Näpunäiteid superkangelase loomiseks (ilma pettusteta). Iseloomu areng Usk ja ideaalid

Tegelane on igas animatsioonis peategelane, seega tuleks talle päris palju tähelepanu pöörata. Sellest artiklist leiate professionaalide näpunäiteid, mis aitavad teil luua elavaid ja usutavaid, ning heitke pilk sellele, kuidas Pixar loob koomiksitegelasi.

1. Keskendu näoilmetele

Tex Avery, Duffy Ducki, Bugs Bunny ja teiste me armastatud tegelaste looja, ei jätnud oma tegelasi arendades kunagi tähelepanuta näoilmeid ja see muutis nad populaarseks.

Sõltuvalt tegelase iseloomust võivad tema emotsioonid olla nii väljendunud kui ka veidi varjatud, seetõttu mõelge oma iseloomu arendamisel tema isikuomadustele ja alustage sellest, kuidas tegelda näoilmetega. Suurepärane näide legendaarse Tex Avery tööst on hunt, kelle silmad ärevil koljust välja lendasid. Teisest küljest võite panna Droopy, kellel tundub, et pole üldse emotsioone.

2. Muutke oma tegelased eriliseks

Kui Matt Groening lõi The Simpsonid, teadis ta, et peab pakkuma vaatajatele midagi erilist, midagi, mis erineks ülejäänud telesaatest. Seetõttu otsustas ta, et kui vaataja kanaleid lehitseb ja komistab kollase nahaga kangelastega multifilmi otsa, ei saa ta nende vastu huvi tundmata.

Kes iganes teie tegelane ka poleks, proovige teda võimalikult vähe sarnaseks teha kõigi talle eelnenud kangelastega. Sellel peaksid olema huvitavad visuaalsed omadused, mis on vaataja jaoks ebatavalised. Nagu kollane nahk ja näiteks viie sõrme asemel neli.

3. Katsetage

Reeglid on loodud selleks, et neid rikkuda. Vähemalt nii arvab Yuck. Oma tegelasi luues ei tea ta, keda ta joonistab. “Kuulan muusikat ja maalin tulemuse, mis oleneb tujust: kummalised või armsad tegelased. Ma tahan alati joonistada seda, mis mind huvitab. Hiljem näpistan kangelast, ”ütleb ta.

4. Saage aru, kellele te joonistate

Mõelge oma publikule. Täiskasvanute ja laste jaoks peate valima täiesti erinevad suhtlusvahendid, värvid ja tegelased.

“Tellimuse järgi valmistatud tegelane tähendab tavaliselt rohkem raame, millesse ma pean selle mahutama, kuid see ei tähenda, et siin oleks vaja vähem loomingulisust. Klientidel on spetsiifilised vajadused, aga nad tahavad ka, et ma oma tööd teeksin. Tavaliselt alustan tegelase põhijoontest ja iseloomust. Näiteks kui silmad on olulised, siis ehitan kujunduse ümber näo nii, et põhidetail paistaks silma, ”ütleb Nathan Jurevicius.

5. Uuring

„Ära kunagi tööta ilma materjalideta, otsi alati midagi, millest saad eemale lükata. Pildistage inimesi, mis võivad olla teie töö heaks aluseks. Näiteks nende riided, soeng, nägu. Isegi kui teie tegelane pole inimene, mõelge, kust ta oma DNA sai, ja jätkake sellega. Kui hakkate näidetega töötama, muutub teie töö selgemaks ja köitvamaks. ” - Gal Shkedi.

6. Alusta lihtsast

"Alustage alati lihtsatest kujunditest. Ruudud sobivad hästi tugevate ja sitkete tegelaste jaoks ning kolmnurgad sobivad ideaalselt siis, kui soovite tegelast hirmutavaks muuta. Noh, kui soovite sõbralikku tegelast, siis kasutage sujuvaid jooni." - Jorfe.

Tasub meeles pidada, et ükskõik kui keeruline tegelane ka poleks, koosneb see lihtsatest elementidest. Alustades lihtsast, kihistate elemente järk-järgult ja saate lõpuks ühtse pildi.

7. Tehnika pole kõige tähtsam

Visandamisoskus on sulle palju abiks, kui soovid tegelast esitleda erinevates positsioonides ja erinevate nurkade alt. Ja see oskus nõuab harjutamist. Kuid need oskused pole tõelise ja atmosfäärilise karakteri loomiseks nii olulised.

«Püüan süveneda tegelaskujusse, tuues esile selle veidrusi, kombineerides neid ja töötan nende kallal. Joonistan samast tegelasest palju erinevaid versioone, kuni olen ühega neist rahul. ” - Nick Sheehy.

8. Mõtle välja lugu

"Kui soovite, et teie tegelane eksisteeriks väljaspool koomiksit või koomiksit, siis peaksite leidma aega, et lugu välja mõelda. Kust ta tuli, kuidas ta ilmus, mis tema elus juhtus - kõik see aitab luua terviklikkust. Mõnikord on tegelase lugu huvitavam kui tema praegused seiklused. ” - Pixar.

9. Lihvi oma iseloomu

Huvitav välimus ei tee ka tegelast alati huvitavaks. Tema iseloom on võti, tegelane peab olema järjekindel oma emotsioonides ja tegudes. Pixar usub, et iseloomu tuleks hääldada, välja arvatud juhul, kui te oma tegelast meelega igavaks ei muuda.

10. Keskkond

Teine Pixari reegel on töötada tegelase keskkonna kallal.

«Kui tahad, et su iseloom oleks usutav, siis muuda teda ümbritsev maailm usutavaks. Mõelge oma keskkonnale ja pange see enda kasuks tööle.

Selles videos saate jälgida Carli ja Ellie tegelaste loomise protsessi:

Siit saate teada parimate mängude kohta, kus saate luua oma tegelaskuju. Oleme teie jaoks koostanud mängude loendi koos tähemärgiredaktoriga.

Meie tänane ülesanne on leida arvutimänge, millel pole mitte ainult hea tegelaste redaktor, vaid ka selge mänguviis. Tipp põhineb nii palju kui võimalik kangelase loomingu varieeruvusel. Kuigi ausalt öeldes saate peaaegu igas loendis olevas mängus luua tegelase, kes on väga sarnane Geralt of Rivia, Jokeri ja Sylvester Stallone'iga. Millegipärast pole mängijate sõnul teisi tegelasi lihtsalt olemas. Kuigi keegi otsib Fallout 4-st Stallone'i, on siin 14 suurepärast arvutitegelaste loomise mängu.

Ellujäämisstiilis mäng Funcomi stuudiost. Selles mängus on tegelaskuju toimetaja see, kes naist valides pakub valida rindade, puusade ja tuharate suuruse. Selles pole midagi imelikku, peaaegu iga teine ​​MMO pakub samu seadeid, midagi muud on huvitavam. Meestegelase valimiseks pakutakse välja peenise mõõtmise skaala, see tähendab, et mängija saab ise valida oma väärikuse pikkuse. Mäng seevastu on avatud maailm, kus mängimiseks on saadaval mitu erinevat rassi ja mitut religiooni, mida õppida. Selle tulemusena saame testosteroonimängu, milles peamine on suurus.


Suurepärane tulistamismäng firmalt Raven Software (Activisioni käsilane), mis räägib meile sündmustest pärast Tähesõdade 6. jagu. Mängija sai valida 5 rassi vahel: Inimesed, Rodians, Kel-Dors, Twi'leks ja Zabraks, samuti soo valik: Inimesed, Rodians ja Kel-Dors kui meestegelane; inimesed, zabraki ja twi'leks naistegelasena. Samas saame valida erinevaid riideid oma iseloomu, selle värvi ja stiili järgi ning muuta ka välimust üldiselt. Valemõõgal on ka kohandamine ja saame valida mõõga värvi, käepideme. Jah, võib tunduda, et sellest toimetajale kuidagi ei piisa, aga arvestades, et 2003. aasta mängul ja tol ajal paljudel mängudel polnud selliseid toimetaja omadusi ligilähedaseltki. Üldiselt on Star Wars Jedi Knight hea tulistaja, millel on selge süžee, oma omadused ja ka mitmed lõpud.


Team Bloodlusti MMORPG, mis toimub tavalises fantaasiamaailmas. Kunagi teenis mäng võrgus 5 miljonit inimest, kõigi mängude hulgas oli eraldi esport-nišš, aga ka mängul põhinev eraldi anime (kokku 12 episoodi). Üldiselt sobib mäng selle žanri austajatele ja sellel on ka teiste MMORPG-dega võrreldes üks parimaid tegelaste toimetajaid. Mängija saab valida nelja rassi vahel: Sheng, Won, Lin ja Feng. Ja kõiki neid võistlusi saab kohandada vastavalt teie maitsele ja stiilile. Kuid ükskõik kui palju sa ka ei püüaks, on väljapääsu juures vaid mõned liibuvate riietega ja läikiva nahaga tüdrukud või võitluskunstide ülikondades ülespuhutud mehed. Ilmselt tehakse seda kõike kogu mänguuniversumi ühe stiili järgimiseks. Ja kuigi toimetaja ise on üsna mitmekülgne, tunnete ikkagi, et te ei kontrolli elavat inimest, vaid ilusat, kuid siiski nukku.

11.XCOM 2


Käigupõhine taktikaline mäng, mis sisaldab Fixaris Gamesi rollimängukomponente. Mängu süžee paiskab meid rasketesse aegadesse, mil Maad valitseb tulnukate rass ja tõeline vabadus on midagi minevikulegendi sarnast. Mängija saab valida viie põhiklassi vahel, arvestamata värvatuid ja "Sädet": grenader, ranger, spetsialist, psi-agent ja snaiper. Lisaks klassi valikule on saadaval ka tegelaskuju redaktor, kus saab valida sõduri soo, rahvuse, nime ja eluloo ning välimuse. Lisaks on võimalus luua oma klass, oma kampaania ja isegi uut tüüpi vaenlasi. Redaktor ise pole kahjuks nii rikas liialduste ja mitmesuguste seadistuste poolest, kuid tasub meeles pidada, et see XCOM 2 on täiesti erinev.


Stuudio CCP Games imeline mäng lendude, kosmose ja kõigi vaenlase rühmituste hävitamise kohta. Ja kui lahingud võivad teid kindlalt sündmuste tsüklisse tõmmata, pole toimetaja tõenäoliselt edu. Ja asi on selles, et kuigi toimetaja on oma olemuselt üsna hea, on see tegelikult mannekeen. Kui sageli näete mängus oma kangelase nägu? Vähemalt paar korda oma laeva kajutist läbi sõites. Ülejäänud aja näete kosmoselaeva ennast, mitte iseennast. Ja toimetajat on hetkel vaja nagu ka sarja Fallout 76 fänne. Ja kogu point on lihtsalt selles, et arendajad tahtsid teha võimalikuks liikumise kosmosejaamades ja hiiglaslikes laevades, kus meie toimetajas loodud kaunis nägu tuleks kasuks. Noh, võib-olla tuleb aeg ja mängijad näevad seda kiipi, kuid praegu peate ennast vaatama läbi väikese avatari ikooni. Üldiselt on tegelaskuju loomine, kuigi EVE Online’is päris huvitav, siiski üsna mõttetu, kui muidugi just ei istu päevad läbi oma kajutis, arvestades, kui ilus ja võimas sa oled.


Suurepärane RPG elementidega shooter või Bethesda shooter elementidega RPG, millel on ka päris hea tegelaskuju redaktor, mis hiljem migreerus õnnetule Fallout 76-le. Aga 76-t me ei puuduta, ainult laisemad ei löönud seda. ... Fallout 4 on tegelikult kõigi Bethesda tegelaskujude toimetajate kogumik. Ja tasub öelda, et kokkupanek osutus üsna heaks ja realistlikuks, kui mitte näo "dekoori" üksikute elementide seebikus. Kohandamisvõimalused võimaldavad teil luua peaaegu iga näo, mis näeb välja nagu näitlejad, staarid ja isegi poliitikud. Kuid tuleb selga panna ainult jõurüü ja keegi teine ​​ei näe meie säravat nägu. Ja kuidas tappa supermutante ilma klanitud soenguta!? Fallout 4 tegelaskujude loomine võib olla kunst neile, kes soovivad luua postapokalüptilise Rahvaste Ühenduse kõige stiilsemat ja moodsamat teemat.


Tuntud ja armastatud Elder Scrolls Bethesdast. Ja seeria 5. osas on õigustatult parim tegelaskuju toimetaja, võrreldes mängu eelmise seeriaga. Asi pole isegi graafikas, näiteks sealsamas Morrovindis oli enam-vähem arusaadav toimetaja, vaid mootori võimaluste rakendamine näo kohandamiseks. Paljud mäletavad Oblivioni seeria 4. osa oma kõvera toimetaja ja mängija loodud nägude inetustega, isegi paar tundi tegelaskuju loomisele kuludes osutusid mingid "seest väljas" näod. Seetõttu tänan Skyrimit piisava süsteemi eest kõigi rasside tegelase välimuse loomiseks. Isegi orkid ja ööpäkapikud on päris armsad. Kahju, et oma kangelaslikule pähe kiivrit pähe pannes peidame julmalt karmi nägu. Ja räägitakse ka, et mustkunstnike gildi võetakse ainult ilusaid kangelasi. Tänu sellele on meil suurepäraselt kohandatud tegelasi, eriti neid, kellele meeldib näo ja keha detailide kujundamisel kleepida. No tõesti, milleks sul draakoneid ja Dovahkiine vaja on, kui siin nii ilus ork välja tuleb!?


MMORPG Lõuna-Korea stuudiost PearlAbyss. Seda mängu "imesid" kunagi kõik suuremad mänguväljaanded ja kanalid. Keegi ütles, et parim MMORPG, kes nagu mantra kordas sama asja: "The worst game, hype piece..." jne. Kuid mõlemad võivad nõustuda, et Black Desertil on suurepärane tegelaste toimetaja. Saate luua absoluutselt kõike ja mis tahes ümbrises. Kahju, et nad loovad põhiliselt vaid nyashi ja poolpaljaid metsloomi, sest kohandamisvõimalused võimaldavad luua väga erinevaid Stathami, Michael Jacksoni või The Witcheri välimusega tegelasi. Mängu loojad said lõpuks nii suurepärase tegelaskuju toimetaja, et otsustasid avaldada eraldi rakenduse, milles saab luua aina veidramaid nägusid, mis iga kord uutmoodi keerdudes. Ja umbes 38 tsooni näoredaktoris, millest igaühel on veel 9 liugurit, mängib teie kujutlusvõime teie kätesse. Seetõttu tasub BD-d mängida mitte ainult mängu enda, vaid ka suurepärase tegelaste redaktori huvides.


Simulaator väljaandjalt Maxis ja Electronic Arts. Parima tegelaste kohandamisega mängude loendis ootate kindlasti Simsi. Ja nii see on, ilma igasuguste vigadeta võiks Simsi seeriat pidada tegelaskuju loomise osas parimaks. Kuna tegemist on mänguga, milles elad oma elu enda loodud tegelaste taga, siis on loogiline, et tekib võimalus inimestele välimust luua. Mängija saab luua ja juhtida kuni 8 omaloodud tegelast, andes neile erinevaid ülesandeid: süüa, juua, käia tööl, tegeleda hobiga, mängida Simsi mängides. Mängus on ka palju ametlikke täiendusi ja mitte päris ametlikke modifikatsioone, mis võimaldavad laiendada toimetaja võimalusi simside loomisel, võimaldades vahel tavalise macho või chani asemel luua täiesti kohmaka ja kummalise olendi. Selle tulemusena on meil mängu sees suurepärane kohandamine, millel pole isegi süžeed ja selget lõppu (kui teil muidugi ei õnnestu kõiki tegelasi kõrvale jätta). Muuhulgas saab kujundada ka lõputul hulgal maju ja interjööre.

5. Eos


Veel üks simulaator Maxise ja sama kirjastaja EA kohta. Spore on tegelikult hunnik žanre ja sellel on nii RPG kui ka reaalajas strateegia elemente. Mängijale antakse võimalus juhtida erinevaid olendeid, tehes erinevaid muudatusi, sealhulgas välimust. Tegelaste redaktor võimaldab teil luua absoluutselt igasuguse tulnuka nunnu, peaasi, et teil on selleks kõigeks piisavalt kujutlusvõimet ja aega. Üldiselt on mängus peale tegelase redaktori ka teisi: seadmete redaktor; hoone toimetaja; tehnika toimetaja ja taimestiku toimetaja. See tähendab, et saate muuta mitte ainult ennast ja oma tsivilisatsiooni, vaid ka oma keskkonda. Redigeerige, korrutage ja korrake kuni kibeda lõpuni. Mäng annab meile võimaluse luua tohutu ja võimas rass, muutudes ainuraksest täisväärtuslikuks olendiks. Üldiselt on mängul sõltuvust tekitav mäng ja suurepärane toimetaja tegelaste loomiseks.


Volitioni põnevus-seiklusmäng vaba maailma puudutusega. Kuigi paljud inimesed nimetavad seda mängu GTA 5 koopiaks, on SR 4-l siiski omad omadused ja omamoodi meeldiv võlu. Süžeed ühendab üks sündmusteahel, kus me kontrollime "3. tänava pühakute" juhti. Uues osas saame üldiselt USA presidendiks ja meie käsilased võtavad edukalt kohad presidendi administratsioonis. Mängu toimetaja on üsna detailne ja suure sooviga saate teha Arnold Schwarzeneggeri peategelase (mitte päriselus, nii et vähemalt mängus saab temast USA president). Tähemärkide kohandamine sarnaneb paljuski SW3-ga, koos kõigi plusside ja miinustega. Näiteks ei saa te tavaliselt oma karakteri pikkust valida ja keegi tahaks ju kangesti mängida päkapiku presidendi või vastupidi, getost pärit kahemeetrise mustanahalise korvpalluri eest. Hoolimata kogu mängus pakutavast tegevusvabadusest ei ole mõned hetked veel täielikult välja töötatud, seega pole tegelaskuju loomisel ja kohandamisel veel täielikku vabadust. Üldiselt võib öelda, et mäng on väga meeldiv ja mõnevõrra ebatavaline, seda peamiselt süžee põhisündmuste tõttu. Ja kohandamine on üsna üksikasjalik ja läbi töötatud, kuid siiski mitte ilma puudusteta.


Action RPG mäng Kanada ettevõttelt BioWare. Mäng, millel pole mitte ainult suurepärane võitlussüsteem ja süžee, vaid ka suurepärane tegelaste redaktor. Sarnaselt sarja eelmistele osadele juhib mängija mees- või naissoost tegelast perekonnanimega Shepard, kus mängija saab oma fantaasias lahti rulluda, luues kõige kohmakamad või lahedamad tegelased. Mängus on ka klassisüsteem ning kokku on valdamiseks saadaval 6 ametit: sõdur, skaut, insener, rünnak, valvur ja adept. Ja peale ME: Andromeda oma kõvera toimetajaga, mis küll parandatud, on tegelaskuju loomisel parimaks peetud mängu 3. osa. Toimetaja ise on üsna lihtne ja kergesti õpitav, kuid mõnikord võtab loomine vajalike näokontuuride puudumise tõttu liiga kaua aega. Seetõttu peaksid kõik, kes soovivad universumit uurida erilise kangelase näoga, püüdma töötada välimuse ja proportsioonidega. Üldiselt on Mass Effect 3 kohandamine üsna hea, kuigi see meenutab muid mänge (näiteks samast BioWare'ist), on süžees peamine mängupilt.


Firma Rockstar mäng, mis on praegu üks populaarsemaid mänge, on GTA V müük samade Shaftaremslo ja Tetrise järel teisel kohal. Lisaks suurepärasele kolmest tegelaskujust koosnevale süžeele ja tohutule vabale maailmale, kus on palju võimalusi, on põhimängus ka võrgus mitme mängijaga režiim. Ja nüüd on sellel väga huvitav tegelaste toimetaja. Alguses ei pruugi meil olla palju, et valida põhilisi näojooni, nahavärvi ja sugu. Kuid mängu käigus saate tohutu hulga juuksurite ja poodide abil tegelast oma soovi järgi kohandada. Võite proovida tegelasele vähemalt bandaani, vähemalt mütsi, vähemalt ahvinäoga maski. Muuhulgas on mängus kliendi sees palju meelelahutust ja minimänge. Seetõttu saab lisaks tegelase valimisele ka midagi teha. Selle tulemusena on meil suurepärane mäng tohutu hulga sisu ja üsna juhusliku tegelaste redaktoriga.


Bandai Namco võitlusmängu kuues osa. Mäng ilmus 2018. aasta oktoobris ja sõna otseses mõttes sündis mõne päevaga tohutul hulgal kõige metsikumaid ja mitmekesisemaid tegelasi. Noh, kus mujal saate luua võimsa bituha või Miki Hiire abil naturalistliku Pikachu, mis ei suuda teile haiget suppi anda!? Rääkimata paljudest erinevatest Harley Quinnist, Thanosest ja Maskidest. Karakteriredaktor on nii lahe, et isegi ei tea, kas see on hea või halb. Siin saate mängudest, filmidest / koomiksitest ja ajaloolistest filmidest tõesti luua absoluutselt mis tahes tegelasi. Kõik on nii realistlikult detailne ja värviline, võib isegi tunduda, et see steroididega Pikachu murrab ekraanilt välja ja hävitab kõik ümberringi nagu mõni Hulk. Peate tõesti seda mängu ise proovima, mitte arvustusi lugema. Lisaks lahedale toimetajale on mäng ka päris hea kaklusmäng, mis on kogunud sarja eelmistest osadest vaid parima. Proovimisel kõigile, kes tahavad tõesti luua midagi suurepärast ja pöörast, mida piirab vaid toimetaja ise ja tema mõistuse kujutlusvõime.

Kõik mängud on omamoodi ainulaadsed ja huvitavad ning igal neist on tegelaste loomiseks oma redaktor. Soovitame tungivalt igaühega tutvuda. See mängude TOP lõpeb, kuid meie veebisaidil saadaolevad mängud ei lõpe. Kõik need mängud, aga ka paljud teised, saate meie veebisaidilt alla laadida ja installida.

Meistri äranägemisel võib tegelane areneda nii mängu ajal kui ka mänguülesannete vaheaegadel. Kui meister usub, et tegelase praegune tegevus ei saa viia tema parameetrite (omaduste, oskuste, omaduste) väljakujunemiseni, saab ta neid arendada ainult sobivates soodsates tingimustes (vaba aja olemasolu, õpetaja, treeningväljak jne).

Arengupunktide saamine

GM saab tegelaste vahel arenduspunkte jaotada kahel viisil (või nende kombinatsioonina): 1. "Fikseeritud määraga" ülesannete täitmise või mängusessioonis aktiivse osalemise eest. 2. Tegelase ilmavaate realiseerimiseks.

Fikseeritud intressimäär

Ühtne tasu on RPG-süsteemides tegelaste arendus-/kogemuspunktidega premeerimiseks kõige levinum viis. Tavaliselt annab GM kogemuse ülesannete edukaks täitmiseks, mängus osalemiseks jne. Selle meetodi eripäraks on võrdne arenduspunktide jaotus kõigi tegelaste vahel.

Maailmavaade

Maailmapilt on vaadete, hinnangute, põhimõtete ja kujutlusvõimeliste esituste kogum, mis määrab kõige üldisema nägemuse, arusaama maailmast, tegelase koha selles ning see määrab ka tegelase elupositsioonid, käitumise, tegevused. See annab valitud tegelase mängule organiseeritud, sisuka ja eesmärgipärase iseloomu.

Tegelase väljavaate rakendamise arenduspunktide küsimus on Fatespinneri mängusüsteemi üks olulisi omadusi. Selle meetodi aluseks oli idee premeerida mängijaid, kelle tegelased käituvad vastavalt oma quentale (taustale) ja iseloomule. Tegelase poolt saadavate arengupunktide arv sõltub sellest, kui oluline on tegelase jaoks väljavaade ja kui tõsine oli teie tegelaskuju saavutus: näiteks väiksemate saavutuste eest väljavaate puhul, mis pole tegelase jaoks liiga oluline, saab ta. ainult üks arenduspunkt, tõsiste tegude eest - 3 punkti ja kangelaslike pingutuste eest - 6 punkti.

Muidugi jääb viimane sõna Meistrile, kuna teie vaadete või "vaimude", nagu neid inglise keeles sageli nimetatakse, tase määrab maksimaalse võimaliku arengupunktide arvu, mitte minimaalse lati. Meister hindab mitte ainult formaalselt tehtud toiminguid, vaid ka nende elluviimiseks kulutatud jõupingutusi, nende elluviimise ohtu ja muid punkte: näiteks "Püüdlus 3: olla sina" toob teile arengupunkte ainult siis, kui teie käitumine peegeldab iseloomu. iseloomuomadused ja nõuavad temalt teatud pingutusi. Näiteks kui teil on kaastundlik iseloom ja osapool peab tapma kõik tunnistajad: kui teiste tegelaste arvamusi ja missiooni ebaõnnestumist ohustades päästate kellegi, siis väärib see edutamist. Kui valisid lihtsalt flegmaatilise inimese, kes partei taga lohiseb ja umbrohtu suitsetab, "iseennast näitledes", siis võib seda käitumist parimal juhul pidada väljakutseks tervele erakonnale ja arengupunkte saate, kui teid kuidagi karistatakse. selline käitumine.

Tuleb märkida, et joondus ise on mänguparameetrite kogum, mille mängija valib tegelase loomise ajal ja DM võib mängu jooksul muutuda. Tegelaste uskumusi, mis võivad kujundada nende maailmapilti, on neli peamist rühma:

  • Tunded / Kiindumused (armastuse ja vihkamise objektid).
  • Usk või ideaalid.
  • Kohustused.
  • Püüdlused.

Analoogiliselt märgiga mõõdetakse joondamist tasemetel 0 kuni 3 ex. Mida kõrgem on tase, seda olulisem on see vaade sinu jaoks ja seda rohkem arengupunkte saad vastava saavutusega. Tase toimib kordajana, millega saadud arengupunktid korrutatakse.

Kõigi teie vaadete kogutase ei tohi ületada karisma väärtust. Tasub märkida, et teil võib olla ainult üks 3. taseme joondusparameeter, mille peate eelnevalt DM-ga kokku leppima. Loomulikult võib kapten selle piirangu eemaldada või isegi keelata 3. taseme parameetrid, olenevalt oma mooduli omadustest.

Kui vaade kaotab oma tähtsuse (eesmärk on saavutatud, selle saavutamine on muutunud võimatuks jne), võite sellest vaatest loobuda ja vabastada karisma punktid. Tasuta karismapunktide arvelt saab kokkuleppel Meistriga ühte senist vaadet suurendada või võtta uue (sobivate asjaolude olemasolul). Kui oled mingil põhjusel statistilise limiidi ületanud, ei teki tasuta karismapunkte enne, kui limiit on kaetud.

Sageli tekivad olukorrad, kui mängija usub, et tema praegune joondus ei vasta asjaoludele, millesse tema tegelane langes. Pärast tõsiseid elupöördeid on lubatud muuta üht või mitut maailmavaate parameetrit. Sel juhul peab Meister hoolitsema selle eest, et uus maailmavaade tõesti reageeriks šokkidele, mitte aga eluvaadete muutus praeguses keskkonnas kergemaks arenguks.

Täiendavaks boonuseks arenduspunktide jagamisel võib olla idealismi tunnus.

Kiindumus

Selles vaaterühmas peate kirjeldama inimesi, kelle vastu tegelane tunneb armastust või vihkamist. 1. tasemest kõrgemad manused peaksid olema suunatud konkreetsele isikule, mitte arhetüübile (rass, sotsiaalne klass, inimrühm jne). Manused ei anna täiendavaid boonuseid ega karistusi peale nende, mis tekitavad seotud emotsioone.

Tegelane saab kogemuspunkte, kui ta teeb oma kiindumuse objektide suhtes soodsaid (armastuse puhul) ja ebasoodsaid (viha puhul) tegusid. Tasub tähele panna, et mida laiem on sidumise ulatus, seda laiem peab olema vastavate saavutuste ulatus, et arenduspunkte saada. Näiteks kui tapate rikka mehe 1. taseme vihkamisega rikaste vastu, saate ainult ühe arengupunkti. Teisest küljest, kui sa vihkaksid seda konkreetset rikast meest, saaksid 6 punkti. Laia vaatajaskonna katvuse korral peavad teie saavutused jõudma ka laia vaatajaskonnani. Näiteks kui mürgitad rikkaliku peo peol toitu, saad 3 punkti ja kui hakkad linnapogrommide algatajaks, siis 6 punkti.

Usk ja ideaalid

Sellesse rühma kuuluvad teie vaated elule üldiselt. See ei pea olema religioosne õpetus, vaid pigem teie käitumise ja mõtlemise etikett. Sel juhul pole vaja istuda ja nuputada elu filosoofilise mõtte üle, piisab vaid motost, mis väljendab sinu ellusuhtumist. Midagi taolist: "silm silma vastu", "sent rubla kaitseb", "nagu mina, nii ka mina", "lööda rikkaid, anda vaestele", "au Haurvatat!", "Mina olen väga lahe" jne ... Kui teie fantaasia veab teid alt või arvate, et moto on teie usu ja ideaalide väljendamiseks liiga väike, võite märkida religiooni või filosoofilise liikumise, mille vaateid teie tegelane jagab. Lõpuks, kui sinus on ärganud kirjanduslik anne, võid meistrile meeldida üksikasjaliku kirjeldusega. Kogemuspunktide kogumise osas on kõik lihtne. Niikaua kui järgite oma usku või ideaale, annab GM teile iga mänguseansi lõpus arengupunkte, mis on võrdsed selle kategooria tasemega. Kui teed nendega midagi kokkusobimatut, siis kogemuspunktide asemel kaotad selles kategoorias ühe taseme (ka südametunnistus piinab, kui sul on). Tuleb märkida, et "idealismi" olemasolul peaks selle iseloomuomaduse tase vastama vaatele.

Kohustused

Sellesse rühma kuuluvad: tõotused, lubadused, missioonid ja sarnased võlad, mille teie tegelane on endale võtnud. Pühendumuse tase määrab, kui tõsiselt ta on otsustanud seda täitma. Kui täidad kohustuse täies mahus, saad 6 punkti. Kohustuse tõsise täitmise korral saab 3 punkti. Kohustuse rutiinse täitmisega saad 1 punkti. Selleks, et tekkepõhimõte paremini pähe sobiks, kaaluge näidet: olete rüütel, kes andis vande kaitsta oma kuningat kuni tema surmani. Kohustuse rutiinseks täitmiseks on kuningaga kaasas käimine jahil või reisil. Kohustuse tõsine täitmine on kaitsta kuningat ründava vaenlaste eraldumise eest. Kohustuse täielik täitmine on kaitsta kuningat tema elu hinnaga või kuni ta teadvuse kaotamiseni.

Üheks kohustuste tüübiks võib nimetada teatud tüüpi lubadusi, mis ei vasta "usu ja ideaalide" määratlusele. Näiteks kohustus juua iga päev klaas õlut oma südamedaami auks (kui see on teile liiga lihtne, siis ärge unustage, millist mittetäitmine tema joondusest võib DM teie kogemust karistada).

Püüdlused

Püüdlused on see, mida teie tegelane soovib saavutada. Mida kõrgem on püüdlus, seda tugevam on tema soov. Eesmärgi saavutamise või ebaõnnestumise tagajärjed on sarnased kohustuse täitmise või ebaõnnestumisega.

Kui olete eesmärgi edukalt saavutanud, saate 6 punkti. Kui astute selle saavutamiseks tõsise sammu, saate 3 punkti. Rutiinse sammu eest saate 1 punkti.

Näiteks soovite vallutada vaenlase lossi: 1. Kogusite sõjaretkele armee (3 punkti). 2. Panime laagri püsti ja võtsime lossi piiramisrõngasse (1 punkt). 3. Iga rünnaku eest seintele (1 punkt). 4. Iga lüüa saanud vaenlase üksuse eest (1 punkt). 5. Iga hävitatud vaenlase relva eest (1 punkt). 6. Värav hävib (3 punkti). 7. Seinad on jäädvustatud (3 punkti). 8. Vaenlase komandör tapetakse (3 punkti). 9. Loss on võetud (6 punkti).

Väärib märkimist, et arengupunktide arvutamisel tuleks kõiki saavutusi vaadelda ainult lõppeesmärgi poole liikumise seisukohast. Näiteks kui ülaltoodud näites lossi puhul hukatakse komandör pärast lossi hõivamist, siis see punkte ei too, sest see ei mõjuta kuidagi lõpp-eesmärki (lossi hõivamist).

Karistused

Teie joonduse ebaõige sooritamise või selle varjatud / avatud rikkumise eest võib DM tegelast trahvida arenduspunktide arvu eest, mis tema arvates vastab rikkumise raskusastmele.

Arenduspunktide kasutamine

Arenduspunkte saab kasutada kahel viisil: suurendada olemasolevaid parameetreid, hankida uusi või vabaneda vanadest. Üldreeglina on kaasasündinud või rassiliste tunnuste omandamine või neist vabanemine võimatu, kuid kõigi nende manipulatsioonide lubatavus jääb Meistri südametunnistusele: näiteks ilu kingituse saamine või ilu puudumisest vabanemine. Friik arenduspunktide abil näeb naeruväärne. Samuti võib DM piirata mõnest tunnusest vabanemist arenduspunktide arvelt, nõudes kas lisatingimuste täitmist või keelates nende "lunastamist" kogemusest tulenevalt (näiteks vägeva vaenlase puudust ei saa lihtsalt investeerimisega "eemaldada"). ainult kogemuspunktid selles tegevuses).

Mõnel juhul võivad tegelased omandada / kaotada oma parameetrid ilma arenduspunktide osaluseta - lihtsalt mooduli süžee käiguga (näiteks võib tegelane muutuda sandiks).

Parameetrite kulude suurenemine

Maksimaalne arenduspiir kõikidele omadustele, välja arvatud Intelligentsus, Karisma ja Hingetugevus, välja arvatud rassilised ja rahvuslikud modifikaatorid, on 10. Pärast magistrikraadi omandamist suurendab iga järgnev täiendus oskust 1 võrra (mitte 2, nagu kraadi tõstmisel) . Selle oskuse astet nimetatakse suurmeistriks või suurmeistriks ja see ei ole tähendusega seotud. Tegelane saab arendada oma parameetreid ilma arengupunktideta. Näiteks võib alkeemikute sekkumine aidata vabaneda füüsilistest puuetest ja keeruline maagiline rituaal või mutatsioon võib muuta omadusi. Sellised manipulatsioonid ei mõjuta arengupunkte kuidagi.

  • * Rassilist/rahvuslikku boonust ei arvestata arvutusse. Kõrgeima rassi verd (ja ainult seda) peetakse hingejõu arendamisel rassiliseks boonuseks.
  • ** tõhusat intelligentsust saab suurendada vastavate funktsioonide abil (täielik paranemine ei tohi olla rohkem kui kahekordne intelligentsus), aga ka sellega seotud oskused.

Funktsioonidest vabanemise hind

Eelisest või õnnistusest vabanemiseks ei pea te arenduspunkte kulutama, kuid DM võib nõuda teie tegelaskujult teatud toimingute sooritamist või teatud tingimuste täitmist. Näiteks Ilu kingitusest vabanemiseks võib Meister nõuda teilt enda moonutamist.

  • rassitunnustest vabanemiseks võib lisaks kogemustele vaja minna ka Meistri luba ja maagilist sekkumist (Meistri äranägemisel).

Kas teile meeldivad mängud oma iseloomu ja relvade tasandamise, haruldaste esemete leidmise ja koletiste hordide vastu võitlemisega? Oleme teile koostanud valiku parimatest RPG-dest, kus peate oma kangelast ja tema varustust arendama. Soovitame heita pilgu ka rubriiki, kust leiab žanri parimaid esindajaid.

Gooti sari

Gooti mängude seeria on RPG-žanris vaieldamatult üks populaarsemaid. Selle mängumaailm koosneb mandrist ja saartest. Peamised asukohad mandril on Mirgana (metsatasandik), Nordmara (kivine ala) ja Varanta (kõrb).

Gootika on tõeline standard, millele tuleb alt üles vaadata. See hämmastab mitte ainult suurepärase graafika, vaid ka sügava pumpamissüsteemiga, mis nõuab suhtlemist välismaailmaga. Nii et uute oskuste omandamiseks peate otsima õpetajaid, kes on sellele spetsialiseerunud.

Siit leiate mittelineaarse süžee, tegevusvabaduse, suurepärase häälnäitlemise ja 25 ruutkilomeetri suuruse fantaasiamaailma. Märkimist väärib mängutegelaste tehisintellekt, mis on ka žanris üks edukamaid. See loob suurepärase realismi ja täieliku mängusse sukeldumise õhkkonna.

Fallout seeria

Fallout räägib tuumajärgsest maailmast. Siin antakse mängijale täielik tegevusvabadus. Siinne mängumaailm on üsna tume ja ohte täis. Kohtute kaupmeeste, orjaomanike, mutantidega, uurite väikseid inimasustusi, mahajäetud katakombe, varjualuseid, metroojaamu ja palju muud.

Teie tegevused ja otsused määravad mängu tulemuse. Saate aidata orje otsival orjakauplejal tasu saada või ta lihtsalt tappa. Sa võid olla väga hea või väga halb. Kui soovite päästa inimeste linna aatomipommi plahvatusest - päästke ja saage kangelaseks. Tahad seda õhku lasta? Pole kahtlust – kõik on teie kätes.

Sarja esimene osa ilmus 1997. aastal. See on kogunud fännide armee ja kuigi paljud ütlevad, et uued osad pole samad, on Fallout endiselt üks parimaid RPG-mänge.

The Elder Scrolls: Skyrim

The Elder Scrolls on väga populaarne RPG-sari. Tema lugu algab juba 1994. aastal. Sarja populaarseim mäng on Skyrm, mis ilmus 2011. aastal.

Mängija liigub vabalt tohutus maailmas ringi, uurib uusi kohti, täidab arvukalt ülesandeid ja saab nende eest tasu. Süžee on seotud hirmuäratava draakoni Alduini ilmumisega. Kangelase peamine ülesanne on hävitada Alduin ja takistada draakonite tagasitulekut.

Skyrimis on 9 suuremat linna ja suur hulk väiksemaid asulaid. Asulate vahel laiuvad tohutud hoonestamata maa-alad. Linnas saab tegeleda põllutööga, maagi kaevandamisega, sepameistrite või kokandusega.

2011. aastal valiti Skyrim parimaks rollimänguks. Ta on kogunud suure hulga auhindu ja positiivseid hinnanguid.

Tumedad hinged

Sarja esimene osa ilmus 2011. aastal ja sai kohe kõige kõvema RPG tiitli. Erinevalt paljudest tänapäevastest RPG-mängudest, kus sind juhitakse pidevalt käepidemest ja näidatakse kaardil täppidega, kuhu pead minema, on Dark Soulsis asjad teisiti.

Keegi siin ei seleta, kuhu minna ja mida teha. Kui mängite esimest korda, siis olge valmis selleks, et teie tegelane sureb pidevalt. Iga vea eest karistatakse teid karmilt. Just nendel vigadel ja peate õppima mängu lõpule viima.

Valmistuge surmavateks lõksudeks, võitlusteks verejanuliste koletiste, deemonite, golemite, draakonite ja muude selle tumeda fantaasiamaailma võlude vastu. Dark Soulsi mänguuniversum koosneb kaunitest linnadest, tumedatest koopast ja illusoorsetest maailmadest. Sünge atmosfääri ja tõelise hardcore'i tõttu sai mäng palju meelitavaid hinnanguid.

Witcheri sari

The Witcher on üks kallimaid mänguprojekte Ida-Euroopas. Mängu süžee põhineb poola kirjaniku samanimelisel romaanil ja räägib koletiste tapjast - Rivia Geraltist.

Mängu universum on ainulaadne selle poolest, et puudub selge jaotus heaks ja kurjaks. Siin võib kohutav koletis osutuda palju inimlikumaks ja lahkemaks kui soomusrüütel, kelle jaoks on tema isekad huvid tähtsamad kui inimelu.

Mängu käigus kerkib teie ees pidevalt valik, millest sõltub sündmuste edasine areng. Mõnel juhul peate võtma ühe või teise poole ja mõnikord on parem jääda neutraalseks. Teie tegude tagajärgi näidatakse perioodiliselt väikeste lugude kujul.

Taskulambi 2

Torchlight 2 võib nimetada Diablo vaimseks järglaseks tänu Max Schaferi ja tema venna Ericu, aga ka helilooja Matt Ullmani arengule - just neile meestele, kes kunagi Blizzard Northis töötasid.

Mängu süžee on üsna lihtne - peate hävitama Alkeemiku, kes otsib oma haigusele ravi ega peatu millegagi, hävitades samal ajal maailma hoidjad ja äratades üles kõik kurjad vaimud.

Seal on palju erinevaid asukohti, juhuslikke ülesandeid ja sündmusi. Ülemusi, erinevalt sellestsamast Diablo 3-st, ei saa mõne tabamusega tappa. Lahing võib kesta üle tosina minuti, nii et Torchlightis peate oma kangelase arengule väga tõsiselt mõtlema.

Draakoni ajastu

Kanada arendajate Bioware sari Dragon Age viib meid lõunapoolkeral asuva Thedase mandriosa fantaasiamaailma. Maailm jaguneb füüsiliseks ja vaimseks. Füüsilises asustavad inimesed, Qunarid, päkapikud ja päkapikud, vaimses aga deemonid.

Dragon Age'il on tohutu maailm ja rikkalik süžee. Pealegi loob mängija loo iseseisvalt, tehes mängu ajal teatud otsuseid. See on sinu otsustada, kas teha häid tegusid või mitte.

Teid ootavad lahingud hiiglaslike olendite, ülemuste ja enam kui saja tüüpi oskuste vastu. Sarja esimene osa on võitnud arvukalt auhindu ja tunnustusi ning ühtlasi sai sellest 2009. aasta parim arvutimäng.

Mitte kunagi talv

Neverwinter on majesteetlik linn, Põhja pärl, mis torkab silma oma suurejoonelisuse ja ilu poolest. Kurjuse jõud üritavad seda maa pealt pühkida ja teie ülesanne on katastroofi ära hoida. Peategelane võib kuuluda inimeste, päkapikkude, poolhaldjate, päkapikkude, poolpoegade või päkapikute rassi.

Mängu esitletakse mittesihtmärgiga süsteemiga, tohutul hulgal ülesandeid ja võimalusega luua oma koopasse. Lisaks karakteri arendamisele on siin väga hästi rakendatud meisterdamissüsteem.

Saate palgata töötajaid ressursside kogumiseks ja kasutada käsitööliste teenuseid relvade või soomuste valmistamiseks. Selles mängus on raske jõude olla: osalege PvP-s, PvE-s, täiustage oma varustust, otsige haruldasi esemeid. Igaüks leiab endale midagi meelepärast.

Bioshock

Esmapilgul võib Bioshock tunduda tavalise tulistajana, kuid see pole sugugi nii. Mängul pole mitte ainult suurepärane atmosfäär, vaid see ei piirdu ainult vaenlaste nüri tulistamisega ning pakkumisega peategelase oskuste ja relvade täiustamiseks.

Süžee räägib veealusest Raphuri linnast, kus elasid inimkonna parimad vaimud. Selle loojal olid kõrged eesmärgid, kuid selle tulemusel projekt ebaõnnestus ja linna inimesed läksid lihtsalt hulluks ja halvenesid kohutavalt.

Lagunemise põhjuseks oli aine Adam, mis avas inimestele enneolematud võimalused. See suudab ravida kõiki haigusi ja noorendada inimest. Kuid selle aine kuritarvitamine on toonud kaasa kohutavaid tagajärgi.

Vaatamata lineaarsele süžeele on mängul mitu lõppu ja suur hulk võimalusi kangelase arendamiseks, muutes selle taasesitavaks.

Kings bounty

Kings Bounty seeria on RPG ja strateegia suland. See meenutab mõnevõrra Heroes 3, kuid siin pole teie kangelane linnadega seotud. Ta rändab läbi muinasjutumaailma, täites erinevaid ülesandeid, hävitades koletisi ja haarates kõike, mis halvasti valetab.

Kangelasel on väike armee, mis on piiratud viie pesaga. Iga pesa mahutab meeskonna. Ülesannetes edenedes ja kurje vaime hävitades saate oma omadusi pumbata ja uusi loitse õppida.

Kings Bounty ei saa kiidelda ülimoodsa graafikaga, kuid selleks võib kuluda rohkem kui tosin tundi.

Mis on teie jaoks RPG mängud? Minu jaoks on see maailm, kus võid end ette kujutada legendaarse sõdalase, võimsa võluri või vaikiva palgamõrvari rollis ja teha, mida tahad. Selliste põhielementide hulgas nagu atmosfäär, suur mängumaailm ja süžee RPG-s võib märkida tegelaskuju ja relvade pumpamist, mille nimel jäävad paljud mängu pikaks ajaks.

Kuid rumal ja monotoonne pumbata, mis põhineb rahvapaki tapmisel, valmistab teile pigem pettumuse. Sama tüüpi RPG-de rohkuse hulgas on projekte, milles rakendatakse ainulaadset iseloomu ja relvade tasandamise süsteemi. See tekitab huvi ja mängijad lähevad tõeliselt kaasa, püüdes saada järgmist oskuste tõuget. Tutvustame teie tähelepanu parimate tegelaste tasandamisega RPG-de loendiga. Materjal esitatakse sarja lühikirjelduse või eraldi mänguna koos selle eelistega.

Valik mänge:


Žanr: Action RPG

Üks populaarsemaid maailmatasemel RPG-sid. The Elder Scrollsi ajalugu algab 1994. aastal, mil ilmus mängu esimene osa, mis aga ei paistnud midagi silmapaistvat. Sari saavutas populaarsuse pärast kolmanda osa - TES: Morrowind - ilmumist, mis tähistas avatud maailma mängude kultussarja algust.

  • TES: Morowind

    Esimene osa kultuslikust mängusarjast, mis torkab silma oma graafika (selle aja kohta), avatud maailma ja paljude põnevate otsingutega. Mängu põhiprobleemiks on üsna kehv mootor, mis aga mängukogemust päris ära ei riku.

    Mängid tundmatu vangi rolli, kellest on määratud saama Nerevarine – legendaarse kangelase Dunmeri (tumehaldjate) reinkarnatsioon ja võita kurja jumalus Dagoth Ur.

  • TES: Unustus

    Elder Scrollsi sarja jätk, mis sisaldab ka avatud maailma, palju huvitavaid süžeeliine ja keerdkäike. Selles mänguosas on mootor palju parem, nii et võitlus tundub värskem, eriti modifikatsioonidega.

    Mängija tegutseb tundmatu vangina (Oh ei, jälle!), Kelle saatus on päästa Cyrodiil ühe Daedrici printsi - Mehrunes Dagoni - rünnakust.

  • TES: Skyrim

    Mängu kolmas populaarne (!) osa suurepärase graafika, kvaliteetse mootori ja üsna adekvaatse võitlusega, kõrvallood on aga võrreldes eelmiste osadega mõnevõrra nõrgemaks jäänud, kuid tänu mängulisusele ja rohkele sisule, juhuslikud sündmused, on süžee vead peaaegu nähtamatud.

    Peate mängima tundmatu vangi rolli (Mis, jälle?), Kes osutub viimaseks lohesünniks - olendiks, kes suudab draakonite hinge neelata. Sinu ülesandeks on hävitada iidne draakon Alduin, mis kujutab maailmale ohtu.

Sarjas on ka tegelaste tasandamisega võrgumäng nimega TES: Online, kuid see pole kasutajate seas populaarne.

Žanr: Action-RPG

The Witcher on samanimelisel populaarsel romaanil põhinev mäng, mis räägib koletiste tapja - Rivia Geralti - seiklustest. Peate mängima Geralti rolli, määrama tema tee ja maailma saatuse.

  • Nõid 1

    Rünnati Hundikooli nõidade pealinnust ja varastati nõidade saladused. Sinu ülesanne on leida süüdlane ja lahti harutada salajaste vandenõude sasipundar, mis võib viia surma või maailma täieliku ümberkujundamiseni.

  • The Witcher 2: Assassins Of Kings

    Geralt on takerdunud sama nimega tegeleva rühmituse Kuningamõrvarid verisse ajaloosse. Peamine probleem seisneb selles, et Kuningate palgamõrvarid on nõiad, seega sattus Geralt kui nõidade seas kõige kuulsam kahtluse alla. Peate Assassins of Kings jälile saama ja oma nime valesüüdistustest puhastama.

  • The Witcher 3: metsik jaht

    Triloogia viimases osas asub Geralt otsima oma nimelist tütart Cirrilat, et päästa teda teda kummitavate Metsiku Jahi kummituste ja saatuse eest. Oma teel on Geralt takerdunud paljudesse süžee keerukustesse, mis moodustavad lõpliku lõpu.

  • The Witcheri kolmandat osa võib vääriliselt nimetada parimaks RPG-ks PC-s koos pumpamisega, mille tõttu sai projekt kriitikutelt ja avalikkuselt tohutult auhindu ja kõrgeid hindeid.

Fallout seeria


Žanr: Action RPG

Kolmas maailmasõda. Maailm põles tuumatulekahjus maha, kuid vähesed inimesed suutsid Ameerika Ühendriikides hajutatud varjupaikades ellu jääda. Mängija tegutseb ellujääjana, kes lahkus varjupaigast, et lahendada oma ellujäämise küsimus.

Ikooniline Fallout seeria pälvis oma tunnustuse tänu sellele, et mängu esimestes osades sai "teha, mida iganes tahad". Röövida prostituudi ja seejärel visata ta granaadi taskusse? Lihtne! Just need keerdkäigud moodustasidki tohutu sarja fännide armee.

  • Fallout 1

    Olete pärit varjupaigast, kelle ülesandeks on leida vesilaast, mis aitaks teie ühiskonda veepuudusest päästa. Sinu ülesandeks on erinevaid ülesandeid täites leida infot kiibi kohta ning õppida tundma sind ümbritsevat maailma, selles olevaid tegelasi.

  • Fallout 2

    Pagulase asutatud küla on lagunemas. Külavanem otsustab saata Väljavalitu tühermaale otsima sõjaeelset inseneritehnika imet GECK (Edenic Components Generator). Kas leiate GECK-i ja päästate oma küla väljasuremisest? Kes teab.

  • Fallout 3

    Juhuslikult olite pinnal otsimas oma isa, kes näis olevat põhjuseta peidupaigast lahkunud. Kui otsite oma isa jälge, olete takerdunud radioaktiivse tühermaa paljudesse intriigidesse ja ohtudesse ning paljastate enklaavi ja terase vennaskonna saladused.

  • Fallout 3: Uus Vegas

    Olete tundmatu kuller, kelle ülesandeks on plaatinakiip New Vegasesse toimetada, kuid teid tulistati teel pähe. Kuidas sa ellu jäid? See jääb saladuseks, kuid on täiesti kindel, et te ei mäleta midagi. Sinu ainus vihje on plaatinamärgi tagaajamine, mis teeb sinust võtmeisiku võitluses Hooveri tammi – tühermaa suurima elektrijaama – eest.

    Paljud mängijad väidavad, et tänapäevastest järgedest on Fallout New Vegas parim RPG tänu vana maailma atmosfäärile, mida kehastab taaselustatud Vegas.

  • Fallout 4

    Tuumasõja tagajärjel külmutasite teie ja teie pere krüokambris. Krüounest ärgates avastad end üksi jäetuna. Sinu ainus eesmärk on leida oma poeg, kes kadus sinust palju varem. Varjendist välja tulles on su pilk suunatud tules põlenud maailma lõputusse kaugusesse. Nüüd on see maailm sinu oma ja sa oled osa sellest.

Žanr: Action RPG

Dark Souls on üks väheseid RPG mänge, kus on oluline ainult teie isiklik mänguoskus. Mängu esimest osa vahetult pärast väljaandmist nimetati "kõige keerulisemaks RPG-ks", mis oli väljakutse paljudele mängijatele, kes hakkasid mängu mängima ilma surmata, ilma pumpamiseta, ilma esemeteta jne, mis toimib ka tõestuseks. et Dark Souls on tõesti huvitav.

Hetkel on sarjas kolm mängu, kuid nendes puudub selgesõnaline süžee ja kui seda tugevalt ei otsi, siis seda ei eksisteeri. Dark Souls on huvitav eelkõige oma mängulisuse poolest: dünaamilised lahingud ülemustega, iga vaenlase oht (isegi maksimaalse pumpamise korral võib kõige tavalisem skelett sind tappa). See ebatüüpiline lähenemine mänguraskustele on teeninud mängule arvukalt auhindu ja hääletanud üheks parimaks arvutimänguks.

-

Žanr: RPG reaalajas koos käigupõhiste lahingute ja aktiivse pausiga

Mängite Grey Wardensi ordu värbajana – iidses organisatsioonis, mis on loodud teenima inimkonda ja tegutsema võitlusrindena sõjas Blighti vastu – kohutavate pimeduseolendite sissevoolu, mida juhib ainult nälja- ja verejanu. Teie ülesanne on ühendada kogu Ferelden võitluses Blighti vastu ja hävitada isiklikult peadeemon, kes juhib pimeduse horde.

Dragon age'i esimene osa on teenitult pälvinud palju auhindu ja pälvis 2009. aasta parima arvutimängu tiitli kõigi žanrite seas. Mängu peamiseks eeliseks on süžeekomponent, mis on moodustatud imeliste, "elusate" satelliitide ja NPC-de abil, mis panevad sind tõeliselt uskuma nende reaalsusesse.


Žanr: Isomeetriline RPG

Te tegutsete allikaküttide ordu meeskonnana, sarnaselt inkvisitsiooni meeskonnaga, otsides adepte allika jaoks, mis on keelatud maagia vorm. Oma teekonnal peate avastama iidseid saladusi ja leidma "Allika hoidjad" - oma ordu vastased.

Üks Divinity universumi RPG-dest, mis on täis palju iidseid saladusi, müstilisi olendeid ja muud, piisavalt standardset sisu fantaasiamaailma jaoks. Mäng paistab silma selle poolest, et seda saab täielikult koos mängida. Ja ühise läbikäiguga ei näe mäng välja nagu "kohmakas mitmikmäng", vaid täiesti terviklik läbipääsuna, ilma paljude vigade ja ühendusega seotud probleemideta.

Divinity: Original Sin paistab silma mitte ainult suurepärase mitmikmängu, vaid ka hea pumpamissüsteemi poolest, mis võimaldab teil arendada ja kohandada tegelasi paljudes oskuste rühmades.

Žanr: Action RPG, kolmanda isiku tulistamismäng

Teile usaldati iidse tsivilisatsiooni Protheani juhuslikult leitud tundmatu artefakt üles korjamine ja kohale toimetamine, kuid ülesande käigus rünnatakse kolooniat, kust artefakt leiti. Peate välja selgitama, kes on rünnakus süüdi, ja paljastama ühe tsitadellinõukogu agendi salakavalad plaanid, kes kavatses taaselustada kogu maailma ohustava iidse mehhanoidide rassi.

Mängu poole pealt on mäng huvitav selle poolest, et tema lemmikrelva ehk võitlusklassi valides saab luua peaaegu ainulaadse võitleja, mis määrab talle lahingutaktika ja kujundab vajaduse teatud rollides partnerite järele.

Pange tähele, et peategelane pälvis tiitli "Põlvkonna kangelane" ("Igromania" järgi) - Shepard. Keeruline süžee, huvitav nivelleerimine ja võitlussüsteem – mida veel on hea mängu jaoks vaja?


Žanr: RPG

Rollimäng, mis põhineb kultuslikul Tähesõdadel, kus olete üks väheseid ellujäänud Jedi, kellel pole oma minevikust mälestust. Teie raskel päeval on Jedi ordu taaselustamine, et hävitada mässumeelsed salmid, kes on allutanud kogu tsiviliseeritud maailma ja kuulutanud Jedid ebaseaduslikuks. Kas suudate kõik ordu ellujäänud meistrid selle taaselustamiseks kokku koguda või otsustate liituda sithidega ja teha lõpp jedidele? See on teie enda valida.

Mäng paistab silma oma üsna intrigeeriva süžee ja meelelahutuslike lahingute poolest, kus osalevad jõuoskused ja Jedi mõõgad!


Žanr: RPG

Legendaarne mäng, mis räägib nimetu kangelase seiklustest, kes on määratud auväärsele vangielule Kaevanduste orus, mis on suletud maagilise barjääriga. Keegi ei kujutanud ette, et äsja orgu sisenenud inimesest saab üks selle võtmeisikuid ja see mõjutaks mitte ainult tõkkepuu taga olevate vangide, vaid ka kõigi väljaspool seda viibivate inimeste elu. Peate otsustama kõigi kaevanduste oru elanike saatuse ja hävitama iidse kurja jumaluse, kes kavatseb kõik vangid oma tahtele allutada.

Gothic ise on RPG-mängude klassika, mis oli üks esimesi, kes demonstreeris, kuidas peaks 3D-s rollimäng välja nägema, et mitte ainult hämmastada kauni graafikaga, vaid demonstreerida ka ebastandardset pumpamissüsteemi, nõutav suhtlemine maailmaga, mitte ainult tasemel "tappis rahvahulk – omandatud kogemused", vaid ka vajadusega otsida iga oskuse jaoks õpetajaid. Gothic on üks kõigi aegade parimaid RPG-sid arvutis.

Žanr: Action RPG

Öömaailm kuulub neetud hingedele – vampiiridele. Iidne sakrament nimega maskeraadi on kaitsnud vampiire teravate vaiade ja põlevate tõrvikute eest aastaid, kuid teil, juhuslikult pöördunu, on saladuseloor avatud. Nüüd tuleb ööküttide maailma tundma õppida seestpoolt.

Mäng on tähelepanuväärne selle poolest, et see demonstreerib vampiiride maailma selle mitmekesisuses, haarates mängijat üha enam vampiiride maailma, avastades uusi, ebatavalisi klanne ja ööküttide lugusid. Suurepärane süžee, hea rollimängukomponent võimaldab sukelduda pea ees sellesse maailma ja tunda end osana sellest.

Jaga seda: