Mis on vanim spordiala. Spordimängude peamised tüübid. Duell püstolitega

Iidsed olümpiamängud olid jõhkrad võistlused, kus sportlased valasid verd ja isegi ohverdasid oma elu au ja ülekaalu nimel, et vältida häbi ja kaotusi.

Mängudel osalejad võistlesid alasti. Sportlasi idealiseeriti ka nende füüsilise täiuslikkuse tõttu. Neid kiideti enesetapuga piirneva kartmatuse, vastupidavuse ja võitlustahte eest. Veristes rusikavõitlustes ja kaarikujooksudes ei tulnud finišisse vähe.

Olümpiamängude tekkimine

Pole saladus, et iidsete olümpialaste jaoks oli peamine tahtmine. Nendel võistlustel polnud kohta viisakusele, õilsusele, harrastusspordis liikumisele ja tänapäevastele olümpia ideaalidele.

Esimesed olümpialased võitles auhinna pärast... Ametlikult sai võitja sümboolse oliivipärja, kuid nad naasid kangelastena koju ja said ebatavalisi kingitusi.

Nad võitlesid meeleheitlikult millegi jaoks, millest tänapäeva olümpialased aru ei saa - selleks surematus.

Kreeklaste usundis ei olnud surmajärgset elu. Loodan elu jätkamine pärast surma saaks ainult au ja vaprate tegude kaudu, põlistades skulptuuri ja laulu. Kaotamine tähendas täielikku kokkuvarisemist.

Iidsetes mängudes hõbe- ja pronksmedalistid puudusid, kaotajad ei saanud au, nad läksid koju pettunud emade juurde, nagu kirjutab Vana-Kreeka luuletaja.

Iidsetest Olümpiamängud vähe on jäänud. Pidulikkust, mis neid paiku kunagi raputas, ei saa tagasi anda. Need veerud toetasid kunagi võlvikuid kelle auks mängud korraldati... Nüüdseks märkamatuks väljakuks oli staadion, kus võistlusi peeti; sinna kogunes 45 tuhat kreeklast.

Säilinud on tunnel, milles põllule sisenedes oli kuulda olümpialaste jälgi. Kolme teraga samba otsast vaatas seda kõike tiibadega võidujumalanna, olümpiamängude sümbol ja vaim.

Päritolu võib nimetada eelajalooliseks, inimesed elasid siin kivimajades umbes 2800 eKr. Umbes 1000 eKr Olümpiast sai äikese- ja välgujumala tempel.

Kuidas mängud tekkisid?

Usulistest rituaalidest. Esimene võistlus oli jookseb Zeusi altari juurderituaalenergia pakkumine jumalale.

Esimesed salvestatud mängud toimusid 776. aastal eKr., peeti neid iga nelja aasta tagant pidevalt 12 sajandit.

Osaleda said kõik kodanikud. Mitte-kreeklastel, keda kreeklased ise kutsusid, ei lubatud osaleda, samuti ei lubatud naisi ja orje.

Mängud toimusid augustis täiskuu ajal. Sportlased saabusid siia 30 päeva enne avamist, et kuu aega treenida. Nimetatud kohtunikud jälgisid neid tähelepanelikult.

Neile, kes valmistusid hoolikalt olümpiamängudeks, ei olnud laisad ega teinud midagi taunitavat, ütlesid hellenodikud julgelt edasi liikuda... Aga kui keegi ei treeninud korralikult, oleks ta pidanud lahkuma.

Neil aegadel olümpiaadile tuli kogu iidne maailm, 100 tuhat inimest telkisid põldudel ja oliivisaludes. Nad saabusid siia maa ja mere kaudu: Aafrikast, tänapäeva Prantsusmaa territooriumilt ja kaasaegse Venemaa lõunarannikult. Sageli tulid inimesed siia linnariikidest, kes võitlesid omavahel: kreeklased olid oma olemuselt üsna tülitsevad.

Mängudel oli suur tähtsus ja neid austati ning seetõttu ka Zeusi auks sõlmisid vaherahu pühal kettal, mis kolm kuud kaitses kõiki saabuvaid külalisi. Võib-olla tänu sellele, et seda tugevdasid kõik, kes hirmutasid kõiki, ei murtud vaherahu peaaegu kunagi: isegi kõige vandetumad vaenlased said maailmas olümpiamängudel näha ja võistelda.

Kuid olümpiaadi esimesel päeval võistlusi ei toimunud, see oli usupuhastuste ja lahusõnade päev. Sportlased juhatati - pühapaika ja kohtumispaika. Seal oli ka Zeusi kuju, välk käes.

Jumala karmi pilgu all ohverdas preester härja suguelundid, misjärel andsid sportlased Saalomoni vande Zeus: võistle õiglaselt ja järgi reegleid.

See kõik oli tõsine. Reeglite rikkumise eest oli karistus jõhker... Distantsil nägid sportlased Zeusi kujusid, mida nimetatakse zaanideks ja mis püstitati rahaga, mis saadi võistlusreeglite rikkujate poolt makstud trahvide vormis.

Võidu tuli teenida mitte rahaga, vaid jalgade kiiruse ja keha tugevusega - loeti olümpiaadi juhendis. Kuid võitja kroon anti märkimisväärse verega.

Rusikavõitlus

Vanad kreeklased imetlesid spordi ilu ja jõudu, kuid neid köitsid nii metsikus kui vägivald: selles nägid nad elu metafoori.

Kreeka keeles kõlab võistlus kui "agon", millest tuleneb sõna agoonia. Maadluse mõiste on Kreeka kultuuris üks kesksemaid... Kergejõustiku kontekstis tähendas agon võistlust valu, kannatuste ja ägeda konkurentsiga.


Kahtlemata pole ühelgi teisel spordialal nii ägedat võitlust kui poksis, mis on alguse saanud

Rusikavõitlus sisenes mängukavasse 688. aastal eKr, millele järgnesid maadlus ja veelgi vägivaldsem sport -. Nad kõik said kiiresti rahva lemmikspordialaks, sest vigastuste või isegi surma oht oli siin ülimalt kõrge, ja ohvrid pidid Zeusi rahustama, sest lahingud peeti Olümpia pühas osas - ohvriloomade tuhast valmistatud 9-meetrise Zeusi altari ees.

Kaasaegseid poksijaid kohutaks võistlusreeglid, õigemini nende praktiline puudumine: puudusid kaalupiirangud, ei olnud ringe, rivaalid võitlesid ilma vaheajata, vesi, treener ringinurgas ja kindad - võitlejad jäid omapäi.

Nad rullisid rusika ja randme karedast nahast rihmadlöögijõu suurendamiseks. Nahk lõigati vaenlase lihasse. Löök oli sageli peas, kõik oli verega pritsitud, nemad võitles peatumatakuni üks vastastest kukub.

Alates 146 eKr roomlastest said olümpiaadi võõrustajad... Nendega hakkasid rivaalid vööde vahele panema kolmesentimeetriseid metallist piike - see oli pigem nuga- kui rusikavõitlus, mõni kukkus peaaegu kohe konkurentsist välja, keegi oli väga edukas. Paljudel algajatel on need vöökindad triibulisedõigemini olid nad isegi tükkideks rebitud.

Lahingute intensiivistamiseks viidi need läbi augusti pärastlõunal kõrvetava Vahemere päikese all. Seega võitlesid rivaalid omavahel pimestava valguse, dehüdratsiooni ja kuumusega.


Kui kaua lahingud kestsid? Neli tundi või rohkem, kuni üks sportlastest loobus piisas sõrme tõstmisest.

Kuid kaotus oli palju alandavam kui täna: paljud võitlejad pigem surevad kui kaotavad.

Spartalasi, fanaatilisi sõdureid, õpetati mitte kunagi alla andma, mistõttu nad ei osalenud rusikavõitlustes, kuna kaotus oli surelik häbi.

Võitlejaid imetleti mitte ainult löökide eest, mida nad said oma vastastele anda, vaid ka valu pärast, mida nad talusid. Nad hindasid füüsiliselt ja filosoofiliselt võimet taluda valu nii suurel määral, et saate löögi pärast lööki kõrvetava päikese, kuumuse ja tolmu hingamise all - selles nägid nad voorust.

Kui see läks viiki või võitluses oli surnud koht, võisid kohtunikud kohale tulla haripunktkui võitlejad pidid lahtisi lööke vahetama. On kuulus lugu kahest võitlejast, kes jõudsid matšis sellisele hetkele - Cravg ja Damoxena... Igaüks pidi lööma vaenlase vastu. Esimene oli Damoxen, ta kasutas karate läbilöögilööki, läbistas vastase liha ja rebis soolestiku välja. Cravg kuulutati võitjaks postuumselt.sest kohtunike sõnul lõi Damoxen teda tehniliselt mitte ühe, vaid viie löögiga, sest ta läbistas viie sõrmega vaenlase keha korraga mitmes kohas.

Iidsetel võitlejatel polnud treenimiseks vajalikku varustust, kuid nad ei jäänud füüsilise jõu poolest alla tänapäevastele kolleegidele.

Pankration - reegliteta võitlus

Maadlusmatšid olid peaaegu surmav lahing, kuid metsikuse pärast - madalad löögid ja ebaseaduslikud võtted - oli oma spordiala, pankratsioon.

Pankration oli väga jõhker sündmus, nii oli kõigist iidsetest võistlustest kõige jõhkram... Nad ütlevad tema kohta, et see on segu räpasest poksist ja rüvedast maadlusest: lubati peksta, suruda, lämbuda, luid murda - kõik, keelud puudusid.


Pankratsioon ilmus 648 eKr. Sellel oli ainult kaks reeglit: sa ei saa silmi hammustada ja välja pugeda, kuid neid keelde ei peetud alati kinni. Vastased võitlesid täiesti alasti, löögid suguelunditele olid keelatud, kuid isegi seda reeglit rikuti sageli.

Tehnika ei olnud neis iidsetes reegliteta lahingutes oluline, neist said üsna kiiresti olümpiaadi populaarseim sündmus.

Pankratsioon oli aastal aset leidnud vägivalla kehastus iidne sport , see oli kõige põnevam ja populaarsem vaatamisväärsus ning see annab meile mõningase ülevaate inimkonna vaimust nendel päevadel.

Maadlus on suhteliselt tsiviliseeritud võitlussport

Maadlus oli ainus võitlussport, mida võiks nimetada tänapäeva standardite järgi suhteliselt tsiviliseeritud, kuid isegi siin ei olnud reeglid väga ranged. Lihtsamalt öeldes kasutati kõike: paljusid asju, mis tänapäeval on keelatud - käepidemete kägistamist, luude murdmist, laudade jooksmist - peeti kõike tavaliseks tehnikaks.

Iidsed võitlejad olid suurepäraselt välja õpetatud ja treenitud mitmesugustes tehnikates: viska üle õla, vastupidi ja mitmesuguste haaratsitega. Aastal peeti võistlusi spetsiaalne madal süvend.

Võistlusi oli kahte tüüpi: maas lamamine ja seismine... Maadlejad võitlesid kas jalgadel seistes - sel juhul tähendasid kõik kolm kukkumist kaotust või rivaalid võitlesid libedas mudas, kus neil oli raske jalgadel püsida. Võitlus jätkus nagu maadluses või pankratsioonis, kuni üks osalejatest loobus. Tülid sarnanesid sageli piinamisega.

7. sajandil eKr. e. kohtunikud mõistsid sissejuhatuse vajalikkust sõrmede murdmise keeldkuid teda ignoreeriti sageli. 5. sajandil eKr. Antikoziy võitis kaks võitu järjest, murdes vastastel sõrmed.

Vankrisõit on kõige ohtlikum spordiala

Kuid mitte ainult maadlejad riskisid oma kehaga ja elasid iidsetes olümpiamängudes.


Juba ammu enne olümpiamängude ilmumist meeldis kreeklastele kombineerida sporti mõnikord isegi surmava ohuga. Härgahüpe oli populaarne spordiala 2000. aastatel eKr. Akrobaadid võtsid võidusõidupullil sõna otseses mõttes sarvist, tehes selga.

Kõige ohtlikumad olümpiaspordialad olid vankrisõit... Vankrid võistlesid hipodroomil, mille asukohal on nüüd oliivisalu: hipodroom pesti ära umbes 600. aastal pKr. jõgi Althea muutis ootamatult kurssi.

Hipodroomi võistlusrada oli umbes 135 meetrit pikk ja see sisaldas 44 kaarikut laiuselt, millest igaüht vedas 4 hobust.

Kümned tuhanded kreeklased jälgisid tõelisi võistlusi kontrollioskuse ja närvitaluvuse test... 24 ringi 9 kilomeetri pikkune ring mahutas vabalt 160 hobust, kes stardis olid.

Raja kõige raskem oli tagasipööre: vankrit tuli praktiliselt kohapeal 180 kraadi keerata, s.t. vanker pöörles ümber oma telje. Sel hetkel juhtus enamik õnnetusi: kaarikud kukutati ümber, sportlased visati välja ning hobused põrkasid ja komistasid üksteise vastu.

Võidusõidu oht jõudis absurdini, peamiselt eraldusjoonte puudumise tõttu. Vankrid põrkasid sageli laupkokkupõrkes. Luuletaja kirjutab, et ühel võistlusel kukkus 44 vankrist 43 kokku, võitja oli ainus ellujääja platsil.

Zeus valitses Olympust, kuid vankrite saatus sõltus pigem hobuste jumalast, kelle kuju vaatas hipodroomi. Tema nimi oli, ta tegi hobused kartlikuks, nii et enne võistlust üritasid osalejad teda rahustada.

Ainus korra element selles võistluskaoses tutvustati stardis. Kreeklased pakkusid välja õiglase mehhanismi, et tagada õiglus väljakul: zeusi pronksist kotkas tõusis rahva kohale, mis tähendas võistluse algust.

Vankrid olid väikesed ja kahe rattaga, tagaosas olid nad lahti, nii et vankrikorv ei olnud kuidagi kaitstud.

Selle püstitasid osalejad, mis olid peaaegu sama mainekad kui olümpiamängud. Kreeklased rõhutasid vägivalda ja kaost keskel kontrolli ja rahu. Kuju kehastab neid ideaale.

Kas naistel oli võimalik võistlustel osaleda?? Mitte sõjavankritena, kuid nad said oma vankreid välja panna.

Pjedestaalil, millel kuninga tütre kuju seisis, on kiri: Sparta kuningad on minu isad ja vennad. Kiirete hobuste kaarikute vallutamine, Kiniska, püstitas selle kuju. Mul on uhke öelda: ma olin ainus naistest, kes selle pärja sai. "

Kiniska oli esimene naine, kes olümpiavõitjaks osutussaates mängudele oma vankri.

Nagu tänapäeval, kasutati kaarikuvõistlustele järgnenud hobuste võistlustel poisse sageli žokidena. Peamine oli siin õige ühendamatuse ja kontrolli kombinatsioon. Džokid ratsutasid sadulata hobustega kontrollides neid ainult põlvede ja piitsaga.

Hobused olid metsikud. Aastal 512 eKr. mära nimega Tuul viskas heituri maha, vaevalt põllule puhudes, jooksis ilma sõitjata ja võitis võistlused.

Viievõistlus on mainekaim võistlus

Aastal treenisid olümpialased siin palestre võimlemine rusikas ja käest-kätte võitluses. Gümnaasiumis treeniti mainekaim võistlus iidsete olümpiamängude seas - viievõistlus.

Kui vankrisõidul näitasid kreeklased kartmatust ja raevu, siis viievõistluses hinnati teisi olümpiaideaale: tasakaal, armu ja igakülgne areng.


Üritus oli läbi imbunud idealismist, kreeklased omistasid sellele suurt tähtsust proportsioonid ja tasakaal inimeses... Seda kõike näeme kehastumas viievõistlejates.

Teenisid just viievõistlejad proov ideaalne keha kui iidsed skulptorid kujutasid jumalaid. Kreeklased hindasid õiged proportsioonid, tunnistati võitja viievõistluses mängude peasportlane.

Ta osales viiel erineval võistlusel: jooksmine, hüppamine, kettaheide, oda viskamine ja maadlus... Oskus ja ajastus olid äärmiselt olulised.

Viievõistlejad treenisid aastaid gümnaasiumis flöödi rütmis. Võistlused erinesid huvitaval moel tänapäevastest. Näiteks oda viskamisel kasutasid kreeklased viskamise tõhustamiseks aas võlli keskel... Nad viskasid 6 kilogrammi kaaluva ketta 800 grammi - kolm korda raskemad kui tänapäevased. Võib-olla sellepärast sooritasid nad nii täiuslikke keerdkäike ja viskeid, et need võtted on tänaseni säilinud.

Kõige intrigeerivam erinevus on kaugushüppes: kreeklased hoidsid koormaid pulsi võimendamiseks ja hüppepikkuse suurendamiseks 2–7 kilogrammist.

Edasi hüppamiseks tundub absurdne kaalu hoida. Tegelikult saab küll tabada lendava lasti impulssi ja see tirib teid sõna otseses mõttes läbi õhu, nii et tunnete endas inertsiaalset jõudu. See lisab hüppele tõesti pikkust.

Pikkus on uskumatu: hüppekaev kavandati 15 meetri pikkuseks, mis on 6 meetrit pikem kui praegune maailmarekord. Viievõistlejad, nagu kõik olümpialased, võistlesid alasti.

Aktide olümpiaad

Kaasaegse inimese vaatepunktist alastiolek on kõige hämmastavam aspekt iidsed olümpiamängud. Kõik võistlus toimus ilma riieteta: jooksmine, kettaheide, maadlus ja kõik muu.

Aga miks osalejad hakkasid alasti esinema? Ajalugu näitab, et see on juhtunud juba 8. sajandist eKr. 720. aastal jooksja nimega Arsip kaotas võistluse käigus seljariie... Ta võitis ja kõik jooksjad otsustasid alasti võistelda. Tasapisi on see komme levinud ka teistele spordialadele.


Kaasaegsed teadlased lükkavad sellised selgitused tagasi ja märgivad seda alastust ja homoseksuaalsust ei peetud Kreeka ühiskonnas häbiväärseks... Juba sõna "gymnasia", kus kreeklased õppisid, tähendas "alastiolekut".

Leiutati 600ndatel eKr. Need olid koolitusvõimalused. Ja samal ajal kasvas homoseksuaalsuse tähtsus, see lakkas kreeklaste seas saladusest. Võib-olla sellepärast toodi alastust mängudesse sisse.

Homoseksuaalsus ei olnud mitte ainult häbiväärne, vaid seda isegi julgustati, sest mehele on tähtis abielluda neitsiga ja sünnitada lapsi. Ainus viis neitsi tervena hoida oli homoseksuaalsete suhete kaudu. Olümpiamängude õhkkond oli väga elektriseeriv, nad olid linnriikide parimad mehed: nad olid kõige atraktiivsemad, koolitatumad ja nende vahel valitses seksuaalne tõmme.

Nagu ka meeste ja naiste vahel, kellel oli lubatud vaadata alastimänge. Kummalisel kombel, aga abielus olnud naistel oli mängude vaatamine rangelt keelatud, isegi lihtsalt selleks, et ületada Altise jõgi, mis paindub ümber püha koha. Keelu rikkumise eest määrati surmanuhtlus... Pühal pinnal tabatud naised visati kuristikku, mis templi lähedal haigutas.

Kuid noored neitsitüdrukud said vaatamata sportlaste alastiolekule ja prillide jõhkrusele mänge vaadata. Vallalised tüdrukud lubati staadionilekuna nad olid mõnes mõttes ignorantsed, pidid nad harjuma mõttega, et mees on osa nende elust. Parim eelmäng oli alasti meeste esinemine.

Keegi kaasaegsetest teadlastest ütles, et selline kord on välja kujunenud nii, et abielus olevad naised ei näe seda, mida neil enam ei saa, küll noored neiud vaatasid parimatest parimatteadma, mille poole püüelda.

Gerey mängud

Neitsid said võistelda oma mängudes nimega Hereei Zeusi naise auks. Gerei koosnes kolmest osavõistlusest: tüdrukutele, teismelistele tüdrukutele ja noortele naistele üks olümpiastaadioni rada, mida lühendati kuuendiku võrra proportsionaalselt naise sammuga.



Sparta tüdrukud treenisid sünnist saati poistega võrdselt, nii et nemad olid mängude eestvedajad.

Erinevalt meestest ei võistelnud tüdrukud alasti: nad kandsid lühikesi tuunikaid, kitoneid, parema rinna avamine.

Naiste võistlus oli rituaalne toiming, midagi sellist nende tugevuse ja vaimu avalik demonstreerimine enne kui nad olid abielusidemetega taltsutatud ja enne naisteks saamist oli see rituaalne üleminek.

Naiste võistlused toimusid päeval, mil mehed puhkasid. See oli rituaalide ja pidude päev, mis tipnes iidsete mängude religioosse osaga.

Kunst Olümpias


Kuid inimesed tulid Olympusele mitte ainult mängude pärast, vaid sõna otseses mõttes tahtsid, et inimesed näeksid ja näitaksid end: - siin võib mõnda neist kohata rahva hulgas. , maailma esimene elukutseline ajaloolane, on siin oma kuulsuse pälvinud, lugedes Zeusi templis tema kirjutisi.

Inimesed tulid nautima templit kaunistavaid kunstiteoseid. Need, kes seda kohta esimest korda nägid, olid üllatunud selle ilu üle. Kunagi oli nende varemete - “skulptuurimets” - tuhandeid meistriteoseid, nagu üks kirjanik ütles.

Kuid meie ajani on neist säilinud vaid vähesed - need, mille arheoloogid pisut üle sajandi tagasi munakivide alt välja tõmbasid. Kahjuks ei jäänud midagi legendaarsest, mis seisis templis ja mida peeti üheks maailma seitsmest imest.

See võttis lugematu arv kulda ja elevandiluust... Kogu Zeusi keha oli tehtud elevandiluust, tema troon oli elevandiluust, eebenipuust ja vääriskividest. Zeusi rüü oli valmistatud täielikult kullast - kuldfooliumist.

Kümned lõvipeade kujulised küna kaunistasid templit ja ümbritsesid kuju. Väljaspool templi perimeetrit kujutasid skulptuurid stseene. Heledad kaunistused kompleksi mõne hoone seintel muutsid templi veelgi pimestavamaks.

182 sambaga ümbritsetud varemed olid kunagi hotell Leonidiokus peatusid ainult kõige rikkamad inimesed. Olümposse tulnud sadadest tuhandetest said siin korraga viibida vaid 50 külalist.



Zeusi altarist pole jälgegi alles
... Kui see asus Zeusi templite vahel, oli see peamine pühamu Olümpia, ohverdati siin iga päev loomi. See enam kui 9 meetri kõrguse koonuse kujul olev altar oli kuulus kogu Vana-Kreekas. See koosnes täielikult ohvriloomade tuhast. Altar oli zeusi kummardamise sümbol: mida rohkem talle ohvreid toodi, seda rohkem autasusid ta sai ja see on visuaalne meeldetuletus selle kohta, kui palju ohvreid tema jumalikule olemusele toodi.

Tuhk segati veega ja pressiti vormi. Selle tuhamäe nõlvale raiuti astmed, mida mööda preestrid ronisid, et tuua veel üks ohvriand.

Kolmanda mängupäeva keskpäeval ohverdamisest sai eriline vaatepilt: pullikari - terve sada - pussitati ja põletati Zeusi auks... Kuid tegelikult anti Jumalale igast loomast ainult väike sümboolne tükk.

Nad võtsid kõige kasutumad loomaosad, asetasid need altarile ja põletasid siis jumalate jaoks. 90% rümbadest, mida nad lõikavad ja küpsetavad, ja õhtul said mõlemad tüki. Liha jagati rahvahulgale, see oli terve üritus.

Jooksmine on kõige esimene spordiala

Veel suurem sündmus oli järgmisel hommikul: meeste jooksuvõistlus. Kõige esimene ja kord ainus spordiala oli kreeklaste jaoks eriti oluline, kes pani igale olümpiaadile nime krossi või sprindi võitjate järgi.


Jooksurajad praktiliselt ei erinenud tänapäevastest. Stardijoonel olid sälgudet jooksjatel oleks varbad vastu. Vahemaa oli umbes 180 meetrit pikk. Legendi järgi suutis ta ühe hingetõmbega joosta just sellise distantsi. Mõlemal pool nõlvadel istus 45 tuhat möirgavat pealtvaatajat. Paljud neist telkisid siin ja keetsid öösel toitu.

Huvitav on see, et isegi augustikuise kuumuse ajal jälgisid nad mänge katmata peaga: staadionil oli mütside kandmine keelatudsest need võivad kellegi vaadet blokeerida.

Vaatamata mängude rikkusele ja prestiižile, mäenõlvadel pole kunagi poode ehitanudnagu teistel staadionitel. Kreeklased tahtsid alles jätta iidne demokraatlik traditsioon murul istuda... Ainult 12 keskel asuvat kivitrooni olid mõeldud hellenoodide kohtunikele. Teine istekoht oli reserveeritud ainus abielus nainekes võiksid staadionil kohal olla - preestrinna, saagijumalanna, keda kunagi Olümpos kummardati juba enne Zeusi.

Staadionil sai korraga võistelda 20 jooksjat. Stardipositsioonid loositi loosi teel, seejärel kutsuti nad ükshaaval starti. Vale algused olid rangelt keelatud: need, kes hüppasid enne tähtaega maha, kohtunikud peksid vardadega.


4. sajandil eKr. kreeklased leiutasid Hisplexi algusmehhanismi - puidust stardiväravsee tagas õiglase alguse.

Mis oli peamine iidsete rasside erinevus tänapäevastest? Stardipositsioonidel. Selline jooksjate paigutus tunduks meile kummaline, kuid me pidime mõistma, kuidas kõik oli korraldatud: kui aialaud langes, sportlaste käed langesid, keha liikus edasi, varbad lükati maha maa süvenditest - stardispurt oli väga võimas.

Pole teada, kui kiiresti kreeklased jooksid, nad poleks aega üles märkinud, isegi kui neil oleks stopperid. Nad ei võrdlenud võistlust kunagi mingisuguse plaadiga. Kreeklaste jaoks idee ja spordi tähendus oli meeste vahelises duellis, võitluses ja mida nad nimetasid "agoniks".

Legendid kiirusest on siiski säilinud. Üks kuju ütleb, et Spartast pärit Phlegius ei jooksnud, vaid lendas üle staadioni. Selle kiirus oli fenomenaalne, arvutamatu.

Lisaks lühikese distantsi läbimisele võistlesid kreeklased topeltjooks, s.t. sinna ja tagasi jooksulindil, samuti Darikosel - siin oli vaja joosta 20 korda mööda ringteed pikkusega 3800 meetrit.

Raudselt kuulus tõrviku teatejooks ei kuulunud olümpiamängude kavasse, samuti mida kreeklased pidasid suhtlusvormolles fenomenaalsed pikamaajooksjad. Kohe pärast Doricose võitu aastal 328 jooksis Augeuse nimeline sportlane ühe päevaga Olympuselt koju 97 kilomeetri kaugusel.

Viimane võistlus sellisel päeval oli kõige ebatavalisem: kurnav kiirus- ja tugevuskatse, kus nimetatud Kreeka merejalaväelased jooksid kaks korda edasi-tagasi mööda staadioni rada täies vormiriietuses ja varustusena. Kujutage ette, missugune jooks 20 kilogrammi relvadega 400 meetrit suurimal kiirusel ja pöörake ümber.

Huvitav on see, et hopliidisõit peeti olümpiaadi kõige lõpus, see tähendas olümpiarahu lõpp ning naasmine vaenulikkuse ja vaenutegevuse juurde. See oli meeldetuletus, et mängude ilu pidi lõppema ja selle asendamiseks olid tulemas muud olulised sündmused.

Muistsed olümpiamängud

Üle 12 sajandi tulid iidse maailma parimad sportlased Olümpiasse, et võistelda mängudes, mis olid peamine jõu ja väleduse proovikivi.

Mida said võitjad? Ainult oliivipuust lõigatud oks Zeusi templi taga asuvas salus. Niipea kui nad aga koju tagasi tulid, kasteti neid kingitustega: tasuta toit kogu eluks ja tasu iga võidu eest, mis on vastavuses tänapäevase saja tuhande dollariga.

Neid kummardati nagu kangelased või isegi jumalaid, isegi nende higi oli aukartust äratav kui võitluse sümbol. Sportlik higi oli kallis kaup... See kogunes võistluse ajal koos objekti tolmuga, pandi pudelitesse ja müüdi võlujookina.

Säilinud on kivi, millel on olümpiaadi võitjate nimed. Kahjuks on mängulegendide kujud, näiteks maadleja, 6 olümpiaadi järjestikune võitja... Nad kartsid teda nii palju, et rivaalid langesid mängust korraga, au purustades. Öeldi, et tal oli üleinimlik jõud. Vanaaegsed tekstid teatavad, et kui Milo viis täiskasvanud pulli staadionilt läbi, siis tappis ta ära ja sõi selle terve päevaga ära.

Teine olümpialane oli kuulus jõumees - pankratsiooni meister 408. aastal eKr. Ta oli kuulus oma ekspluateerimise ja väljaspool staadionit: nad ütlesid, et Polydam võitles kasvanud lõviga ja tappis ta ka paljaste kätega peatas vankri täiskiiruselhaarates ühe käega seljast.

Jooksjate seas oli parim Rhodose Leonid... Nad ütlesid, et ta oli jumalana kiire. Ta võitis neljal järjestikusel olümpiaadil kolm sõitu. Teda austati jumalana.

Kuid peamine olümpiarekord kuulub hüppajale Ebaõnnestuskes osalesid 110. olümpiaadil. Lugu ütleb, et hüppekaev oli 15 meetrit pikk, mis pole meie jaoks mõeldav, sest tänapäevased sportlased hüppavad veidi kaugemale kui 9 meetrit. Nad ütlesid seda Fail hüppas üle selle süvendi ja maandus umbes 17 meetrit sellise jõuga, et murdis mõlemad jalad.

Kuid Faili hüpe pole midagi võrreldes olümpiaadi enda hüppega ajas. Templis kajastub ka silmapaistev ajalugu. Selle ümmarguse monumendi püstitas kuningas ja tema poeg, et mälestada võitu kreeklaste üle 338. aastal eKr. Nad ehitasid selle mälestusmärgi Olümpia südamesse, et näidata oma jõudu ja jõudu.

Roomlased tegid sama paar sajandit hiljem, asetades Zeusi templi ümber 21 kuldkilpikui Kreekast sai Rooma provints. Nii sai Olümpiast Rooma suuruse kehastus ning roomlased nägid palju vaeva, et pühamu korralikus korras hoida: nad ehitasid veejuhtme, mis tõi ühe ehitise juurde vett, lisaks ehitasid roomlased sinna ka termaad ja a. omamoodi sportlaste klubi, mille Saksa arheoloogid avastasid alles 1995. aastal.

Klubi liikmeteks said olla ainult mängude võitjad. Hoone oli vooderdatud marmorplaatidega, isegi seinad olid sellega kaetud. Muistsetes allikates on tõendeid selle kohta sarnased klubid olid olemas... Olümpia võidukas sportlane pandi kohe eliidi hulka.

Hoone ehitas keiser, kes pidas ennast jumalaks. 67. aastal ta võttis osa vankrivõistlusest... 10 hobuse tõmmatud vankriga sõites kaotas Nero juhitavuse ja sõjavankriga põrutades ei lõpetanud võistlust. Sellest hoolimata, võitjaks kuulutati just tema... Aasta pärast keisri surma see otsus muudeti.

Iidsete olümpiamängude lõpp

Kuidas ja millal mängutraditsioon lõppes?

Alles hiljuti arvati, et viimane olümpiaad toimus aastal 393 pKr, kui keiser Theodosius I , kes oli sügavalt usklik kristlane, lõpetada kõik paganlikud traditsioonid.

30 aastat hiljem, aastal 426 pKr. tema poeg lõpetas alustatud, pühakoja ja Zeusi templi põletamine.

Kuid teadlastel õnnestus leida tõendeid selle kohta mängude traditsioon jätkus peaaegu sajand kuni 500 pKr See teave avastati marmorist tablettleitud iidse tualettruumi põhjast. Sellel olid pealkirjad, mis jäid 14 erineva sportlase - olümpiavõitja - käe alla. Viimane kiri pärineb meie ajaarvamise 4. sajandi lõpust. Seega tuleks kaaluda, et mängude ajalugu tuleks pikendada veel 120 aastat.

Iidsed mängud kadusid lõpuks koos Olympia endaga, hävitanud kaks maavärinat 5. sajandi alguses. Hiljem tekkis varemetele väike kristlik küla, mille elanikud muutsid ainsana säilinud hoone kirikuks - suure skulptori töökoda, kes raius kunagise legendaarse Zeusi kuju.

6. sajandiks üleujutused hävitasid selle koos kõigegamis jäi iidsest Olümpiast, varjates varemed 13 sajandiks 8-meetrise muda- ja mullakihi alla.

Esimesed kaevamised viidi läbi 1829. aastal. Saksa arheoloogid ilmusid siia 1875. aastal ja sellest ajast alates pole töö kunagi peatunud.

Aga, kaevamised olid nii rasked ja kulukadet staadion vabastati mullavangistusest alles 1960. aastateks. Salude poolt peidetud hipodroomi väljakaevamise kulud on nii suured, et tõenäoliselt jäävad need igaveseks maa alla.

Aga, selle koha vaim sünnib uuestikuidas olümpiamängud ise 1896. aastal keset kaevamisi taaselustati. Iga 4 aasta tagant siin 12 sajandit süüdati olümpiatulija seda traditsiooni on meie aja jooksul uuendatud. Siit algab tulekahju teekond jooksjate käes, sümboliseerides mängude algust, mänge, millega kunagi ei õnnestu jõuda mineviku olümpiaadide ulatuse ja hiilguse juurde.

Kõik on näljas intensiivsete aistingute järele. Mõned inimesed tunnevad rõõmu sellistest pisiasjadest nagu teine \u200b\u200bveiniklaas. Teised inimesed tõstavad dopamiini taset riskantsete tegevuste kaudu. Meile teadaolevalt on inimesed pikka aega tegelenud adrenaliini tõstva tegevusega. Siin on kümme ekstreemsporti minevikust, mis näitavad, et meie esivanemad olid valmis väikese lõbu pärast riskima elu ja tervisega.

1. Sukeldumine maasse

Nelipüha on üks saari, mis moodustab Vaikse ookeani lõunaosas asuva Vanuatu osariigi. Saare mehed teevad rituaali, mis tundub kõrvalistele inimestele pöörane. Maasukeldujad ronivad jämedalt tahutud palkidest platvormile, mille kõrgus on 25 meetrit. Teisel korrusel seovad nad kummagi jala külge viinapuu. Siis hüppavad nad tornist.

Väidetavalt on see rituaal umbes 1500 aastat vana, kuigi selle päritolu pole täpselt teada. Ühe legendi järgi põgenes naine, keda mehe pidev seksuaalne ahistamine meeleheitesse ajas, džunglisse. Põgenedes mehe eest, kes teda taga ajas, ronis ta puu otsa. Enda päästmiseks sidus ta viinapuud jalga ja hüppas. Abikaasa jättis selle unarusse ja suri, kukkudes pikali. Nüüd tuletavad seda rituaali sooritavad mehed neile meelde, et nad ei peaks sama trikki langema. Maa sisse sukeldumine on seotud ka jamsi saagiga. Parimat saaki saavad need, kes hüppavad kõige kõrgemalt.

Vaatamata selle tegevuse ilmsetele ohtudele on maasukeldumise vigastused üllatavalt haruldased. Viinapuudel on hea elastsus ja torni all olev pinnas on küntud, et leevendada lööki raske maandumise korral.

2. Iidne polo

Polo on üks vanimaid meeskonnaspordialasid maailmas. IN iidne maailm ratsavägi mängis lahingutes sageli otsustavat rolli. Võime muuta hobune ja juhtida see otse pilusse võib muuta lahingu mõõna. Polomäng arenes tõenäoliselt välja ratsaväe väljaõppest. Võiks arvata, et mäng pole ohus, kuid kiire pilk polo ajalukku näitab veriste õnnetuste loetelu.

Polo tekkis Pärsia iidses impeeriumis kuni 6. sajandini eKr. See mäng oli sõdalaste seas populaarne. Kui Aleksander Suur asus Pärsiat vallutama, saatis Pärsia kuningas Darius talle pulga ja polopalli, vihjates, et noormees peaks naasma mängude juurde.

See mäng levis Euroopasse ja Aasiasse. Samarkandis näete endiselt Tamerlane Suure poloväljakut. Bütsantsi impeeriumis mängiti polovormi ka klubide asemel võrkudega postide abil.

Suurel kiirusel jooksvate hobuste kokkupõrge, pikkade pulkade kasutamine, mis võivad jalgadesse sassi minna, ja kehvad kaitsevahendid põhjustasid ohtlikku mängu. Bütsantsi keiser Manuel sai ühes mängus peapõrutuse, kuid pääses siiski kergelt. Trebizondi keisrid Aleksander ja Johannes tapeti polo mängimise ajal.

3. Nainty

Kreeka ja Bulgaaria erinevates linnades korraldatakse igal aastal rituaal, mis võib olla tuhandeid aastaid vana. Praegusel kujul on nestinarism pühade Constantinus ja Athanasiuse kristlik austamine. Austajad võtavad nende pühakute ikoonid ja kõnnivad seejärel läbi põleva puidumäe.

Legendi järgi kuulsid Bulgaarias põlema kirik, kui läheduses olnud külaelanikud kuulsid sealt pühade abi. Pühakute õnnistuste eest kaitstuna said külaelanikud ohutult leekidest välja pühakute ikoone ja säilmeid. Nüüd kordavad nad sama feat ja usuvad, et jumalik arm juhatab neid ohutult üle söe.

Kõik ei toeta Nestinarstvot. Tuletõkkeid on seostatud jumala Dionysose iidsete kummardamistega ja mõned arvavad, et see rituaal on paganlikku päritolu ja seetõttu ei peaks seda tegema jumalakartlikud kristlased.

4. Firenze kaltsium

Vanadel roomlastel oli pallimäng nimega Garpastum, mis näis sarnanevat kaasaegsele ragbile. Mängijad andsid palli üksteisele edasi ja haarasid selle õhku, takistades maad puudutamast. Rooma kommentaatorid uskusid, et see on ideaalne füüsiline treening noortele. Gartastumist alguse saanud Florentine Calcio mäng võtab ragbi füüsilise interaktsiooni ja viskab kõik oma igavad reeglid kõrvale.

Firenze (või ajaloolist) kaltsio mängiti 16. sajandil Firenze keskväljakul. Selles mängus astuvad 27-liikmelised meeskonnad vastamisi ja üritavad igal võimalikul viisil palli üle aia mõlemal pool väljakut visata. Palli omandamiseks saavad mängijad maadelda, lüüa ja lüüa. Sündmuse moraali tõstmiseks lastakse pärast iga värava löömist kahurit.

Varem sai võitjavõistkond preemiaks lehma. Nüüd söödetakse võitjaid tasuta ning kaotajad lähevad koju vigastusi ravima.

5. Knuttleik

Knuttleik oli viikingimäng ja sellest piisab, et arvata, et mäng oli karm. Knuttleiki kohta on vähe usaldusväärseid andmeid, kuid viikingite saagades on mõned andmed, mis võimaldasid meil selle mängu ligikaudse rekonstrueerimise.

Kohtusid kaks ülekaaluliste viikingite meeskonda klubidega. Kais peab olema kujundatud nii, et see saaks palli kinni püüda, ja saagade järgi murdus see mõnikord vihast. Võistkondade kasutuses olnud pall oli piisavalt väike ja piisavalt tugev, et inimest üsna tugeva viskega veritseda või maha lüüa. Mängu asukoht on vaidlustatud. Enamik allikaid räägib talvel külmunud tiigist või tasasest kohast, kuid ilmselt polnud see nõue.

Matšid võivad kesta mitu päeva - nagu tänapäevased kriketimatšid. Kuid erinevalt kriketist sai mängijaid vahele jätta ja lüüa, kui pall oli mängus.

6. Vankrisõit

Guy Appuleius Diocles oli kõige rikkam teadaolev sportlane, kes kogus oma sõjavankrite karjääri jooksul miljardite dollarite suuruse varanduse. Arvestades riske, millega ta silmitsi seisis, võis ta seda väärida.

Roomlased armastasid vankrisõitu. Võistlusjoonised ilmusid üle kogu linna. Tehti panuseid, mis võrdusid varandusega. Roomas ehitati tohutu hipodroom Circus Maximus. See mahutas üle 150 000 pealtvaataja. Kahe või nelja hobuse tõmmatud vankrid tegid tsirkuse ümber seitse ringi. Võidu võti oli sisemise raja hõivamine. Õnnetused ei olnud haruldased ning kaarikuhaudade uuringu kohaselt oli nende keskmine eluiga vaid 22 aastat.

Vankrisõidud on nii ohtlikud, et isegi filmides mängimine võib olla surmav. 1926. aasta filmis Ben Hur näidati vankrisõitu, mis maksis viie hobuse ja ühe kaskadööri elu.

7. Veerüütli duell

Rüütli duell on väga ohtlik. Mõned inimesed võtsid teravaid pulgakesi ja ründasid teisi inimesi hobuse seljas kavatsusega nad oma terava pulgaga sadulast välja lüüa. Mingil hetkel arvasid inimesed, et see spordiala pole piisavalt ohtlik, ja otsustasid sellele lisada potentsiaalse uppumise ohu.

Lõuna-Prantsusmaal võitlesid 17. sajandil noorte meeskonnad vee peal. Sinise paadiga poissmeeste meeskond ründas punases paadis abielus mehi. See oli üllas võitlus. Kaks paati, mida tõukasid kümme aerutajat, liikusid täiskiirusel üksteise poole, samal ajal kui võitlejad, soomuses ja kilbiga, seisid pardal ja üritasid vastaseid maha tulistada.

Vana-Niilusel olid veelahingud võistlused tõeliste eesmärkide nimel. Niiluse kalurid võitlesid juurdepääsu veele. Freskodelt võib leida kinnitust kalurite omavahelistele lahingutele, mille reegleid ei eristatud keerukusega. Samal ajal kui suurem osa meeskonnast oli paadi kontrolli all, üritasid postidega relvastatud võitlejad teisi vette lüüa. Vette kukkudes sai võitleja jõehobude ja krokodillide ohvriks.

8. Pankratsioon

Vanas Kreekas oli pankration olümpiaspordiala, kus kaks meest läksid vastamisi ägedas duellis, kus reegleid peaaegu polnudki. Ainsad reeglid olid, et maadlejad ei saanud hammustada, silmi välja ajada ega suguelundeid lüüa. Kõike muud peeti õiglaseks mänguks, kui see viis võiduni vaenlase üle. Seda peeti kaotuseks, kui tunnistasite kaotust.

Arrihion saavutas iidsetel olümpiamängudel pankratsioonis erakordse võidu. Tema vastane pani talle jala järele sirutades kägistamise kinni. Arrihionil õnnestus vastase hüppeliiges murda. See sundis teda loomulikult alistuma. Ja siis leidsid kohtunikud, et Arrichion on kägistatud. Sellest hoolimata pandi surnukehale võitjapärg ja kanti tänavatel.

9. "Plebeian" jalgpall

Inglismaal meeldis XIV sajandist, hüvasti teisipäeval, noortele kokku saada ja palliga mängida. Neist mängudest pärineb mitte ainult kaasaegne jalgpall, vaid ka jalgpallihuligaansus. Pumbatud sealiha põis on välja töötatud selle tagastamiseks teie meeskonna külla. Eesmärk põhjustas vägivaldseid rahutusi. Enesevigastamine oli tavaline ja isegi surmajuhtumeid.

Tavaliselt mängisid sajad inimesed "plebeist" jalgpalli, terved külad võistlesid omavahel. Suurtes linnades võib see olla võistlus õpipoiste rühmade vahel, kes jooksid mööda kitsaid alleesid ja tänavaid. Aastal 1365 keelas kuningas Edward III jalgpalli, kuna see oli häiriv ja häiriv. terved inimesed vibulaskmise harjutustest. Jalgpall õpetas maadlust, kuid mitte just sellist.

Prantsusmaal Pont-l'Abbatis ühe mängu ajal uppus teatavasti 40 inimest, kui pall vette kukkus.

10. Kreeta pulli hüppamine

Aastal 1400 eKr Kreetal maaliti kuningas Minose Knossose palees seinafresko, mis kujutas noormeest, kes hüppas üle ründava pulli. Sellised pildid pole ainulaadsed. Minose kultuuri paljudest kohtadest on leitud pulli sarvest kinni hoidvate inimeste pilte ja skulptuure.

Mõne uurija sõnul ei kajasta sellised pildid tegelikku, vaid müütilist sündmust. Paljudel Kreeta piltidel on näha, kuidas inimesed kasutavad looma seljast hüppamiseks pullisarvi, mis tundub äärmiselt riskantne. Teised osutavad tänapäevastele härjavõitlustele, kus noored hüppavad regulaarselt üle pullide. Tundub kõige tõenäolisem, et pulli hüppamine oli rituaal, mis tegelikult toimus Kreetal.

Ärge unustage, et iidne Kreeta oli müütilise Minotaurose elupaik - pooleldi mees, poolhärg, kes nõudis inimohvreid. Kas on võimalik, et härjahüppe rituaal, mis maksis kahtlemata paljude inimeste elu, elas üle Minotaurose müüdi?


Nüüd tegeletakse palju täiesti pööraste spordialadega, kuid vanasti oli ka millega kiidelda. Või miks kohutada. Jääb vaid rahule jääda sellega, et mõned mängud on unustusse vajunud - ja need on juba ammu unustatud. Nii et see on lihtsalt ajalootund.

Pankratsioon

Vanad kreeklased on kuulsad mitte ainult lääne tsivilisatsiooni loomise, vaid ka kindla mängu "pankration" leiutamise poolest, mida võib samal ajal pidada edasiminekuks tollaste "mängude" kardetud loendis. See oli äärmiselt sarnane tänapäevase võitluskunstide seguga, välja arvatud see, et puudusid ülemused, ringid, pausid. Vaja oli saada vastasele nii lähedale, et saada kontroll tema üle. Selles etapis oli vaja kasutada streike, haaramisi, haaramisi ja muid tehnikaid, mis sunniksid võistlejat alla andma.
See spordiala jõudis isegi vana maailma olümpiamängude kavasse ja sportlased on välja töötanud palju tehnikaid ja tehnikaid.

"Härjavõitlus" elevantidega

Seda mängu mängiti AD 54. aastal. e. Roomas. Nn "venationis" nõuti mängijatelt seista koletise ees, kelle nimi oli "Kartaagost pärit loom". Nad olid tegelikult elevandid.
Lisaks sellele, et elevantidega oli vaja võidelda, sai iga ori (ja mängiti spetsiaalselt vangistatud orje), et ellujäämise võimalus ei ületa 2 protsenti. Noh, me võisime huviga liiale minna: kuidas orjad huvi tundsid ... Igatahes oli see surmav gladiaatorimäng. Roomlased mängisid seda mängu nii tihti, et Põhja-Aafrika elevante ähvardas väljasuremine ...

Nahkade tõmbamine

Köievedu on üks vanu mänge, mida tänapäevalgi mängitakse. Trossi saab lohistada läbi erinevate takistuste: soo, tiigi. Kuid keegi poleks mõelnud teda tuleaugust läbi lohistada. Ja viikingid mõtlesid sellele. Trossi asemel kasutati siis loomanahku. Taas on kaotajate saatus ebaselge: mõnede versioonide kohaselt võivad nad täielikult viikingite sõjakuse ohvriteks saada.

"Pitz"

Juba enne jalgpalli oli vana Mehhiko ametlik mäng imelik mäng, mida maiad kutsusid Pitziks. Mõnes versioonis nimetatakse seda Mesoamerican pallimänguks. Nad mängisid peaaegu nagu võrkpall (soovides olla boss, jäid nad suure arvestuse järgi teadmata) ning palli rolli mängis kaalukas pall (umbes 4 kg), mis oli veeretatud erakordsest kummist.
Punkte saadi vastase seina ründamise eest ja need eemaldati, kui pall puudutas maad rohkem kui 2 korda. Vahet polnud, kumb meeskond publiku austuse pälvis ja lõpuks isegi võitis. Selleks oli vaja pall visata üle vertikaalselt paikneva velje, mis oli uskumatul kõrgusel. Favoriidid käisid võitu tähistamas ja kaotajad ... Siin levisid vaated. Ajaloolased viitavad sellele, et aeg-ajalt omandas mäng rituaalse hoiaku: see oli osa vanadele jumalatele ohverdamise tseremooniast ... Soovides on raske öelda, kes täpselt ohvriks valiti: kas lemmikud või kaotajad. Peal sel hetkel mäng on omandanud kõige tsiviliseeritud ja rahumeelsemad funktsioonid. Teda kutsutakse "ulama".

Kalurite turniir

Mäng seisnes selles, et 8 noormeest hüppasid kalapaati ja hõljusid mööda Niilust. Hiljem hakkasid nad võitlema: otse keset jõge. Lahing oli väga äge: see ei olnud ilma haavadeta, samuti üle parda kukkumata. Seda on raske uskuda, kuid peaaegu kõik tollased kalurid, mitte nagu tavalised inimesed, ei osanud ujuda ... Nii et peaaegu kõik lihtsalt uppusid ... Ja ei tohiks unustada ka krokodille ja jõehobusid, mis ilmusid siia siis, kui karjumine algas. paatidel ja vees oli isegi natuke verd. Nagu võite ette kujutada, panustasid sellesse mängu ka loomad, kus on äärmiselt keeruline eristada isegi väikest tervislikku tähendust ...

See mäng on merelahing, ainult tõeliste laevadega.
See on üsna lihtne. Roomlased valmistasid erakordse amfiteatri vee ja tõeliste laevadega, mis pidid võitlema nagu tõelises lahingus. Roomlased nimetasid mängu navmachiaks, mis tõlkes tähendab "sõjalisi sündmusi mereväe sissetoomisega". Kaasosaliste arv ulatus mitme tuhandeni ja kõik juhtus peaaegu samamoodi nagu päris lahingus.

Mitu tuhat kutti, kes olid valmis nendel laevadel võitlema, polnud lihtne, sest peaaegu kõik olid ehk orjad, nagu gladiaatorite lahingute puhul ... Ja üldiselt on täiesti ebaselge, miks pidi rajama sarnaseid liike, võttes arvesse vanade sõdade arvu. Neile võitlustele oli täiesti võimalik pileteid müüa. Kuid ilmselt nõudis publik midagi muud ...

Iidne Mesoamerika ulama spordiala ehk pok-ta-pok oli ohtlik mäng, mis võis mängijaid halvata ja tähendas kaotanud meeskonnale sageli surmaotsust. Selle kolm ja pool tuhat aastat tagasi sündinud mängu keskmeks oli võrkpalli suurune väike kummipall. Just see pall võlus kogu Euroopat ja sai kõigi moodsate pallide eellaseks, alates tennisest kuni jalgpallini.

Mõni aasta pärast Mehhiko vallutamist, 1528. aastal, naasis Hernán Cortez rikkalike ja eksootiliste kingitustega Hispaania kuninga Carlos V õukonda. Nende hulgas oli ka kakaoubadest valmistatud imeline jook, millest hiljem sai kuum šokolaad. Kõige rohkem üllatas õukondlasi aga lihtne ese, mille vallutajad Uuest maailmast tõid - vetruv kummipall.

Kuninglik kohus jälgis vaimustunult, kuidas gravitatsiooniseadusi eirav pall rikošetis ühelt asteeki mängijalt teisele. Vangistatud indiaanlased demonstreerisid õukondlastele oma kohalikku sporti - ulamat. Käsi ja jalgu kasutamata viskasid indiaanlased puusa ja põlvi kasutades üksteisele palli. Mängijate vahel suure kiirusega jooksev elastne pall oli nii erinev kui villased, kohevad või isegi õhuga täidetud elutud nahkkotid, mida arenenud eurooplased mängisid tennise ja jalgpalli varaseid versioone.

Toonast kuninglikku ajaloolast tabas võrdselt kummipall, mille Christopher Columbus tegi oma teisel merereisil Uue Maailma kaldale. Ajaloolane kirjutas isegi, et ta ei saa aru, kuidas palli vastu maad saades saab piisavalt jõudu, et lennata kõrgele õhku.

Maailma vanim spordiala

Vaadates hüplevat palli ja seda, kui osavalt mängijad seda kontrollisid, ei osanud hispaanlased isegi kahtlustada, et nad vaatavad kõige iidseima spordiala demonstreerimist maa peal. Ulamamäng ilmus kolm tuhat aastat enne konkistadooride maandumist Mehhikos. Selle loojateks olid iidsed olmekid, aborigeenid, kes elasid Mehhiko territooriumil II-I aastatuhandel eKr. e. Asteekide keelest tõlgitakse selle hõimu nimi kui "kummiinimesed".

Kesk-Ameerikas on mitmest kohast arheoloogid leidnud tõendeid, mis kinnitavad selle spordiala antiikaega: 17. sajandil eKr valmistatud kummipalle. e. mängijate terrakota kujukesed, mis pärinevad 13. sajandist eKr. e. iidsed alad pok-ta-poki mängimiseks, mida kasutasid esmalt olmekid ja seejärel nende pärijad - maiad ja asteegid.

Mängureeglid

Mänguväljakud olid nagu pikad alleed, mis olid mõlemalt poolt järsu kiviaiaga piiratud. Laiemad välised tsoonid asusid allee mõlema "sissepääsu" juures. Ajaloolaste sõnul sõltusid mängureeglid ajaloolisest perioodist ja piirkonnast, kuid seal oli ühiseid jooni. Näiteks koosnes iga võistkond seitsmest mängijast ja punkte teeniti, kui vastane ei suutnud visatud palli tagasi anda, nagu tennises, või kui pall visati vastaste välimisse tsooni, nagu Ameerika jalgpallis. Mõnel väljakul kinnitati kolme meetri kõrgusel seintele korvpallirõngaid meenutavad rõngad. Lisapunkte teenisid mängijad, kes suutsid palli rõngasse visata.

Mängijad kandsid nahkkindaid, et kaitsta neid seinu ja põrandat vooderdavate karedate kivide eest. Spordivormi juurde kuulusid suguelundite piirkonna kaitsmiseks ka nahkrõivad, kuna pall võis kaaluda ühe kuni nelja kilogrammi. Sellise piisava jõuga visatud kummist kera mõju võib mängijat kergesti sandistada ja isegi tappa.

Tuttavad funktsioonid?

Selle iidse mängu elemendid on tuttavad paljudele kaasaegse spordi austajatele. Kultuuriline keskkond, kus mänge harrastati, oli sarnane. Enamik matše mängiti religioossete pidustuste ajal. Seintelt tribüünidelt mängu jälgivad pealtvaatajad pidutsesid sageli pühade suupistete ja kohaliku kääritatud maisi baasil valmistatud alkohoolse joogiga - peaaegu samaväärsed tänapäevaste hot dogidega õllega. Rikkad ühiskonnaliikmed võtsid silmapaistvad mängijad oma tiiva alla, varustasid neid majutusega, toiduga ja lõid oma meeskonnad, kutsudes vastaseid nende vastu võitlema.

Rohkem elu

Ulama ei saanud hakkama ilma hindade ja omamoodi kihlveokontoriteta. Ajaloolaste sõnul oli ulama nii populaarne mänget asteegid panevad kogu oma rikkuse, kaasa arvatud kodud, saagi, lapsed ja isegi oma vabaduse, oma lemmikmeeskondade võidule.

Mõnes piirkonnas olid panused tõesti liiga suured ega olnud hasartmängude vaatajatega midagi pistmist. Mänguväljakud olid sageli pühendatud jumalatele ja pühadel oli kombeks kaotajate meeskonna mängijaid ohverdada rituaalkividel pea maha raiudes.

Hispaanlased, kes pidasid seda spordiala liiga barbaarseks, keelustasid selle 16. sajandi lõpus. Tänapäeval harrastatakse ulamat Mehhiko mitmes kaugemas asulas, näiteks Sinaloa provintsis, kuid selle mängu pärand on kõikjal.

Hiljuti huvitas mind küsimus, milline spordiala on kõige iidsem maa peal ja millal hakkasid toimuma esimesed võistlused, hakkasid ükskõik millised spordialad ja inimesed (fännid) seda vaatama, et teada saada, kes oleks võitja. Kaevasin mitmesugustest allikatest, ulatudes Vikipeediast ja SibFU ülikooli veebiraamatukogust, ja sain teada, millised spordialad on kõige iidsemad.

Paljud saidid ütlevad, et kõige iidsem mäng maailmas " Pitz"Selles mängis üks iidsetest maiadest. Omamoodi mäng meenutas mõnevõrra jalgpalli aastal kaasaegne maailm -Mängijad jagati mitmeks meeskonnaks ja prooviti pääseda spetsiaalsesse auku, mis asus vaenlase poolel. Pärast kaotust tegid vanurid peast uue palli. Aga tegelikult pole.

1. Ameerika teadlased leidsid Lõuna-Aafrika Vabariigis Sibudu koopas tehtud väljakaevamistel setetest nooleotsa ja oda jälgi, millega nad seinal spetsiaalsete kinnitatud sihtmärkide pihta tulistasid. Rajal selgus, et jälgi oli palju ja nooled sisenesid sihtmärkidesse erineva tugevusega ja mööda erinevaid trajektoore, mis näitab, et laskureid oli mitu. Ja on täiesti võimalik, et laskurid võistlesid omavahel nn. jahisport"Teadlaste uuringute järgi jäid need jäljed üle 60 000 aastat tagasi

2. kujutati paljusid teistest Euroopa koobastest leitud kaljumaale jooksmaja maadlusrohkem 17 000 aastat tagasi.

3. Seda tõestavad muud Liibüa seintel olevad kaljumaalingud 6000 eKr. inimesed on ka juba võistelnud vibulaskmine

4. Ka Jaapanis leiti umbes samal ajal pilte, mis sarnanesid iidsete spordialadega Sumomaadlus

5. Muistses Sumeris avastati erinevaid joonistusi kiviplaatidel peetud inimeste vahelise võitluse kohta, mis ilmusid ümber 2600 eKr

6. Ja ainult aastal 2500 eKravastati teave, et maiad mängisid Pitz"

7. Paljud inimesed usuvad, et Kreeka on olümpiamängude kõige iidsema sündmuse esivanem, kuid tegelikult see pole nii, esimesed võistlused odaheide, maadlus, kaugushüpped, sõudmine ja nii edasi ilmus iidses Egiptuses. 2000 eKr

8. 1600-1100 eKr... Juba sisse iidne kreeka võisteldi sportlaste vahel. Esialgu peeti neid võistlusi aadlike inimeste matustel, kuid pärast seda, kui neist kasvas rohkem - suuremahulisi võistlusi, millest hiljem arenes olümpiasport. Aastal osalejate vahel toimusid võistlused jooks, oda viskamine, kettaheide, kaugushüpeja teistel erinevatel erialadel.

Tulemus: ülaltoodust võib ühe asja kindlalt öelda, et üks iidsemaid spordialasid oli oda viskamine ja vibulaskmine,mis millegipärast on selge! Need oskused olid inimeste ellujäämiseks hädavajalikud. Ja nende "spordialade" kõrgeim omamine tagas omanikule ellujäämise. Kuid kuna inimesed ei suutnud omavahel aru saada, keda tuleks jahtida ja keda mitte!? Ainult inimeste omavaheline võitlus võiks näidata, kes on nende iidsete spordialade parim.

Jaga seda: