PC igre za kreiranje likova. Igre u kojima možete kreirati, uređivati ​​i prilagođavati lik Kako nacrtati lik

Igre sa nivelisanjem karaktera za svaki ukus: 3 online klijentske igre sa nivelisanjem karaktera + 3 igre pretraživača + 3 epske offline klijentske igre.

Igranje uzbudljivog kompjuterskog RPG-a nekoliko sati je dobar način da prođete vrijeme. Komercijalni projekti pružaju veliki izbor svih vrsta žanrova sa originalnim pričama.

Ispumpati karakter igre sa "0" - to je ono što je oduvijek fasciniralo korisnika. Danas ćemo otkriti koje igre za nivelisanje likova pokazali su se sa najbolje strane u tom pogledu, a koji su postali jednostavno kultni.

Najbolje online igrice za nivelisanje likova

Ako je ranije internet bio luksuz, sada je postao uobičajena stvar i prisutan je u svakom domu.

Postalo je vrlo lako doći nakon posla i pogledati svoju omiljenu igricu prije večere na nekoliko minuta. Ako ne želite da začepite svoj lični računar i instalirate aplikacije trećih strana, postoji alternativa -.

1) Browser + Internet

Podaci se učitavaju u keš memoriju, a pri narednim pokretanjima igra jednostavno "leti". Ne morate imati ultra-brzi internet, što ih čini još atraktivnijom opcijom.

Odabrali smo igre koje su najviše vrijedne vaše pažnje. Visoke ocjene i pozitivne recenzije korisnika su dokaz za to.

3 najpopularnije internetske igre pretraživača s izravnavanjem karaktera:

1. Dragon Knight

Za ljubitelje igara sa fantazijskim zapletom. Vječna borba heroja i zmajeva otkriva se u bitkama i obilježjima slike. Kvalitetna muzička pratnja i dobra slika, kao za pretraživač.

Svijet igre: Ne ističe se zamršenom pričom. Jednostavne potrage za ugodan provod. Borba protiv demona i pljačkaša zemlje - spašavanje svijeta uvijek se visoko cijeni.

Glavni lik: Da biste pumpali lika u igri, morate odabrati između 2 rase - ratnika ili mađioničara. Vještine nisu posebno izražene i nestaju u pozadini. Velika pažnja se poklanja opremi sa oružjem.

Proces napada u igri se sastoji od bliskih i dalekosežnih napada: naleta, otrovnih i secirajućih udaraca, magijskih napada, čarolija za smanjenje snage neprijatelja.

Pored glavnog lika, igra ima mogućnost pumpanja tima do 5 likova. Mnogo potrošnog materijala - za pumpanje vašeg karaktera i tima.

Borbeni sistem: Jednostavno i svima razumljivo. Dobijte 100 poena bijesa, a zatim ih potrošite na seriju napada. Svaki od njih koristi fiksnu količinu resursa.

Posebnosti: Pripitomljavanje kućnih ljubimaca + njihovo pumpanje, održavanje svadbenih ceremonija između igrača, grupni napadi na šefove. Neke lokacije igre mogu se igrati na autopilotu.

2. Demon Slayer


Jedinstven borbeni sistem, masa mističnih stvorenja koja vas pokušavaju uništiti. Nova igra u kojoj se možete boriti bez donacija. Desetine zadataka, zadataka, bonus svaki dan.

Svijet igre: Postoje i otvorene lokacije i zatvorene tamnice sa fantastičnim stvorenjima. Možete se kretati pješice ili uz kućne ljubimce. Slika igre je prijatna, raduje puno animacijskih efekata.

Glavni lik: Možete razviti heroja u jednom od 3 smjera - strijelac, mađioničar ili ratnik. Morate pumpati ne samo glavnog lika, koji je na čelu vojske. Vaš grad, pa čak i trupe u igri, zahtijevaju stalno povećanje borbene snage i pumpanja.

Kako napredujete u igri, razvija se jedna od grana talenta. Poboljšana je oprema, nabavljeno je poboljšano oružje.

Borbeni sistem: okretni. Vojska se mora boriti. Promjena položaja nakon svakog koraka. Izvodite optimalan položaj i čarolije da porazite neprijatelja.

Kombinovani sistem u igri će vam omogućiti da kreirate sjajne kombinacije, pumpate veštine sopstvenog borbenog sistema. Posebno efikasan protiv superiornih rivala.

Posebnosti: Detaljan vodič - neće biti teško razumjeti igru ​​za 1-2 sata procesa. Borbeni sistem će se svidjeti ljudima koji žude za strategijama.

3. Hero Rage


Programeri su uspjeli uklopiti sve vrhunske likove iz drugih projekata u jednu igru. Cilj je napumpati moćan tim i razbiti neprijateljske snage u prašinu.

Svijet igre: Lijepa grafika sa mnogo efekata. Promocija u automatskom načinu rada se otvara nakon što heroj dostigne određeni nivo. Veliki broj malih dijelova + čudovišta za svaki ukus.

Glavni lik: Razvoj klase odvija se kako igra napreduje. U početku, izbor pumpanja lika pada na strijelca, mađioničara ili borca. Ovisno o karakteru, postojat će skup karakteristika i vještina.

Vještine se razlikuju po vrsti akcije na neprijatelja - masovni poraz ili pojedinačna meta. Parametri se povećavaju prilikom pumpanja opreme i borbenog rejtinga lika.

Borbeni sistem: U početku postavite formaciju od 9 karaktera. 3 borbene linije: prva preuzima napad na sebe, druga 2 izvode glavne borbene akcije.

Za VIP naloge sistem borbe je automatizovan. Bitke su šarene i ispunjene zanimljivim borbenim elementima. U pvp-u, lik sa visokim nivoom pumpanja pobjeđuje, ali slučajnost u igri može napraviti iznimke.

Posebnosti: Visok nivo grafike i animacije. Likovi iz svjetova WarCrafta koji će se svidjeti ljubiteljima ovih projekata.

Podizanje nivoa karaktera u takvim igrama pružit će puno zabave. Borbeni sistem zasnovan na potezu i mnoge zanimljive karakteristike. I što je najvažnije, ne morate ništa da instalirate na računar. Idealno kada se želite igrati u slobodno vrijeme na poslu.

2) Klijent + Internet

Instalirajte igru ​​za 20 minuta - i krenite. Klijenti pružaju visoke performanse u grafici i glasovnoj glumi. U poređenju sa onima zasnovanim na pretraživaču, koštaju red veličine više.

Pogledaćemo remek-dela našeg vremena. Natjerat će vas da dugo uronite u mistični svijet borbe dobra i zla. Koju stranu da zauzmete - na vama je da izaberete!

3 najbolje klijentske igre na mreži za izjednačavanje vašeg karaktera:

1. Aion

Azijsko tržište se nametnulo kao lider u proizvodnji MMORPG igara u cijelom svijetu. Objavljena kreacija može se nazvati nasljednikom legendarne "linije". Programeri imaju veliko iskustvo u radu na ovakvim projektima, stoga su stvorili zaista vrijedan proizvod.

Igranje: Instalacija na računaru zahteva 30 GB slobodnog prostora. Zasićenost i detalji - 10 od 10. Nakon starta, prođite kroz registraciju i odaberite rasu za pumpanje: demoni ili anđeli. Dostupan u 6 frakcija. Igrač sam dizajnira izgled heroja.

Svijet igre: Veliki broj znakova. Otvoreni svijet s nekoliko ograničenja. Sve lokacije su radikalno različite - različite frakcije i šareni klanovi.

Komponenta potrage u igrici se sastoji od zadataka, naredbi i misija. Glavna priča i dodatni zadaci omogućuju vam da maksimalno ispumpate svoj lik.

Proces pumpanja: Svaki nivo u igri daje novu sposobnost ili vještinu. Moguće je napraviti seriju kombinovanih napada.

Možete pumpati lik povećanjem ranga - privid vojnih činova. Od 10. nivoa pojavit će se karakteristika - eter. Što je njegova vrijednost veća, lik duže može ostati u zraku.

Oprema u igri za svačiji ukus. Kolekcija se odvija u otvorenom svijetu - nakon bitaka, ili kao kap iz zadataka. Predmete mogu pumpati krojači, alhemičari i kovači.

Borbeni sistem: Odaberite neprijatelja, a zatim pritisnite tipke na vrijeme da izvršite seriju napada i prikupite kombinacije. Posebno raduju dueli u zraku - zabava na najvišem nivou. U suštini, lik će se boriti sa drugim igračima, pošto nema toliko čudovišta u igri.

2. DC UNIVERSE



Ko nije sanjao da ima supermoć? Stripovi su nam dali likove, a programeri su zajedno sa DC-jem ostvarili naše snove. U ovom svijetu, pumpanje lika, i što je najvažnije, postajanje superheroja, morat će se raditi od nule.

Igranje: Kostim je glavna komponenta heroja igre. Odabir frakcija i kreiranje likova može potrajati do 3-4 sata. Broj dodataka i sitnica je u početku ogroman.

Oružje i sposobnosti, u procesu pumpanja, oduševit će vas novim svojstvima. Postoje 3 načina kretanja: trčanje, bez uticaja gravitacije, letenje.

Krećući se svijetom, prolazeći priče, otvorit će se more novih lokacija. Svaki je upečatljiv u detaljima.

Svijet igre: Početak staze je grad Gotam. Misije uključuju Batmana i njegove pomoćnike. Veliki otvoreni svijet igre. 3 grane talenata će se zanosno pokazati, u neprijateljstvima na ulicama grada.

Proces pumpanja: Misije priča pune kasicu prasicu i povećavaju iskustvo lika. Borbene vještine, sposobnosti i strasti su talenti čiji se razvoj odvija kroz cijeli proces igre.

Ne postoji klasično shvatanje "klase" lika. Ispunite uslove i steknite novu vještinu ili vještinu. Lik ima 2 vrste sposobnosti: neke za napad, druge za odbranu.

Borbeni sistem: Karakteristika igre. Borbe su veoma dinamične i intenzivne. Nekoliko dugmadi može kontrolirati cijeli proces, a kombinacije samo dodaju zabavu.

Nakon završenih priča misija u igrici otvara se mogućnost pvp-a. Ako želite, možete sarađivati ​​i zajedno pobijediti neprijateljske šefove. U areni postoji mnogo načina borbe: dostupni su i dueli i masovne bitke.

3. CRNA PUSTINJA



Novost u svijetu fantazijskih igara na strani klijenta. Stvoren prema svim kanonima žanra: opsade zamka, trgovina, pumpanje likova i zanati. Originalni borbeni sistem + odlična glasovna gluma i prevod.

Igranje: Igralište nije pretrpano nepotrebnim ikonama i senzorima. Sve je minimalistički i uredno. Kamera radi 360 stepeni. Postoji način rada od 1. lica.

Možete kreirati lik po vlastitoj slici. Ima svega: od proporcija kistova do pjegica. Postoji 10 klasa koje se mogu igrati.

Vještine se dijele na aktivne i pasivne, koje se pumpaju kroz igru. Maksimalni nivo pumpanja je 50.

Svijet igre: Harmoničan, bez teleporta i drugih naglih promjena lokacija. Pustinja se glatko ulijeva u savanu, a takvih je primjera na desetine.

Ovisno o zoni stanovanja, na karakter će utjecati karakteristični klimatski faktori. U pustinji - mučiti žeđ, u hladnoj noći - savladati mraz, i tako dalje.

Svijet oko nas je tako pažljivo osmišljen da se nema na šta zamjeriti. Zuje malih insekata i ljuljanje trave od vjetra dokaz su za to.

Proces pumpanja: Dovršavanje glavne i sporedne priče daje vam iskustvo i valutu za stjecanje resursa koji su vam potrebni. Moguće je iznajmiti i kupiti prostor.

Trgovanje je važan dio igre. Možete kupovati i prodavati iu vlastitoj izgrađenoj kolibi i od trgovaca trećih strana.

Princip: što je čudovište hladnije, to hladnije pada, najbolje odgovara ovoj igrici. Dva sloja odjeće: 1. sloj za zaštitu, 2. za ljepotu.

Borbeni sistem: Proces uništavanja neprijatelja je veoma upečatljiv. Borbeni sistem nije posebno jedinstven - standardne vještine + kombinacije. Razlika u snazi ​​može se nadoknaditi traženjem slabosti u neprijatelju.

Od nivoa 30, dostupan je pvp mod. Pljačka, ubistvo, napadi bilo gdje - karakteristika borbe u igrici. Sigurno se možete osjećati samo u gradovima i mjestima.

Ako želite uživati ​​u visokokvalitetnoj grafici i svim zadovoljstvima igara za niveliranje likova - online klijentske igre su za vas. Ogromni otvoreni svetovi sa 1000 onlajn igrača će vam upotpuniti svoje slobodno vreme.

3) Epske klijentske igre sa offline izravnavanjem likova

Šta ako želite da igrate iz zabave, ali nema brzog interneta? U pomoć priskaču stari ljudi sa tržišta - igrice na računarima gde nisu potrebni.

Glavna stvar je da se gvožđe ne pumpa. Visoki zahtjevi + sočna slika. Glavna karakteristika je zanimljiva i zamršena radnja s alternativnim završetcima.

Favoriti među igricama sa izjednačavanjem karaktera na PC-u:

1. The Elder Scrolls serija

S pravom jedan od najboljih te vrste. Možete satima putovati po ogromnom otvorenom svijetu i uživati ​​u fascinantnoj priči, izvršavajući stotine zadataka.

Dugi niz godina, nivelisanje likova u Elder Scrolls-u odvijalo se po nahođenju igrača. Niste vezani za ruke i noge. Otvoreni svijet vam omogućava da idete gdje god želite i radite šta god želite.

Niveliranje likova je razgranato i mijenja se ovisno o izvršenim zadacima. Posljednji dio u ovom trenutku - Skyrim, riješio se svih nedostataka u igrici. Nivo grafike je skočio, a danas je ogroman broj korisnika u potpunosti cijenio ovu zamisao.

2. Grand Theft Auto



GTA je igra o kojoj se može puno pričati, ali bolje je jednom vidjeti svojim očima. Veliki otvoreni svijet u kojem je vaš lik glavni bandit cijele zabave.

U V seriji igre možete birati između 3 lika sa svojim pričama i karakteristikama. Izgled lika prilagođava se najsitnijim detaljima.

Zaplet sadrži preko 62 misije. Svaki će morati da provede više od jednog sata - imat će nešto za raditi. Pumpanje se također događa zbog zadataka sporednih zadataka.

Strijelac otvorenog svijeta - šta može biti zanimljivije? Programeri su pokušali da približe atmosferu stvarnosti. Bezakonje je ponekad čak i zastrašujuće. Stoga nije preporučljivo stavljati malu djecu na ovu igračku.

3. The Witcher serija


Sastoji se od 3 dijela. Igra je zasnovana na romanu o ubici čudovišta - Herald of Rivia. Postat ćete njegov vodič u svijetu mržnje i krvavih ubistava.

Zanimljiva radnja, detaljna studija karaktera, vještina i sposobnosti koje se otvaraju kako napredujete kroz igru ​​- ovo nije cijela lista prednosti. Pad od čudovišta visokog nivoa učiniće heroja jačim, a zadaci priče će povećati nivo veština lika.

Atmosfera utakmice je stalno napeta. Preokreti zapleta + neočekivani ishodi su jača strana projekta. Alternativni završeci vam omogućavaju da prođete kroz igru ​​više puta, iznenađeni svim novim čudovištima i vještinama karaktera.

Nadogradite glavnog lika i naučite sve tajne zamršene radnje - tome teže korisnici ovakvih projekata igara. Neviđeni detalji i šarenilo oduvijek su privlačili pažnju, a ova 3 remek djela su više nego dovoljna.

Pet najboljih likova u kompjuterskim igricama,

što svakako vrijedi ispumpati za gejmera:

Pokazali smo vam najzanimljivije i najživopisnije igre sa nivelacijom likova... U zavisnosti od mogućnosti i vremena, odaberite igru ​​koja vam odgovara. Možete odvojiti nekoliko minuta u pretraživaču. Pravo zadovoljstvo u procesu može se dobiti samo uronjenjem u punopravni RPG.

Saznajte o najboljim igrama u kojima možete kreirati svoj vlastiti lik. Za vas smo sastavili listu igara sa uređivačem likova.

Naš zadatak danas je pronaći PC igre koje će imati ne samo dobar uređivač karaktera, već i jasan gameplay. Vrh će se temeljiti što je više moguće na varijabilnosti stvaranja heroja. Iako, iskreno, u gotovo svakoj igri na listi možete stvoriti lik vrlo sličan Geraltu od Rivije, Jokeru i Sylvesteru Stalloneu. Iz nekog razloga, prema igračima, drugi likovi jednostavno ne postoje. Pa, dok neko traži Stallonea iz Fallouta 4, evo 14 sjajnih PC igara za kreiranje likova.

Igra u stilu preživljavanja iz Funcom studija. U ovoj igri, urednik likova je taj koji vam prilikom odabira žene nudi da odaberete veličinu grudi, bokova i zadnjice. Nema ništa čudno u tome, skoro svaki drugi MMO nudi iste postavke, nešto drugo je zanimljivije. Za izbor muškog lika predlaže se skala u mjerenju penisa, odnosno igrač sam može odabrati dužinu svog dostojanstva. Igra je, s druge strane, otvoreni svijet u kojem postoji nekoliko različitih rasa dostupnih za igru ​​i nekoliko religija za ovladavanje. Kao rezultat, dobivamo igru ​​testosterona, u kojoj je glavna stvar veličina.


Odličan pucač iz Raven Software-a (poslužitelj Activisiona), koji nam govori o događajima nakon Epizode 6 Ratova zvijezda. Igrač je dobio izbor od 5 rasa: Ljudi, Rodijanci, Kel-Dors, Twi'leks i Zabraks, kao i izbor pola: Ljudi, Rodians i Kel-Dors kao muški lik; ljudi, zabraki i twi'leki kao ženski lik. Istovremeno, možemo odabrati različitu odjeću za svoj karakter, njenu boju i stil, a također i promijeniti izgled općenito. Svjetlosni mač također ima prilagođavanje i možemo odabrati boju mača, dršku. Da, može se činiti da to nekako nije dovoljno za urednika, ali s obzirom na to da igra iz 2003. godine i u to vrijeme mnoge igre nisu ni približno imale takva svojstva editora. Općenito, Star Wars Jedi Knight je dobar pucač s jasnom radnjom, vlastitim karakteristikama, a također i s nekoliko završetaka.


MMORPG iz Team Bloodlust, smještena u običan svijet fantazije. Igra je nekada zaradila 5 miliona ljudi na mreži, odvojena niša za esport među svim igrama, kao i zaseban anime baziran na igrici (ukupno 12 epizoda). Općenito, igra je dobra za ljubitelje žanra, a ima i jednog od najboljih urednika likova u poređenju sa drugim MMORPG-ovima. Igrač može birati između četiri rase: Sheng, Won, Lin i Feng. I sve ove utrke se mogu prilagoditi vašem ukusu i stilu. Ali koliko god se trudili, na izlazu ćete imati samo neke djevojke sa uskom odjećom i sjajnom kožom ili napumpane muškarce u borilačkim odijelima. Očigledno je sve ovo urađeno da bi se uskladio sa jednim stilom čitavog univerzuma igre. I iako je sam urednik prilično svestran, i dalje ćete imati osjećaj da ne kontrolirate živu osobu, već lijepu, ali ipak lutku.

11.XCOM 2


Taktička igra zasnovana na potezu s primjesom komponente igranja uloga iz Fixaris Gamesa. Radnja igre nas baca u teška vremena, kada Zemljom vlada vanzemaljska rasa, a prava sloboda je nešto poput legende prošlosti. Igrač može birati između pet glavnih klasa, ne računajući regrute i "Spark": grenadir, rendžer, specijalista, psi-agent i snajperist. Osim odabira klase, dostupan je i editor karaktera, gdje možete odabrati spol, nacionalnost, ime i biografiju vojnika, kao i izgled. Osim toga, postoji mogućnost kreiranja vlastite klase, svoje kampanje, pa čak i novih vrsta neprijatelja. Sam uređivač, nažalost, nije toliko bogat ekscesima i raznim postavkama, ali vrijedi zapamtiti da je ovaj XCOM 2 potpuno drugačiji.


Divna igra o letovima, svemiru i uništavanju svih neprijateljskih frakcija iz studija CCP Games. A ako vas bitke mogu čvrsto uvući u ciklus događaja, onda je malo vjerovatno da će urednik uspjeti. A stvar je u tome da, iako je urednik inherentno prilično dobar, u stvari je lutka. Koliko često ćete vidjeti lice svog heroja u igri? Barem nekoliko puta, prolazeći kroz kabinu vašeg broda. Ostatak vremena vidite sam svemirski brod, a ne sebe. A urednik je trenutno potreban kao i Fallout 76 fanovima serije. A cijela stvar je samo u tome što su programeri htjeli omogućiti kretanje po svemirskim stanicama i ogromnim brodovima, gdje bi nam dobro došlo naše lijepo lice, kreirano u editoru. Pa, možda će doći vrijeme i igrači će vidjeti ovaj čip, ali za sada morate sebe pogledati kroz malu ikonu avatara. Generalno, kreiranje likova, iako prilično zanimljivo u EVE Online, je i dalje prilično besmisleno, osim ako naravno ne sjedite danima u svojoj kabini s obzirom na to koliko ste lijepi i moćni.


Odličan šuter sa RPG elementima, ili RPG sa šuter elementima iz Bethesde, koji ima i prilično dobar editor karaktera, koji je kasnije migrirao na nesrećni Fallout 76. Ali nećemo dirati 76, samo najlijeniji ga nisu šutali ... Fallout 4 je, u stvari, kompilacija svakog Bethesda uređivača likova ikada. I vrijedi reći da se sklop pokazao prilično dobrim i realnim, ako ne i sapunavost pojedinih elemenata "dekora" lica. Mogućnosti prilagođavanja vam omogućavaju da kreirate gotovo svako lice koje će izgledati kao glumci, zvijezde, pa čak i političari. Ali treba samo obući moćni oklop i niko drugi neće vidjeti naše blistavo lice. A kako ubiti super mutante bez uglađene frizure!? Kreiranje likova u Fallout 4 može biti umjetnost za one koji žele stvoriti najotmjenskiju i najmoderniju temu u postapokaliptičnom Commonwealthu.


Dobro poznati i omiljeni Elder Scrolls iz Bethesde. I s pravom se u 5. dijelu serije nalazi najbolji urednik likova u odnosu na prethodnu seriju igre. Ne radi se čak ni o grafici, na primjer, u istom Morrovindu je postojao manje-više razumljiv editor, radi se o implementaciji mogućnosti motora za prilagođavanje lica. Mnogi ljudi pamte 4. dio serije Oblivion sa pokvarenim urednikom i ružnoćom lica koju je kreirao igrač, a provođenje i po nekoliko sati dok je kreirao lik ispostavilo se da su neka "iznutra" lica. Stoga, hvala Skyrimu na adekvatnom sistemu za kreiranje izgleda lika svih rasa. Čak su i orci i noćni vilenjaci prilično slatki. Šteta što stavljajući šlem na našu junačku glavu, skrivamo brutalno strogo lice. A takođe kažu da se u ceh mađioničara uzimaju samo lijepi junaci. Kao rezultat toga, imamo sjajnu prilagodbu likova, posebno onih koji vole da se drže prilikom detaljiranja lica i tijela. Pa, stvarno, zašto vam trebaju zmajevi i Dovahkiin, kada se ovdje ispostavi tako lijep ork!?


MMORPG iz južnokorejskog studija PearlAbyss. Ovu igru ​​su svojevremeno "posisale" sve veće igračke publikacije i kanali. Neko je rekao da je najbolji MMORPG, koji je kao mantru ponavljao isto: "Najgora igra, hype komad..." itd. Ali obojica se mogu složiti da Black Desert ima odličnog urednika likova. Možete kreirati apsolutno sve iu bilo kojem omotu. Šteta što uglavnom stvaraju samo nyash i polugole zvijeri, jer mogućnosti prilagođavanja vam omogućavaju da kreirate široku paletu likova sa izgledom Stathama, Michaela Jacksona ili The Witchera. Kreatori igre su na kraju dobili tako odličan editor likova da su odlučili objaviti zasebnu aplikaciju u kojoj možete kreirati lica koja postaju sve čudnija i čudnija, svaki put se izokrećući na novi način. I oko 38 zona u uređivaču lica, od kojih svaka ima još 9 klizača, vaša mašta igra na ruku. Stoga, BD vrijedi igrati ne samo zbog samog igranja, već i zbog odličnog urednika likova.


Simulator od izdavača Maxis i Electronic Arts. Sigurno na listi igara s najboljom prilagodbom karaktera očekujete Sims. I tako je, bez ikakvih grešaka serijal Sims bi se mogao smatrati najboljom u smislu kreiranja likova. Budući da je ovo igra u kojoj živite svoj život iza likova koje ste kreirali, logično je da postoji prilika da kreirate izgled za ljude. Igrač može kreirati i kontrolirati do 8 likova koji su sami kreirali, dajući im različite zadatke: jesti, piti, ići na posao, raditi hobi, igrati The Sims dok igra The Sims. Igra također ima mnogo službenih dodataka i ne baš službenih modifikacija koje vam omogućavaju da proširite mogućnosti urednika za kreiranje Sims-a, ponekad vam omogućavajući da stvorite apsolutno nezgodno i čudno stvorenje umjesto uobičajenog mačo ili čana. Kao rezultat, imamo odličnu prilagodbu unutar igre, koja čak nema zaplet i jasan završetak (osim ako naravno ne uspijete izbaciti sve likove). Između ostalog, možete dizajnirati i beskrajan broj kuća i interijera.

5. Spore


Još jedan simulator o Maxisu i istom izdavaču EA. Spore je zapravo gomila žanrova i ima elemente i RPG-a i strategije u realnom vremenu. Igraču se daje mogućnost da kontroliše različita stvorenja, praveći razne promjene, uključujući izgled. Urednik likova vam omogućava da kreirate apsolutno bilo koju vanzemaljsku slatku, glavna stvar je da imate dovoljno mašte i vremena za sve ovo. Općenito, u igrici, osim editora likova, postoje i drugi: editor opreme; urednik zgrada; urednik tehnike i urednik flore. Odnosno, možete promijeniti ne samo sebe i svoju civilizaciju, već i svoju okolinu. Uredite, množite i ponavljajte do gorkog kraja. Igra nam daje priliku da stvorimo ogromnu i moćnu rasu, prelazeći od jednoćelijskog do punopravnog stvorenja. Općenito, igra ima zaraznu igru ​​i odličan editor za kreiranje likova.


Akciono-avanturistička igra Volition-a s daškom slobodnog svijeta. Iako mnogi ovu igru ​​nazivaju kopijom GTA 5, SR 4 ipak ima svoje karakteristike i neku vrstu ugodnog šarma. Radnju povezuje jedan lanac događaja, gdje kontrolišemo vođu "Svetaca iz 3. ulice". U novom dijelu generalno postajemo predsjednik Sjedinjenih Država, a naši poslušnici uspješno zauzimaju mjesta u predsjedničkoj administraciji. Urednik u igrici je dosta detaljan i sa velikom željom možete napraviti glavnog junaka Arnolda Schwarzeneggera (ne u stvarnom životu, pa će barem u igrici biti predsjednik Sjedinjenih Država). Prilagođavanje karaktera je slično SW3, sa svim prednostima i nedostacima. Na primjer, ne možete normalno birati visinu svog lika, a na kraju krajeva, neko bi jako volio da igra za predsjednika patuljka, ili obrnuto, za dvometarskog crnog košarkaša iz geta. Unatoč svoj slobodi djelovanja u igri, neki od momenata još nisu u potpunosti finalizirani, tako da još nema potpune slobode u smislu kreiranja i prilagođavanja lika. Općenito, možemo reći da je igra vrlo ugodna i pomalo neobična, uglavnom zbog glavnih događaja radnje. I prilagođavanje je prilično detaljno i razrađeno, ali ipak nije bez nedostataka.


Akciona RPG igra kanadske kompanije BioWare. Igra koja ima ne samo odličan borbeni sistem i priču, već i odličan editor likova. Kao iu prethodnim dijelovima serije, igrač kontrolira muški ili ženski lik s prezimenom Shepard, gdje se igrač može razvijati u svojoj fantaziji stvarajući najnezgodnije ili najhladnije likove. U igri postoji i sistem klasa, a ukupno je dostupno 6 profesija za savladavanje: vojnik, izviđač, inžinjer, juriš, čuvar i adept. I osim ME: Andromeda sa svojim pokvarenim editorom, koji, iako ispravljen, to je 3. dio igre koji se smatra najboljim u smislu kreiranja likova. Sam uređivač je prilično jednostavan i lak za učenje, ali ponekad izrada traje predugo zbog nedostatka potrebnih obrisa lica. Stoga, svako ko želi da istražuje svemir s posebnim herojskim licem trebao bi pokušati raditi s izgledom i proporcijama. Općenito, prilagođavanje Mass Effecta 3 je prilično dobro, iako podsjeća na druge igre (iz istog BioWarea, na primjer), glavna stvar u zapletu je igra.


Igrica kompanije Rockstar, koja je trenutno jedna od najpopularnijih igara, GTA V je po prodaji na drugom mjestu nakon istih Shaftaremslo i Tetris. Pored odlične priče od tri lika odjednom i ogromnog slobodnog svijeta s gomilom mogućnosti, glavna igra ima online multiplayer mod. A sada ima vrlo zanimljiv editor likova. U početku možda nećemo imati mnogo da zapravo biramo osnovne crte lica, boju kože i spol. Ali u toku igre, uz pomoć ogromne gomile frizera i prodavnica, možete prilagoditi lik po svojoj želji. Možete isprobati na liku barem bandanu, barem kapu, barem masku s licem majmuna. Između ostalog, igra ima mnogo zabave i mini-igara unutar klijenta. Stoga, osim odabira lika, imat će se što raditi. Kao rezultat toga, imamo odličnu igru ​​s ogromnom količinom sadržaja i prilično ležernim uređivačem likova.


Šesti dio borbene igre Bandai Namco. Igra je objavljena u oktobru 2018. godine i bukvalno za nekoliko dana iznjedrila je ogroman broj najluđih i najrazličitijih likova. Pa, gdje još možete stvoriti naturalističkog Pikachua sa moćnom bituhom ili Miki Mausom, koji vam ne može dati bolesnu supu!? I to da ne spominjemo mnoge različite Harley Quinn, Thanos i maske. Editor karaktera je toliko kul da ne znate ni da li je dobar ili loš. Ovdje zaista možete stvoriti apsolutno bilo koji lik iz igara, filmova / crtanih filmova i povijesnih. Sve je tako realistično detaljno i šareno, čak može izgledati kao da će ovaj Pikachu na steroidima izbiti iz ekrana i uništiti sve oko sebe kao neki Hulk. Zaista morate sami isprobati ovu igru, a ne čitati recenzije. Pored cool editora, igra je i prilično dobra borbena igra koja je sakupila samo najbolje iz prethodnih dijelova serijala. Na probi za sve koji žele stvarno da stvore nešto veliko i ludo, ograničeno samo samim urednikom i maštom njegovog uma.

Sve igre su jedinstvene i zanimljive na svoj način, a svaka od njih ima svoj editor za kreiranje likova. Preporučujemo vam da se upoznate sa svakim. Ovaj TOP igara se završava, ali dostupne igre na našoj web stranici se ne završavaju. Sve ove igre, kao i mnoge druge, možete preuzeti i instalirati sa naše web stranice.

Po nahođenju Majstora, lik se može razvijati i tokom igre i u intervalima između zadataka igre. Ako Učitelj smatra da trenutna aktivnost lika ne može dovesti do razvoja njegovih parametara (karakteristike, vještine, osobine), onda će moći da ih razvija samo u odgovarajućim povoljnim uslovima (dostupnost slobodnog vremena, nastavnik, poligon itd.).

Dobijanje razvojnih poena

GM može raspodijeliti razvojne bodove između likova na dva načina (ili njihovu kombinaciju): 1. Po "fiksnoj stopi" za dovršavanje zadataka ili aktivno učešće u sesiji igre. 2. Za ostvarenje pogleda lika.

Fiksna stopa

Paušalna stopa je najčešći način nagrađivanja likova razvojnim/iskustvenim poenima u RPG sistemima. Obično GM daje iskustvo za uspješno izvršavanje zadataka, učešće u igri itd. Karakteristika ove metode je jednaka raspodjela razvojnih bodova među svim likovima.

Pogled na svijet

Pogled na svijet je skup pogleda, procjena, principa i imaginativnih predstava koji određuju najopštiju viziju, poimanje svijeta, mjesto lika u njemu, a određuju i životne pozicije, ponašanje, postupke lika. To daje igri odabranog lika organizovan, smislen i svrsishodan karakter.

Pitanje razvojnih poena za implementaciju izgleda lika je jedna od važnih karakteristika sistema igre Fatespinner. Osnovna ideja ove metode bila je ideja nagrađivanja igrača čiji se likovi ponašaju u skladu sa svojom quentom (pozadinom) i karakterom. Broj razvojnih poena koje dobije lik zavisi od toga koliko je perspektiva važna za lik i koliko je ozbiljno dostignuće vašeg lika: na primer, za manja dostignuća u pogledu koji nije previše važan za lik, on će dobiti samo jedan bod razvoja, za ozbiljne akcije - 3 boda, a za herojske napore - 6 bodova.

Naravno, zadnja riječ ostaje na DM-u, jer nivo vaših stavova ili "spirituals", kako ih često nazivaju na engleskom, određuje maksimalan mogući broj razvojnih bodova, a ne minimalnu traku. Majstor ocjenjuje ne samo formalno izvedene radnje, već i napore uložene u njihovu provedbu, opasnost od njihove provedbe i druge točke: na primjer, "Aspiracija 3: biti svoj" donijet će vam bodove razvoja samo ako vaše ponašanje odražava karakter osobine karaktera i od njega zahtijevaju određene napore. Na primjer, ako ste samilosnog karaktera, a stranka mora pobiti sve svjedoke: ako, uz rizik mišljenja drugih likova i neuspjeha misije, spasite nekoga, onda ovo zaslužuje unapređenje. Ako ste samo odabrali flegmatičnu osobu koja se vuče iza zabave i puši travu, "glumi sebe", onda se ovo ponašanje u najboljem slučaju može smatrati izazovom za cijelu stranku i dobit ćete poene za razvoj ako budete na neki način kažnjeni. takvo ponašanje.

Treba napomenuti da je samo poravnanje skup parametara igre koje igrač bira tokom kreiranja lika, a DM se može mijenjati tokom igre. Postoje četiri glavne grupe vjerovanja karaktera koja mogu oblikovati njihov pogled na svijet:

  • Osećanja / vezanosti (objekti ljubavi i mržnje).
  • Vjera ili ideali.
  • Obaveze.
  • Aspiracije.

Po analogiji sa karakterom, poravnanje se meri u nivoima od 0 do 3 pr. Što je nivo viši, to vam je ovaj pogled važniji i više razvojnih bodova ćete dobiti uz odgovarajuće postignuće. Nivo služi kao množitelj kojim se množe dobijeni razvojni poeni.

Ukupni nivo svih vaših pogleda ne može premašiti vrijednost harizme. Vrijedi napomenuti da možete imati samo jedan parametar poravnanja nivoa 3, koji morate unaprijed dogovoriti sa DM-om. Naravno, Master može ukloniti ovo ograničenje ili čak zabraniti parametre 3. nivoa, ovisno o karakteristikama svog modula.

Kada pogled izgubi svoju relevantnost (cilj je postignut, njegovo postizanje je postalo nemoguće, itd.), možete napustiti ovaj pogled i osloboditi točke karizme. Na račun besplatnih bodova harizme, u dogovoru sa Majstorom, možete povećati jedan od trenutnih pogleda ili uzeti novi (ako postoje odgovarajuće okolnosti). Ako ste iz nekog razloga premašili ograničenje statistike, besplatni bodovi karizme se ne pojavljuju dok se limit ne pokrije.

Često se javljaju situacije kada igrač vjeruje da njegov trenutni položaj ne odgovara okolnostima u kojima je pao njegov lik. Nakon ozbiljnih životnih preokreta, dozvoljeno je promijeniti jedan ili više parametara svjetonazora. U ovom slučaju, Učitelj mora osigurati da novi pogled na svijet zaista odgovara na šokove, a ne promjenu životnih pogleda radi lakšeg razvoja u trenutnom okruženju.

Dodatni bonus za raspodjelu razvojnih bodova može biti osobina idealizma.

Naklonost

U ovoj grupi pogleda potrebno je opisati osobe prema kojima lik osjeća ljubav ili mržnju. Privrženosti iznad nivoa 1 treba da budu usmjerene na određenu osobu, a ne na arhetip (rasu, društveni sloj, grupu ljudi, itd.). Prilozi ne daju nikakve dodatne bonuse ili kazne osim onih koji izazivaju povezane emocije.

Lik stječe bodove iskustva kada čini povoljne (u slučaju ljubavi) i nepovoljne (u slučaju mržnje) postupke u odnosu na objekte svoje naklonosti. Vrijedi napomenuti da što je širi obim vezanosti, širi obim odgovarajućih dostignuća mora biti da bi se dobili bodovi razvoja. Na primjer, ako ubijete bogataša sa 1. nivoom mržnje prema bogatima, dobićete samo jedan razvojni poen. S druge strane, ako biste mrzili ovog bogataša, dobili biste 6 bodova. Sa širokim dosegom publike, vaša postignuća također moraju doseći široku publiku. Na primjer, ako otrujete hranu na zabavi bogataša, dobijate 3 boda, a ako postanete inicijator gradskih pogroma, onda 6 bodova.

Vjera i ideali

Ova grupa uključuje vaše poglede na život općenito. To ne mora biti religijska doktrina, već vaš bonton ponašanja i razmišljanja. U ovom slučaju ne morate sjediti i zagonetati filozofski smisao života, dovoljan je samo moto koji izražava vaš stav prema životu. Nešto poput: "oko za oko", "peni rublja štiti", "što se mene tiče, tako i ja", "tuci bogate, daj siromašnima", "slava Haurvatatu!", "ja sam veoma kul", itd... Ako vas fantazija iznevjeri ili mislite da je moto premali da bi izrazio vašu vjeru i ideale, tada možete naznačiti religiju ili filozofski pokret, čije stavove dijeli vaš lik. Konačno, ako se u vama probudio literarni talenat, onda možete ugoditi Učitelju detaljnim opisom. Što se tiče prikupljanja bodova iskustva, sve je jednostavno. Sve dok slijedite svoju vjeru ili ideale, na kraju svake sesije igre, GM će vam dodijeliti bodove razvoja jednake nivou ove kategorije. Ako uradite nešto nespojivo s njima, onda umjesto bodova iskustva gubite jedan nivo u ovoj kategoriji (muči vas i savjest, ako je imate). Treba napomenuti da u prisustvu "idealizma", nivo ove karakterne osobine treba da odgovara pogledu.

Obaveze

Ova grupa uključuje: zavjete, obećanja, misije i slične dugove koje je vaš lik preuzeo. Nivo posvećenosti određuje koliko je ozbiljno odlučan da ga ispuni. Ukoliko u potpunosti ispunite obavezu dobijate 6 bodova. U slučaju ozbiljnog ispunjenja obaveze dobijate 3 boda. Uz rutinsko ispunjenje obaveze dobijate 1 bod. Da bi princip akrula bolje stajao u glavi, uzmite u obzir primjer: vi ste vitez koji se zakleo da će štititi svog kralja do njegove smrti. Rutinsko ispunjavanje obaveze je pratnja kralja u lov ili na izlet. Ozbiljno ispunjenje obaveze je zaštita kralja od napadačkog odreda neprijatelja. Potpuno ispunjenje obaveze je zaštita kralja po cijenu života ili dok ne izgubi svijest.

Jednom od vrsta obaveza možemo nazvati određene vrste zavjeta koje se ne uklapaju u definiciju "Vjera i ideali". Na primjer, obaveza da svaki dan popijete čašu piva u čast svoje dame srca (ako mislite da je ovo previše lako, onda ne zaboravite kakvu vrstu neispunjenje njegovog poretka, DM može kazniti vaše iskustvo).

Aspiracije

Aspiracije su ono što vaš lik želi postići. Što je viši nivo težnje, to je njegova želja jača. Efekti postizanja ili neuspjeha cilja su slični ispunjavanju ili neuspjehu obaveze.

Ako ste uspješno postigli cilj, dobivate 6 bodova. Ako napravite ozbiljan korak ka postizanju, dobit ćete 3 boda. Za rutinski korak, dobit ćete 1 bod.

Na primjer, želite da zauzmete neprijateljski zamak: 1. Okupite vojsku u kampanji (3 boda). 2. Postavili smo logor i zauzeli zamak u opsadi (1 bod). 3. Za svaki napad na zidove (1 bod). 4. Za svaku poraženu neprijateljsku jedinicu (1 bod). 5. Za svako uništeno neprijateljsko oružje (1 bod). 6. Kapija je uništena (3 boda). 7. Zidovi su uhvaćeni (3 boda). 8. Neprijateljski komandant je ubijen (3 boda). 9. Dvorac je zauzet (6 bodova).

Vrijedi napomenuti da prilikom izračunavanja razvojnih bodova sva postignuća treba posmatrati isključivo sa stanovišta napretka ka konačnom cilju. Na primjer, ako je u gornjem primjeru sa dvorcem komandant pogubljen nakon zauzimanja dvorca, onda to neće donijeti bodove, jer ni na koji način neće utjecati na konačni cilj (zauzimanje dvorca).

Penali

Za nepravilno izvođenje Vašeg poravnanja ili njegovo skriveno/otvoreno kršenje, DM može kazniti karakter za broj razvojnih bodova, koji, po njegovom mišljenju, odgovara težini kršenja.

Korištenje razvojnih bodova

Razvojne točke se mogu koristiti na dva načina: povećati postojeće parametre, dobiti nove ili se riješiti starih. Po pravilu, nemoguće je steći ili se riješiti urođenih ili rasnih karakteristika, ali dopuštenost svih ovih manipulacija ostaje na savjesti Učitelja: na primjer, primanje dara Ljepote ili oslobađanje od nedostatka Freak uz pomoć razvojnih bodova izgledat će smiješno. Također, DM može ograničiti oslobađanje od nekih osobina na račun razvojnih bodova, zahtijevajući ili ispunjavanje dodatnih uslova ili zabranjujući njihovo "iskupljenje" zbog iskustva (na primjer, nedostatak Mighty neprijatelja ne može se jednostavno "otkloniti" ulaganjem samo bodovi iskustva u ovoj akciji).

U nekim slučajevima, likovi mogu dobiti / izgubiti svoje parametre bez sudjelovanja razvojnih tačaka - samo s tokom radnje modula (na primjer, lik može postati bogalj).

Parametar povećava trošak

Maksimalna granica razvoja za sve karakteristike, osim za Inteligenciju, Karizmu i Snagu duše, isključujući rasne i nacionalne modifikatore, je 10. Nakon sticanja magistarske diplome, svako sljedeće poboljšanje povećava vještinu za 1 (a ne 2, kao sa povećanjem stepena) . Stepen ove vještine naziva se velemajstor ili veliki majstor i nije vezan za značenje. Lik može razviti svoje parametre bez razvojnih bodova. Na primjer, intervencija alhemičara može pomoći da se riješite fizičkih invaliditeta, a složeni magični ritual ili mutacija mogu promijeniti karakteristike. Takve manipulacije ni na koji način ne utječu na razvojne točke.

  • * rasni/nacionalni bonus nije uključen u izračun. Krv najviše rase (i samo ona) smatra se rasnim bonusom kada se razvija Snaga duše.
  • ** efektivna inteligencija se može povećati odgovarajućim karakteristikama (ukupno poboljšanje ne može biti više od udvostručeno inteligencijom), kao i srodnim vještinama.

Trošak uklanjanja karakteristika

Ne morate trošiti poene za razvoj da biste se riješili prednosti ili blagodati, ali DM može zahtijevati od vašeg lika da izvrši određene radnje ili ispuni određene uslove. Na primjer, da bi se riješio dara ljepote, Gospodar može zahtijevati da se unakažete.

  • da biste se riješili rasnih osobina, osim iskustva, može biti potrebna dozvola Učitelja i magijska intervencija (po nahođenju Gospodara).

Lik je glavna figura u svakoj animaciji, tako da mu treba posvetiti dosta pažnje. U ovom članku ćete pronaći savjete profesionalaca koji će vam pomoći da kreirate živopisne i uvjerljive, kao i da steknete uvid u to kako Pixar stvara likove iz crtanih filmova.

1. Fokusirajte se na izraze lica

Tex Avery, kreator Duffy Ducka, Bugs Bunnyja i drugih likova koje volimo, nikada nije zanemario izraze lica kada je razvijao svoje likove, što ih je učinilo popularnim.

Ovisno o karakteru lika, njegove emocije mogu biti i izražene i pomalo skrivene, stoga, kada razvijate svoj karakter, razmislite o njegovim ličnim kvalitetama i, počevši od toga, poradite na njegovim izrazima lica. Sjajan primjer rada legendarnog Texa Averyja je vuk, čije su oči izletjele iz lobanje kada je bio uznemiren. S druge strane, možete staviti Droopyja, koji izgleda da nema nikakvih emocija.

2. Učinite svoje likove posebnima

Kada je Matt Groening kreirao Simpsone, znao je da mora da ponudi gledaocima nešto posebno, nešto što bi se razlikovalo od ostatka TV emisije. Stoga je odlučio da kada gledalac prelista kanale i naleti na crtani film sa žutoputim likovima, ne može a da se ne zainteresuje za njih.

Ko god da je vaš lik, pokušajte da ga učinite što manje sličnim svim herojima koji su mu prethodili. Trebao bi imati zanimljive vizualne kvalitete koji će biti neuobičajeni za gledatelja. Kao žuta koža i četiri prsta umjesto pet, na primjer.

3. Eksperimentirajte

Pravila su stvorena da se krše. Barem tako misli Yuck. Kada stvara svoje likove, ne zna koga crta. „Slušam muziku i slikam rezultat, koji zavisi od mog raspoloženja: čudni ili slatki likovi. Uvek želim da crtam ono što me zanima. Kasnije ću podesiti heroja - kaže.

4. Shvatite za koga crtate

Razmislite o svojoj publici. Za odrasle i za djecu morate odabrati potpuno različite alate za interakciju, boje i likove.

“Lik napravljen po narudžbi obično znači više okvira u koje trebam da ga uklopim, ali to ne znači da je ovdje potrebno manje kreativnosti. Klijenti imaju specifične potrebe, ali takođe žele da radim svoj posao. Obično počinjem sa osnovnim osobinama i karakterom lika. Na primjer, ako su oči važne, onda ću napraviti dizajn oko lica tako da se ističe glavni detalj”, kaže Nathan Jurevicius.

5. Studija

„Nikad ne radite bez materijala, uvijek tražite nešto od čega možete odskočiti. Slikajte ljude koji mogu biti dobra osnova za vaš rad. Na primjer, njihova odjeća, frizura, lice. Čak i ako vaš lik nije čovjek, razmislite o tome odakle mu DNK i nadogradite to. Kada počnete raditi s primjerima, vaš rad će postati jasniji i zanimljiviji.” - Gal Shkedi.

6. Počnite jednostavno

“Uvijek počnite s jednostavnim oblicima. Kvadrati su dobri za jake i teške karaktere, a trouglovi su idealni ako želite da lik učinite zastrašujućim. Pa, ako želite prijateljski karakter, onda koristite glatke linije." - Jorfe.

Vrijedi zapamtiti da bez obzira koliko je lik složen, on se sastoji od jednostavnih elemenata. Počevši od jednostavnog, postepeno ćete slojeviti elemente i na kraju dobiti koherentnu sliku.

7. Tehnika nije najvažnija stvar

Vještine skiciranja puno će vam pomoći ako želite lik predstaviti u različitim pozicijama i iz različitih uglova. A ova vještina zahtijeva vježbu. Ali ove vještine nisu toliko važne za stvaranje pravog i atmosferskog karaktera.

„Pokušavam da uđem u lik, naglašavam njegove neobičnosti, kombinujem ih i radim na njima. Crtam mnogo različitih verzija istog lika dok ne budem zadovoljan jednom od njih.” - Nick Sheehy.

8. Izmislite priču

“Ako želite da vaš lik postoji izvan crtića ili stripa, onda biste trebali odvojiti vrijeme da smislite priču. Odakle je došao, kako se pojavio, šta se dogodilo u njegovom životu - sve će to pomoći u stvaranju integriteta. Ponekad je priča nekog lika zanimljivija od njegovih trenutnih avantura.” - Pixar.

9. Izbrišite svoj karakter

Zanimljiv izgled ne čini uvijek lik zanimljivim. Njegov karakter je ključ, lik mora biti dosljedan u svojim emocijama i postupcima. Pixar smatra da karakter treba da bude izražen, osim ako namjerno ne učinite svoj lik dosadnim.

10. Životna sredina

Još jedno Pixar pravilo je da se radi na okruženju lika.

“Ako želite da vaš lik bude uvjerljiv, učinite svijet oko njega uvjerljivim. Razmislite o svom okruženju i učinite da ono radi u vašu korist.”

U ovom videu možete pratiti proces kreiranja likova Carla i Ellie:

Možda želite da kreirate originalni lik (OO) za priču, roman, strip ili drugi kreativni projekat. Nije lako doći do jedinstvenog i stvarnog lika, ali brojne moćne metode će vam priskočiti u pomoć. Jedan od najboljih načina da razradite složene i razrađene likove je list sa karakterima. Osim toga, možete razviti likove u fazi izrade scena. Također pokušajte nacrtati lik. Napravite neke grube skice da obrusite detalje, a zatim skicirajte konačnu verziju.

Koraci

Kako napraviti list karaktera

    Molimo uključite lične i biografske podatke na vrh lista. Morate navesti svoje ime, godine, mjesto rođenja i prebivališta, kao i osnovne lične podatke kao što su vrsta i spol. Zapišite što više detalja koji vam padaju na pamet. Sasvim je u redu ako još ne poznajete svoj karakter u potpunosti.

    • Možete napisati: "Alice, 25 godina, rođena je kod kuće, živi u malom gradu Magradu, muškarac, vještica, djevojka, ima magične moći."
    • Ako niste sigurni u detalje, ostavite prazan prostor koji možete popuniti kasnije. Ponekad je potrebno vrijeme da shvatite svoj karakter.

    savjet: kreirajte svoj vlastiti list karaktera ili koristite predložak koji se nalazi na internetu.

    Objasnite ulogu lika u radnji. Lik mora igrati ulogu u priči koju želite ispričati. Razmislite o tome kako će vaš OP utjecati na zaplet, a zatim mu dodijelite osnovnu ulogu. Promjene se mogu izvršiti kasnije, ali je važno imati barem opće razumijevanje o tome.

    • Na primjer, vaš lik može biti heroj, negativac, fatalna žena, mudri starac, pisac ili socijalni radnik. Dakle, ženski lik koji koristi privlačan izgled kao masku, a zapravo se bavi krađom, može postati femme fatale.
    • Lik može igrati više uloga. Na primjer, muški lik koji se zaljubi u djevojku i spasi grad može biti heroj i romantičar.

    savjet: Predložite svoje tumačenje tradicionalnih arhetipova kao što su odabranik, heroj, antiheroj, negativac, mentor, čuvar, siroče, zavodnica, ljubavnik, nevin ili usamljenik. Odaberite arhetip koji odgovara vašem karakteru, ali ga upotpunite jedinstvenim kvalitetama kako biste stvorili originalan lik.

    Opišite izgled lika. Razmislite kako izgleda vaš lik. Opišite glavne karakteristike njegovog izgleda, uobičajenu odjeću, pokrete i položaje. U ovoj fazi koristite onoliko detalja koliko vam odgovara. Lista se uvijek može naknadno ažurirati.

    • Možete napisati: „Alice je niskog rasta, pune figure i blijede puti. Ima crnu kovrdžavu kosu i sive oči sa žutim sjajem. Preferira haljine u crnoj, jarko plavoj ili tamno ljubičastoj boji. Na rukama ima tragova opekotina od magičnih napitaka, na grudima je veliki ožiljak zbog pogrešne čarolije. Alice je ponosna na svoju lozu vještica i uvijek hoda sa samopouzdanjem. Bradu gore. "
  1. Opišite porijeklo lika. Pričajte nam o prošlosti i događajima koji su ga doveli do sadašnje tačke radnje. Razgovarajte o postupcima i iskustvima lika. Ukažite na važne događaje koji su oblikovali lik.

    • Na primjer, „Alice je cijeli život živjela u malom gradu i sebe smatra najtalentovanijim vješticom u porodici. Alisa nije išla u školu, njenim obrazovanjem su se bavili roditelji, koji su joj usađivali porodične poglede i vrijednosti, ali su malo govorili o modernom društvu. Uvijek vrijedno radi na novim činima, što ostalu rodbinu jako nervira. Roditelji su oduvijek podržavali svoju kćer i podizali njeno samopoštovanje, zbog čega je Alice stekla pretjerano povjerenje u svoje sposobnosti. Nakon iznenadnog nestanka njenih roditelja, Alice kreće u potragu, ali je pretjerana arogancija često tjera na greške."
  2. Navedite lične kvalitete, talente i postignuća lika. Uzmite u obzir 5-10 kvaliteta koje su zaista važne. Navedite moguće talente, kao što je sposobnost dobrog pjevanja, brzog trčanja ili korištenja čini. Zatim razmislite o glavnim postignućima lika na koje može biti ponosan.

    • Opišite njegov odnos prema životu. Da li je lik optimista, pesimista ili realista?
    • Alisine osobine ličnosti mogu uključivati ​​naporan rad, odlučnost, brzo razmišljanje, kreativnost, prijateljstvo i odanost. Talenti mogu uključivati ​​njenu sposobnost kuhanja napitaka, korištenja čini i pjevanja. Postignuća uključuju slučajeve kada je sa pet godina napravila prvi napitak, postala pobjednica takmičenja u čarobnoj piti, kao i legalno posjedovanje porodične knjige čini.

    savjet: Dajte svom liku čudnu frizuru koja bolje otkriva njegovu ličnost. Na primjer, Alice može imati naviku da lagano maše zglobom tokom razgovora, jer često baca čini.

  3. Objasnite mane lika kako biste ga učinili realističnijim. Uvijek postoji iskušenje da se stvori savršen lik, ali to će izgledati nevjerojatno. Svako ima mane, pa smislite mane koje vam odgovaraju. To mogu biti lični kvaliteti, vanjske mane ili počinjene greške. Opišite sve nedostatke u tablici karaktera.

    • Na primjer, Alice može biti previše samouvjerena, naivna ili prenagljena. Invaliditet može uključivati ​​njene opekotine i ožiljke, nemogućnost brzog trčanja i slabost. Možda je pogriješila i vjerovala pogrešnoj osobi.
  4. Dajte svom liku strah koji može postati prepreka. Svi se nečega plaše, pa će strah učiniti lik stvarnijim. Osim toga, omogućit će vam da upotpunite zaplet određenom prijetnjom. Na listi karaktera navedite njegov glavni strah.

    • Na primjer, Alice se boji da će zauvijek izgubiti roditelje. Osim toga, plaši se da napusti svoj rodni grad, ali bez toga neće moći pronaći roditelje.
  5. Odredite motivaciju i želje lika. Svaki lik mora imati motivaciju, s kojom su njegove želje usko povezane. Ovo će pomjeriti radnju naprijed. Razmislite o tome šta bi lik mogao poželjeti u smislu logike.

    • Ako ste već smislili priču, odredite motivaciju na osnovu priče. Šta je glavni sukob? Šta nedostaje liku? To će najvjerovatnije biti njegova motivacija.
    • U Aliceinom slučaju, motivacija može biti da pronađe roditelje. Vjerovatno želi i da dokaže da je talentovana vještica.

    Kako razviti karakter

    1. Postavljajte pitanja karakteru kako biste osigurali razvoj. Napravite listu pitanja koja ćete postaviti svom liku ili pronađite primjere pitanja na internetu. Prođite kroz cijelu listu i pružite odgovore iz ugla lika. Odgovori bi trebali biti zasnovani na njegovom porijeklu, tipu ličnosti i željama.

      • Primeri pitanja: „Koja je tvoja omiljena hrana?“ „Imaš li kućne ljubimce?“ „U kakvom si odnosu sa porodicom?“, „Šta želiš da postigneš za pet godina?“, „Koji ti je prvi uspomena iz djetinjstva?”, “Šta bi bio tvoj posao iz snova?”, “Kome najviše vjeruješ?”, “Kako izgleda tvoja spavaća soba?”.
      • Na primjer, Aliceina omiljena hrana mogu biti domaće kokice, jer ona zaista uživa u slano-slatkom ukusu. Možda ima riđu i crnu mačku.
    2. Stvorite jedinstven glas koji odražava ličnost vašeg lika. Dajte svom liku naglasak ili način govora koji odaje njegovu pozadinu i ličnost. Također možete koristiti riječi i strukturu rečenica koje će pokazati njegov stepen obrazovanja i mjesto u društvu. Govor će omogućiti čitaocima da bolje razumiju lik.

      • Na primjer, Alice može koristiti zastarjele riječi u govoru i izgovarati nasumične rime zbog česte upotrebe čini: "Lezi i zatvori oči, ako si jako umoran."
    3. Pokažite svoj karakter u svakodnevnim situacijama. Da biste bolje razumjeli lik, promatrajte ga u svakodnevnom životu. Kako kuva, pije kafu, čisti, vozi auto i komunicira sa administratorom. Razmislite kako se lik ponaša u takvim trenucima.

      • Na primjer, Alice čisti i priprema hranu čarolijama. Možda joj neće biti lako ići u kupovinu, jer se magija ne može koristiti u radnji. To će pokazati da se previše oslanja na svoje magične sposobnosti.
      • Kao primjer, možete pokazati kako Alice pokušava da pozajmi knjigu iz biblioteke. Možda pocrveni i počne da priča u razgovoru sa bibliotekarom, a takođe ne gleda u oči. Razlog je možda njena stidljivost.
    4. Dajte svom liku stanovište o važnom pitanju. Pravi ljudi imaju svoja mišljenja, koja su takođe važna za likove. Razmislite o pitanjima koja su važna za lik, a zatim opišite njihovu tačku gledišta. Mišljenja su važna za razvoj.

      • Na primjer, Alice vjeruje da bi čarobnjaci trebali živjeti odvojeno od običnih ljudi. Stoga joj je teško komunicirati s ljudima. Možda će to uzrokovati sukob s drugim vješticama.
    5. Razvijte odnose vašeg lika sa drugim likovima. Pokažite kako vaš lik komunicira sa rođacima, prijateljima ili antagonistom. Svaki lik bi trebao biti drugačiji kako biste mogli vidjeti sličnosti i razlike između njih. Ovo će vam pomoći da bolje shvatite OP i njegovu suštinu, motive.

      • Na primjer, Aliceina najbolja prijateljica je Trixie. Jednog dana susreću ranjenog čarobnjaka u šumi. Alice pokušava pomoći i nudi mu ostatak hrane i vode, dok Trixie koluta očima i govori da Alice gubi vrijeme. Trixie odlazi po pomoć, ali se vraća prekasno jer je usput ometena. To pokazuje da je Alice vrlo osjetljiva, a Trixie nepouzdana.
    6. Učinite da lik trpi teškoće kako biste stvorili napetost. Stvorite probleme svom liku i lišite ga onoga što želi. Podignite prepreke koje će ga spriječiti da dođe do cilja, tako da se lik razvije i probudi empatiju.

      • Na primjer, Alice je skoro pronašla svoje roditelje, ali joj je iznenada izgubio trag. Takođe je shvatila da njena najbolja prijateljica Triksi potajno pomaže kidnaperima.

    Kako nacrtati lik

    1. Prvo kreirajte list karaktera ili osnovna ideja . Počnite crtati kada budete imali opći opis. Najbolje je početi sa listom karaktera kako biste imali tačnu ideju. Ako još ne želite ići u detalje, onda definirajte ulogu lika u radnji i vanjske karakteristike.

      • Osnovna ideja za Alisu mogla bi biti ova: "Kratka vještica tamne kose u crnoj haljini, u radnji joj je dodijeljena uloga heroine."
      • Trixie: "Visoka, crvenokosa vještica u farmerkama i žutoj majici, tajni negativac."
    2. Odaberite prepoznatljivu pozu za svoj lik. Držanje i držanje mogu puno reći o karakteru. Razmislite o tome imajući na umu svoju ličnost i ciljeve. Pokušajte zamisliti siluetu lika. Ovo će vam pomoći sa vašom prvom skicom.

      • Na primjer, Alice stoji uspravno, ruka joj je naslonjena na bok, nos joj je okrenut prema gore.
      • Trixiein pogled je usmjeren prema dolje i u stranu. Ruke su pritisnute na grudi, kao da nešto kriju.
Podijelite ovo: