Esquema de Munchkin. Juego de cartas Munchkin (Munchkin)

Juego de mesa

Numero de jugadores
  3 a 6

Tiempo de fiesta
  A partir de 30 minutos

Dificultad del juego
  Media

Entre los juegos de cartas, una serie de juegos llamada Munchkin, creada por Steve Jackson, se distingue. Este juego se burla abiertamente y se burla de las leyes del género y los "roles" de escritorio de culto. Esto, junto con las ilustraciones del artista John Kowalik, dio lugar a una popularidad sin precedentes del proyecto.

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de fantasía, Manchkin es extremadamente fácil de aprender. Puedes descubrir las reglas en cuestión de minutos, y la edad estimada de los jugadores varía de la más pequeña a la más antigua. El juego está diseñado para una empresa de tres a seis personas. De hecho, puedes jugar el juego con una gran cantidad de participantes, pero luego habrá dificultades y dificultades de naturaleza técnica, y el tiempo del juego se retrasará sin razón.

Objetivo en el juego de mesa Munchkin

El objetivo es extremadamente simple: bombear hasta el décimo nivel. El valor del nivel es la característica principal del personaje. Puedes aumentarlo derrotando monstruos, obteniendo cartas especiales y descartando activos valiosos (cartas con un precio total de 1000 de oro). El nivel 10 solo se puede lograr al derrotar al monstruo.

Juego de cartas Munchkin: reglas del juego.

  • El juego se juega en dos mazos. Hay puertas en una y tesoros en la segunda. También se incluye un cubo con seis caras.
  • Cada jugador se descarta 4 cartas de cada mazo.
  • Los jugadores examinan sus cartas y ponen sobre la mesa la raza, la clase y la armadura que pueden usar en este momento. Si hay clases, razas y armaduras que no puedes usar, ponlas también sobre la mesa, pero gíralas de lado, ya que no funcionan. No cierran de los jugadores.
  • El jugador solo puede tener 5 cartas en su mano (en algunos casos, 6, por ejemplo, si eres un enano, lee todas las cartas recibidas).
  • Si tienes más de 5 cartas, descarta la carta manchkin más pequeña. Si nadie toma una carta, simplemente se descarta del juego.
  • El curso del juego es muy simple: el héroe abre la puerta. Gire la tarjeta abierta. Si te enfrentas a un monstruo, entonces lucha con él. No se puede ganar? Pide ayuda a otros jugadores (por ejemplo, el tesoro, cuántos tesoros estás de acuerdo con el jugador. Por cierto, pueden negarse. Pueden fortalecer al monstruo y luego ofrecer ayuda. Hay muchas opciones). O intenta salir corriendo. Para escapar, tira un dado: si 5 o 6 cayeron, entonces lograste escapar; si cayó por debajo de 5, entonces falló - lea "indecencia".
  • En tu turno, otros jugadores pueden lanzar maldiciones de monstruos y ganar cartas, por lo que no será fácil para ti. También puedes fortalecerte con tus cartas.
  • Si derrotaste al monstruo, toma tantos tesoros como se indica en el mapa con el monstruo. El movimiento pasa al siguiente.
  • Si después de la primera carta no había ningún monstruo fuera de la puerta, entonces puedes jugar el monstruo de tu mano. Si, por supuesto, puedes derrotarlo, si no, toma otra carta del mazo de "puerta" sin mostrársela a otros jugadores.
  • Una gran cantidad de características afectan el curso de una batalla con un enemigo: la clase y raza del personaje, su munición y uniforme, maldiciones y hechizos. La batalla es extremadamente simple: solo compara las características generales del héroe y el monstruo y determina quién es más fuerte. Aquí se agregan todos sus valores de nivel y bonificaciones.
  • Si el héroe entiende que no puede vencer al monstruo, siempre existe la oportunidad de "lavar" arrojando el número deseado en el dado. Y en el caso de que no fuera posible escapar, el héroe ciertamente sufrirá una "indecencia" específica: cada monstruo encontrará su propia manera de molestar al jugador. En casos extremos, el jugador morirá, lo que conducirá a la pérdida de todas las habilidades y características. Pero si el héroe tiene suerte en la batalla, la recompensa será un tesoro, así como un aumento en el nivel de un punto.
  • La característica clave del juego es que otros jugadores pueden interferir en el curso de cualquier batalla: ayudar a los monstruos o héroes, confundir los planes del oponente, actuar como un aliado y construir cualquier otra táctica de juego. En este caso, la motivación es la sección de tesoros o el deseo de bajar al oponente a un nivel más bajo.
  • Otra característica interesante y distintiva de Munchkin entre otros juegos es la promoción del juego insidioso y vil, la conspiración y la traición. El creador de Munchkin ridiculiza abiertamente los principios de los juegos cooperativos de rol y las misiones, ambos con los nombres de las cartas y las habilidades, y la estrategia necesaria para la victoria.
  • Todos los principios de los juegos de fantasía aquí son llevados al punto de lo absurdo y ridiculizados. Hasta el punto en que se propone resolver disputas con una interpretación ambigua de las reglas mediante fuertes disputas. Y si ella no resolvió el problema, entonces se incluye el principio principal de Munchkin: aquel a quien pertenece el mazo siempre tiene la razón.
  • En general, Munchkin, ocupa un lugar completamente único en el mundo de los juegos de mesa, y merecidamente tiene un ejército de fanáticos en cualquier país. La cantidad de adiciones y extensiones crece cada día y solo expande el círculo de fanáticos del juego.
  • Puedes lanzar una "maldición" a los jugadores en cualquier momento, incluso durante una batalla.

Las reglas básicas en el juego de mesa Munchkin

  • Al comienzo del juego estás en el nivel 1 y tu raza es humana
  • El nivel de Manchkin no puede caer por debajo del nivel 1
  • Hasta que un monstruo es asesinado, nadie puede obtener el tesoro y el nivel
  • El nivel 10 solo se puede obtener matando a un monstruo.
  • La ropa que no puedes usar se voltea hacia los lados
  • Cuando mueres, mantienes el nivel, raza, clase, supermanchkin, mestizo y maldiciones que se aplican a ti
  • Cuando munchkin renace, tomas 4 cartas de tesoro y 4 cartas de puerta en tu turno
  • Una carta es más importante que una regla si claramente no contradice las reglas básicas del juego.
  • Si un jugador lucha con un bajo, entonces cualquier jugador puede lanzar una carta con un ande de su mano sin una carta de "criatura vagabunda"

) para obtener una lista completa.

Las respuestas en estas preguntas frecuentes se basan en la nueva versión de las reglas del juego, a menos que se indique lo contrario.

P: ¿Cómo puedo saber qué tan relevante es la versión de las reglas en la caja que voy a comprar?
   A: En la parte posterior de la caja está el año de fabricación. Si la versión rusa del juego fue lanzada en 2012 o posterior, las cartas y las reglas contienen el texto actual, si no, esta versión está desactualizada.

Nota importante n. ° 1: logro de nivel 10

La regla básica es que no puedes obtener el nivel 10 sin matar a un monstruo. Si tienes un noveno nivel y sucede algo más que debería darte un nivel, entonces ... no lo conseguirás. Te quedas en el nivel 9. Si tienes una carta o habilidad que te permite obtener un nivel a expensas de otro jugador, no puedes jugar esta carta o usar esta habilidad.

PERO ... algunas cartas cancelan esta regla. Si la carta dice claramente que te permite terminar el juego u obtener un nivel ganador, entonces esto es lo que sucede. Por lo tanto, si la tarjeta no dice que le permite obtener un nivel ganador, no le permite hacerlo.

Tenga en cuenta también que CUALQUIER nivel obtenido por matar a un monstruo se considera victorioso. Si tienes una habilidad racial o de clase que te permite obtener un nivel adicional después de ganar una batalla en particular, entonces este nivel puede ser victorioso. Sin embargo, la carta "Obtener el nivel" que se juega después de la batalla no puede traer la victoria, ya que la carta en sí no mata al monstruo.

Por supuesto, todo lo anterior se aplica a obtener 19 y 20 niveles (pero no al décimo) cuando se juega en « Epic Munchkin » .

Nota importante # 2: Agregar / usar / cambiar de equipo en la batalla

Todo esto ya está reflejado en las reglas, solo lo ponemos en un solo lugar.

No puedes cambiarte de ropa durante la batalla. En otras palabras, si la batalla ya ha comenzado, no puedes ponerte otra mancha o un bronic, o tomar otra arma que requiera manos. En general, toda la ropa puesta o tendida debe permanecer en la condición que estaba al comienzo de la batalla ... incluso si algunas de ellas se volvieron inutilizables.

Un ejemplo:  El elfo usa " Arco con cintas "  y lleva Desmembramiento sangriento de motosierra ". No tiene manos adicionales, por lo que el Luchok ocupa ambas manos a su disposición. El elfo entra en la batalla, durante el cual otro jugador juega la Maldición de la Pérdida de Raza sobre él. El ex elfo pierde inmediatamente la bonificación de Luchka, pero no puede tomar la Motosierra (porque no puedes cambiarte de ropa en la batalla). Pero si tuviera otra carta de Elfo en existencia, podría jugarla (si este es su movimiento) y obtener una bonificación de Luchka.

Durante la batalla, no puedes jugar nuevas cartas de ropa (y no importa, este es tu movimiento o no), con la excepción de ropa desechableque dicen "jugar cualquier batalla". Tal ropa puede ser utilizada por cualquier jugador en cualquier batalla, tanto de la mano como del juego.

No se considera el uso de ropa desechable durante la batalla para apoyar a los jugadores (¡no a los monstruos!) ayudadescrito en las reglas. Esto significa que en cualquier batalla, cualquier número de jugadores puede jugar cartas para ayudar u obstaculizar a cualquier lado hasta que se acaben las cartas o el deseo. Pero no olvides que solo un jugador puede entrar en la batalla como asistente.

Nota importante 3: Victoria, asesinato, pérdida.

Desde el punto de vista del juego, la victoria sobre un monstruo es matarlo en la batalla y deshacerse de él de tal manera que los jugadores no tengan que enjuagarse. Es decir, si el asistente aplicó "Pacificación" o el jugador usó " Poción Popumoph ", o sucede algo más que termina la batalla sin lavados  - El monstruo se considera derrotado. En este caso, el jugador puede o no obtener los tesoros, dependiendo del método de victoria.

Monstruo es considerado asesinadosi lo derrotaste debido al nivel y las bonificaciones en la batalla, o usaste una carta o habilidad, lo que claramente indica que mata al monstruo. Para esto obtienes ambos niveles y tesoros. Algunos monstruos pueden ser derrotados automáticamente, dependiendo de la situación. Si la carta no dice lo contrario, generalmente esto significa matar instantáneamente al monstruo, para lo cual también obtienes niveles y tesoros.

Sin embargo, incluso si el único monstruo fue derrotado automáticamente, los jugadores restantes tienen la oportunidad de jugar " Criatura perdida "para agregar un monstruo, que también tendrá que ser derrotado para recibir una recompensa.

"Derrota" significa que no puedes balancear lo suficiente y tienes que cargar las piernas.

Nota importante 4: lucha contra múltiples monstruos

Cuando luchas con más de un monstruo, no puedes resumir NINGÚN resultado de la batalla hasta que TODOS los monstruos sean derrotados, o hasta que los Manchkins desaparezcan. Es decir, si usas algo que hace desaparecer a uno de los monstruos, no podrás reclamar niveles y / o tesoros por derrotarlo hasta que mates o derrotes a todos los monstruos restantes. Por ejemplo, un asistente no puede pacificar  un monstruo y tómalo Tesoro hasta que descubra el resto. La batalla no termina mientras haya alguien para luchar.

Nota importante # 5: Compañeros / Camaradas / Mercenarios / Compañeros / Errores / Minions

Cuando mezclas varias versiones diferentes del juego Munchkin   se cree que Mercenaries \u003d Mates \u003d Bugs \u003d Minions, etc. En otras palabras, todos son parte de la clase Mercenary, cada jugador puede tener solo una de esas cartas (pero no de todo tipo), si solo algunas cartas o Las habilidades no permiten tener más. Todos ellos pueden ser sacrificados por el enjuague automático, y no tienen habilidades especiales, excepto las indicadas en las cartas. Si juegas un conjunto de "Munchkin", debes seguir las reglas de este conjunto.

  Maldiciones!

P: ¿Cuántas maldiciones (trampas, catástrofes) puedo jugar en un turno? ¿Y para un jugador?
   R. Puedes jugar tantas maldiciones como tengas en tus manos. Pero todos los demás pueden hacer lo mismo ...

P: Si el efecto de la maldición / trampa se puede aplicar a varias prendas, ¿quién decide cuál?
R: Depende de lo que esté escrito en el mapa. Si dice: "Elige y suelta una ropa pequeña", y no algo como: "Elige y suelta una ropa pequeña de Fedi, jaja", entonces la víctima elige. Algunos mapas especifican quién (por ejemplo, el jugador de la derecha) y cómo (por ejemplo, por casualidad) toma una decisión.

P: Si la Maldición dice: "Pierdes el bronic", y tengo un bronic sin usar, ¿puedo perderlo?
   A: Depende de la redacción de la maldición. Si dice: "Estás perdiendo un bronik", estos serán los broniks que uses (y, por lo tanto, recibirás bonificaciones de ellos). Si dice: "Pierdes un bronik", entonces tienes que soltar uno de los bronik de todo lo que tienes en el juego. Si dice: "Estás perdiendo el bronik", debes restablecer todos tus broniks, que están en el juego. (Y, como se indica a continuación, ¡el bronic con la Cheat! Card no deja de ser un bronic!)

P: Abrí la puerta y una maldición cayó sobre mí, obligándome a tirarme la ropa. ¿Puedo vender ropa para un nivel en su lugar?
   A: no. La maldición ya ha caído. No puede detenerlo en el medio o intentar hacer otra cosa. En Munchkin, los eventos ocurren en el orden en que ocurren. Algunas tarjetas son excepciones. ("Anillo de hotel"), pero esta excepción está escrita en el mapa en sí.

P: ¿Qué sucede cuando muero? ¿Las maldiciones persisten?
   A: Algunos se guardan. Por ejemplo "Bolígrafos diminutos", "Patas grandes", "Cambio de sexo", "Pollo en la torre"  etc. La mayoría de estas maldiciones pueden eliminarse con la ayuda del "Hotel Ring" o con un poco de suerte. Si la Maldición tiene un efecto duradero, entonces persiste después de la muerte. Recuerda: tu nuevo personaje se ve igual que el anterior. Si cambiaste de género, el piso anterior no volverá después de la muerte (pero como es muy probable que hayas muerto en la batalla, no tendrás una penalización de -5), bolígrafos pequeños  o piernas grandes, y si en el momento de la muerte no hubo dolor de cabeza para ti, entonces este maldito pollo volvió a ensillarte la cabeza. Sin embargo, apesta ser condenado, ya lo sabes ...

  Tarjetas y ropa

P: Necesito tomar una carta aleatoria de las manos del oponente, pero veo cuáles de ellas son cartas del tesoro y cuáles son puertas. ¿Puedo usar esto?
R: Si es importante para su empresa que la elección sea realmente aleatoria, cierre los ojos, o tire un dado, o pídale a otro jugador que coloque sus cartas de mano debajo de la mesa y nombre el número de la carta que desea tomar (el último método no se recomienda para las compañías que juegan para mesa de vidrio).

P: ¿Qué significa la frase "cartas del juego" ("cartas en el juego")? ¿Se cuentan las cartas en mi mano?
   R: Las cartas en tu mano son solo cartas, y eso es todo. Puedes jugarlos a mano, pero hasta que esto suceda, no estarán en el juego. Las cartas sobre la mesa son las cartas en el juego, e indican qué tipo de cartas son. Por ejemplo, una carta de carrera es una Raza, etc.

P: Sí, claro. Pero si necesito descartar cartas, ¿puedo descartarlas de mi mano? ¿O del juego?
   R: Si necesitas descartar cartas y no se indica explícitamente dónde descartarlas (por ejemplo, "Pacificación" del mago dice claramente: retira toda tu mano), entonces puedes retirarte tanto de la mano como del juego.

P: ¿La ropa es lo mismo que un tesoro?
   A: no. la ropa es una tarjeta con un valor en oro (o con la inscripción "Sin precio"). La mayoría de las prendas son tesoros, pero no todas (por ejemplo, casi todos los caballos son tarjetas de puerta). Un tesoro sin una indicación de valor no es una cosa, no importa cuánto le gustaría.

P: Si pierdo mi ropa, ¿puedo tirarla de mis manos? O simplemente fuera de la mesa?
   A: Siempre, siempre solo de la mesa. La tarjeta en la mano no se considera portadora de ropa. Si necesita doblar cartas de su mano, esto se indicará claramente.

P: Si soy un ladrón y froto la ropa de otro jugador, ¿podemos suponer que él mismo me dará esta ropa?
   A: No, munchkin. La donación es un proceso voluntario. La diferencia clave es que el donante elige qué regalar.

P: ¿Qué sucede si la carta obliga al jugador a darme una pieza de ropa?
   A: Dar es dar. Y no importa lo que haga que el jugador lo haga.

P: ¿En qué momento se reinician las cartas del juego? Por ejemplo, durante una batalla, ¿uso un equipo desechable, permanece en el juego hasta el final de la batalla o se reinicia inmediatamente?
   R: Las cartas de un solo uso no se descartan hasta el final de la batalla. Sin embargo, ya no se consideran "tus" cartas, a menos que reinicies la batalla y devuelvas las cartas a sus antiguos dueños, entonces tus derechos sobre ella serán restaurados.

P: Acabamos de pelear y jugamos un montón de cartas. El jugador a mi izquierda es el clérigo. Y comienza a doblar las cartas como le gusta, ¿es así?
   A: Cuyo movimiento - él dobla las cartas. En el orden que él considere apropiado.

Q: La carta Yappitok no dice que sea una poción, pero PARECE como una poción. ¿La regla de pociones se aplica a él?
   A: si. Si se vierte un líquido en alguna parte, entonces puede considerarse una poción. (Pero tenga en cuenta que otros tipos de artículos desechables, como "granadas" o "pus", se indican con una palabra especial. También observamos que "pociones" no son "pus" y "pus" no son "pociones")

P: ¿Todas las prendas que dicen "desechables" funcionan como pociones?
   R: Toda la ropa desechable (que dice "usar una vez") se puede jugar directamente de la mano, a menos que se indique lo contrario (por el momento no hay excepciones).

P: ¿Qué es un "arma"?
   R: En un juego más formalizado, escribiríamos la palabra "arma" en todas las espadas, hachas, etc. Use el sentido común, incluso si es Munchkin. En general, cualquier ropa que requiera manos y que no esté marcada como cualquier otra cosa, así como ropa como "Espada de la Canción y la Danza", puede considerarse armas.

P: ¿Puedo vender ropa de menos de 1000 de oro? Bueno, vamos a deshacernos de ellos ...
   A: no. Si no se recluta el equipo por 1000 de oro, no se pueden vender.

P: Supongamos que obtengo ropa por 1000 años, ¿puedo junto con ellos ropa sin precio?
   R: por supuesto. "Sin precio" significa lo mismo que "0 oros", por lo tanto, puede vender estas prendas si la tarjeta no dice lo contrario (¡pero en la tarjeta debe escribirse "Sin precio"! Si el precio no está indicado, venda tal tarjeta no permitida).

P: Las reglas dicen que las cartas en el juego pueden venderse o descartarse. ¿Cuándo se descartan las cartas?
   A: depende del tipo de tarjeta. En primer lugar, la tarjeta debe estar en el juego, es decir acostado en la mesa frente a ti (sería ridículo descartar cartas de otros jugadores). Las cartas de clase y raza (incluyendo Half-Blood y Super Munchkin) se pueden descartar en cualquier momento, incluso para usar cualquier habilidad, excepto las habilidades que dan cartas de raza o clase descartadas (si solo la habilidad raza o clase no requiere abandonar esta carrera o clase). No puedes descartar una carta de maldición que tenga un efecto duradero en ti. La ropa es el único tipo de tarjetas que se pueden vender. Y, si nada (por ejemplo, una maldición) no impide que se caiga la ropa, se puede restablecer en los siguientes casos:

Venta por nivel (en este caso, ver arriba la regla sobre el precio mínimo de venta);
   - Para usar cualquier habilidad de raza, clase u otras cartas;
- Para cumplir los requisitos de obscenidad o una maldición / trampa;
   -Esto es una gran cosa y NECESITAS deshacerte de él (debido a la muerte del Mercenario, o porque has dejado de ser un enano), y nadie más puede llevársela.

P: ¿Cuándo puedo cambiar el estado de la ropa en el juego de "usado" a "llevado" y viceversa?
   A: para mayor claridad: toda la ropa sobre la mesa es ropa en el juegoo llevado. Los que usa en el momento dado son al mismo tiempo " usado ". Puedes cambiar su estado en cualquier momento cuando no estás en una pelea y no estás ocupado con nada más (por ejemplo, no puedes hacerlo durante un lanzamiento de color o antes de realizar un efecto de maldición).

  P: Escuché que algunas personas usan el concepto de "mochila", pero no puedo encontrarlo en mis reglas. ¿Mis reglas están desactualizadas?
   A: no. Algunos jugadores experimentados usan el término "mochila" para referirse a los artículos que llevado pero no usadoSin embargo, este término no está en las reglas oficiales, y no recomendamos su uso, ya que genera tanta confusión. (Además, hay varios elementos en el juego, cuyo nombre contiene la palabra "mochila", y significan algo completamente diferente. Es mejor no usar este término)

P: En diferentes conjuntos hay cartas con el mismo nombre, pero con una descripción diferente.
   A: Esto no es una pregunta. Esta es una declaración de hecho. En diferentes conjuntos hay tarjetas con el mismo nombre, pero con una descripción diferente. En algunos casos, esto se hizo a propósito, pero no en todos. No creemos que este sea un gran problema. Creemos que solo cambiar los nombres de las tarjetas causará problemas.
   Por conveniencia, hemos hecho lista duplicada  (http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mapas.
   Sin embargo, asegúrese de no mezclar conjuntos antiguos y nuevos. Desde mayo de 2010, la redacción de algunas tarjetas (en particular, "Super Munchkin" y "Cheat!") Ha cambiado, y con estos cambios se lanzarán nuevas ediciones de todos los conjuntos de "Munchkin". La lista de cartas cambiadas (con la excepción de las cartas con cambios menores que no afectan el juego) se puede encontrar en lista de cambios  (http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

P: Tengo una carta que dice que me da una mano extra, pero debajo está escrita "-1 mano". Que pasa
R: "-1 mano" solo significa que obtienes una mano extra; en todas las cartas que requieren manos para usar, se indica un valor positivo, por ejemplo: "1 mano" en la esquina inferior de la carta. Cuando sumas el número de manos usadas por tus cartas, este número no debe exceder 2; por lo tanto, una carta que da una mano extra tiene un valor negativo.

  Carreras y clases

P: Si uso Half-Blood con una carta de raza, ¿mi segunda raza es humana?
   A: si. Obtienes "solo ventajas, sin desventajas" de otra raza, pero no puedes usar Trapos, marcados como "solo para personas" o recibir bonos contra monstruos con "debilidad" para las personas (aunque hay bastantes).

P: ¿Puedo usar dos cartas de mestizo para obtener más de dos razas o dos Super Munchkins para obtener más de dos clases?
   R: No, si no forma parte de las reglas de la casa, por supuesto.

P: ¿Es posible jugar "Half Blood" para dos razas idénticas (o "Super Munchkin" para dos clases idénticas) para obtener una bonificación doble?
   A: Uh ... no. (Mi papá es un elfo y mi mamá ... ¡un elfo!). Cada jugador en el juego solo puede tener una carta de cualquier raza o clase. En otras palabras, si eres un semi-orco y tienes otra carta de orco en tus manos, entonces no puedes jugar sin descartar la carta de orco del juego.

P: Si uso "Super Munchkin" o "Mestizo" ("Twice Mojo", "Bilingüismo" ...), ¿puedo descartar una de las cartas de una clase o raza y reemplazarla por otra (o no reemplazarla)?
   R: De un enano elfo, puedes convertirte en un enano o, si tienes una carta Halfling, en un enano halfling. Al mismo tiempo, no pierdes la mitad de la sangre. Supermanchkin funciona de la misma manera con las clases.

P: ¿Es posible cambiar la clase actual a la misma (por ejemplo, para evitar la distribución "de la recompensa")?
   R: Una clase se puede restablecer en cualquier momento. Puedes jugar una clase en cualquier momento durante tu turno. No hay requisitos para que una nueva clase difiera de la anterior. Entonces si.

P: Solo tengo una clase y la estoy cambiando. ¿Estoy perdiendo mi ropa, que dice "si pierdes clase, descarta la tarjeta"?
   R: Si juegas una carta de una nueva clase inmediatamente después de restablecer la anterior, entonces no. Un cambio de clase consta de dos fases: el restablecimiento de la clase anterior y el juego de la nueva clase, y nada puede separarse entre los dos eventos.

P: ¿Es posible mantener una carta de clase o carrera en la mesa girada hacia un lado para poder usarla más tarde?
A: no. El único tipo de cartas que pueden estar sobre la mesa y no ser utilizadas es la ropa (aunque existen algunas limitaciones, por ejemplo, restricciones en la ropa grande, etc.)

  Pelea

P: ¿Qué pasa con un sorteo?
   A: Si en la batalla no hay al menos un guerrero Munchkin, entonces los monstruos ganan.

P: Si peleo con dos monstruos, ¿puedo matar a uno y escapar del otro?
   A: no. Si tienes una carta que te permite descartar uno de los monstruos (por ejemplo, "Poción de un Popomorfo"), puedes hacerlo y luchar con el resto. (Debes ganar la batalla para reclamar cualquier tesoro. No puedes pacificar a un monstruo, tomar sus tesoros y luego pelear con los demás). Pero no puedes luchar con un monstruo y alejarte de los demás. Los monstruos luchan juntos.

P: ¿Qué sucede cuando una "criatura monstruosa" es arrojada con una "criatura perdida" que uno de los jugadores puede ignorar? Por ejemplo, si vomitas el Amazonas y uno de los jugadores es una niña.
   R: Cuando los jugadores se ayudan entre sí, los monstruos no luchan con ellos por separado. Es decir, si hay una niña entre los jugadores, entonces la amazona errante abandonará los tesoros y se irá sin entrar en batalla. Por lo tanto, por cierto, el Golem sacrificado no es un buen monstruo para lanzar, ya que los jugadores simplemente pueden ignorarlo. (Te recordamos que el dueño de la batalla siempre saca los tesoros, y solo luego los distribuye de acuerdo con el acuerdo).

P: Entonces, si no soy un Halfling, ¿puedo ignorar por completo al Golem Stoned?
   A: si. Como si no lo fuera en absoluto. Pero si no lo matas, no recibirás sus tesoros, ¡incluso si matas a todos los demás monstruos! (Y no podrás volver con él después de que se complete la batalla con otros monstruos: ¡está apedreado, pero no estúpido!)

Q: Tengo un segundo nivel, y un monstruo del noveno nivel me ataca. Un jugador del quinto nivel entra en la batalla. El tercer jugador nos lanza un monstruo que no persigue a los jugadores del 3er nivel y menos. Perdemos y nos vemos obligados a enjuagarnos. ¿Un monstruo arrojado persiguiendo a ambos?
   A: Durante la batalla, los monstruos luchan juntos. Pero cuando se trata de persecución, actúan de forma independiente y los Munchkins intentan escapar de cada uno de ellos individualmente. Es decir, el monstruo lanzado no te persigue, sino que persigue a tu asistente.

P: ¿Y durante la batalla? Dijiste que pelean juntos. ¿Significa esto que si uno de los monstruos tiene una bonificación (positiva o negativa) para disparar equipo, entonces esto se aplica a ambos?
A: exactamente. La inmunidad de los monstruos (o su debilidad) se aplicará a todos los monstruos en la batalla. (Esto no incluye bonos de combate ordinarios y penalizaciones; si un monstruo recibe "-2", esto no significa que CADA monstruo reciba "-2", esta penalización se aplica a todo el grupo una vez. Y si un monstruo no lucha, no significa que TODOS los monstruos no luchan, sino que se aplica solo a este). Si esto ayuda, piense en la pelea como una batalla general, y en las diversas inmunidades y debilidades como condiciones que afectan toda la batalla.

P: Voy a tirar un dado en el lavado. ¿Puedo jugar maldiciones en otros munchkins antes de lanzar? Y despues?
   R: A pesar del hecho de que las maldiciones se pueden jugar en cualquier momento, el lanzamiento de un dado está inextricablemente relacionado con las consecuencias del lavado. Es decir, sí, puedes jugar maldiciones antes del lanzamiento, pero no entre el lanzamiento y la blasfemia. Después de eso, puedes jugar maldiciones como de costumbre.

P: Conocí a un monstruo que "no persigue a nadie cuyo nivel sea X o inferior". Estoy por debajo del nivel indicado. ¿Puedo luchar contra este monstruo?
   A: Por supuesto, puedes luchar contra un monstruo. Si no puede ganar y va a lavarse, entonces su lavado será automático (sin tirar un dado).

P: ¿Hay bonos que los monstruos obtienen contra clases / razas? Por ejemplo, si un monstruo tiene un bonificador +4 contra enanos y +4 contra elfos, y yo soy medio enano / medio elfo, ¿tendrá este monstruo +8 contra mí?
   R: Si esto no se dice en la tarjeta, entonces las bonificaciones se suman. Es decir, sí, en este caso será +8. (Advertencia honesta: antes dijimos algo más, pero ahora se considera oficialmente correcto)

P: Si durante una batalla alguien cambia mi raza o clase (por ejemplo, con una maldición), ¿esto cambia mis bonificaciones?
   A: si. Si has dejado de ser un elfo, entonces no puedes recibir bonificaciones de la ropa "solo para elfos", etc. Nunca podrás beneficiarte de dos razas o clases en una batalla a menos que tengas una carta para hacerlo. Una excepción son los bonos recibidos al descartar cartas. Si un guerrero ya ha descartado una carta para recibir una bonificación de +1, y luego dejó de ser una guerrera, guarda esta bonificación (pero ya no podrá descartar cartas para recibir más bonificaciones de las habilidades del guerrero). Sí, esta regla se puede resumir para su ventaja, jeje. (Sin embargo, no puedes descartar una clase de guerrero para jugar otra carta de guerrero y aprovechar Riot dos veces).

P: En la batalla, uso ropa de una sola vez, y alguien está tratando de deshacerse de ella con una maldición o "Robo". ¿Queda la bonificación?
   R: El robo no funcionará si estás en batalla. Una maldición puede destruir tu ropa mientras la juegas, pero si ya la jugaste en la batalla, entonces no es tuya y no puedes maldecirla.

P: Algunas cartas te permiten derrotar automáticamente a monstruos de cierto tipo (por ejemplo, “Poción de hedor de boca” para la Nariz errante o “Bomba de sanguijuela”). ¿Alguien puede evitar esto? ¿Alguien puede jugar Stray Creature?
   R: Aunque derrotaste al monstruo automáticamente, aún tienes que darle a los otros Munchkins un tiempo aceptable para que puedan responder. Lo más probable es que no ayuden al monstruo derrotado, pero pueden jugar la "Bestia Errante". (Pero si el monstruo tenía la habilidad de "traer un amigo", como, por ejemplo, para los Andes o los tiburones, entonces no funcionará, porque el monstruo ya no está allí).

P: Uno de los jugadores agregó la "Criatura perdida" a la batalla con el efecto "antes de la batalla" (por ejemplo, el Demonio Pagano te obliga a soltar la ropa antes de que comience la batalla). Pero ya estoy en la batalla, ¿debería realizar este efecto?
   A: no. Esta vez tuvo suerte (Realmente queríamos decir "Sí", ya que somos munchkins, pero eso nos llevaría a algunos problemas)

Q: Mis amigos comienzan a contar 2.6 segundos, tan pronto como ponen la carta de monstruo y comienza la batalla. ¡Esta vez no es suficiente para leer el mapa! ¿Eso es correcto?
   R: Las reglas dicen que debes dar un "tiempo aceptable" para la respuesta de otros jugadores para ganar la batalla. Lo que tus amigos están haciendo es inaceptable, deberías poder leer el mapa para determinar qué hay que hacer en esta situación. Por otro lado, no puedes exigir tiempo para cada batalla para leer cada carta en la mesa o pasar sin parar por las cartas con la esperanza de encontrar algo adecuado. La regla de 2.6 segundos es una broma que indica que no puedes retrasar el juego indefinidamente, simplemente porque alguien más gana.

P: ¿Se aplica la regla del "tiempo aceptable" si derrotas a un monstruo sin matar o solo con matar?
   A: Con cualquier forma de victoria. Si ganaste sin matar, entonces otros jugadores tienen un tiempo aceptable para jugar una carta adecuada y detenerte. Pero si eliminaste al monstruo de la batalla (por ejemplo, " Lámpara mágica»), Entonces no pueden jugar modificadores de monstruos o cartas de un tipo similar que se apliquen específicamente al monstruo, ya que no hay nadie en la batalla, ni pueden usar reglas especiales para atraer monstruos a la batalla, que dependen de la presencia de monstruos en la batalla ( por ejemplo, como los tiburones de Pirata Munchkin ") Pero pueden jugar " Criatura perdida».

P: Si una carta se juega en una batalla que dice "actúa en la próxima batalla" (por ejemplo, "Cambio de sexo"), ¿el efecto de la carta afecta la batalla ACTUAL o la siguiente?
   R: Si la batalla aún no ha terminado (y aparentemente esto es así, ya que las personas juegan cartas contra ti), entonces el efecto de la carta afecta la batalla actual (esto está claramente escrito en las reglas a partir de la versión 1.5, por lo que ahora no hay confusión)

P: Si un jugador se encuentra con un monstruo que no lo persigue, ¿recibe el jugador tesoros?
   A: No, no, no. El jugador debe tratar de derrotar al monstruo, pero si no puede ganar, se lava automáticamente sin tirar un dado y sin indecencia. ¡El jugador no recibe ninguna recompensa si no puede derrotar al monstruo!

P: ¿Puedo jugar la carta "Obtener nivel" en otro jugador, por ejemplo, para que un monstruo comience a perseguirlo?
   A: El significado original de las cartas " Obtener nivel"Estaba en otro, pero es tan vil y Munchkinsky que no podemos decir:" no ". Por lo tanto, revisamos las reglas y dejamos en claro: puedes jugar cartas " Obtener nivel»A otros jugadores. Pero, al igual que en el caso de jugar esta carta sobre sí mismo, Munchkin debería poder alcanzar este nivel. No puedes jugar una carta así en Manchkin si puede obtener un nivel solo matando a un monstruo.

P: ¿Es necesario matar a un monstruo? Si gano, ¿puedo elegir un lavado?
   A: No puedes ser lavado si derrotas a un monstruo usando lo que tienes en el juego. Sin embargo, no tienes que jugar con ropa desechable, modificadores negativos, etc., para ganar, incluso si estas cartas te traen la victoria.

P: ¿Cuándo muero exactamente y cuánto tiempo me quedo muerto?
R: La muerte ocurre cuando eres sometido a blasfemias, lo que dice que estás muriendo (no todas las blasfemias conducen a la muerte). Si te estabas preparando para alejarte de otros monstruos después de eso, ya no necesitas hacer esto: los monstruos no persiguen a los muertos. Mientras estás muerto, no puedes recibir cartas y niveles, independientemente de los motivos. Permanecerás muerto hasta el turno del próximo jugador. Después de eso, tu personaje resucita y ya puede participar en la batalla, a pesar de que aún no tienes cartas (que puedes obtener distribuyendo "de recompensas", como recompensa por ayudar en la batalla o al comienzo de tu próximo turno). Afortunadamente, la muerte es temporal ...

P: ¿Tengo que lavarme? ¿Y si quiero morir?
   A: Tu personaje no quiere morir. Él siempre está PRUEBA. Si quieres morir, espera una tirada fallida.

  Engañar!

P: jugué "¡Haz trampa!en una de mis pertenencias ¿Puedo cambiarlo a otro?
   A: no. La tarjeta "Cheat!" No se puede transferir a otra ropa después de haberla jugado. Si por alguna razón ahora puede usar los elementos "leer" sin la tarjeta "Cheat!", Entonces ... ¡ay! Cambiar "Cheat!" Sigue siendo imposible.

P: ¿Es posible usar la tarjeta "¡Haz trampa!  tomar wmadeja de otro jugador o cavarrestablecer para tomar wmadeja de allí?
   A: no y no. "Cheat!" Le permite llevar (tener en el juego) y usar ropa que no le conviene debido a restricciones de clase / raza / ranura. En otras palabras, puedes ponerte una segunda mancha; o una segunda gran cosa si no eres un enano; o alguna otra arma de una o dos manos cuando todas tus manos ya están tomadas; o "Arco con cintas" si no eres un elfo, etc. Pero la ropa ya debe estar a su disposición, la tarjeta "Cheat!" No le permite obtenerla así. Formalmente, a partir de la 19ª edición, de acuerdo con el texto de la tarjeta, puedes jugar "Cheat!" A tu ropa, que puedes usar sin ella, pero ¿por qué la necesitas?

P: Si tengo un objeto pequeño con la tarjeta "Cheat!" Y la maldición "Perder el objeto pequeño" ha caído, ¿puedo decir que el objeto "leído" no es pequeño y, por lo tanto, no cae bajo la maldición?
   A: Buen movimiento, pero no. "Cheat!" No cancela las propiedades de la ropa, solo permite el uso de la ropa, a pesar de las limitaciones.

P: ¿"Cheat!" Elimina el efecto de la maldición de la ropa (por ejemplo, la maldición "Maldito Shnyaga" o "Antimateria")?
   R: Si la maldición agrega un efecto negativo a la ropa, entonces "¡Truco!" No puede eliminar dicho efecto.

  Otros asuntos

P: Si dije que iba a hacer algo, ¿estoy obligado a hacerlo o puedo cambiar de opinión? Por ejemplo, soy un mago y dije que pelearía con un monstruo, pero luego se fortaleció. ¿Puedo decir que cambié de opinión y lo pacifiqué?
   R: NO se requiere que la decisión sea final a menos que las reglas o cartas indiquen lo contrario (sin embargo, si jugaste una carta o lanzaste un dado, no puedes cancelarla ni volver a jugarla).

P: Dos cartas diferentes me permiten tirar un dado en la misma situación (digamos que ambas evitan una maldición). ¿Tiene una tarjeta prioridad sobre otra?
   R: Elige la carta que te dará la mejor puntuación y tira el dado. Si el lanzamiento no tiene éxito, intente usar otro. Puedes intentarlo hasta que te quedes sin oportunidades.

P: El mapa muestra un arma que debe sostenerse con las dos manos, pero el texto en este mapa dice que es una sola mano. Que creer
   A: Cree el texto. Si está escrito "en 1 mano", entonces este es un artículo con una sola mano, sin importar lo que esté pintado en la imagen.

P: ¿El género original de los personajes coincide con el género de los jugadores o se puede elegir?
   A: Las reglas dicen que coincide. Pero los autores del juego no se oponen a la introducción de "reglas del hogar" para cosplayers, personas transgénero o jugadores de mentalidad amplia que, por ejemplo, reciben tarjetas de clase / raza con imágenes del sexo opuesto. Las camisetas oficiales "Munchkin" o "Unnatural Axe" también pueden cambiar tu género. Si te gusta jugar según las "reglas de inicio", puedes encontrar otras posibilidades para que el género cambie con más frecuencia, pero no te olvides de la penalización estándar "-5".

P: Durante el torneo, uno de los jugadores declaró que él (ella?) En realidad es un hombre. Me pareció que esta es una mujer! ¿Existe una regla para tal caso?
   R: Si un jugador dice que es una mujer, entonces esto es suficiente. Sin embargo, si luego trata de decir que todavía es un hombre, esto no funcionará.

P: Soy un chico, pero en el mapa de la raza / clase que jugué, se dibuja un personaje femenino. ¿Esto significa que cambié de sexo?
   A: no. Los dibujos en las tarjetas se hacen únicamente para que sea más interesante mirarlos. Esto no afecta el género de tu personaje.

P: Necesito robar dos cartas y luego doblar una de ellas. Qué hacer si en una de las cartas dice "jugar de inmediato" ("¡Hurra, tesoro!", "Intervención divina", etc.)?
R: El efecto de la tarjeta entra en vigencia tan pronto como decida conservarla para usted. Si una carta con tal efecto se descarta, entonces no apareció en el juego y el efecto no tuvo efecto.

P: ¿Cómo se aplican las tarjetas? ¿Tan pronto como se jugaron, o cuando el jugador dice que ha terminado de jugar a las cartas?
   A: Tan pronto como se juegan. Algunos juegos usan la "pila" cuando el efecto de todas las cartas jugadas se aplica a la vez. Munchkin no es un juego así.

  Munchkin

P: Si alguien con la ayuda de las "Rodilleras del Divorcio" me obliga a ayudarlo, ¿puedo cortarlo, jugar cartas contra él, etc., para que tengamos que lavarnos?
   A: Decide por ti mismo. Te forzaron a unirte a la batalla, pero no te forzaron a ganarla.

Q: Odio las rodilleras del divorcio. Destruyen todo el juego. Que hacer
   A: hay varias opciones:
   - Borra esta carta de todos los mazos y EAT. Si te atrapan, desbloquea.
   - Si a tus amigos tampoco les gustan las rodilleras, juega sin esta carta (puedes hacerlo con cualquier carta).
   - Si el jugador con las rodilleras tiene demasiada ventaja, coopere contra él. Cortarlo en cada batalla, tirarle pociones, comer su comida cuando salga, etc., bueno, ya entendiste. Nadie se opondrá a las fuerzas combinadas de todos los rivales.
   Nos hicieron esta pregunta con tanta frecuencia que en las ediciones 14 a 18 reemplazamos las Rodilleras del Divorcio con la Bestia Errante adicional. Pero en la 19ª edición, devolvimos los "Rodilleras", reduciendo ligeramente su fuerza (y dejamos la "Criatura errante" adicional, sacrificando una "Lámpara mágica").

P: ¿Puedo usar la tarjeta “Ayuda como puedas” para obtener las “Rodilleras de divorcio” y conseguir que alguien me ayude?
   R: Sí, si el jugador al que obligas a ayudar, cambia el resultado de la batalla de la derrota a la victoria (y este es un requisito previo para aplicar la carta "Ayuda de lo que puedes"). Pero no esperes que a nadie le guste este movimiento ...

P: ¿Es posible usar la carta "Ayuda como puedas" para tomar la "Poción Pumorf" (o "Lámpara Mágica", o ...) y sacar al monstruo de la batalla?
R: En el contexto de la carta "Ayuda como puedas", la frase "cambia el resultado de la batalla a tu favor" significa que debes derrotar a los monstruos a expensas de tu poder de combate. Su equipo debería aumentar su fuerza de combate lo suficiente como para derrotar al monstruo (o, como en el caso de las "Rodilleras", conducir a este resultado). No puedes jugar la carta de "Ayuda de lo que puedes" si ya estás ganando la batalla, tomas la ropa que otorga una bonificación insuficiente o toma otra ropa que no cambiará tu fuerza de combate.

P: ¿Con qué frecuencia puede robar un ladrón?
   A: Hasta ahora, tiene cartas para descartar.

P: ¿Qué le sucede a un ladrón de nivel 1 si falla su intento de robo? ¿Se está muriendo?
   A: No le pasa nada. No puedes perder el 1er nivel. (Cuidado con los ladrones de nivel 1, ¡no tienen nada que perder literalmente!)

P: ¿Puede un ladrón robar si está en batalla?
   A: no. El esta un poco ocupado.

P: ¿Puede un ladrón robar a los que están en batalla?
   A: no. Están algo ocupados.

P: ¿Puede un ladrón robar si ni él ni su víctima están en batalla, pero la batalla continúa?
   A: si.

P: ¿Puede un ladrón podarse a sí mismo?
   A: no. Aunque sería muy Munchkin, el mapa dice "otro jugador".

P: Saqué "Intervención Divina" "a ciegas". Que esta pasando
   R: El texto de la tarjeta dice que no importa cómo la obtuviste, todos los clérigos obtienen inmediatamente un nivel. Muestre la tarjeta y, si es clérigo, juegue con alegría. De lo contrario, juegue la carta con disgusto para mostrar su desprecio por aquellos afortunados que con el tiempo se convirtieron en clérigos ...

P: ¿Qué sucede si un jugador recibe "Intervención Divina" al comienzo del juego?
   A: Un jugador debe jugar inmediatamente esta carta. Los jugadores que tienen la oportunidad de convertirse en clérigos pueden hacer esto y obtener un nivel. Cuando termina, la tarjeta se reinicia.

P: ¿Puede un clérigo en una batalla con varios muertos vivientes descartar tres cartas por monstruo para obtener una bonificación de +9 contra cada uno de ellos?
   O: Wow! Esto se llama "pensar como un munchkin". Desafortunadamente, puedes descartar un máximo de 3 cartas por batalla, y no por monstruo ...

P: En la carta "¡Hurra, tesoro!" Está escrito que debe jugarse de inmediato. ¿Significa esto tan pronto como la sacaron de la cubierta?
   R: La carta "¡Hurra, tesoro!" Se debe jugar tan pronto como se saque del mazo. Si recibiste "¡Hurra, tesoro!" Al comienzo del juego, deberías jugarlo tan pronto como esté en tus manos, luego robar 3 cartas a ciegas.

P: Y si necesito elegir entre una carta "¡Hurra, tesoro!" ¿Y otra carta?
   R: Si necesita robar cartas y seleccionar una de ellas, y "¡Hurra, tesoro!" Resultó ser una de estas cartas, entonces "¡Hurra, tesoro!" No se juega hasta que la seleccione. Si eliges esta carta, juega de inmediato.

P: Si juego una carta que me permite tomar "¡Hurra, tesoro!" En mi mano, ¿qué debo hacer?
   R: Entonces, tomas "¡Hurra, tesoro!" En tu mano por una fracción de segundo, después de lo cual se activa la condición "jugar inmediatamente". Al mismo tiempo, se cree que "¡Hurra, tesoro!" Se extendió "a ciegas".

P: ¿Puede un clérigo jugar "¡Hurra, tesoro!" Una y otra vez, descartándolo antes de tomar tres cartas, y luego descartándolo nuevamente, etc.?
   A: no. "¡Hurra, tesoro!" Debe descartarse DESPUÉS de que tome tres cartas. Pero, sin embargo, ¡EXCELENTE movimiento! (Por cierto, por esta razón, no mezcle dos "Hurra, tesoro" en un mazo)

P: Si el mago no está en batalla, ¿puede usar "moderación"?
   A: no. Según el texto de la carta, el jugador puede usar la "pacificación" en lugar de pelear con un monstruo, y no interferir en la batalla de otra persona. Es decir, "un chupete" puede aprovecharse del mago que abrió la puerta o es un asistente en la batalla.

P: Si un mago ayuda en la batalla y pacifica a un monstruo, ¿recibe tesoros por esto?
   R: Los tesoros obtenidos como resultado de la pacificación no son diferentes de los tesoros recibidos por matar a un monstruo. Por lo tanto, los tesoros (que se extraen después de que la batalla termina y todos los monstruos son derrotados) se distribuyen de acuerdo con el acuerdo inicial entre el propietario de la batalla y el asistente.

P: Si un mago pelea con varios monstruos, ¿puede tirar todos los kats de su mano para pacificar a un monstruo, obtener sus tesoros en su mano e inmediatamente descartarlos para pacificar al siguiente monstruo, etc.?
   A: no. En una batalla con varios monstruos, no puedes obtener los tesoros de ninguno de ellos hasta que todos los monstruos sean derrotados.

P: ¿Puede un mago descartar cartas para obtener una bonificación al enrojecimiento después de una tirada de dado?
   A: Desde la 19ª edición, ¡sí! (En ediciones anteriores era necesario descartar las tarjetas por adelantado).

P: En el "Espejo torcido" se dice: "si extiendes la eliminación de la maldición antes de tu próxima batalla, la maldición se levanta". Pero no hay tal tarjeta. Tal vez significaba el "anillo del hotel"?
   R: Vaya, tienes una versión bastante antigua de Manchkin, ¡la arreglamos hace mucho tiempo! Sí, con el Hotel Ring puedes eliminar la maldición hasta el próximo movimiento.

En: "Hacer trampa aubik "  le permite cambiar el resultado a cualquier número de mi elección. ¿Puedo elegir 1,000,000 o -100,000, y ...
   A: felicidades! Juegas una de las primeras versiones de Manchkin. Todas las ediciones posteriores dicen claramente que necesitas rotar físicamente el cubo con el lado derecho hacia arriba y decir que sí. Todos los modificadores del resultado del lanzamiento surten efecto después de girar el dado, como si realmente arrojara este número.

P: ¿Puedo jugar "Poción druzhby "  en el monstruo después de que falló conun lavado?
   A: no! La batalla termina después de que no pudiste matar al monstruo.

P: ¿Qué sucede si la pareja fea se jugó en el monstruo, o si jugué Doppelganger, y luego me interrumpieron, o alguien jugó la poción en un lado?
   R: "Pareja despreciable" no duplica nada más que los modificadores de monstruos (introdujimos esta regla en la 19a edición para facilitar la vida de todos). "Doppelganger" es una copia exacta de un jugador, por lo que debes contar su fuerza de combate y duplicarla.

Q: Algunas cartas ("Lámpara Mágica", "Morok", "Poción de un Popumorf", etc.) te permiten eliminar UN monstruo de la batalla. ¿Su "pareja" (o sus otros "parientes" fuera de las adiciones) abandonan la batalla? En otras palabras, ¿"Pareja despreciable" es un modificador (como, por ejemplo, "Anciano") o un monstruo separado (por ejemplo, como ser puesto en batalla usando la carta "Criatura perdida")?
   A: "Pareja despreciable" es un monstruo separado. Es decir, frente a ti ahora hay dos monstruos, cada uno de los cuales debe eliminarse por separado. Si jugaste una carta que saca a un monstruo de la batalla antes de que alguien juegue a la pareja despreciable, entonces el monstruo al que se uniría la "pareja" ya no está allí, por lo que la pareja despreciable ya no se puede jugar.

P: ¿Qué sucede cuando la "criatura perdida" en la batalla con un asistente lanza Gazebo?
   A: El asistente se va, dejando al jugador solo con Gazebo y el resto de los monstruos.

P: ¿Puedo jugar el "Muro instantáneo" para hacer que alguien escape de la batalla?
   A: no. El Muro instantáneo permite que uno o dos munchkins escapen si así lo desean. Se juega después de que los jugadores deciden tirar, pero antes de tirar los dados.

P: ¿No debería ser Mademonoiseli andes?
   A: No, solo se ven así.

Q: Mademoiselle no puede ser derrotada con bonificaciones de ropa, solo por nivel. ¿Y puedes usar ropa para evitar una pelea, por ejemplo, "Lámpara mágica"?
   A: si.

P: ¿Puedo usar la "violencia" de un guerrero contra Mademoiselle?
A: no. El texto de Mademonoisele dice: "Ninguna bonificación ayudará en la batalla con ellos. Derrótalos con el tamaño del nivel".

P: ¿Qué tipo de indecencia expone el dragón de plutonio? Si fallo el lavado, ¿solo muero?
   R: Especificamos esto en la 19a edición. En versiones anteriores, esto no se escribió directamente, pero si estás frito y comido, es probable que mueras. La respuesta es sí, solo te estás muriendo ...

P: ¿En qué casos la "Lámpara Mágica" me permite recoger tesoros?
   R: Si durante la batalla con el único monstruo juegas la "Lámpara", recibirás sus tesoros. Si durante la batalla con varios monstruos juegas la "Lámpara" en uno de ellos, no recibirás sus tesoros, incluso si derrotaste a los demás (pero recibirás los tesoros del resto de los vencidos).

P: Si utilicé "Switchion’s Potion" para transferir a la batalla de otra persona, ¿puedo usar cartas o habilidades (por ejemplo, "Lámpara mágica") que se aplican solo en mi turno?
   A: no. Este no es tu movimiento. El mapa dice que "ahora otro jugador está peleando con el monstruo", pero esto no significa que el movimiento inicial del jugador haya sido interrumpido, sino solo que usted violó el orden de su movimiento.

P: El "pin Dowser" no dice "desechable", pero debe descartarse después de su uso. ¿Es posible considerarlo como una ropa de una sola vez (jugar con las manos, durante la batalla, etc.)?
   R: Esta tarjeta es de una sola vez, incluso si la palabra mágica "una sola vez" no está escrita en ella, por lo tanto, las reglas de los artículos de una sola vez se aplican a ella. Se puede jugar durante la batalla, jugar con las manos, etc.

P: Utilicé alguna habilidad para matar automáticamente a un monstruo. Otro jugador jugó "Stray Creature" y agregó otro monstruo a la batalla, luego jugó "Switchman's Potion" y transfirió mi batalla a sí mismo. Él derrotó al monstruo. ¿Quién obtiene el nivel y los tesoros para el monstruo que maté?
   O: Tú, porque lo mataste. (En diferentes momentos, se dieron diferentes respuestas a esta pregunta, pero ahora tenemos la respuesta directamente de Steve, para que cubra todas las demás opciones). Obtienes niveles y tesoros después de que termina la batalla. Si el otro jugador gana, primero tomas el tesoro.

  Hacha salvaje

P: La tarjeta Merzhavka-Pokhotnitsa dice algo como esto: "... tendrás que enjuagarte si el munchkin del sexo opuesto no te ayuda". ¿Significa esto que no puedo jugar cartas como "Fui a la base"?
R: El mapa indica que debes correr, pero no se dice que esto deba hacerse en este momento. No puedes luchar contra un monstruo, pero puedes jugar otras cartas sobre él, y si logras sacar al monstruo de la batalla, entonces su demanda se elimina.

P: Si uso la "Espada de matar todo y todo excepto los calamares" y Kalmadzilla me ataca, ¿puedo jugar "Fuck" para convertirlo en otra cosa?
   A: no. Tan pronto como aparece Kalmadzilla, la batalla termina y debes intentar escapar de inmediato. (Del texto de la tarjeta en sí, esto no está claro al 100%, ¡pero el significado es exactamente eso!)

P: Si uso False Beard, ¿los monstruos piensan que soy un enano?
   R: Sí (no está claro por qué esta pregunta se incluyó en las preguntas frecuentes; esto se indica en el mapa). Si usas Barba Falsa, los monstruos piensan que eres un enano y reaccionan en consecuencia. Su verdadera raza no les importa, porque ellos no la ven.

P: ¿Puede el orco usar su habilidad para romper la maldición después del hecho? Me convertí en un orco cuando la maldición Chicken on the Tower actuó sobre mí, ¿puedo cancelarla?
   A: no. Si el orco no usó su habilidad en el momento de la maldición, surte efecto y no podrá eliminarla más tarde.

P: ¿Por qué el orco no tiene bonificación contra la tarjeta de orco 3.872?
   R: En lugar de escribir una regla especial en el mapa de Ork por el bien de un monstruo, decidimos que los orcos igualmente odian a los representantes de todas las razas.

P: En la carta de maldición, "Generosidad" dice "a cada jugador". ¿Qué significa esto?
   R: Eso significa que todos los jugadores excepto la víctima de la maldición. El punto es que la víctima distribuye todas sus pertenencias a otros jugadores.

P: ¿Puede explicar cómo funciona la "Máquina de asedio"?
   R: La versión original de Siege Machine fue diseñada para la versión anterior de la carta Mercenary, y como resultado, sucedió algo extraño. Cambiamos el texto del mapa cuando publicamos la versión en color del juego. Ahora la "Máquina de asedio" es un objeto grande de dos manos que no cuenta para tus objetos grandes, y puedes decidir al comienzo de la batalla si lo usarás para obtener un bonificador +4 y una penalización "-1" por enjuagar.

P: ¿Puedo jugar Annihilation para cancelar el monstruo que conocí detrás de la puerta que acaba de abrir? Que va a pasar
   R: Pon la carta de monstruo en la caja y olvídate de ella. Pero como esto no fue jugado por oponentes, no puedes abrir otra puerta. Y, dado que el monstruo ya estaba en el juego, no puedes buscar problemas ni limpiar los chupetones.

Q: Acabo de matar a un monstruo y debería obtener el Nivel 10. Otro jugador juega el Caballo de Troya con el Dragón de Plutón y dice que no puedo obtener el nivel (y ganar el juego) hasta que venza al Dragón. Digo que ya maté al monstruo, e incluso si no obtengo el tesoro, todavía gano, porque Obtuve el nivel 10. ¿Quién tiene la razón?
   A: ¡Felicitaciones por tu victoria! Privarlo de tesoros no significa que no tenga un nivel para matar. De hecho, si sigues estrictamente las reglas, debes obtener un nivel antes de la batalla con el nuevo monstruo.

Q: Otro jugador usó Stray Creature. ¿Qué pasa si aniquilo un monstruo o una carta de Bestia Errante?
   R: En ambos casos, la tarjeta aniquilada entra en la caja y la otra tarjeta se devuelve a la mano de su propietario.

P: Jugué la maldición "Damned Shnyag" en la ropa y no estamos seguros de cómo debería funcionar. ¿Es posible rotar esta ropa? ¿Funciona su habilidad (ejemplos: ardiente, imposibilidad de perder como resultado de la indecencia, combinación con otro equipo similar para una ranura, manos adicionales, etc.)?
   R: No puedes girar esta cosa, ocupará su ranura hasta que elimines la maldición o de lo contrario la elimines. Si la ropa tenía otras bonificaciones (por ejemplo, lavar), se pierden. Si se trata de un elemento ardiente, deja de considerarse como tal. No se puede perder debido a la indecencia, pero esta es propiedad de la "Shnyaga Maldita", y no importa si esta propiedad era originalmente de la ropa. Se puede perder como resultado de la maldición, incluso si la ropa dice que es imposible. Si se dice en la ropa que se puede usar con otras prendas del mismo tipo, entonces ya no puede usar todas las otras prendas de este tipo (por ejemplo, un impermeable con una "maldita shnyaga" no se puede usar con otra armadura) y debe "quitarse (t .e. rotarlos). Pero si la otra ropa tiene esta propiedad, entonces no hay problemas ("Impermeable" se puede usar con otro bronik con la "Maldita shnyaga"). La ropa que da una mano extra pierde esta habilidad.

P: La maldición "Tiny Pens" me prohíbe llevar (es decir, tener en el juego) equipo de dos manos o simplemente usarlo
   R: Prohíbe llevarlos, de acuerdo con el texto de la tarjeta (y, en consecuencia, prohíbe usarlos). Tenga en cuenta que, a partir del vigésimo sorteo, cambiamos esta carta y ahora la prohibición se aplica a todas las prendas que requieren más de 1 mano, y no solo a las dos manos.

  Errores claros

P: ¿Cómo funciona la "cama de hechizos"?
R: The Lodge te brinda la oportunidad, además de tu (s) clase (s) actual (es), de convertirte en un mago, con todas sus ventajas y desventajas. En esencia, esta es una carta de clase adicional. Si usas el "Lodge", puedes usar en las pertenencias de batalla destinadas solo al mago, las habilidades de "Vuelo" y "Pacificación", bonos / penalizaciones contra monstruos, y también, si juegas con reglas épicas, puedes usar el poder épico del mago. comenzando en el nivel 10. Pero al comienzo de la batalla (es decir, inmediatamente después de que abriste la puerta y viste un monstruo, o cuando buscas problemas), debes decidir si usar la "Caja" o no. Si decide usar, tendrá una penalización de "-1" para lavar.

P: Si uso "Bultos", ¿los monstruos piensan que soy un elfo?
   R: Sí (no está claro por qué esta pregunta ingresó a las Preguntas frecuentes; esto se indica en el mapa). Si usas Lapdogs, los monstruos piensan que eres un elfo y reaccionan en consecuencia. Su verdadera raza no les importa, porque ellos no la ven.

P: ¿Qué pasará si me pongo "Falsa barba" y "Cariñoso" al mismo tiempo?
   R: Los monstruos pensarán que eres mitad enano, mitad elfo.

P: ¿Cómo funciona Auto Cutter?
   R: "Auto-cutter" permite a los no ladrones usar el método "Trimming" durante la batalla. Es decir, el propietario puede descartar una carta y cortar al jugador a "-2" una vez por batalla. Si el ladrón usa "Cortador automático", obtiene una bonificación al poder de "recorte" (en lugar del estándar "-2", corta a "-3").

P: Las “plumas de agarre” me permiten convertir un artículo grande en un artículo pequeño. ¿Puede un ladrón jugar con la ropa grande de otra persona e intentar robarla?
   A: no. Los modificadores no se pueden jugar en los engranajes de otros jugadores a menos que se indique explícitamente en el mapa.

P: ¿Puedo jugar a Ear Duck si estoy en el 1er nivel y no puedo perder el nivel? ¿Y si estoy en el noveno (o el 19 o 20 en el juego según las reglas épicas) y no puedo obtener el nivel sin matar a un monstruo? ¿Y si uso un cubo especial con un resultado garantizado de "6"?
   R: Puedes jugar esta carta en cualquier caso, pero no perderás / ganarás niveles en las situaciones descritas.

  Ansia de un caballo

P: Tengo las botas de Dzhigitovka y, en consecuencia, dos caballos. ¿Qué pasa cuando pierdo mis botas? Inmediatamente tirando el segundo caballo? ¿Lo matan? Y si fue el tigre caballo, ¿vuelve al "brazo"?
   A: Pierdes el corcel porque solo puedes tener uno. Este no es el caso después del cual el Tigre regresa al "brazo".

P: ¿Necesitas hacer algo especial para jugar el Amplificador de Caballo?
   A: no. Este es el mismo amplificador que el Gear Amplifier, solo que se juega exclusivamente en el Horse.

P: Tengo un corcel que escupe fuego. ¿Significa esto que mis ataques se vuelven ardientes?
   A: si.

P: ¿Es posible jugar al Steed desde las "manos" durante la Búsqueda de Problemas?
   A: no. Solo puedes luchar contra Skakun al abrir la puerta.

P: ¿Es posible restablecer el Caballo para el lavado automático (por analogía con el Mercenario)?
   A: No, a menos que se indique lo contrario en la tarjeta.

  Rastreadores

P: ¿Recibo tesoros o niveles cuando domestico a Monstra?
   A: No, munchkin. No lo mataste.

P: Si peleo con varios monstruos, ¿cuándo ocurre la domesticación?
   R: Esto sucede antes que nada, tu nuevo caballo te ayudará contra otros monstruos.

P: ¿Qué le sucede a mi viejo caballo cuando domestico a un monstruo?
   R: Lo mismo que sucede cuando reemplazas un caballo viejo por uno nuevo. Lo viejo va al basurero.

P: ¿Un corcel domesticado se considera algo importante?
   R: Dado que no tiene precio, no se considera una prenda de vestir y las tarjetas que afectan solo a los artículos no son válidas. Sin embargo, obedece todas las reglas de los caballos.

P: Si descarto un monstruo domesticado, ¿qué sucede con esta carta?
   A: La carta cae en la cubierta de reinicio de puertas. Esto ya no es un caballo. Este es un monstruo de nuevo.

P: ¿Mi caballo domesticado permanece conmigo si dejo de ser un guardabosques?
   R: por supuesto.

P: ¿Qué sucede si los amplificadores, pociones, etc. se juegan en un monstruo? antes de domesticarlo?
   R: Domar un corcel es como "someter" a un asistente, por lo tanto, los elementos únicos son amplificadores, etc. descartado (si fuera el único monstruo). Hay varias interpretaciones de esto en el foro, pero esta respuesta es oficial.

P: Rushing Chicken hace que todos mis intentos de lavado sean exitosos automáticamente. Y si me encuentro con un monstruo que dice que es imposible escapar de él (por ejemplo, Voshki), ¿qué habilidad ganará?
   R: Un monstruo del que no puedes huir siempre bloquea cualquier habilidad que te permita enjuagar automáticamente, porque el monstruo no permite ni siquiera un intento de enjuagar.

P: Uso "Skates" como un caballo y les puse un amplificador de caballos, ¿qué pasará si los declaro un zapato?
   R: El amplificador del caballo permanecerá en los "Patines", pero no te dará una bonificación mientras los uses como zapatos.

  Mazmorras locas

Q: En la Mazmorra de Maldiciones Recicladas, todas las maldiciones afectan a todos los Manchkins a la vez. ¿Cómo funcionan las maldiciones del "impuesto sobre la renta" en este caso, que afectan a todos los jugadores de todos modos?
   R: Dado que el "impuesto sobre la renta" ya es una maldición universal, juega esta carta tal como está escrita.

P: ¿Qué pasa con el "error claro" en la mazmorra de maldiciones recicladas?
   O: Hm. Bueno, bueno ... Dado que el "claro error" inicia la batalla, y no podemos permitir varias peleas al mismo tiempo, nos vemos obligados a decir que el "claro error" no puede volverse universal. Juega como está escrito en el mapa.

Q: Jugué la carta "Enano" y saqué el Dungeon of Perfect Scarcity, durante el cual todos los enanos ganan un nivel. ¿Puede este nivel ser victorioso?
   R: Esto no se indica en el mapa, por lo que este nivel no puede ser victorioso.

P: Las reglas dicen que cuando juego el portal con mi mano o lo encuentro golpeando la puerta, robo una carta de reemplazo. ¿Qué sucede si reinicio el portal para activar una habilidad, o como un efecto de maldición o indecencia?
   R: Dado que el portal en sí como tal no se considera jugado, no arrastra el reemplazo.

P: ¿Se superpone el Dungeon of Elven Evolution (en el que todos los que aún no son un elfo reciben una carta de elfo) el efecto de la carta "One and Only" que se juega en el elfo. The One and Only prohíbe que otros jugadores se conviertan en miembros de esta raza, pero el Dungeon hace que todos los elfos. ¿Qué va a funcionar?
   R: The Dungeon of Elven Evolution convierte a todos en elfos independientemente de sus razas actuales. Por lo tanto, la mazmorra se superpone al efecto del "Único y Único". Sin embargo, cuando todos abandonen este calabozo, no podrán salvar a la raza élfica.

P: Al salir de Dungeon of Elven Evolution, es necesario "restablecer las razas al límite habitual, y la carta de elfo puede descartarse o perderse como de costumbre". ¿Esto significa que debo convertirme en lo que era?
   A: si. Cuando salgas de esta mazmorra, debes elegir entre tus razas (pasado y elfo) y soltar el exceso al límite habitual (generalmente uno). Puedes salvar al elfo o convertirte en otra persona.

P: En la mazmorra de Vault of Vain Works, el juego sube al nivel 11, pero los niveles 10 y 11 se alcanzan por igual. ¿Puedo jugar la carta "Obtener nivel" para pasar del nivel 9 al nivel 10?
   R: No, no puedes jugar "Get Level" para obtener el nivel 10. Esta mazmorra no cambia las reglas para obtener el décimo nivel, sino que simplemente agrega el undécimo.

P: Estábamos en el Dungeon of Irrational Beating y saqué el portal "¡El Dungeon está despejado!" ¿Deberíamos subir de nivel?
   R: Si sueltas la mazmorra de la paliza irracional, entonces, sí, recibirás un nivel. Si sueltas otra mazmorra, entonces no.

  Truco a dos manos (ex licuadora)

P: Si uso las piernas de Freud y luego me pongo el traje de desbloqueo, o viceversa, ¿puedo obtener un bono comparable a la deuda nacional de los Estados Unidos?
   A: no. El "cambio de sexo" causado por los "Mangos" no es relevante para cartas como el "Traje de exposición". Sin embargo, si pierdes tu Oportunidad y el último género que declaraste era diferente al anterior a la Oportunidad, este cambio se contará y agregará una bonificación al Traje Revelador.

P: Si uso "Old Edition", ¿puedo jugar "Elf" como clase, si ya soy un elf (como una raza)?
   A: no. Solo puede tener una copia de cada clase y raza. Incluso si usa "Edición anterior" para jugar una carrera como clase o una clase como carrera, no puede duplicar una carrera o clase que ya ha jugado.

P: ¿Puedo usar el complemento de un conjunto para jugar con otro? Por ejemplo, ¿puedo mezclar Dancing with Sharks con Munchkin Fu sin usar el set base Pirate Munchkin?
   R: Por supuesto, pero muchos de los efectos de la interacción de las cartas pueden perderse y no sentirá el encanto completo del complemento. Los conjuntos "Munchkin" se pueden combinar de varias maneras, algunas más efectivas que otras. Por lo general, se deben usar complementos con el conjunto base apropiado. ("Truco a dos manos" es una excepción, se puede usar con cualquier conjunto que desee. Se hace como una adición al conjunto clásico (fantasía), porque el clásico "Munchkin" es el más común y popular).

P: ¡Mezclé el clásico "Munchkin" con el "Vampire Munchkin"! ¿Obtendrá el elfo dos niveles para ayudar a matar a "Tu personaje pasado" ("Your Old Craracter", complemento "Pants Macabre")?
   A: no. los elfos obtienen solo un nivel por cada monstruo que ayudan a matar, por lo que el elfo puede obtener el nivel habitual para la habilidad élfica o el nivel para matar al "personaje pasado", pero no ambos ...

P: Mezclé "Munchkin Cthulhu" y "Munchkin Zombies". ¿"Skittle" agrega una bonificación como "equipo de boliche" a "Munchkin Zombies"?
R: por supuesto! (¡Y toda esta ropa ayuda a los indios de "Good, Bad, Munchkin" si juegas la versión en inglés!) Por lo general, se supone que las reglas especiales se superponen a las estándar, a menos que haya instrucciones especiales. Agregamos todas las notas sobre los conjuntos de mezclas a las reglas de "Trucos a dos manos", por lo que si sueles jugar con mazos mixtos, te recomendamos que descargues la última versión de estas reglas.

P: Tengo un "Cupón" y una "Tarjeta de regalo". ¿Puedo usar el "Cupón" para recoger la "Tarjeta de regalo" más 400 artículos de oro del descarte, y luego usar la "Tarjeta de regalo" para recoger el "Cupón", y así sucesivamente hasta que retire toda la ropa?
   R: En el "Cupón" se dice que no tiene un equivalente en efectivo y ni siquiera debería haber las palabras "sin precio", lo que significa que no es una cosa y no se puede recoger con una "Tarjeta de regalo" (esta es una errata oficial).

  Cola y melena

P: En la imagen, "Klaxon" está unido al Fénix, pero el Fénix no puede modificarse. ¿Es Klaxon la excepción?
   A: no. La persona responsable de este dibujo fue debidamente castigada.

P: Doné Phoenix y fue a un jugador que ya tenía un caballo. Que va a pasar
   R: Si el Fénix se otorga a un jugador que ya tiene el número máximo de caballos, este jugador debe descartar un caballo. No tiene que ser un Fénix si el jugador quiere quedarse con él.

P: El mapa Avatar dice que automáticamente me lavaré de todos los monstruos si pierdo la batalla. Pero, ¿y si estos son monstruos de los que es imposible lavar?
   A: Te lavas lejos de todos modos. Están demasiado ocupados tratando de atrapar al Avatar.

  Más buenas cartas.

P: Obtuve Tesoros por matar a un monstruo, y uno de ellos resultó ser una Maldición. ¿Funciona como una maldición normal? ¿Cómo se condenaron mis tesoros?
   A: Este es un error de impresión. Estas maldiciones deben ser puertas, no tesoros. Las versiones correctas de estas maldiciones se pueden encontrar en Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death y Go Up a Level. (¡Debemos asegurarnos de que las personas los encuentren!) Le recomendamos que no use maldiciones tan erróneas.

  Impulsores Munchkinsky

Importante: los refuerzos que no son para el conjunto clásico están en las secciones correspondientes. El refuerzo de Conan Barbarian está bajo el set de Munchkin Conan, a pesar de que tienen una camisa clásica.

P: Vi que los refuerzos vienen en pequeños paquetes de aluminio que venden cartas para juegos coleccionables. ¿Hay un conjunto aleatorio de cartas?
A: no. Cada refuerzo específico contiene un conjunto de cartas fijo y el mismo. Estos complementos no son aleatorios ni coleccionables.

Más buenas cartas

P: Recibí tesoros por matar a un monstruo, y uno de ellos resultó ser una maldición. ¿Funciona como una maldición normal? ¿Cómo se condenaron mis tesoros?
   A: Este es un error de impresión. Estas maldiciones deben estar en la cubierta de las puertas, no en los tesoros. Las versiones correctas de estas maldiciones se pueden encontrar en "Munchkin Monster Enhancers", "Marcado para la muerte" y "Subir un nivel". (¡Esperamos que la gente los encuentre!) Le aconsejamos que no use esas cartas de maldición erróneas.

Almacén exclusivo 23 Munchkin Booster 2011

P. ¿Qué sucede si juego "Aniquilación" en una tarjeta protegida por "Maravilloso foso magenta"?
   A. nada. "Maravilloso foso magenta" protege la tarjeta.

P. ¿Qué sucede si juego Annihilation en Marvelous Magenta Moat?
   A. "Maravilloso foso magenta" es aniquilado, ella no puede defenderse. Si "Foso Maravilloso Magenta" protegió otra carta, esa carta se guarda.

P. ¿Puedo jugar Munchkinomicon en Marvelous Magenta Moat para que otros jugadores no lo roben y aprovechen sus capacidades?
   A. No. Las reglas de Munchkincomicon anulan las reglas de la tarjeta. (Este es un caso muy raro cuando las reglas cubren el katu, pero el Munchkinomikon es bastante inusual en sí mismo)

  Booster exclusivo "Almacén 23" 2012

P: ¿Qué tipo de broma con Can of Worms? ¿Es este un monstruo en un tesoro?
   R: Bueno, sí, este es un error de impresión, que decidimos dejar como está. Hay una mini FAQ especial para esta tarjeta en la sección de erratas para este refuerzo.

  Polen de hadas

P: Tengo la primera edición de "Fairy Dust", y las cartas están rizadas. Que hago
   R: La primera edición de "Fairy Dust" está impresa en papel metalizado, que se comportó inesperadamente. Vive y aprende.

Reemplazamos estas tarjetas a través del Almacén 23, pero esta promoción ha terminado.

P: Si hechizo a la Hada Brillante, pero no la mato, ¿recibiré dos cartas de polen junto con cuatro tesoros?
   A: si.

P: Si juego Pixie Potion, ¿debo tirar el dado de inmediato? Si es así, y vuelve a mi mano, ¿puedo usar esta poción nuevamente en esta batalla?
   A: El lanzamiento se realiza después del final de la batalla.

  Amplificadores de monstruos

Q: Luché contra un monstruo de Nivel 10, y otro jugador jugó una carta ". And Its Little Friends" con un monstruo de Nivel 15. ¿Qué tipo de monstruo se considera el "monstruo original" para determinar el nivel de monstruos que otros jugadores pueden lanzar?
R: En este caso, el "monstruo inicial" es el que comenzó la batalla. De hecho, otro jugador no pudo jugar un monstruo de Nivel 15, porque su monstruo también debe ser más bajo que tu monstruo original.

  Munchkinomicon

P: ¿Puedo maldecir el Munchkinomicon? Que va a pasar
   R: Si el Munchkinomicon se va a dejar caer debido a una maldición, como de costumbre, se coloca encima del basurero del tesoro. Si la maldición convierte su bonificación en una multa o tiene otro efecto permanente, permanece con el Munchkinomicon hasta que regrese al mazo del tesoro, como se indica en las reglas. Sin embargo, el Munchkinomicon nunca se apega al jugador, incluso si se juega una maldición que dice lo contrario.

P: ¿Puedo jugar Annihilation en Munchkinomikon? Si es así, ¿qué pasará?
   A: Sí, mientras Munchkinomikon está en el juego, puede ser aniquilado (no, Munchkin, no puede ser aniquilado si está en la parte superior del tesoro). ¡Póngalo en la caja y olvídese de él ... a menos que alguien tenga el hechizo Invocar el Libro que puede traer de vuelta el Munchkinomicon incluso después de la Aniquilación!

P: Las reglas dicen que obtienes un Munchkinomikon en caso de muerte. Pero no puedes recibir cartas cuando estás muerto. ¿Cómo va esto?
   R: Las reglas del Munchkinomikon son más altas que las reglas habituales para la muerte: tan pronto como tus antiguos amigos dejan tu cadáver a los buitres, el Munchkinomikon aparece en tu lugar y te da una carta de hechizo. Como se indica en las reglas, si más de un jugador muere en un movimiento, los cadáveres malolientes lanzan dados para decidir quién lo conseguirá.

Q: Si tomo Munchkinomikon del cadáver de otro jugador, ¿obtengo un hechizo? Del texto de las reglas esto no está claro.

Q: Si le robo el Munchkinomicon a otro jugador, ¿obtengo el hechizo?
   A: Esto no es un intercambio, así que sí, obtienes un hechizo.

P: Si uso "¡Ayuda de la que puedes!" Y tomo "Munchkinomicon" de otro jugador, ¿recibo un hechizo?
   A: Esto no es un intercambio, así que sí, obtienes un hechizo.

P: Las reglas dicen que no puedo dibujar el Munchkinomicon en el mismo movimiento en el que lo vendí o lo dejé caer. ¿Puedo usar Summon The Book para traerlo de vuelta?
   R: Dado que el objetivo principal de este hechizo es recoger el Munchkinomicon por ti mismo, puedes hacerlo. (Este es un buen ejemplo de cuando el texto del mapa está por encima de las reglas).

P: ¿Puedo atraer al Munchkinomicon de otro jugador durante la pelea?
   A: Sí, como dicen las reglas del Munchkinomicon. Esta es una excepción a las reglas habituales que prohíben equipar durante el combate.

P: ¿Cuándo se lanzan los hechizos?
   A: después de su uso. Sí, esto significa que si quedan pocas cartas en el mazo de hechizos, puedes amasar rápidamente un nuevo mazo si se presenta la oportunidad. (Si quieres hacer que tu hogar gobierne para que los hechizos no se restablezcan hasta el final del turno, esto no tendrá sentido).

P: ¿Los hechizos se consideran "cartas únicas"?
   A: no. Las cartas de hechizo se consideran hechizos.

P: ¿Pueden varios jugadores, una y otra vez, separarse unos de otros "Munchkinomikon" durante la batalla para recibir hechizos y evitar que el jugador gane?
   R: Tan pronto como el jugador dijo "OK, yo gano, ¿alguien me va a molestar?", Comienza la cuenta regresiva del "tiempo aceptable". No puedes detener al jugador ganador diciendo que vas a hacer algo, tienes que realizar una acción específica (jugar una carta o descartar una carta para activar una habilidad). La búsqueda de reinicio no es una acción específica: puede extender el hechizo usando el Munchkinomicon, si lo desea, pero hasta que lance un hechizo que afecte la batalla, no puede cambiar la situación de combate, pero la cuenta regresiva del "tiempo aceptable" continúa.

Una excepción: si va a encontrar una carta ESPECÍFICA en el descarte que puede afectar la batalla, y puede nombrar su nombre, entonces al declarar su intención de buscarla, puede detener el temporizador. Sin embargo, si comienza a alargar el tiempo (por ejemplo, lea cada carta, en lugar de mirar solo los nombres en busca de la carta especificada), esta excepción dejará de aplicarse y el jugador puede declarar la victoria de forma segura en la batalla.

  Enfriamiento

P: ¿En qué condiciones obtengo un nivel como personaje oscuro?
   A: Cuando juegas una carta o usas una clase / racial / etc. habilidad contra otro munchkin, y al final el monstruo gana. Por ejemplo, si jugaste un amplificador o una carta única para darle un bono a un monstruo, o cortaste un manchkin, entonces obtendrás un nivel si tienes que lavar el manchkin.

P: ¿Se puede ser Oscuro y Supremo?
   A: sí, puedes.

P: ¿Puedo jugar las cartas "Maestro", "Oscuro" o "Superior" si soy una persona?
   R: "Master" se juega solo en clases, y "man" no es una clase. Dark y Supreme se juegan en una carta de carrera. Una persona es una raza sin una carta, por lo que no puedes jugar cartas Oscuras o Más altas en una persona. (Sin embargo, permitir que una persona sea Suprema u Oscura es una maravillosa "regla de origen").

P: ¿Cuándo puedo jugar (o descartar) una carta Master, Dark o Supreme?
R: Estas cartas se pueden jugar exactamente de la misma manera que las cartas de clase o raza.

Q: El "Supremo" puede intercambiar todos los tesoros recibidos en la batalla, a un nivel adicional. ¿Puedo ver los tesoros primero?
   R: El significado de la carta es que te niegas a tomar tesoros a cambio de un nivel adicional, mientras que no puedes inspeccionarlos.

P: ¿Puedo jugar la carta "Rocas caen, todos mueren" si muero de alguna manera, no en la batalla?
   R: "Rockfall mató a todos" solo se puede jugar después de perder en la batalla. Es decir, si te lavaran. Si lograste morir de otra manera, estos son tus problemas.

  Esperando a santa

P: ¿La chica buena y la pésima tienen habilidades épicas?
   A: no.

  Bueno, malo y Munchkin (vaquero)

P: Los indios obtienen bonos por ropa con la palabra "arco" en el nombre. ¿Se aplica esto a la tarjeta Koteluk?
   A: si. Si la palabra "arco" aparece en el nombre de la tarjeta, los indios obtienen este bono.

P: ¿Cómo funciona la habilidad Pathfinder Native American? ¿Puedo recoger un monstruo y pelear con él en mi próximo turno?
   R: En lugar de "tocar la puerta", puedes descartar una carta de tu mano para luchar contra el monstruo en la parte superior de la pila de descarte. Si el monstruo no está allí, no puedes usar esta habilidad, y no puedes recoger al monstruo en tu mano para luchar contra él más tarde. Nadie puede garantizar que pelearás con él el próximo movimiento o no perderás esta carta como resultado de la maldición, o puedes lanzarle una "criatura perdida" a la batalla con otro jugador o decidir que es mejor pelear con otro monstruo o Abre una nueva puerta.

P: Decidí no matar a Batruk, pero para mantenerlo como compañero, ¿obtengo tres tesoros?
   R: Sí, pero en este caso no obtienes un nivel para él.

P: La trampa "Mano del hombre muerto" solo puede cancelarse con cartas del juego. Pero el espectáculo farmacéutico (que debe jugarse con la "mano") puede cancelar cualquier carta que se haya tomado o jugado. ¿Puedo usar el "Show médico" para deshacerme de las "Manos del hombre muerto"?
   A: no. Por lo general, un "Show médico" cancela otra carta, como si nunca se hubiera jugado, pero la "Mano del hombre muerto" indica claramente que no puedes jugar cartas de tu mano para detenerla. En este caso, esta restricción es más fuerte que la capacidad del "Show Médico".

  Golpear a un caballo muerto

P: No entiendo la tarjeta "Catotwassia" (Cattywampus). ¿Cómo matar a este monstruo?
R: Tu fuerza de combate debe ser inferior o igual a su fuerza de combate. Una forma de lograr esto es agregar más monstruos a la batalla, porque esta característica (como cualquier característica del monstruo ... aunque esta es la más especial) se extiende a toda la batalla.

  Apocalipsis Munchkin

P: No entiendo la tarjeta "Cohete de rescate". Se puede jugar después de que fallé el lavado para evitar todas las blasfemias de esta batalla, pero ¿qué pasa si ya he sufrido blasfemias de uno de los monstruos?
   R: La carta debería salvar a un monstruo de la indecencia, y no a todos los que estaban en batalla. Esta es la errata oficial.

  Vampiro Munchkin

Q: Con la ayuda del poder de "Dominio", obligo al jugador a que me ayude a matar al monstruo, pero él juega un amplificador +5 en el monstruo. ¿Es por las reglas?
   A: si. "Dominación" obliga al oponente a unirse a la batalla como asistente (es decir, su fuerza de combate se suma a la tuya). Pero esto no le prohíbe jugar a las cartas y usar sus habilidades para interferir contigo en la batalla.

P: ¿Puedo usar la "Transformación" para recoger la ropa en mi mano y así salvarla de la maldición?
   A: no. Tan pronto como aparece la maldición, el artículo es destruido. No puede utilizar "Convertir" retroactivamente para evitar esto.

Q: "Fog" me permite enjuagarme automáticamente sin tirar un dado, pero para activar la habilidad que necesito descartar dos cartas. Para escapar de dos monstruos, ¿debes descartar 2 cartas o 4?
   R: Dado que después de una batalla con varios monstruos, cada uno se lava por separado, debes descartar 4 cartas (2 para cada una) o descartar 2 cartas y tirar un dado para escapar del segundo monstruo.

P: En el mapa "Ciclo lunar" dice "tira un dado". Cual cubo
   R: A menos que se indique por separado, esto implica los dados hexagonales habituales (d6).

  Pantalones macabros

Q: Abrí la puerta y lucho contra el Mal. El mapa dice: todos los que lo conocieron pierden el nivel. Pero por derrotarlo le dan 2 niveles. Es decir, al final, ¿acabo de obtener el nivel para la victoria?
   A: si. Pero el nivel al comienzo de la batalla aún tendrá que perderse, ya que esto afecta a la fuerza de combate.

  Munchkin pirata

P: ¿Un barco cuenta como auto o caballo?
   A: Un barco no es un automóvil o un caballo. A menos que se diga en el mapa mismo. Pero no hay ninguno. Hasta ahora (Pero los coches y los caballos son intercambiables. ¿Confundido? Bueno).

P: ¿Cómo y cuándo puedo usar la habilidad pirata "Treasure"?
R: La habilidad pirata "Tesoro" se usa si no has conocido a un monstruo. Es decir, si usted es un pirata y en su turno no se encontró con un monstruo fuera de la puerta, y también si no "buscó problemas" (es decir, no jugó un monstruo contra usted mismo), entonces pasa a la fase "Limpiar el enganche". Y tienes la oportunidad de tomar el tesoro en la oscuridad o al aire libre.

P: Juego de acuerdo con reglas aceleradas con la fase de "espiar debajo de la puerta". ¿Cómo afecta esto a los piratas?
   R: El pirata todavía tiene la capacidad de tomar el tesoro a ciegas o abiertamente cuando limpia el hipo. Sí, esto debilita un poco a los piratas. Pero esto no es un gran problema.

P: Soy un pirata de nivel 1. ¿Puedo cambiar los niveles a tesoros?
   A: no. No tienes niveles de intercambio. Nivel 1 Munchkin no puede perder un nivel ni siquiera voluntariamente (para pagar cualquier habilidad).

P: Soy un munchkin de nivel 9 con acento francés. ¿Puedo usar la capacidad de "Seducción" para conseguir que alguien me ayude e ignorar la obtención de un nivel?
   A: No puedes simplemente ignorar conseguir un nivel para una pelea.

P: ¿Qué sucede si usé "Seducción" en el nivel 7, y después de eso un monstruo fue arrojado a la batalla, y ahora, habiendo ganado esta batalla, gané el juego?
   A: El munchkin encantado deja la batalla. Él no puede ayudarte a ganar el juego, y no puedes ignorar los niveles. Ahora estás solo.

P: "seduje" a mi oponente, pero ella usó "SEXtant Breaking" para cambiar su género a masculino. Ahora ella debe abandonar la batalla, porque ¿Su género ya no es el opuesto al mío?
   A: no. Ya la sedujiste ... a él ... no importa. En cualquier caso, "Breaking SEXtant" no puede cancelar eventos que ocurrieron. Ella es ahora él y todavía te ayuda en la batalla (con una penalización de "-5", por supuesto).

P: ¿La "artillería carnal" duplica una bonificación de los amplificadores de monstruos, ¿son también desechables?
   R: La Artillería Carnal duplica las bonificaciones de solo aquellas cartas que dicen "una vez" ("una vez", "se aplica solo una vez"). No existe tal frase en los amplificadores de monstruos, por lo tanto, sus bonificaciones no están duplicadas por "artillería carnal".

P: "Los tatuajes espeluznantes" no se pueden usar debajo de la armadura, pero "Tres años en el barro perdidamente" es posible. ¿Puedo usar tierra debajo de los tatuajes?
   R: Si tiene suciedad debajo de los tatuajes, debe dejar de jugar inmediatamente y consultar a un médico, porque es muy malo (en otras palabras: no, no puede).

P: Mi acento favorito en Pirate Munchkin es británico. Vi que también hay británicos en Munchkin Impossible. ¿Es lo mismo?

P: Una de las habilidades del acento holandés le permite tomar el mapa del tesoro superior. ¿Puedo tomar una tarjeta del reinicio?
   R: Las tarjetas del reinicio solo se pueden tomar si la tarjeta dice claramente que necesita tomar del reinicio. En otros casos, se toma una carta del mazo correspondiente.

P: "Squelch-Squel" prohíbe tener otros artículos grandes aparte de la "Squat" en sí. ¿Significa esto que incluso si soy naval, no puedo tener otro barco?
   A: si. Los barcos son ropa grande. "Squelch-sloop" no permite tener otras prendas grandes.

P: ¿Tengo que tocar amplificadores de barco en un barco? Después de todo, estas son prendas, tienen un precio en oros (piastres), así que ¿puedo tocarlas como ropa normal?
   R: Puedes venderlos por nivel o usar "Cheat!" Para jugarlos como elementos independientes, pero en otros casos deben jugarse en el barco.

P: Sir Francis Drake no pelea con aquellos con acento británico. Si lucho contra él y el británico me ayuda, ¿Drake dejará la batalla también? ¿Qué pasa si hay otros monstruos en la batalla?
   R: Sir Francis Drake deja la batalla tan pronto como aparece un munchkin con acento británico en la batalla. Sin embargo, no recibirás los tesoros que dejó hasta que derrotes a todos los demás monstruos.

Q: Munchkin se encontró con un tiburón. ¿Cuántos tiburones puedo lanzar de mi mano? Y si tengo todas las cartas en la mano, ¿solo tiburones?
   R: Puedes jugar tantos tiburones como quieras con tu mano, al menos todos.

  Bailando con tiburones

P: El mapa del pulpo dice que me ignora si tengo más de dos manos. ¿Se considera que la ropa debajo de "Cheat" me da una tercera mano?
   A: no. Octopus está mirando manos reales. Cuando usas "Cheat!", Usas tu ropa a pesar de sus requisitos, y no creces una mano extra.

P: ¿Puedo usar la habilidad del pionero "Ingenio" para recuperar la ropa en mi mano y no perderla como resultado de la maldición?
   R: "El ingenio" no le permite recoger sus pertenencias en la mano para evitar maldiciones.

  Munchkin Conan (conjunto básico)

P: ¿El texto de la carta "Jungle Dragon" significa que todas las cartas que se juegan una sola vez para ayudarlo le darán una bonificación de +2?
   R: Esto significa que las cartas que se juegan una sola vez para ayudar al Dragón de la jungla recibirán una bonificación adicional de +2.

  Conan el Bárbaro (refuerzo)

P: Llevo la Máscara de Acheron y tengo una mano llena de monstruos. ¿Puedo descartar algunas cartas para agregar varios monstruos a la batalla?
   A: no. La máscara de Acheron solo se puede usar una vez por batalla.

P: Por favor, explique el texto de la carta "The Dweller": "Cualquier elemento que proporcione un bono de combate a los jugadores se puede utilizar para ayudar a The Dweller. ¡Tiene MUCHAS manos!".
   R: Si tienes ropa en tu juego o en tu mano que otorga un bono de combate y quieres jugar en The Dweller, puedes hacerlo. La carta se descartará con The Dweller.

  Munchkin Cthulhu

P: Todos los demás jugadores ya se han convertido en cultistas. Si juego una carta que me convierte en un cultista, el juego terminará de inmediato. ¿Puede otro jugador usar la tarjeta O R Liech para cancelar la tarjeta y, como resultado, mi entrada en el culto y el final del juego?
   R: Muy pocas cartas en "Munchkin" pueden cancelar el efecto de otra carta como si no existiera ... y "Oh R" Liech? "Es una de ellas. En este caso, el juego no termina porque no te conviertes cultista

P: Tengo un "Certificado de miembro de culto". ¿Cuándo exactamente me convierto en miembro de una secta? ¿Con qué frecuencia puedo cambiar de opinión?
   R: Puede cambiarlo cuando lo desee, tanto como lo desee para cualquier propósito que necesite. Por ejemplo, simultáneamente puedes ser considerado un cultista para recibir un bono de +2 en la batalla, sin ser considerado un cultista para evitar que el último no cultista suba de nivel. Si esto te confunde, es mejor que evites leer los misteriosos libros que puedes encontrar en las mazmorras.

P: Todos los demás jugadores ya son cultistas. Tengo un "Certificado de miembro de culto". Si soy el jugador de más alto nivel, ¿puedo declararme un cultista para finalizar el juego?
   A: si. Iä Iä!

P: La maldición del arma amarga me jugó y maldijo mi equipo solo para cierta clase. Si abandono esta clase, ¿puedo quitarme esta ropa y dejar de recibir una multa por el efecto maldición?
   A: no. Tan pronto como el "Arma Amarga" ha actuado, la ropa deja de ser considerada como ropa en todos los aspectos, y se convierte en una multa permanente que se te impone. Además, este elemento ya se ha eliminado. Pero independientemente de si se levanta o no, te dará una multa hasta que elimines la maldición.

  Bóveda indescriptible

P: Me afectó la biblofobia. El mapa dice que no puedo usar tarjetas con la palabra "libro" o la terminación "-icon" en el título. ¿Esto se aplica al Necronookiecon?
   R: Según los creadores, "Bibliophobia" actúa sobre el "Necroecrocon". Eres muy atento!

  Cavernas enloquecidas

P: Las reglas dicen que cuando juego el portal con mi mano o lo encuentro fuera de la puerta, robo una carta de reemplazo. ¿Qué sucede si dejo caer un portal para activar una habilidad o como resultado de una maldición o indecencia?
   R: Dado que el portal no se considera jugado (no incluido en el juego), no arrastra el reemplazo.

  Munchkin Fu

P: Las reglas dicen que "cualquier carta que otorgue una bonificación de combate a los monstruos se puede jugar en Bugai". Si un jugador de primer nivel juega un mod de monstruo +10 en su Bugai, ¿su fuerza de combate será 13?
   A: si. El nivel de jugador (+1), la bonificación de Bugai (+2) y el modificador (+10) dan un total de 13.

P: Soy un monje con dos estilos y una carta Superstyle, gracias a la cual tengo un tercer estilo. Si por alguna razón me veo obligado a perder un estilo, ¿es posible perder uno de los estilos del monje?
   R: Si la carta Superstyle se juega con estilo, y debes perder el estilo, este será el estilo que pierdas.

P: ¿La carta Superstyle es algo así como un Super Munchkin?
   A: sí y no. Superstyle te permite tener otro estilo, pero, a diferencia de Supermanchkin, cuando pierdes un estilo extra, no puedes jugar otro estilo y guardar la carta Superstyle. Si pierdes tu estilo, también pierdes esta carta.

P: Todas las cartas de Gaki dicen: "Cualquiera puede jugar cualquier carta para ayudar a Gaki. Cualquier carta que generalmente no ayuda a los monstruos le da a Gaki +2". ¿A qué tipo de cartas te refieres?
   A: me refiero a cualquier carta. Ropa, estilos, clases, cartas de monstruos. Si la carta no otorga una bonificación a los monstruos, se puede descartar para que Gaki obtenga +2 por cada carta descartada

P: ¿Hay un límite en el número de desarrollos de estilo?
   A: No, si no está indicado en ninguna tarjeta. Tu estilo se puede desarrollar tantas veces como quieras.

P: Soy un ninja. Uso la habilidad de clase y doblo dos cartas para tirar el dado y obtener un bono de ataque. Si de repente pierdo clase después de descartar dos cartas, ¿puedo tirar un dado?
   R: Una vez que descartaste dos cartas, activaste la habilidad (pagaste su costo) y debes tirar el dado. No puedes perder clase antes de tirar un dado y recibir una bonificación.

P: El texto de la carta Gaki Style dice: “¡Él come tus bonificaciones de combate! Las bonificaciones del estilo son inútiles en la batalla con él ". Si mi estilo no da bonificaciones, pero da alguna habilidad, ¿puedo usarlo?
   A: si. La palabra clave es "bonificación". Gaki simplemente no permite el uso de bonos en su contra.

P: La tarjeta "No Feng Shui" me permite intercambiar cualquiera de mis cartas en el juego por cualquier carta del juego con otra persona, si la alineación recibida no contradice las reglas. Es decir, puedo reemplazar un arma con un arma o una clase con una clase, ¿entiendo correctamente?
   A: si. Pero "Not Feng Shui" le permite cambiar y desigual tarjetas (por ejemplo, ropa para la clase). La única limitación es que la alineación resultante no debe violar las reglas. Por ejemplo, no puede tirar a alguien una prenda de ropa que no puede usar, o cambiar el estado del artículo (intercambie el artículo no utilizado por el artículo usado). No puede cambiar las cartas en las que otros yacen (por ejemplo, cambiar la clase en "Super Munchkin" o la ropa en "Trucos") a menos que las cambie a cartas del mismo tipo (por ejemplo, clase a clase).

  Negocio Monky

P: En mi versión de "Monky Business" no hay iconos establecidos en los mapas, pero mis amigos sí. ¿Es esto importante? ¿Hay alguna otra diferencia entre nuestras tarjetas?
   A: No hay diferencia entre sus tarjetas. Esto es simplemente un error de tipografía (o intervención ninja), las dos primeras ejecuciones del complemento Monky Business se lanzaron sin un icono. A partir del tercer sorteo, hay un icono.

  Munchkin imposible (espía)

P: Mi lealtad favorita en Munchkin Impossible es británica. Veo que también hay una carta británica en Pirate Munchkin. ¿Son lo mismo?
   R: Esto no es lo mismo, pero los monstruos y la ropa no ven la diferencia. Sí, puedes mezclar estos conjuntos y ser un sujeto británico con acento británico.

P: Hablando del británico: el mapa dice que incluso si no tiene una clase, se cree que pertenece a la clase Playboy. ¿Esto significa que puedo usar las habilidades de esta clase? ¿Y los monstruos me responden como un playboy?
   R: Comenzando con la tercera ejecución de Munchkin Impossible, esta redacción ha cambiado: se te considera un playboy con respecto a los efectos de cualquier carta, pero de hecho no tienes la clase Playboy. Esta es la errata oficial.

P: ¿Puedo jugar Super Munchkin en Ciudadanía Británica usando la habilidad Playboy?
   A: no. De hecho, no tienes una Clase Playboy, esto solo se aplica a Ropa y Monstruos.

P: Soy un británico sin clase, lo que significa que me consideran un playboy. Si jugué al agente realmente secreto, ¿esto elimina todos los inconvenientes del playboy?
   A: no. El agente realmente secreto elimina los defectos de ciudadanía, no de clase. En cualquier caso, no obtienes la clase Playboy, solo siendo británico, solo pareces un playboy.

P: "Entrenamiento adicional" también actúa como un "Super Munchkin", ¿eh?
A: sí y no. La habilidad adicional le permite tener otra habilidad (Entrenamiento), pero, a diferencia de "Supermunchkin", cuando pierde una habilidad adicional, no tiene forma de reemplazarla y guardar la tarjeta de "Habilidad adicional". De esa manera la carta va con la habilidad

Q: Spy Fly solo puede ser asesinado desde el arma (Gun), incluso el nivel no cuenta. Si alguien interpreta a este monstruo como una "criatura perdida", ¿significa esto que solo puedo usar armas en esta pelea?
   A: si. Los monstruos luchan en grupo, y las habilidades de un monstruo como este afectan a todo el grupo. Si Spy Fly se elimina de alguna manera de la batalla, puedes usar otras bonificaciones contra otros monstruos.

P: La habilidad de un turista, "Lo siento, estoy perdido", le permite a Manchkin evitar una pelea con un monstruo que acaba de encontrar. ¿Se puede usar esta habilidad en cualquier momento durante una pelea? ?
   R: Un turista debe tomar una decisión antes de que algo suceda, incluso antes de que alguien juegue un refuerzo monstruo o "criatura perdida". Cuando el monstruo ya está plantado, se cree que el turista ya está en batalla y no puede usar su habilidad.

P: ¿Puedo usar la inmunidad diplomática para abandonar la pelea, incluso si algo me hace ayudar a otro?
   A: si. La "inmunidad diplomática" te ayuda a salir de la batalla, sin importar cómo llegaste allí.

Q: En el mapa "James Bomb" se dice que puedes pelear con él solo con un nivel sin pertenencias. ¿Puedo usar bonos de no ropa en esta batalla, por ejemplo, bonos de habilidades?
   R: La tarjeta debe leerse como: "Solo un nivel sin ropa y otras bonificaciones". Entonces, no, los bonos de no ropa tampoco ayudarán. Esta es la errata oficial.

P: Si mezclo conjuntos, ¿se consideran iguales los caballos y los autos?
   A: Al mezclar conjuntos, sí. Un caballo es un carro. Una carretilla es un corcel. Todo lo que actúa sobre uno actúa sobre el otro. Sin embargo, los barcos no son ni uno ni el otro, incluso cuando se mezclan conjuntos.

  Star Munchkin

P: ¿Deben los mutantes elegir para siempre entre tres manos o dos cabezas?
   R: Siempre pueden elegir entre estas habilidades (o elegir dos pares de piernas), pero no pueden usar ambas al mismo tiempo.

Q: Un mutante tiene la capacidad de descartar cartas para tomar otras nuevas, pero esto no se puede hacer en la batalla. ¿Significa esto que un mutante no puede hacer esto cuando alguien está en batalla, o solo cuando está en batalla?
   A: Solo cuando él mismo está en batalla.

P: ¿Qué significa exactamente la habilidad cyborg "Nivel 2"?
   R: Si comienzas un juego de cyborg, lo comienzas desde el nivel 2. Si te conviertes en un cyborg en el 1er nivel, inmediatamente subes al 2do. Un personaje cyborg nunca puede caer por debajo del nivel 2 de la misma manera que otros personajes no caen por debajo del nivel 1. Sin embargo, si dejaste de ser un cyborg, no pierdes el nivel, y si te conviertes en un cyborg cuando ya estás en el nivel 2 o superior, no pasa nada. Esto se explica en todas las circulaciones, excepto la primera.

P: No soy un hombre gadget. ¿Cuáles son las restricciones de mi unidad?
   R: Puedes transportar tantas unidades como quieras, pero usa solo una. El resto debe girarse hacia los lados, como cualquier otra ropa que no pueda usar (por ejemplo, ropa para una carrera que no es su actual). En esto difieren de la ropa grande de todos los otros conjuntos, donde solo se puede llevar uno.

P: Soy un sens. Le pedí ayuda a otro manchkin. El se negó. ¿Todavía recibo una bonificación de +2 por pelear solo, a pesar de pedir ayuda?
   A: por supuesto que lo entiendes. En la batalla, todavía estás solo, y eso es todo lo que necesitas para usar esta habilidad.

P: Y si la sensación tiene un compañero, ¿todavía recibe un bonificador de +2 por la "batalla sola"?
   A: si. Puedes obtener un bono con los socios. Puedes usar el "Doppelganger". Y si otro jugador lanza una granada u otra cosa contra el monstruo para ayudarte con esto, no pierdes la bonificación. Solo perderás este bono si otro jugador se une a ti en la batalla como asistente.

P: ¿Cómo funciona la curiosidad de un gato?
   R: Si un gato abre una puerta y NO encuentra un monstruo allí, puede elegir entre tres opciones: buscar problemas (un monstruo del "brazo"), limpiar las patas (la puerta está cerrada) o abrir la segunda puerta. Si el gato abre la segunda puerta, trátelo como si fuera la puerta al comienzo del turno del no gato, es decir, si no hay un monstruo detrás de la segunda puerta, puede buscar problemas o limpiar la escotilla.

P: Si un gato usa la curiosidad, ¿qué pasa con la primera carta?
   A: Si es una trampa, funciona. Si algo más, el gato puede jugarlo o recogerlo en su mano a su discreción

P: ¿Hay alguna restricción sobre cuándo es posible separar la ropa individual "láser"? En particular, si alguien tiene un arma "láser" compuesta, ¿alguien puede usar "Antimateria" en todo este equipo?
R: No, puede retirar, vender o descartar tarjetas individuales en cualquier momento que lo necesite (teniendo en cuenta las reglas estándar de descarte, por supuesto). En particular, una pieza de ropa está escrita en antimateria. Las reglas tratan cada carta de un arma "láser" como un elemento separado.

P: ¿La muerte alivia la antimateria?
   A: no. En el mapa dice "nada más lo salvará de él", esto es lo que significa. Esta tarjeta cubre las reglas habituales para la muerte. ¡Ella permanecerá contigo después de la muerte, cuando aparezca tu nuevo personaje!

P: ¿Qué sucede si Antimatter funciona en Puff Cannon? Ahora ella siempre da una penalización de "-6" o ¿todavía se usa a discreción del jugador?
   R: La antimateria solo cambia el signo de la bonificación al contrario, nada más. Por lo tanto, el "antimateria" "Puff-gun" sigue siendo opcional. Si quieres usarlo, recibirás una penalización de "-6" en la batalla. Si, a pesar de esto, mataste a un monstruo, entonces desaparece, no obtienes un nivel, pero obtienes tesoros. Por lo tanto, si decide no usar el Puff Cannon, no habrá multas.

Q: Si en una batalla dos jugadores y el Gran Cthulhu los atraparon, ¿los sobrevivientes obtienen dos niveles?
   A: no. Sin embargo, si el Gran Cthulhu tenía "La pareja fea" o "... Su clon", y cada uno de ellos atrapó un manchkin, los sobrevivientes (es decir, todos los que no lucharon) se elevan a dos niveles.

P: Suelo jugar al clásico "Munchkin", donde toda la ropa tiene un precio en oro. Y aquí todo está en préstamos. Si mezclo, ¿qué pasará?
   R: En todos los casos, los préstamos y los oros son la misma cosa. En las nuevas ediciones de Star Munchkin y Clown Wars, reemplazamos los préstamos con oro por compatibilidad con otros conjuntos.

P: Mi raza favorita en Star es una mutante. Vi que también hay mutantes en Super Munchkin. ¿Es lo mismo?
   R: Los mutantes de Star Munchkin y Super Munchkin tienen diferentes habilidades, por lo que técnicamente no son lo mismo. Sin embargo, las cartas que actúan sobre mutantes afectarán a ambos si mezclas dos mazos.

P: "Campo estático" me permite inmovilizar a todos los jugadores o todos los monstruos cuando alguien se lava. Esto permite que alguien se vacíe automáticamente o pierda automáticamente. ¿Puedo esperar el resultado del dado?
A: no. El "campo estático" indica claramente que debe jugarse cuando intentan escapar. Después de tirar los dados, ya no intentan hacerlo. Han hecho esto o han fallado.

P: No entendí un poco sobre el "Chervinator". Si soy comerciante, ¿debo perder mi tarjeta? ¿Puedo perder el nivel en su lugar?
   R: En pocas palabras sobre "Chervinator": si eres de nivel 1, no hay indecencia. Si eres un comerciante del segundo nivel o superior, pierdes 1 carta o 2 niveles. Todos los no comerciantes del nivel 2 y superiores deben perder el nivel 2.

  Guerras de payasos

P: Soy un explorador de estrellas y dejé caer mi mano para que otro jugador me ayudara. Si pierdo mi clase, ¿saldrá el otro jugador de la batalla?
   A: no. Ya has pagado por la habilidad dejando caer tu mano. Él ya está involucrado en la batalla.

Q: Elektroglaz prohíbe a todos jugar cartas con sus manos en la batalla. ¿Esto significa que tampoco puedo jugar a las cartas con mis manos?
   A: si. Nadie (incluido tú) puede jugar cartas con sus manos en esta pelea.

P: ¿Los compartimentos actúan como maldiciones? ¿Actúan sobre mí de inmediato, tan pronto como abro la tarjeta, o puedo tomar la tarjeta en mi mano?
   R: Si tomaste el compartimento a ciegas, puedes tomarlo en tu mano y jugar con otro jugador cuando abre la puerta (a menos que él mismo abra el compartimiento al mismo tiempo). En otros casos, si se saca el compartimento a la intemperie, debe cumplir con el requisito del compartimento (teniendo en cuenta todas las "criaturas perdidas" que puedan estar allí).

P: Si un munchkin ayuda al otro en el compartimento, ¿el compartimento actúa sobre ambos?
   A: si. El compartimento actúa sobre ambos. Entonces, por ejemplo, ambos Manchkins pierden su nivel en el Alien Lavatory.

  Naves espaciales

P: ¿Los barcos se consideran carretillas o caballos?
   R: Un barco no es un transporte o un caballo, a menos que se indique en el mapa. Pero no hay ninguno. Hasta ahora (Pero aquí los coches y los caballos son equivalentes. ¿Confundido? ¡Bien!)

  Munchkin super

P: Mi raza favorita en Super Munchkin es la mutante. Vi que también hay mutantes en Star Munchkin. ¿Es lo mismo?
   R: Los mutantes de Zvezdnoy Munchkin y Super Munchkin tienen habilidades diferentes, por lo que técnicamente no son lo mismo. Sin embargo, las cartas que actúan sobre mutantes afectarán a ambos si mezclas dos mazos.

P: ¿Qué sucede si el hombre perezoso es arrojado con la "criatura perdida"?
O: Oh, cómo ... Bueno, ¿qué está escrito en el mapa? Lanza un dado para averiguar si lucharás con él. Si no, entonces él, junto con todos los demás monstruos, se mueve a otro jugador, que debe tirar el dado, averiguando si debe pelear con el Hombre-Mocasín, y si no, entonces el Hombre-Mocasín con todos los otros monstruos va al siguiente jugador, quien debería tirar ... Esto continúa hasta que alguien se encuentre con toda la pandilla. Pero recuerde: antes de que alguien arroje 4, 5 o 6, nadie puede cambiar el poder de los monstruos en la pandilla.

P: Cuando muero, ¿qué pasa con mis mapas fuente?
   R: Cuando mueras, descarta todas las cartas de origen. Y si, como resultado, el rango total de tus fuerzas excede tu nivel, descarta tus fuerzas hasta que su rango total sea menor o igual a tu nivel.

P: Tengo un compañero Boy con el mismo poder que tú. Si tengo dos manos y garras vacías, ¿tendrá un bono de +6?
   A: Un niño con la misma Fuerza que no duplica bonificaciones variables. Como el número de manos libres puede variar, el valor del bono "Garras" se considera variable.

P: Tengo un compañero: un niño con el mismo poder que tú, y encuentro un explosivo. Él bloquea mi fuerza hasta el final de la próxima batalla. ¿Afecta a mi pareja?
   R: Se cree que tu compañero tiene la misma bonificación que la bonificación de tus puntos fuertes. En este caso, su bonificación es 0. Por lo tanto, su bonificación también es igual a 0.

P: ¿Es el "imán gigante" demasiado grande para robar?
   A: no. No dice que es una gran cosa.

P: Si utilicé "visión de rayos X" para mirar las cartas en la mano de otro manchkin, ¿puedo decirles a todos los jugadores qué tiene allí?
   A: su negocio. Pero recuerda que el conocimiento es un recurso.

  Capa voladora

P: En "Super Munchkin" y "Flying Cloak" hay socios con un valor en oro. ¿Pueden ser robados (por un ladrón en un juego mixto o con la ayuda de "robo")?
   R: Si tienen un precio en oro y no se dice que son "grandes", entonces pueden ser robados.

P: En el mapa de la clase "Hombre inteligente" dice: "¡Los monstruos no tienen propiedades especiales ni bonificaciones contra un hombre inteligente!" ¿Significa esto que los amplificadores de monstruos no funcionan en mi batalla?
   A: no. Simplemente significa que no hay monstruos que digan "+5 contra tipos inteligentes" o "solo atacan a tipos inteligentes". Los amplificadores monstruosos se juegan como de costumbre. Además, un hombre sabio que tiene una segunda clase también protege a esta clase de los monstruos con bonificaciones en su contra.

Q: Estoy usando la tarjeta Fan-Solded en otro jugador para obligarme a ayudar en la batalla. ¿Qué pasa si la maldición del cambio de sexo se juega conmigo? ¿Debería otro jugador seguir ayudándome?
   A: si. Al igual que otras habilidades que requieren que se descarte una carta para activarse, el efecto surte efecto desde el momento en que lo activas. Si algo cambia después de pagar el costo de la habilidad, el efecto que ha sucedido no se cancela.

  Munchkin Zombie

P: Soy un zombie atómico con una ropa +2 en una mano (su bonificación se considera igual a +3). Si alguien jugara una maldición! "Lordaaaaa!", ¿Puedo soltar esta ropa?
   R: Dado que este elemento actualmente te da +3, puedes restablecerlo "¡Lordaam!"

Accesorios y complementos Munchkin

  Dados Munchkin

Importante: Tenga en cuenta que las preguntas sobre las cartas de los dados de Munchkin ahora se pueden encontrar en la sección de recarga de Munchkin.

  Munchkin épico

Q: Abrí dos puertas para encontrarme con el Goblin Crippled y el modificador de monstruos +10. Alguien jugó la carta "Switcheroo" (un análogo de "Ilusión") y reemplazó al Duende con el Dragón de Plutonio. ¿Qué le pasa al modificador? La tarjeta "Switcheroo" dice que todos los modificadores se devuelven a los propietarios, pero este modificador está fuera del mazo.
   A: El modificador se aplica al Dragón de Plutonio.

P: Mientras jugaba el épico "Munchkin" con la combinación de "Clown Wars", abrí las puertas y saqué 2 compartimentos. Que hacer
   A: Juega con el primero y toma el segundo en tu mano. No puede arrastrar una tarjeta de reemplazo.

  Kill-o-meter

P: ¿Cuántas cartas de Reversal of Fortune puedo usar en el juego?
   R: Cada Kill-o-meter tiene dos cartas de Turn of Fate, una para el Munchkin normal y otra para la Munchkin Quest. Puedes usar la tarjeta adecuada para el juego actual. Si encuentras una carta que te permite obtener cualquier carta del descarte, puedes obtener el "Turno del Destino" desde allí, si ya la has usado. Si su empresa utiliza el "Kill-o-Meter" común, mezclar el "Turn of Fate" en la baraja será un acto completamente honesto.

P: Tengo dos "Kill-o-meters", uno ordinario y el segundo, como una aplicación para el teléfono inteligente. ¿Kill-o-meter equivale de la aplicación a la normalidad? ¿Puedo usar Turn of Fate con Kill-o-Meter desde una aplicación móvil?
   A: si. "Kill-o-meter" de la aplicación móvil es bastante "Kill-o-meter". Pero la tarjeta aún debe ser real, no virtual.

P: “Kill-o-meter” muestra 18, juego “Turn of Fate” y cambio las lecturas a 81. Alguien que juega conmigo +2, ¿resulta 83?
   A: no. El efecto de "Turn of Fate" no es un efecto único: actúa durante toda la batalla. Es decir, sumamos 2 a 18, resulta 20, damos la vuelta a este valor y resulta ... 2! Horrible, ¿verdad?

Promo, monedas, aplicaciones y otras cosas.

P: ¿Las monedas de Navidad son válidas CADA año en fechas específicas?
   R: La capacidad de vacaciones funcionará todos los años durante la temporada de vacaciones. Sin embargo, a pesar de esto, estas monedas funcionan igual que las regulares y obedecen la regla del mes y año actual acuñados en la moneda.

P: La descripción de algunos artículos promocionales dice que después de su uso deben ser entregados a otro jugador. Después del juego, ¿vuelven con su dueño anterior?
   R: Excepto en los casos con reglas de inicio acordadas, la tarea de estos elementos debe transferirse a otros propietarios para promover el juego. Sus autores esperan que estos artículos "viajen". Por lo tanto, no, no regresan automáticamente a sus propietarios anteriores.

P: Algunos marcadores deben destruirse después de su uso. ¿Es posible destruir, por ejemplo, un trozo de papel o algo similar para guardar un marcador?
   R: De nuevo, esto es posible si juegas de acuerdo con las reglas de casa acordadas previamente. Sin embargo, el propósito de los marcadores que requieren su destrucción implica la imposibilidad de su uso posterior. Estos son artículos desechables reales.

Conceptos erróneos comunes en Munchkin

versión del 16/10/2013

No ponga ropa desechable sobre la mesa.
   Las reglas en la sección de "ropa" establecen claramente que cada jugador puede "cargar" (es decir, colocar frente a él) cualquier cantidad de ropa pequeña. Aproximadamente una vez por separado, se dice que se pueden usar tanto de la mano como de la mesa.

No puede poner sobre la mesa ropa que no puede usar.
   Las reglas establecen claramente que el jugador puede "cargar" cualquier ropa, pero no todos pueden usarla.

Si deja de usar su ropa, debe restablecerla.
   Al mismo tiempo, se describe claramente qué hacer con ellos. que no puede usar: gire hacia los lados.

Un ladrón no puede robar en el nivel 1.
   Las preguntas frecuentes indican claramente lo que puede.

Si el monstruo "desprecia", entonces no puedes pelear con él.
Este término ingresó por error a la tarjeta Munchkin de la Búsqueda Munchkin. No existe dicho término en la tarjeta, la traducción correcta "no persigue" (y está traducida en todas las ediciones recientes). Esto significa que debes luchar contra un monstruo, no puedes ignorarlo, pero si pierdes, el lavado de este monstruo será automático.

Si el monstruo es "aprensivo", entonces no puedes luchar con él, pero si decides unirte a la batalla, la batalla y el enrojecimiento siguen las reglas habituales.
   Así es como funciona en Munchkin Quest. En Munchkin ordinario, un monstruo "desdeñoso" simplemente te permite enjuagarse automáticamente.

Si hay un Murciélago / Tiburón / Anded en la batalla, solo se puede lanzar un Murciélago / Tiburón / Aneda y solo en el momento en que el primer monstruo entra en la batalla.
   Las reglas no decían nada de eso. Se dice que si dicho monstruo entra en la batalla, cualquier jugador tiene derecho a jugar con cualquier mano. No hay restricciones en la cantidad, el tiempo y la secuencia.

Si, al abrir la puerta, cae una maldición, entonces el movimiento termina inmediatamente.
   En ninguna parte se dice que el movimiento debe terminar. Simplemente vas a la segunda fase del movimiento.

Antes de la fase de "de la recompensa" no se puede jugar a las cartas.
   Puedes jugar a la ropa en cualquier momento durante tu turno, excepto en la batalla. Se pueden jugar muchas cartas (como Maldiciones) en cualquier momento. En ningún lugar está prohibido ejercer este derecho inmediatamente antes de la distribución de tarjetas "de la recompensa".

No puedes jugar cartas al comienzo del turno antes de abrir la Puerta.
   Las reglas establecen claramente que antes de la fase 1 puedes jugar cartas, intercambiar y vender ropa. En versiones anteriores de las reglas, esta aclaración no era así, y el movimiento comenzó inmediatamente con la apertura de la Puerta. Pero esta posibilidad siempre ha sido implícita. Para eliminar este error, se introdujo este párrafo de las reglas.

Puedes cambiarte de ropa con las manos.
   Las reglas en la sección de "intercambio" establecen claramente que puedes intercambiar cartas sobre la mesa, pero no puedes intercambiar cartas con tus manos.

Puedes cambiar con cualquier carta.
   Las reglas en la sección de "intercambio" establecen claramente que solo puede cambiarse de ropa, pero no otras tarjetas.

Puedes ponerlo sobre la mesa y no usar ninguna carta (por ejemplo, Clase o Raza).
   Solo para la ropa hay una descripción de no uso. Para otros tipos de tarjetas no existen tales reglas en ningún lado. Esto se responde en las preguntas frecuentes.

Un mercenario se considera un asistente en la batalla.
   Asistente es solo otro jugador que participa en la batalla.

El Hotel Ring puede cancelar un cambio de sexo después de que el cambio ya haya tenido lugar.
Hay una explicación en el foro oficial de que la Maldición del Cambio de Sexo tiene dos efectos, instantáneo (cambio de género) y retrasado (penalización en la próxima batalla). El Anillo de Hotel puede cancelar el efecto instantáneo solo inmediatamente después de recibir la Maldición, es decir, cancelar toda la maldición. El anillo de hotel puede eliminar el efecto retrasado en cualquier momento, incluso directamente durante la próxima batalla.

Si el jugador falla el lavado, pierde el nivel.

Si el jugador falla el lavado, entonces muere.
   En ninguna parte se dice esto, esto es ficción.

Las cartas que le dan al jugador un enjuague automático pueden hacer que el jugador se lave.
   Si la tarjeta no dice que obliga al jugador a enjuagarse, entonces el uso de dicha tarjeta no puede obligar al jugador a enjuagarse. Tal vez el error apareció como resultado de una traducción fallida: "se enjuaga automáticamente", que ahora se reemplaza por "le permite enjuagar automáticamente".

El límite de 5 cartas en la mano es constante, y no solo al final del turno.
   Las reglas establecen claramente que esta restricción solo se aplica en la cuarta fase del movimiento.

El límite de 5 cartas en la mano se aplica al final del turno de cada jugador a todos los jugadores a la vez.
   La descripción de las fases del movimiento se aplica solo al jugador actual, otros jugadores no realizan estas acciones al mismo tiempo.

Solo puedes usar esas cartas de Clase / Raza que representan un personaje del mismo género que tú.
   En ninguna parte se dice esto, esto es ficción. Las preguntas frecuentes dicen que la regla de inicio puede ingresar la coincidencia del género de un personaje con una imagen en un mapa de Clase / Raza.

Todos sabemos lo emocionantes que pueden ser los juegos de mesa. En Rusia, el primer lugar en popularidad lo juega el juego de mesa Monopoly. En segundo lugar está el juego de mesa Munchkin, que a las personas de todas las edades les gusta jugar. Para aquellos que escuchan por primera vez sobre este juego: consiste en tarjetas con chip y un cubo. Hay 168 cartas en el juego y se dividen en dos partes: las cartas de "puerta" (el segundo nombre es "mazmorra") y las cartas de "tesoro". Distinguirlos simplemente con una camiseta con la imagen de los personajes anteriores.

Munchkin es bueno para jugar en una compañía donde hay 3-6 personas. Además de las cartas, cada jugador debe tener diez fichas, cuya función se puede realizar por cualquier medio improvisado, como botones, monedas.

Echemos un vistazo más de cerca a cómo jugar Munchkin? Las reglas de este juego al principio no parecen demasiado simples. Consiste en diez niveles e implica la promoción de jugadores de la clase baja a la superior. El que primero alcanzó el décimo nivel gana. Cada jugador recoge dos cartas de cada mazo. Cuando esta o aquella carta se elimina del juego, se descarta en ese descarte (un lugar para descartar un mazo separado) al que corresponde. Las cartas que reciben los jugadores pueden ser activas y pasivas. Los pasivos están en manos de los jugadores y no participan en el juego. Sin embargo, si el jugador pone la carta sobre la mesa, entonces no puede devolverla a su mano, se vuelven aptos para descartar o para vender a otros jugadores en Munchkin. Las reglas prescriben el comienzo del juego por sorteo.

Un jugador que tiene cuatro cartas en sus manos puede poner una de ellas en la mesa, por ejemplo, una carta de "carrera" o una carta de "cosas". El número máximo de cartas del tesoro para los jugadores puede ser de cinco, con la excepción de solo los jugadores a los que se les asigna una raza de gnomos. Se les permite tener seis cartas del tesoro. Además de los enanos, guerreros, clérigos y elfos participan en el juego. Debe comenzar a sacar cartas de la baraja de "puertas". Aquí serás quemado por una carta de "monstruo" o una carta de "maldición". Si todo está claro con el segundo, entonces tendrás que luchar contra el monstruo tú mismo, o pedir ayuda a otros jugadores, sujeto a la posterior división de trofeos, o simplemente huir.

La parte más interesante comienza cuando alcanzas un nivel cercano a la victoria, porque otros jugadores en Munchkin no solo pueden ayudarte en la lucha contra los monstruos, sino que también intervienen en un duelo para que no obtengas una victoria. Si no puedes derrotar al monstruo y otros jugadores se niegan a ayudarte, entonces solo queda una cosa: correr. El jugador huye con una tirada de dado. Un escape se considera exitoso si los números 5 o 6 se dejan caer en el dado.

Juego "Munchkin" - localización del juego de cartas Munchkin. En ruso, el juego, no importa cuánto lo intentes, adquiere un nuevo sonido, pero sigue siendo un juego, dinámico y malévolo. Los bromistas itinerantes, de acuerdo con reglas simples pero intencionalmente vagas, ridiculizan a los elfos nobles, los magos sabios, los guerreros valientes y los medianos leggy.

Los clérigos luchan con los andes, los ladrones cortan a sus rivales en medio de la batalla, los gigantes Kalmadzillas y los viles Lysesosy se esfuerzan por envenenar o quitar las vidas heroicas de sus munchkins, pero en la relajación, sin largos discursos y numerosos lanzamientos de varios huesos adoptados en D&D, GURPS y otros iguales. .

Entonces, ¿qué es Munchkin?

Entonces, el juego de mesa "Munchkin" es un juego de rol en forma, una parodia de contenido. Munchkins de jugadores caminan por la mazmorra, sacan a los monstruosos habitantes de Dios y se arrepienten de ella, o reciben nuevos niveles y tesoros para la victoria.

El resultado de cada aventura (batalla, en resumen) depende de quién entró en la batalla con qué. El jugador tiene un nivel y bonificaciones / penalizaciones de pertenencias, clase, raza y maldiciones. En un monstruo, este es el nivel más tarjetas de amplificador y ropa de una sola vez. ¿De dónde viene la ropa del monstruo? Los oponentes envidiosos pueden participar en tu batalla: pueden ayudar al monstruo y debilitarte.

Por lo tanto, aunque pueden jugar juntos en “Munchkin”, reúna a más personas para el partido: habrá más maldiciones, amplificadores y pociones que pueden cambiar fácilmente el equilibrio de fuerzas en la batalla en cualquier dirección, y las personas vigilantes y envidiosas no dejarán que ninguno de ustedes vaya a Líderes únicos de la carrera al décimo nivel ganador.

¿Y a quién recomendarías este verdadero éxito?

Cuando se creó, este juego de mesa estaba dirigido a un público juvenil familiarizado con los juegos de rol. Sin embargo, puedes jugar el juego de mesa "Munchkin" a cualquier edad, excepto el muy tierno, en el que algunos de los chistes de Steve Jackson pueden parecer demasiado salados. Y así, una aventura de fantasía con héroes valientes / femeninos, situaciones increíbles, monstruos inexpresables indescriptiblemente espeluznantes y enormes tesoros atraerán a cualquiera con una visión amplia y un sentido del humor saludable.

Munchkins siempre están en camino

¿Fuiste a romper puertas abiertas en el mundo real? ¡Lleva el campo de entrenamiento contigo! ¡El juego de mesa "Munchkin" está hecho para viajar! Solo piense: las reglas básicas mínimas, todas las aclaraciones y adiciones están escritas en las tarjetas mismas; tamaño de tarjeta reducido no estándar; Además de las tarjetas en sí, solo necesitarás un cubo 6d normal, pero incluso sin él, con cierto ingenio, puedes hacerlo. Bueno, y, por supuesto, humor hilarante y fotos divertidas. "Munchkin" acaba de reunir todas las cualidades para un juego en el camino. Puedes jugar el juego en un tren, en un avión, en una tienda de campaña, en una casa de campo, en salas de espera y, en general, donde quieras, ¡lo más importante es tener una compañía adecuada que no tenga miedo de tocar puertas, pelear en el camino con monstruos y buscar tesoros nunca antes vistos!

Munchkin es un juego de rol de tableroque es muy popular entre los niños Lo más probable es que los padres también tengan que profundizar en las reglas de este juego para encontrar un lenguaje común con su hijo apasionado por este juego. El kit de juego consta de ciento sesenta y ocho cartas para diversos fines. Lo más probable es que sea más fácil para los padres comprar un kit para el juego que hacerlo ellos mismos, porque El número de tarjetas es muy significativo.

Munchkin puede jugar  De tres a seis jugadores. Para el juego, necesitarás una baraja de cartas especiales, que, como se describió anteriormente, consta de ciento sesenta y ocho cartas y diez fichas para cada jugador. Como fichas, puedes usar monedas, fósforos, botones o lo que tienes a mano en una cantidad bastante grande. Aparte de eso para el juego munchkin  Necesito un dado.

Si tienes baraja de cartas para el juego munchkin  divide el mazo en las cartas de las Puertas (o también se llaman Dungeon). En la camisa de estas tarjetas está pintada una puerta. Por separado poner una baraja de cartas del Tesoro. Los tesoros se dibujan en la camisa de estas cartas. Baraja ambas barajas individualmente. Reparte dos cartas de cada mazo a cada jugador.

¿Qué son las tarjetas munchkin?

Para ambas cubiertas, cree lugares separados para el vertido, oficialmente se llaman descartes. Las cartas descartadas se descartan boca arriba. Si las cartas en uno de los dos mazos se agotan, el líder mezcla el descarte correspondiente y las cartas de él se usan más. Si se produce una situación así, el mazo ha terminado y no hay cartas descartadas, nadie puede simplemente robar cartas de este tipo.

Las cartas en manos de los jugadores no participan en el juego. Estas cartas se llaman "Mano". Estas cartas no ayudan al jugador, pero solo puedes recogerlas del jugador con la ayuda de cartas especiales y efectos que afectan directamente la "mano" del jugador, y no con las cosas que el jugador lleva. Sobre las cosas con más detalle a continuación. Al final de un turno, un jugador no puede tener más de cinco cartas en sus manos. La excepción son los gnomos (enanos, enanos) para este tipo de personajes disponibles, puedes tener seis cartas. Sobre los personajes escritos con más detalle a continuación.

Artículos o artículos usados \u200b\u200bpor el jugador munchkin. Algunas cartas del tesoro contienen elementos de un personaje, cada uno de los cuales le otorga ciertas propiedades. Las cartas del tesoro se pueden poner en la mesa frente a ti para hacerlas cosas que usa el personaje del jugador. Más detalles sobre las cosas se escriben a continuación.

¿Cuándo puedo jugar o poner cartas munchkin sobre la mesa? Cada tipo de tarjeta se puede poner sobre la mesa en un momento específico, también aprenderá sobre esto a partir de las instrucciones sobre cómo jugar más al munchkin.

Las cartas que el jugador ha colocado en la mesa no pueden devolverse a la mano. Dichas cartas pueden descartarse o venderse a otros jugadores, especialmente en el momento en que tienes que deshacerte de ellas.

¿Qué es un personaje jugador munchkin?

En el juego munchkin existe el concepto de "nivel" y "clase". Todos comienzan el juego con una persona de primer nivel que no tiene ninguna clase.

Cómo iniciar el juego Munchkin

Primero, los jugadores de lotería deciden quién va primero. Por ejemplo, puedes hacer esto con un cubo. Puede aceptar que el primero en irse sea el que tenga el mayor número o menos.

Un juego de matchkin consiste en movimientos, cada uno de los cuales pasa por varias fases o etapas. Lea más sobre ellos a continuación. Después de que el primer jugador completa su turno, el movimiento va al jugador de la izquierda y así sucesivamente en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador en alcanzar el décimo nivel máximo gana. Puedes ascender a un nuevo nivel derrotando a un monstruo o sacando una carta de nivel especial del mazo.

Los jugadores pueden unirse para derrotar al monstruo, ofreciéndose mutuamente para compartir una recompensa. Esto suele suceder cuando uno de los jugadores no tiene suficientes oportunidades para derrotar al monstruo que lo atacó. En este caso, puede pedir ayuda a otros jugadores. Si dos jugadores matan a un monstruo juntos y simultáneamente alcanzan el último décimo nivel, ambos ganan el juego Munchkin.

El proceso del juego y cómo los jugadores van a munchkin

Tesoros en Munchkin

Cuando derrotas a un monstruo al matarlo o eliminarlo usando la carta, obtienes sus Tesoros. En cada carta de monstruo a continuación está el número de Tesoros. Exactamente tantas cartas que necesitas tomar. Toma cartas a ciegas si luchaste sin apoyo. Roba cartas abiertamente para que todos los jugadores vean lo que te vino si alguien te ayudó en la batalla.

Las cartas del tesoro se pueden jugar tan pronto como las reciba. Se pueden colocar tarjetas de cosas frente a ti. Las tarjetas de subir de nivel se pueden usar en cualquier momento durante el juego.

Estadísticas de personaje munchkin

Cada personaje en su núcleo es un conjunto de armas, armaduras y cosas mágicas, que tiene tres indicadores: Nivel, Raza y Clase. Por ejemplo, puedes describir a tu personaje como "un elfo mago de séptimo nivel con botas, con un bastón y rodilleras". El género de tu personaje al comienzo del juego es el mismo que el tuyo.

Nivel: este es un indicador de tu fuerza. Tenga en cuenta que los monstruos también tienen niveles. Mantenga los marcadores de nivel frente a usted y téngalos en cuenta. Los niveles en el juego munchkin se miden del uno al diez. Durante el juego constantemente perderás y ganarás niveles.

Obtienes un nivel adicional por matar a un monstruo o, si obtienes una carta que lo diga. También puedes vender artículos a cambio de niveles.

También pierde un nivel si recibe una tarjeta que lo dice. Su nivel no puede caer por debajo de la unidad; este es el nivel más bajo. Sin embargo, tu nivel efectivo durante la batalla puede ser negativo debido a una maldición o puñalada en la espalda.

Raza: un personaje puede ser humano, elfo, enano (gnomo) o un hobbit (halfling, half-slick). Si la carta de Carrera no se presenta frente a ti, eres una persona.

Las personas no tienen habilidades especiales. Otras razas tienen varias habilidades o debilidades, se describen en el mapa de carrera correspondiente. Obtienes todas las habilidades de la raza en el momento en que colocas la carta frente a ti y las pierdes tan pronto como descartas esta carta. Se puede descartar una carta de carrera en cualquier momento, incluso durante la batalla. "¡Ya no quiero ser un elfo!" Al soltar una carta racial, nuevamente te conviertes en una persona.

Tampoco puedes pertenecer a dos razas al mismo tiempo, a menos que uses la carta Mestizo.

Clase: los personajes pueden ser guerreros, magos, ladrones o clérigos. Si no hay una tarjeta de clase frente a usted, no tiene una clase. Cada clase tiene las habilidades descritas en el mapa. Obtienes todas las características de la clase colocando una carta frente a ti y las pierdes tan pronto como descartes esta carta. La mayoría de las propiedades de clase se activan mediante mapas de descarte. Puedes descartar cualquier carta del juego o de tu mano para usar cualquier habilidad.

Las cartas de clase indican cuándo son aplicables las habilidades de clase. Recuerda que un Ladrón no puede robar durante una batalla, y una batalla comienza desde el momento en que se descubre un monstruo.

Puedes descartar una carta de clase en cualquier momento, incluso en la batalla. Diga: "Ya no seré un mago" y descarte una carta. Al soltar una carta de clase, te conviertes en un personaje sin clase hasta que colocas una nueva carta de clase.

No puede pertenecer a más de una clase al mismo tiempo, a menos que haya aplicado la tarjeta Super Manchkin.

Artículos del jugador Munchkin

Cada artículo en un juego de munchkin tiene un nombre, fuerza, tamaño y valor en monedas de oro.

La carta de objeto en tu mano no cuenta hasta que la colocas mientras juegas la carta en la mesa.

Puedes llevar tantas cosas pequeñas como quieras y solo una cosa grande. Cualquier cosa que no se dice que es grande se considera pequeña.

Los enanos (enanos) son una excepción. Pueden transportar cualquier cantidad de artículos grandes. Si dejas de ser un gnomo y aún tienes más de una gran cosa, debes deshacerte inmediatamente de todos menos uno. Si esto sucede en su mudanza, puede venderlos. De lo contrario, debe pasarlos a los participantes del juego con los niveles más bajos, siempre que puedan usar estas cosas.

Cada personaje puede usar cualquier cosa, pero algunas tienen limitaciones: por ejemplo, los clérigos especiales solo pueden ser usados \u200b\u200bpor clérigos. Su bonificación se considera solo para ese personaje que actualmente es clérigo.

De la misma manera, solo puedes ponerte un sombrero, una armadura, un par de zapatos y tomar dos cosas en tus manos (o una cosa de "dos manos"), a menos que tengas cartas que permitan hacer trampa u otros jugadores no puedan notarlo. Entonces, si usa dos cascos, solo uno de ellos puede ayudarlo. Debe marcar una cosa que no está vestida actualmente, o cosas adicionales, girando las cartas de lado. No puedes cambiar entre ellos, por ejemplo, cascos, durante una batalla o si huyes de un monstruo.

Venta de cosas. Durante tu turno, puedes tirar cosas que valen mil de oro e inmediatamente obtener un nivel. Si vende cosas por una gran cantidad, por ejemplo, mil cien de oro, no recibirá ningún cambio. Sin embargo, si logras recolectar cosas por dos mil de oro, puedes elevarte inmediatamente a dos niveles, y así sucesivamente. Puede soltar tanto artículos gastados como artículos de su mano.

Los hobbits (halflings, halflings) reciben una bonificación al vender artículos.

No puedes vender, cambiar o robar objetos durante el combate. Cuando abres la carta de monstruo, debes terminar la batalla con el equipo existente.

Tipos de tarjetas munchkin

Las instrucciones en las tarjetas son siempre más importantes que las reglas generales. Sin embargo, ninguna carta puede bajar a un jugador o un monstruo a un nivel inferior a uno, por ejemplo, a cero o incluso más bajo, al igual que ningún jugador puede obtener un décimo nivel, excepto al matar a un monstruo.

Cartas de monstruo en munchkin

Si un monstruo aparece en la fase de "Puerta abierta", inmediatamente va en contra del personaje que extendió el monstruo. El monstruo y el personaje deben luchar de inmediato.

Si el monstruo golpea al jugador de cualquier otra manera, puede ingresar al campo en la fase de "buscar problemas", y puede ser dirigido al otro jugador con la carta "establecer el monstruo".

Las reglas consideran cada carta de monstruo como un monstruo, incluso si el nombre de la carta usa el plural.

Fortaleciendo el poder de los monstruos en Munchkin

Algunas cartas, como "antiguo", "enfurecido", "inteligente" y "enorme" aumentan el nivel del monstruo (mientras que el karta "bebé" baja el nivel). Las cartas "criatura vagabunda" y "pareja (compañero)" atraen a otro monstruo a la batalla. Estas cartas se pueden jugar durante cualquier batalla.

Todos los amplificadores se apilan juntos, y todo lo que fortalece al monstruo fortalece también a su "pareja". si las cartas "antiguo", "furioso" y "pareja" se juegan juntas, en cualquier orden, un antiguo monstruo furioso sale a su encuentro junto con su novia no menos anciana y chiflada. Sin embargo, si dos monstruos diferentes ya están presentes en el juego, gracias a la carta de "criatura vagabunda", el jugador contrario que use la carta de ganancia de monstruo debe elegir qué monstruo mejora.

Cómo jugar un mapa del tesoro

Cualquier carta del tesoro se puede jugar inmediatamente después de la recepción o en cualquier momento de su propio movimiento.

Algunas cartas del tesoro son especiales, como las de subir de nivel. Puede usarlos en cualquier momento, a menos que el mapa indique lo contrario. Siga las instrucciones y luego deseche la tarjeta.

Cómo usar tesoros en munchkin

Cualquier carta única se puede jugar durante cualquier batalla, independientemente de si está en la mesa o en la "mano".

No se pueden usar otros objetos mágicos si no se ponen en el juego. Si es tu turno ahora, puedes poner estas cartas sobre la mesa y usarlas de inmediato. Si ayudas a alguien o peleas fuera de tu turno por alguna otra razón, no puedes poner (jugar) cosas nuevas de tu mano sobre la mesa.

Cómo usar maldiciones en munchkin

Si la maldición se abre en la fase de "Puerta abierta", cae inmediatamente sobre el jugador que ha robado la carta.

Una maldición extendida boca abajo u obtenida de otro modo se puede jugar con cualquier jugador en cualquier momento durante el juego. Presta atención a la expresión "en cualquier momento". Es decir Puedes reducir la habilidad de tu oponente en el momento en que ya pensó que había matado al monstruo. Esto trae variedad al juego munchkin.

Si se puede imponer una maldición a la víctima, entonces actúa instantáneamente y también se restablece.

Las excepciones son la maldición de cambio de sexo, que da una penalización para tu próxima pelea, y la maldición del pollo en la mano continúa actuando y actuando hasta que te deshagas de ella. Guarda estas cartas hasta que te deshagas de la maldición.

Si la maldición puede golpear más de una cosa, la víctima decide qué cosas se pierden o se maldicen. Si una maldición actúa sobre algo que no tienes, puedes ignorar esa maldición. Por ejemplo, si sacaste la maldición "pierde tu armadura" y no tienes ninguna armadura, entonces no pasa nada, solo deja caer la maldición.

Si una maldición cae sobre ti, no podrás deshacerte rápidamente de las cartas o vender cosas para que no sufran la maldición. Como se mencionó anteriormente, todas las maldiciones actúan de inmediato. No puedes jugar cartas hasta que tengas un efecto de maldición. Qué hacer en este caso con una tarjeta de anillo de deseos. Esta carta es una excepción, esta carta se puede jugar para cancelar cualquier maldición, tanto de la mesa como de la mano. Del mismo modo, puedes usar cualquier carta que cancele la maldición. Es decir, lo único que se puede hacer después de que la maldición te haya golpeado es cancelarla o funcionará.

Cómo usar tarjetas de clase y carrera en munchkin

Estas cartas se pueden poner sobre la mesa tan pronto como las reciba o en cualquier momento durante su turno.

¿Qué son las cartas Mestizo y Súper Munchkin?

Estas cartas te permiten tener dos razas o dos clases respectivamente. Si tienes una tarjeta mestiza con solo una raza, entonces tu segunda raza es un humano. Si ya tienes una carta de raza en el juego, puedes jugar la carta de Mestizo; desde este momento eres mitad humano, mitad representante de esta raza. Al mismo tiempo o más tarde, puedes agregar una segunda carrera si la carta mestiza permanece en el juego; por ejemplo, puedes convertirte, por ejemplo, en medio elfo medio mitad, combinando las fortalezas y debilidades de ambas razas. Pierdes una carta mestiza si tu carta de carrera no permanece en el juego.

Super Munchkin se juega en cualquier momento cuando tienes una carta de clase en el juego y otra carta de clase para combinar con la primera. Super Munchkin pierde efecto si pierdes alguna de tus clases.

Otras características del juego Munchkin

Puede haber una situación en la que será beneficioso jugar una maldición o un monstruo contra ti mismo o "ayudar" a otro jugador para que pierda el tesoro. Esto es muy Munchkin. Hazlo, no seas tímido.

Cómo vender cosas en munchkin

Puedes intercambiar cosas (pero no otras cartas) con otros jugadores. Solo puedes cambiar cosas de la mesa, pero no fuera de control. Puedes cambiar en cualquier momento durante el juego, excepto cuando estás participando en una batalla, pero en realidad es mejor cambiar las cosas durante el turno de otro. Cualquier cosa que consigas debe ir a la mesa; No puede venderlo hasta su próximo movimiento.

Puedes dar cosas para sobornar a otros jugadores. Por ejemplo, "¡Te daré mi armadura si no ayudas a mi oponente en una pelea con este dragón!" Otros jugadores no podrán evitar que aceptes de esta manera.

Cómo intervenir en otra batalla en munchkin

Puedes intervenir en la batalla de otra persona de varias maneras.

Aplica una tarjeta de un solo uso. Si tienes una poción, puedes ayudar a alguien aplicando esta carta contra un monstruo. Por supuesto, puedes "accidentalmente" obtener una poción contra este amigo, y será considerado en su contra. En munchkin, hay cosas que se usan una vez. En el mapa con tales cosas está escrito que puede usarlas solo una vez. Resulta que tales cosas actúan como pociones. Todos los elementos desechables (cuyo mapa dice que puede usarlos una vez) se pueden jugar directamente desde la mano, a menos que el texto en la tarjeta indique lo contrario.

Juega una carta para fortalecer al monstruo. Estas cartas hacen que el monstruo sea más peligroso, pero también le dan más tesoros. Puedes jugar esas cartas tanto durante tu batalla como durante un extraño.

Juega la carta Stray Creature. Ella toma el monstruo de tu mano para que él se una a cualquier batalla.

Puedes apuñalar al jugador por la espalda si eres un ladrón.

Puedes maldecir a todos si tienes cartas de maldición.

Que hacer en situaciones controvertidas en munchkin

Cuando las cartas están en contra de las reglas, siga las instrucciones en las cartas. Cualquier otra disputa se resuelve por acuerdo de los jugadores.

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