Galaxia, las Fuerzas de la Luz deben destruir tres directivas del Lado Oscuro, pero el tiempo no funciona para ellas. Con cada nueva ronda, el contador de la Estrella de la Muerte anuncia la inminente victoria del lado oscuro.

Por supuesto, este adictivo juego también funciona muy bien con mazos básicos estándar. Es un juego de cartas viviente que te permite construir mazos de juego únicos usando reglas innovadoras especiales. La piedra angular del sistema de construcción de cubiertas es el principio de los conjuntos de directivas.

Un conjunto de directorios consta de una directiva y cinco tarjetas asociadas que son constantes para ese conjunto. Al crear un mazo, el jugador elige una facción y al menos 10 directivas que necesita en la próxima fiesta. Con cada directiva, 5 cartas más del conjunto correspondiente llegan a su mazo. El jugador recibe un mazo de directivas de 1 carta y un mazo de mando de 50 cartas, esto es en realidad todo lo que necesita para jugar.

Para cambiar la consola de juegos, el jugador continúa operando con conjuntos de directivas, eliminando los irrelevantes e introduciendo otros nuevos. La directiva se ha ido: retire 5 cartas del mazo y asócielas con él. Si desea agregar una directiva, no olvide que de ella saldrán 5 tarjetas nuevas. Recuerde que las cartas de los lados blanco y oscuro, que difieren en el reverso, no pueden coexistir en el mismo mazo. Dentro de estas sencillas reglas, los jugadores pueden hacer lo que quieran con sus mazos.

El destino de la galaxia está en tus manos

La fuerza es un aliado poderoso y ambos lados del conflicto intentan ponerlo a su servicio. ¿Quieres restaurar las libertades de esta república o prefieres extinguir los últimos centros del libre pensamiento? Juego de cartas tu manera de responder estas preguntas y decidir el destino de la galaxia.

El juego de cartas Star Wars es un duelo de tablero serio en el que tendrás que luchar por tu bando elegido. Es perfecto para los amantes de los juegos de cartas, amantes de las buenas estrategias y, por supuesto, fans del gran universo que se ganó el corazón de millones de personas en diferentes rincones planetas. Dirige el Imperio y conquista el universo entero, o únete a la resistencia y destruye a los tiranos, todo esto está ahora en tu mesa en el juego de cartas de mesa.

Preparándose para jugar

Dentro de la caja con el juego de mesa Start Wars hay reglas, dos grandes pilas de cartas y varias fichas. En esto conjunto básico Incluye cuatro mazos listos para jugar: Imperial Navy y Sith por un lado, Rebels y Jedi por el otro. Después de elegir un bando, el jugador coloca las tres cartas de poder correspondientes frente a él. Ahora los jugadores eligen y ensamblan un mazo que jugarán. Para los principiantes, hay listas de cartas listas para jugar.

Los jugadores revelan sus cartas de facción. El conjunto completo de cartas se divide en dos montones, las cartas Directivas y el mazo de Mando. Se mezclan por separado. La ficha de equilibrio de poder se coloca con la luz hacia arriba y el contador de la Estrella de la Muerte se pone a cero.

Los jugadores reciben cuatro cartas de directiva superior, eligen tres de ellas y las colocan en el área de juego, cerrada. Los jugadores colocan la carta restante en la parte inferior del mazo de Directivas. Desde el mazo de mando, cada uno recibe 6 cartas, y luego se revelan todas las directivas, primero el lado oscuro y luego el lado luminoso.

Comienzo del juego

La preparación está completa y puedes jugar. Los jugadores se turnan, comenzando desde el lado oscuro, y cada movimiento se divide en 6 fases de acuerdo con las reglas del juego de cartas.

Fases del juego en el juego de mesa Star Wars

Fase de equilibrio

Fase de equilibrio El lado oscuro comienza moviendo el contador de la Estrella de la Muerte un espacio hacia adelante, luego, si el equilibrio está en el lado oscuro, el contador se mueve nuevamente. Si el equilibrio está del lado de la luz durante la fase de equilibrio del Lado de la Luz, este jugador puede infligir un punto de daño a cualquier unidad actual de la directiva del oponente.

Fase de informe

EN fase de informe el jugador activo retira una ficha de orden de cada una de sus cartas y todas las fichas de escudo. Si al jugador activo le quedan menos de tres directivas, abre una nueva, que puede traer inmediatamente un efecto especial al juego.

Fase de invocación

Al principio fases de invocación el jugador tiene la oportunidad de descartar una carta de su mano, y luego iguala el número de cartas en su mano al valor de la reserva de la facción. Esto puede requerir tanto robar como descartar cartas.

Fase de reducción

EN fase de avance el jugador juega una carta de unidad o desarrollo de su mano, pagando por cada número de recursos indicado en ella. Las unidades representan las tropas del personaje y las cartas de desarrollo son varias mejoras.

Fase de conflicto

Ahora viene fase de conflicto ... El jugador activo intenta destruir las directivas enemigas atacándolas. Se pueden atacar varias directivas, pero a su vez. Cada directiva en un juego de cartas solo puede ser atacada una vez por turno. Para empezar, se selecciona un objetivo y está fresco, es decir, sin fichas de orden, destacamentos que atacarán. A continuación, el defensor elige sus nuevas unidades para defender. El jugador atacante ahora puede jugar una carta de Doom boca abajo de su mano. El defensor puede hacer lo mismo o pasar.

Esto sucederá a su vez hasta que ambos se doblen y luego se revelen ambos montones. Todas las cartas de Doom ahora se juegan en orden ascendente (esquina superior derecha), y finalmente todos los jugadores cuentan el número de signos de poder en sus cartas. El jugador con la mayoría gana la escaramuza. Comenzando con él, los oponentes alternativamente dan órdenes de atacar todas sus cartas nuevas.

Cómo se determina el daño

El daño a las unidades enemigas está determinado por el número de marcas de bláster. Las fichas de táctica determinan cuántas fichas de orden puede usar el jugador para esparcirse sobre las unidades enemigas al atacar. El daño crítico le permite infligir daño directamente a la directiva, sin pasar por la protección. En este caso, siempre se usan carteles negros y blancos solo cuando se gana una escaramuza.

Cada unidad de daño en el juego de cartas se indica mediante una ficha correspondiente, y si el daño se recibe tanto o más que la resistencia de la carta, será destruida.

Si al menos un atacante y más de un defensor sobrevivieron al encuentro, el atacante inflige daño adicional por derrota a la directiva involucrada.

Ganando el juego

Las directivas enemigas destruidas van a la pila de victorias del jugador. Si los oscuros destruyen la directiva de los claros, la construcción de la Estrella de la Muerte avanzará tantos pasos como cartas haya en la pila de victoria de los oscuros. Si el contador llega a la división 12, entonces de acuerdo con las reglas juego de mesa los oscuros ganan. Los claros necesitan destruir tres directivas oscuras para ganar.

Fase de potencia

Al final de todos los conflictos, entra fase de fuerza... El jugador activo puede dominar hasta tres de sus cartas listas. Estas unidades podrán participar en la lucha por el dominio, pero al mismo tiempo se cansarán más al participar en una batalla regular. A continuación, cada jugador suma todos sus signos de fuerza en todas sus nuevas unidades subordinadas. La ficha de equilibrio de poder se coloca en el lado hacia arriba donde se encuentra ahora la mayoría.

Ahora el jugador pasa la derecha para moverse a su oponente y todo comienza de nuevo. Y el ganador del juego será el que primero cumpla las condiciones de victoria de su bando, o aquel cuyo oponente no podrá robar una carta cuando sea necesario.

Siendo un juego abstracto Fluxx escrito por Andrew Looney, se cambia fácilmente de ropa con poco o ningún cambio en las reglas. Lo cual es bastante irónico, porque la esencia del juego es cambiar constantemente las reglas. Se crean literalmente a lo largo del camino.

Al principio, solo hay una ley: cada jugador en su turno roba una carta y juega una carta. No hay más condiciones, como los goles del juego; aparecen en el proceso. Cada carta es una nueva regla (por ejemplo, tomar 3 cartas a la vez o no tener más de una en tu mano), condiciones de victoria (tener las cartas de Leche y Galletas frente a ti), temas (los mismos elementos necesarios para la victoria), acciones (por ejemplo, ahí mismo). toma 2 cartas y úsalas) o problemas (cartas que el jugador debe colocar y evitan la victoria).

En algún momento, el juego se convierte en un verdadero caos: los jugadores toman cinco cartas, juegan tres, las pasan en sentido antihorario de mano en mano, retiran el exceso y se toman cartas entre sí, y las condiciones de victoria cambian cada turno. En la medida en que los problemas se conviertan en el objetivo del juego. Es imposible planificar, pero este es el punto para no perder el foco debido a la abundancia de "retrasos burocráticos" y reproducir su tema ganador a tiempo. Probablemente no sea una coincidencia que los torneos se realicen en Fluxx. Al mismo tiempo, la duración del juego varía literalmente de 5 a 10 a 40 minutos; dependiendo de cómo vayan las cartas, el azar decide mucho aquí.

Desde 1996 Fluxx salió en muchas ediciones variantes, tanto sobre cualquier tema (ecología, espacio, Marte, zombies, Cthulhu y otras ideas obvias) como bajo licencias, incluyendo Monty Python, Hora de Aventuras, Batman, Luciérnaga y "Médico que". Ahora se les une una galaxia distante, donde los jugadores tendrán que establecer sus propias reglas.

Mecánicamente hablando " Fluxx Star Wars"Se diferencian de la base con un nuevo tipo de cartas - Sorpresas, aunque, estrictamente hablando, aparecieron en la versión" pirata ". Las sorpresas se pueden usar en cualquier momento, incluso en el turno de otra persona, pero entonces su efecto será diferente. Por ejemplo, "¡Esto es una trampa!" te permite tomar dos cartas en tu turno y obligar al otro jugador a descartar una, y en el turno de otro, cancelar el efecto con el que te quitan el tema y quitárselo al oponente.

Otra diferencia en el ratio de tipos de tarjetas: en la opción “ Guerra de las Galaxias»Muchos más problemas y objetivos debido a las nuevas reglas. Además, todos los problemas tienen efectos adicionales, por ejemplo, con la Estrella de la Muerte, puedes restablecer el tema de otro jugador y deslizar esta carta en él. Esto hace que las condiciones de victoria cambien incluso con más frecuencia que en la versión normal. Y también es más temático: sin embargo Guerra de las Galaxias - se trata de superar el mal, ya sean soldados de asalto, Darth Vader, el Emperador o X-Wing.

En esta situación, todos los jugadores toman 1 carta, juegan 2 y no dejan más de 3 en su mano. El objetivo de la victoria es tener a Luke y Leia a la mano al mismo tiempo, a lo que el jugador está medio cerca, pero los soldados de asalto se interponen en el camino de todos modos. Un jugador acaba de realizar una acción que eliminará una de las nuevas reglas.

Por su cuenta Fluxx un excelente y rápido juego de relleno para una divertida compañía de hasta 6 jugadores, en el que no hay jugadores incondicionales. También es adecuado como calentamiento antes de un juego de mesa serio o, a la inversa, después, para cambiar, si no esperas mucho de él. Edición con " Guerra de las Galaxias", Que fue realizado por" World of Hobby ", por supuesto, está diseñado principalmente para los fanáticos del universo. Apreciarán el humor (¿qué te parece el objetivo de Shaggy Rugs, una combinación de Chewbacca y Ewoks?) Y las fantasías de los fanáticos (Vader y Luke Skywalker). Sin embargo, puede ser interesante mirarla a ella y a aquellos que han estado familiarizados con Fluxx: sin embargo, el equilibrio en el juego es ligeramente diferente en comparación con la "base", y da nuevas sensaciones.

El juego puede ser jugado por 2 a 4 personas. Si hay dos o cuatro jugadores, divídalos equitativamente, distribuyendo los lados por los que jugará. En una partida de dos jugadores, un jugador elige a cualquiera de los héroes del Lado de la Luz (Obi-Wan Kenobi o Anakin Skywalker) y el segundo a los héroes del Lado Oscuro (Conde Dooku o Assage Ventress).

En un juego de cuatro jugadores, cada jugador elige un héroe para jugar. Los jugadores que elijan héroes de un lado actuarán en equipo. En un juego de tres jugadores, un par de jugadores en un lado actuarán como un equipo contra un tercer jugador en el otro lado. Puede elegir cualquier héroe el lado opuesto y obtiene algunas ventajas sobre otros jugadores.

En un juego de dos jugadores, el orden del movimiento se determina entre los jugadores lanzando un dado. En un juego de tres jugadores, el jugador que está en minoría va primero, el resto de jugadores por acuerdo. Si juegas con cuatro jugadores, el orden del movimiento se determina por acuerdo, pero de modo que el jugador de un equipo sea el siguiente después del jugador del otro equipo.

Después de elegir personajes y determinar el orden del movimiento, cada jugador recibe:

  • una figura de tu héroe;
  • tu tarjeta de personaje;
  • una carta de combate de tu personaje y 3 cartas de combate (técnica de grupo, técnica de apuñalamiento y técnica de cierre);
  • ficha con un retrato de tu personaje;
  • 2 fichas azules "1" y "10" (para indicar el parámetro de Fuerza Interior);
  • 2 fichas amarillas "1" y "10" (para indicar el parámetro del campo Force).
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