PC tegelaste loomise mängud. Mängud, kus saate tegelast luua, redigeerida ja kohandada Kuidas tegelast joonistada

Mängud tegelaste tasandamisega igale maitsele: 3 online-kliendimängu koos tegelaste tasandamisega + 3 brauserimängu + 3 eepilist võrguühenduseta kliendimängu.

Paaritunnine haarava arvuti RPG mängimine on hea ajaveetmise viis. Kommertsprojektid pakuvad tohutut valikut igasuguseid žanre koos originaalsete lugudega.

Mängu iseloomu pumbata nullist – see on kasutajat alati paelunud. Täna selgitame välja, milline tegelaste tasandamise mängud näitasid end selles osas parimast küljest ja millest sai lihtsalt kultus.

Parimad tegelaste tasandamise mängud võrgus

Kui varem oli internet luksus, siis nüüdseks on see muutunud tavaliseks asjaks ja on olemas igas kodus.

Väga lihtne oli pärast tööd tulla ja enne õhtusööki paar minutit oma lemmikmängu vaadata. Kui te ei soovi oma personaalarvutit ummistada ja kolmandate osapoolte rakendusi installida, on alternatiiv -.

1) Brauser + Internet

Andmed laaditakse vahemällu ja järgmistel käivitamistel mäng lihtsalt "lendab". Teil ei pea olema ülikiiret internetti, mis muudab need veelgi atraktiivsemaks.

Oleme välja valinud mängud, mis on teie tähelepanu enim väärt. Kõrged hinnangud ja positiivsed kasutajate ülevaated on selle tõestuseks.

3 populaarseimat brauserimängu koos tegelaste nivelleerimisega:

1. Draakoni rüütel

Fantaasia süžeega mängude fännidele. Kangelaste ja draakonite igavene võitlus avaldub maali lahingutes ja tunnusjoontes. Kvaliteetne muusikasaade ja hea pilt, nagu brauseri jaoks.

Mängumaailm: ei paista silma keeruka süžeega. Lihtsad ülesanded meeldivaks ajaveetmiseks. Võitlus deemonite ja maaröövlitega – maailma päästmist peetakse alati kõrgelt au sees.

Peategelane: Mängus oleva tegelase pumpamiseks peate valima 2 rassi hulgast – sõdalane või mustkunstnik. Oskused ei väljendu eriti ja jäävad tagaplaanile. Relvadega varustusele pööratakse suurt tähelepanu.

Rünnakuprotsess mängus koosneb lähi- ja kaugrünnakutest: kriips, mürgised ja lahkavad löögid, maagilised rünnakud, loitsud vaenlase tugevuse vähendamiseks.

Lisaks peategelasele on mängul võimalus pumbata meeskonda kuni 5 tegelast. Palju kulumaterjale – oma iseloomu ja meeskonna pumpamiseks.

Võitlussüsteem: Lihtne ja kõigile arusaadav. Koguge 100 raevupunkti, seejärel kulutage need rünnakutele. Igaüks neist kasutab kindlat kogust ressurssi.

Iseärasused: Lemmikloomade taltsutamine + pumpamine, pulmatseremooniate pidamine mängijate vahel, grupirünnakud ülemustele. Mõnda mängu asukohta saab mängida autopiloodil.

2. Deemonite tapja


Ainulaadne võitlussüsteem, müstiliste olendite mass, mis üritavad teid hävitada. Uus mäng, kus saate võidelda ilma annetusteta. Kümned ülesanded, ülesanded, boonus iga päev.

Mängumaailm: Siin on nii avatud kohti kui ka suletud koopasse, kus on fantastilised olendid. Saate liikuda jalgsi või lemmikloomaga. Mängu pilt on meeldiv, see rõõmustab paljude animatsiooniefektidega.

Peategelane: Kangelast saab arendada ühes kolmest suunast – vibukütt, mustkunstnik või sõdalane. Peate pumpama mitte ainult peategelast, kes on armee eesotsas. Teie linn ja isegi mängus olevad väed nõuavad pidevat võitlusjõu ja pumpamise suurendamist.

Mängu edenedes areneb üks talendi harudest. Varustust täiustatakse, täiustatud relvi soetatakse.

Võitlussüsteem: käigupõhine. Armee peab võitlema. Asendite muutmine pärast iga sammu. Te sooritate vaenlase alistamiseks optimaalse paigutuse ja loitsud.

Mängu kombineeritud süsteem võimaldab teil luua suurepäraseid kombinatsioone, pumbata oma võitlussüsteemi oskusi. Eriti tõhus paremate rivaalide vastu.

Iseärasused: Üksikasjalik õpetus - 1-2 tunni jooksul ei ole mängust raske aru saada. Võitlussüsteem meeldib inimestele, kes soovivad strateegiaid.

3. Hero Rage


Arendajatel õnnestus ühte mängu mahutada kõik teiste projektide tipptegelased. Eesmärk on pumbata võimas meeskond ja purustada vaenlase väed.

Mängumaailm: kena graafika paljude efektidega. Edendamine automaatrežiimis avaneb pärast seda, kui kangelane saavutab teatud taseme. Suur hulk väikseid osi + koletisi igale maitsele.

Peategelane: klassi areng toimub mängu edenedes. Esialgu langeb tegelase pumpamise valik vibulaskjale, mustkunstnikule või võitlejale. Olenevalt tegelasest on omadused ja oskused.

Oskused erinevad vaenlase tegevuse tüübi poolest - massiline lüüasaamine või üksik sihtmärk. Parameetrid suurenevad varustuse pumpamisel ja tegelase lahingureiting.

Võitlussüsteem: algselt looge 9 tähemärgist koosnev koosseis. 3 lahinguliini: 1. ründab ennast, ülejäänud 2 sooritavad põhilisi lahingutegevusi.

VIP-kontode puhul on lahingusüsteem automatiseeritud. Lahingud on värvilised ja täis huvitavaid lahinguelemente. Pvp-s võidab tegelane, kellel on kõrge pumpamise tase, kuid mängu juhuslikkus võib teha erandeid.

Iseärasused: graafika ja animatsiooni kõrge tase. Tegelased WarCrafti maailmast, kes nende projektide fännidele meeldivad.

Tegelaste taseme tõstmine sellistes mängudes pakub palju nalja. Käigupõhine võitlussüsteem ja palju huvitavaid funktsioone. Ja mis kõige tähtsam, te ei pea midagi oma arvutisse installima. Ideaalne, kui soovite tööl vabal ajal mängida.

2) Klient + Internet

Installige mäng 20 minutiga – ja minge. Kliendid pakuvad suurepärast jõudlust graafika ja häälnäitlemise vallas. Võrreldes brauseripõhistega maksavad need suurusjärgu võrra kõrgemad.

Vaatame meie aja meistriteoseid. Need panevad sind pikaks ajaks sukelduma hea ja kurja vahelise võitluse müstilisse maailma. Kummale poole astuda – see on teie enda otsustada!

Kolm parimat kliendimängu võrgus oma iseloomu tasandamiseks:

1. Aion

Aasia turg on end MMORPG mängude tootmises kogu maailmas liidriks seadnud. Välja antud loomingut võib nimetada legendaarse "liini" järglaseks. Arendajatel on selliste projektidega töötamisel suured kogemused, seetõttu on nad loonud tõeliselt väärt toote.

Mängu käik: arvutisse installimiseks on vaja 30 GB vaba ruumi. Küllastus ja detailsus – 10/10. Pärast starti läbige registreerimine ja valige pumpamiseks võistlus: deemonid või inglid. Saadaval 6 fraktsioonina. Mängija kujundab kangelase välimuse ise.

Mängumaailm: suur arv märke. Avatud maailm väheste piirangutega. Kõik asukohad on kardinaalselt erinevad – erinevad fraktsioonid ja värvikad klannid.

Mängu ülesannete komponent koosneb ülesannetest, korraldustest ja missioonidest. Peamine süžee ja lisaülesanded võimaldavad teil oma tegelaskuju maksimaalselt pumbata.

Pumpamisprotsess: mängu iga tase annab uue võime või oskuse. Võimalik on luua rida kombineeritud rünnakuid.

Tegelast saate pumbata, tõstes auastet - see on sõjaväe auastmete mulje. Alates 10. tasemest ilmub iseloomulik - eeter. Mida suurem on selle väärtus, seda kauem suudab tegelane õhus püsida.

Varustus mängus igale maitsele. Kogumise tegevus toimub otse avatud maailmas – pärast lahinguid või piisaks ülesannetest. Esemeid saavad pumbata rätsepad, alkeemikud ja sepad.

Võitlussüsteem: valige vaenlane ja vajutage siis õigel ajal klahve, et sooritada rida rünnakuid ja koguda kombinatsioone. Eriti meeldivad on duellid õhus – meelelahutus kõrgeimal tasemel. Põhimõtteliselt võitleb tegelane teiste mängijatega, kuna mängus pole nii palju koletisi.

2. DC UNIVERSUM



Kes poleks unistanud supervõimest? Koomiksid andsid meile karakterid ja arendajad koos DC-ga viisid meie unistused teoks. Selles maailmas tuleb tegelaskuju pumbata ja, mis kõige tähtsam, superkangelaseks saamine, teha nullist.

Mängu käik: Kostüüm on mängu kangelase põhikomponent. Fraktsiooni valimine ja tegelaskuju loomine võib kesta kuni 3-4 tundi. Aksessuaaride ja pisiasjade hulk on alguses lihtsalt tohutu.

Pumpamisprotsessis olevad relvad ja võimed rõõmustavad teid uute omadustega. On 3 liikumisviisi: jooksmine, ilma gravitatsiooni mõjuta, lendamine.

Maailmas ringi liikudes, lugusid mööda minnes avaneb uute asukohtade meri. Igaüks neist on üksikasjalikult silmatorkav.

Mängumaailm: Tee algus on Gothami linn. Missioonid hõlmavad Batmani ja tema kaaslasi. Suur avatud mängumaailm. Kolm talentide haru näitavad end lummavalt vaenutegevuses linna tänavatel.

Pumpamisprotsess: lugumissioonid täiendavad hoiupõrsast ja suurendavad tegelase kogemust. Võitlusoskused, -võimed ja kired on anded, mille areng toimub kogu mänguprotsessi vältel.

Klassikaline arusaam tegelase "klassist" puudub. Täitke tingimused ja omandage uus oskus või oskus. Tegelaskujul on kahte tüüpi võimeid: ühed on suunatud rünnakule, teised kaitsele.

Võitlussüsteem: mängu funktsioon. Lahingud on väga dünaamilised ja pingelised. Paar nuppu saab kogu protsessi juhtida ja kombinatsioonid lisavad ainult meelelahutust.

Pärast loo missioonide täitmist mängus avaneb pvp võimalus. Soovi korral saate koos teha koostööd ja lüüa vaenlase ülemusi. Areenil on palju lahingurežiime: saadaval on nii duellid kui ka massilahingud.

3. MUST KÕRB



Uudsus kliendipoolsete fantaasiamängude maailmas. Loodud vastavalt žanri kõigile kaanonitele: lossi piiramine, kaubandus, tegelased ja käsitöö. Algne võitlussüsteem + suurepärane häälnäitlemine ja tõlge.

Mängu käik: Mänguala ei ole täis tarbetuid ikoone ja andureid. Kõik on minimalistlik ja korralik. Kaamera töötab 360 kraadi. Seal on režiim alates 1. isikust.

Saate luua tegelase enda pildi järgi. Seal on kõike: pintslite proportsioonidest kuni tedretähnideni. Valikus on 10 mängitavat klassi.

Oskused jagunevad aktiivseteks ja passiivseteks, mida pumbatakse kogu mängu vältel. Maksimaalne pumpamise tase on 50.

Mängumaailm: Harmooniline, ilma teleportide ja muude järskude asukohamuutusteta. Kõrb suubub sujuvalt savanni ja selliseid näiteid on kümneid.

Olenevalt elukohast mõjutavad iseloomu iseloomulikud kliimategurid. Kõrbes - janu piinamiseks, külmal ööl - pakase ületamiseks jne.

Maailm meie ümber on nii hoolikalt kujundatud, et pole millegi üle nuriseda. Väikeste putukate sumin ja tuulest muru kõikumine on selle tõestuseks.

Pumpamisprotsess: Põhi- ja kõrvallugude lõpetamine annab teile kogemusi ja valuutat vajalike ressursside hankimiseks. Võimalik rentida ja osta ruume.

Kauplemine on mängu oluline osa. Saate osta ja müüa nii enda ehitatud onnis kui ka kolmandatelt kaupmeestelt.

Põhimõte: mida lahedam on koletis, seda lahedam on tilk, sobib sellesse mängu kõige paremini. Kaks kihti riideid: 1. kiht kaitseks, 2. ilu kiht.

Võitlussüsteem: Vaenlase hävitamise protsess on väga silmatorkav. Võitlussüsteem pole eriti unikaalne - standardoskused + kombod. Tugevuse erinevust saab kompenseerida vaenlase nõrkuste otsimisega.

Alates 30. tasemest on saadaval pvp-režiim. Röövid, mõrvad, rünnakud kõikjal – mängu võitluse tunnusjoon. Turvaliselt saate end tunda ainult linnades.

Kui soovite nautida kvaliteetset graafikat ja kõiki tegelaste nivelleerimismängude naudinguid - online-kliendimängud on teie jaoks. Tohutud avatud maailmad 1000 võrgumängijaga muudavad teie vaba aja mitmekesistamiseks.

3) Eepilised kliendimängud võrguühenduseta tegelaste tasandamisega

Mida teha, kui soovite mängida lõbu pärast, kuid kiiret Internetti pole? Appi tulevad turu vanad inimesed - mängud arvutites, kus neid pole vaja.

Peaasi, et triikraud üles ei pumpaks. Kõrged nõudmised + mahlane pilt. Peamine omadus on huvitav ja keerukas süžee alternatiivsete lõppudega.

Lemmikud mängude hulgast, millel on tegelaste tasandamine arvutis:

1. Elder Scrollsi sari

Täiesti üks parimaid omataolisi. Saate reisida tunde mööda tohutut avatud maailma ja nautida põnevat süžeed, täites sadu ülesandeid.

Palju aastaid toimus Elder Scrollsis tegelaste tasandamine mängija äranägemisel. Sa ei ole seotud käte ja jalgadega. Avatud maailm võimaldab teil minna kuhu iganes soovite ja teha kõike, mida soovite.

Tegelaste nivelleerimine on hargnenud ja muutub sõltuvalt sooritatavatest ülesannetest. Hetkel viimane osa - Skyrim, sai kõigist mänguvigadest lahti. Graafika tase on tõusnud ja tänapäeval on tohutu hulk kasutajaid seda vaimusünnitust täielikult hinnanud.

2. Grand Theft Auto



GTA on mäng, millest saab palju rääkida, aga parem on seda üks kord oma silmaga näha. Suur avatud maailm, kus teie tegelane on kogu peo peamine bandiit.

Mängu V-seerias on valida 3 tegelase vahel, kellel on oma lood ja omadused. Tegelase välimus kohandub kõige väiksemate detailidega.

Süžee sisaldab üle 62 missiooni. Igaüks peab kulutama rohkem kui ühe tunni - seal on midagi teha. Pumpamine toimub ka kõrvalülesannete tõttu.

Avatud maailma laskur – mis võiks olla huvitavam? Arendajad on püüdnud tuua atmosfääri tegelikkusele lähemale. Seadusetus on mõnikord isegi hirmutav. Seetõttu ei ole soovitatav selle mänguasja peale panna väikelapsi.

3. Witcheri sari


Koosneb 3 osast. Mäng põhineb romaanil koletiste tapjast - Herald of Rivia. Sinust saab tema teejuht vihkamise ja veriste mõrvade maailmas.

Huvitav süžee, üksikasjalik uuring iseloomu, oskuste ja võimete kohta, mis mängu edenedes avanevad - see pole kogu eeliste loend. Kõrgetasemeliste koletiste kukkumine muudab kangelase tugevamaks ja loo ülesanded tõstavad tegelase oskuste taset.

Mängu atmosfäär on pidevalt pingeline. Süžee keerdkäigud + ootamatud tulemused on projekti tugevaim külg. Alternatiivsed lõpud võimaldavad teil mängu rohkem kui korra läbi teha, olles üllatunud kõigist uutest koletistest ja tegelasoskustest.

Täiendage peategelast ja õppige kõiki keeruka süžee saladusi - see on see, mille poole selliste mänguprojektide kasutajad püüdlevad. Enneolematu detail ja värviküllus on alati tähelepanu köitnud ning need 3 meistriteost on enam kui piisavad.

Viis parimat tegelast arvutimängudes,

mida tasub mänguril kindlasti pumbata:

Näitasime teile kõige huvitavamad ja värvikamad mängud koos tegelaste tasandamisega... Olenevalt võimalustest ja ajast vali endale sobiv mäng. Saate brauseris paar minutit eemal olla. Protsessist saab tõelise naudingu ainult täieõiguslikku RPG-sse sukeldudes.

Siit saate teada parimate mängude kohta, kus saate luua oma tegelaskuju. Oleme teie jaoks koostanud mängude loendi koos tähemärgiredaktoriga.

Meie tänane ülesanne on leida arvutimänge, millel pole mitte ainult hea tegelaste redaktor, vaid ka selge mänguviis. Tipp põhineb nii palju kui võimalik kangelase loomingu varieeruvusel. Kuigi ausalt öeldes saate peaaegu igas loendis olevas mängus luua tegelase, kes on väga sarnane Geralt of Rivia, Jokeri ja Sylvester Stallone'iga. Millegipärast pole mängijate sõnul teisi tegelasi lihtsalt olemas. Kuigi keegi otsib Fallout 4-st Stallone'i, on siin 14 suurepärast arvutitegelaste loomise mängu.

Ellujäämisstiilis mäng Funcomi stuudiost. Selles mängus on tegelaskuju toimetaja see, kes naist valides pakub valida rindade, puusade ja tuharate suuruse. Selles pole midagi imelikku, peaaegu iga teine ​​MMO pakub samu seadeid, midagi muud on huvitavam. Meestegelase valimiseks pakutakse välja peenise mõõtmise skaala, see tähendab, et mängija saab ise valida oma väärikuse pikkuse. Mäng seevastu on avatud maailm, kus mängimiseks on saadaval mitu erinevat rassi ja mitut religiooni, mida õppida. Selle tulemusena saame testosteroonimängu, milles peamine on suurus.


Suurepärane tulistamismäng firmalt Raven Software (Activisioni käsilane), mis räägib meile sündmustest pärast Tähesõdade 6. jagu. Mängija sai valida 5 rassi vahel: Inimesed, Rodians, Kel-Dors, Twi'leks ja Zabraks, samuti soo valik: Inimesed, Rodians ja Kel-Dors kui meestegelane; inimesed, zabraki ja twi'leks naistegelasena. Samas saame valida erinevaid riideid oma iseloomu, selle värvi ja stiili järgi ning muuta ka välimust üldiselt. Valemõõgal on ka kohandamine ja saame valida mõõga värvi, käepideme. Jah, võib tunduda, et sellest toimetajale kuidagi ei piisa, aga arvestades, et 2003. aasta mängul ja tol ajal paljudel mängudel polnud selliseid toimetaja omadusi ligilähedaseltki. Üldiselt on Star Wars Jedi Knight hea tulistaja, millel on selge süžee, oma omadused ja ka mitmed lõpud.


Team Bloodlusti MMORPG, mis toimub tavalises fantaasiamaailmas. Kunagi teenis mäng võrgus 5 miljonit inimest, kõigi mängude hulgas oli eraldi esport-nišš, aga ka mängul põhinev eraldi anime (kokku 12 episoodi). Üldiselt sobib mäng selle žanri austajatele ja sellel on ka teiste MMORPG-dega võrreldes üks parimaid tegelaste toimetajaid. Mängija saab valida nelja rassi vahel: Sheng, Won, Lin ja Feng. Ja kõiki neid võistlusi saab kohandada vastavalt teie maitsele ja stiilile. Kuid ükskõik kui palju sa ka ei püüaks, on väljapääsu juures vaid mõned liibuvate riietega ja läikiva nahaga tüdrukud või võitluskunstide ülikondades ülespuhutud mehed. Ilmselt tehakse seda kõike kogu mänguuniversumi ühe stiili järgimiseks. Ja kuigi toimetaja ise on üsna mitmekülgne, tunnete ikkagi, et te ei kontrolli elavat inimest, vaid ilusat, kuid siiski nukku.

11.XCOM 2


Käigupõhine taktikaline mäng, mis sisaldab Fixaris Gamesi rollimängukomponente. Mängu süžee paiskab meid rasketesse aegadesse, mil Maad valitseb tulnukate rass ja tõeline vabadus on midagi minevikulegendi sarnast. Mängija saab valida viie põhiklassi vahel, arvestamata värvatuid ja "Sädet": grenader, ranger, spetsialist, psi-agent ja snaiper. Lisaks klassi valikule on saadaval ka tegelaskuju redaktor, kus saab valida sõduri soo, rahvuse, nime ja eluloo ning välimuse. Lisaks on võimalus luua oma klass, oma kampaania ja isegi uut tüüpi vaenlasi. Redaktor ise pole kahjuks nii rikas liialduste ja mitmesuguste seadistuste poolest, kuid tasub meeles pidada, et see XCOM 2 on täiesti erinev.


Stuudio CCP Games imeline mäng lendude, kosmose ja kõigi vaenlase rühmituste hävitamise kohta. Ja kui lahingud võivad teid kindlalt sündmuste tsüklisse tõmmata, pole toimetaja tõenäoliselt edu. Ja asi on selles, et kuigi toimetaja on oma olemuselt üsna hea, on see tegelikult mannekeen. Kui sageli näete mängus oma kangelase nägu? Vähemalt paar korda oma laeva kajutist läbi sõites. Ülejäänud aja näete kosmoselaeva ennast, mitte iseennast. Ja toimetajat on hetkel vaja nagu ka sarja Fallout 76 fänne. Ja kogu point on lihtsalt selles, et arendajad tahtsid teha võimalikuks liikumise kosmosejaamades ja hiiglaslikes laevades, kus meie toimetajas loodud kaunis nägu tuleks kasuks. Noh, võib-olla tuleb aeg ja mängijad näevad seda kiipi, kuid praegu peate ennast vaatama läbi väikese avatari ikooni. Üldiselt on tegelaskuju loomine, kuigi EVE Online’is päris huvitav, siiski üsna mõttetu, kui muidugi just ei istu päevad läbi oma kajutis, arvestades, kui ilus ja võimas sa oled.


Suurepärane RPG elementidega shooter või Bethesda shooter elementidega RPG, millel on ka päris hea tegelaskuju redaktor, mis hiljem migreerus õnnetule Fallout 76-le. Aga 76-t me ei puuduta, ainult laisemad ei löönud seda. ... Fallout 4 on tegelikult kõigi Bethesda tegelaskujude toimetajate kogumik. Ja tasub öelda, et kokkupanek osutus üsna heaks ja realistlikuks, kui mitte näo "dekoori" üksikute elementide seebikus. Kohandamisvõimalused võimaldavad teil luua peaaegu iga näo, mis näeb välja nagu näitlejad, staarid ja isegi poliitikud. Kuid tuleb selga panna ainult jõurüü ja keegi teine ​​ei näe meie säravat nägu. Ja kuidas tappa supermutante ilma klanitud soenguta!? Fallout 4 tegelaskujude loomine võib olla kunst neile, kes soovivad luua postapokalüptilise Rahvaste Ühenduse kõige stiilsemat ja moodsamat teemat.


Tuntud ja armastatud Elder Scrolls Bethesdast. Ja seeria 5. osas on õigustatult parim tegelaskuju toimetaja, võrreldes mängu eelmise seeriaga. Asi pole isegi graafikas, näiteks sealsamas Morrovindis oli enam-vähem arusaadav toimetaja, vaid mootori võimaluste rakendamine näo kohandamiseks. Paljud mäletavad Oblivioni seeria 4. osa oma kõvera toimetaja ja mängija loodud nägude inetustega, isegi paar tundi tegelaskuju loomisele kuludes osutusid mingid "seest väljas" näod. Seetõttu tänan Skyrimit piisava süsteemi eest kõigi rasside tegelase välimuse loomiseks. Isegi orkid ja ööpäkapikud on päris armsad. Kahju, et oma kangelaslikule pähe kiivrit pähe pannes peidame julmalt karmi nägu. Ja räägitakse ka, et mustkunstnike gildi võetakse ainult ilusaid kangelasi. Tänu sellele on meil suurepäraselt kohandatud tegelasi, eriti neid, kellele meeldib näo ja keha detailide kujundamisel kleepida. No tõesti, milleks sul draakoneid ja Dovahkiine vaja on, kui siin nii ilus ork välja tuleb!?


MMORPG Lõuna-Korea stuudiost PearlAbyss. Seda mängu "imesid" kunagi kõik suuremad mänguväljaanded ja kanalid. Keegi ütles, et parim MMORPG, kes nagu mantra kordas sama asja: "The worst game, hype piece..." jne. Kuid mõlemad võivad nõustuda, et Black Desertil on suurepärane tegelaste toimetaja. Saate luua absoluutselt kõike ja mis tahes ümbrises. Kahju, et nad loovad põhiliselt vaid nyashi ja poolpaljaid metsloomi, sest kohandamisvõimalused võimaldavad luua väga erinevaid Stathami, Michael Jacksoni või The Witcheri välimusega tegelasi. Mängu loojad said lõpuks nii suurepärase tegelaskuju toimetaja, et otsustasid avaldada eraldi rakenduse, milles saab luua aina veidramaid nägusid, mis iga kord uutmoodi keerdudes. Ja umbes 38 tsooni näoredaktoris, millest igaühel on veel 9 liugurit, mängib teie kujutlusvõime teie kätesse. Seetõttu tasub BD-d mängida mitte ainult mängu enda, vaid ka suurepärase tegelaste redaktori huvides.


Simulaator väljaandjalt Maxis ja Electronic Arts. Parima tegelaste kohandamisega mängude loendis ootate kindlasti Simsi. Ja nii see on, ilma igasuguste vigadeta võiks Simsi seeriat pidada tegelaskuju loomise osas parimaks. Kuna tegemist on mänguga, milles elad oma elu enda loodud tegelaste taga, siis on loogiline, et tekib võimalus inimestele välimust luua. Mängija saab luua ja juhtida kuni 8 omaloodud tegelast, andes neile erinevaid ülesandeid: süüa, juua, käia tööl, tegeleda hobiga, mängida Simsi mängides. Mängus on ka palju ametlikke täiendusi ja mitte päris ametlikke modifikatsioone, mis võimaldavad laiendada toimetaja võimalusi simside loomisel, võimaldades vahel tavalise macho või chani asemel luua täiesti kohmaka ja kummalise olendi. Selle tulemusena on meil mängu sees suurepärane kohandamine, millel pole isegi süžeed ja selget lõppu (kui teil muidugi ei õnnestu kõiki tegelasi kõrvale jätta). Muuhulgas saab kujundada ka lõputul hulgal maju ja interjööre.

5. Eos


Veel üks simulaator Maxise ja sama kirjastaja EA kohta. Spore on tegelikult hunnik žanre ja sellel on nii RPG kui ka reaalajas strateegia elemente. Mängijale antakse võimalus juhtida erinevaid olendeid, tehes erinevaid muudatusi, sealhulgas välimust. Tegelaste redaktor võimaldab teil luua absoluutselt igasuguse tulnuka nunnu, peaasi, et teil on selleks kõigeks piisavalt kujutlusvõimet ja aega. Üldiselt on mängus peale tegelase redaktori ka teisi: seadmete redaktor; hoone toimetaja; tehnika toimetaja ja taimestiku toimetaja. See tähendab, et saate muuta mitte ainult ennast ja oma tsivilisatsiooni, vaid ka oma keskkonda. Redigeerige, korrutage ja korrake kuni kibeda lõpuni. Mäng annab meile võimaluse luua tohutu ja võimas rass, muutudes ainuraksest täisväärtuslikuks olendiks. Üldiselt on mängul sõltuvust tekitav mäng ja suurepärane toimetaja tegelaste loomiseks.


Volitioni põnevus-seiklusmäng vaba maailma puudutusega. Kuigi paljud inimesed nimetavad seda mängu GTA 5 koopiaks, on SR 4-l siiski omad omadused ja omamoodi meeldiv võlu. Süžeed ühendab üks sündmusteahel, kus me kontrollime "3. tänava pühakute" juhti. Uues osas saame üldiselt USA presidendiks ja meie käsilased võtavad edukalt kohad presidendi administratsioonis. Mängu toimetaja on üsna detailne ja suure sooviga saate teha Arnold Schwarzeneggeri peategelase (mitte päriselus, nii et vähemalt mängus saab temast USA president). Tähemärkide kohandamine sarnaneb paljuski SW3-ga, koos kõigi plusside ja miinustega. Näiteks ei saa te tavaliselt oma karakteri pikkust valida ja keegi tahaks ju kangesti mängida päkapiku presidendi või vastupidi, getost pärit kahemeetrise mustanahalise korvpalluri eest. Hoolimata kogu mängus pakutavast tegevusvabadusest ei ole mõned hetked veel täielikult välja töötatud, seega pole tegelaskuju loomisel ja kohandamisel veel täielikku vabadust. Üldiselt võib öelda, et mäng on väga meeldiv ja mõnevõrra ebatavaline, seda peamiselt süžee põhisündmuste tõttu. Ja kohandamine on üsna üksikasjalik ja läbi töötatud, kuid siiski mitte ilma puudusteta.


Action RPG mäng Kanada ettevõttelt BioWare. Mäng, millel pole mitte ainult suurepärane võitlussüsteem ja süžee, vaid ka suurepärane tegelaste redaktor. Sarnaselt sarja eelmistele osadele juhib mängija mees- või naissoost tegelast perekonnanimega Shepard, kus mängija saab oma fantaasias lahti rulluda, luues kõige kohmakamad või lahedamad tegelased. Mängus on ka klassisüsteem ning kokku on valdamiseks saadaval 6 ametit: sõdur, skaut, insener, rünnak, valvur ja adept. Ja peale ME: Andromeda oma kõvera toimetajaga, mis küll parandatud, kuid tegelaskuju loomisel parimaks peetud mängu 3. osa. Toimetaja ise on üsna lihtne ja kergesti õpitav, kuid mõnikord võtab loomine vajalike näokontuuride puudumise tõttu liiga kaua aega. Seetõttu peaksid kõik, kes soovivad universumit uurida erilise kangelase näoga, püüdma töötada välimuse ja proportsioonidega. Üldiselt on Mass Effect 3 kohandamine üsna hea, kuigi see meenutab muid mänge (näiteks samast BioWare'ist), on süžees peamine mängupilt.


Firma Rockstar mäng, mis on praegu üks populaarsemaid mänge, on GTA V müük samade Shaftaremslo ja Tetrise järel teisel kohal. Lisaks suurepärasele kolmest tegelaskujust koosnevale süžeele ja tohutule vabale maailmale, kus on palju võimalusi, on põhimängus ka võrgus mitme mängijaga režiim. Ja nüüd on sellel väga huvitav tegelaste toimetaja. Alguses ei pruugi meil olla palju, et valida põhilisi näojooni, nahavärvi ja sugu. Kuid mängu käigus saate tohutu hulga juuksurite ja poodide abil tegelast oma soovi järgi kohandada. Võite proovida tegelasele vähemalt bandaani, vähemalt mütsi, vähemalt ahvinäoga maski. Muuhulgas on mängus kliendi sees palju meelelahutust ja minimänge. Seetõttu saab lisaks tegelase valimisele ka midagi teha. Selle tulemusena on meil suurepärane mäng tohutu hulga sisu ja üsna juhusliku tegelaste redaktoriga.


Bandai Namco võitlusmängu kuues osa. Mäng ilmus 2018. aasta oktoobris ja sõna otseses mõttes sündis mõne päevaga tohutul hulgal kõige metsikumaid ja mitmekesisemaid tegelasi. Noh, kus mujal saate luua võimsa bituha või Miki Hiire abil naturalistliku Pikachu, mis ei suuda teile haiget suppi anda!? Rääkimata paljudest erinevatest Harley Quinnist, Thanosest ja Maskidest. Karakteriredaktor on nii lahe, et isegi ei tea, kas see on hea või halb. Siin saate mängudest, filmidest / koomiksitest ja ajaloolistest filmidest tõesti luua absoluutselt mis tahes tegelasi. Kõik on nii realistlikult detailne ja värviline, võib isegi tunduda, et see steroididega Pikachu murrab ekraanilt välja ja hävitab kõik ümberringi nagu mõni Hulk. Peate tõesti seda mängu ise proovima, mitte arvustusi lugema. Lisaks lahedale toimetajale on mäng ka päris hea kaklusmäng, mis on kogunud sarja eelmistest osadest vaid parima. Proovimisel kõigile, kes tahavad tõesti luua midagi suurepärast ja pöörast, mida piirab vaid toimetaja ise ja tema mõistuse kujutlusvõime.

Kõik mängud on omamoodi ainulaadsed ja huvitavad ning igal neist on tegelaste loomiseks oma redaktor. Soovitame tungivalt igaühega tutvuda. See mängude TOP lõpeb, kuid meie veebisaidil saadaolevad mängud ei lõpe. Kõik need mängud, aga ka paljud teised, saate meie veebisaidilt alla laadida ja installida.

Meistri äranägemisel võib tegelane areneda nii mängu ajal kui ka mänguülesannete vaheaegadel. Kui meister usub, et tegelase praegune tegevus ei saa viia tema parameetrite (omaduste, oskuste, omaduste) väljakujunemiseni, saab ta neid arendada ainult sobivates soodsates tingimustes (vaba aja olemasolu, õpetaja, treeningväljak jne).

Arengupunktide saamine

GM saab tegelaste vahel arenduspunkte jaotada kahel viisil (või nende kombinatsioonina): 1. "Fikseeritud määraga" ülesannete täitmise või mängusessioonis aktiivse osalemise eest. 2. Tegelase ilmavaate realiseerimiseks.

Fikseeritud intressimäär

Ühtne tasu on RPG-süsteemides tegelaste arendus-/kogemuspunktidega premeerimiseks kõige levinum viis. Tavaliselt annab GM kogemuse ülesannete edukaks täitmiseks, mängus osalemiseks jne. Selle meetodi eripäraks on võrdne arenduspunktide jaotus kõigi tegelaste vahel.

Maailmavaade

Maailmapilt on vaadete, hinnangute, põhimõtete ja kujutlusvõimeliste esituste kogum, mis määrab kõige üldisema nägemuse, arusaama maailmast, tegelase koha selles ning see määrab ka tegelase elupositsioonid, käitumise, tegevused. See annab valitud tegelase mängule organiseeritud, sisuka ja eesmärgipärase iseloomu.

Tegelase väljavaate rakendamise arenduspunktide küsimus on Fatespinneri mängusüsteemi üks olulisi omadusi. Selle meetodi aluseks oli idee premeerida mängijaid, kelle tegelased käituvad vastavalt oma quentale (taustale) ja iseloomule. Tegelase poolt saadavate arengupunktide arv sõltub sellest, kui oluline on tegelase jaoks väljavaade ja kui tõsine oli teie tegelaskuju saavutus: näiteks väiksemate saavutuste eest väljavaate puhul, mis pole tegelase jaoks liiga oluline, saab ta. ainult üks arenduspunkt, tõsiste tegude eest - 3 punkti ja kangelaslike pingutuste eest - 6 punkti.

Muidugi jääb viimane sõna Meistrile, kuna teie vaadete või "vaimude", nagu neid inglise keeles sageli nimetatakse, tase määrab maksimaalse võimaliku arengupunktide arvu, mitte minimaalse lati. Meister hindab mitte ainult formaalselt tehtud toiminguid, vaid ka nende elluviimiseks kulutatud jõupingutusi, nende elluviimise ohtu ja muid punkte: näiteks "Püüdlus 3: olla sina" toob teile arengupunkte ainult siis, kui teie käitumine peegeldab iseloomu. iseloomuomadused ja nõuavad temalt teatud pingutusi. Näiteks kui teil on kaastundlik iseloom ja osapool peab tapma kõik tunnistajad: kui teiste tegelaste arvamusi ja missiooni ebaõnnestumist ohustades päästate kellegi, siis väärib see edutamist. Kui valisid lihtsalt flegmaatilise inimese, kes partei taga lohiseb ja umbrohtu suitsetab, "iseennast näitledes", siis võib seda käitumist parimal juhul pidada väljakutseks tervele erakonnale ja arengupunkte saate, kui teid kuidagi karistatakse. selline käitumine.

Tuleb märkida, et joondus ise on mänguparameetrite kogum, mille mängija valib tegelase loomise ajal ja DM võib mängu jooksul muutuda. Tegelaste uskumusi, mis võivad kujundada nende maailmapilti, on neli peamist rühma:

  • Tunded / Kiindumused (armastuse ja vihkamise objektid).
  • Usk või ideaalid.
  • Kohustused.
  • Püüdlused.

Analoogiliselt märgiga mõõdetakse joondamist tasemetel 0 kuni 3 ex. Mida kõrgem on tase, seda olulisem on see vaade sinu jaoks ja seda rohkem arengupunkte saad vastava saavutusega. Tase toimib kordajana, millega saadud arengupunktid korrutatakse.

Kõigi teie vaadete kogutase ei tohi ületada karisma väärtust. Tasub märkida, et teil võib olla ainult üks 3. taseme joondusparameeter, mille peate eelnevalt DM-ga kokku leppima. Loomulikult võib kapten selle piirangu eemaldada või isegi keelata 3. taseme parameetrid, olenevalt oma mooduli omadustest.

Kui vaade kaotab oma tähtsuse (eesmärk on saavutatud, selle saavutamine on muutunud võimatuks jne), võite sellest vaatest loobuda ja vabastada karisma punktid. Tasuta karismapunktide arvelt saab kokkuleppel Meistriga ühte senist vaadet suurendada või võtta uue (sobivate asjaolude olemasolul). Kui oled mingil põhjusel statistilise limiidi ületanud, ei teki tasuta karismapunkte enne, kui limiit on kaetud.

Sageli tekivad olukorrad, kui mängija usub, et tema praegune joondus ei vasta asjaoludele, millesse tema tegelane langes. Pärast tõsiseid elupöördeid on lubatud muuta üht või mitut maailmavaate parameetrit. Sel juhul peab Meister hoolitsema selle eest, et uus maailmavaade tõesti reageeriks šokkidele, mitte aga eluvaadete muutus praeguses keskkonnas kergemaks arenguks.

Täiendavaks boonuseks arenduspunktide jagamisel võib olla idealismi tunnus.

Kiindumus

Selles vaaterühmas peate kirjeldama inimesi, kelle vastu tegelane tunneb armastust või vihkamist. 1. tasemest kõrgemad manused peaksid olema suunatud konkreetsele isikule, mitte arhetüübile (rass, sotsiaalne klass, inimrühm jne). Manused ei anna täiendavaid boonuseid ega karistusi peale nende, mis tekitavad seotud emotsioone.

Tegelane saab kogemuspunkte, kui ta teeb oma kiindumuse objektide suhtes soodsaid (armastuse puhul) ja ebasoodsaid (viha puhul) tegusid. Tasub tähele panna, et mida laiem on sidumise ulatus, seda laiem peab olema vastavate saavutuste ulatus, et arenduspunkte saada. Näiteks kui tapate rikka mehe 1. taseme vihkamisega rikaste vastu, saate ainult ühe arengupunkti. Teisest küljest, kui sa vihkaksid seda konkreetset rikast meest, saaksid 6 punkti. Laia vaatajaskonna katvuse korral peavad teie saavutused jõudma ka laia vaatajaskonnani. Näiteks kui mürgitad rikkaliku peo peol toitu, saad 3 punkti ja kui hakkad linnapogrommide algatajaks, siis 6 punkti.

Usk ja ideaalid

Sellesse rühma kuuluvad teie vaated elule üldiselt. See ei pea olema religioosne õpetus, vaid pigem teie käitumise ja mõtlemise etikett. Sel juhul pole vaja istuda ja nuputada elu filosoofilise mõtte üle, piisab vaid motost, mis väljendab sinu ellusuhtumist. Midagi taolist: "silm silma vastu", "sent rubla kaitseb", "nagu mina, nii ka mina", "lööda rikkaid, anda vaestele", "au Haurvatat!", "Mina olen väga lahe" jne ... Kui teie fantaasia veab teid alt või arvate, et moto on teie usu ja ideaalide väljendamiseks liiga väike, võite märkida religiooni või filosoofilise liikumise, mille vaateid teie tegelane jagab. Lõpuks, kui sinus on ärganud kirjanduslik anne, võid meistrile meeldida üksikasjaliku kirjeldusega. Kogemuspunktide kogumise osas on kõik lihtne. Niikaua kui järgite oma usku või ideaale, annab GM teile iga mänguseansi lõpus arengupunkte, mis on võrdsed selle kategooria tasemega. Kui teed nendega midagi kokkusobimatut, siis kogemuspunktide asemel kaotad selles kategoorias ühe taseme (ka südametunnistus piinab, kui sul on). Tuleb märkida, et "idealismi" olemasolul peaks selle iseloomuomaduse tase vastama vaatele.

Kohustused

Sellesse rühma kuuluvad: tõotused, lubadused, missioonid ja sarnased võlad, mille teie tegelane on endale võtnud. Pühendumuse tase määrab, kui tõsiselt ta on otsustanud seda täitma. Kui täidad kohustuse täies mahus, saad 6 punkti. Kohustuse tõsise täitmise korral saab 3 punkti. Kohustuse rutiinse täitmisega saad 1 punkti. Selleks, et tekkepõhimõte paremini pähe sobiks, kaaluge näidet: olete rüütel, kes andis vande kaitsta oma kuningat kuni tema surmani. Kohustuse rutiinseks täitmiseks on kuningaga kaasas käimine jahil või reisil. Kohustuse tõsine täitmine on kaitsta kuningat ründava vaenlaste eraldumise eest. Kohustuse täielik täitmine on kaitsta kuningat tema elu hinnaga või kuni ta teadvuse kaotamiseni.

Üheks kohustuste tüübiks võib nimetada teatud tüüpi lubadusi, mis ei vasta "usu ja ideaalide" määratlusele. Näiteks kohustus juua iga päev klaas õlut oma südamedaami auks (kui see on teile liiga lihtne, siis ärge unustage, millist mittetäitmine tema joondusest võib DM teie kogemust karistada).

Püüdlused

Püüdlused on see, mida teie tegelane soovib saavutada. Mida kõrgem on püüdlus, seda tugevam on tema soov. Eesmärgi saavutamise või ebaõnnestumise tagajärjed on sarnased kohustuse täitmise või ebaõnnestumisega.

Kui olete eesmärgi edukalt saavutanud, saate 6 punkti. Kui astute selle saavutamiseks tõsise sammu, saate 3 punkti. Rutiinse sammu eest saate 1 punkti.

Näiteks soovite vallutada vaenlase lossi: 1. Kogusite sõjaretkele armee (3 punkti). 2. Panime laagri püsti ja võtsime lossi piiramisrõngasse (1 punkt). 3. Iga rünnaku eest seintele (1 punkt). 4. Iga lüüa saanud vaenlase üksuse eest (1 punkt). 5. Iga hävitatud vaenlase relva eest (1 punkt). 6. Värav hävib (3 punkti). 7. Seinad on jäädvustatud (3 punkti). 8. Vaenlase komandör tapetakse (3 punkti). 9. Loss on võetud (6 punkti).

Väärib märkimist, et arengupunktide arvutamisel tuleks kõiki saavutusi vaadelda ainult lõppeesmärgi poole liikumise seisukohast. Näiteks kui ülaltoodud näites lossi puhul hukatakse komandör pärast lossi hõivamist, siis see punkte ei too, sest see ei mõjuta kuidagi lõpp-eesmärki (lossi hõivamist).

Karistused

Teie joonduse ebaõige sooritamise või selle varjatud / avatud rikkumise eest võib DM tegelast trahvida arenduspunktide arvu eest, mis tema arvates vastab rikkumise raskusastmele.

Arenduspunktide kasutamine

Arenduspunkte saab kasutada kahel viisil: suurendada olemasolevaid parameetreid, hankida uusi või vabaneda vanadest. Üldreeglina on kaasasündinud või rassiliste tunnuste omandamine või neist vabanemine võimatu, kuid kõigi nende manipulatsioonide lubatavus jääb Meistri südametunnistusele: näiteks ilu kingituse saamine või ilu puudumisest vabanemine. Friik arenduspunktide abil näeb naeruväärne. Samuti võib DM piirata mõnest tunnusest vabanemist arenduspunktide arvelt, nõudes kas lisatingimuste täitmist või keelates nende "lunastamist" kogemusest tulenevalt (näiteks vägeva vaenlase puudust ei saa lihtsalt investeerimisega "eemaldada"). ainult kogemuspunktid selles tegevuses).

Mõnel juhul võivad tegelased omandada / kaotada oma parameetrid ilma arenduspunktide osaluseta - lihtsalt mooduli süžee käiguga (näiteks võib tegelane muutuda sandiks).

Parameetrite kulude suurenemine

Maksimaalne arenduspiir kõikidele omadustele, välja arvatud Intelligentsus, Karisma ja Hingetugevus, välja arvatud rassilised ja rahvuslikud modifikaatorid, on 10. Pärast magistrikraadi omandamist suurendab iga järgnev täiendus oskust 1 võrra (mitte 2, nagu kraadi tõstmisel) . Selle oskuse astet nimetatakse suurmeistriks või suurmeistriks ja see ei ole tähendusega seotud. Tegelane saab arendada oma parameetreid ilma arengupunktideta. Näiteks võib alkeemikute sekkumine aidata vabaneda füüsilistest puuetest ja keeruline maagiline rituaal või mutatsioon võib muuta omadusi. Sellised manipulatsioonid ei mõjuta arengupunkte kuidagi.

  • * Rassilist/rahvuslikku boonust ei arvestata arvutusse. Kõrgeima rassi verd (ja ainult seda) peetakse hingejõu arendamisel rassiliseks boonuseks.
  • ** tõhusat intelligentsust saab suurendada vastavate funktsioonide abil (täielik paranemine ei tohi olla rohkem kui kahekordne intelligentsus), aga ka sellega seotud oskused.

Funktsioonidest vabanemise hind

Eelisest või õnnistusest vabanemiseks ei pea te arenduspunkte kulutama, kuid DM võib nõuda teie tegelaskujult teatud toimingute sooritamist või teatud tingimuste täitmist. Näiteks Ilu kingitusest vabanemiseks võib Meister nõuda teilt enda moonutamist.

  • rassitunnustest vabanemiseks võib lisaks kogemustele vaja minna ka Meistri luba ja maagilist sekkumist (Meistri äranägemisel).

Tegelane on igas animatsioonis peategelane, seega tuleks talle päris palju tähelepanu pöörata. Sellest artiklist leiate professionaalide näpunäiteid, mis aitavad teil luua elavat ja usutavat, ning heitke pilk sellele, kuidas Pixar loob koomiksitegelasi.

1. Keskendu näoilmetele

Tex Avery, Duffy Ducki, Bugs Bunny ja teiste me armastatud tegelaste looja, ei jätnud oma tegelasi arendades kunagi tähelepanuta näoilmeid ja see muutis nad populaarseks.

Sõltuvalt tegelase iseloomust võivad tema emotsioonid olla nii väljendunud kui ka veidi varjatud, seetõttu mõelge oma iseloomu arendamisel tema isikuomadustele ja alustage sellest, kuidas tegelda näoilmetega. Suurepärane näide legendaarse Tex Avery tööst on hunt, kelle silmad ärevil koljust välja lendasid. Teisest küljest võite panna Droopy, kellel tundub, et pole üldse emotsioone.

2. Muutke oma tegelased eriliseks

Kui Matt Groening lõi The Simpsonid, teadis ta, et peab pakkuma vaatajatele midagi erilist, midagi, mis erineks ülejäänud telesaatest. Seetõttu otsustas ta, et kui vaataja kanaleid lehitseb ja komistab kollase nahaga kangelastega multifilmi otsa, ei saa ta nende vastu huvi tundmata.

Kes iganes teie tegelane ka poleks, proovige teda võimalikult vähe sarnaseks teha kõigi talle eelnenud kangelastega. Sellel peaksid olema huvitavad visuaalsed omadused, mis on vaataja jaoks ebatavalised. Nagu kollane nahk ja näiteks viie sõrme asemel neli.

3. Katsetage

Reeglid on loodud selleks, et neid rikkuda. Vähemalt nii arvab Yuck. Oma tegelasi luues ei tea ta, keda ta joonistab. “Kuulan muusikat ja maalin tulemuse, mis oleneb tujust: kummalised või armsad tegelased. Ma tahan alati joonistada seda, mis mind huvitab. Hiljem näpistan kangelast, ”ütleb ta.

4. Saage aru, kellele te joonistate

Mõelge oma publikule. Täiskasvanute ja laste jaoks peate valima täiesti erinevad suhtlusvahendid, värvid ja tegelased.

“Tellimuse järgi valmistatud tegelane tähendab tavaliselt rohkem raame, millesse ma pean selle mahutama, kuid see ei tähenda, et siin oleks vaja vähem loomingulisust. Klientidel on spetsiifilised vajadused, aga nad tahavad ka, et ma oma tööd teeksin. Tavaliselt alustan tegelase põhijoontest ja iseloomust. Näiteks kui silmad on olulised, siis ehitan kujunduse ümber näo nii, et põhidetail paistaks silma, ”ütleb Nathan Jurevicius.

5. Uuring

„Ära kunagi tööta ilma materjalideta, otsi alati midagi, millest saad eemale lükata. Pildistage inimesi, mis võivad olla teie töö heaks aluseks. Näiteks nende riided, soeng, nägu. Isegi kui teie tegelane pole inimene, mõelge, kust ta oma DNA sai, ja jätkake sellega. Kui hakkate näidetega töötama, muutub teie töö selgemaks ja köitvamaks. ” - Gal Shkedi.

6. Alusta lihtsast

"Alustage alati lihtsatest kujunditest. Ruudud sobivad hästi tugevate ja sitkete tegelaste jaoks ning kolmnurgad sobivad ideaalselt siis, kui soovite tegelast hirmutavaks muuta. Noh, kui soovite sõbralikku tegelast, siis kasutage sujuvaid jooni." - Jorfe.

Tasub meeles pidada, et ükskõik kui keeruline tegelane ka poleks, koosneb see lihtsatest elementidest. Alustades lihtsast, kihistate elemente järk-järgult ja saate lõpuks ühtse pildi.

7. Tehnika pole kõige tähtsam

Visandamisoskus on sulle palju abiks, kui soovid tegelast esitleda erinevates positsioonides ja erinevate nurkade alt. Ja see oskus nõuab harjutamist. Kuid need oskused pole tõelise ja atmosfäärilise karakteri loomiseks nii olulised.

«Püüan süveneda tegelaskujusse, tuues esile selle veidrusi, kombineerides neid ja töötan nende kallal. Joonistan samast tegelasest palju erinevaid versioone, kuni olen ühega neist rahul. ” - Nick Sheehy.

8. Mõtle välja lugu

"Kui soovite, et teie tegelane eksisteeriks väljaspool koomiksit või koomiksit, siis peaksite leidma aega, et lugu välja mõelda. Kust ta tuli, kuidas ta ilmus, mis tema elus juhtus - kõik see aitab luua terviklikkust. Mõnikord on tegelase lugu huvitavam kui tema praegused seiklused. ” - Pixar.

9. Lihvi oma iseloomu

Huvitav välimus ei tee ka tegelast alati huvitavaks. Tema iseloom on võti, tegelane peab olema järjekindel oma emotsioonides ja tegudes. Pixar usub, et iseloomu tuleks hääldada, välja arvatud juhul, kui te oma tegelast meelega igavaks ei muuda.

10. Keskkond

Teine Pixari reegel on töötada tegelase keskkonna kallal.

«Kui tahad, et su iseloom oleks usutav, siis muuda teda ümbritsev maailm usutavaks. Mõelge oma keskkonnale ja pange see enda kasuks tööle.

Selles videos saate jälgida Carli ja Ellie tegelaste loomise protsessi:

Võib-olla soovite luua loo, romaani, koomiksi või muu loomingulise projekti jaoks originaalse tegelase (OO). Ainulaadse ja tõelise tegelase väljamõtlemine pole lihtne, kuid mitmed võimsad meetodid tulevad sulle appi. Üks parimaid viise keerukate ja läbimõeldud tegelaste väljatöötamiseks on karakterileht. Lisaks saate stseenide väljatöötamise etapis tegelasi arendada. Proovige ka tegelast joonistada. Tehke detailide lihvimiseks umbkaudsed visandid ja visandage seejärel lõplik versioon.

Sammud

Kuidas teha märgilehte

    Lisage lehe ülaossa isikuandmed ja eluloolised andmed. Peate lisama oma nime, vanuse, sünni- ja elukoha ning põhilised isikuandmed, nagu liik ja sugu. Kirjutage üles nii palju üksikasju kui võimalik, mis teile meelde tuleb. See on täiesti okei, kui sa oma tegelaskuju veel täielikult ei tunne.

    • Võite kirjutada: "Alice, 25-aastane, sündis kodus, elab väikelinnas Magradis, mehel, nõial, tüdrukul on maagilised jõud."
    • Kui te pole üksikasjades kindel, jätke tühi ruum, mille saate hiljem täita. Mõnikord võtab oma iseloomu mõistmine aega.

    Nõuanne: looge oma tegelaskuju või kasutage Internetist leitud malli.

    Selgitage tegelase rolli süžees. Tegelane peab mängima rolli loos, mida soovite jutustada. Mõelge, kuidas teie OP mõjutab süžeed, ja seejärel määrake sellele põhiroll. Muudatusi saab teha hiljem, kuid oluline on sellest vähemalt üldine arusaam.

    • Näiteks võib teie tegelane olla kangelane, kaabakas, saatuslik naine, tark vanamees, kirjanik või sotsiaaltöötaja. Seega võib naistegelasest, kes kasutab maskina ahvatlevat välimust, kuid tegelikult tegeleb vargusega, saada femme fatale.
    • Tegelane võib mängida rohkem kui ühte rolli. Näiteks meestegelane, kes armub tüdrukusse ja päästab linna, võib olla kangelane ja romantik.

    Nõuanne: Soovitage oma tõlgendus traditsioonilistele arhetüüpidele, nagu valitud, kangelane, antikangelane, kaabakas, mentor, eestkostja, orb, võrgutaja, armuke, süütu või üksik. Valige arhetüüp, mis sobib teie tegelasega, kuid täiendage seda ainulaadsete omadustega, et luua originaalne tegelane.

    Kirjeldage tegelase välimust. Mõelge, milline teie tegelane välja näeb. Kirjeldage tema välimuse põhijooni, tavalisi riideid, liigutusi ja asendeid. Selles etapis kasutage nii palju detaile, kui õigeks peate. Nimekirja saab alati hiljem uuendada.

    • Võite kirjutada: "Alice on lühike, lihava figuuri ja kahvatu nahaga. Tal on mustad lokkis juuksed ja hallid kollase läikega silmad. Eelistab musta, erksinise või tumelilla värvi kleite. Tema kätel on võlujookidest saadud põletusjäljed, rinnal on vale loitsu tõttu suur arm. Alice on uhke oma nõia suguvõsa üle ja kõnnib alati enesekindlalt. Pea püsti. "
  1. Kirjeldage tegelase päritolu. Rääkige meile minevikust ja sündmustest, mis viisid ta süžee praeguse punktini. Rääkige tegelase tegemistest ja kogemustest. Too välja olulised sündmused, mis iseloomu kujundasid.

    • Näiteks “Alice on kogu oma elu elanud väikelinnas ja peab end pere kõige andekamaks nõiaks. Alisa ei käinud koolis, tema haridusega tegelesid vanemad, kes sisendasid tema perekondlikke vaateid ja väärtusi, kuid rääkisid vähe tänapäeva ühiskonnast. Ta töötab alati uute loitsude kallal, mis häirib ülejäänud sugulasi väga. Vanemad on tütart alati toetanud ja tema enesehinnangut tõstnud, mille tulemusel tekkis Alice’il liigne usaldus oma võimete vastu. Pärast vanemate ootamatut kadumist läheb Alice otsima, kuid liigne ülbus sunnib teda sageli vigu tegema.
  2. Loetlege tegelase isiklikud omadused, anded ja saavutused. Mõelge 5-10 omadusele, mis on tõesti olulised. Loetlege võimalikud anded, näiteks oskus hästi laulda, kiiresti joosta või loitsu kasutada. Seejärel kaaluge tegelase peamisi saavutusi, mille üle ta võib uhkust tunda.

    • Kirjeldage tema suhet eluga. Kas tegelane on optimist, pessimist või realist?
    • Alice'i isiksuseomaduste hulka võivad kuuluda töökus, sihikindlus, kiire mõtlemine, loovus, sõbralikkus ja lojaalsus. Anded võivad hõlmata tema võimet pruulida jooke, kasutada loitse ja laulda. Saavutuste hulka kuuluvad juhtumid, mil ta tegi viieaastaselt esimese joogi, tuli võlupirukavõistluse võitjaks, aga ka perekonna loitsuraamatu legaalne omamine.

    Nõuanne: Andke oma tegelasele veider veidrus, mis paljastab paremini tema isikupära. Näiteks Alice’il võib olla kombeks vestluste ajal kergelt randmega vehkida, kuna ta loitsib palju.

  3. Selgitage tegelase vigu, et muuta see realistlikumaks. Alati on kiusatus luua täiuslik tegelane, kuid see tundub ebausutav. Kõigil on vigu, nii et leidke vigu, mis sobivad. Need võivad olla isikuomadused, välised vead või tehtud vead. Kirjeldage märgilehe vigu.

    • Näiteks võib Alice olla liiga enesekindel, naiivne või kiirustav. Puuete hulka võivad kuuluda tema põletused ja armid, võimetus kiiresti joosta ja nõrkus. Võib-olla tegi ta vea ja usaldas valet inimest.
  4. Andke oma tegelasele hirm, mis võib saada takistuseks. Kõik kardavad midagi, nii et hirm muudab tegelase tõelisemaks. Lisaks võimaldab see süžeed täiendada konkreetse ohuga. Märkige tegelaskujulehel tema peamine hirm.

    • Näiteks Alice kardab oma vanemaid igaveseks kaotada. Lisaks kardab ta oma kodulinnast lahkuda, kuid ilma selleta ei leia ta oma vanemaid.
  5. Määrake tegelase motivatsioon ja soovid. Igal tegelasel peab olema motivatsioon, millega tema soovid on tihedalt seotud. See viib süžee edasi. Mõelge sellele, mida tegelane võiks loogiliselt soovida.

    • Kui olete loo juba välja mõelnud, määrake motivatsioon süžee põhjal. Mis on peamine konflikt? Mis tegelasel puudu on? See on tõenäoliselt tema motivatsioon.
    • Alice’i puhul võib ajendiks olla vanemate leidmine. Tõenäoliselt tahab ta ka tõestada, et on andekas nõid.

    Kuidas tegelast arendada

    1. Arengu tagamiseks esitage tegelaskujule küsimusi. Koostage küsimuste loend, mida oma tegelasele esitada, või otsige Internetist näidisküsimusi. Vaadake kogu loend läbi ja esitage vastused tegelase vaatenurgast. Vastused peaksid põhinema tema taustal, isiksusetüübil ja soovidel.

      • Näited küsimuste kohta: “Mis on sinu lemmiktoit?” “Kas sul on lemmikloomi?” “Millised suhted sul perega on?”, “Mida tahad viie aasta pärast saavutada?”, “Mis on sinu esimene lapsepõlvemälestus?” “Milline oleks sinu unistuste töö?”, “Keda sa kõige rohkem usaldad?”, “Kuidas su magamistuba välja näeb?”.
      • Näiteks võib Alice'i lemmiktoit olla isetehtud popkorn, sest talle meeldib väga soolakas-magus maitse. Võib-olla on tal ingverkass ja must kass.
    2. Loo ainulaadne hääl, mis peegeldab teie tegelase isikupära. Andke oma tegelasele aktsent või kõneviis, mis reedab tema tausta ja isiksust. Võite kasutada ka sõnu ja lauseehitust, mis näitavad tema haridustaset ja kohta ühiskonnas. Kõne võimaldab lugejatel tegelaskuju paremini mõista.

      • Näiteks võib Alice kasutada kõnes aegunud sõnu ja sagedase loitsu kasutamise tõttu rääkida juhuslikke riime: "Heida pikali ja sulge silmad, kui olete väga väsinud."
    3. Näidake oma iseloomu igapäevastes olukordades. Tegelase paremaks mõistmiseks jälgige teda igapäevaelus. Kuidas ta süüa teeb, kohvi joob, koristab, autoga sõidab ja administraatoriga suhtleb. Mõelge, kuidas tegelane sellistel hetkedel käitub.

      • Näiteks Alice koristab ja valmistab loitsuga toitu. Tal ei pruugi olla lihtne poes käia, sest maagiat poes kasutada ei saa. See näitab, et ta toetub liiga palju oma maagilistele võimetele.
      • Näitena saate näidata, kuidas Alice proovib raamatukogust raamatut laenutada. Võib-olla ta punastab ja hakkab raamatukoguhoidjaga vesteldes rääkima ega vaata ka silma. Põhjus võib olla tema häbelikkuses.
    4. Andke oma tegelasele vaatenurk olulises küsimuses. Päris inimestel on oma arvamus, mis on ka tegelaste jaoks oluline. Mõelge probleemidele, mis on tegelase jaoks olulised, ja kirjeldage seejärel tema vaatenurka. Arvamused on arenguks olulised.

      • Näiteks Alice usub, et nõiad peaksid elama tavainimestest eraldi. Seetõttu on tal raske inimestega suhelda. Võib-olla põhjustab see konflikti teiste nõidadega.
    5. Arendage oma tegelase suhteid teiste tegelastega. Näidake, kuidas teie tegelane suhtleb sugulaste, sõprade või antagonistiga. Iga tegelane peaks olema erinev, et saaksite näha nende sarnasusi ja erinevusi. See aitab teil paremini mõista OP-i ja selle olemust, motiive.

      • Näiteks Alice'i parim sõber on Trixie. Ühel päeval kohtuvad nad metsas haavatud nõiaga. Alice püüab aidata ja pakub talle ülejäänud toitu ja vett, samal ajal kui Trixie pööritab silmi ja ütleb, et Alice raiskab oma aega. Trixie läheb abi otsima, kuid naaseb liiga hilja, kuna tema tähelepanu on teel häiritud. See näitab, et Alice on väga vastutulelik ja Trixie ebausaldusväärne.
    6. Pinge tekitamiseks pange tegelane raskusi kannatama. Loo oma tegelasele probleeme ja jäta ta ilma sellest, mida ta tahab. Püstitage takistusi, mis ei lase tal oma eesmärki saavutada, et tegelane areneks ja ärataks empaatiat.

      • Näiteks Alice leidis peaaegu oma vanemad, kuid kaotas ootamatult jälje. Ta taipas ka, et tema parim sõber Trixie aitas salaja röövijaid.

    Kuidas tegelast joonistada

    1. Esmalt looge märgileht või põhiidee . Alustage joonistamist, kui teil on üldine kirjeldus. Täpse ettekujutuse saamiseks on kõige parem alustada märgilehega. Kui te ei soovi veel detailidesse laskuda, siis määratlege tegelase roll süžees ja välised tunnused.

      • Alice'i põhiidee võiks olla järgmine: "Mustas kleidis tumedate juustega lühike nõid, süžees on talle määratud kangelanna roll."
      • Trixie: "Pikk, punaste juustega nõid teksades ja kollase T-särgiga, salakael."
    2. Valige oma tegelasele eristav poos. Poos ja kehahoiak võivad tegelase kohta palju öelda. Mõelge sellele oma isikupära ja eesmärke silmas pidades. Proovige ette kujutada tegelase siluetti. See aitab teil oma esimest visandit teha.

      • Näiteks Alice seisab püsti, käsi toetub puusal, nina on üles keeratud.
      • Trixie pilk on suunatud alla ja küljele. Käed surutakse rinnale, justkui peidaks see midagi.
Jaga seda: