Повне проходження Max Payne

Куля, розкидаючи молекули повітря, летить до людського тіла, щоб утворити в ньому головною частиною рану. Це чертовски захоплююче видовище. Для того, хто стоїть зі сліпою боку стовбура, - приємне. Для того, хто з відкритою, - зазвичай трохи менше. Але їх думки вже нікого не цікавлять. В головній ролі - шматочок свинцю вагою в кілька грамів; всі інші - лише жадібні спостерігачі, які знають, що зараз їх стане на одного менше.

У часток секунди є свої частки, а у тих - свої. Для кулі це величезні проміжки часу: вони складають її життя. Для людини це лічені миті, і йому вже не встигнути. Головна частина неминуче утворює рану, і навколо маленького вхідного отвору згуститься хмарка кривавого туману. Похитнулась, тіло впаде на підлогу. Рівновага для нього - недозволена розкіш.

Скажений тріск пари "Інгрем", впав, перекат, залп дробовика жбурляє людини на підлогу, і з автоматів уже не рветься сліпуче полум'я, перезарядка, розворот, дуплетом в обличчя - вже не особа, а криваве місиво, третій рве повітря пострілами десь на краю поля зору, розворот, стрибок - ...

Тук-тук ... тук-тук ... тук-тук ... Кров важко вдаряє в стінки шлуночків і аорту. Повз пролітає свинцевий рій - так повільно, що можна посшібать всіх бджіл клацанням. Розтягнутий до інфразвуку рев шотгана і його здивоване обличчя ... і падаюче тіло, навколо якого неквапливо паморочиться камера.

це - Max Payne. Він такий весь, наскрізь і повністю. Гра, яку знімали режисер і кінооператори; програмісти лише переганяли кадри плівки в бінарний код. Вийшло шалене видовище в стилі Джона Ву і "Матриці".

Довгобуд був затіяний не дарма.

тактичні прийоми

Керівництво з управління персонажем і інструкції щодо поводження з вогнепальною зброєю, Вважаю, вам не потрібні. В Max Payne все більш ніж очевидно. Обмежуся кількома тактичними порадами щодо ведення бойових дій, після чого відразу ж звернемося до проходження. Воно розбите на глави, так що, сподіваюся, орієнтуватися буде цілком зручно.

Почнемо з Bullet Time Aid (BTA). Розробники впровадили цю фішку не тільки щоб прикрасити своє творіння, а ще й щоб геймеру було легше відстрілювати вкрай знахабнілих від спокійного життя злочинців. Так що якщо ви побачили натовп озвірілих бандюг, які засіли за барикадами, то врубують цей режим (за замовчуванням - Shift і Mouse2) і влаштовуйте їм прочухана. За вбивство супротивника вам додається певна кількість ВТА.

При штурмі ворожого зміцнення насамперед вам треба перестріляти всіх ворогів, які мають при собі далекобійні зброю: снайперки і Colt Commando. Причому якщо охоронці зі снайперку \u200b\u200bзустрічаються всього один раз, то бандити і сек'юріті в третій частині користуються в основному автоматами. Не менш небезпечні і "братки", які мають вибухонебезпечні предмети, але вони, як правило, не встигають ними скористатися і / або гинуть самі від необережного поводження з ними ж. Ну й добре, нам менше головного болю. Інших гадів можна не побоюватися - зі своїх пістолетиком і шотганов вони вічно мажуть, що засмучує і радує одночасно.

Для викурювання ворогів, які перебувають за кутом, використовуйте шотган (але не забувайте включати ВТА). Проти забарикадувалися відморозків ідеально діє піротехніка.

Нерідко антисоціальні елементи використовують міни з лазерними датчиками (в секретній лабораторії від них рябить в очах). Щоб такий подаруночок знешкодити, досить відійти подалі і вистрілити по ньому. Якщо вистрілити не виходить, то киньте поряд гранату.

Часом бандити починають палити прямо через свої ряди, що не може не порадувати будь-якого борця зі злочинністю.

Проти босів потрібно боротися трохи по-особливому. Для початку - перестріляйте всіх стандартних вражин, щоб під ногами не плуталися, а потім приступайте до знищення ватажка, який набагато "жирніше" своїх підлеглих, але в влучності і спритності від них далеко не пішов. Втім, загнати його в ящик вам труднощів не складе. А то, як ви це зробите, залежить від обставин. Обставини будуть описані в проходженні.

Проходження

частина I

Пролог

Пролог першій частині - найпростіше місце гри. Немає сенсу писати що-небудь.

Глава 1

Щоб потрапити в другу главу, необхідно включити електрику на станції, яку захопили бандити. Необхідний рубильник перебуває в кімнаті управління, розташованої на першому (верхньому) рівні. Але двері має кодовий замок, відкрити який здатний тільки співробітник транзитної служби, Для цього зійдіть по сходах - за дверима, з лівого боку, буде вас чекати шуканий товариш. Ведіть його до дверей. Як тільки він її відкриє, його пристрелять, ви теж перестріляйте всіх, хто знаходиться в рубці. Натисніть на кнопку, візьміть Painkillers (4 шт.), Спускайтеся вниз і сідайте на поїзд.

глава 2

Після каналізації вам попадеться двері, яка просто так не відкривається. Її можна тільки підірвати; детонатор знаходиться внизу в банку. У банку влаштувалися нальотчики в кількості 8 штук. Перебити їх, підійдіть до терміналу і відкрийте спочатку двері С, потім А. В ній на столі лежить детонатор. Повертайтеся і висаджуйте двері під три чорти. Далі у вас буде зустріч з колегою Алексом, якого теж уб'ють, і перестрілка. Виходьте з метро.

глава 3

Закінчивши знищення місцевої мафії, зійдіть вниз і виходите з номера на балкон. Підійдіть до дверей зліва - там про щось розмовляють бандити. Вистріліть по дверях, і вони поховаються ... за газовими балонами. Тепер киньте в отвір в двері гранату (ви адже обшукувати трупи). Проблем немає, рухаємося далі. Спустіться на третій поверх, і там теж всіх перестріляйте. Ідіть до дверей, на якій висить звичайний замок, вистрілите по ньому, двері і відкриється (хе-хе). Розібратися з чотирма бандитами вам не складе труднощів. Далі йдіть до пожежного виходу: він виявиться закритим, звертайте ліворуч (знову!). Проходьте повз наркомана, до речі, у кожного з них по Беретті, виходьте з кімнати в коридор, застрельте трьох ворогів і йдіть до номеру 313. Але ні в якому разі не відкривайте двері відразу, інакше отримаєте заряд дробу в груди. Щоб все вийшло вдало, треба зробити так: підійдіть до дверей, відкрийте і отпригніте в сторону. У номері будуть боєприпаси і лист, який лежить на столі.

Якщо хочете обзавестися трьома Molotov Cocktail, то дотримуйтесь далі по коридору до дверей з тріщиною. Розстріляйте її і опинитеся в кімнаті з обвалився перекриттям. За карнизу за вікном йдіть до сусідньої кімнати (прохід забиті фанерою, яку потрібно розламати). Обмацували там все і повертайтеся до розвилки. Назустріч вам вийдуть вороги з коридору зліва. Заходьте в нього і стріляйте по котлу, стрибайте в утворену дірку. Далі буде коротка перестрілка з трьома бандитами. Прямуємо прямо по коридору до номера 216. У ньому, праворуч від дверей, стоїть шафа; відкрийте його і опинитеся в потаємній кімнаті. Знову виходите в коридор і дуйте до ліфта. Він охороняється трьома противниками, з ними впоратися буде складніше, ніж з іншими. Заходьте в ліфт.

глава 4

Ви попадете в пральню, де за столом засідають бандити. Найпростіше перестріляти їх відразу, не чекаючи, поки вони підійдуть. Ідіть в суміжну кімнату і відразу стріляйте по балонів, що стоять в кутку. Пройти через двері, з якої вийшли недруги, не вийде, але в цьому ж приміщенні є інша, заставлена \u200b\u200bящиками. Розламайте їх і заходите в котельню (ви тут ще побуваєте). Далі піднімайтеся по металевій драбині на кухню. Мочим трьох гадів і ліземо вище. Опинившись в холі готелю, вам насамперед слід відвідати вбивць в кімнаті зліва. Обов'язково візьміть зі столу ключ. Потім вирушайте в інший кінець холу, заходите в двері з табличкою "Bar". Після цікавої сценки відійдіть в сторону, "пахан" сховається в коридорі, з якого вискочать троє. Цих трьох або перестріляйте, або дайте їм спробувати коктейлю Молотова. Зачистивши приміщення бару, йдіть туди, куди втік "пахан". Життів у нього більше, ніж у щойно прістреленних. Легко його вбити з "Беретта" або Desert Eagle'а. Підберіть Ingram. Дотримуйтесь далі і, пострілявши двох супостатів, зайдіть до радіорубки і зробіть дзвінок. У приміщенні поряд натисніть кнопку "Exit" і піднімайтеся вгору по сходах в клуб, з клубу виходите на дах. Станьте на скло і розбийте його. Відбудеться перестрілка; закінчивши, виходьте з готелю.

глава 5

Після сценки йдіть вздовж вулиці і загляньте в PAWN SHOP. Двох поганих дядьків застрелити, Ingram вилучити. Далі на вулиці візьміть газету з ящика. Якщо потрібні патрони для шотгана, то їх можна взяти в фургоні. Знайдіть в одному з будинків сходи в підвал. Спускайтеся. А там вас чекають не дочекаються троє вражин. Не заходьте в жодні кімнати, відразу йдіть до газових балонів. Прохід за вами буде завалений, а двері по коридору праворуч замкнені; вистрілите по ємностей і сховайтеся за рогом. Двері виб'є разом з бандитом. До нього на допомогу прибіжить ще один. Перестрілявши купу народу, рухайтеся далі до телефону, зніміть трубку. Знову стріляйте, поки всіх не переб'єте. Ідіть в кімнатку з загратованим вікном. Візьміть ключ і прочитайте записку, потім сховайтеся, щоб спецназ вас не помітив. Піднімайтеся по сходах, але будьте обережніше: у одного з бандитів є гранати. Дійшовши до майданчика, перестрибніть через пролом і ступайте в коридор. Заходьте в квартиру, в якій братки дивляться телевізор. Гаси їх! Далі - зберіть всі корисності і лізьте через вікно на пожежну драбину.

глава 6

Спускайтеся і йдіть в будинок; знайдете двері з віконцем. Вам скажуть, що вас не знають і не відкриють. Відкриють двері тільки одному наркоману, який перебуває в сусідньому будинку на самому верхньому поверсі. Там же знаходиться ще одна зграя бандитів. Наркомана треба підвести до дверей ... як тільки вона відкриється (але не раніше!), Застрельте зрадника. За дверима - пральня, обов'язково всіх перестріляйте, щоб не заважали вести розслідування. Ідіть до ліфта. Як підніметеся, повертайте направо і прямуйте до кімнати. В туалеті засів бандюга. Дивіться новини. Виходьте через скло на вулицю і йдіть по трубах в інший будинок з бандитами. Далі йдіть знову-таки по трубах в ще один будинок. Там два підривника сперечаються про те, який дріт потрібно прибрати. Станьте в сторонку і почекайте, поки вони не перевірять на досвіді. Наступною справою пробирайтеся через ворогів до кімнати, з якої лунають крики. Заходьте. По завершенні сценки відбудеться перестрілка з декількома хуліганами. Один з них (в інтелігентному костюмчику) втече пораненим, слідуйте за ним до тих пір, поки він не зістрибне на поїзд. Ви дочекайтеся наступного і стрибайте.

глава 7

Біжіть за гадом по даху, відстрілюючись від докучливих ворогів. По дорозі вам зустрінеться поліцейський вертоліт, збити його не можна. Заходьте до хати, розберіться з негодяяміна сходах і продовжуйте переслідування. Виходьте на вулицю і йдіть до будівництва, попутно відстрілюючи бандитів. Далі буде сценка зі знайомим інтелігентом. Піднімайтеся на тому ж ліфті. Ідіть по даху до скляного вікна в ній. Перш ніж стрибати вниз, вистрілите по балонів - раптом кого зачепите. Обшарьте ящики, адже в них, як завжди, багато корисного. Піднімайтеся по сходах на наступний поверх. Там вам організували зустріч двоє бандюг. Знову виходите на дах і підходите до пожежній драбині. Двері перед вами закрита, спускайтеся вниз. Заходьте в квартиру, в ній нікого немає. Дивимося телевізор і йдемо далі. У коридорі розмовляють четверо негідників, один - навпроти дверей. Природно, знову розборки. Далі йдіть в сусідній будинок, в якому вас чекає неприємний сюрприз - граната ... без чеки. Отпригніте і сховайтеся, потім пристрелите "гренадера". Виходячи, ви побачите знайомого інтелігента, який ломиться в двері. Він вас теж помітить і викличе на підмогу дружків. Частина з них полізе до вас, а інша залишиться внизу. Розправиться з ними нескладно. Після цього з укриття вибіжить інтеллігентішка. Він не особливо влучний. Використовуйте Ingram або подвійні "Беретти".

глава 8

Праворуч від вас - квиткова каса. Зайдіть в неї і натисніть на рубильник. Відкриється потаємні двері, за якою ховається двоє злочинців. З полиць в цій кімнаті зберіть різноманітні боєприпаси. За наступними дверима, на танцмайданчику, розважаються четверо: один в барі, інший на протилежному боці, нагорі, третій посеред залу. Четвертий вище вас - він найнебезпечніший, кидається коктейлями Молотова; подражнити його, вибігаючи з укриття, до тих пір, поки він їх не розтрачує, а потім швиденько заспокойте. У наступному залі теж повно чекають вас бандитів, але з ними проблем не буде. Ідіть за вказівником "Bar". З бару бандитів краще виманювати по одному. У барі зверніть увагу на книги, що лежать на столі. Виходьте через двері з ґратами. Сходи приведе вас на майданчик над дискотекою. Перейдіть на протилежну сторону по металевому каркасі, там лежить безліч Molotov Cocktail. Перейдіть назад. Заходьте до зали з пультом управління звуком, він охороняється двома бандитами, убийте їх. Збережетеся (між іншим, гра суєт свої savegame'и в папку "Мої документи") і йдіть в інші двері. У цьому кабінеті відбувається операція з продажу наркоти, але ми її зірвемо. Після перестрілки сюди прибуде підкріплення у вигляді трьох бійців мафії. На столі в кутку стоять ящики, а в них Painkillers. Після всіх подій піднімайтеся по сходах на самий верх. За вам будуть стріляти зверху. Виходьте на дах, де вас чекають довгі ходіння по балках - тут головне не впасти. Після того як увійдете до будівлі, зійдіть по сходах. Ви потрапите на сцену. Насамперед там всіх перестріляйте, а потім підійдіть до моніторів. На одному з них написано "Stage control" - натисніть на нього, відкриються двері; зачекайте пару секунд і натисніть на інший. Тільки що прибіг негідник підсмажиться на феєрверку. Піднімайтеся по виступах за лаштунки. Справа будуть чотири важеля, поміняйте їх розташування на зворотне. Проходьте через пластини до сходів і йдіть до дверей нагорі (тільки не впадіть).

глава 9

У цьому розділі вам доведеться битися з Лопін - босом місцевої мафії і за сумісництвом кретином, який уявив себе вовком тамбовський (хе-хе, нью-Йорським). Увійдіть в зал з великою чашею посередині і зберіть зі столів все що зможете. Після удару дзвони на вас полізе топа головорізів, а потім і сам Лопін. Не шкодуйте ні патронів, ні аптечок - вони вам потім не знадобляться. Ватажка обстрілюйте з подвійних "Беретта", тоді він не зможе перезаряджати свій обріз. Дивіться сценку.

частина II

Пролог

Уві сні ви потрапите в лабіринт, пройти який не складає ніяких труднощів. Після першої розвилки весь час звертайте ліворуч або йдіть прямо, якщо згорнути не можна. Ви прийдете до вітальні. Піднімайтеся на другий поверх, де знову буде лабіринт. Пройдіть до кінця чорно-червоній лінії і перестрибніть на іншу, потім повертайте наліво. Потрапляєте в дитячу.

Глава 1

Підійдіть до шафи з замком і візьміть Painkillers. Заходьте в двері навпроти; далі в коридорі багато бандитів. Вибіжить і покажіться їм, вони поженуться за вами. Сховайтеся за дверима і махати бітою - все, хто увійдуть в котельню, отримають по ріпі. Зберіть зброю і йдіть на склад - в ящиках лежать боєприпаси і знеболюючі. В кімнаті поруч теж багато всього корисного. В іншій кімнаті багато гарматного м'яса. Знайдіть в ній газету і йдіть до ліфта, що в коридорі. Двері ліфта відкриються, і на вас нападуть бандити. Зачищайте м'ясної склад і йдіть на вулицю до готелю. В готелі заходите в двері зліва. Вбиваємо всіх в холі і прямуємо в бар, але перш за зайдіть в туалет - один бандит там справляє нужду. У барі, як завжди, зібралася тепла компанія. Необхідно знищити свиту, а потім і ватажка.

глава 2

Убийте охоронця в будці і відкрийте ворота. За рогом вас чекають бажаючі відправитися на той світ в кількості двох штук. Далі йдіть в крайню ліву двері. На складі засіли троє охоронців, найнебезпечніший з них той, що нагорі. Перебити їх. Залазьте туди і заберіть різні боєприпаси і Painkillers. Виходьте в дворик, в якому безтурботно прогулюються двоє охоронців. Розберіться з ними і знову заходите в ліві двері (в грі тільки і ходиш наліво!). Це складське приміщення охороняє лише один злочинець, з яким впоратися простіше простого. Підніміться на підйомнику і знайдіть рубильник. Коли вантаж буде переміщатися, прибіжать двоє охоронців; перестріляйте їх і йдіть в двері. Ви опинитеся в порту. Справа буде, насвистуючи, прогулюватися бандит. Убийте його і йдіть направо. Коли вам зустрінуться чергові бандити, нехай їх спіткає доля інших. Залезьте на кран і натисніть на кнопку; один з контейнерів підніметься. Ідіть в утворився прохід. Дотримуйтесь по вузьких коридорах і відстрілювати негідників. Далі ви повинні побачити підйомник для вантажів. Підійдіть до нього - він різко заведеться і поїде в вашу сторону, ви ж сховайтеся в проході і почекайте. Знову буде стрілянина і біганина між контейнерами. Зрештою ви дійдете до розведеного моста, а трохи далі в одному з контейнерів лежить снайперка і лист. Дотримуйтесь далі, перейдіть по баржі на інший берег. Подивіться через решітку - під колесом причепа варто підпора. Вистріліть по ній, результат - міст зведеться назад. Переходьте по ньому. З дверей праворуч вибіжить охоронець з шотганом. Швидко покажіть йому і ще кільком його товаришам, де раки зимують. Обшарьте приміщення, з якого він вийшов, і йдіть далі.

глава 3

Знову склад, і море охоронців до нього на додачу. Стріляти їх всіх! Виходьте з складу через верхні двері. Ви побачите, що рухається в вашу сторону портовий кран і метушиться на ньому бандита. Застрельте його з снайперки і сідайте на кран. Вам треба об'їхати контейнер, що лежить на шляхах. Берег охороняють ворожі бійці на вишках, у кожного з них по снайперку. Зір у них набагато менше нуля, тому вас вони не помітять. Не встигнете доїхати до входу на склад, як внизу забігають бандити. Ви можете перестріляти їх зі снайперської гвинтівки, а можете проїхати мимо. Заходьте в склад. А знаєте, чому цей відрізняється від попереднього? Та нічим! Як завжди, рутинно зачищаєте приміщення, а потім обстежуєте його. Ідіть до кімнати нагорі. Не встигнете підійти до дверей, як ... якийсь йолоп вискочить на вас з шотганом. Кулю в лоб, щоб не висовувався. У кімнаті подивіться собі під ноги. Ті балони, що стоять внизу, повинні бути знищені. Перш ніж виходити звідси, убийте охоронця на кораблі, потім натисніть кнопку поряд з дверима - це сигналізація. За сигналом прибіжать двоє-троє охоронців. Але вони такі ж тупі і косі, як і всі інші. Виходьте з складу тим шляхом, яким прийшли охоронці.

Зовні корабель захищають двоє бусурманів, і ще п'ятеро бродять по палубі і містку (одного ви вже застрелили). У рубці підійдіть до телефону. Відкрийте двері позаду вас і зробіть крок в сторону. Потім ідіть повз бездиханного тіла в трюм. Сходи вартують чотири кадри, легко знищуються гранатою. Спустіться і відкрийте праві двері. Крім охорони, в трюмі буде і найголовніший з підручних Пунчінелло. Перших швиденько перестріляйте, а боса виманите на місток і замочіть з снайперки (мінімум 4 постріли). Ідіть назад в трюм і зберіть боєприпаси. Ви знайдете Colt Commando і повний боєкомплект до нього.

глава 4

Спокійний на вигляд ресторанчик. Але зовнішність оманлива. Зробите пару кроків - і все тут злетить під три чорти. А все тому, що якийсь зловмисник налив бензину на підлогу. Огибаючи середній ряд столів з правого боку і йдіть в двері з круглими вікнами. З кухні виходите через таку ж двері. Опинившись в коморі, поверніть направо і заходите в двері. Біжіть по середині коридору, так щоб вас не зачепило вогнем. Потрапивши в зал, поверніть наліво і мчимо по коридору. Ще один зал. Нікуди не звертайте, а несітесь прямо до столів - по ним можна безпечно пройти. Піднімайтеся по сходах. Заходьте в двері і біжіть через кімнату. Тут зупиніться і почекайте, поки загоряться стоять перед вами полки. Бігом наліво. Після наступного знову зупиніться. Інакше отримаєте балоном в лоб. Перестрибуйте через стіл і вибирайтеся з цього пекла. На кухні вас чекає один найманець. Випробуйте на ньому забійну силу кольта. Зліва від столу, з якого ви взяли гранати, в стіні є люк. Киньте туди одну штучку - і двом бандюгам, хто стоїть внизу, буде непереливки. Спускайтеся, знайдіть люк в підлозі і стрибайте в нього. У каналізації немає нічого цікавого, крім десятка незрозуміло чого роблять в міських стоках поплічників Пунчінелло. Перебивши їх, виходьте з каналізаційних труб. Вас на вулиці чекає Влад (той російський, ну пам'ятаєте, який вас одного разу підрізав на машині).

глава 5

Мафіозний особняк, як мурашник, кишить різного роду ублюдками. Пробирайтеся через підвал - це нескладно, тільки стежте за тилу ми, а то трапляються особистості, любящіестрелять в спину. Вийшовши з підвалу, ви побачите тікає бандита - це один з трьох ватажків місцевих угруповань. Ця трійця засіла в сусідній кімнаті. Справитися з ними досить складно. Для початку закидайте їх гранатами, а потім Добийте з якогось автомата. Майже відразу ж сюди приплескалися двоє охоронців. Виходьте з цього приміщення і йдіть до великої кімнати, що охороняється двома типами. Ідіть далі. У кімнаті з роялем засів один дурило, який сховався за деревцем (думає, його не помітять). З цієї кімнати йдіть в бар. За стійкою випивають двоє. Побачивши вас, один кине гранату, тому отпригніте в сторону; ну, далі зрозуміло. У холі знову двоє: один за вазою, інший на сходах. Після перестрілки піднімайтеся наверх. Спочатку йдіть в праві двері. Боса (у білій сорочці) охороняють двоє. Хто першим з них потрапить на страшний суд - вирішувати вам. Виходьте на сходи і підійдіть до других дверей. Вона виявиться замкнені. Значить, треба постукати. Постукали? Відійдіть. Кадр з іншого боку вистрілить з М79 і рознесе двері в друзки. Тепер підійдіть до попередньої двері і дістаньте власника М79 з снайперки. У тій кімнаті, в якій він був, є ще два бандита, що сховалися за ліжком. Заходьте в ванну і швидко застрельте охоронця, поки він не дістав зброю. На звуки пострілів прибіжить ще один охоронець з шотганом. Ідіть далі, і на майданчику над першим поверхом ви побачите Вінсента Маньяно. Убийте його без вагань. Зайдіть в ту кімнату, в яку він намагався увійти. Там двоє бандюг чекають свого начальника. Виходьте через інші двері в кабінет Пунчінелло. У сценці його грохнуть круті сек'юріті, які потім візьмуться за Макса. Виходьте з кабінету і відкрийте двері праворуч. Ця бабуся-кульбаба - глава корпорації AESIR. Саме вона заварила все кашу. І за це вона поплатиться. Правда, в іншій частині.

частина III

Пролог

Розбийте скло і стрибайте вниз. Йти далі вам заважають міни. Розстріляйте їх з безпечної відстані. У кімнаті зберіть зброю. Склад охороняють двоє бойовиків, і ще один сидить в контейнері з написом "Cold Steel". Зайдіть в комп'ютеризовану кімнату. Зберіть боєприпаси. У цей момент сюди зайде вражина. Швидко його убийте, щоб він вас сильно не покалічив. Підійдіть до воріт і відкрийте їх (кнопка повинна бути білою). За ними сховалися ворожі бійці. У коридорі міни, знешкодьте їх. Тоді коли ви підійдете до наступних дверей, в вас через віконце полетить граната. Потім вийде охоронець. Від гранати увернно, охоронця убийте. Через ворота заходите в цех. У ньому чергують троє солдатів: двоє внизу і один вгорі. Убийте їх і йдіть в протилежний кут карти. За дверима диверсант з помічником поставили міни. Що з ними робити, і так зрозуміло. В іншому цеху знаходяться вже четверо бандитів. Видайте кожному належну порцію свинцю. Підніміться і йдіть в двері. У коридорі зустрінете трьох бойовиків, кидаються гранатами. Перебити їх і йдіть далі. В іншому коридорі є кімната, в якій про щось розмовляють найманці. Убийте гадів і візьміть рацію зі столу. Виходьте з коридору.

глава 2

Як тільки ви підійдете ближче, з дверей зліва і з офісу, що перед вами, вискочать бойовики. В офісі є Painkillers, зброю і якісь важливі папери. Виходьте. Там, звідки вибіг найманець, сидить інший такий же. Напевно, це він наставив на стіну міни. Їх розстріляйте. Вибухом зашкодить трубу, і з неї буде вириватися полум'я; проблема вирішується загвинчуванням вентиля, який розташовується тут же. Проходьте в двері, а потім швидко-швидко біжіть до іншої, до тієї, що на іншій стороні. Знову міни. Обезвредьте їх, кинувши гранату. Після вибуху сюди увійде бойовик, його швидко нейтралізуйте і рухайтеся далі В цьому приміщенні за рогом сидить ворожий солдат. Далі йти вам заважає полум'я, що виривалося з труби. Для того щоб воно пропало, треба знову-таки загвинтити вентиль. Він знаходиться за зачиненими дверима. Але за нею ви повинні помітити іскристий рубильник. Вистріліть по ньому, зайдіть і перекрийте газ. Шлях вільний. Ледь ви відкриєте двері, як почнуть вибухати бочки в цеху. Щоб йти далі, треба зістрибнути на контейнер вниз, але спочатку вбийте охоронця, який стояв у кімнаті стеження. Внизу в довгому контейнері засів найманець. Убийте його, а в контейнері візьміть М79. Двері далі заблокована автонавантажувачем з бочками. Розстріляйте їх. Тепер можна йти. Підніміться в кімнату управління та натисніть рубильник. Ідіть в інший цех. Спустіться і натисніть інший рубильник. Від удару ворота тріснуть. Вистріліть по ним, за ними сидить ворожий боєць. Ідіть далі. У зруйнованому цеху серйознішу небезпеку становлять міни, а не вогонь. Але і вони легко знищуються з М79. Заходьте за ворота. Зліва ворота відкриються, коли ви до них підійдете. Через них виїде палаюча візок. У тому цеху є рубильник, за допомогою якого закриваються стулки печей в попередньому. Ідіть в наступний цех. За традицією він охороняється трьома бандитами. Звідси виходите через ворота. Викличте ліфт. Він прийде не пустим, а з двома пасажирами, яким потрібно пояснити, що вони помилилися поверхом. Сідайте в ліфт і спускайтеся.

глава 3

Легка місія. Скажу тільки одне: хоч сек'юріті і включила "Self Destruction", це нічого не означає. Поспішати вам треба буде лише в самому кінці.

До речі, щоб вибратися з останньої дезактиваційних камери, ви повинні будете розстріляти через скло міну. Тільки, благаю, притисніть до стіни, а то дверима зашібет. Ну а потім - бігом до ліфта.

глава 4

Теж легка місія. Дам кілька порад.

1. За кожним кутом сидить бандит. Приймайте невідкладних заходів.

2. Бійтеся чорного фургона з кулеметами. Чекайте, поки він від'їде.

3. В кінці буде бос - поганий поліцейський. Цей поліцейський зовсім сліпий, але живучий, тому для якнайшвидшого його знищення потрібно застосовувати М79. Після трьох-чотирьох влучень він відкине копита.

глава 5

Останні три місії найскладніші. Так що опишу їх детально.

Спустіться в підвал. Розстріляйте міни і чекайте, поки підійде найманець. Повертайте направо, на сходах ще два найманця. Очищайте прохід і рухайтеся далі. Почекайте деякий час, щоб пішов найманець зверху. Заходьте в кімнату спостереження. Натисніть на екран. Відразу після коміксу сюди прийдуть два бандита. Виходьте. Справа по коридору ходить охоронець, а в центрі знаходиться вихід. Заходьте. Прямо перед вами - нальотчик з коктейлем Молотова. Зліва з ліфта в цей момент виходить ще один, а на сходах чекає третій. Перестріляйте їх і піднімайтеся. Біля входу на наступний поверх варто бандит, але він не проблема. Проблема в тому, що зараз з ліфта вийде інший. Спочатку кине дві гранати, а потім стрибне сам. Ваше завдання полягає в тому, щоб він вистрибнув мертвим. Піднімайтеся далі. З третього поверху в вас полетить граната. Потім прибіжить той, хто її скинув. Задайте йому перцю і піднімайтеся на третій поверх. Заходьте в офісне приміщення. Зліва хід замінований. Перестрибніть міну. Перегородка перед вами впаде, і звідти з'явиться дуло автомата. Наступний нальотчик сховався посередині кімнати, в якій був останнім охоронцем. Ідіть по коридору направо. З-за рогу на вас накинуться два найманця. Відправте їх до праотців. Заходьте до кабінету, покопатися в паперах і виходите. Убийте солдата, що стояв перед вами, і йдіть до дверей. Внизу на сходах найманець мінує прохід. Пристрілите його і повинна бути вилучена хід назад. Прибігли охоронців теж перебити. В ті двері, з якої прийшла охорона, можна не ходити. В ліві двері йти теж не обов'язково. Спускайтеся вниз. Двері праворуч нам не потрібна. Заходьте в ліву. На сходинках розмовляють два найманця, а перед ними - міна. Перестрибніть через неї і швидко убийте охорону. Відкрийте двері, і ви побачите, як виблискують п'яти якогось типу, який наліпив на стіни міни. Стріляйте йому в спину і ні про що не думайте. Дотримуйтесь по коридору і заходьте в двері.

глава 6

Стріляйте по мінах і стрибайте вправо. Близько стіни буде йти охоронець. Убийте його і повертайтеся. На допомогу покійнику прибігли два бандита. Заспокойте їх і піднімайтеся по сходах, відстрілюючись від найманців. У тому місці, звідки вони прийшли, на сходах сидить ворожий солдат. Як тільки він вас побачить, відразу ж кине гранату. Подбайте спочатку про своє здоров'я, а потім і про його. Піднімайтеся. Перш ніж йти на наступний поверх, загляньте під сходи і візьміть 4 Painkillers. Ідіть по сходах в бібліотеку. У неї по мотузках спустяться троє найманців. Якщо їх вчасно не вбити, то вони понаставили хв. Піднімайтеся вгору і виходите з бібліотеки. В кінці коридору з двері зліва вийдуть два бандита; перестріляйте негідників. В кінці коридору, з якого вони прийшли, є снайперка. Заходьте в конференц-зал. З правих дверей нагряне охорона, надавайте їм по кумполу. Виходьте на майданчик над нижньому поверхом. Вам будуть протистояти два охоронці, і один з них - зі снайперською гвинтівкою. Ідіть далі. Коли будете підходити до сходів, зверху спустяться два найманця. Постарайтеся їх вбити, ще поки вони висять на мотузках. Спускайтеся. Зліва на майданчику стоять два ворожих солдата. Впоравшись з ними і йдіть далі. У двері попереду не заходьте, вам потрібно в ліву. На майданчику знову стирчать двоє, а поверхом вище засів снайпер. Перебити їх і виходите сходами. У кімнаті базікають досвідчені сек'юріті, а поруч валяються трупи співробітників американських спецслужб. Ідіть вперед. Чекає нелегкий бій з великим натовпом, використовуйте М79, щоб швидше звідси вибратися.

глава 7

Проходьте через детектор металу (іншого шляху немає), зареве сирена. Приплескалися охорона; треба сказати, що тутешня охорона набагато розумніші, ніж та, що була раніше. Ну і прішлепніте її, щоб не заважала. За рогом на майданчиках варто тріо бойовиків з М79. Швидко біжіть в кут і присядьте. Убийте спочатку верхнього, а потім інших охоронців. Підійдіть до протилежної стіни. З дверей вийдуть два бандита з Colt Commando. Підірвіть їх гранатою. Піднімайтеся вгору по сходах, знищуючи хмари охоронців. Не забудьте зайти і забрати у мертвих бомбістів М79. Ви дійдете до замінованого проходу. Мін тут багато, і вони вертикально переміщаються. Як доберетеся до середини, вам назустріч рушить наймит. Швидко убийте його, а то злетить у повітря. Відкрийте ліфт. Після сценки убийте запеклих охоронців. І заходите назад в ліфт. Але перш, ніж їхати, подивіться вгору. Міни бачите? Їх потрібно знищити з безпечної відстані з снайперки або з Кольта. Наступне приміщення набито охороною під зав'язку. Спочатку убийте всіх внизу, а тих, що вгорі, закидайте гранатами. У відокремленій кімнаті сидить самотній охоронець. Відстріл його і натисніть на кнопку. Прибіжить зграя найманців, спраглих вашої крові. Сідайте в інший ліфт. Він спуститься до ще одного ліфта, в який треба застрибнути. Ліфт привезе вас в обчислювальний цент. Киньте по гранаті направо і наліво. У машинному залі знаходяться два охоронці. Убийте їх і через верх залезьте на лампу. Необхідно знищити гранатою сині лампи і перебити прийшла охорону. Заходьте в правий ліфт. Потрапите в кабінет до бабусі. Охоронців убийте і заходите в двері.

глава 8

Швидко відбіжіть в кут. Убийте двох вибігли найманців, перезарядити і убийте двох наступних. Сховайтеся за скульптуру, тоді вас не зачепить вертоліт. Перечекайте вертолітний атаку і продовжуйте свою справу. З бібліотеки виходите на дах. Швидко переходите на інший бік. Пробирайтеся до головного кабінету. Знайдіть кнопку в кутку столу, відкриється потаємні двері. За бабусі можете не стріляти - їй це не шкодить. Виходьте на дах. По ходу ролика обірветься два троса. Вам треба порвати ще два. Відстріл один трос; після ролика до вас нагряне натовп бандитів. Убийте їх і розстріляйте інший трос. А тепер - увага! Стріляйте по громовідводу.

Здогадуєтеся, куди він впаде !? От і прекрасно! Радійте помсти. Дивіться ролик. І чекайте продовження.

Щоб отримати доступ до ігрової консолі запустіть maxpayne.exe
за допомогою командного рядка з параметром "-developer" (розробник).
Як тільки Ви запустите гру з параметром "розробник"
ви отримаєте доступ до ігрової консолі за допомогою клавіші.

Приклад: "C: \\ Max Payne \\ MaxPayne.exe" -developer

коди:
Натисніть, щоб викликати ігрову консоль, а потім введіть:

Coder - безсмертя, вся зброя, нескінченні патрони і т.д.
god - невразливість
mortal - вимкнути безсмертя
getallweapons - вся зброя
getinfiniteammo - нескінченні патрони
getpainkillers - отримати 8 болезаспокійливих
c_addhealth (100) - додати 100 життів
jump10 - стрибати вище (20 або 30 щоб стрибати ще вище)
SetWoundedState - ходити як поранений
SetNormalState - ходити нормально

Отримати речі:
Ви можете використовувати команду "get" (отримати) для додавання
різної зброї і речей в ваш арсенал:
GetBaseballbat - бейсбольна біта
GetBeretta - берета
GetBerettaDual або GetDualBeretta - дві берети
GetDesertEagle - пістолет "пустельний орел"
GetSawedShotgun - дробовик
GetPumpShotgun - помпову рушницю
GetJackhammer - Джек Хаммер
GetIngram - узі
GetDualIngram або GetIngramDual - дві узі
GetMP5 або GetColtCommando - M16
GetMolotov - коктейль Молотова
GetGrenade - граната
GetM79 - M79 (гранатомет)
GetSniper - снайперська гвинтівка
GetHealth - життя
GetPainkillers - 8 болезаспокійливих
GetBulletTime - час заморозки

Перехід на потрібний рівень:
Щоб перейти на будь-який рівень наберіть вказане нижче в ігровій
консолі поки граєте на якомусь рівні:

Maxpayne_gamemode-\u003e gm_init (назва рівня)

Де назву рівня це одне з наведених нижче:

Startup_level
tutorial
end_combat (секретний фінал, використовуйте цей метод
"Maxpayne_gamemode-\u003e gm_sendendofgamemessages ();")

Part0_level1 part2_level0 part3_level1
part1_level1 part2_level1 part3_level2
part1_level1b part2_level2 part3_level2b
part1_level2 part2_level2b part3_level3
part1_level2b part2_level3 part3_level4
part1_level3 part2_level4 part3_level5
part1_level3b part3_level5b
part1_level4 part3_level6
part1_level5 part3_level7
part1_level6

Easter eggs:
У третьому епізоді, четвертої частини (гараж) відразу після вступної
заставки убийте чотирьох хлопців (тих, що з машиною). тепер подивіться
правіше на гараж, і ви побачите 3 бочки і A / C-блок. Запригніте по ним
на дах. На даху ви побачите будівлю, на стіні якої буде
сегмент в формі двері, пофарбований трохи блідіше, ніж вся інша
стінка. Вистріліть в цю область з будь-якої зброї, і стіна проломився.
Увійдіть всередину: на підлозі ви побачите щось на зразок решітки.
Наступите на неї, і ви провалитеся в іншу кімнату, де вас буде чекати
дещо з зброї, включаючи снайперську гвинтівку з патронами.
А ще в цій кімнатці, якщо включити радіо, ви зможете послухати
записані розмови розробників.
Коли ви знайдете піаніно (на рівні з маєтком), клікніть
використовувати його, і Макс зіграє музичну тему гри. якщо після
цього вистрілити в кришку піаніно, щоб вона впала, ви зможете зіграти
на інструменті ще раз.
У барі знайдіть ударну установку, клікніть використовувати
її, і Макс постукає для вас на барабанах. Ще можете спробувати гітару,
яка лежить неподалік на підлозі. А якщо ви змусите Макса використовувати
мікрофони - він скаже "Karaoke was never my thing". (Караоке ніколи не
було моїм коником)
В кінці третьої частини першого епізоду (бандитський готель), перед тим,
як підірвати бочку і проломити вибухом підлогу, навпроти туалету, де на
Макса була влаштована засідка, ви побачите не повністю забиті двері.
Вистріліть в неї пару раз, і вона розвалиться. Вам відкриється вхід в
кімнату з великим вікном. Вилазьте через це вікно на карниз і йдіть по
нього направо. Розстріляйте забиті вікно і залазьте в кімнату,
де вас буде чекати труп з ножем у спині, 5 шт. коктейлів Молотова і
інші корисні предмети.
Там же, після вибуху бочки, який проломить підлогу, зійдіть в дірку
на поверх нижче; в одній з перших кімнат на стіні поруч з ліжком буде
висіти плакат з оголеною дівчиною. Натисніть на нього - плакат опуститься,
а за ним буде стояти відеокамера. Шафа біля стіни за рогом - це
не що інше, як вхід в потаємну кімнату, з якої і
відбувається зйомка.
На початку першого рівня перед банком побачите діру. Скористайтеся
кодами і наробіть собі гранат. Кидайте їх в дірку. Тепер ідіть в
кімнату з мишами

персонажі

Макс Пейн

Головний персонаж усієї цієї історії - просочений харизмою і фірмовою усмішкою супергерой. Супер Макс - це не польоти і не нескінченна сила, як у супермена, і не всякі там блискавки з очей, як у інших "суперов". Супер Макс - це уповільнене рух, в якому він може кришити дюжину кілерів за раз. Максом Пейном рухає помста за вбиту родину. Ваше завдання - довести справу до кінця. І ніяких хепі-ендів.

Середньостатистичний кілер з кривою пикою, мешканець нью-йоркських нетрів і підвалів мафіозних готелів. На початку гри кілери більш виверткі і кінематографічні, так як мають меншу вогневу міць. До кінця гри збройні гранатами і "інгремамі", вони прут напролом. єдиний ефективний спосіб боротьби - режим уповільненої дії.

Загадкова дівчина, яка, як і Макс, орудує в поодинці і переслідує свої цілі, дізнатися які нам так і не вдасться. Вона всюди залишить свої сліди - Макс йде цим шляхом другим. Втім, їй не судилося дійти до кінця: в хмарочосі "Aesir" її спіткає смерть.

Френк люпину

Глава одного з найбільших мафіозних кланів Нью-Йорка, божевільний фанатик, схиблений на сатанізм і окультних плітках на грунті галюцинацій від наркотику Valkyre. По ходу гри з'ясовується, що він всього лише пішак на тлі фігур, по-справжньому відповідальних за поширення наркотику і вбивство сім'ї Макса.

Френк Ніагара

Містер Бейсбольна Біта, божевільний кілер, схиблений на коміксах про хлопчика з бейсбольною битою, цей мафіозний виродок здорово настукає Максу по голові своїм іменним знаряддям. Його доля - смерть, як і всіх, хто встає на шляху помсти Пейна. Втім, він має величезну силу, йому не вистачить трьох обойм з подвійних "інгремов"!

Володимир

Російський мафіозі в Нью-Йорку їздить на чорному "мерседесі" з номерним знаком "Vodka". Як не дивно, саме Володимир, який опинився іншому Макса, буде єдиною людиною, яка залишиться в живих. Мабуть, йому уготована спеціальна роль в Max Payne.

Дон Пунчінелло

Дон Пунчінелло, найбільший мафіозі Нью-Йорка, вища інстанція брудних справ. Макс відправляється до Пунчінелло за роз'ясненнями про загибель своєї сім'ї. Виявляється, що і він - всього лише пішак у підступній грі надвисоких інстанцій. Пунчінелло буде убитий не Максом, а його босом.

Ніколь Хорн

Стара відьма, глава найбільшої корпорації в Нью-Йорку, Aesir, - винуватиця всього, що сталося з родиною Макса і населенням Нью-Йорка. Вона брала участь в створенні наркотику Valkyre і заробила на будівництво хмарочоса, який Макс буде розносити в пух і прах в останніх двох розділах гри.

зброя

Лом застосовується виключно для відкривання замків і розбивання коробок без створення зайвого шуму і витрати патронів. Як зброю проти живої сили - марний.

Бейсбольна бита

Більш естетична, ніж лом, але в загальному служить тим же цілям. Втім, в одному місці гри - в першому розділі другої частини - ви зможете використовувати її як зброю масового ураження, Яке знищить майже дюжину ворогів (див. Проходження).

"Беретта"

"Беретта" - 9-мм зброю для початківців або сильно просунутих геймерів, при швидкості вісімнадцять куль в секунду становить відмінний засіб для ураження далеких цілей при невеликій витраті патронів. Подвійна "Беретта" вельми небезпечна для ворогів, але в такому поєднанні її слід використовувати, якщо немає патронів для "інгрема".

"Пустельний Орел"

Король битв середнього радіусу, відмінна зброя для точкових пострілів в голову. Правда, він менш скоростріли, ніж "Беретта", і має всього дванадцять куль в серії, тому застосування його в великих боях неминуче закінчується загибеллю. Вашій.

помпову рушницю

Цією зброєю слід користуватися на початкових етапах гри, коли пострілу в голову вистачає для умертвіння ворогів. Помпову рушницю практично марно для атаки - його слід застосовувати при одиничних пострілах з-за рогу на невеликих відстанях.

Справжній шотган, нащадок першого шотгана з старого DOOMТа, годиться виключно для відстрілювання одного сильного кілера, так як до перезарядки дозволяє зробити всього два постріли. Непоганий для вбивства початкових босів, якщо при цьому вистрибувати з-за рогу.

Джекхаммер

Двенадцатізарядний військовий шотган, вибивається з крихкого балансу зброї в Max Payne. Він практично бездоганний - скорострільний, потужний, не вимагає точного прицілювання. Втім, один мінус все-таки є: ви не встигнете й оком моргнути, а ваші дванадцять патронів вже зникли в купку ворогів, і тут вас може спіткати гірша доля.

"Інгрем" поодинці не дуже сильний; два "інгрема" - притча во язицех, візитна картка Max Payne, нищівного зброю зі сверзвуковой скорострільністю. У кожному "інгреме" поміщається по 50 патронів, чого цілком вистачає для повного знищення трьох охоронців. Тільки не забудьте про BulletTime, без достатньої кількості якого "інгреми" майже не приносять користі.

Кольт командо

Кольт менш скоростріли і більш вимогливий до точності прицілу, ніж "Інгрем", і відмінно підходить для виносу мішеней з великої відстані. Перед перезарядженням ви зможете витратити тридцять куль без зупинки - а цього вистачить, щоб укласти півдюжини охоронців середньої паршивості.

коктейль Молотова

досить рідкісне зброю в грі, але при цьому страшенно ефективне і видовищне. Коктейль Молотова найкраще використовувати в якості міни - запалити пляшку у дверного отвору, а потім дивитися, як один за іншим згорає ціла армія мафіозних виродків, що вибігали, щоб розправитися з вами.

Прекрасна зброя, безвідмовне і дієве. Улюблена фішка охоронців - кидати гранати вам під ноги, коли ви піднімаєтеся по сходах. Треба віддати належне - цей метод дійсно ефективний. Одна граната може знищити трьох кілерів з легкістю. Радіус ураження її достатній, щоб втрати здоров'я практично неможливо було уникнути. Використовуйте гранати часто і зі смаком.

гранатомет М79

Персональний метальник гранат, жахливе зброю, справжній монстр, який зазвичай одночасно з вбивством купи ворогів забирає половину Максовой життя. Радіус ураження величезний, ні в якому разі не застосовуйте цю зброю на близьких відстанях. Собі дорожче буде.

снайперська інтовка

Снайперська гвинтівка може укласти практично будь-якого ворога з одного пострілу - один з небагатьох видів зброї в грі, яка здатна на це. Дозволяє скористатися оптичним прицілом, для збільшення точності присідайте. Діє на скільки завгодно великі відстані - в загальному, ідеальна для спокійного і точного відстрілу віддалених мішеней. До перезарядки стріляє п'ятьма кулями. Істотний мінус - ви не можете тягати з собою багато патронів до гвинтівки, так що використовуйте її дбайливо.

Частина I: Американська мрія

Глава I: Станція метро "Роско"

Вийшовши з потяга, Макс виявиться на станції метро "Роско" відомого нью-йоркського району Бронкс. Вихід зі станції закритий, тому шлях один - в двері з написом: "Тільки для персоналу". Там Макс виявить труп охоронця і дістане "берету". Якщо ви оглянете приміщення, то без праці поповните багаж Макса парою болезаспокійливих і декількома обоймами для "беретти" - все це розташовано в шафах. Тепер вихід зі станції відкритий, і біля нього вас чекає пара войовничо налаштованих негідників. Коли Макс буде виходити через двері "Тільки для персоналу", хлопці будуть стояти до вас спиною. Щоб не гаяти здоров'я, увійдіть в уповільнений режим і порішили обох. Прямуючи до сходів, не забудьте забрати обойми з їх зброї. За кутом вгору по сходах стоять ще двоє. Вистрибніть з-за рогу шкереберть і в режимі уповільненої дії убийте обох. В кінці коридору за гратами варто їх приятель - обов'язково убийте його, інакше отримаєте зрадницький постріл у спину. Спустившись на платформу, ідіть ліворуч і заходите через двері в решітці. Зверніть увагу на залізні двері з кодовим замком - це вхід в контрольні приміщення станції. Макс не зможе увійти туди, поки не дізнається код.

На платформі стоять двоє. Як тільки ви розправитися з одним з них, другий побіжить в кімнату для персоналу. Там Макса чекатимуть два хлопці неабиякого виду. В уповільненому режимі стріляйте в балони з газом - від хлопців не залишиться і сліду. Оглянувши все ящики і шафи в приміщенні, повертайтеся на платформу. Тепер дотримуйтесь у напрямку до жовтого поїзду - зліва буде ще одні двері "Тільки для персоналу". Відкривши її, ви побачите терориста, який тримає на прицілі працівника метро. Стріляйте негайно подонку в голову. Тепер ведіть співробітника метро до дверей від контрольної кімнати, він набере код, і двері відкриються. Хлопця вб'ють, ви ж проходите в приміщення. За другими дверима вас чекають четверо серйозно налаштованих терористів, розправтеся з ними в уповільненому режимі.

Заходьте в двері праворуч. На головному пульті натисніть жовту кнопку, що знаходиться під лінією два. На моніторі праворуч ви побачите, що в поїзді, що стоїть на платформі, включилося освітлення. Повертайтеся на платформу. Заходьте в поїзд і поверніть кермо. Поїзд поїде і проломить стіну. Забирайтеся з-під уламків і цільтеся в газові балони, щоб не витрачати час на індивідуальну розправу з кожним з чотирьох терористів, котрі чекають вас на шляхах. Пройшовши далі по тунелю, загорнувши в двері наліво.

Глава II: З місця злочину

Макс виявився на покинутій станції нью-йоркського метро. За кожним поворотом тунелю вас чекає по парочці негідників. У першій кімнаті ви зможете дістати патрони, розбивши одну з декількох коробок. Пройшовши по рейках, заберіть на платформу - там вас чекає троє терористів. Розбийте коробки з метою поповнення запасів амуніції. Спустившись в тунель, ви почуєте діалог двох саперів. Якщо ви дочекаєтеся закінчення їх лайки - вам доведеться битися за все з одним з них.

На двері праворуч встановлена \u200b\u200bбомба, але немає детонатора. Вам потрібно підірвати ці двері. Спускайтеся в прохід зліва - ви потрапите в приміщення банку "Aesir", наповнене добре озброєними терористами. Щоб розправитися з ними без істотних втрат для здоров'я, почекайте, поки вони підійдуть до вас близько, і розстріляйте їх.

Потрапивши в контрольну кімнату, дайте відповідь на телефонний дзвінок і вирушайте до керуючого комп'ютера - на моніторі повинні висвітитися три літери, які позначають відсіки: А, B, С.

Одночасно може бути відкрито тільки один відсік. Відкривайте їх по черзі - в одному з них лежить детонатор.

Отримавши детонатор, повертайтеся наверх до обкладеного бомбами двері. Там вас буде чекати враже підкріплення. Встановивши детонатор, відійдіть від дверей подалі.

Далі Максу чекає зустріч з його другом Алексом. Після того як одного застрелять, піднімайтеся по сходах - в будці, призначеної для продажу квитків, загубилося кілька болезаспокійливих. Пройшовши по тунелях метро і опинившись біля ще однієї такої ж будки, зайдіть в неї і натисніть кнопку. Ворота відкриються, і ви зможете вийти назовні.

Глава III: Граючи Богарта

Насамперед вас захочуть стерти в порошок кілери місцевого значення - брати фініта. Збережетеся, а потім стрибайте в укриття. Стріляйте по поганці з укриття і винесіть першого братика. Другого можна застрелити в упор в режимі сповільненої дії. У вас є трохи часу перед тим, як ще троє гангстерів увірвуться в кімнату, тому ви повинні в темпі вальсу зібрати всі речі, розкладені по кімнаті, і перезарядити гармати. Розправившись з підмогою, витягніть патрони і болезаспокійливу з сейфа. Прочитавши лист на столі Фінітос, Макс дізнається свою наступну мету - Ріко Муерте. Ви повинні знайти його номер в готелі - 313.

Спускайтеся по сходах вниз і, розбивши вікно, виходьте на дах готелю. За наступними дверима вас чекає пара покидьків. Тепер пройдіть коридор і всі відкриті кімнати - в одній з них ви виявите прохід в сусідній коридор готелю, в якому і знаходиться номер 313. У ньому варто пастка, тому відкривайте двері обережно. Спрацювавши, пастка приверне двох кілерів, які перебувають в кінці коридору. Розправившись з ними, заходите в кімнату і читайте лист Ріко.

У сусідньому приміщенні знаходиться величезний котлован. Стріляйте в нього, поки він не обвалиться і не звільнить прохід на нижній поверх. Троє охоронців внизу будуть перелякані - скористайтеся моментом і розстріляйте їх.

Глава IV: Криваві вени Нью-Йорка

Вийшовши з ліфта, Макс виявляється в пральні. Три охоронця розмовляють про минулі днями і не чують, як за ними приїхала смерть, тому просто вистрибніть і знищіть всіх трьох кулеметною чергою. Розбивши коробки, візьміть болезаспокійливий і патрони.

У кімнаті з грубкою підберіть бейсбольну биту і проходите через двері над металевими сходами. За нею двоє охоронців розмовляють про проблеми вампірів і їх житлоплощі, так що їх буде неважко застати зненацька.

У наступній кімнаті розправтеся з охоронцями і розбийте коробки, що закривають дверний прохід справа. Далі ви потрапите в велике приміщення з купою дверей і неоновими написами. Вам потрібен бар. Щоб дістати ключ від нього, доведеться розстріляти чотирьох терористів в конференц-залі. Щоб розправитися з четвіркою безболісно, \u200b\u200bвисадіть коктейль Молотова поруч з дверима - кілери вискочать і підсмажаться прямо на місці. Візьміть ключ і прямуйте до бару.

Там знаходяться Ріко Муерте, Кенді Доун і чотири охоронці. Ріко змиється відразу, а вам доведеться розбиратися з войовничої п'ятіркою. Виманите охоронців з бару і розстріляйте поодинці, а Кенді слід знищувати з середньої відстані довгою чергою з двох "Беретта".

Запасшись здоров'ям у ванній, вибігайте з бару і слідуйте за Ріко. Там вас чекає ще одна гаряча сутичка - найкраще розкиньте пару коктейлів Молотова.

У кімнаті з гратами є кнопка Exit. Але зараз це вам нічого не дасть, тому що вихід перегороджений гратами. Піднімайтеся по сходах в клуб і звідти - на дах, далі розбийте скло і стрибайте вниз. Вам належить розправитися з чотирма некволими кілерами. Як тільки вони будуть мертві, біжіть до кімнати з кнопкою "Вихід", натискайте її і виходите на вулицю.

Глава V: Пусть говорят гармати

Зайдіть в секонд-хенд ( "Pawn Shop") і розправтеся зі злодіями, чистять магазинчики. Після цього обкрадуть магазин самі. Видобуток - болезаспокійливий і патрони до "Інгрем".

За поворотом праворуч знаходиться сходи, що ведуть у підвал готелю люпину. Розправившись з парою молодиків, зберіть невикористані гранати і коктейлі Молотова. Пройшовши по коридорах, ви виявите маленький хол, в одному його кінці знаходяться балони з газом, в іншому - двері, яку неможливо відкрити природним шляхом. Відведіть Макса на безпечну відстань і стріляйте по балонів - вибух знесе двері.

Піднявшись по сходах, дайте відповідь на телефонний дзвінок і заберіть в крамниці по сусідству ключ від сходів. По дорозі наверх вас обдарують гранатою, так що не забудьте зберегтися перед підйомом. Добравшись до третього поверху, ви виявите, що шлях наверх перекритий, тому йдіть зі сходів і йдіть за уламками підлоги по периметру кімнати. Коли ви дійдете до пробоїни в підлозі, перестрибніть її і швидко рухайтеся далі, так як частина уламків тут же впаде вниз. За єдиною дверима вас чекають троє кілерів. Розібравшись з хлопцями, прямуйте в кухню і стрибайте у вікно.

Глава VI: Страх, що дає крила

Перше завдання - спуститися на землю, не втративши половину здоров'я. Не поспішайте стрибати вниз, зійдіть на асфальт через пожежний вихід. Тепер час більш глобальних зада- - піднятися на верхній поверх готелю люпину. Потрібно відшукати ліфт - він знаходиться за пральні. В умовах надзвичайного стану кого попало в пральні, зрозуміло, не пускають, тому Макс повинен знайти супроводжуючого.

Прямуйте в будівлю навпроти готелю. Ця діра просто кишить наркоманами і терористами - вам потрібно дістатися до третього поверху, і на цьому шляху вас чекатимуть п'ятеро кілерів. Запасіться здоров'ям і амуніцією.

Добравшись до третього поверху, відшукайте двері, заховану в темному кутку, і витягуйте з приміщення супроводжуючого. Разом з ним спускайтеся вниз і йдіть в пральню. Ваш супроводжуючий нечистий на руку і, як тільки двері пральні відкриється, закричить, попереджаючи охоронців. Тому, поки він розмовляє з мафією, встаньте збоку і, як тільки двері відкриються, всадив йому кулю в лоб. Потім розправтеся з парою громив всередині і дотримуйтесь до ліфта.

Побродивши по верхньому поверху, ви потрапите в кімнату з відкритим вікном. Зачекайте, поки свистячий в туалеті суб'єкт вийде в кімнату, і розберіться з ним, - інакше отримаєте кулю в спину. По трубах перебирайтеся до вікна навпроти - там вас чекають четверо добре озброєних громив. Пройшовши друге приміщення, вибирайтеся на наступну трубу. Виявивши прохід всередину будівлі, ви натрапите на двох охоронців, які вирішують, як слід відрізати проводок у бомби. Вони візьмуть неправильне рішення, внаслідок чого стіна покриється тріщинами. Щоб обвалити її остаточно, постукає в двері, що знаходиться тут же. Піднявшись по уламках статі в темній частині будівлі, ви потрапите в офіс Вінні Гогніті. У сусідній кімнаті чути крики - це Вінні скаржиться на життя. Зберіть болезаспокійливий і вся зброя, яке тільки зможете знайти, збережетеся і заходите в кімнату.

Після сценки вас чекає сутичка з чотирма добре озброєними покидьками, і цей бій доведеться повторити не один раз. Після того, як ви розправитися з кілерами, біжіть слідом за Вінні Гогніті. З наступного даху мафіозний бос зістрибне на поїзд - вам доведеться повторити його стрибок, а він дається аж ніяк не так легко, як це показують у фільмах, - так що перед подорожжю на поїзді не забудьте зберегтися.

Глава VII: Поліцейська жорстокість

Макс продовжує переслідування Гогніті. Перша складність - стрибнути з даху на дах. Не намагайтеся стрибати з бордюру, а відшукайте в тому місці на даху, де він закінчується, щось типу отвору - і стрибайте з нього. Вас повинні зустрічати натовпу посланців Вінні, тому зберігайтеся після кожного вдалого пострілу. Коли Макс буде спускатися по сходах, його зустрінуть троє кілерів - спочатку вбийте першого пострілом в голову, потім прикінчіть стоїть праворуч негідника. Останній терорист має слабку зброєю, і рознести його на шматки для Макса проблеми не складе.

Переслідуйте Гогніті. Переглянувши сценку, де Вінні піднімається на ліфті, біжіть до мікроавтобуса і візьміть гранати і болезаспокійливе. Потім викличте ліфт і піднімайтеся слідом за ним. У приміщенні розбийте всі коробки - ви отримаєте досить патронів, щоб продовжити бій. Ворогів далі буде дуже багато, і сутичка буде серйозною. Зберігайтеся після кожного вдалого пострілу. Економте здоров'я. Шукайте балони з газом, щоб розправлятися з кілерами масштабно. Коли ви побачите останню сцену, де Гогніті стукає в двері, вас чекає справжня облава. Використовуйте зброю дальньої дії і розправляйтеся з ворогами по одному пострілами в голову. Коли ж справа дійде до самого Гогніті, його постріли рідко потрапляють в Макса, але патронів в Вінні доведеться всадити чимало.

Глава VIII: Рагніт Рок

Пошукайте будку, де продаються квитки, і в ній - важіль. Потягнувши за нього, Макс виявить секретний прохід в клуб. У першому приміщенні знаходиться досить багато корисних речей, на зразок патронів і болезаспокійливого. Наступне приміщення - танцпол і бар, і по кутах сховалися четверо кілерів з потужною зброєю. Вбивши їх, через подвійні двері пробирайтеся далі. Забравшись на самий верх - поверх з кріслами і контрольним пультом, керуючим піротехнікою, заходите в протилежну двері. Там ви почуєте, як стражники розмовляють про Джека люпину. Подаруйте їм гранату і виходите до чергового нагромадження сходів. Чотирьох охоронців, що чекають вас там, краще отстрелить поодинці. Потрапивши на дах, розбийте скло і стрибайте вниз, щоб розібратися з драгділером. Далі - знову наверх, стрибати по дахах. Перемахнувши через все балки, заходите в освітлений прохід.

Обережно просувайтеся по балках під стелею, йдіть в двері зліва і відстрілювати трьох кілерів. Далі ви потрапите за сцену - в приміщення з ударною установкою і пультом над сходами. Підійдіть до пульта і натисніть кнопку - в стіні над барабанами відкриється прохід. Стрибайте туди і просувайтеся далі, відстрілюючись від підданих Джека люпину.

У наступному приміщенні ви виявите ще один пульт. На ньому чотири важеля: ви повинні потягнути за кожен один раз для того, щоб штори розсунулися і прохід далі був вільний. Ховайтеся за стовпами і відстрілювати ворогів по одному, так як їх буде чимало. Забравшись по сходах наверх, обережно пройдіться по дошках до дверей в кутку - входу в притулок Джека люпину.

Глава IX: Імперія зла

У цього хлопця проблеми з головою. Він кричить щось незрозуміле, і поки він зайнятий цією справою, зберіть все, що можна, в сусідній кімнаті. Перед боєм варто пам'ятати дві речі: по-перше, все наявне зброю і болезаспокійливу в наступному рівні зникне, тому використовуйте все, що є, на повну котушку. Друге - навколо головного проходу з чашею розкладені тонни патронів і болезаспокійливого, тому, перекочуючись з одного боку на іншу, постійно підбирайте нові ресурси для продовження бою. Ну а тепер, схрестивши пальці, входите в головний зал - для головного побоїща.

Спочатку вас зустріне дюжина кілерів. Не стійте на одному місці, ховайтеся під навісами по краях залу. Під навісом зліва є дірка, через яку кілери спускаються в приміщення зверху, - ви можете стояти під нею і відстрілювати гадів, як тільки вони з'являються. Таким чином можна знищити половину кілерів. Друга половина буде закидати вас коктейлями Молотова, тому єдиний спосіб врятуватися - ховатися за стовпами і стріляти по ним звідти, постійно перекочуючись від одного до іншого. Економте ваше BulletTime для фінального поєдинку.

Розправившись з помічниками люпин, біжіть до сходів, що вели до завіси, і вставайте збоку сходів. Коли завісу відкриється, ви зможете практично відразу розстріляти двох охоронців люпин і зайнятися самим старим. У люпину прірва здоров'я, плюс у нього є гранати і коктейлі Молотова, тому попаритися з ним доведеться неабияк. Втім, дві секунди безперервної стрільби в голову з "інгрема" зроблять його без проблем.

Частина II: Холодний день в пеклі

Максу доведеться подорожувати по власним кошмарів, які складаються з лабіринтів і криків убитої сім'ї. Щоб без проблем пройти цю частину його пригод, ви повинні озброїтися парою хороших динаміків або навушників - дуже важливо, наскільки добре ви розрізняєте джерела звуків в просторі. Вам доведеться йти на крики дружини і дитини, щоб вийти з лабіринтів марення. Перший лабіринт проходиться так: на двох перших перехрестях звертайте ліворуч, наступну розвилку проходите, потім звертайте направо. Ви прийдете в вітальню Макса. Далі піднімайтеся по сходах наверх в дитячу. Замість дитячої ви пройдете коридор і опинитеся в порожнечі, яка вкрита кривавими лініями. Чи не сходите з кривавих ліній, інакше Макс впаде в нікуди. Спочатку йдіть направо, перестрибніть на наступну лінію, коли перша закінчиться, і продовжуйте йти на крик дитини. Якщо ви чуєте, що крик затихає, - повертайтеся назад і шукайте інший шлях. Існує всього один шлях, по якому Макс зможе пройти, не впавши в порожнечу, так що його пошуки не займуть багато часу.

Глава I: Бейсбольна Біта

Прокинувшись, Макс виявляє, що з ним не проти розібратися хлопець на ім'я Френк Ніагара. Коли той відійде в бар випити пивка, підбирайте бейсбольну биту і оглядайте приміщення, щоб знайти пристойну зброю. Розбийте битою ящики на підлозі - ви знайдете болезаспокійливий і патрони.

Навколо - купа кілерів, тому пропоную хороший і безболісний спосіб почати рівень. Підійдіть до єдиної дверей, (за пічкою) і починайте бити по ній бейсбольною битою. Всі охоронці - а їх близько семи штук - збіжаться до Максу і отримають по удару в лоб, не встигнувши навіть і пострілу зробити. Ви ж отримаєте купу патронів і зброї.

Пройдіться по довколишніх - очищеним від охорони - кімнатах, зберіть додаткові патрони, яких знайдеться чимало, і прямуйте в наступну кімнату. У ній, як і раніше - пара здорованів, винести яких з новеньким зброєю Макса не складе труднощів.

Піднявшись на ліфті, Максу доведеться розібратися з натовпом кілерів. Ховайтеся за м'ясними поперекову, що висять в великих кількостях в приміщенні. Вбивши всіх в окрузі, виходьте на вулицю і прямуйте до парадного входу в готель.

Прорвавши жовті поліцейські стрічки, закривають вхід в готель, який Макс зачистив практично з першого по останній поверх, прямуйте в єдине відкрите приміщення - вітальню. Там сидять троє не дуже небезпечних терористів, і проблем з ними виникнути не повинно. Втім, не можна змушувати чекати містера бейсбольну биту. Прямуйте в бар.

Разом з Френком Ніагарою в барі сидять троє товаришів по чарці. Як тільки неінтерактивному сценка закінчиться, вставайте збоку від дверного отвору і виносьте двох кілерів, які вискочать відразу. Далі спробуйте розправитися з третім, хто стоїть за барною стійкою. На закуску залиште Френка: він пропонує кращі здоров'ям, ніж сам Джек Люпин, і однієї обойми з "інгрема" йому не вистачить. За допомогою стрейфов бігайте навколо Ніагари, не зупиняючи потік куль. Як тільки обойма закінчиться, вибігайте і перезаряджати, а потім знову. На другий обоймі з "інгрема" Ніагара впаде.

Глава II: Пропозиція, від якої не можна відмовитися

Макс Пейн побратався з російською мафією! Російська мафія в особі супермена на ім'я Володимир роз'їжджає на чорному "мерседесі" з номерами "Vodka". Проте Володимир дав Максу завдання - проникнути на корабель і замочити Бориса Дайма, заодно прибравши до рук тонну зброї для майбутнього бою з Доном Пунчінелло. У контрольній будці убийте охоронця і натисніть кнопку, що відкриває ворота. Далі пробирайтеся через складські приміщення - в кожному з них вас чекає по три-чотири кілера, частина з яких знаходиться зверху. Тому, опинившись на складі, ховайтеся за стовпи і насамперед відстрілюйте мішені зверху.

Вийшовши на вулицю, прямуйте до великого крану і забирайтеся в його кабіну. Натисніть кнопку - кран підніме величезний ящик, звільнивши тим самим прохід до баржі. Пройшовши через нього і винісши шляхом пару терористів, ви потрапите в коридор, стіни якого складаються з гігантських ящиків. В середині знаходиться перевізник - як тільки хлопець на ньому помітить вас, перевізник почне рухатися в вашу сторону. В одному з ящиків є кімната зі зброєю і болезаспокійливу - перечекайте наступ гігантської машини в ньому. В іншому кінці коридору ви зможете вийти ще в один такий же коридор з таким же перевізником. Пошукайте ще одну дірку в ящику і запасіться зброєю - снайперською гвинтівкою. Коли перевізник зупиниться, прямуйте до маленької баржі на іншу сторону смердючого струмочка.

Збивши замок на решітці, Макс запасеться безліччю додаткових патронів і зброї. Тепер підходите до грат, за якою стоїть вантажівка, діставайте снайперську гвинтівку і цільтеся в підставку, що стоїть під одним з коліс вантажівки. При влучному пострілі підставка вилетить, і вантажівка весело покотиться вниз.

Тепер повертайтеся туди, де був розлучений міст. Вас чекають серйозного виду хлопці з гарматами, тому будьте готові до гіршого. Заходьте в будівлю - в кімнаті праворуч є кілька гранат і чотири болезаспокійливих кошти, заберіть все це перед візитом в головне приміщення. Там знаходяться двоє охоронців з дуже потужною зброєю: щоб винести їх, ховайтеся за вантажами і стріляйте рідкісними, але влучними чергами з-за рогу.

Глава III: Щури і масляниста вода

Склад, через який доведеться пробиратися Максу, просто кишить охоронцями, що ховаються за огородженнями та кличуть на підмогу. Загалом, це місце треба проходити максимально обережно і тихо, інакше слідом за померлим з гучним шумом охоронцем прибіжать ще п'ятеро. А за кожним із п'ятьох - ще стільки ж.

Вийшовши "на вулицю", забирайтеся на пересувну платформу. На ній чотири важеля, з чотирьох сторін платформи, щоб рухатися вліво, йдіть до лівого важеля і т. П. Навколо знаходяться вежі з охоронцями. Щоб позбавлятися від них без зайвого шуму, включайте приціл снайперської гвинтівки і здалеку виносьте їх одним пострілом. При тлумачному підході хлопці не зроблять жодного пострілу в вашу сторону.

Їдьте вперед, потім наліво. Кожну башточку з убитим вами охоронцем варто відвідувати для отримання болезаспокійливого і патронів. Троє кілерів помітять вас з землі і будуть стріляти знизу, але, завдяки тому що Макс знаходиться на п'ятнадцять метрів вище, винести їх не складе труднощів.

В кінці вашого подорожі ви повинні приїхати до нового складу. Спускайтеся по містку вниз, включайте режим уповільненої дії при появі будь-якого живої істоти в поле зору, потім забирайтеся наверх по іншому містку і йдіть в маленьку кімнатку з вікном, що виходить на пристань і баржу, яку вам доведеться зачищати. На ній є відмінна мішень - позбудьтеся від цього малого прямо зараз. Натисніть кнопку, щоб відкрити грати, що закриває вихід з складу.

Потрапивши на корабель, озбройтеся двома "інгремамі" і прямуйте в капітанську рубку. Розібравшись з кількома охоронцями, поговоріть з Доном Пунчінелло і спускайтеся вниз, прямо до Борису Дайм і його складу зі зброєю.

У Дайма троє помічників: першого убийте за допомогою гранати, потім, зібравшись назад на сходи, розстріляйте двох інших. Що стосується самого Бориса Дайма, висадіть балони поруч з ним, щоб переполовинити його здоров'я. Не підходьте до нього близько, так як він пригостить вас коктейлем Молотова. Як тільки він почне перезаряджати свої "інгреми", почастуєте його чергою з таких же, і хлопець загнеться.

Глава IV: Гаси моє полум'я бензином

Зараз буде жарко. Весь ресторан Пунчінелло забитий бомбами, Максу доведеться пробиратися через лазівки в всепожираючого полум'я. Біжіть вздовж правої стіни до подвійних дверей в кінці кімнати - праворуч від бару. Не зупиняючись ні на секунду, просувайтеся до наступних подвійним дверей навпроти. Увійшовши в них, швидко звертайте направо і пробігайте через ряд полиць перед тим, як вони почнуть падати, і відкривайте двері праворуч. У наступному коридорі біжіть точно посередині, потім звертайте направо. Пробігайте через центр кімнати і звертайте ліворуч, як тільки приміщення почне горіти. Акуратно поверніться і йдіть вздовж стіни по коридору в напрямку до наступної кімнаті.

Як тільки виникне вогонь, біжіть стрімголов до протилежної неосвітленій стіні. Перестрибніть через завали і оберніться - ви побачите прохід далі. Також ви виявите декілька сходинок в інше приміщення, але це глухий кут.

Піднявшись по сходах, ви побачите два виходи з коридору. Прямуйте в лівий, потрапивши в кімнату, повертайте направо і йдіть по наступному коридору. Дійшовши до тупика, де балон з газом повинен ось-ось вибухнути. Відійдіть подалі і дотримуйтесь вздовж стін, які не горять. Почувши ще один вибух, пройдіть назад і звертайте вліво до отвору. Перестрибнувши через полки, заходите в подвійні двері. З вогнем покінчено.

Глава V: Ангел смерті

Прийшла пора розібратися з Доном Пунчінелло. Разом з його охороною в особняку Макса чекає легендарне Тріо - три професійних кілера високої кваліфікації. Одним словом, доведеться попрацювати. У підвалі особняка ви виявите декілька трупів - мабуть, подруга Макса, Мона, намагалася втекти. Зачистіть коридор і зберіть різноманітну зброю. У кімнаті ліворуч ви виявите болезаспокійливий і кілера, який пустить Максу кулю в лоб, як тільки він відкриє двері. Тому краще ввалюватися в кімнату, включивши уповільнений режим. Просуваючись по коридору направо, ви натрапите на кількох охоронців (один з них з двома "інгремамі"), і до цієї сутичці необхідно підготуватися. Піднявшись по сходах, ви потрапите в кухню з купою цікавих предметів і місць. Огляньте і зберіть все, що тільки зможете, - бо в наступній кімнаті вас чекає один з трійці кілерів.

Крім Big Brother в цій кімнаті - двоє охоронців. Загалом, доведеться брати їх хитрістю: підготуйте гранату, відкрийте двері і киньте її за стіл, де сидять троє кілерів, потім стрейфтесь подалі від проходу. Швидше за все, за цей час Big Brother усадить в вас половину своєї обойми, тому болезаспокійливий, знайдене на кухні, не завадить. Граната розправиться з помічниками Big Brother і переполовинити його здоров'я. Тепер покінчити зі старим - справа техніки. Майте на увазі, що, як тільки Big Brother буде убитий, в кімнату увірвуться ще двоє кілерів, так що не ловіть гав.

Пробравшись через кімнату з піаніно і вбивши кількох шмаркачів, ви опинитеся в головному холі особняка з сходами, що ведуть в два крила будівлі. Як тільки Макс потрапить сюди, охорона побіжить за підмогою - кликати ще одного з трійці. Тут всього двоє охоронців, один з яких майже завжди мочить своїми "інгремамі" сходові поручні і не в змозі потрапити в Макса. Прямуйте в кімнату праворуч.

Тут вас чекає ще один ублюдок на ім'я Джо. Разом з Джо ще двоє неслабих хлопців. Плюс до того вони розташовані в кімнаті так, що гранату запустити буде надзвичайно складно. Єдиний вихід - до країв наповнені пісочний годинник з BulletTime і кілька обойм для подвійних "інгремов". Всі троє перебувають праворуч, так що уривайтеся в кімнату в уповільненому режимі і випускайте в мафіозі всі патрони з "інгремов", які тільки є. Якщо вам не вистачить часу уповільненої режиму, ви - труп.

За останніми хлопцем з Трійці доведеться ще пополювати. Прямуйте до дверей зліва від сходів, вона все ще закрита, вставайте на відстані від неї - хлопець з M79 підірве її. Як тільки це відбудеться, ви зможете винести його за допомогою снайперської гвинтівки, він же вас навіть не помітить. Пройшовши ванну і ще пару кімнат, дайте відповідь на телефонний дзвінок і приготуйтеся до бою з останнім членом трійці. Використовуйте гранату, як і в випадку з Big Brother, і обойму-другу з "інгрема", йому і дружкам буде досить. За наступними дверима знаходиться сам Дон Пунчінелло. Після сценки ви відразу ж потрапляєте в бій, включайте уповільнений режим і намагайтеся розстріляти трьох охоронців Пунчінелло, поки вони ще не встигли розбігтися. Можливо, на них вам доведеться витратити все ваше зброю. Не страшно. Більше боїв не буде. Перед Максом вишикується два десятка найманців - далі воювати марно.

Частина III: Трохи ближче до небес

Макс знову опинився в кошмарах, на цей раз підігрітих наркотиком Valkyre. Ви знову в його будинку. Повернувшись пару раз на місце, з якого ви починали, прямуйте в дитячу і виходите на вже знайомі криваві доріжки. Тепер вони розташовані на різній висоті, тому стрибати доведеться довго. Втім, сам шлях буде набагато коротше.

Ідіть вправо і стрибайте на доріжку внизу, далі продовжуйте спускатися вниз і вправо. Скоро ви дійдете до майданчика з дитячим ліжечком. Очиститься екран, і в цей час краще не чіпати ні миша, ні клавіатуру - а то можна ненавмисно померти, так і не зрозумівши, чому. Після цього стріляйте в іншого Макса Пейна і повертайтеся з кошмарів в реальність, не менше жахливу.

Глава I: Зроби мене в холодну сталь

Як і в будь-якому нормальному бойовику, головний герой в фіналі повинен виявитися на заводі, краще покинутому. Так і Макс виявився на заводі, але ще не зовсім занедбаному - його збираються ось-ось зрівняти з землею, знищивши правду про походження наркотика Valkyre.

Розбийте скляний дах і стрибайте вниз. Промені, що перетинають стіни, - світлові бомби. Щоб позбутися від них, потрібно відійти на достатню відстань і вистрілити в випромінювачі, прикріплені до стіни. У кімнаті праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку та набої. У приміщенні за дверима вас чекає перша парочка ворогів.

Пройшовши через гаражні двері і вбивши пару кілерів, ви натрапите на ще одну кімнатку з лазерними променями. Відкрийте двері, що ведуть в неї, і з дверного отвору за допомогою гвинтівки висадіть бомби. Як тільки ви минете місце, де були промені, вас тут же пригостять гранатою через повороту - тому зробіть обманний маневр, підбігши до повороту, і відразу - назад.

За такою гаражної дверима вас чекає трійця кілерів, один з яких має в запасі гранату, яку і запустить в вас, якщо ви не розправитися з ним.

Уздовж стіни знаходяться двоє дверей: одна веде в приміщення з патронами і болезаспокійливу, інша - до лазерної бомбу і двом кілерам, розправитися з якими можна за допомогою банальної гранати. Відвідайте обидві кімнати, після чого ви будете набагато краще забезпечені зброєю і здоров'ям.

Наступне приміщення - сталепрокатний цех, в якому вас цілком можуть почастувати гранатою. Винесіть кожного кілера окремо за допомогою гвинтівки. Коли ви побачите, що в приміщення забігають нові терористи, висадіть бочки біля дверей.

Пройшовши по коридорах, ви потрапите в кімнату з кілерами, забезпеченими купою гранат. Цих хлопців треба виносити відразу, і нічого кращого "інгрема" в цій справі не допоможе. Запустіть гранату в наступний хол. Двоє розмовляють хлопців в кімнаті з вікном не підозрюють, що в цьому вікні немає скла, тому зробіть їм сюрприз.

Глава II: Прихована правда

У кімнаті з двома охоронцями багато корисної їжі, але в першу чергу треба розібратися з хлопцями. За допомогою гвинтівки очистіть коридор і поверніть колесо на трубі, щоб зупинити витік смертоносного газу. Пройшовши ще один цех, ви опинитеся в дуже небезпечній кімнаті, з безліччю лазерів і вибухонебезпечних бочок. Плюс до того в кімнату постійно заглядають кілери - в умовах маневрування між лазерами це дуже небезпечно. Логічне рішення - вбити двох зайців: підірвати всю цю піротехніку і заодно покінчити з кілерами. Зайдіть в кімнату і киньте гранату, потім швидко виходите. Як тільки ви з'явитеся в кімнаті, кілери поспішать туди ж і наткнуться на чудовий термоядерний вибух. Мета Макса - знайти ліфт з маркуванням "D6". Пройшовши ще кілька цехів і вибухонебезпечних кімнат, ви повинні потрапити в приміщення охорони і пересунути відповідний важіль. Ви побачите на моніторі, як відкривається решітка перед ліфтом з написом "D6". Разом з цією відкриється і інша решітка поруч з кімнатою охорони, через яку до вас попрямує кілер, - час краще не втрачати.

Дістаньте "інгреми" і прямуйте через гаражні двері до самого гарячого з цехів заводу - вогонь виривається практично звідусіль. Встаньте в центрі цеху і заберіть в маленьку рейкову візок, яка доставить вас до іншої частини цеху. В кінці шляху - лазерні бомби, тому, поки ви ще перебуваєте в возі, стріляйте з "інгремов" вперед, щоб підірвати бомби. Відразу після цього вас зустрінуть троє кілерів, розібратися з якими допоможе M79. На шляху до ліфта вас чекає ще півдюжини кілерів, так що не поспішайте прибирати М79. Але навіть коли ви натиснете кнопку виклику ліфта, сподіваючись, що ось зараз піде чергова сценка і вас перенесуть на наступний рівень, потрібно бути напоготові. З ліфта вистрибне троє хлопців в масках - останній постріл з М79, і хлопці вас більше не турбують. Спускаємося на глибину шість.

Глава III: Глибина шість

Двоє малих в костюмах і темних окулярах хочуть вас убити - ось здивували! Їм цілком вистачить гранати або пари пострілів з М79. Єдина незачинені двері в залі - Processing. Попрямувавши туди, ви почуєте, як троє кілерів планують, як би звідси звалити. Позбавте їх такої можливості за допомогою М79, далі прямуйте в лабораторії.

У лабораторіях ви повинні відшукати комп'ютер з тризначним PIN-кодом на моніторі. Як тільки ви його знайшли, повертайтеся в основний коридор і шукайте двері, поруч з якою валяється труп ученого, а на моніторі відображаються три риси, натякаючи, що замість них потрібно ввести код. Заходьте в відкрився ліфт і спускайтеся в приміщення, переобладнане під в'язницю з одним-єдиним ув'язненим. Ви повинні берегти цього хлопця як зіницю ока - він проводить вас в саме серце V-проекту. Піднявшись на ліфті назад в лабораторію, де двоє кілерів спробують розправитися з вами, - ви повинні знищити їх дуже швидко, поки вони не вистрілили в вченого.

Слідуйте за яйцеголовим, який проведе вас через захисний коридор. Як тільки ви в нього ввійдете, кілька солдатів розстріляють вченого і візьмуться за вас, тому ви повинні якомога далі відійти від вікна.

Проходьте в приміщення, перестрибніть через полум'я по обвалився полкам і прямуйте до ліфта, який доставить вас в саме серце військової бази. Киньте гранату, поки ви все ще перебуваєте в ліфті, щоб позбутися від найнебезпечніших лазерних бомб, і прямуйте до комп'ютера з логотипом V, щоб дізнатися істину. Дізнавшись її, заходите в вантажний ліфт і повертайтеся назад.

Після того як ви потрапите в коридор, який відкрив професор, почнеться відлік часу перед вибухом. Вихід з коридору закритий, єдине рішення - гарненько прицілитися в лазерні бомби зовні і вистрілити через вікно. Біжіть до прилеглого ліфта - забравшись в нього, тримайтеся подалі від решітки в центрі.

Глава IV: Виродки, що стріляють з-за спини

Зустріч з екс-босом Макса, як завжди, закінчується стріляниною. На даху вас зустріне дуже багато стрільців з непоганим зброєю, так що не забудьте зберегтися на початку місії. Дістаньте "кольт" або "пустельного орла" і починайте відстрілювати ворогів, ховаючись за безліччю будівель на даху гаража.

Шлях на нижній поверх гаража знаходиться праворуч. Вас будуть намагатися зупинити хлопці з пістолетами і "інгремамі", поруч буде роз'їжджати вантажівка з незвичайною вогневою міццю. Недалеко від входу на нижній поверх знаходиться медичний кабінет з чотирма болезаспокійливими засобами.

Таким чином, ви пройдете кілька поверхів, поки не досягнете самого нижнього - вхід на нього буде закритий гратами. Простріляєте замок і ховайтеся за коробками справа - ви отримаєте можливість винести кількох охоронців за допомогою снайперської гвинтівки без ризику бути підбитим. Тепер настав час витягти М79 і бігти. Прострілював кожен кут гаража, щоб переконатися, що ваш шлях очищений від ворогів. Зберіть патрони і болезаспокійливу, які розкладені в білому фургоні, і прямуйте до фінальній сутичці з босом і дванадцятьма хлопцями, оснащеними "джекхаммерамі" та іншими неприємними іграшками.

Перед тим як почати бій, майте на увазі, що зліва знаходиться медичний кабінет з чотирма болезаспокійливими засобами, а праворуч - додаткові патрони. Бос запустить в вас гранату і змиється, коли кілька оснащених "джекхаммерамі" хлопців вийдуть вам назустріч. Стріляйте з М79 і біжіть подалі, щоб граната не зачепила вас сильно. Решта кілери ретируються за кут і деякий час будуть являти собою відмінну мішень для гранати.

Глава V: У країні сліпих

Вистрибнувши з вікна, спускайтеся в підвал. Побродивши по коридорах, заходите в кімнату охорони і поверніться обличчям до дверей - до вас завітають гості. Потім подивіться на монітор і переконайтеся, що, незважаючи на устромлений в старече тіло обойму, Альфред Вуден живіший за всіх живих.

Близько ліфта і сходи залиште гранату, як тільки почуєте його пищание. Піднімайтеся по сходах і, пробравшись через невеликий офісний лабіринт, прямуйте у Власний офіс Альфреда Вудена. Перегляньте і прочитайте все, що знайдете в його апартаментах. Далі вас чекають кілька снайперів на балконі. Чи спрацює сценка, і ви побачите двох кілерів, що мчать прямо на вас. Вони гідні гарної гранати або коктейлю Молотова.

Спускайтеся по сходах вниз і пробіжіть дві незачинені двері - за ними ви не знайдете нічого, крім можливої \u200b\u200bМаксовой смерті. Двері знизу призведе вас в приміщення, де двоє охоронців базікають про кіно. Почастуєте їх гранатою і подивіться, як їм сподобається така кінцівка. На вашому шляху залишається кілька лазерних бомб - притулившись до стіни, ви не постраждаєте від їх вибухів, навіть стоячи досить близько від них.

Глава VI: Гра в силу

Зграю, націлені на вас, краще виносити з-за рогу з великої відстані снайперською гвинтівкою. Відстріл лазерні бомби, щоб піднятися нагору, - полки обрушаться, утворивши сходи. Єдина двері в наступній кімнаті приведе вас прямо до хлопця з гранатою, тому, вибігаючи з дверей, витягніть подвійні "інгреми" і не перестаючи стріляйте, прориваючись через кілера. Таким чином вдасться заощадити здоров'я.

Потрапивши в бібліотеку, діставайте М79 і відстрілювати ворогів пачками - саме в такій кількості вони будуть з'являтися в храмі знань. Потрапивши в прес-хол, не поспішайте проходити через незачинені двері в іншому кінці приміщення. Відкрийте двері за допомогою М79 і висадіть двох кілерів, які прибіжать подивитися на вибух. Спустившись сходами і почувши крики "Go, go!", Швидко повертайтеся назад і знищуйте нові ворожі підкріплення тим же способом.

У наступному приміщенні вам належить фінальна битва - купа найманців, чудово озброєних і серйозно налаштованих. Один із способів перейти на наступний рівень - прокотився по підлозі, дістатися до лівої частини приміщення і, не перестаючи стріляти на всі боки, прориватися до дверей в кінці залу. Частина хлопців залишиться в живих, але яка різниця? На шляху Макса буде ще чимало кілерів.

Глава VII: Нечего терять

Штурм хмарочоса компанії Aesir слід почати так: киньте гранату в кінець залу. Троє охоронців будуть приємно здивовані. Далі діставайте снайперську гвинтівку і вирушайте в довгий і кривавий шлях.

З охоронцями, озброєними гранатами і стоять нагорі, важко що-небудь вдіяти. Насамперед відстріл самого верхнього і тримайтеся стіни, щоб отримувати мінімум пошкоджень. Щоб уникнути лазерних бомб на ескалаторах, забирайтеся з їх бічних частинах. А ось коридор, весь поцяткований лазерами, легко пройти не вдасться: виміряйте частоту перших променів, щоб прослизнути повз них, а через інші цілком можливо перестрибнути. Поки ви перебуваєте не далі за середини коридору, вистрілите з гвинтівки в його кінець, щоб розправитися з хлопцем, що чекають вас там. Якщо ви випадково потрапите в лазерну бомбу, весь коридор вибухне.

Після короткої сценки з Моною в зал вбегут ще троє охоронців - якраз робота для гранат. Заходьте в ліфт і спрямувати погляд наверх.

А нагорі - кілька лазерних бомб, які треба відстрілювати прямо по ходу руху ліфта. Шукайте випромінювачі у кожного з променів або скористайтеся М79. У будь-якому випадку для правильного прицілювання доведеться носитися по всій кабіні.

Пошукайте кімнату сек'юріті і натисніть кнопку, що відкриває доступ до ліфтів. Після цього через вікно кімнати в вас почнуть палити троє охоронців. Вибігайте через праві двері і виносьте відразу двох "інгремамі", після чого останній буде вже не такий страшний. Подорож в ліфті прикрасить вертоліт "Aesir". Щоб уникнути його вогню, присядьте і перейдіть в ліву частину ліфта. Коли ліфт зупиниться, перестрибуйте на сусідній і розбивайте його скляний дах.

Потрапивши в кімнату з мейнфреймів, винесіть чотирьох охоронців за допомогою М79 і розбийте синюваті кристали, що зображують комп'ютери. Як тільки буде повідомлено, що ви отримали доступ до офісу, виносьте трьох охоронців з відкрився ліфта і піднімайтеся в президентський офіс.

Покришите "інгремамі" трьох супостатів, які вискочать до вас назустріч, піднімайтеся по сходах, розправляйтеся по черзі з трьома охоронцями, стріляючи з-за рогу, і прямуйте в бічні двері приміщення з комп'ютером президента "Aesir".

Глава VIII: Біль і страждання

Остання глава Максових пригод, як і завжди, почнеться непросто: четверо кращих охоронців Ніколь Хорн звернуть увагу на Макса. Розстріляйте їх по парам в уповільненому режимі, користуючись "інгремамі". Це буде важко, але це можливо. Вам напевно доведеться відточувати цей бій не менше півдюжини разів, щоб досягти досконалості. Щоб не постраждати від вертолітної стрільби, встаньте за сталеву статую в центрі офісу і чекайте приблизно хвилину, поки вертоліт не здасться.

Потрапивши в бібліотеку, виходьте на балкон і біжіть по уступу в будівлі до наступного - якщо ви будете рухатися досить швидко, вертоліт не зможе потрапити в вас.

Підніміться по сходах і відстрілювати ворогів по одному, ховаючись за рогом, - це один з небагатьох шляхів вижити в цій сутичці. Пройшовши ще одну кімнату, вирушайте на дах.

Відразу зробіть пару пострілів з М79 в комунікаційну вишку. З офісу вискочать шестеро охоронців, велика частина з яких підірвуть на своїй же гранаті, - вам варто почекати на узвишші збоку від дверей і покінчити з іншими парою пострілів. Далі стріляйте в кріплення, на якому тримається канат. Як тільки канат відірветься, біжіть до гратчастої двері праворуч від скляних дверей і цільтеся в друге кріплення за допомогою снайперської гвинтівки. Повірте, це можливо! Ну, ви виграли. Макса забрали. Усі щасливі.

Max Payne - комп'ютерна гра, Видана в 2003 році компанією Rockstar Games. Ця гра продовжує розповідь похмурої історії про детектива, який в один день втратив дружину і дочку, який змушений провести залишок днів у бігах і в пошуках винних. Як і перша частина гри, Макс Пейн 2 учинений нам в нуар-стилі. Так само в грі присутні додаткові можливості, які допомагають вам просуватися по сюжету далі, наприклад слоу-мо, якісні перестрілки.

Завдання в грі розбиті на частини, а ті, в свою чергу на глави. У грі Max Payne глави складаються в кількості 21-ої штуки, а частин - три. Нижче ми опишемо їх проходження.

Проходження гри Max Payne 2

Починаєте ви гру з госпіталю, ледь міркуючи, що відбувається. Тіло вперто не слухається, кінцівки ледь рухливі. Але взявши верх над болем, ви все ж рухаєтеся вперед. Вийшовши з палати трохи далі ви виявите труп, а поруч з ним берету. Як тільки ви нею озбройтеся, в дверях з'явиться явно не дружелюбно налаштована людина. Настав час згадати як користуватися пістолетом. Убивши його, ви продовжите шлях, наповнений ворогами, далі, який приведе вас до ліфта.

Проходження гри Max Payne 2

Коли зійдіть на ньому вниз, ви побачите Джиммі Бравура, ви його пам'ятаєте з минулої частини гри, він - старший детектив, ваш товариш, помічник і друг. Та тільки-но вам вдасться перемовитися кількома фразами, вийде агресивно налаштований бандит з Інгремом і буквально зрешетили бідолаху Джима. За сюжетом ви спробуєте бігти назад в ліфт, але випадкова куля зачепить балони з киснем, і вдарить потужний вибух, який буквально рознесе другий ліфт, що поруч з вами, а ви опинитеся в підвальних приміщеннях, де розташовується морг. Там ви побачите ще одну особу, яка вам до болю знайоме ...

Частина перша

Після всього того, що сталося з Максом в першій частині, він покинув відділ по боротьбі з наркотиками і повернувся в Нью-Йорк в поліцейську дільницю вже звичайним рядовим детективом. І незабаром вже отримав своє перше завдання. Мова йде про перестрілки на складах відомого вам Володимира Лема. Макс поспішає туди. Коли ви опинитеся на місці, ви почуєте звуки пострілів, що доносяться від складу.

Коли ви опинитеся всередині складських приміщень, зайшовши через чорний хід, вас зустріне миловидний чоловік в костюмі прибиральника. Він вас проведе туди, куди ви попросите, відкриє двері і навіть дозволить увійти першому. І тут-то все і почнеться: з нагрудної кобури він дістане пістолет і захоче вас пристрелити, не пощастило йому лише з опонентом, ваша реакція куди стрімкіше. Після цього стає ясно: клінінгова компанія не така вже й чиста. На цьому рівні винищує всіх прибиральників без жалю.

Тепер нам потрібно в приміщення з пультом управління, після біжимо через сходи на другий поверх. За цей час нам зустрінеться ще двоє бандитів, яких ми укладемо. Відразу після підйому на другий поверх ми теж зіткнемося з озброєними злочинцями, приборкати яких наш борг.

Початок гри Max Payne 2

Пройшовши далі, проникне в рубку, де клінери загрожують дівчині. На жаль, її врятувати ми не встигнемо, але помститися їм цілком зможемо. У цій кімнаті нічого цікавого не буде, хіба що рушниця на столі і болезаспокійливі з боєприпасами. Коли ви вийдете з кімнати, в сусідній кілька злочинців будуть вже стурбоване чекати вас, оскільки чули стрілянину. Розправитися з ними для вас не складе труднощів.

Увійшовши в відчинені двері в кінці коридору ви покладете кінець життям ще кількох бандитів, це буде неважко. Після цього ви переглянете ролик, в якому з ліфта вийде ваша стара знайома Мона Сакс. Вона переб'є декількох встигли втекти від правосуддя прибиральників. Особливо поговорити не вдасться, встигнете перекинутися парою слів, і вона зникне в ліфті, як і з'явилася.

Тепер повертаємося на перший поверх, проходимо через склади, вбиваючи залишилися в живих злочинців. Тільки будьте обережні в локації останнього складу: один з бандитів за допомогою навантажувача вирішить скинути на вас ящики, і якщо ви раптом опинитеся в радіусі їх падіння - смерть неминуча.

В самому кінці завдання, після вбивства всіх, біжіть за ускользающим прибиральником. Вийшовши на вулицю, ви подивіться кат-сцену, в якій перебувають ваші колеги, і ви спільними зусиллями пробуєте зупинити мінівен, який відвозить бандитів.

Глава 2. Кримінальний авторитет

Пам'ятаєте старий добрий треш-клуб Рагнарек, в якому вам довелося зіткнутися з босом-здорованем в першій частині? Тепер же це досить модний заклад «Горілка», яке знаходиться в стані реставрації лідером злочинного угруповання російських Володимира Лема, поки ще вашого соратника. Ви прибудете сюди для бесіди з ним, але почувши пальбу, схопитеся за свій пістолет в жадобі вершити правосуддя.

Коли опинитеся всередині, біжіть на другий поверх і прибийте трьох бандитів, поки ще не підозрюють про Вашу присутність. У цій кімнаті скористайтеся інтеркомом, щоб оголосити про свою присутність Володимира. Переконавшись, що він тут і він живий, прагнемо до нього. Піднявшись вище, ви побачите Майка, подільника Володимира, який з АК-47 викошує ворогів. Він буде вам радий, далі ви підете рука об руку.

Коли опинитеся на горищі, спершу розберіться з хлопчиною, що на балконі. Він найнебезпечніший, тому що розкидає свої коктейлі Молотова куди попало, а ранять вони, треба сказати, знатно. Як тільки покінчіть з усіма, біжіть в двері зліва, вона виведе вас за сцену закладу. Справа є сходи, поступово спускайтеся по ній, знищуючи супротивників. Опинившись в самому низу, біжіть до великих дверей і входите в двоповерхове приміщення. Тут буде бійня, вороги всюди, і внизу, і вгорі. Перестрілявши їх, ви переглянете відеоролик, в якому Лем пояснить, що відбувається тут.

Його суперник - Вінні Гоньітті. Відразу після ролика, ніби на доказ слів Володимира, з'явиться банда озброєних до зубів бойовиків Вінні. І вдарить грім. В кінці перестрілки буде ролик, в якому виють поліцейські сирени. Вінні вилається і втече, а Володимир буде слізно вас дякувати, називаючи своїм героєм і особистим ангелом-рятівником.

Глава 3. Глибина мого мозку

Дуже короткий рівень, пройти який не складе особливої \u200b\u200bскладності. Тут ви опинитеся в нічних кошмарах Макса Пейна: усюди розмиті картини, довгасті і нескінченно довгі коридори. Єдина порада як це швидше припинити: як тільки опинитеся в кімнаті допитів, хапайте берету зі столу і розстріляйте опитують вас детективів, і кошмар скінчиться.

Глава 4. Це марно

Вас розбудить стукіт у двері, це буде Мона. Вона вам повідомить про те, що у вашій голові хтось хоче зробити ще одну дірку. Ви їй не повірите, поки невдалий снайпер із сусідньої багатоповерхівки не вистрілила, промахнувшись.

Через другу кімнату потрапляєте в коридор і біжіть в відчинені двері. Бо лихо вам буде постріл і вилетить прибиральник, знайомий нам з першої місії. Це жвава бабця його застрелила з рушниці. В кінці коридору ліземо в кватирку і по парапету пробираємося в вікно сусіднього будинку. За вам будуть палити тільки що під'їхали вороги знизу.

Як потрапите в квартиру і опинитеся в коридорі, то доведеться знову постріляти. Потім йдемо до жінки в червоному халаті. Через її квартиру ліземо до лісів через відкрите вікно. Піднявшись вище, опинитеся біля вікна, звідки по вам недавно стріляв снайпер. Підберіть його гвинтівку і йдіть з кімнати.

Це марно

У коридорі біжіть до сходів і піднімайтеся вище. Потім полезайте в ліфт і їдьте на перший поверх, де вас будуть чекати троє злочинців. Поспілкуйтеся з бомжем у автомата з газованою водою, а потім ідіть підвальне приміщення, до якого ведуть двері в кінці коридору. Там ви знайдете хлопчини-прибиральника, він повідомить вам необхідний пароль до замку на 7-му поверсі.

Ввівши код на потрібному поверсі, ми увійдемо в приміщення, куди з-за рогу будуть вибігати противники. Як закінчите з ними, виходьте на парапет. Внизу стоїть знайомий мінівен, але вороги вже мертві. Все, що залишається зробити - перебратися до вікна, яке на п'ятому поверсі будинку навпроти.

Глава 5. Її слід

Спершу біжіть до сходової клітки, убивши трохи ворогів, спускаємося на третій поверх і чуємо голос, благальний про допомогу. Відкриваємо двері, яку припирає дошка, і бачимо бомжа з минулого місії з двома пістолетами. Добре, що ми його врятували, тепер він буде з нами і допоможе в разі чого. Спускаємося все нижче, і вже на першому поверсі почуємо голос жінки, який лунає з-за дверей з вивіскою. Відкривши двері, побачимо там повію, яка намагається відкрити двері. При марних спробах вона плюне на цю справу, отримає (звідки?) Пістолет і підемо з вами.

Рухаємося дружною компанією в підвал, щоб вимкнути вентиль подачі газу. Потім піднімаємося на третій поверх, туди, де ми виручили бомжа. Тепер там, де була пожежа - можна пройти, газ перекритий. Через виступ із зовнішнього боку стіни ми потрапимо на будівельні ліси. Не без праці: прибиральники зі зброєю будуть нам неабияк заважати.

Коли до лісів буде рукою подати, то очистіть спершу периметр двору. Коли ви зійдіть, у двір в'їде мікроавтобус з бандитами, правда, тут є хитрість: вчасно кинута граната на місце їх висадки вирішить справу без бою.

Глава 6. Лінія страху

Коротка глава, про яку толком нічого не скажеш. Ворогів тут немає, все, що потрібно зробити - пересуватися по тиру з метою зустрічі з Моною Сакс для більш конструктивної бесіди.

Глава 7. Мільйон доларів

Біжимо до дверей в лівому кутку холу, в самому кінці. Заходимо в номер, відправляємо на той світ пару супротивників і йдемо по кривавому сліду, що тягнеться по підлозі. Він заведе нас в ванну-кімнату, де буде труп чоловіка, про що ми скажемо Сакс по рації. Потім через балкон ліземо в сусідній балкон, перебиваючи всіх охоронців, які нас будуть зустрічати. Потім йдемо вгору, в апартаменти, де буде п'ятеро прибиральників Кауфмана. Потім йдемо в кабінет і натикаємося на труп чоловіка з вусами.

Мільйон доларів

Після заставки вбиваємо прийшли ворогів і потрапляємо в хол 31 поверху. Нам потрібно направо, в кімнату, вбиваємо двох ворогів, хапаємо таблетки і біжимо по сходах на поверх нижче в більярдну.

Зачищаємо все і біжимо в хол 28-го поверху. На наших очах троє головорізів вб'ють цивільного, ну а наш святий обов'язок помститися за бідолаху. Від місця злочину беремо вправо і біжимо в апартаменти з голими стін, вбиваємо злочинців у вікна. Наша мета - будівельні ліси. Вибираємося в вікно, сідаємо в люльку і їдемо. Потім опинившись в залі 23-го поверху, вбиваємо трьох ворогів і біжимо в зал з ліфтом, він поруч.

Буде кат-сцена, в якій вам покажуть містера Кауфмана, лідера прибиральників. Він дасть завдання своїм головорізам убити вас, так що ваше завдання повинна бути з точністю до навпаки: вижити. Як тільки ви досягнете свого і останній Кауфмановец відправиться на той світ, сміливо йдемо в ліфт і їдемо вниз.

Частина друга. подвійний вибір

Ідіть до свого робочого місця, крокуючи вперед і направо. Використовуйте комп'ютер, потім покиньте свій офіс і зійдіть по сходах вниз. Там ви опинитеся в кімнаті спостереження за тюремними камерами. У пункті затримання вам необхідно поговорити з Моною, яка є тимчасово затриманої. Спостерігач за блоком скаже, що її відвели на допит.

Йдемо назад, в камеру для візуального впізнання і чекайте завершення процедури впізнання і допиту. Потім біжимо назад в КПЗ.

Поговоривши з нею, йдемо назад. Через деякий час на ділянку нападуть головорізи. Мона втече з поліцейської дільниці, покинувши камеру, а вам доведеться прийняти бій. З боєм пробираємося на вулицю і знищуємо два щойно під'їхали кортежу з ворогами, останній можна знищити гранатою, позбавивши себе від перестрілки. Після цього йдемо на вихід.

Глава 8. Те, що я хочу

Винищує ворогів і біжимо до сходів. Піднімаємося на проліт, активуємо тумблер і знову рухаємося вгору до мосту, що перекинутий через декорації тиру. Беремо направо і рухаємося до дверей, де буде ще один тумблер. Потім вибігаємо і опиняємося між декораціями, там вас уже чекають головорізи в кількості трьох штук. Вбиваємо їх, збігаємо по сходах вниз і продовжуємо рухатися уздовж стін. Коли ми вибіжимо на декорації у вигляді вулиці, нам потрібно буде знищити парочку бандитів, потім біжимо далі, прямо до закривавленої сходах, через неї пробираємося далі. Побачимо Мону, яка відчайдушно відстрілюється від ворогів і допоможемо їй. Біжимо потім через коридор в прохід, який виведе нас на вулицю. По дорозі знищуємо натовпу ворогів. На вулиці ми побачимо вже від'їжджали мінівени. У кат-сцени нам покажуть, що, зробивши стрибок, ми потрапимо в один з них.

Глава 9. У центрі

Поздка в фургоні призведе нас до гаражу невідомого будівлі. У салоні заберемо МП-5 і будемо вибиратися звідси наверх по сходах. Коли доберемося до ліфта, повернемо направо і потрапимо на вулицю. На вулиці численна охорона - розберемося з нею. Коли останній недруг зляже, попрямуємо до дверей, поруч з якою складена купа покришок. Опиняємося усередині, оббігати великий хол і біжимо до коридору. Добігши, повернемо наліво і підемо до дверей. Коли доберемося до захаращеного приміщення, повернемо наліво і біжимо до тупика в коридорі. Двері прямо закрита, двері зліва відкрита, вбігаємо в неї. Проходимо через пролом в стіні, вбиваємо купу бандитів і продовжуємо рух.

Потім йшов нагору, прямо до висотного переходу. По дорозі заходимо в усі відкриті кімнати і по шухлядах піднімаємося вище і вище.

В кінці переходу виявиться група спецназу, але це не наші друзі, так що вбиваємо їх. У підсумку, ми заберемося під самий дах, і в кінці переходу стоїть велика група спецназу. Якщо вам не хочеться з ними боротися - киньте гранату.

У підсумку, ваш шлях приведе вас до приміщення, битком забитому трупами.

Глава 10. Синапси

Тут ви будете грати за Мону Сакс.

Біжимо вперед, пряником до червоних трубах, що на підлозі і потім беремо наліво до дверей. Піднімаємося вгору до другого поверху. Далі за допомогою сходів досягаємо майданчики, на якому стоїть підйомник. Переміщаємося з його допомогою і прямуємо до дверей, на якому розміщена табличка. Потрапляємо на поверх, який завалений коробками і напханий прибиральниками. Знищуємо їх. Потім потрапляємо в зал, який схожий на цю кімнату і винищує трьох ворогів. Після цього до вас завітають шестеро хлопців в обмундируванні і з ноктовізорамі. Половина прийде звідти, звідки прийшли ви, інша половина з глибин приміщення. Показавши свою спритність, ви їх вб'єте. Потім рухаємося до приміщення, яке завалено будівельними матеріалами. Там буде п'ять чоловік, убивши їх, досягаємо цегельного будови і зістрибує на ящики вниз.

Глава 11. За вікном

Вибігаємо з цегляної забудови і біжимо прямо в протилежний кінець будівлі, за дверима навпроти прозвучить вибух. Вбиваємо з'явився через двері недруга і входимо. Будьте обережні: там вас буде чекати четвірка озброєних ворогів. Кладемо їх особою на землю і рухаємося далі, щоб вибігти на вулицю.

На вулиці побачимо потужний вибух, який буквально винесе Макса з вікна. Тепер, поки Макс ледь живий валяється внизу, прикриваємо його. Будемо відстрілювати з гвинтівки ворогів до тих пір, поки Макс не добереться до дверей. Як тільки Макс буде у відносній безпеці, рухаємося до сходів, а звідти стрибаємо в отвір на підлозі. Воно буде прикрито дошками.

Глава 12. Геній безодні

Дія триває, як і раніше на будівництві. Заб'ємо тебе снайпера на балконі і займемо цю зручну позицію. Займаємося тим же, що і в минулому місії, а саме прикриваємо Макса Пейна. Як закінчите з цим, розвертайтеся і біжіть по коридору, звернувши один раз направо - це виведе вас до дверей. Там буде четверо головорізів, вбиваємо їх і продовжуємо рух крізь приміщення будівлі. По досягненню кімнати, яка має прохід до конструкцій і лісам будівельним, виходимо туди і вбиваємо снайпера, що заважає Максу. Прямуємо по залізним сходам наверх, долаємо труднощі і опиняємося в будівлі по сусідству. Біжимо до Максу, для цього за допомогою сходів спускаємося у двір цього будівництва. Це буде важко, тому що все приміщення напхані головорізами і прибиральниками. На вулиці йдіть направо до вагончика, прямо до червоного підйомника.

Частина 3. Пробудження від американських мрій

Голова Макса розколюється надвоє, в ній розгардіяш і каламутні бачення. Вам належить блукати в цьому маренні. Пролог легкий: слідуємо за Моною по коридорами лікарні, а як досягнете туалетних кабінок, вас перенесе в поліцейську дільницю. Звідти біжіть до свого офісу і там ви побачите Віттерсон (ваш колега-детектив) і Мону Сакс, які норовлять розстріляти один одного з пістолета. В один момент вони переплутають, наведуть пістолети на вас і зрешетили Макса.

Глава 13. Занадто впертий, щоб померти

Біжимо до дверей і вибиваємо її, тим самим збиваючи з ніг ворога, який стоїть прямо за нею. Біжимо в кабінет, який розташовується на третьому поверсі. Звідти біжимо в двері, над якою красується табличка, а після в відкриті приміщення по ліву сторону. Ховаємося від переслідування в темному ділянці кімнати і чекаємо, поки злочинці не вб'ють охоронця, який вийшов з дверей праворуч перевірити що діється.

Занадто впертий, щоб померти

Тепер ми можемо заволодіти вогнепальною зброєю убитого охоронця. Потім біжимо в коридор, лиходії підуть за нами, тільки ось тепер ми можемо дати їм відсіч. Продовжуємо рух далі в хол, який має плазмовий телевізор на стіні.

Відкриємо двері з вивіскою «вихід», але не вбігаємо, оскільки там семеро командос чекають вашої появи. Убивши їх, біжимо далі вниз, нам потрібен підземний гараж. Коли доберемося до нього, готуйтеся до бійні: під'їде численна зграя ворогів на мікроавтобусі.

Глава 14. На шляху до краху

Вбиваємо всіх неугодних, які стоять на нашому шляху. Біля барної стійки візьмемо стовбур і боєприпаси до неї. Минаємо кухню і вибігаємо в обідній зал, в якому є бандити. Вбиваємо їх і біжимо наверх через ремонтні майданчики. Прямуємо в двері в лівому кутку. Заволодівали боєприпасами і біжимо наверх до холу під дахом, по сходах. По коридору зліва буде двері, через неї потрапляємо в підсобку, а звідти в іншу кімнату.

Там буде манекен у вигляді прибиральника. Обережно, він замінований. Біжимо далі, нам потрібен великий зал, в якому біля стіни знаходяться залізні сходи. По дорозі, зрозуміло, відстрілюємо натовпи ворогів. За цих сходах збігаємо вниз і входимо в прочинені двері. Потім крізь склад прямуємо до підземного гаражу, а вже відразу звідти по сходах потрапляємо в кабінет Влада.

Глава 15. Війна

З гаража піднімаємося вгору по сходах на 3-ій поверх. За допомогою каністри пробиваємо пролом в стіні і продовжуємо рух. Коли опинитеся на сходовому майданчику, до вас зверху прибіжать чотири недруга. Вбиваємо їх і спускаємося нижче на поверх. Там забіжимо в напів-зруйновану квартиру і через балки, перекинуті через будинки, проникаємо в сусідній будинок.

У сусідньому будинку виходимо на сходи і піднімаємося вище на один поверх. Шукаємо зелені двері, проникаємо в неї і вбиваємо невдалих ворогів. Тепер знову поползать по дошках в дірку сусіднього будинку. Як переповзе - забігайте в чорну двері. У холі будуть троє бандитів, які будуть розмовляти. Після бесіди вони вирішать вам допомогти, тепер будемо бігати вчотирьох. Тепер дружною компашкой виходимо на вулицю і біжимо, відстрілюючись, уздовж неї, добираючись до майстерень, де ховається Вінні Гоньітті.

Глава 16. Мій найдорожчий друг

Опис цієї місії можна пропустити, оскільки тут заблукати вам не дасть Вінні Гоньітті в костюмі Капітана Бейсбольної команди. Потрібно слідувати весь час за ним і рятувати його від набігаючих ворогів. Чи не відставайте і не випереджайте його ні на крок.

Коли опинитеся в житло Вінні, то вимкніть телевізор, він буде вам заважати. Перебувають коммандос захочуть рознести Вінні на друзки і вас заодно з ним. Розберіться з ними і біжіть з італійцем до гаражу. Там він буде баритися з дверима, поки він її намагається відкрити в незручному костюмі, захищайте його від влучень куль собою. Потім Вінні видереться на дах авто, і ви за допомогою підйомника підніміть його і авто наверх. Потім біжіть до фургона Вінні, захищаючи його. Біля мінівена буде остання хвиля поганих хлопців, відбивши її їдемо.

Глава 17. Невдала гра

Вам знову доведеться грати за Мону Сакс. Вам потрібно потрапити в тир, і там, біля самого входу, взяти наліво. Потім стрибайте вниз, де зламані перила і біжіть направо. Далі перед вами впаде фанерний пласт, який відкрив шлях далі.

Головне, не зупинятися. Просувайтеся далі всередину приміщень і біжіть в найдальший лівий кут. Взорвите бочки і пробирайтеся в розлом в стіні, перед вами відкриється великий павільйон, який палає вогнем, виробляючи вибухи небезпечних предметів. Зачекайте того моменту, коли вибух підірве балку і піднімайтеся по ній на майданчик. Звідти зістрибуйте на землю і біжіть по коридору. Обережно, не підгорить: усюди полум'я.

невдала гра

Коли доберетеся до великого залу з цистерною, беріть вправо і прямуйте до кнопки пожежної тривоги. Тисніть її і вода погасив вогонь перед вами, відкривши шлях далі. Перед ізолятором біжіть в двері, що зліва. Вам потрібно добігти до кімнати, що має блок управління електроживленням. Активувавши його, ви знеструмити всі ізолятори, тим самим забезпечивши собі шлях по сходах наверх. Трохи згодом, потрапите в те місце, де бідолаху Вінні розірвало в його замінованому костюмі і побачите на підлозі Макса, який лежить без свідомості.

Глава 18. Хороших кінців не буває

Ви знову в маренні. Розпочнеться він з перебування в розваленому будинку, де можна споглядати свій труп на підлозі і слухати тиради Бравура. Потім вас перенесе в ділянку, де посередині буде стояти операційний стіл. На ньому буде лежати покійний Джим Бравура. Зайшовши в кімнату для допитів, ви побачите себе. Вийде навіть поговорити з самим собою. Потім треба буде бігти по нескінченно довгому коридору за самим собою. Кінцем цієї плутанини буде зустріч з Моною.

Глава 19. Любов заподіює біль

Прибираємо охорону у дворі і проникаємо всередину маєтку. Біля парадного входу постоїмо трохи, почекаємо, поки спрацюють тротилові заряди на колонах. Коли стеля впаде - сміливо крокуємо далі. Вбиваємо хлопця у піаніно і прямуємо у дворик крізь скляні двері.

Любов заподіює біль

Добиваємо охорону і допомагаємо Моне. Потім прямуємо до бібліотеки. Винищує ворогів, їх буде багато, а після біжимо в зал з балконами і стикаємося з ще більшою кількістю ворогів. Добиваємо всіх і рухаємося вперед до кімнати управління відеокамерами особняка. Потім виходимо на подвір'я з великим розлогим деревом посередині.

Глава 20. Це старе знайоме почуття

Перед вами заключна місія. Починаємо з підвалу маєтку і біжимо прямо в двері. Вбиваємо хлопця, забігаємо в кут, де він перебував і чекаємо, поки все міни розірвуться. Після цього в підвальне приміщення впаде броньований блок, забігаємо в нього і щільно замикаємо двері, щоб почекати серію чергових вибухів. Після них в підвалі навіть мікробів живих не залишиться. Вибігаємо, ліземо в дірку в стіні і вбиваємо виявляються на шляху бандитів. Біжимо без оглядки, тому що знову почнуться вибухи і ланцюгова реакція пустить у хід всі міни, так що за вами залишиться тільки бурхливий вогонь і вибухи.

Добравшись до сходів, яка відгороджена від вас захисним, куленепробивним склом, побачимо Влада. Скло зникне як тільки Володимир закінчить свою промову. Біжимо далі, в круглій кімнаті вбиваємо його охоронців. Потім пробираємося в коридор з підйомною кабіною, прикріпленою до сеті. Володимир завбачливо зруйнує сходи, тому будемо чекати спуску елеватора.

У підсумку, ми опинимося в куполоподібної приміщенні, де вгорі засів лиходій Володимир, жбурляє в нас динамітом. Нам потрібно стріляти в кріплення підвісної платформи, щоб та рухнула і поставила крапку у вашій з ним баталії.

Однак, коли це трапиться, стане ясно, що це не вихід, адже Влад буде живий-здоровий, покликаний однією думкою - вбити вас. Ну і ми не ликом шиті: стріляємо по циліндричним кріпленням, які утримують шпиль. Коли останній кріплення буде зірвано, шпиль звалиться вниз, завдавши нашому супернику несумісні з життям травми. Далі вас чекає остання кат-сцена і на цьому проходження Макса Пейна закінчиться.

Однак, є версія, що якщо пройти всі місії на всіх видах складності, то в самий останній проходження, на самому високому рівні складності, кінцівка зміниться. Особисто ми цього не перевіряли.

персонажі:
Макс Пейн
Головний персонаж усієї цієї історії - просочений харизмою і
фірмової усмішкою супергерой. Супер Макс - це не польоти і не
нескінченна сила, як у супермена, і не всякі там блискавки з очей,
як у інших "суперов". Супер Макс - це уповільнене рух, в
якому він може кришити дюжину кілерів за раз. Максом Пейном
рухає помста за вбиту родину. Ваше завдання - довести справу до кінця.
І ніяких хепі-ендів.

кілер
Середньостатистичний кілер з кривою пикою, мешканець
нью-йоркських нетрів і підвалів мафіозних готелів. На початку гри
кілери більш виверткі і кінематографічні, так як мають
меншою вогневою міццю. До кінця гри збройні гранатами і
"Інгремамі", вони прут напролом. Єдиний ефективний спосіб
боротьби - режим уповільненої дії.

Мона
Загадкова дівчина, яка, як і Макс, орудує в поодинці і
переслідує свої цілі, дізнатися які нам так і не вдасться. вона
всюди залишить свої сліди - Макс йде цим шляхом другим.
Втім, їй не судилося дійти до кінця: в хмарочосі "Aesir"
її спіткає смерть.

Френк люпину
Глава одного з найбільших мафіозних кланів Нью-Йорка, божевільний
фанатик, схиблений на сатанізм і окультних плітках на грунті
галюцинацій від наркотику Valkyre. По ходу гри з'ясовується, що він
всього лише пішак на тлі фігур, по-справжньому відповідальних за
поширення наркотику і вбивство сім'ї Макса.

Френк Ніагара
Містер Бейсбольна Біта, божевільний кілер, схиблений на
коміксах про хлопчика з бейсбольною битою, цей мафіозний виродок
здорово настукає Максу по голові своїм іменним знаряддям. його доля
- смерть, як і всіх, хто встає на шляху помсти Пейна. Втім, він
має величезну силу, йому не вистачить трьох обойм з подвійних
"Інгремов"!

Володимир
Російський мафіозі в Нью-Йорку їздить на чорному "мерседесі" з номерним
знаком "Vodka". Як не дивно, саме Володимир, який опинився
другом Макса, буде єдиною людиною, яка залишиться в
живих. Мабуть, йому уготована спеціальна роль в Max Payne 2:
Дон Пунчінелло
Дон Пунчінелло, найбільший мафіозі Нью-Йорка, вища інстанція
брудних справ. Макс відправляється до Пунчінелло за роз'ясненнями про
загибелі своєї сім'ї. Виявляється, що і він - всього лише пішак у
підступної грі надвисоких інстанцій. Пунчінелло буде вбито
Максом, а його босом.

Ніколь Хорн
Стара відьма, глава найбільшої корпорації в Нью-Йорку, Aesir,
- винуватиця всього, що сталося з родиною Макса і населенням
Нью-Йорка. Вона брала участь в створенні наркотику Valkyre і
заробила на будівництво хмарочоса, який Макс буде розносити в
пух і прах в останніх двох розділах гри.

зброя:
лом
Лом застосовується виключно для відкривання замків і розбивання
коробок без створення зайвого шуму і витрати патронів. як зброю
проти живої сили - марний.

Бейсбольна бита
Більш естетична, ніж лом, але в загальному служить тим же цілям. Втім,
в одному місці гри - в першому розділі другої частини - ви зможете
використовувати її як зброю масового ураження, яке знищить
майже дюжину ворогів (див. проходження).

"Беретта"
"Беретта" - 9-мм зброю для початківців або сильно просунутих
геймерів, при швидкості вісімнадцять куль в секунду становить
відмінний засіб для ураження далеких цілей при невеликому
витраті патронів. Подвійна "Беретта" вельми небезпечна для ворогів, але в
такому поєднанні її слід використовувати, якщо немає патронів для
"Інгрема".

"Пустельний Орел"
Король битв середнього радіусу, відмінна зброя для точкових
пострілів в голову. Правда, він менш скоростріли, ніж "Беретта",
і має всього дванадцять куль в серії, тому застосування його в
великих боях неминуче закінчується загибеллю. Вашій.

помпову рушницю
Цією зброєю слід користуватися на початкових етапах гри, коли
пострілу в голову вистачає для умертвіння ворогів. помпову рушницю
практично марно для атаки - його слід застосовувати при
одиничних пострілах з-за рогу на невеликих відстанях.

обріз
Справжній шотган, нащадок першого шотгана з старого DOOM "а,
годиться виключно для відстрілювання одного сильного кілера,
так як до перезарядки дозволяє зробити всього два постріли.
Непоганий для вбивства початкових босів, якщо при цьому вистрибувати
з-за кутка.

Джекхаммер
Двенадцатізарядний військовий шотган, вибивається з крихкого
балансу зброї в Max Payne. Він практично бездоганний -
скорострільний, потужний, не вимагає точного прицілювання. Втім,
один мінус все-таки є: ви не встигнете й оком моргнути, а
ваші дванадцять патронів вже зникли в купку ворогів, і тут вас
може спіткати гірша доля.

Інгрем
"Інгрем" поодинці не дуже сильний; два "інгрема" - притча во
язицех, візитна картка Max Payne, нищівного зброю зі
надзвуковий скорострільністю. У кожному "інгреме" поміщається по
50 патронів, чого цілком вистачає для повного знищення трьох
охоронців. Тільки не забудьте про BulletTime, без достатнього
кількості якого "інгреми" майже не приносять користі.

Кольт командо
Кольт менш скоростріли і більш вимогливий до точності прицілу,
ніж "Інгрем", і відмінно підходить для виносу мішеней з великого
відстані. Перед перезарядженням ви зможете витратити тридцять куль
без зупинки - а цього вистачить, щоб укласти півдюжини охоронців
середньої паршивості.

коктейль Молотова
Досить рідкісне зброю в грі, але при цьому страшенно ефективне
і видовищне. Коктейль Молотова найкраще використовувати в якості
міни - запалити пляшку у дверного отвору, а потім дивитися, як
один за іншим згорає ціла армія мафіозних виродків, що вибігали,
щоб розправитися з вами.

граната
Прекрасна зброя, безвідмовне і дієве. улюблена фішка
охоронців - кидати гранати вам під ноги, коли ви піднімаєтеся по
сходах. Треба віддати належне - цей метод дійсно
ефективний. Одна граната може знищити трьох кілерів з
легкістю. Радіус ураження її достатній, щоб втрати здоров'я
практично неможливо було уникнути. Використовуйте гранати часто і
зі смаком.

гранатомет М79
Персональний метальник гранат, жахливе зброю, справжній монстр,
який зазвичай одночасно з вбивством купи ворогів забирає
половину Максовой життя. Радіус ураження величезний, ні в якому
разі не застосовуйте цю зброю на близьких відстанях. собі
дорожче буде.

снайперська інтовка
Снайперська гвинтівка може укласти практично будь-якого ворога з
одного пострілу - один з небагатьох видів зброї в грі, яка здатна
на це. Дозволяє скористатися оптичним прицілом, для
збільшення точності присідайте. Діє на скільки завгодно великі
відстані - в загальному, ідеальна для спокійного і точного відстрілу
віддалених мішеней. До перезарядки стріляє п'ятьма кулями.
Істотний мінус - ви не можете тягати з собою багато патронів до
гвинтівці, так що використовуйте її дбайливо.

Частина I: Американська мрія
Глава I: Станція метро "Роско"
Вийшовши з потяга, Макс виявиться на станції метро "Роско"
відомого нью-йоркського району Бронкс. Вихід зі станції
закритий, тому шлях один - в двері з написом: "Тільки для
персоналу ". Там Макс виявить труп охоронця і дістане
"Берету". Якщо ви оглянете приміщення, то без праці поповните
багаж Макса парою болезаспокійливих і декількома обоймами для
"Беретти" - все це розташовано в шафах. Тепер вихід зі станції
відкритий, і біля нього вас чекає пара войовничо налаштованих
негідників. Коли Макс буде виходити через двері "Тільки для
персоналу ", хлопці будуть стояти до вас спиною. Щоб не витрачати
даремно здоров'я, увійдіть в уповільнений режим і порішили обох.
Прямуючи до сходів, не забудьте забрати обойми з їх зброї.
За кутом вгору по сходах стоять ще двоє. Вистрибніть з-за рогу
шкереберть і в режимі уповільненої дії убийте обох. В кінці
коридору за гратами варто їх приятель - обов'язково убийте його,
інакше отримаєте зрадницький постріл у спину. спустившись на
платформу, ідіть ліворуч і заходите через двері в решітці. Зверніть
увагу на залізні двері з кодовим замком - це вхід в
контрольні приміщення станції. Макс не зможе увійти туди, поки не
дізнається код.
На платформі стоять двоє. Як тільки ви розправитися з одним з
них, другий побіжить в кімнату для персоналу. Там Макса чекатимуть
двоє хлопців неабиякого виду. В уповільненому режимі стріляйте в
балони з газом - від хлопців не залишиться і сліду. оглянувши все
ящики і шафи в приміщенні, повертайтеся на платформу.
Тепер дотримуйтесь у напрямку до жовтого поїзду - зліва буде ще
одні двері "Тільки для персоналу". Відкривши її, ви побачите
терориста, який тримає на прицілі працівника метро. Стріляйте
негайно подонку в голову. Тепер ведіть співробітника метро до
двері від контрольної кімнати, він набере код, і двері відкриються.
Хлопця вб'ють, ви ж проходите в приміщення. За другими дверима вас
чекають четверо серйозно налаштованих терористів, розправтеся з ними
в уповільненому режимі.
Заходьте в двері праворуч. На головному пульті натисніть жовту кнопку,
що знаходиться під лінією два. На моніторі праворуч ви побачите, що в
поїзді, що стоїть на платформі, включилося освітлення. повертайтеся
на платформу. Заходьте в поїзд і поверніть кермо. Поїзд поїде і
проломить стіну. Забирайтеся з-під уламків і цільтеся в газові
балони, щоб не витрачати час на індивідуальну розправу з
кожним з чотирьох терористів, котрі чекають вас на шляхах. пройшовши
далі по тунелю, загорнувши в двері наліво.
Глава II: З місця злочину
Макс виявився на покинутій станції нью-йоркського метро. за
кожним поворотом тунелю вас чекає по парочці негідників. У першій
кімнаті ви зможете дістати патрони, розбивши одну з декількох
коробок. Пройшовши по рейках, заберіть на платформу - там вас
очікує троє терористів. Розбийте коробки з метою поповнення
запасів амуніції. Спустившись в тунель, ви почуєте діалог двох
саперів. Якщо ви дочекаєтеся закінчення їх лайки - вам доведеться
битися за все з одним з них.
На двері праворуч встановлена \u200b\u200bбомба, але немає детонатора. Вам потрібно
підірвати ці двері. Спускайтеся в прохід зліва - ви потрапите в
приміщення банку "Aesir", наповнене добре озброєними
терористами. Щоб розправитися з ними без істотних втрат
для здоров'я, почекайте, поки вони підійдуть до вас близько, і
розстріляйте їх.
Потрапивши в контрольну кімнату, дайте відповідь на телефонний дзвінок і
вирушайте до керуючого комп'ютера - на моніторі повинні
висвітитися три літери, які позначають відсіки: А, B, С.
Одночасно може бути відкрито тільки один відсік. Відкривайте їх по
черзі - в одному з них лежить детонатор.
Отримавши детонатор, повертайтеся наверх до обкладеного бомбами
двері. Там вас буде чекати враже підкріплення. встановивши
детонатор, відійдіть від дверей подалі.
Далі Максу чекає зустріч з його другом Алексом. Після того як
друга застрелять, піднімайтеся по сходах - в будці,
призначеної для продажу квитків, загубилося кілька
болезаспокійливих. Пройшовши по тунелях метро і опинившись біля ще
однієї такої ж будки, зайдіть в неї і натисніть кнопку. ворота
відкриються, і ви зможете вийти назовні.
Глава III: Граючи Богарта
Насамперед вас захочуть стерти в порошок кілери місцевого
значення - брати фініта. Збережетеся, а потім стрибайте в укриття.
Стріляйте по поганці з укриття і винесіть першого братика.
Другого можна застрелити в упор в режимі сповільненої дії. У
вас є трохи часу перед тим, як ще троє гангстерів
увірвуться в кімнату, тому ви повинні в темпі вальсу зібрати всі
речі, розкладені по кімнаті, і перезарядити гармати.
Розправившись з підмогою, витягніть патрони і болезаспокійливу з
сейфа. Прочитавши лист на столі Фінітос, Макс дізнається свою
наступну мету - Ріко Муерте. Ви повинні знайти його номер в готелі -
313.
Спускайтеся по сходах вниз і, розбивши вікно, виходьте на дах
готелю. За наступними дверима вас чекає пара покидьків. тепер
пройдіть коридор і всі відкриті кімнати - в одній з них ви
виявите прохід в сусідній коридор готелю, в якому і знаходиться
номер 313. У ньому варто пастка, тому відкривайте двері
обережно. Спрацювавши, пастка приверне двох кілерів, які перебувають
в кінці коридору. Розправившись з ними, заходите в кімнату і
читайте лист Ріко.
У сусідньому приміщенні знаходиться величезний котлован. Стріляйте в
нього, поки він не обвалиться і не звільнить прохід на нижній поверх.
Троє охоронців внизу будуть перелякані - скористайтеся моментом і
розстріляйте їх.
Просуваючись далі, ви потрапите в кімнату Кенді Доун. прочитавши її
щоденник, ви виявите прохід в іншу частину готелю - він знаходиться
в туалеті. Пройшовши по коридору, відшукайте ліфт і викличте його.
Глава IV: Криваві вени Нью-Йорка
Вийшовши з ліфта, Макс виявляється в пральні. три охоронця
розмовляють про минулі днями і не чують, як за ними приїхала
смерть, тому просто вистрибніть і знищіть всіх трьох
кулеметною чергою. Розбивши коробки, візьміть болезаспокійливий і
патрони.
У кімнаті з грубкою підберіть бейсбольну биту і проходите через
двері над металевими сходами. За нею двоє охоронців
розмовляють про проблеми вампірів і їх житлоплощі, так що їх
буде неважко застати зненацька.
У наступній кімнаті розправтеся з охоронцями і розбийте коробки,
закривають дверний прохід справа. Далі ви потрапите в велике
приміщення з купою дверей і неоновими написами. Вам потрібен бар.
Щоб дістати ключ від нього, доведеться розстріляти чотирьох
терористів в конференц-залі. Щоб розправитися з четвіркою
безболісно, \u200b\u200bвисадіть коктейль Молотова поруч з дверима -
кілери вискочать і підсмажаться прямо на місці. Візьміть ключ і
прямуйте до бару.
Там знаходяться Ріко Муерте, Кенді Доун і чотири охоронці. Ріко
змиється відразу, а вам доведеться розбиратися з войовничої п'ятіркою.
Виманите охоронців з бару і розстріляйте поодинці, а Кенді
слід знищувати з середньої відстані довгою чергою з двох
"Беретта".
Запасшись здоров'ям у ванній, вибігайте з бару і слідуйте за
Ріко. Там вас чекає ще одна гаряча сутичка - найкраще
розкиньте пару коктейлів Молотова.
У кімнаті з гратами є кнопка Exit. Але зараз це вам нічого не
дасть, так як вихід перегороджений гратами. Піднімайтеся по сходах
в клуб і звідти - на дах, далі розбийте скло і стрибайте
вниз. Вам належить розправитися з чотирма некволими кілерами.
Як тільки вони будуть мертві, біжіть до кімнати з кнопкою "Вихід",
натискайте її і виходите на вулицю.
Глава V: Пусть говорят гармати
Зайдіть в секонд-хенд ( "Pawn Shop") і розправтеся зі злодіями,
чистять магазинчики. Після цього обкрадуть магазин самі. Здобич
- болезаспокійливий і патрони до "Інгрем".
За поворотом праворуч знаходиться сходи, що ведуть у підвал готелю
Люпино. Розправившись з парою молодиків, зберіть
невикористані гранати і коктейлі Молотова. Пройшовши по коридорах,
ви виявите маленький хол, в одному його кінці знаходяться балони
з газом, в іншому - двері, яку неможливо відкрити природним
шляхом. Відведіть Макса на безпечну відстань і стріляйте по
балонів - вибух знесе двері.
Піднявшись по сходах, дайте відповідь на телефонний дзвінок і заберіть в
крамниці по сусідству ключ від сходів. По дорозі наверх вас обдарують
гранатою, так що не забудьте зберегтися перед підйомом.
Добравшись до третього поверху, ви виявите, що шлях наверх
перекритий, тому йдіть зі сходів і йдіть за уламками підлоги по
периметру кімнати. Коли ви дійдете до пробоїни в підлозі,
перестрибніть її і швидко рухайтеся далі, так як частина уламків
тут же впаде вниз. За єдиною дверима вас чекають троє кілерів.
Розібравшись з хлопцями, прямуйте в кухню і стрибайте у вікно.
Глава VI: Страх, що дає крила
Перше завдання - спуститися на землю, не втративши половину здоров'я.
Не поспішайте стрибати вниз, зійдіть на асфальт через пожежний
вихід. Тепер час більш глобальних завдань - піднятися на верхній
поверх готелю люпину. Потрібно відшукати ліфт - він знаходиться за
пральні. В умовах надзвичайного стану кого попало в
пральні, зрозуміло, не пускають, тому Макс повинен знайти
супроводжуючого.
Прямуйте в будівлю навпроти готелю. Ця діра просто кишить
наркоманами і терористами - вам потрібно дістатися до третього
поверху, і на цьому шляху вас чекатимуть п'ятеро кілерів. запасіться
здоров'ям і амуніцією.
Добравшись до третього поверху, відшукайте двері, заховану в темному
кутку, і витягуйте з приміщення супроводжуючого. Разом з ним
спускайтеся вниз і йдіть в пральню. Ваш супроводжуючий нечистий на
руку і, як тільки двері пральні відкриється, закричить, попереджаючи
охоронців. Тому, поки він розмовляє з мафією, встаньте
збоку і, як тільки двері відкриються, всадив йому кулю в лоб. потім
розправтеся з парою громив всередині і дотримуйтесь до ліфта.
Побродивши по верхньому поверху, ви потрапите в кімнату з відкритим
вікном. Зачекайте, поки свистячий в туалеті суб'єкт вийде в
кімнату, і розберіться з ним, - інакше отримаєте кулю в спину. за
трубах перебирайтеся до вікна навпроти - там вас чекають четверо добре
збройних громив. Пройшовши друге приміщення, вибирайтеся на
наступну трубу. Виявивши прохід всередину будівлі, ви натрапите на
двох охоронців, які вирішують, як слід відрізати проводок у бомби.
Вони візьмуть неправильне рішення, внаслідок чого стіна покриється
тріщинами. Щоб обвалити її остаточно, постукає в двері,
що знаходиться тут же. Піднявшись по уламках статі в темній частині
будівлі, ви потрапите в офіс Вінні Гогніті. В сусідній кімнаті
чутні крики - це Вінні скаржиться на життя. Зберіть болезаспокійливий
і вся зброя, яке тільки зможете знайти, збережетеся і заходите
в кімнату.
Після сценки вас чекає сутичка з чотирма добре озброєними
покидьками, і цей бій доведеться повторити не один раз. Після того,
як ви розправитися з кілерами, біжіть слідом за Вінні Гогніті. з
Наступного даху мафіозний бос зістрибне на поїзд - вам доведеться
повторити його стрибок, а він дається аж ніяк не так легко, як це
показують у фільмах, - так що перед подорожжю на поїзд не
забудьте зберегтися.
Глава VII: Поліцейська жорстокість
Макс продовжує переслідування Гогніті. Перша складність - стрибнути
з даху на дах. Не намагайтеся стрибати з бордюру, а відшукайте в тому
місці на даху, де він закінчується, щось типу отвору - і
стрибайте з нього. Вас повинні зустрічати натовпу посланців Вінні,
тому зберігайтеся після кожного вдалого пострілу. коли Макс
буде спускатися по сходах, його зустрінуть троє кілерів - спочатку
убийте першого пострілом в голову, потім прикінчіть стоїть
праворуч негідника. Останній терорист має слабку зброєю, і
рознести його на шматки для Макса проблеми не складе.
Переслідуйте Гогніті. Переглянувши сценку, де Вінні піднімається на
ліфті, біжіть до мікроавтобуса і візьміть гранати і болезаспокійливе.
Потім викличте ліфт і піднімайтеся слідом за ним. В приміщенні
розбийте всі коробки - ви отримаєте досить патронів, щоб
продовжити бій. Ворогів далі буде дуже багато, і сутичка буде
серйозною. Зберігайтеся після кожного вдалого пострілу. Економте
здоров'я. Шукайте балони з газом, щоб розправлятися з кілерами
масштабно. Коли ви побачите останню сцену, де Гогніті стукає
в двері, вас чекає справжня облава. Використовуйте зброю далекого
дії і розправляйтеся з ворогами по одному пострілами в голову.
Коли ж справа дійде до самого Гогніті, його постріли рідко
потрапляють в Макса, але патронів в Вінні доведеться всадити чимало.
Глава VIII: Рагніт Рок
Пошукайте будку, де продаються квитки, і в ній - важіль. потягнувши за
нього, Макс виявить секретний прохід в клуб. У першому приміщенні
знаходиться досить багато корисних речей, на зразок патронів і
болезаспокійливого. Наступне приміщення - танцпол і бар, і по кутах
сховалися четверо кілерів з потужною зброєю. Вбивши їх, через
подвійні двері пробирайтеся далі. Забравшись на самий верх - поверх
з кріслами і контрольним пультом, керуючим піротехнікою,
заходите в протилежну двері. Там ви почуєте, як стражники
розмовляють про Джека люпину. Подаруйте їм гранату і виходите до
чергового нагромадження сходів. Чотирьох охоронців, що чекають
вас там, краще отстрелить поодинці. Потрапивши на дах, розбийте
скло та стрибайте вниз, щоб розібратися з драгділером. далі -
знову наверх, стрибати по дахах. Перемахнувши через все балки,
заходите в освітлений прохід.
Обережно просувайтеся по балках під стелею, йдіть в двері
зліва і відстрілювати трьох кілерів. Далі ви потрапите за сцену -
в приміщення з ударною установкою і пультом над сходами.
Підійдіть до пульта і натисніть кнопку - в стіні над барабанами
відкриється прохід. Стрибайте туди і просувайтеся далі,
відстрілюючись від підданих Джека люпину.
У наступному приміщенні ви виявите ще один пульт. На ньому чотири
важеля: ви повинні потягнути за кожен один раз для того, щоб
штори розсунулися і прохід далі був вільний. ховайтеся за
стовпами і відстрілювати ворогів по одному, так як їх буде
чимало. Забравшись по сходах наверх, обережно пройдіться по
дошках до дверей в кутку - входу в притулок Джека люпину.
Глава IX: Імперія зла
У цього хлопця проблеми з головою. Він кричить щось незрозуміле, і
поки він зайнятий цією справою, зберіть все, що можна, в сусідній
кімнаті. Перед боєм варто пам'ятати дві речі: по-перше, все
наявну зброю і болезаспокійливу в наступному рівні зникне,
тому використовуйте все, що є, на повну котушку. Друге -
навколо головного проходу з чашею розкладені тонни патронів і
болезаспокійливого, тому, перекочуючись з одного боку на іншу,
постійно підбирайте нові ресурси для продовження бою. Ну а
тепер, схрестивши пальці, входите в головний зал - для головного
побоїща.
Спочатку вас зустріне дюжина кілерів. Не стійте на одному місці,
ховайтеся під навісами по краях залу. Під навісом зліва є діра,
через яку кілери спускаються в приміщення зверху, - ви можете
стояти під нею і відстрілювати гадів, як тільки вони з'являються.
Таким чином можна знищити половину кілерів. Друга половина
буде закидати вас коктейлями Молотова, тому єдиний
спосіб врятуватися - ховатися за стовпами і стріляти по ним звідти,
постійно перекочуючись від одного до іншого. Економте ваше
BulletTime для фінального поєдинку.
Розправившись з помічниками люпин, біжіть до сходів, що вели до
завісі, і вставайте збоку сходів. Коли завісу відкриється, ви
зможете практично відразу розстріляти двох охоронців люпин і
зайнятися самим старим. У люпину прірва здоров'я, плюс у нього
є гранати і коктейлі Молотова, тому попаритися з ним
доведеться неабияк. Втім, дві секунди безперервної стрільби в
голову з "інгрема" зроблять його без проблем.
Частина II: Холодний день в пеклі
Пролог
Максу доведеться подорожувати по власним кошмарів, які
складаються з лабіринтів і криків убитої сім'ї. Щоб без проблем
пройти цю частину його пригод, ви повинні озброїтися парою
хороших динаміків або навушників - дуже важливо, наскільки добре ви
розрізняєте джерела звуків в просторі. Вам доведеться йти на
крики дружини і дитини, щоб вийти з лабіринтів марення.
Перший лабіринт проходиться так: на двох перших перехрестях
звертайте ліворуч, наступну розвилку проходите, потім
звертайте направо. Ви прийдете в вітальню Макса. далі
піднімайтеся по сходах наверх в дитячу. Замість дитячої ви
пройдете коридор і опинитеся в порожнечі, яка вкрита кривавими
лініями. Чи не сходите з кривавих ліній, інакше Макс впаде в нікуди.
Спочатку йдіть направо, перестрибніть на наступну лінію, коли
перша закінчиться, і продовжуйте йти на крик дитини. Якщо ви
чуєте, що крик затихає, - повертайтеся назад і шукайте інший
шлях. Існує всього один шлях, по якому Макс зможе пройти,
не впавши в порожнечу, так що його пошуки не займуть багато часу.
Глава I: Бейсбольна Біта
Прокинувшись, Макс виявляє, що з ним не проти розібратися
хлопець на ім'я Френк Ніагара. Коли той відійде в бар випити
пивка, підбирайте бейсбольну биту і оглядайте приміщення, щоб
знайти пристойне зброю. Розбийте битою ящики на підлозі - ви знайдете
болезаспокійливий і патрони.
Навколо - купа кілерів, тому пропоную хороший і безболісний
спосіб почати рівень. Підійдіть до єдиної відкривається
двері (за пічкою) і починайте бити по ній бейсбольною битою.
Всі охоронці - а їх близько семи штук - збіжаться до Максу і отримають
по удару в лоб, не встигнувши навіть і пострілу зробити. Ви ж отримаєте
купу патронів і зброї.
Пройдіться по довколишніх - очищеним від охорони - кімнатах,
зберіть додаткові патрони, яких знайдеться чимало, і
прямуйте в наступну кімнату. У ній, як і раніше - пара
здорованів, винести яких з новеньким зброєю Макса не складе
праці.
Піднявшись на ліфті, Максу доведеться розібратися з натовпом кілерів.
Ховайтеся за м'ясними поперекову, що висять у великих кількостях в
приміщенні. Вбивши всіх в окрузі, виходьте на вулицю і
прямуйте до парадного входу в готель.
Прорвавши жовті поліцейські стрічки, закривають вхід в готель,
який Макс зачистив практично з першого по останній поверх,
прямуйте в єдине відкрите приміщення - вітальню. там
сидять троє не дуже небезпечних терористів, і проблем з ними
виникнути не повинно. Втім, не можна змушувати чекати містера
Бейсбольну Біту. Прямуйте в бар.
Разом з Френком Ніагарою в барі сидять троє товаришів по чарці. як
тільки неінтерактивному сценка закінчиться, вставайте збоку від
дверного отвору і виносьте двох кілерів, які вискочать відразу.
Далі спробуйте розправитися з третім, хто стоїть за барною
стійкою. На закуску залиште Френка: він пропонує кращі
здоров'ям, ніж сам Джек Люпин, і однієї обойми з "інгрема" йому не
вистачить. За допомогою стрейфов бігайте навколо Ніагари, не зупиняючи
потік куль. Як тільки обойма закінчиться, вибігайте і
перезаряджати, а потім знову. На другий обоймі з "інгрема"
Ніагара впаде.
Глава II: Пропозиція, від якої не можна відмовитися
Макс Пейн побратався з російською мафією! Російська мафія в особі
супермена на ім'я Володимир роз'їжджає на чорному "мерседесі" з
номерами "Vodka". Проте Володимир дав Максу завдання -
проникнути на корабель і замочити Бориса Дайма, заодно прибравши до
рукам тонну зброї для майбутнього бою з Доном Пунчінелло.
У контрольній будці убийте охоронця і натисніть кнопку, що відкриває
ворота. Далі пробирайтеся через складські приміщення - в кожному з
них вас чекає по три-чотири кілера, частина з яких знаходиться
зверху. Тому, опинившись на складі, ховайтеся за стовпи і
насамперед відстрілюйте мішені зверху.
Вийшовши на вулицю, прямуйте до великого крану і забирайтеся в його
кабіну. Натисніть кнопку - кран підніме величезний ящик, звільнивши
тим самим прохід до баржі. Пройшовши через нього і винісши шляхом пару
терористів, ви потрапите в коридор, стіни якого складаються з
гігантських ящиків. В середині знаходиться перевізник - як тільки
хлопець на ньому помітить вас, перевізник почне рухатися в вашу
сторону. В одному з ящиків є кімната зі зброєю і болезаспокійливу
- перечекайте наступ гігантської машини в ньому. В іншому кінці
коридору ви зможете вийти ще в один такий же коридор з таким же
перевізником. Пошукайте ще одну дірку в ящику і запасіться зброєю -
снайперською гвинтівкою. Коли перевізник зупиниться, прямуйте
до маленької баржі на іншу сторону смердючого струмочка.
Збивши замок на решітці, Макс запасеться безліччю додаткових
патронів і зброї. Тепер підходите до грат, за якою стоїть
вантажівка, діставайте снайперську гвинтівку і цільтеся в підставку,
стоїть під одним з коліс вантажівки. При влучному пострілі
підставка вилетить, і вантажівка весело покотиться вниз.
Тепер повертайтеся туди, де був розлучений міст. Вас чекають
серйозного виду хлопці з гарматами, тому будьте готові до гіршого.
Заходьте в будівлю - в кімнаті праворуч є кілька гранат і
чотири болезаспокійливих кошти, заберіть все це перед візитом в
головне приміщення. Там знаходяться двоє охоронців з дуже потужним
зброєю: щоб винести їх, ховайтеся за вантажами і стріляйте
рідкісними, але влучними чергами з-за рогу.
Глава III: Щури і масляниста вода
Склад, через який доведеться пробиратися Максу, просто кишить
охоронцями, що ховаються за огородженнями та кличуть на підмогу. В
Загалом, це місце треба проходити максимально обережно і тихо,
інакше слідом за померлим з гучним шумом охоронцем прибіжать ще
п'ятеро. А за кожним із п'ятьох - ще стільки ж.
Вийшовши "на вулицю", забирайтеся на пересувну платформу. На ній
чотири важеля, з чотирьох сторін платформи, щоб рухатися вліво,
йдіть до лівого важеля і т. п. Навколо знаходяться вежі з
охоронцями. Щоб позбавлятися від них без зайвого шуму, включайте
приціл снайперської гвинтівки і здалеку виносьте їх одним
пострілом. При тлумачному підході хлопці не зроблять жодного
пострілу в вашу сторону.
Їдьте вперед, потім наліво. Кожну башточку з убитим вами
охоронцем варто відвідувати для отримання болезаспокійливого і патронів.
Троє кілерів помітять вас з землі і будуть стріляти знизу, але,
завдяки тому що Макс знаходиться на п'ятнадцять метрів вище,
винести їх не складе труднощів.
В кінці вашого подорожі ви повинні приїхати до нового складу.
Спускайтеся по містку вниз, включайте режим уповільненої дії
при появі будь-якого живої істоти в поле зору, потім
забирайтеся наверх по іншому містку і йдіть в маленьку кімнатку
з вікном, що виходить на пристань і баржу, яку вам доведеться
зачищати. На ній є відмінна мішень - позбудьтеся від цього малого
прямо зараз. Натисніть кнопку, щоб відкрити грати, що закриває
вихід зі складу.
Потрапивши на корабель, озбройтеся двома "інгремамі" і прямуйте в
капітанську рубку. Розібравшись з кількома охоронцями,
поговоріть з Доном Пунчінелло і спускайтеся вниз, прямо до Борису
Дайм і його складу зі зброєю.
У Дайма троє помічників: першого убийте за допомогою гранати,
потім, зібравшись назад на сходи, розстріляйте двох інших.
Що стосується самого Бориса Дайма, висадіть балони поруч з ним,
щоб переполовинити його здоров'я. Не підходьте до нього близько, так
як він пригостить вас коктейлем Молотова. Як тільки він почне
перезаряджати свої "інгреми", почастуєте його чергою з таких же, і
хлопець загнеться.
Глава IV: Гаси моє полум'я бензином
Зараз буде жарко. Весь ресторан Пунчінелло забитий бомбами, Максу
доведеться пробиратися через лазівки в всепожираючого полум'я.
Біжіть вздовж правої стіни до подвійних дверей в кінці кімнати -
праворуч від бару. Не зупиняючись ні на секунду, просувайтеся до
наступним подвійним дверей навпроти. Увійшовши в них, швидко
звертайте направо і пробігайте через ряд полиць перед тим, як
вони почнуть падати, і відкривайте двері праворуч. У наступному коридорі
біжіть точно посередині, потім звертайте направо. пробігайте
через центр кімнати і звертайте ліворуч, як тільки приміщення
почне горіти. Акуратно поверніться і йдіть вздовж стіни по
коридору в напрямку до наступної кімнаті.
Як тільки виникне вогонь, біжіть стрімголов до протилежної
неосвітленій стіні. Перестрибніть через завали і оберніться - ви
побачите прохід далі. Також ви виявите декілька сходинок в
інше приміщення, але це глухий кут.
Піднявшись по сходах, ви побачите два виходи з коридору.
Прямуйте в лівий, потрапивши в кімнату, повертайте направо і
йдіть за наступним коридору. Дійшовши до тупика, де балон з
газом повинен ось-ось вибухнути. Відійдіть подалі і дотримуйтесь
уздовж стін, які не горять. Почувши ще один вибух, пройдіть
тому і звертайте вліво до отвору. Перестрибнувши через полки,
заходите в подвійні двері. З вогнем покінчено.
Далі вас чекають охоронці. Багато. Підберіть болезаспокійливий і
приготуйте гранати. Як тільки заздрять ворога, кидайте. вийшовши з
приміщення, дістаньте "інгреми" і стріляйте кілерів на шляху до
виходу.
Глава V: Ангел смерті
Прийшла пора розібратися з Доном Пунчінелло. Разом з його охороною в
особняку Макса чекає легендарне Тріо - три професійних
кілера високої кваліфікації. Одним словом, доведеться попрацювати.
У підвалі особняка ви виявите декілька трупів - мабуть,
подруга Макса, Мона, намагалася втекти. Зачистіть коридор і зберіть
різноманітну зброю. У кімнаті ліворуч ви виявите болезаспокійливий
і кілера, який пустить Максу кулю в лоб, як тільки він відкриє
двері. Тому краще ввалюватися в кімнату, включивши уповільнений
режим. Просуваючись по коридору направо, ви натрапите на
декількох охоронців (один з них з двома "інгремамі"), і до цієї
сутичці необхідно підготуватися. Піднявшись по сходах, ви
потрапите в кухню з купою цікавих предметів і місць. огляньте і
зберіть все, що тільки зможете, - бо в наступній кімнаті вас
чекає один з трійці кілерів.
Крім Big Brother в цій кімнаті - двоє охоронців. Загалом,
доведеться брати їх хитрістю: підготуйте гранату, відкрийте
двері і киньте її за стіл, де сидять троє кілерів, потім
стрейфтесь подалі від проходу. Швидше за все, за цей час Big
Brother усадить в вас половину своєї обойми, тому болезаспокійливий,
знайдене на кухні, не завадить. Граната розправиться з помічниками
Big Brother і переполовинити його здоров'я. Тепер покінчити зі
старим - справа техніки. Майте на увазі, що, як тільки Big
Brother буде убитий, в кімнату увірвуться ще двоє кілерів, так що
не ловити гав.
Пробравшись через кімнату з піаніно і вбивши кількох шмаркачів,
ви опинитеся в головному холі особняка з сходами, що ведуть в два
крила будівлі. Як тільки Макс потрапить сюди, охорона побіжить за
підмогою - кликати ще одного з трійці. Тут всього двоє
охоронців, один з яких майже завжди мочить своїми "інгремамі"
сходові поручні і не в змозі потрапити в Макса. прямуйте
в кімнату праворуч.
Тут вас чекає ще один ублюдок на ім'я Джо. Разом з Джо ще двоє
неслабих хлопців. Плюс до того вони розташовані в кімнаті так, що
гранату запустити буде надзвичайно складно. Єдиний вихід -
до країв наповнені пісочний годинник з BulletTime і кілька обойм
для подвійних "інгремов". Всі троє перебувають праворуч, так що
уривайтеся в кімнату в уповільненому режимі і випускайте в мафіозі
всі патрони з "інгремов", які тільки є. Якщо вам не вистачить
часу уповільненої режиму, ви - труп.
За останніми хлопцем з Трійці доведеться ще пополювати.
Прямуйте до дверей зліва від сходів, вона все ще закрита,
вставайте на відстані від неї - хлопець з M79 підірве її. як
тільки це станеться, ви зможете винести його за допомогою
снайперської гвинтівки, він же вас навіть не помітить. Пройшовши ванну і
ще пару кімнат, дайте відповідь на телефонний дзвінок і приготуйтеся до
бою з останнім членом трійці. Використовуйте гранату, як і в разі
з Big Brother, і обойму-другу з "інгрема", йому і дружкам буде
досить. За наступними дверима знаходиться сам Дон Пунчінелло.
Після сценки ви відразу ж потрапляєте в бій, включайте уповільнений
режим і намагайтеся розстріляти трьох охоронців Пунчінелло, поки
вони ще не встигли розбігтися. Можливо, на них вам доведеться
витратити все ваше зброю. Не страшно. Більше боїв не буде. перед
Максом вишикується два десятка найманців - далі воювати
марно.
Частина III: Трохи ближче до небес
Пролог
Макс знову опинився в кошмарах, на цей раз підігрітих наркотиком
Valkyre. Ви знову в його будинку. Повернувшись пару раз на місце, з
якого ви починали, прямуйте в дитячу і виходите на вже
знайомі криваві доріжки. Тепер вони розташовані на різній
висоті, тому стрибати доведеться довго. Втім, сам шлях буде
набагато коротше.
Ідіть вправо і стрибайте на доріжку внизу, далі продовжуйте
спускатися вниз і вправо. Скоро ви дійдете до майданчика з дитячою
ліжечком. Очиститься екран, і в цей час краще не чіпати ні миша,
ні клавіатуру - а то можна ненавмисно померти, так і не зрозумівши,
від чого. Після цього стріляйте в іншого Макса Пейна і
повертайтеся з кошмарів в реальність, не менше жахливу.
Глава I: Зроби мене в холодну сталь
Як і в будь-якому нормальному бойовику, головний герой у фіналі повинен
виявитися на заводі, краще покинутому. Так і Макс виявився на
заводі, але ще не зовсім занедбаному - його збираються ось-ось
зрівняти з землею, знищивши правду про походження наркотика
Valkyre.
Розбийте скляний дах і стрибайте вниз. Промені, що перетинають
стіни, - світлові бомби. Щоб позбутися від них, потрібно відійти на
достатню відстань і вистрілити в випромінювачі, прикріплені до
стіні. У кімнаті праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку та набої.
У приміщенні за дверима вас чекає перша парочка ворогів.
Пройшовши через гаражні двері і вбивши пару кілерів, ви натрапите
на ще одну кімнатку з лазерними променями. Відкрийте двері, що ведуть в
неї, і з дверного отвору за допомогою гвинтівки висадіть бомби. як
тільки ви минете місце, де були промені, вас тут же пригостять
гранатою через повороту - тому зробіть обманний маневр,
підбігши до повороту, і відразу - назад.
За такою гаражної дверима вас чекає трійця кілерів, один з
яких має в запасі гранату, яку і запустить в вас, якщо ви
НЕ розправитися з ним.
Уздовж стіни знаходяться двоє дверей: одна веде в приміщення з
патронами і болезаспокійливу, інша - до лазерної бомбу і двом
кілерам, розправитися з якими можна за допомогою банальної
гранати. Відвідайте обидві кімнати, після чого ви будете набагато краще
забезпечені зброєю і здоров'ям.
Наступне приміщення - сталепрокатний цех, в якому вас цілком
можуть почастувати гранатою. Винесіть кожного кілера окремо з
допомогою гвинтівки. Коли ви побачите, що в приміщення забігають нові
терористи, висадіть бочки біля дверей.
Пройшовши по коридорах, ви потрапите в кімнату з кілерами,
забезпеченими купою гранат. Цих хлопців треба виносити відразу, і нічого
краще "інгрема" в цій справі не допоможе. Запустіть гранату в
Наступного хол. Двоє розмовляють хлопців в кімнаті з вікном не
підозрюють, що в цьому вікні немає скла, тому зробіть їм
сюрприз.
Глава II: Прихована правда
У кімнаті з двома охоронцями багато корисної їжі, але першим
Насамперед треба розібратися з хлопцями. За допомогою гвинтівки очистіть
коридор і поверніть колесо на трубі, щоб зупинити витік
смертоносного газу. Пройшовши ще один цех, ви опинитеся в дуже
небезпечної кімнаті, з безліччю лазерів і вибухонебезпечних бочок. плюс
до того в кімнату постійно заглядають кілери - в умовах
маневрування між лазерами це дуже небезпечно. логічне рішення
- вбити двох зайців: підірвати всю цю піротехніку і заодно
покінчити з кілерами. Зайдіть в кімнату і киньте гранату, потім
швидко виходите. Як тільки ви з'явитеся в кімнаті, кілери
поспішать туди ж і наткнуться на чудовий термоядерний вибух.
Мета Макса - знайти ліфт з маркуванням "D6". Пройшовши ще кілька
цехів і вибухонебезпечних кімнат, ви повинні потрапити в приміщення охорони
і пересунути відповідний важіль. Ви побачите на моніторі, як
відкривається решітка перед ліфтом з написом "D6". Разом з цією
відкриється і інша решітка поруч з кімнатою охорони, через яку
до вас попрямує кілер, - час краще не втрачати.
Дістаньте "інгреми" і прямуйте через гаражні двері до самого
гарячого з цехів заводу - вогонь виривається практично звідусіль.
Встаньте в центрі цеху і заберіть в маленьку рейкову візок,
яка доставить вас до іншої частини цеху. В кінці шляху - лазерні
бомби, тому, поки ви ще перебуваєте в возі, стріляйте з
"Інгремов" вперед, щоб підірвати бомби. Відразу після цього вас
зустрінуть троє кілерів, розібратися з якими допоможе M79.
На шляху до ліфта вас чекає ще півдюжини кілерів, так що не
поспішайте прибирати М79. Але навіть коли ви натиснете кнопку виклику ліфта,
сподіваючись, що ось зараз піде чергова сценка і вас перенесуть на
наступний рівень, потрібно бути напоготові. З ліфта вистрибне троє
хлопців у масках - останній постріл з М79, і хлопці вас більше не
турбують. Спускаємося на глибину шість.
Глава III: Глибина шість
Двоє малих в костюмах і темних окулярах хочуть вас убити - ось
здивували! Їм цілком вистачить гранати або пари пострілів з М79.
Єдина незачинені двері в залі - Processing. попрямувавши
туди, ви почуєте, як троє кілерів планують, як би звідси
звалити. Позбавте їх такої можливості за допомогою М79, далі
прямуйте в лабораторії.
У лабораторіях ви повинні відшукати комп'ютер з тризначним
PIN-кодом на моніторі. Як тільки ви його знайшли, повертайтеся в
основний коридор і шукайте двері, поруч з якою валяється труп
вченого, а на моніторі відображаються три риси, натякаючи, що замість
них потрібно ввести код. Заходьте в відкрився ліфт і спускайтеся в
приміщення, переобладнане під в'язницю з одним-єдиним
укладеним. Ви повинні берегти цього хлопця як зіницю ока - він
проводить вас в саме серце V-проекту. Піднявшись на ліфті назад
в лабораторію, де двоє кілерів спробують розправитися з вами, -
ви повинні знищити їх дуже швидко, поки вони не вистрілили в
вченого.
Слідуйте за яйцеголовим, який проведе вас через захисний
коридор. Як тільки ви в нього ввійдете, кілька солдатів
розстріляють вченого і візьмуться за вас, тому ви повинні якомога
далі відійти від вікна.
Проходьте в приміщення, перестрибніть через полум'я по обвалився
полкам і прямуйте до ліфта, який доставить вас в саме серце
військової бази. Киньте гранату, поки ви все ще перебуваєте в ліфті,
щоб позбутися від найнебезпечніших лазерних бомб, і прямуйте до
комп'ютера з логотипом V, щоб дізнатися істину. Дізнавшись її, заходите
у вантажний ліфт і повертайтеся назад.
Після того як ви потрапите в коридор, який відкрив професор,
почнеться відлік часу перед вибухом. Вихід з коридору закритий,
єдине рішення - гарненько прицілитися в лазерні бомби
зовні і вистрілити через вікно. Біжіть до прилеглого ліфта -
забравшись в нього, тримайтеся подалі від решітки в центрі.
Глава IV: Виродки, що стріляють з-за спини
Зустріч з екс-босом Макса, як завжди, закінчується стріляниною.
На даху вас зустріне дуже багато стрільців з непоганим зброєю, так
що не забудьте зберегтися на початку місії. Дістаньте "кольт" або
"Пустельного орла" і починайте відстрілювати ворогів, ховаючись за
безліччю будівель на даху гаража.
Шлях на нижній поверх гаража знаходиться праворуч. Вас будуть намагатися
зупинити хлопці з пістолетами і "інгремамі", поруч буде
роз'їжджати вантажівка з незвичайною вогневою міццю. Недалеко від входу
на нижній поверх знаходиться медичний кабінет з чотирма
болезаспокійливими засобами.
Таким чином, ви пройдете кілька поверхів, поки не досягнете
найнижчого - вхід на нього буде закритий гратами. простріляєте
замок і ховайтеся за коробками справа - ви отримаєте можливість
винести кількох охоронців за допомогою снайперської гвинтівки без
ризику бути підбитим. Тепер настав час витягти М79 і бігти.
Прострілював кожен кут гаража, щоб переконатися, що ваш шлях
очищений від ворогів. Зберіть патрони і болезаспокійливу, які
розкладені в білому фургоні, і прямуйте до фінальної сутички з
босом і дванадцятьма хлопцями, оснащеними "джекхаммерамі" і
іншими неприємними іграшками.
Перед тим як почати бій, майте на увазі, що зліва знаходиться
медичний кабінет з чотирма болезаспокійливими засобами, а справа
- додаткові патрони. Бос запустить в вас гранату і змиється,
коли кілька оснащених "джекхаммерамі" хлопців вийдуть вам
назустріч. Стріляйте з М79 і біжіть подалі, щоб граната НЕ
зачепила вас сильно. Решта кілери ретируються за кут і
деякий час будуть являти собою відмінну мішень для
гранати.
Глава V: У країні сліпих
Вистрибнувши з вікна, спускайтеся в підвал. Побродивши по коридорах,
заходите в кімнату охорони і поверніться обличчям до дверей - до вас
завітають гості. Потім подивіться на монітор і переконайтеся, що,
незважаючи на устромлений в старече тіло обойму, Альфред Вуден
живіший за всіх живих.
Близько ліфта і сходи залиште гранату, як тільки почуєте його
Піщані. Піднімайтеся по сходах і, пробравшись через невеликий
офісний лабіринт, прямуйте у Власний офіс Альфреда Вудена.
Перегляньте і прочитайте все, що знайдете в його апартаментах. далі
вас чекають кілька снайперів на балконі. Чи спрацює сценка, і ви
побачите двох кілерів, що мчать прямо на вас. вони гідні
хорошою гранати або коктейлю Молотова.
Спускайтеся по сходах вниз і пробіжіть дві незачинені двері - за
ними ви не знайдете нічого, крім можливої \u200b\u200bМаксовой смерті. двері
знизу призведе вас в приміщення, де двоє охоронців базікають про
кіно. Почастуєте їх гранатою і подивіться, як їм сподобається така
кінцівка. На вашому шляху залишається кілька лазерних бомб -
притулившись до стіни, ви не постраждаєте від їх вибухів, навіть стоячи
досить близько від них.
Глава VI: Гра в силу
Зграю, націлені на вас, краще виносити з-за рогу з великого
відстані снайперською гвинтівкою. Відстріл лазерні бомби, щоб
піднятися наверх, - полки обрушаться, утворивши сходи.
Єдина двері в наступній кімнаті приведе вас прямо до
хлопцю з гранатою, тому, вибігаючи з дверей, витягніть подвійні
"Інгреми" і не перестаючи стріляйте, прориваючись через кілера.
Таким чином вдасться заощадити здоров'я.
Потрапивши в бібліотеку, діставайте М79 і відстрілювати ворогів пачками
- саме в такій кількості вони будуть з'являтися в храмі знань.
Потрапивши в прес-хол, не поспішайте проходити через незачинені двері
в іншому кінці приміщення. Відкрийте двері за допомогою М79 і висадіть
двох кілерів, які прибіжать подивитися на вибух. спустившись
по сходах і почувши крики "Go, go!", швидко повертайтеся
назад і знищуйте нові ворожі підкріплення тим же
способом.
У наступному приміщенні вам належить фінальна битва - купа
найманців, чудово озброєних і серйозно налаштованих. Один з
способів перейти на наступний рівень - прокотився по підлозі,
дістатися до лівої частини приміщення і, не перестаючи стріляти у
всі сторони, прориватися до дверей в кінці залу. частина хлопців
залишиться в живих, але яка різниця? На шляху Макса буде ще
чимало кілерів:
Глава VII: Нечего терять
Штурм хмарочоса компанії Aesir слід почати так: киньте
гранату в кінець залу. Троє охоронців будуть приємно здивовані.
Далі діставайте снайперську гвинтівку і вирушайте в довгий і
кривавий шлях.
З охоронцями, озброєними гранатами і стоять нагорі, важко
що-небудь вдіяти. Насамперед відстріл самого верхнього і
тримайтеся стіни, щоб отримувати мінімум пошкоджень.
Щоб уникнути лазерних бомб на ескалаторах, забирайтеся на їхню
бічних частинах. А ось коридор, весь поцяткований лазерами, легко
пройти не вдасться: виміряйте частоту перших променів, щоб
прослизнути повз них, а через інші цілком можливо
перестрибнути. Поки ви перебуваєте не далі за середини коридору,
вистрілите з гвинтівки в його кінець, щоб розправитися з хлопцем,
чекають вас там. Якщо ви випадково потрапите в лазерну бомбу, весь
коридор вибухне.
Після короткої сценки з Моною в зал вбегут ще троє охоронців -
якраз робота для гранат. Заходьте в ліфт і спрямувати погляд
наверх.
А нагорі - кілька лазерних бомб, які треба відстрілювати
прямо по ходу руху ліфта. Шукайте випромінювачі у кожного з променів
або скористайтеся М79. У будь-якому випадку для правильного
прицілювання доведеться носитися по всій кабіні.
Пошукайте кімнату сек'юріті і натисніть кнопку, що відкриває доступ до
ліфтів. Після цього через вікно кімнати в вас почнуть палити троє
охоронців. Вибігайте через праві двері і виносьте відразу двох
"Інгремамі", після чого останній буде вже не такий страшний.
Подорож в ліфті прикрасить вертоліт "Aesir". Щоб уникнути його
вогню, присядьте і перейдіть в ліву частину ліфта. коли ліфт
зупиниться, перестрибуйте на сусідній і розбивайте його
скляний дах.
Потрапивши в кімнату з мейнфреймів, винесіть чотирьох охоронців з
допомогою М79 і розбийте синюваті кристали, що зображують
комп'ютери. Як тільки буде повідомлено, що ви отримали доступ до
офісу, виносьте трьох охоронців з відкрився ліфта і
піднімайтеся в президентський офіс.
Покришите "інгремамі" трьох супостатів, які вискочать до вас
назустріч, піднімайтеся по сходах, розправляйтеся по черзі з
трьома охоронцями, стріляючи з-за рогу, і прямуйте в бічну
двері приміщення з комп'ютером президента "Aesir".
Глава VIII: Біль і страждання
Остання глава Максових пригод, як і завжди, почнеться
непросто: четверо кращих охоронців Ніколь Хорн звернуть
увагу на Макса. Розстріляйте їх по парам в уповільненому режимі,
користуючись "інгремамі". Це буде важко, але це можливо. вам
напевно доведеться відточувати цей бій не менше півдюжини разів,
щоб досягти досконалості. Щоб не постраждати від вертолітної
стрільби, встаньте за сталеву статую в центрі офісу і чекайте
приблизно хвилину, поки вертоліт не здасться.
Потрапивши в бібліотеку, виходьте на балкон і біжіть по уступу в будівлі
до наступного - якщо ви будете рухатися досить швидко,
вертоліт не зможе потрапити в вас.
Підніміться по сходах і відстрілювати ворогів по одному, ховаючись
за кутом, - це один з небагатьох шляхів вижити в цій сутичці.
Пройшовши ще одну кімнату, вирушайте на дах.
Відразу зробіть пару пострілів з М79 в комунікаційну вишку. з
офісу вискочать шестеро охоронців, велика частина з яких
підірвуть на своїй же гранаті, - вам варто почекати на узвишші
збоку від дверей і покінчити з іншими парою пострілів. далі
стріляйте в кріплення, на якому тримається канат. Як тільки канат
відірветься, біжіть до гратчастої двері праворуч від скляних дверей і
цільтеся в друге кріплення за допомогою снайперської гвинтівки.

Повірте, це можливо! Ну, ви виграли. Макса забрали. Усе
щасливі.

Поділитися: