Скайрім місія вітряний пік. Як знайти і доставити Драконівські камінь в квесті "Вітряний пік" в грі Скайрім. Вітряний пік - храм

Повне проходження цього завдання читайте на сторінці проходження основної сюжетної лінії, тут же я коротко напишу про найскладніших моментах в цьому завданні і їх рішення.

Перше що потрібно знати підземеллі вітряну піку величезна!


1 . Загадка з важелем і пастками які обстрілюють.

Знайдіть зліва 3 статуї, з малюнками тварин, натискаючи клавішу E на них їх можна повертати. Вам потрібно зробити наступну комбінацію:

(Як здогадатися над дверима, видно розташування крайніх статуй, а в центрі кімнати лежить третій, як би впала частина, де показаний якою частиною повинна бути повернута середня статуя)


2 . Загадка з дверима, з трьома кільцями.

Правильне розташування кілець таке:

(Як здогадатися на золотом пазурі, зі зворотного боку намальовано правильне розташування. Відкривши інвентар можна покрутити предмет)


3 . Де знайти золотий кіготь?

На етапі з великим павуком, вам зустрінеться людина в павутині. Ось у нього і є потрібний нам кіготь. Можна вбити його поки він в павутині, але навіть якщо ви його звільнили і він втік не хвилюйтеся, далеко він не втече. І пройшовши вперед, ви знайдете його труп.

Золотий кіготь береться з його трупа.


Коли я грав перший раз не знав, що в кінці я повинен знайти стіну з драконьими словами. І зайшовши в тупик (як мені здалося), подумав що це кінець підземелля і вийшов. Насправді там був прохід, просто я його не помітив. З цього шукайте. Підземелля просте, без розгалужень, з цього заблукати важко. Вам потрібно тільки вперед! (При чому в кінці буде і вихід).

Стародавні нордскіе руїни, повсюдно зустрічаються в Скайріме, являють собою справжній пам'ятник геніальності Норд минулого. Споруджуючи місця останнього спочинку для своїх правителів, вони створили таку хитромудру і витончену систему захисту, яка протягом століть надійно оберігає гробниці від розкрадання та посягання мародерів. Головною стримує силою є драуґ і численні пастки, їх сила-силенна - від нехитрих каменів, які падають у разі дотику до розтяжці, до складних механізмів, які випускають рій дротиків, коли на підлоги пластині виявляється занадто велику вагу. Однак найдивовижніші інженерні конструкції призначені не для вбивства. Шлях до скарбниць часто перепиняють загадки, для вирішення яких потрібно використовувати найрізноманітніші механізми в самому різному порядку - ланцюги, важелі, натискні пластини ... Найпростішою захистом в нордскіх руїнах вважаються запечатані двері, зроблені з великих кам'яних кіл. Для вирішення головоломки потрібно всього лише розмістити кола з символами так, щоб вони збігалися з символами на самому пазурі. До складної захисту відносяться крутяться конуси із зображенням тварин. У більшості випадків рішення головоломки потрібно відшукати методом проб і помилок, але іноді воно приховано десь в самих руїнах.

Символи на дверях з кам'яними кругами - це зовсім не код, а найпростіший спосіб захисту, щоб увійти всередину святилища могло тільки живе і мисляче істота, а не драуґ та інші нерозумні створення. Єдина людина, якій вдасться впоратися з древніми замками, буде Мерсер Фрей, глава Гільдії злодіїв. Для злому дверей йому взагалі не знадобляться кігті, але своїми секретами він так і не поділиться. Уважно розглянути символи на пазурі можна в інвентарі, навівши курсор на предмет і змінивши масштаб коліщатком миші.

Головоломки в руїнах храму на вітряну піку (Bleak Falls Barrow):

  • З руїнами храму на вітряну піку пов'язані два завдання: «Золотий кіготь», яке дає Лукан Валерій з Рівервудского торговця в Рівервуді, на південь від Вайтрана, і «Вітряний пік», яке дає за сюжетом придворний маг Фарінгар з драконячого Межі в Вайтране. Золотий кіготь відбирається у бандита Арвела Швидкого, який застряг в павутині, в залі з гігантським павуком.
    • : Змія, змія, кит.
    • Комбінація символів (золотий кіготь): Ведмідь - велике коло, метелик - середній, сова - малий.

Головоломки в руїнах кургану Похоронний Вогонь (Shroud Hearth Barrow):

  • З руїнами в кургані Похоронний Вогонь пов'язано другорядне завдання з розслідування таємничих явищ, на яке відправляє Вілхельм, власник таверни «Вайлмір», з села Айварстед, у південно-східного схилу Глотки Миру. Він же віддає сапфіровий кіготь після доставки щоденника Вінделіуса Гатаріона.
    • Комбінація тварин від моста: Кит, яструб, змія, кит.
    • Комбінація символів (сапфіровий кіготь): Метелик, сова, вовк.

Головоломки в руїнах кургану Інголь (Yngol Barrow):

  • З руїнами в кургані Інголь, що знаходяться на схід від Віндхельма, може бути пов'язано завдання по поверненню шолома для ярла Вінтерхолда (локація вибирається випадково). Кораловий кіготь можна купити за 50 Септимию у Бірн з магазину «Товари Бірн» в Вінтерхолде або підібрати зі стійки в самих руїнах після першої залізних дверей.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: Змія, яструб, кит (починати зліва).
    • Комбінація символів (кораловий кіготь): Змія, вовк, метелик.

Головоломки в руїнах Фолгунтура (Folgunthur):

  • З руїнами в Фолгунтуре, що знаходяться на південний схід від Солітьюда, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма», також тут можна крику «Морозний подих». Прибувши до Фолгунтуру, потрібно оглянути спорожнілий наметовий табір і прочитати першу частину щоденника Дайнаса Валена. Кістяний кіготь лежить на тілі загиблого вченого всередині руїн.
    • Комбінація важелів від залізних дверей: Перший ближній зліва, другий дальній справа.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: Яструб, кит, змія (починати з далекого від входу).
    • Комбінація символів (кістяний кіготь): Яструб, яструб, дракон.

Головоломки в руїнах залу Гейрмунда (Geirmund "s Hall):

  • З руїнами в залі Гейрмунда, що знаходяться на схід від села Айварстед, у південно-східного схилу Глотки Миру, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма» і відвідування Фолгунтура.
    • Комбінація тварин від залізних дверей: Яструб, кит - ліва стіна; кит, змія - права стіна (починати з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).

Головоломки в руїнах Саартала (Saarthal):

  • З руїнами в Саартале, що знаходяться на північний захід від Вінтерхолда, пов'язані два другорядних завдання: перше - «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма» і відвідування Фолгунтура; друге - «В глибинах Саартала», яке дає Толфдір на перших стадіях навчання в Колегії магів Вінтерхолда, коли група магів відправиться на розкопки. Також тут можна вивчити одне з Слов Сили крику «Крижана форма».
    • Комбінація тварин від першої залізних дверей: Яструб, змія, кит - ліва стіна; кит, яструб, яструб - права стіна (починати з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).
    • Комбінація тварин від другої залізних дверей: 2 конус зліва - крутануть 2 рази, 1 зліва - 1 раз, 2 зліва - 2 рази, 2 праворуч - 2 рази, 1 справа - 1 раз (відлік починається з ближніх від входу конусів, стоячи обличчям до замкнених дверей).

Головоломки в руїнах під Озерним скелею (Reachwater Rock):

  • З руїнами під Озерним скелею, що знаходяться на південний схід від Маркарта, пов'язане другорядне завдання «Заборонена легенда», яке з'являється в журналі після прочитання книги «Втрачені легенди Скайріма». Книгу можна підібрати з тіла мертвого шукача пригод перед дверима на вході в руїни, а смарагдовий кіготь - з підставка, тут же. Нагородою за виконання завдання стане відновлений з трьох частин амулет Голдура.
    • : Ведмідь, кит, змія.
    • Комбінація символів (смарагдовий кіготь): Яструб, яструб, дракон.

Головоломки в руїнах Упокоіща (Dead Men's Respite):

  • З руїнами в Упокоіще, що знаходяться на південь від Солітьюда, пов'язане другорядне завдання «Підпалюй!», На яке відправляє Віармо за книгою «Пісня про короля Олафа» в якості випробування при вступі в Гільдію бардів, також тут можна вивчити одне з Слов Сили крику « стрімкий ривок ». Рубіновий кіготь лежить на столі на самому вході.
    • Комбінація символів (рубіновий кіготь): Вовк, яструб, вовк.

Головоломки в руїнах Валтума (Valthume):

  • З руїнами в Валтуме, що знаходяться в горах на південний схід від Маркарта, пов'язане другорядне завдання «Зло дрімає», яке з'являється в журналі після бесіди на вході в руїни з духом Валдара, що охороняє гробницю вищого драконівського, також тут можна вивчити одне з Слов Сили крику «Шепіт аури». Залізний кіготь лежить на стійці перед дверима в катакомбах, на нижньому рівні руїн.
    • Комбінація символів (залізний пазур): Дракон, яструб, вовк.

Головоломки в руїнах Форелхоста (Forelhost):

  • З руїнами в Форелхосте, що знаходяться в горах на південь від Ріфт, пов'язане другорядне завдання «Полювання на культ драконів», яке з'являється в журналі після бесіди на вході в руїни з капітаном Валміром, відправленим «Імперським легіоном» за маскою вищого драконівського жерця Рагота, також тут можна вивчити одне з Слов Сили крику «Грозовий поклик». Скляний кіготь лежить на підставці в кімнаті з великою овальної дверима із залізних прутів, в північно-західній частині трапезній.
    • Комбінація символів (скляний кіготь): Лисиця, сова, змія.

Головоломка з лінзами в башті Мзарк (Tower of Mzark):

  • З двемерской вежею Мзарк, що знаходиться в горах на південь від Данстара, пов'язане сюжетне завдання «Стародавнє знання», на яке відправляється Септимій сагонов зі свого крижаного притулку, на північ від Колегії Вінтерхолда, за древнім сувоєм, що містить Слова Сили з крику «Драконобой». Дістатися до вежі Мзарк можна через Альфтанд і Чорний Межа, використовуючи підйомники і переходи.
    • Послідовність дій з лінзами: 3 кнопка (відкрита) - натиснути 4 рази, 2 кнопка (закрита) - 2 рази, 1 кнопка - 1 раз (відлік кнопок зліва направо).

Головоломки в руїнах Скулдафна (Skuldafn):

  • З руїнами в Скулдафне пов'язано сюжетне завдання «Будинок Пожирача світу», яке починається після завершення мирних переговорів між Братами Бурі і Імперським легіоном в храмі сивобородий на Високому Хротгар. Локація доступна для відвідування одного разу за всю гру, більше дракон Одавінг літати в Джерольскіе гори не буде. Також тут можна вивчити одне з Слов Сили крику «Грозовий поклик». Алмазний кіготь перебуває у драуґ-повелителя перед дверима.
    • Комбінація тварин від лівої залізних дверей: Яструб, змія, яструб (встати спиною до дверей).
    • Комбінація тварин від правої залізних дверей: Яструб, яструб, яструб (встати спиною до дверей).
    • Комбінація тварин від моста: Кит - зліва, змія - посередині, яструб - справа (встати особою до мосту).
    • Комбінація символів (алмазний кіготь): Лисиця, метелик, дракон.

Головоломки в руїнах Корваньюнда (Korvanjund):

  • З руїнами в Корваньюнде, що знаходяться на захід від Віндхельма, пов'язане сюжетне завдання «Зубчаста корона», яке починається після загибелі дракона Алдуіна і вступу до лав Братів Бурі або Імперського легіону. Також тут можна вивчити одне з Слов Сили крику «Уповільнення часу». Ебонітовий кіготь лежить на підставці перед дверима.
    • Комбінація символів (ебонітовий кіготь): Лисиця, метелик, дракон.

Почніть квест "Вітряний пік. Можна сказати, що цей квест є одним з початкових: вас відправляють попередити ярла Балгруфа в Вайтране. Коли ви передасте повідомлення, ярл попросить вас поговорити з Фаренгаром Таємним Вогнем, своїм придворним магом. Фаренгар пояснить вам, що він шукає Драконівські камінь, і направить вас до вітряної піку. Таким чином на карті з'явиться маркер, за яким ви прийдете в Вітряний пік.

  • Якщо ви вже завершили квест "Золотий кіготь", то може виявитися, що Драконівські камінь вже знаходиться у вашому інвентарі, оскільки в рамках цього квесту ви зробите той же шлях, що і в квесті "Вітряний пік". Ви не зможете продати або викинути Драконівські камінь зі свого інвентарю, так що він точно залишиться при вас, поки ви не віддасте його Фаренгару в кінці квесту "Вітряний пік".

Доберіться до вітряної піку. Найшвидший шлях до вітряної піку - йти на південь від Вайтрана. Вам потрібно буде знайти стежку від північного схилу гори, яка веде до самого вітряну піку; на цьому шляху найменше небезпек. Найчастіше гравці йдуть по шляху від Рівервуді: тут потрібно перетнути міст на північ від села, а потім повернути на північний захід, слідуючи по звивистій стежці, яка веде до піку. Однак на цьому шляху вам зустрінуться агресивні лісові тварини (найчастіше це вовки) і кілька бандитів близько покинутій вежі.

  • Будьте уважні, коли підходите до піку, оскільки біля входу вам зустрінеться півдюжини бандитів. На відкритому просторі цієї локації у ворожих лучників буде прекрасна можливість нашпигувати вас стрілами, тому вступайте в бій біля колон, які укриють вас, поки ви розправляється з бандитами в ближньому бою.
  • Увійдіть в Вітряний пік. Коли ви зійдіть в курган в перший раз, ви помітите, що кругом багато людських останків і злокрис. Прокрадемося далі, і ви почуєте, як бандити обговорюють когось по імені Арвел, який втік з якимось золотим кігтем. Якщо ви ще не починали квест "Золотий кіготь", то він почнеться прямо зараз. Убийте бандитів і просувайтеся вглиб кургану.

    Вирішіть головоломку на колонах. Просуваючись вперед, ви з часом зустрінете бандита з факелом, який забігає в кімнату з головоломкою всередині. Дайте йому потягнути за важіль, і він помре від дротиків спрацювала пастки. Тепер пройдіть вперед і вивчіть символи навколо (один на землі, два на стіні). Зверніть увагу на тварин, які зображені на колонах і поверніть їх потрібним малюнком до себе. Зліва-направо ці символи повинні стояти наступним чином: змія-змія-кит. Потягніть всі потрібні важелі і продовжуйте шлях.

    • Будьте уважні, коли будете спускатися по гвинтових сходах, оскільки на вас почнуть вибігати злокриси. Залишайтеся нагорі сходів, щоб вони не змогли оточити вас, а ви б вбивали одного злокриса за раз.
  • Убийте гігантського павука. Через деякий час ви потрапите в місце, затягнуте павутиною, при цьому хтось буде кликати на допомогу. Обережно пройдіть вглиб кімнати. Ви побачите, що хтось заплутався в павутині. Зверху спуститься морозний павук, з яким вам потрібно буде битися. Убийте павука і поговоріть з людиною в пастці, який виявиться Арвел Швидким.

    • Якщо вам важко боротися з павуком, відступите через вхідні двері кімнати. Павук не зможе пройти через ці двері. Вилікуєтеся і за допомогою заклинань або далекобійної зброї і убийте павука здалеку. Пам'ятайте, що павук все ще може потрапити в вас отрутою. Ухиляйтеся, коли павук встає на задні лапи, оскільки це означає, що він збирається плюнути в вас отрутою.
  • Звільніть Арвела Швидкого. Поговоріть з Арвел, щоб розпитати його про місцезнаходження кігтя, і він погодиться показати вам, як все працює в обмін на те, що ви його звільніть. За допомогою зброї ближнього бою або магії знищіть павутину, яка пов'язує його по руках і ногах. Арвел впаде вниз, а потім швидко втече вглиб кургану, намагаючись від вас втекти. Він буде зарізаний неспокійним драуґ або наткнеться на стіну з шипів, наступивши на плиту-пастку. Убийте драуґ і обшукайте тіло Арвела, щоб забрати Золотий кіготь. Як тільки кіготь буде у вас, спускайтеся глибше в курган, обходячи пастки і вбиваючи драуґ.

    Увійдіть в святилище. Незабаром ви опинитеся перед зачиненими дверима з кам'яними кільцями, що обертаються навколо замкової щілини. Відкрийте інвентар, виберіть Золотий кіготь і вивчіть його. Поверніть його так, щоб кіготь знаходився обличчям до вас і вивчіть символи, які зображені на ньому: ведмідь-метелик-сова. Поверніть кільця навколо замкової щілини, щоб вийшла така комбінація, і двері відчиняться двері, за якої знаходиться вхід в святилище вітряну піку.

    Заберіть Драконівські камінь. Увійшовши в святилище, ви потрапите до просторої кімнати з водоспадами і виступає стіною, на якій написані дивні символи. Ви почуєте голоси, які будуть звучати все голосніше, якщо йти до стіни. Коли ви підійдете впритул до стіни, екран потемніє, а одне слово на стіні засвітиться яскраво-білим, і таким чином ви вивчите Слово Сили зі Стіни Слів. Як тільки ви вивчите Слово Сили, саркофаг за вашою спиною відкриється, і з нього встане високорівнева драуґ-бос. Убийте цього драуґ, а потім обшукайте тіло - там ви і знайдете Драконівські камінь.

    "Вітряний пік" - одне з перших сюжетний завдань, яке ви зустрінете в п'ятій грі за стародавніми свит - The Elder Scrolls V: Skyrim. Завдання стане доступним, як тільки ви потрапите в Вайтран і поговоріть з ярлом Балгруфом. В ході проходження місії гра загадує драконорожденного кілька загадок, які часто ставлять в безвихідь навіть досвідчених геймерів.

    В даному Гайд ми, звичайно ж, розберемо, як розкрити таємницю вітряну піку і вирішимо всі головоломки. А також ви дізнаєтеся безліч корисних для новачка рад, адже це одне з найперших завдань, під час проходження якого ви краще освоюєте гру і набираєтесь досвіду.

    Пора пройти місію, приступимо ж.

    Сюжетний квест "Вітряний пік" - проходження місії

    Почнемо з самого першого пункту - де знаходиться завдання? Для того щоб його отримати, вам необхідно прибути в Драконівські Межа і поговорити з ярлом Балгруфом.

    Дізнавшись про небезпеку, що насувається, Балгруф запропонує нашому герою попрацювати разом з придворним магом Френгаром, який якраз займається вивченням драконів і магії. Варіанта відмовитися у нас немає, так що слідуємо за ярлом в кімнату до магу, де нас і представлять майбутнього замовнику.

    Говоримо з Таємним Вогнем (так, це прізвисько придворного мага), можна навіть поторгувати з ним, якщо ви цікавитеся магією або вам потрібні нові камені душ.

    Дізнавшись, що у нього з'явився підопічний, маг дасть нам перше доручення - відправитися на південь Скайріма в фортецю Вітряний пік і дістати там дракона камінь, який дасть магу багато потрібної інформації про драконів. Якщо хочете просунутися і далі по сюжету, то завдання доведеться виконати в будь-якому випадку. Сказано - зроблено, а значить висуваємося.

    Цікаво! Якщо в Рівервуді ви взяли завдання "Золотий кіготь" у торговця Лукана і успішно його виконали, то у вас в інвентарі вже повинен бути дракона камінь. Це дозволить вам відразу ж віддати предмет для завдання і перейти до наступного, не повертаючись у Вітряний пік. Якщо місію в Рівервудском торговця ви пропустили, то вирушаємо прямо зараз.

    Де знаходиться Вітряний пік

    Відмітка з нордскімі руїнами з'явиться на мапі світу, щоб Довакін було простіше орієнтуватися. Відправитися прямо з Вайтрана, або ж можна спершу дістатися до Рівервуді на возі, а звідти вже потопати пішки. Зруйнована нордская обитель знаходиться високо в горах, і підніматися туди досить довго і болісно.

    Яким би способом ви не відправилися, на шляху вам зустрінуться бандити.

    Якщо підходити до вітряної піку з боку Вайтрана, то розбійників буде всього троє. Навіть на високій складності ви з легкістю впораєтеся з ними, завдяки великому відкритому простору, на якому можна бити і відбігати, щоб поповнити запаси здоров'я.

    Убивши всіх бандитів, обов'язково зберіть з них обладунки та інший цінний Лут. На ранніх стадіях гри будь-які копійки важливі - наприклад, для покупки коня. Закінчивши тут, сміливо заходите всередину руїн.

    Як потрапити в Вітряний пік в Скайріме

    Зайшовши в курган, ви опинитеся в великому залі з купою людських і щурячих кісток під ногами. На вході вас ніхто не зустріне, але далі ви натрапите на невеличкий табір з парочкою бандитів. Один з них з цибулею, а інший - з мечем і щитом. Якщо у вас є лук, то раджу спочатку нанести якомога більше шкоди з "скритність", а тільки потім йти в лобову.

    Це значно допоможе вам в бійці. Від розбійника з цибулею можна ховатися за великою колоною, поки розбираєтеся зі щітовіком.

    Цікаво! Якщо не відразу вступати в бій з бандитами, а сховатися і підслухати їхню розмову, то ви почуєте цікаву інформацію, яка далі нам доводиться. Бандити будуть обговорювати свого спільника Арвела, який вирішив їх обдурити і зник з золотим кігтем в кишені. Якщо ви не взяли завдання "Золотий кіготь" у торговця, то воно активується прямо зараз.Після бою можна відпочити на їх лежанці, зібрати Лут з трупів і з скрині і обшукати весь зал. Закінчивши з пошуком коштовностей, продовжимо шлях далі. Пройшовши ще кілька порожніх кімнат, ви потрапите в великий двоповерховий зал, в центрі якого стоїть розбійник з факелом. Чи не спугните його! І прослідкуйте за діями.

    Що ж станеться? Бідолаха підбіжить до важеля, смикне за нього і .... відразу ж помре від спрацювала пастки. Його жертва не була марною, тепер ми знаємо більше! Звичайно ж, це нам не завадить зібрати з нього гроші, відмички і дорогу броню. Оглянемо кімнату.

    "Вітряний пік" перша головоломка - як автівіровать колони

    Уважно огляньте кімнату. У центрі бачимо важіль, який і знищив бандита з факелом. За ним ворота, які нам потрібно відкрити. А ось у лівій стіни знаходяться три колони з зображеннями. За допомогою кнопки взаємодії колони можна крутити, спостерігаючи за мінливими малюнками.

    Це і є головоломка, яку нам належить вирішити. Якщо натиснете важіль без правильної комбінації - вас спіткає та ж доля, що і бандита з факелом. На маленьких складнощі пастка може бути і не вб'є, а ось на високих - запросто.

    Щоб знайти пароль до дверей, досить покрутити головою і уважно оглянути кімнату. Найбільше нас цікавлять ось ці плити.

    Власне, ось і відповідь на нашу загадку. Зверніть увагу на тварин, які зображені на плитах і відтворити таку ж комбінацію, починаючи з лівого боку. Для відкриття дверей колони повинні виглядати так: змія-змія-кит.Виставивши їх таким чином, можна сміливо смикати важіль, не побоюючись пастки.

    Про всяк випадок раджу зробити швидке збереження, раптом ви помилилися і ввели код неправильно.

    Увага! Відомий баг, через якого колони при взаємодії, не повертаються. Через це стає неможливим виконання завдання і просування по подальшому сюжету. Щоб виправити баг, вийдіть з локації і зайдіть назад в храм.

    За гратами перебуває шафа з смачним лутом і скриню (мені в ньому попався зачарований мисливський лук, який дуже допоміг на ранній стадії гри). Якщо ви не зберігалися після важеля, то ще раз раджу зробити швидке збереження. Зліва від шафи знаходиться гвинтові сходи, за якою вас чекає невелика засідка.

    Як пройти в святилище

    Як тільки почнете спускатися сходами, на вас тут же нападуть кілька злокрисов. Раджу відразу ж повернутися на верхню сходинку, щоб вас не оточили, і розправлятися зі злісними гризунами по одному.

    Відразу після сходів ви потрапите у велику кімнату, вихід з якої затягнутий павутиною. Через павутини чуються крики про допомогу. А ось і Арвел, про який ми чули від бандитів в першому залі кургану! Але не думайте, що все буде так просто.

    Як тільки Довакін розчистить прохід, затягнутий павутиною, і потрапить в кімнату, зі стелі спустить величезний морозний павук. Тварина досить великого рівня, боляче б'є на будь-якої складності і плює отрутою, який зносить дуже багато здоров'я. Якщо зрозумієте, що справи кепські, то можете вибігти з кімнати, трохи підлікуватися і знову повернутися до паукану. Бій досить складний, особливо для персонажів маленького рівня, тому, якщо розумієте, що не можете вбити, раджу знизити складність до "Новачок".

    Після цього проблем виникнути не повинно.

    Як добути золотий кіготь

    Розібравшись з монстром, збираємо корисний Лут з його тіла, а також обшукують кокони, розкидані по всій кімнати. Тут можна знайти і відмички, і зілля лікування, і павукові яйця. Після цього можна підійти і до данмер, який так відчайдушно просить допомоги.

    Арвел Швидкий визнається, що золотий кіготь у нього, але віддасть він його тільки тоді, коли його звільнять.

    На жаль, поторгуватися вийде. Все, що ми можемо зробити, це повірити йому на слово і розрубати павутину. І хто б міг подумати, розбійник вирішив нас обдурити і втекти разом з кігтем!

    Тут є два варіанти розвитку подій:

    • Наздогнати підлого бандита, вбити його і забрати з тіла кіготь разом з щоденником. В цьому випадку драуґ в склепі не прокинутися, і у вас буде можливість прокрастися повз них або ж вбити їх до пробудження.
    • Дати Арвел втекти і поспостерігати за подіями. Своїм тупотом невдаха розкрадача гробниць розбудить всіх драуґ, і як не вмре від їх рук, то обов'язково настане в пастку, яка його і вб'є.

    Кіготь ви отримаєте в будь-якому випадку, так що вибирайте самі. Я вирішив його відпустити, щоб менше мучитися з драуґ, а потім забрав предмети відразу з усіх противників.

    Якщо ви вирішили боротися з повсталими самі, то тут вам сильно допоможе даний пристрій. Але будьте обережні, пастка також може зачепити і вас. При натисканні на плиту, дверний механізм спрацює, і залізні грати з шипами відразу ж полетить в лоб жертви. Далі по грі ви будете часто зустрічати подібні натискні плити, а також розтяжки на підлозі, скрині з пастками і інші небезпечні механізми.

    Почитайте щоденник і огляньте кіготь, отримані з тіла Арвела. Тепер кіготь можна повернути торговцю в Рівервуді, але це пізніше, він нам ще знадобиться. Пробираємося далі вглиб кургану, борючись з натовпами пробуджених драуґ, обчищаючи ящики і скрині, поки не зайдемо до зачинені двері. Тут все просто - досить смикнути за кільце праворуч, щоб прохід відкрився.

    Надалі, завжди оглядайте стіни, колони навколо заритих дверей - подібні кільця дуже часте явище в підземеллях Скайріма.

    Цікаво! У міру проходження, ви будете часто зустрічати масляні пастки. Їх добре видно на підлозі, а над розлитим маслом майже завжди висить глечик з ним же. Їх можна використовувати в бою за допомогою звичайної магії руйнування, яка доступна Довакін з самого Хелга. Думаю, ця рада вам значно допоможе розбиратися з натовпами драуґ, які зустрінуться в міру проходження підземелля.

    Вітряний пік: друга головоломка з фігурами сови, метелики і ведмедя

    Просуваючись по нордскім руїн, ви потрапите в довгу кімнату без будь-яких ворогів, в якій і знаходиться друга таємниця руїн. В кінці кімнати є двері, в центрі якої замкова щілина, а по краях три рухаються пластини із зображеннями тварин. Замкову щілину можна відкрити за допомогою кігтя, а ось щоб він спрацював, потрібно спочатку підібрати пароль, як і в першій головоломці.

    Не поспішайте оглядати стіни в пошуках підказок - тут їх немає. Відповідь набагато простіше, і він навіть знаходиться у вас в інвентарі.

    Відкрийте рюкзак і уважно огляньте золотий кіготь. Якщо придивитися, на ньому можна помітити три зображення з фігурами сови, метелики і ведмедя. Розкрити таємницю виявилося не так складно! Тепер достатньо активувати колони в правильному порядку, вставити золотий кіготь в ворота і двері відкриються.

    За головоломкою знаходиться святилище кургану, а відкрити двері буде не просто. Це фінальна кімната, після якої завдання буде завершено. Покваптеся вниз і вивчіть слово сили, зображене на стіні. Не лякайтеся від яскравих ефектів, такі стіни зі словами сили чекатимуть вас майже в кожному куточку Скайріма.

    Відразу після вивчення слова пробудиться бос локації - драург-военночальнік високого рівня. Втекти не вийде, адже у нього в інвентарі знаходиться дракона камінь, за яким ми і прийшли. Драург має зачароване зброю, яке б'є холодом, активно використовує Крик і має багато здоров'я. Це небезпечний противник, так що використовуйте весь свій арсенал, пийте зілля для шкоди і лікування, запалюйте його і рубайте на шматочки.

    Після перемоги заберіть з трупа дракона камінь, зачароване зброю та інші дорогі брязкальця. У скрині біля саркофага можна знайти випадкове зачароване зброю, книгу заклинання, дорогоцінний камінь і дорогі предмети. Всі предмети отримані, а значить можна повертатися назад.

    Золотий кіготь вам більше ніколи не стане в нагоді, так що раджу повернути його торговцю в Рівервуді за винагороду. Драконівські камінь відносимо в Драконівські Межа до головного магу. В нагороду за доблесне виконання завдання наш герой отримає випадкову зачаровану броню від самого ярла.

    На цьому завдання "Вітряний пік" завершиться.

    Є величезна ймовірність того, що при першому проходженні гри "Скайрім" у гравця виникне багато питань, викликаних різного роду загадками. Так, квест із золотим кігтем багатьох ставив в глухий кут, однак дана стаття покликана роз'яснити всім, як в "Скайріме" відкрити двері золотим кігтем.

    Золотий кіготь

    Золотий кіготь - предмет, що своєю формою нагадує пазури дракона, за що, ймовірно, і був так названий. На внутрішній стороні «лапи» є символи, що зображують тварин, яким древні норди поклонялися: метелик, ведмідь і сова. У своїй суті є нічим іншим, як ключем від дверей до Зали легенд. Всього в "Скайріме" налічується вісім драконівських пазурів: рубіновий, сапфіровий, скляний, ебонітовий, кораловий, кістяний, алмазний і власне золотий. Кожен з пазурів є квестових предметом і служить для відкривання дверей.

    Спочатку даний кіготь був знайдений власником "Рівервудского торговця", але незадовго до появи там головного героя лавка була пограбована, а сам кіготь викрадений. Лукан Валерій (власник "Рівервудского торговця") або його сестра (якщо Лукан Валерій буде на той час уже мертвий) розповість, де золотий кіготь в "Скайріме". Шукати його слід у вітряну піку, вхід в нього охороняють три бандита, що не представляють для головного героя ніякої небезпеки.

    Про те, де знаходиться золотий кіготь в "Скайріме", можна дізнатися і абсолютно випадково. Для цього достатньо пройти локацію "Вітряний пік".

    вітряний пік

    Вітряний пік - храм, що самотньо стоїть високо на пагорбі, знайти його можна або зовсім випадково, подорожуючи по світу, або в процесі проходження сюжетної лінії. По дорозі зустрічається дві групи вороже налаштованих бандитів, яких при бажанні можна обійти, на хід квесту це не вплине. Після того як знайдете храм на вершині скелі, убийте бандитів, які охороняють вхід, після цього входите в храм. На самому початку локації вам зустрінуться кілька бандитів. При високому навику скритності можна підслухати розмову двох бандитів, вони говорять про те, як в "Скайріме" відкрити двері золотим кігтем. Після бандитів слід вбити і йти далі. У міру проходження противники будуть ставати тільки небезпечніше і сильніше.

    У вітряну піку є дві головоломки. У першій потрібно розташувати обертаються кам'яні фігури в правильній послідовності: змія, змія, риба (зліва направо), після цього потрібно смикнути за важіль, і двері відкриються. Поки це не дає відповіді на питання про те, як в "Скайріме" відкрити двері золотим кігтем. Проходьте далі, попутно вбиваючи на своєму шляху павуків і драуґ. Іноді проходи будуть затягнуті павутиною, просто атакуйте її зброєю для того, щоб пройти.

    У кімнаті з великим павуком ви знайдете бандита, замотаного в павутину. Спочатку убийте павука, а потім звільніть бандита. Він спробує втекти від вас, якщо йому це вдасться, йдіть далі і в наступному залі знайдете його труп, він все одно не розповість вам, як в "Скайріме" відкрити двері золотим кігтем. Розберіться з драуґ, які надали вам послугу, і обшукайте бандита. У нього ви знайдете золотий кіготь, який знадобиться вам далі.

    зал легенд

    Для того щоб увійти в Зал легенд, потрібно за допомогою драконівського кігтя відкрити двері-головоломку. Головоломка по суті своїй схожа на ту, що була спочатку. Тільки замість каменів - двері з трьома колами, на яких зображені тварини. Вам потрібно лише розташувати їх в правильному порядку. Правильне розташування, а також відповідь на питання про те, як в "Скайріме" відкрити двері золотим кігтем, вказані на зворотному боці кігтя. Просто розташуйте їх в тому порядку, в якому вони вказані на пазурі: ведмідь, метелик, сова. Після того як відкриєте двері, проходите в кімнату і йдіть до драконячої стіні. Після цього за вашою спиною пробудиться Повелитель драуґ. Убийте його і заберіть з його тіла дракона камінь, він стане в нагоді в квесті "Вітряний пік".

  • Поділитися: