У чому відмінність віртуальної. У чому різниця між доповненою та віртуальною реальністю? Віртуальні відносини: психологія

  • Під терміном "Augmented Reality" (доповнена реальність) розуміють розширене сприйняття дійсності. Реальний світ сприймається як і раніше, утворюючи основу нового образу. За допомогою технологічних засобів на нього накладається додатковий шар, що штучно створюється.
  • Реальний світ доповнюється програмно змодельованими об'єктами. В основному це відомості про щойно побачене.
  • Віртуальна ж реальність (Virtual Reality), навпаки, не має з дійсністю нічого спільного. Це комп'ютерний світ, який не існує.
  • Поринувши у віртуальний світ, ви практично перестаєте сприймати фактичну реальність. Хіба що можна вдаритися про кут у реальному світі, загравшись у віртуальних окулярах (у віртуальному світі перед вами немає ніякого кута).

Доповнена реальність потрібна нам для «розширення» нашої реальності

  • Щоб розширити реальність додатковою інформацією, вам знадобиться смартфон та відповідні програми. Програмам буде потрібний доступ до камери телефону, щоб розпізнавати навколишні предмети.
  • За допомогою доповненої реальності ви не тільки отримуєте корисну інформацію про реальний світ, але й зможете розважитись. Справжнім хітом якийсь час була гра Pokemon Go. І ви, напевно, бачили на вулицях людей, які грають у Ingress (мандрують чужими дворами та захоплюють території).
  • Інший варіант використання AR – це так звані «окуляри доповненої реальності». Наприклад, HoloLens від Microsoft можуть створювати голографічні предмети у вашій вітальні. Все більше виробників виводять на ринок технічні пристрої доповненої реальності, Google Glass або Sony SmartEyeglass – це лише два приклади таких гаджетів.

VR-окуляри: обладнання, за допомогою якого ви поринете у віртуальну реальність

  • Вхід у віртуальну реальність можливий за допомогою спеціальних VR-окулярів, таких як Oculus Rift або HTC Vive. Ці окуляри заплющують очі повністю - реальна дійсність візуально вже не сприймається і залишається за межами віртуального світу.
  • У тривимірній навколишній дійсності, яку генерує комп'ютер, ви можете вільно озирнутися і почати з нею взаємодію. Часто смартфон виконує функцію комп'ютера (у разі телефон просто вставляється в окуляри).
  • Датчики в окулярах відстежують рух користувача: якщо ви повертаєте голову, то картинка у віртуальній реальності доповнюється відповідною новою. Віртуальна реальність у режимі реального часу підлаштовується під рухи, створюючи так званий круговий огляд.

Найкращі програми доповненої реальності для Android ми представимо в наступних матеріалах.

«Самотність у Мережі» - саме так називається найвідоміший роман-бестселер Януша Вишневського про віртуальні відносини. Одноразові знайомства, споріднену душу та кохання в Інтернеті сьогодні шукає чи не кожен другий, якщо не перший. Кого заманює віртуальність для побудови стосунків, як правильно розмовляти і чи може віртуальний роман перейти у статус реального? Поговоримо сьогодні на актуальну тему.

Кохання в Мережі – що це?

Інформаційний та технологічний прогрес приніс не тільки величезну кількість зручностей та переваг, але й створив нові труднощі. Одна з них – віртуальні відносини на відстані. Для багатьох звичайне листування з протилежною статтю - не більше ніж чергова забава, яка пройде сама по собі. Для інших, зокрема дівчат, це шанс зустріти того самого. Однак найчастіше такі стосунки закінчуються розбитим серцем та заниженою самооцінкою.

Віртуальні відносини зазвичай проходять у листуванні: люди обмінюються повідомленнями у соціальних мережах, на сайтах знайомств чи чатах. Особливо сміливі потенційні закохані можуть спілкуватися "Скайпом".

Часто спілкування віртуальне витісняє реальне. Людина поступово втягується у комунікацію через монітор. Тому природна потреба розмовляти з будь-ким відпадає сама по собі.

Віртуальне кохання та стосунки: у чому різниця?

Кожному з нас потрібне кохання, у нас є вроджена потреба любити і бути коханими. Причому ця необхідність проявляється у визнанні, схваленні, повазі та повному прийнятті. Коли людина закохана, вона щаслива, повноцінна і сповнена сил і енергії. Тому, якщо людина не знаходить кохання в реальному житті, вона шукає її в Інтернеті.

Віртуальне кохання та віртуальні відносини - практично однакові поняття. Кохання в Мережі - це надуманий факт, що ґрунтується на фантазії, уяві та уявленні партнера. Причому ці уявлення можуть абсолютно не відповідати реальній людині. Тому люди часто засмучуються при зустрічі з віртуальним партнером у житті. Надумане не збігається із дійсністю. Причому факт невиправданих очікувань проявляється від зовнішності до манери поведінки та характеру. Наприклад, "фу, вона не така красива, як на фотці" або "він такий непоказний виявився".

Віртуальні відносини - це спілкування людей, у якому вони одне одного не бачать, не торкаються і роблять жодних вчинків стосовно друг до друга. Однак вони умовно вважають себе парою. Підкріплюють своє «кохання» смайликами з поцілунками, компліментами та побажаннями «доброго ранку» та «на добраніч».

Віртуальне кохання - це деякі гри розуму. Граючи у кохання, людина не бачить, не чує, не розуміє, що відбувається навколо неї, у реальному житті. Причому про себе він може розповідати цілодобово. Не факт, що розказане виявиться правдою.

Дуже рідко віртуальні закохані зустрічаються насправді.

І віртуальні відносини, і віртуальне кохання як швидко починаються, так швидко і закінчуються. Особливо після реальної зустрічі.

Які бувають віртуальні відносини в Інтернеті?

Кохання в Інтернеті приносить різні емоції. Розглянемо основні типи відносин у Мережі, які легко визначаються за фактом листування:

  1. Випадкові.Двоє людей випадково зустрілися в Мережі: сподобалися фотографії на аватарці, наприклад. Причому спілкування випадкове може перекваліфікуватися плавно на «віртуальне кохання». Спілкування вільне, без певної мети, проте незабаром людина починає усвідомлювати, що знайшла свою людину. Наприклад, зійшлися цілі щодо життя, позиції, почуття. Іноді випадкова зустріч у Мережі закінчується не лише великою любов'ю насправді, а й шлюбом.
  2. Епістолярні.Епістолярний жанр не можна сказати, що застарів. Просто дещо змінив свою форму: лист перейшов до повідомлень в Інтернеті. Раніше епістолярний жанр називали романом у листах. Сьогодні майже нічого не змінилося. Зазвичай до епістолярних відносин вдаються одружені чоловіки, жінки - рідше. Причина – нудне життя, зокрема сімейне. Така «словесна» гра зазвичай відбувається обміном люб'язностей, фліртом і закінчується. Однак у поодиноких випадках епістолярний роман може вплітати у собі страждання, пристрасть і навіть клятву про вічне кохання. І в одному, і в другому випадках епістолярне кохання закінчується після усвідомлення безглуздості відносин в Інтернеті. Причому заводити стосунки насправді немає необхідності.
  3. Душевні стосункивиникають через пошук партнера, з яким можна поговорити до душі і виговоритися. Чати, форуми – ідеальна платформа для цих цілей. Така форма кохання нагадує спілкування у поїзді. Дві незнайомі люди говорять про наболіле, а після виходу з вагона ніколи один одного більше не побачать. Так і з душевною формою стосунків. До зустрічі у реальному житті зазвичай не доходить справа.
  4. Інтимні стосункизав'язуються в Інтернеті через сексуальну потребу людини. Причому мета – знайти партнера для самозадоволення. Останнім часом це стало поширеним. Люди таким чином емоційно розбавляють своє монотонне життя, не вдаючись до фізичної зради.
  5. Закономірні відносинив Інтернеті продиктовано однією метою: знайти другу половинку. Коли під час листування відчувають люди, що підходять один до одного, то насправді стосунки продовжуються. Причому часто такі стосунки закінчуються весіллям та щасливим сімейним життям.

Віртуальні відносини: психологія

Побудова відносин між жінкою та чоловіком має на увазі під собою деякі принципи. Віртуальні відносини базуються на таких засадах:

  • особливість спілкування формується на досвіді, темпераменті, вихованні та соціальному оточенні;
  • у психології базис спілкування між протилежною статтю - рівність, що дає право вести діалог;
  • індивідуальність кожної людини.

Чому люди знайомляться в Мережі? Це явище – скоріше наслідок нашого сучасного життя. Зараз багато молодих людей захоплені побудовою кар'єри та зароблянням грошей. Вони багато працюють. Тому часу для відпочинку та знайомств у клубі, на вечірках, виставках чи ресторанах практично не залишається. Інші люди часто комплексують через свої надумані недоліки, тому бояться у реальному житті з кимось познайомитись. Набагато сміливіше вони почуваються у своїй зоні комфорту: вдома перед монітором.

В Інтернеті кожен може стати якимось супергероєм, успішним бізнесменом, топовою красунею чи моделлю. Це ті маски, які можна приміряти, до того ж за це тобі нічого не буде. Насправді ж такі люди в житті виявляються боягузливими, нетовариськими та закомплексованими.

У чому небезпека?

Побудова любові до Інтернету може мати свої наслідки. Насамперед - залежність. Люди настільки захоплені фактом листування, що повністю поринають у віртуальний світ. Причому без сорому людина представляється будь-ким, розповідає що завгодно, не несучи відповідальності за слова.

Проблема спілкування в Мережі пов'язана з тим, що люди тут знаходять собі друзів та кохання, ховаючись від самотності в реальному житті. Однак проблеми в житті не вирішуються таким чином, а, навпаки, посилюються. Залежному від спілкування в Інтернеті людині складніше надалі контактувати з людьми. Поступово ця звичка притуплюється. Самостійно виплутатися з цього павутиння досить складно. Багато хто вдається до допомоги психолога.

Основні проблеми спілкування в Інтернеті:

  • Самоідентифікація.Людина вибирає собі певну роль, надягаючи зручну маску. У цьому поступово надумана роль перетворюється на звичку. Людина втрачає свою індивідуальність.
  • Залежність.Проблеми, комплекси, невдачі - всі ці складові наводять людину в онлайн-спілкування. При цьому в реальному житті вони лише посилюються, а бажання бути онлайн збільшується. Іншими словами, людина йде, ховається від своїх реальних проблем. Можна порівняти це явище із боржником, який ховається від кредиторів через борги.
  • Звичка дурити.Так, віртуальність припускає брехню, прикрашання своєї біографії.

Поступово брехня стає звичкою і перекочує в реальне життя.

Чому віртуальне кохання подобається чоловікам?

Відповідь більш ніж конкретна: у житті. Навіщо чоловікові віртуальні стосунки? Багато чоловіків кажуть, що відточують практику флірту. Причому вибирають такий спосіб закріплення навичок переважно одружені чоловіки.

На психологічному рівні флірт у листуванні чоловіки не розцінюють як зраду. Для них це не більш ніж розвага, яку можна порівняти з улюбленою комп'ютерною грою «Танчики».

За статистикою, близько 26% всіх чоловіків віком від 30 обирають віртуальні відносини. Багато хто з них практикує віртуальний секс і геть-чисто відмовляється заводити стосунки в реальності.

Чому чоловіки люблять віртуальні стосунки? Тому що немає зобов'язань. Брати він відповідальність складно. Чоловіки «рятують» себе від повсякденності сімейного життя. А в Інтернеті вони одягають по черзі маски: сьогодні – підступний спокусник, завтра – змій-спокусник. Однак, на жаль, жодна маска не уживається насправді з таким «масконадіючим» чоловіком.

Психологи запевняють, що віртуальне спілкування чоловікам подобаються через загадковість. Їм подобається додумувати образ дівчини, наповнювати її особистими очікуваннями та фантазіями. Свого роду подумки чоловік сам робить із жінки листуванням свій ідеал. Саме такої жінки йому не вистачає у реальному житті.

Однак найчастіше такі відносини нічим не закінчуються. Чоловікові складно відповідати своїй обраній масці в реальності. Причому у житті з дівчиною зустрітися теж часто не вистачає сміливості.

Плюси відносин у Всесвітньому павутинні

Звичайно, не все так погано, як може здатися. Є і значні плюси у віртуальному коханні:

  • можливість спілкуватися, не виходячи з дому, у комфортних для себе умовах;
  • можна ретельно продумати відповідь складне питання;
  • можливість продемонструвати себе з найкращого боку;
  • можна уникнути конфлікту;
  • не потрібно виряджатися та продумувати образ для дрібниць;
  • можна знайомитись з різними цікавими людьми;
  • можна ділитися власними проблемами.

Звісно, ​​цей список може розширити кожен.

Мінуси віртуального кохання

Не все так райдужно. Є й суттєві мінуси, які з легкістю зможуть затьмарити плюси. Отже, мінуси побудови кохання в Інтернеті:

  • страх зустрітися і не розчаруватися в реальному житті після активного листування;
  • утворюється залежність;
  • складність відповідати надуманому образу, який був показаний співрозмовнику у листуванні;
  • прихильність до людини, а коли віртуальні відносини закінчилися, з'являється душевний дискомфорт і страждання.

Найголовніший недолік віртуального кохання – втрата навички «живого» реального спілкування.

Правила спілкування у Мережі

Віртуальні відносини передбачають цікаве спілкування. Без цього нікуди. Отже, щоб налагодити контакт, потрібно дотримуватись таких правил:

  1. Не реагуйте на банальні повідомлення зі смайлом або «Привіт». Відповідайте на повні повні повідомлення.
  2. Знаходження золотої середини допоможе правильно відповідати на запитання. Наприклад, не варто відповідати надто коротко чи дуже затягнуто. Можна відповісти на запитання, при цьому не починати з п'ятого кілометра і розповідати деталі своєї біографії. В іншому випадку співрозмовнику стане нудно з вами.
  3. Нав'язливість відштовхує жінку. Тому, чоловіки, якщо жінка не відповіла на перші два повідомлення від вас, значить - вона не бажає з вами спілкуватися.
  4. Якщо співрозмовник вам дуже сподобався, то не варто в першому повідомленні писати про свої почуття. Це налякає. На інтимні теми спілкуватися з малознайомим співрозмовником не варто, якщо він ініціював обговорення цієї теми.
  5. Правильно подані компліменти ще нікому не зашкодили. При цьому подавати комплімент потрібно ненав'язливо, акуратно, без лестощів.

Головне правило у віртуальному спілкуванні – будьте щирими. Такими, якими ви є!

Банальні повідомлення на кшталт «Привіт! Як справи? Що робиш?" залишилися у минулому. Це стало «заїждженим». І взагалі: чому дівчина має відповідати малознайомому хлопцеві, як у неї справи та чим вона займається?

Хлопець має зацікавити дівчину з першої пропозиції. Отже, деякі поради психологів:

  • Будьте грайливими, оптимістичними та гуморними.
  • Не закидайте дівчину повідомленнями.
  • Виявляйте інтерес до її сфери діяльності, хобі. Вона має відчувати, що ви зацікавлені нею.
  • Будьте ініціатором спілкування.
  • Підтримуйте цікаві теми розмови.
  • Культурно спілкуйтеся та не довго, щоб вона побачила повагу з вашого боку.

Головне – повага. Можна побути культурно нахабним. Ключове слово – «культурним».

Чи потрібно переходити з віртуального до реального?

Все залежить від вашої моральної готовності та мети спілкування. Іноді краще не переходити з віртуального світу до реального. Однак якщо бажання зустрітися в житті взаємне, то чому треба чинити опір? Якщо ваші бажання не виправдаються, то нехай стане уроком. Як кажуть, краще зробити щось і пошкодувати, ніж не зробити і пошкодувати.

Не варто покладати великі надії на зустріч у реальності. Часто люди стають просто добрими друзями. Нерідко перша зустріч у житті стає й останньою. Співрозмовник не повинен відповідати вашим очікуванням, як і ви його.

Віртуальні відносини – це все досвід: хороший чи ні – залежить від ситуації. Однак цей досвід безцінний. Краще зустрітися у житті з людиною, поспілкуватися. У такому разі ви зможете його розглянути. А раптом, і справді, ця людина - та, кого ви так довго шукали?!

Останнім часом з'явилося багато нових способів взаємодії людини із мобільною електронікою. Такі слова як «віртуальна та доповнена реальність», «інтернет речей», «блокчейн», «нейросети», а також усілякі «розумні» речі все більше входять у повсякденність. Ми вирішили підготувати цикл статей, в яких розповідатимемо про новітні технології. Наша мета – допомогти вам не заплутатися у сучасній термінології, яка все частіше зустрічається у ЗМІ, зокрема на сторінках «Нашої Ниви».

Ми вже розповідали про те, що означає «інтернет речей».

Читайте про це:

Тепер давайте розберемося, що таке «віртуальна реальність» та «доповнена реальність» і в чому їхня кардинальна відмінність.

Віртуальна (штучна) реальність

Поняття штучної реальності було вперше сформульовано американським комп'ютерним художником Майраном Крюгером (Myron Krueger) наприкінці 1960-х. У той час це здавалося чимось фантастичним, і мало хто міг повірити, що через п'ятдесят років людині вдасться глибоко вжитися у нову, самостійно створену реальність.

Головною метою віртуальної реальності (VR, від англ. Virtual reality) є перенесення користувача з реального світу до абсолютно нового, створеного за допомогою відповідних комп'ютерних обчислень. VR – це набір засобів для переміщення та взаємодії у віртуальному світі.

Віртуальна реальність імітує як вплив на людину, і реакції на цей вплив. За допомогою технічних пристроїв вона переносить людину у світ, який передається користувачеві через її відчуття: зір, слух, нюх, дотик.

Широкого поширення набули відносно дешеві та компактні окуляри віртуальної реальності: Samsung Gear VR, Playstation VR, LG 360 VR та багато інших – з кожним роком їх з'являється все більше. Більшість таких окулярів працює за допомогою вставленого в них смартфона та передачі його зображення людині через лінзи в окулярах.


Такі гаджети здатні сприймати обертання голови, але не розуміють рухів тіла, тому що для цього потрібна якась зовнішня камера. Тому все, що може користувач, - бути у віртуальній реальності, а також робити невеликі дії, керуючи головою або кнопкою на самих окулярах, але не може робити найцікавіше: переміщатися, «жити» у віртуальному світі.

Для створення «ідеальної», тобто найбільш реалістичної, віртуальної реальності, використовуються складні технічні пристрої, що забезпечують велику кількість ступенів свободи (нахил голови, горизонтальні та вертикальні рухи головою, переміщення тіла та інші).

Існує навіть так званий «віртуальний ретинальний монітор», який проектує картинку на око, і людина бачить нову реальність перед собою. Такі технології дуже дорогі і рідко виходять за межі наукових лабораторій, кіностудій та подібних спеціалізованих установ.

Доповнена реальність

Доповнена реальність (AR, від англ. Augmented reality) – це технологія, яка дозволяє додавати зображення, звук, відео та інші елементи у реальний світ за допомогою комп'ютерних технологій, які роблять все це в режимі реального часу.

Найвідоміший приклад використання доповненої реальності - це подання на реальному зображенні траєкторії польоту шайби під час хокейного матчу або відстеження різних гравців.


Для створення доповненої реальності можна уникнути спеціальних окулярів чи шоломів. Останні розробки дозволяють відтворювати її за допомогою звичайних смартфонів та планшетів.

Найсучасніший приклад – презентована в червні 2017 року компанією Apple технологія ARKit. Достатньо навести телефон або планшет, наприклад, на стіл, і на екрані ви побачите новий світ, який існує прямо на вашому столі та навколо нього.


Доповнена реальність відкриває справді великі можливості. Наприклад, скориставшись цією технологією, компанія IKEA створила мобільний додаток, що дозволяє оцінити, як виглядатиме той чи інший предмет інтер'єру у вашій кімнаті, глянувши на нього через екран мобільного пристрою. Подібним чином можна побачити на вулицях міста Покемон, проводячи час за популярною грою Pokemon GO.


Корінне відмінність двох описаних вище видів реальності у цьому, що віртуальна конструює новий штучний світ, а доповнена лише вносить окремі штучні елементи у сприйняття світу реального.

Практична різниця VR і AR полягає в різних рівнях складності цих технологій. Але і в однієї, і в іншої, очевидно, величезний потенціал, і вони можуть відігравати велику роль у розвитку цивілізації.

Останнім часом дуже часто точаться суперечки про те, чим відрізняється доповнена реальність від віртуальної. Обидві технології постійно на слуху, про них говорять у ЗМІ, розмірковують у мережі, пишуть у книгах та показують у фільмах. То в чому різниця між віртуальною реальністю та доповненою реальністю?

Що таке віртуальна реальність?

Поняття штучної (віртуальної) реальності вперше запровадив американський комп'ютерний художник Майрон Крюгер (Myron Krueger) наприкінці 60-х.

Віртуальна реальність (virtual reality, VR) – це комп'ютерна симуляція реальності чи відтворення якоїсь ситуації. Технічними засобами вона відтворює світ (об'єкти та суб'єкти), що передається користувачеві через його відчуття: зір, слух, нюх, дотик тощо. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.

Як правило, "занурення" у віртуальну реальність досягається за рахунок спеціальних гаджетів. Головні цілі:
- створити та покращити уявну реальність ігор, розваг, відео, 3D-фільмів тощо;
- Поліпшити якість життя, дати можливість підготуватися до певної події, створюючи імітацію реальності, де люди можуть практикувати певні навички (наприклад, авіасимулятор для пілотів).

Віртуальна реальність створюється за допомогою мови кодування, відомої як VRML (Virtual Reality Modeling Languagе). Його можна використовувати для створення серії зображень та вказати типи взаємодій між ними.

Що таке доповнена реальність?

Термін «доповнена реальність» був запропонований дослідником авіакосмічної корпорації Boeing Томом Коделом (Tom Caudell) у 1990 році.

Доповнена реальність (augmented reality, AR) – це технологія, що накладає змодельовані комп'ютером шари покращень на існуючу реальність. Основна мета – зробити її більш виразною, багатогранною та яскравою. Доповнена реальність розроблена у додатках та використовується на мобільних пристроях.

Найпопулярніші приклади ДП - паралельна лицьова кольорова лінія, що показує перебування найближчого польового гравця до воріт при телевізійному показі футбольних матчів, стрілки із зазначенням відстані від місця штрафного удару до воріт, намальована траєкторія польоту шайби під час хокейного матчу тощо.

Доповнена реальність vs віртуальна реальність

Доповнена реальність та віртуальна реальність – протилежне відображення одного в іншому з тим, що кожна з технологій прагне надати користувачеві. Віртуальна реальність пропонує цифрове відтворення реальної обстановки життя, тоді як доповнена реальність забезпечує віртуальні елементи як накладання шарів на реальний світ.

Подібність віртуальної реальності та доповненої реальності

Технологія.Доповнена та віртуальна реальності задіяють одні й ті самі типи технології, і кожна з них існує, щоб служити на благо користувачам для збагачення та покращення їхнього життєвого досвіду.

Розваги.Обидві технології здатні урізноманітнити дозвілля користувачів, роблячи його яскравішим і веселішим. Ще нещодавно ці технології здавалися вигаданим плодом наукової фантастики. Але зараз нові штучні світи оживають та розкриваються перед користувачами, які можуть їх контролювати. Також стає досяжною і глибша взаємодія з реальним світом. Провідні магнати у сфері технологій розробляють все нові адаптації, удосконалення продуктів та додатків, що підтримують технології доповненої та віртуальної реальностей.

Наука та медицина.Віртуальна та доповнена реальності мають великий потенціал у модернізації медицини. З їх допомогою стають можливими не лише огляди та консультації, а й серйозніші речі, на кшталт дистанційної хірургії. Ці технології вже використовували для лікування посттравматичного стресового розладу.

Відмінності віртуальної реальності та доповненої реальності

Ціль.Доповнена реальність збільшує досвід шляхом додавання віртуальних компонентів, таких як цифрові зображення, графіка або відчуття як новий шар взаємодії з реальним світом. На відміну від неї, віртуальна реальність створює свою власну реальність, яка повністю згенерована та керується комп'ютером.

Спосіб передачі.Віртуальна реальність зазвичай подається користувачеві через шолом або пульт. Дані обладнання з'єднують людину з віртуальною реальністю, дозволяють контролювати і керувати своїми діями в середовищі, імітуючи реальний світ. Доповнена реальність все більше і більше використовується в мобільних пристроях, таких як ноутбуки, смартфони та планшети, щоб змінити вигляд реального світу. Це - взаємодія цифрових зображень та графіки.

Що таке VR та AR?

Віртуальна реальність - створений технічними засобами світ, що передається людині через її відчуття: зір, слух, нюх, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив.

Доповнена реальність (англ. augmented reality, AR – «розширена реальність») – технології, які доповнюють реальний світ, додаючи будь-які сенсорні дані. Незважаючи на назву, ці технології можуть як привносити до реального світу віртуальні дані, так і усувати з нього об'єкти. Можливості AR обмежуються лише можливостями пристроїв та програм.

Варто відразу прояснити різницю між AR та VR:

VR блокує реальний світ і занурює користувача у цифровий всесвіт.Якщо ви одягаєте гарнітуру і замість вітальні раптом опиняєтеся в гущавині сутички із зомбі, то це VR.

AR додає елементи цифрового світу до реального.Якщо ви йдете вулицею і раптом на тротуарі перед вами з'являється покемон Дрегонайт, то це AR.


Приклад доповненої реальності: гра Pokemon GO

Історія AR/VR

Прийнято вважати, що розвиток віртуальної реальності почався у 50-х роках минулого століття. У 1961 році компанія Philco Corporation розробила перші шоломи віртуальної реальності Headsight для військових цілей і це стало першим застосуванням технології в реальному житті. Але спираючись на сьогоднішню класифікацію, систему швидше віднесли б до AR-технологій.

Батьком віртуальної реальності по праву вважається Мортон Хейліг. У 1962 році він запатентував перший у світі віртуальний симулятор під назвою «Сенсорама». Апарат був громіздким пристроєм, що зовні нагадує ігрові автомати 80-х, і дозволяв глядачеві випробувати досвід занурення у віртуальну реальність, наприклад, покататися на мотоциклі вулицями Брукліна. Але винахід Хейліга викликало недовіру в інвесторів і вченому довелося припинити розробку.


«Сенсорама» Хейліга


Через кілька років після Хейліга схожий пристрій представив професор Гарварда Айван Сазерленд, котрий разом зі студентом Бобом Спрауллом створив «Дамоклів меч» – першу систему віртуальної реальності на основі головного дисплея. Окуляри кріпилися до стелі, і через комп'ютер транслювалася картинка. Незважаючи на такий громіздкий винахід, технологією зацікавилися ЦРУ та НАСА.

У 80-ті роки компанія VPL Research розробила більш сучасне обладнання для віртуальної реальності – окуляри EyePhone та рукавичку DataGlove. Компанію створив Джарон Ланьє - талановитий винахідник, який вступив до університету у 13 років. Саме він вигадав термін «віртуальна реальність».

Доповнена реальність йшла пліч-о-пліч з віртуальною аж до 1990 року, коли вчений Том Коделл вперше запропонував термін «доповнена реальність». У 1992 році Льюїс Розенберг розробив одну з ранніх функціонуючих систем доповненої реальності для ВПС США. Екзоскелет Розенберга дозволяв військовим віртуально керувати машинами, перебуваючи у віддаленому центрі управління. А 1994 року Жюлі Мартін створила першу доповнену реальність у театрі під назвою «Танці в кіберпросторі» – постановку, в якій акробати танцювали у віртуальному просторі.

У 90-х були й інші цікаві відкриття, наприклад, австралійка Джулі Мартін поєднала віртуальну реальність із телебаченням. Тоді ж розпочалися розробки ігрових платформ із використанням технологій віртуальної реальності. 1993 року компанія Sega розробила консоль Genesis.

На демонстраціях та попередніх показах, проте, все закінчилося. Ігри з Sega VR супроводжували головний біль і нудота і пристрій ніколи не вийшов у продаж. Висока вартість девайсів, мізерне технічне оснащення та побічні ефекти змусили людей на якийсь час забути про технології VR і АR.



У 2000 році завдяки доповненню з технологіями AR у грі Quake з'явилася можливість переслідувати чудовиськ справжніми вулицями. Правда, грати можна було лише озброївшись віртуальним шоломом з датчиками та камерами, що не сприяло популярності гри, але стало передумовою появи відомої нині Pokemon Go.

Справжній бум розпочався лише у 2012 році. 1 серпня 2012 маловідомий стартап Oculus запустив на платформі Kickstarter кампанію зі збору коштів на випуск шолома віртуальної реальності. Розробники обіцяли користувачам ефект повного занурення за рахунок застосування дисплеїв з роздільною здатністю 640 на 800 пікселів для кожного ока.

Необхідні 250 тисяч доларів було зібрано вже за перші чотири години. Через три з половиною роки, 6 січня 2015 року, розпочалися передпродажі першого серійного споживчого шолома віртуальної реальності Oculus Rift CV1. Сказати, що реліз був очікуваним – значить не сказати нічого. Уся перша партія шоломів була розкуплена за 14 хвилин.

Це стало символічним початком буму VR-технологій та вибухового зростання інвестицій у цю галузь. Саме з 2015 року технології віртуальної реальності стали воістину новим технологічним Клондайком.

Що відбувається на ринку віртуальної та доповненої реальності у світі

Хоча можливості віртуальної реальності ще недоступні масовому споживачеві, відомі компанії займаються розвитком цих технологій.

Власник Universal Studios компанія Comcast вклала $6,8 млн у невелику VR-студію Felix&Paul у Монреалі, яка встигла попрацювати з Funny or Die та Білим будинком.

У розвиток віртуальної реальності також інвестує видання New York Times. Вже багато видання створює 360-градусні відео, які виграють фестиваль «Канські леви».


Що відбувається на ринку віртуальної та доповненої реальності в Росії

Якщо щодо технологій лідерами найчастіше виявляються зарубіжні країни, то щодо комунікацій Росія, мабуть, обійшла іноземних колег. У червні 2015 року в Росії Асоціація доповненої та віртуальної реальності. Інформації про діяльність асоціації мало, але якщо у вас є питання або ви хочете вступити до асоціації, проконсультуватися з експертами можна на сайті.

Російський ринок віртуальної та доповненої реальностей здебільшого представлений невеликими компаніями, які роблять проекти на базі зарубіжних розробок (Oculus Rift, HTC Vive). Такою, наприклад, є компанія AR Production, яка з'явилася на ринку в 2011 році та робить проекти під різні компанії – у тому числі Музей доповненої реальності, буклети з доповненою реальністю для Газпрому та віртуальну екскурсію для агрохолдингу «Кубань».

Але не всі компанії хочуть будувати бізнес, спираючись на розробки західних колег. Так, російська компанія Boxglass не тільки знімає відео у форматі 360 і розробляє AR/VR-програми, але й виробляє власні окуляри віртуальної реальності.

Ще крутіше працює компанія VE Group - заснована близько 10 років тому, вона називає себе системним інтегратором у галузі 3D-візуалізації та систем віртуальної реальності. Крім розробки центрів віртуальних досліджень та кімнат VR, компанія робить VR-рішення для нафтогазової галузі, освіти та будівництва.

Ринок віртуальної реальності в Росії також добре представлений стартапами, великими та не дуже. З тих, у кого точно вийшло, можна виділити стартап Fibrum, який торік із німецькими рітейл-мережами Media Markt та Gravis про постачання своїх шоломів віртуальної реальності. Ще один цікавий проект – мотоциклетний шолом доповненої реальності LiveMap, фінальна версія якого буде представлена ​​на CES 2018.


Такий вигляд має VR-шолом від Fibrum.


Детальніше про ринок AR/VR у Росії читайте у матеріалах Rusbase:

Інвестори на ринку VR та AR

Як стартаперу найлегше знайти кошти для розвитку проекту? Звісно, ​​залучити інвестора.

BoostVC – акселератор, орієнтований на технологію блокчейн та віртуальну реальність. Останньою проінвестованою Boost компанією є Vizor, заснована на Фінляндії платформа для створення контенту VR.

Vive X – акселератор від виробника гарнітури VR HTC. У їхньому останньому акселераторі брали участь стартапи, що працюють у всіх галузях: від корпоративних інструментів (Snobal) до футбольного атлетичного тренінгу (Soccerdream).

У Росії обсяг інвестицій в AR/VR у 3,5 рази за минулий рік – з $200 млн у 2015 році до понад $700 млн за 2016 рік. Карта ринку з основними гравцями, підготовлена ​​асоціацією AVRA, також доступна.

Якщо ви створили (або тільки хочете створити) VR-стартап та шукаєте інвесторів саме в Росії, то варто звернути увагу на фонд VRTech, який заснований у 2016 році та орієнтований на VR-проекти на початковій стадії з Росії, Америки, Європи та Азії.


Що інвестори думають про AR/VR, читайте у матеріалах Rusbase:

Використання віртуальної та доповненої реальностей

Віртуальна реальність - та галузь, у якій інфраструктура та технології розвиваються паралельно з розвитком контенту. Адже якщо є шолом або окуляри віртуальної реальності - має бути те, що через них дивитися і робити.

Тому можна позначити кілька основних напрямів розвитку галузі, залежно від контенту та сфери застосування:

  1. кіно;
  2. трансляції та шоу;
  3. маркетинг
  4. освіта;
  5. та нерухомість;
  6. та ВПК.

Предмети віртуальної реальності

До предметів VR ми відносимо всі пристрої, які використовуємо для занурення у віртуальний світ. Це можуть бути:

    Костюм віртуальної реальності

  • Рукавички

    Кімната VR

Костюм віртуальної реальності- пристрій, що дозволяє людині поринути у світ віртуальної реальності. Це костюм, що повністю ізолює від зовнішнього світу, всередині якого знаходяться відеоекран, багатоканальна акустична система та електронні пристрої, що впливають на нервові закінчення шкіри, викликаючи ілюзію дотиків або, наприклад, вітру, що дме.

Зараз виготовлення такого костюма недоцільне через його високу вартість, тому для часткового занурення у віртуальний простір зазвичай використовують шолом та рукавички віртуальної реальності.

Втім, цілком гідний звання костюма віртуальної реальності гаптичний i Тобто включає всі види шкірної рецепції, за рахунок роботи яких будується відчутний образкостюм від американського стартапу

Поділитися: