Millist kunsti on parem mängida. Nähtamatud tapjad või milline kunst on parim. Parim World of Tanks kunst igal tasandil

Kuna World of Tanks pole kaugeltki uus, alustame oma artiklit VI, VII ja VIII astme suurtükiväe üksikasjaliku analüüsiga. Kui soovite teada, miks on pideval asendite vahetamisel suur tähtsus, kas oleks soovitav jälitajate pihta tulistada ja milliseid erinevusi on erinevate fraktsioonide kunstil.

Kunst tankide maailmas: taktika põhitõed

Kuid kõigepealt mõtleme selle välja kuidas mängida kunsti World of Tanksis.

Kõigepealt peate mõistma, mis on märgistusaine. See on suurtükiväe laskekeha trajektoor, mida näete mitu sekundit pärast lasku. Kõige märgatavam trajektoor on suure kaliibriga püssidega sõidukitel. Tänu sellele saab kunsti juhtiv mängija hõlpsasti arvutada sellise lahingumasina asukoha.

Kui soovite ellu jääda, on soovitatav peaaegu iga lasu järel oma asukohta muuta. Võite sõita edasi ja tagasi või sõita diagonaalselt. Kuid siin on ka teatud hädasid. Kui suurtükivägi on metsas või hävitatavate esemete lähedal, kui haubitsarežiim on sisse lülitatud, on liikumine keeruline.

Soovitame teil tutvuda juhendiga, milles kirjeldatakse üksikasjalikult, kuidas jäljenditega tappa:

Kui soovite saada ideaalseks tankeriks, eriti armastate kunsti juhtida, siis pidage kindlasti meeles kõiki väikseid asju maa peal - purustatud puid, ületamatuid piirdeaedu, hooneid. Enne võtte tegemist pöörake sellele kõigele tähelepanu ja planeerige kohe põgenemistee nii, et see ei kahjustaks mingil juhul midagi. Sellise manöövri läbimiseks kulub sõltuvalt konkreetsest suurtükiväelast umbes 10–20 sekundit.

MÄRGE. Huvitav on see, et suurtükivägi, mille laadimisaeg on üle 20 sekundi, ei liigu oma tulekiiruse arvelt. Seega on minimaalne laadimisaeg kaugel sellest, mida peaksite püüdma.

Kas on asjakohane World of Tanks'i kunstiga jäljendit tulistada?

Artikli järgmises osas proovime teiega välja mõelda, kas tänapäeval on asjakohane tulistada vaenlase relvade kestadest jäänud jälgi.

Kui soovite tulistajat tulistada, siis on kõige parem teha tulekahju jälitaja pihta. Kuid fakt on see, et sel juhul hävitate ainult kõige laisemad vastased. Kuid kogenumad võitlejad vahetavad iga kord positsioone. Seetõttu kaotate sellise pildistamisega palju väärtuslikke asju - aeg-ajalt kestadeni. Pealegi hakkavad sellised toimingud teie meeskonda kahjustama!

Selle põhjus on järgmine. Oletame, et olete märganud vaenlase kunstist välja tõusnud mürsu trajektoori. Suure tõenäosusega tabas suurtükivägi sel juhul liitlast ja tekitas talle tõsist kahju. Kui teil ei õnnestu vaenlase sõidukit tappa, läks raisku nii mürsk kui ka sihtimisele kulutatud aeg. Kujutage ette, kuidas kordate oma katseid ja sihite jälitajaid. Suurtükivägi jätkab teie liitlaste ründamist, muutes nende asukohta iga lasu järel. Seega ei tekita te talle ebamugavusi, vaid lubate teil hävitada omaenda liitlased.

Ülaltoodut kokku võttes võime julgelt öelda: jälitajate pihta on kasulik tulistada ainult siis, kui vaateväljas pole teisi vaenlase sihtmärke.

Iga lahing annab teile teatud hetked, kui peaksite laskmise võimalikult kiiresti ruudust A ruudule B viima. Selleks peate relvad parandama. Hoidke RMB-d, seejärel pöörake suurtükiväe kere klaviatuuri abil ise. Paralleelselt peate kaamera juhtima pärast vaatepilti. Kui keha on soovitud suunas pööratud, tagastage kursor ristmikule. Esialgu võib see meetod teile tunduda keeruline ja ebaefektiivne, kuid mängukogemusega saate aru, et see on üks praktilisemaid hädasegamise meetodeid.

Kunst World of Tanks kuues tase

Kõige võimsamad relvad on varustatud kahe kuuenda taseme iseliikuva relvaga - SU14 ja SPG 51. Need relvad on võimelised tekitama 1850 ühikut keskmist kahju. Samal ajal on see üsna lai ja fragmentide hajumine kestadest, ulatudes 6,5 meetrini.

Kuid sellistel eelistel on oma hind - autodel on dünaamika vähenenud ja nende laadimisaeg on väga pikk. Karpide varu pole kaugeltki ideaalne. Pikaajalistes lahingutes pole 12 kestat SU 14 ja ACS 51 jaoks midagi. Sel põhjusel sobivad need masinad kogenud mängijatele, kes pole harjunud kiirustama ja otsuseid külma peaga vastu võtma.

Saksamaa SPG haru viimane suurtükivägi on GW Panther. Tal on horisontaaltasandil korralikud sihtimisnurgad, tänu millele kontrollivad tema relvad tohutut asukohta. Teisalt on relvade tekitatud kahju võrreldes Nõukogude armee samade sõidukitega oluliselt väiksem. Jällegi, võrreldes nendega, on Saksa "tankil" suurem tulekiirus ja täpsus.

M12 - Ameerika suurtükiväe sõidukit kuuendal tasemel iseloomustab suur tulekahju ja vähesed kahjustused võrreldes Nõukogude sõidukitega, mis muudab selle sõprussidemeks Saksa "Pantheriga" (GW Panther).

Lorraine 155 50

Kiireim SPG kuuendal tasemel on Lorraine 155 50. Maksimaalne kiirus on 60 km / h kiireima kiirendusega. Mõnel juhul on see sõiduk võimeline ületama mitte ainult keskmisi, vaid isegi kergeid paake (mida me saame öelda raskete paakide kohta?). Parem on seda lahingusõidukit kasutada, et muuta kaardil asukohta pidevalt, jääda vaenlaste eest varjatuks, valida koheselt teistsugune tulesuund. Kuid siin on ka miinuseid - kuuenda astme suurtükivägi on kõige vähem kahjustanud, moodustades vaid 960 ühikut. Soomustatud sihtmärkide hävitamiseks peate mitu korda lööma.

WoT seitsmenda taseme kunst

Seitsmendal tasemel pöörame tähelepanu objektile "Objekt 212". See lahingusõiduk sai eelkäijatelt suurema täpsuse ja tulekiirusega 203 mm relva. Teiseks eeliseks võib nimetada asjaolu, et lahingu ajal pole teil tõenäoliselt aega kogu ACSi lahingukomplekti ära kasutada. Sel põhjusel saab selle seadme omanik ka teisi mürske kaasas kanda, kahjustamata tavalist laskmist.

Näiteks võite hõlpsasti võtta kuldseid plahvatusohtlikke killustatud kestasid, millel on suurenenud levimisraadius. Nende abiga saate hõlpsasti katte taga peituvat vaenlast hävitada. Tänu soomustläbistavatele kestadele, mille võite ka lahingusse kaasa võtta, saate oma SPG-d ühe täpse löögiga päästa, kui juhtute vaenlase lähedal olema.

Saksa kunst GW Tiger noppis kõige aeglasema SPG loorberid seitsmendal tasemel. Minimaalne pöörete kiirus on viinud selleni, et lähemale jõudes väänab ja keerutab iga vaenlane teid ümber sõrme ja te ei saa isegi midagi teha. Pole tähtis, kui kogenud on mängija, kes kontrollib "Tiigrit". Kuid siin on ka märkimisväärne eelis - arta teeb löögi kohta 2000 kahju, mis on selle taseme parim näitaja. Selle eest makstud hind ei olnud mitte ainult madal manööverdusvõime, vaid ka pikaajaline sihtimine, halb täpsus võrreldes teiste seitsmenda taseme iseliikuvate püssidega ning minimaalsed nurgad horisontaalse juhtimise ajal.


Gw tiiger

Ameerika iseliikuv relv M40 43 on kõige mitmekülgsem kunst. Relvad on sarnased Nõukogude objektil 212 olevate relvadega ja tekitavad 1850. aastal sama kahju. Peamine eelis võrreldes teiste ACS-ga tasemel on suurimad nurkad horisontaaltasapinnal. Arta hõlmab suurimat sektorit! Dünaamika on kõrgem ka võrreldes Nõukogude ja Saksamaa kolleegidega.

Prantsuse kunst Lorraine 155 51 praktiliselt ei erine selle riigi SPG-dest teistel tasanditel. See on endiselt sama dünaamiline ja kiire auto, mille tippkiirus on 60 km / h, varustatud 850 hobujõulise mootoriga, mille kaal on suhteliselt väike - 32 tonni. Oluline eelis on see, et kui vaenlased tulevad teie lähedale, siis sellel ACS-il pole teil probleeme võite peita nende eest, eemal ohust. Parim täpsus on tal 7. tasemel. Parim ja segav, kuid on miinus - nõrk kahju võrdub 1250 ühikuga.

Kunst kaheksanda taseme tankide maailmas

Kaheksas tase on tõeline kroon kogu suurtükiväe harule. Sellisel juhul on iga ACS-i vahel tohutu erinevus.

Alustame nõukogude kunstist "Objekt 261". See lahingusõiduk paistab oma eelkäijatest märkimisväärselt silma. Kui need olid aeglased ja kohmakad, siis sai "Objekt 261" üheks kõige enam parim kunst World of Tanks dünaamika ja täpsuse mõttes mängus kaheksanda taseme raames. Teisalt on kahjud vähenenud - keskmine on 1700 punkti. Ja see on mängu madalaim parameeter! Kuid suurema täpsuse ja ületamatu tulekiiruse tõttu võite kasutada isegi soomustläbistavaid kestasid. See suurtükivägi saab vastaste eest hõlpsasti peita, samuti katta oma liitlase tagaosa.

Saksa kunst GW TIGR on varustatud täpselt sama püssiga nagu GW Tiger P, kuid väikeste muudatustega. Esiteks on selle tulekiirust suurendatud ja teiseks suurendatud täpsust ja sihtimiskiirust. Teiselt poolt on see kaheksanda taseme kõige liikumatum variant, seega on ratsionaalne kasutada seda SPG-d lahingutes globaalsetel kaartidel või ettevõtetes, kus see jääb pideva kaitse alla.

T92 iseloomustab kõige võimsam kahju, ulatudes 2250 ühikuni. Plahvatusohtlike kestade maksimaalne hajumine on ka 9 meetrit tavaliste ja 13 meetrit kulla jaoks. Tänu sellele saate hävitada takistuste taha peituvad vastased. Nii suure tulejõu eest maksis kunst pika laadimisaja - 40 sekundit - ja pika segamise eest, mistõttu pole võimalust kohest üleminekut küljelt küljele.


T92

Prantsuse suurtükivägi Bat Chatillon 155 on omalaadne ainulaadne. Tal on trummel, mille laadimisaeg ületab minutit. Kuid ühe sellise uuesti laadimise eest saate 4 mürsku, millest igaühel on 1250 kahju. Laskmise aeg nende mürskude vahel on 5 sekundit. Tänu sellele saate vaenlase sihtmärkidele tekitada tohutul hulgal fokuseeritud tulekahju.

Selle torn pöörleb 360 kraadi - teine \u200b\u200bSPG mängus pärast SS 26. See tagab kiire sihtimise ja kõigi külgede juhtimise. Nagu teiste Prantsuse SPG-de puhul, on ka Bat Chatillon 155-l kõrge manööverdusvõime, mis võimaldab tal kogu lahingu vältel kiiresti positsioone vahetada.

Parim World of Tanks kunst igal tasandil

Ja proovime nüüd ükshaaval esile tõsta parim kunst World of Tanksis igal tasandil. Kuid siin peate tegema broneeringu: üksiku mängija jaoks võib parim ACS osutuda parimaks, kuna näiteks tema jaoks on teabe dünaamika olulisem kui suurenenud kahju. Püüdsime ühendada iga kunsti kõik tugevused ja tuua teie jaoks esile need SPG-d, millel on kõige rohkem eeliseid.

Teisel tasemel eelistame T57

Eeliseks on see, et eraldame ühe lahingu jaoks suure hulga kestasid (40 tükki), kõrge manööverdusvõime, mis võimaldab teil pärast ühte lasku paigutust muuta (takistades ka teie vaenlast, kui ta kavatseb T57 keerutada), suured mõõtmed, mis võimaldavad teil vaenlasi rammida, sihtimisnurk on 320 m, võimas otsmik soomus, kõrge täpsus.

Muidugi on puudusi, kuid neid on vähem - madalad alfa-kahjustused, samuti avatud salongi olemasolu, mille tõttu teie vaenlased saavad meeskonnaliikmed hõlpsasti keelata. Aga kui arvestada, et me räägime teisest tasemest, siis pigem hävitatakse see kunstnik kiiremini kui meeskond demonteeritakse.

Kolmandal tasemel toome esile World of Tanks M7 Priesti kunsti

Eelised:

  • Suur dünaamika ja manööverdusvõime - saate muuta kasutuselevõttu nii kiiresti kui võimalik, hoides samal ajal vastulöökide eest kaitset.
  • Korraliku täpsuse ja suure tulekiirusega võimas relv.
  • Suurepärane NLD soomus.
  • Horisontaalne juhtnurk on vahemikus "-12" kuni "+26".
  • Laskemoonakoormus sisaldab 69 lasku. Piisavalt igast pikimast võitlusest. Tulistada saab halastamatult ja kõhklemata.

Puudused:

  • Plahvatusohtlike kestade haavatavus, kuna roolikamber on siin avatud.
  • Madal plahvatusohtliku killustusega kestade tungimise tõenäosus. Teiselt poolt kompenseerib seda "rasva" paakide puudumine esimestel tasanditel.

Neljandal tasandil valige Sturmpanzer II

Eelised:

  • Suurenenud püssi täpsus, hea tulekiirus, suur jõud.
  • Kõigi Tier 4 iseliikuvate relvade seas on maksimaalne läbitungimiskiirus - see kiirendab paksude paakide hävitamist.
  • Dünaamika on üle keskmise.
  • Korralik kamuflaaž väikese profiili tõttu.

Sturmpanzer II

Puudused:

  • Madal UGN.
  • Nõrk ulatus - mitte üle 500 meetri.

Viiendal tasandil valige Võre

Eelised:

  • Kui vaenlase tank pole kõrgemal kui 4-5 taset, siis saadate selle SPG relvade abil iga vaenlase esimese õnnestunud löögi jaoks puhkama.
  • Lisaks tekitavad selle SPG relvad Tier 6 tankidele tohutut kahju. Aga kui teil õnnestub kumulatiivse mürskuga lüüa, siis saadate kindlasti koju kuue astme paagi.
  • Kuna mürskud lendavad mööda hingedega trajektoori, saate vaenlase sihtmärke tabada nende katusele lüües. Kuid siin asub madalaim soomus!
  • Sellel SPG-l on suurepärane raadiojaam. See kunsti moodul on võib-olla üks olulisemaid!

Puudused:

  • Väikeste sihtimisnurkade tõttu ei saa te tabada kunsti lähedal asuvaid kiireid sihtmärke.
  • Pikk laadimisaeg.

Kuuendal tasemel valige FV304

Nagu nad ütlevad, on see tõeline IMBA kuuendal tasemel!

Eelised:

  • See SPG on dünaamilisem, väledam ja kiirem kui paljud mängu kerged paagid!
  • Püss on suure tulekiirusega ja laseb mööda hingedega trajektoori. Seega ei pääse kattes asuvad vastased teie löögist.
  • Väikese suuruse tõttu on seda kunsti vastaste eest lihtne varjata.
  • Kõige pikemate lahingute jaoks piisab laskemoonast.
  • Suur horisontaalne juhtnurk.

Puudused:

  • Karbid lendavad suhteliselt lühikestel vahemaadel.

Seitsmendal tasemel toome esile World of Tanks G.W. Panter

Eelised:

  • Suurepärane dünaamika, mis võimaldab arte varjata jälitajate eest võimalikult kiiresti või isegi varitseda keskmisi tanke.
  • Suur tulekahju, mis on Prantsuse kiirete sõidukitega võitlemisel eelis.
  • Torn, mis võimaldab teil sihtida igat vaenlast.

G.W. Panter

Puudused:

  • Nõrk kahju.
  • Kildude vähene hajumine, mis muudab enamjaolt mõttetuks raskete tankide rünnaku.

Kaheksandal tasemel valige M40 / M43

Eelised:

  • Väike suurus, koonpiduri puudumine, mistõttu on SPG üks kõige maskeeritumaid paake mängus.
  • Suur dünaamika, mille kunst sai M4 tankist.
  • Suure võimsusega relv, mis saadab Tier 7 tankid ühe lasuga angaari, samuti enamik Prantsuse sõidukeid kuni 9. tasemeni.
  • Sihtimisnurk on 18 kraadi. Saate sihtmärki taga ajada ilma kiirustamata. Selles SPG-s mängides on mugavus tagatud!

Puudused:

  • Avatud salongi olemasolu.
  • Madalam tulekiirus ja suurem hajuvus kere liigutamisel võrreldes ülejäänud kaheksanda taseme kunstiga.

Üheksandal tasemel valige M53 / M55

Eelised:

  • Suur dünaamika, mis võimaldab teil peita mitte ainult keskmise, vaid ka kergete paakide eest.
  • Torni olemasolu tõttu on sihtimisnurk 29 kraadi.
  • Suurepärane relv, millel on suured kahjustused, ületamatu täpsus ja hea tulekiirus.

Puudused:

  • Vaade on vaid 350 meetrit.
  • Suur suurus, mistõttu on maskeerimine minimaalne.

Kümnendal tasemel valige G.W. E 100

Eelised:

  • Paks soomus kogu perimeetri ulatuses säästab isegi vaenlase kunsti võtetest.
  • Relv on võimalikult tasakaalustatud. Lennutrajektoor on hingedega, tänu millele viskate mürske katte taha.
  • Sile šassii, et vähendada sõidu ajal levikut.
  • Suur hulk mürske ühe lahingu jaoks.
  • Kõrge autode HP.

G.W. E 100

Puudused:

  • Suured üldmõõtmed, mistõttu on kunsti esiletoomine üsna lihtne.
  • Madal manööverdusvõime, millel on omad eelised - loe ülalt sileda šassii kohta.

Praegu on World of Tanksis viis täieõiguslikku suurtükiharu, sealhulgas sõidukid alates 2. tasemest kuni 10. tasemeni. NSV Liidus, Saksamaal, USA-s, Prantsusmaal ja Suurbritannias on suurtükiväe harud. Hiinal ja Jaapanil neid pole, kuigi arendajad kavatsevad selle puuduse kauges tulevikus parandada. Sellegipoolest pole World of Tanks'i uustulnuk tõenäoliselt valmis pumpama kõiki olemasolevaid viit (ja tulevikus veelgi) suurtükiväe haru, lihtsalt selleks, et teada saada, milline neist on parim.

Milline suurtükiväe haru või maailm, kes on saadaval World of Tanksis, sobib teile, millised kriteeriumid sõiduki valimiseks kiigeks ja lõpuks, millist suurtükiväe haru peaksite eelistama? Nendele küsimustele vastatakse selles juhendis.

Suurtükivägi tankide maailmas - millise haru peaksite valima?

Nõukogude sõidukite harus tasub kõigepealt mainida SU-26 (kolmas aste), mille roolimaja pöörleb 360 kraadi. Kunagi oli see ülipopulaarne masin, kuid pärast nerfide seeriat on sellest saanud kindel keskmik. Järgmisena tuleb SU-5, millel pole ei roolikambrit ega ühtegi vastuvõetavat lasketiiru, kuid sellel on väga järsk trajektoor, mis võimaldab visata kestasid üle takistuste.

Viiendal ja kuuendal tasemel on üsna tavalisi autosid, millel pole märgatavaid plusse ja miinuseid. Kuid olukord muutub dramaatiliselt seitsmendal tasemel, kus NSV Liidul on korraga kaks SPG-d (üks avaneb KV-2-st). Need on varustatud oma astme jaoks ülivõimsa relvaga, mille 102 mm kõrguse kere läbiviik ja ühekordne 1850 HP kahjustus. Otsene katusel tabamine võib veelgi kõrgema taseme raske tanki otse angaari saata.

Nõukogude autod tulistavad harva, määrivad sageli, kuid löögi korral tekitavad tohutut kahju.

Nõukogude suurtükivägi tankide maailmas tekitab tohutut kahju, kuid selle laadimine võtab kaua aega. Allikas: wikimedia

Kuid tasuvus on kohutav täpsus ja umbes 50 sekundi laadimisaeg. Kaheksandal ja üheksandal tasemel jääb relv samaks, ainult omadused on veidi paranenud. Kuid haru tipp (Ob. 261) kujutab endast suurt kontseptsioonimuutust. 1700 ühiku kahjustamine 102 mm läbimurdel on kedagi juba üllatada, need on kümnenda taseme jaoks nõrgad näitajad, kuid hea sihtimiskiirus (6,5 sekundit) meeldib ja täpsus on üks parimatest. Ja hea liikuvus võimaldab teil kiiresti asukohta muuta, mida ei saa öelda haru varasemate masinate kohta.

Üldiselt ei saa Nõukogude haru nimetada üksluiseks. Kuid enamasti peate mängima aeglastel masinatel, mis lasevad äärmiselt harva, sageli määrivad, kuid otsese tabamusega tekitavad need tohutut kahju. Samal ajal sunnib pika segunemisega keskpärased horisontaalsed sihtimisnurgad palju aega sihtimisele kulutama ja pikad ümberlaadimised tõstavad iga möödalaskmise hinda oluliselt.

Saksa suurtükiväe haru

Ka Saksamaa suurtükiväe haru ei saa nimetada üksluiseks. Näiteks horisontaalsed juhtnurgad muutuvad pidevalt, need on parimad seitsmendal tasemel, seda masinat eristab üldiselt hea täpsus ja vastuvõetav tulekiirus. Kuid selle kompenseerib plahvatusohtliku kesta keskmine kahjustus (1200 ühikut) ja läbitungimine (88 mm). Kuid hea liikuvus võimaldab teil oma liitlastega sammu pidada ja jääda vaenlasest optimaalsele kaugusele.

Saksa sõidukeid iseloomustab hea tasakaal täpsuse ja tulekiiruse vahel, kuid need on tohutu suuruse ja kohutava dünaamikaga.

Üldiselt on kuni seitsmenda tasemeni saksa sõidukid mängus mugavad ning täpsuse, kahjustuste ja tulekiiruse vahel on hea tasakaal. Kaheksandal tasemel suurenevad kahjustused märkimisväärselt (plahvatusohtliku kesta puhul kuni 2000 ühikut) ja läbitungimine on 105 mm. Sarnane relv on paigaldatud üheksanda ja kümnenda taseme sõidukitele. Kuid selle eest makstav hind on lihtsalt tohutu suurus ja kohutav dünaamika. Küljelt küljele liikumine võib võtta mitu minutit, sageli lõpeb selle aja jooksul lahing lihtsalt ilma teie osaluseta. Kuid passiivse mängu jaoks on kuskil baasi lähedal seistes ideaalne Saksamaa kõrgetasemeline suurtükivägi.

Ameerika suurtükiväe haru

Mis puutub Ameerika sõidukite harusse, siis hakkab kohe silma haru tipp (T92), mille maksimaalne kahjustus on 12050 mm läbimisel plahvatusohtliku kesta puhul 2250 ühikut (!). Kuid täpsus on ka üks mängu halvemaid, levik on 0,92. Sellest hoolimata suudab isegi pritsimine nõrgalt soomustatud sihtmärkide jaoks eemaldada 500 või enam HP üksust. Kuid ülejäänud harus olevad masinad erinevad kontseptsiooni poolest.

Ameerika kõrgetasemelised autod on peaaegu identsed Nõukogude haru esindajatega.

Ainult kaheksanda ja üheksanda taseme sõidukitel on märkimisväärne ühekordne kahju, siin on need peaaegu identsed Nõukogude haru esindajatega. Neile eelnevad autod on tugevad keskmised, kahjustuste, laadimiskiiruse ja teabe osas on nad üsna tasakaalus, kuid teiselt poolt puuduvad eredad eelised, nii et vaevalt mäletate nende peal olevat mängu. Kuid näiteks Ameerika Tier 8 SPG-d peetakse üheks parimaks just mängu mugavuse tõttu.

Prantsuse suurtükiväe haru

Prantsuse ACSi haru eristab see, et peaaegu kõik selles olevad sõidukid on valmistatud ühe kontseptsiooni raames. Puuduvad järsud üleminekud, nii et vaevalt peate taseme tõustes täielikult ümber õppima. Kuid on oluline märkida, et haru ülaosas on laadimistrummel 4 kestale, see on ainulaadne juhtum World of Tanksis, ühtegi teist laadimistrumliga suurtükiväge pole.

Prantsuse tehnikat eristab hea täpsus ja kiire segamine, samuti suurepärane dünaamika, mis võimaldab teil asukohta kiiresti muuta

Kuid trummel võtab laadimiseks pikki 80 (!) Sekundit, mille jooksul teie meeskond võib kergesti kaotada. Või võida, selle 80 sekundi jooksul ei sõltu sinust midagi. Keskmise läbimõõduga (95 mm) Tier 10 SPG-de (1250 ühikut) madalaim ühekordne kahjustus on samuti kurb, kuid 18 sekundi jooksul saate tulistada neli korda. Kõik muud laadimistrumli haru sõidukid on ilma jäetud, kuid madalad ühekordsed kahjud võrreldes teiste üheastmeliste SPG-dega on tüüpilised peaaegu kõigile Prantsuse suurtükivägedele.

Seda kompenseerib nii hea täpsus kui ka kiire segamine. Lisades sellele suurepärase dünaamika, näiteks on ülemine haru võimeline saavutama kiiruse 62 km / h, mis võimaldab teil asukohta äärmiselt kiiresti muuta. Üldiselt eeldab Prantsuse suurtükivägi aktiivset mängimist, nii palju kui võimalik SPG-s. Vastaste küljele või isegi ahtrisse tulistamiseks peate asendit sagedamini vahetama. Seda tuleb teha, sest madal läbitungimine ja ühekordne kahju ei võimalda enamikul oponentidel tõsiseid kahjustusi, kui neile otsaesisele pihta saada.

Briti suurtükivägi

Lõpuks iseloomustab Suurbritannia suurtükiharu kõige järsem trajektoor World of Tanksis, mis võimaldab maamiinid visata ka suhteliselt kõrgete takistuste taha. Kuid siin lõpeb sarnasus kogu haru masinate vahel. Madalal tasemel on iseliikuvad relvad, mis ei paista silma millegi tähelepanuväärsega, nad on tugevad kesktalupojad. Kuid kuuendal tasemel on kuulus FV304, võib-olla mängu kõige ebatavalisem SPG.

Suurbritannia sõidukid on küll miniatuursed, kiirelt tulistavad, kuid ühekordsed kahjustused ja läbitungimine on väikesed. Kui tase tõuseb, suureneb kahjustus, kuid löögi täpsus jääb suhteliselt madalaks.

Seda eristab hea dünaamika, pisike suurus (nagu kergetank) ja ülinõrk, kuid kiirelt tulistatav relv. See tulistab umbes iga 13 sekundi järel, kuid HE-kesta üksikud kahjustused (450) ja läbitungimised (57 mm) on äärmiselt väikesed. Pealegi on lasketiir nii piiratud, et kahju tekitamiseks peate pidevalt liitlaste tankide taga liikuma. Kuid mürsu trajektoor on selline, mis võimaldab teil vastaseid "välja suitsetada" selliste positsioonide tõttu, millest kaugemale teine \u200b\u200bsuurtükivägi neile ei jõua.

Seitsmenda taseme auto on tugev keskklass, selle ainus silmatorkav omadus on suur kiirus tahapoole kui ette, kuid harjumiseks kulub paar võitlust. Ja kaheksanda kuni kümnenda taseme sõidukeid eristatakse keskmiselt täpselt ühekordse kõrge kahjustusega. Lõhkeainega kesta ühekordse kahjustuse (2200 ühikut) ja läbitungimise (117 mm) ülemine haru jääb T92-st veidi maha ja selle täpsus on veelgi halvem (levik on lausa 1,1). Tõenäoliselt kompenseerib selline kohutav täpsus järsu trajektoori, mis võimaldab teil visata kestasid isegi maja taga.

Sinu valik?..

Niisiis, millist suurtükiväe haru peaks teie jaoks pumpama? Sellele on raske vastata, siin sõltub palju isiklikest eelistustest. Kui hakkate alles mängima World of Tanksit, siis võib-olla sobivad kõige paremini Saksamaa ja Nõukogude harud, need on kõige "klassikalisemad", võib soovitada ka Ameerika haru, ehkki tipp on oma kohutava täpsuse tõttu üsna spetsiifiline.

Alustage "klassikast" - Saksa või Nõukogude harudest tankides ja suurtükiväes. Kuid hiljem minna üle Prantsuse suurtükiväe harule.

Kui olete pikka aega olnud World of Tanksis ja saate mängu mehaanikast hästi aru, siis võib prantslasi soovitada, nad sõltuvad VBR-ist kõige vähem ja suurepärane dünaamika võimaldab teil kiiresti oma positsiooni muuta, mis kaartide hea tundmise korral võimaldab teil mugavaid positsioone võtta. Britid on üldiselt üsna spetsiifilised, järsk trajektoor võimaldab muidugi mürske visata üle kõrge katte, kuid selle tagakülg on pikim mürsu lennuaeg, seda pole kerge enne tähtaega tulistada.

Postituse vaatamisi: 10 379

Paljud mängud võimaldavad mängijatel valida mängimiseks kõige sobivama klassi. Samal ajal ei meeldi neile snaiprid kõikjal - need, kes peaaegu ei liigu, kuid teevad tohutut kahju. Tankid pole teiste mängudega kuigi sarnased, kuid viha kaugsõidukite vastu püsib, ehkki siin mängib snaiprite rolli rasketehnika eriklass - suurtükivägi. Ja neile, kes armastavad snaipreid teistes mängudes, on kunst äärmiselt huvitav üksus. Siiski tuleks meeles pidada, et arta tulistab alati kellegi teise juhendamisel, mis tähendab, et osa teie tabamuse kogemusest antakse koheselt kokkupuutunud inimesele, nii et SPG-d on alati vähem efektiivsed kui teised klassid.

Iseliikuvate relvade olemus seisneb selles, et vaenlase tapmiseks ei pea te kogu lahingu jooksul üldse liikuma. Siiski võidakse teid takistada paigal seismist - vaenlase kerged tankid võivad teid oma suurtükiväe jaoks leida või isegi lähivõitluses võita - enamik SPG-sid on lähivõitluseks halvasti kohandatud. Ärge unustage, et teid saab arvutada tulistatud mürsu lennutrajektoori järgi.

Neile, kes soovivad suurtükiväega mängida, on siin kolm mängu silmapaistvamat SPG-d. Igat lahinguüksust saab võrrelda mitme teisega, mitte ainult ühe, vaid mitme kriteeriumi järgi - näiteks kiiruse, manööverdusvõime, tehtud kahjustuste ja tulekiiruse järgi.

Ja esimesena on nimekirjas Nõukogude varustus, nimelt tuntud objekt 261. See ACS on paljude omaduste poolest ainulaadne, kuid üldise pildi jaoks on parem neid kõiki kaaluda.

Objekti soomused pole eriti head, kuna sõidukil on ainult soomustatud esi-, roolikambri- ja tagaosa. Meeskonda kaitseb kõige õhem soomus - 50mm, ninal on juba 75mm soomust, kuid tagaosa kaitseb ämber, mis annab 80mm soomuse ja võimaldab isegi tankida, ehkki selle motiiv peaks olema väga tõsine. Kõige ebameeldivam hetk pole isegi külgede täielik kaitsetus, vaid avatud roolikamber, mis kutsub vaenlase maamiini praktiliselt kogu meeskonda korraga hävitama.

Objekti relv teeb mõõdukat kahju. Sõidukil on mängu suurim tulekiirus - 2 lasku minutis, samal ajal kui saate tulistada pikki vahemaid. On probleem, mis seab kahtluse alla selle suurtüki esindaja kõik eelised - mürskud lastakse peaaegu täpselt, väga väikese varikatusega. See tähendab, et tasasel pinnal näitab kunst ennast ainult paremast küljest, kuid künklikul maastikul on see peaaegu kasutu, kuna see laseb sirgjooneliselt ega saa arvukate takistuste tõttu vahemikku ära kasutada. Objektil on väga madal horisontaalne juhtimine. Saate vaenlase läbi poole kaardist juhtida ainult arvukate asendimuutustega, st vertikaalse juhtimise võimalusega kolme kraadi võrra allapoole.

Tankimaailm, mille kunst on parim

Objekti 261 ideaalset vaenlast võib nimetada Saksa tankideks - kasti kuju võimaldab teil tekitada võimalikult palju kahju, kuid sihtmärgi voolujooneline kuju tekitab ainult probleeme.

Objekti 261 kohta võime öelda, et seda kunsti on kõige rohkem. Ta suudab manöövreid teha teistest kiiremini, taandada end kiiremini, tulistada kiiremini, lüüa kaugemale ja täpsemalt. Isegi tema kestad lendavad kõige kiiremini. Seda on lihtsalt võimatu mitte eristada teistest. Paljud WorldOfTanksi mängijad teavad, milline kunst on parim, sest valikuid pole nii palju ja väga vähesed inimesed on nõus manööverdusvõime ohverdama kahju tekitamiseks.

Loendis on teine \u200b\u200bSaksamaa GWTypE SPG, mis ausalt öeldes ei paista silma milleski. Erinevalt objektist võib see kunst visata oma mürske madalatele takistustele. See on hästi soomustatud, sealhulgas külgede suhtes, nii et see SPG on oma klassi kõige tugevamalt soomustatud. Keskmine laskekaugus, üsna pikk laadimisaeg ja väike mürsu kiirus vähendavad sõiduki väärtust tõsiselt, kuid on ka positiivseid külgi - suur hulk laskemoona aitab teil mitte mõelda, et olete õppimas õhutrombide tulistamist. Sõjatehnika tule täpsus on väga kõrge.

Nimekirja kolmas on mängu kõige õudsem SPG. Selle surm hirmutab kõiki vaenlasi, isegi rasketankid kardavad Ameerika legendi - T92 - tekitatud koletut kahju. See SPG on mängu kõige surmavam üksus. Pealegi on autol suurim horisontaalne juhtimisnurk - 12 kraadi mõlemas suunas. See nurk võimaldab teil asukohta muutmata jäädvustada võimalikult palju sihtmärke. Samal ajal ei saa masin oma kahurit üldse alla lasta, mis vähendab juba niigi tühist võidu võimalust lähivõitluses, kuid võib selle tõsta 65 kraadi ülespoole. Auto saadab mürskude täiuslikult üle, seega pole ühtegi sihtmärki, mis võiks vaenlase suurtükitule eest kõrge katte taha peituda. Kunsti ümberlaadimisaeg pole kõige pikem - umbes 32 sekundit, kuid on veel üks näitaja, mis oluliselt vähendab tulistamise efektiivsust - sihtimisaeg, mis on koguni 15 sekundit. See tähendab, et SPG-l pole vähimatki võimalust kiiresti liikuva sihtmärgi - kõige enam - liikuva raske tanki pihta. T92 ideaalseks sihtmärgiks saab varjatud statsionaarne vaenlane. Paraku, Ameerika iseliikuvate relvade lasketäpsus ei takista fantaasiat, nii et võite hõlpsalt mööda vaadata isegi statsionaarsest rasketankist koos täieliku segamisega. Kuid T92 mängimisel on veelgi ebameeldivamaid külgi. Varem mainiti, et objekti saab nimetada kõige rohkem. Niisiis võib T92-d nimetada ka kõige rohkem, kuid muidu - see kunst on mängu aeglane ja isegi kõige halvemini soomustatud, nii et isegi vaenlase suurtükiväe miss võib teid tappa.

Kuid kõiki neid ACS-e ühendab üks näitaja - need on kõrgel tasemel. Aga mis siis, kui angaar on endiselt tühi ja kogemusi pole kogunenud? Algajatele kaaluge parimat 2. taseme kunsti - T57. See on väga väike kunst, mis suurendab märkimisväärselt hea kamuflaaži võimalust, samas kui see on hästi soomustatud, kuid selle roolikamber on avatud. Kõrge soomus ei tähenda, et sõiduk oleks ülekoormatud, pigem vastupidi - SPG on väga krapsakas ja manööverdatav, nii et selle ellujäämisvõimalused suurenevad. Kuid miinuseta plusse pole nii palju ja siin tasub rünnakut meeles pidada. SPG teeb oma klassile üllatavalt vähe kahju, kuigi sellest piisab kergetanki kiireks hävitamiseks. Samal ajal on autol muljetavaldav kestakogus, nii et natuke õnne ja rahulikkust saate vaenlase meeskonda üsna palju näpistada.

Niisiis, valides nende silmapaistvate suurtükiväeinstallatsioonide seast, peate otsustama - mis on teie jaoks kõige olulisem? Kas vajate keskmist tapmist koos võimalusega vilkalt liikuda? Või oleks soovitav omada paksu soomust ja laskmisvõimet laskemoona arvestamata? Või võib-olla on kõige tähtsam vaenlase tapmine ühe lasuga, isegi kui teil pole lihtsalt aega laske kohast eemale sõita ja vaenlase kunst paiskub teid eemale? Mängijatel on sageli küsimus MaailmofTankib, millist kunsti on parem alla laadida, kuid kellegi teise kogemuse abil on väga raske vastust leida, kuna see on subjektiivne küsimus ja ainult teie valik.

Jaga seda: