Kuidas vabaneda perioodilisest kogelemisest mängudes ja muudes rakendustes. Külmub mängus Tugev külmub mängudes

Arvutimänge mängides võib vahel tekkida teatud probleeme – tegelased jäävad tekstuuride vahele, mäng aeglustub, ilmnevad tõrked ja mahajäämused. Sellel kõigel võivad olla erinevad põhjused ja erinevad lahendused. Seetõttu ärge heitke meelt, kui teil on mõnes mängus probleem - on täiesti võimalik, et saate selle ise lahendada. Friisidest tasub eraldi rääkida, kuna see termin ilmus suhteliselt hiljuti, kuid tegelikult on probleem eksisteerinud juba pikka aega. mängudes? Miks need juhtuvad? Kuidas sellist probleemi lahendada ja kui tõsine see on? Neid küsimusi arutatakse edasi.

Mis see on?

Paljud mängijad mõtlevad tänapäeval, mis on mängude külmutamine. See termin on venekeelsesse mänguringkonda suhteliselt hiljuti sisenenud, nii et paljude jaoks on see uus ja arusaamatu. Kuid tegelikult on kõik palju lihtsam, sest friisid on probleem, mis on alati olemas olnud, lihtsalt nüüd on sellel moodsam nimi ja see on muutunud spetsiifiliseks. Paljud mängurid on kogenud, et arvutimängud hanguvad veidi – see võib juhtuda mitmel põhjusel. Ja külmutamine on võrgumängudele omane kokutamine, mistõttu on see termin nüüd nii populaarseks muutunud, kui on saabunud MMORPG-de ja muude massiliselt mitme mängijaga mängude ajastu. Seiskumine on siis, kui mängud hanguvad teatud ajaks, enamasti mitte kauemaks kui paariks sekundiks, ja jätkavad seejärel teisest punktist kui pooleli jäänud kohast. Seda on mängudes külmutamine. Kuid me ei saa öelda, et probleem on täielikult lahendatud - on veel palju aspekte, mida tasub kaaluda.

Külmutamine ja külmutamine – mis vahet on?

Kogenud mängijad võivad küsida: "Mis vahe on tavalisel külmutamisel ja uudsel külmutamisel, mis on mängude külmutamine ja kuidas need erinevad varasemast?" Nendele küsimustele vastamiseks võite võrrelda külmutamist tavalises üksikmängus ja külmutamist mitme mängijaga mängus. Seega, kui kogete ühe mängijaga mängus hangumist, ei saa te mõnda aega muud teha, kui vaadata pilti, millel mäng hangub. Kuid kui külmutamine kaob, naaseb mäng täpselt sel hetkel, mida olete kogu selle aja mõelnud. Võrgumängudes on asjad teisiti, sest neid mängivad korraga sadu ja tuhandeid mängijaid. Mängumaailm elab oma elu ja kui kogete külmumist, siis maailm ei peatu. Ja kui friis kaob, võite sattuda raskesse olukorda. Näiteks võite rünnata vaenlast ja sel hetkel tekkis külm. Mäng külmub sinu jaoks, aga vaenlase jaoks jääd sa ja ta võib sind rahulikult rünnata, ilma et ta vastupanu osutaks. Seetõttu on need probleemid nii tüütud ja peaksite kindlasti õppima, kuidas mängudes külmumist eemaldada.

Varustus

Esimene asi, mida peaksite vaatama, on arvuti konfiguratsioon. Kui soovite teada, kuidas mängudes külmumist eemaldada, siis ärge kohe otsige süüdlasi küljelt - probleem võib olla teie enda ja täpsemalt teie arvuti jaoks. Võrrelge oma arvuti konfiguratsiooni mängu süsteeminõuetega - on täiesti võimalik, et te ei pööranud neile tähelepanu ja see mängib väga olulist rolli. Kõigepealt vaadake protsessorit, RAM-i ja videokaarti - nende jõudlus peab olema suurem kui mängu jaoks näidatud. Kui need ei vasta nõuetele, siis on probleem selge – teie arvuti lihtsalt ei sobi valitud mängu jaoks. Kui konfiguratsioon vastab miinimumnõuetele, peate võib-olla seadistustesse süvenema ja neid miinimumini vähendama. Näiteks World of Tanksis eemaldatakse sellisel viisil väga sageli friisid. Loomulikult saate visuaalsest komponendist vähem naudingut, kuid teil pole mängu endaga probleeme.

Arvuti ülekuumenemine

Kuid see meetod ei aita alati. Isegi külmutamisel ülalmainitud mängus World of Tanks võib olla muid põhjuseid. Seetõttu tasub tähelepanu pöörata muudele asjadele. Väga sageli võib pilt ekraanil jäätuda videokaardi või täpsemalt selle ülekuumenemise tõttu. Seega tuleks paigaldada spetsiaalne tarkvara, mis mõõdab arvuti komponentide temperatuuri ja kui videokaardi temperatuur on liiga kõrge, siis tuleks mõelda jahutussüsteemi täiustamisele. Ostke hea jahuti, vahetage termopasta – tehke kõik, et temperatuur normaalseks langeks, ja seejärel testige mängu. Kui see oli põhjus, siis mängude külmutamine kaob.

Vahetusfaili suurendamine

Teine probleemide põhjus võib peituda milleski, millest paljud kasutajad isegi ei tea. Mängud võivad külmuda, kuna see fail pole piisavalt suur. Aga mis ta on? Tegelikult on see virtuaalne ruum, mis jääb arvutisse ja mida saab kasutada programmide, sealhulgas arvutimängude käivitamiseks. Kui see pole piisavalt suur, võivad tekkida friisid ja muud probleemid. Loomulikult saab seda operatsioonisüsteemi sätetes suurendada, kuid kõigepealt peate kontrollima, kas see on tõesti nii. Kui vahetusfaili ei kasutata täiel määral, pole mõtet seda laiendada – tuleb otsida muid põhjuseid, miks "Tanksis", "Dotas" või muudes mängudes külmutamine ilmneb.

Vaba ruumi olemasolu

Paljud kasutajad täidavad kõvakettale erineva teabe ja tarkvaraga. See võib aga olla paljude probleemide, sealhulgas mängude külmumise põhjuseks. Arvuti kasutab kõvaketta vaba ruumi, eriti C-draivi, ja kui otsustate selle täielikult täita, peaks ilmuma süsteemiteade, mis hoiatab teid, et teie draiv hakkab otsa saama, mis võib põhjustada seadme krahhi. arvuti töö. Nii et oluline näpunäide: enne mängimist laadige arvuti veidi tühjaks. Ja ka alati veenduge, et teil oleks C-kettal vähemalt 40-50 protsenti vaba ruumi, sest siis töötab teie arvuti optimaalsete kiirustega. Ja see aitab kõrvaldada Dota, WoW, World of Tanksi ja muude mitme mängijaga mängude külmumist.

Programmide keelamine

Teine põhjus, miks teil võib esineda külmumist ja muid probleeme, on aktiveeritud programmide rohkus. Nad kõik kasutavad RAM-i ja kui liiga palju neist on lubatud, ei pruugi teie arvuti sellega hakkama saada. Selle tulemusena tekivad külmumised, pidurid, tõrkeid ja muid probleeme. Seetõttu proovige enne mängu sisselülitamist keelata need programmid, mida te ei pea suurendama

järeldused

Nüüd on teil aimu, mis on külmutamine, miks need võivad teie arvutile tüütud ja isegi ohtlikud olla ning põhjused, miks need võivad tekkida. Nagu näete, on nende välimusel palju põhjuseid, kuid lahendusi on sama palju. Nii et kui teil on probleeme, ärge liiga palju muretsege – tõenäoliselt leiate lahenduse ja rakendate selle üsna kiiresti, et saaksite jätkata oma lemmikmängude nautimist. Külmumine ei ole halvim asi, mis juhtuda võib, kuid palju parem on nende tekkimist ennetada, kui proovida neid seejärel kõrvaldada.

Natuke teooriat

Mõnikord on aegu, kui mängite mõnda mängu, mängite ja siis hakkab see aeglustuma või tarduma. See on väga tüütu ja ma tahaksin sellest kuidagi lahti saada. See on täpselt see, mida käesolev juhend hõlmab.

Oluline märkus: Kui teie arvuti või sülearvuti lülitub kohe välja, hangub või taaskäivitub, minge otse selle juhendi juurde: . Selle nähtuse peamine põhjus on ülekuumenemine. Mõnikord on ilma mõõtmisteta võimalik kindlaks teha, mis täpselt on ülekuumenemine. Kui protsessor kuumeneb üle, külmub sülearvuti või arvuti iseloomuliku heliummistusega. Kui videokaart kuumeneb üle, võivad ekraanile ilmuda pildidefektid. Teine väljalülitamise või taaskäivitamise põhjus võib olla probleem toiteahelas. Lauaarvutites tähendab see tavaliselt, et toiteallikas ei talu koormust.

Enne juhendi enda juurde asumist vaatame, mis võivad olla sülearvuti või arvuti perioodilise külmumise põhjused:

  1. Üle kuumeneda. Enamiku kaasaegsete protsessorite, videokaartide ja muude keerukate kiipide arsenalis on erinevad ülekuumenemiskaitsetehnoloogiad. Üks selline tehnoloogia on drossel. Töö olemus taandub kiibi efektiivse töösageduse vähendamisele kellatsüklite vahelejätmise või kellageneraatori kordaja muutmise kaudu. Tavaliselt kaasneb sellega toitepinge vähenemine. Selle tulemusena väheneb soojuse teke ja temperatuur langeb. Sageduse langedes langeb ka kiibi jõudlus. Selle tulemusena aeglustuvad mänguasjad perioodiliselt. Ülekuumenemise kohta saad täpsemalt lugeda siit: ;
  2. Juhi vead. See puudutab peamiselt videokaardi draivereid. Asi on selles, et kaasaegsed videokaardid on varustatud energiasäästutehnoloogiatega. U nVidia See PowerMizer, y ATI - PowerPlay. Nende töö olemus on järgmine: kui videokaardi koormus on väike, siis pole mõtet seda täisvõimsusel töötama sundida. See mitte ainult ei tarbi rohkem energiat, vaid ka soojendab rohkem. Mängude või muude videokaarti aktiivselt kasutavate rakenduste käivitamisel suurendab videodraiver videokaardi sagedusi nominaalseteni. Kõik tundub olevat suurepärane, kuid on nüanss: mõnikord ei suurenda videodraiver sagedusi või langetab need mängude ajal miinimumini. Tulemuseks on pidurid. See hõlmab ka probleeme lülitatava videoga;
  3. Vead toiteplaanide seadistamisel. Sülearvutil on üsna hea toitehaldus. Loomulikult, kui seate "energiasäästu" profiili, on mängude jõudlus halvem. Siinkohal tasub mainida veel üht nüanssi. Akutoitel töötades võib süsteem mõnikord energia säästmiseks piirata videokaardi ja protsessori sagedusi. Selle tulemusena võivad mänguasjad aeglustuda;
  4. Vead kõvaketastega. Sülearvutite kõvaketastel on ka energiasäästlikud tehnoloogiad. Üks selline tehnoloogia on Täiustatud toitehaldus. Teisisõnu, kõvaketta seadetes on parameeter APM. Kui selle väärtus on väiksem 128 , siis laseb süsteem spindli mootoril seiskuda pärast seda, kui teatud aja jooksul pole käske antud. Mängudes tuleb ette juhtumeid, kus kõvakettalt suhteliselt pikka aega andmeid ei küsita ja see lihtsalt lülitub välja. Kui andmeid on uuesti vaja, vajab kõvaketas käivitumiseks aega. Selle tulemusena mänguasja aeglustub;
  5. Mänguasi lihtsalt aeglustab. Ka seda juhtub. Süle- või arvuti lihtsalt ei talu koormust ja toodab vähe kaadreid sekundis. Sagedus on tingitud asjaolust, et koormus mängu ajal ei ole konstantne. Mõnel hetkel on see väike ja mänguasi “lendab”, mõnel aga suureneb oluliselt ja mänguasja aeglustub.

Põhjused oleme enam-vähem selgeks saanud. Nüüd jätkame selle kirjeldamisega, mida me tegema hakkame.

Niisiis. Kõigepealt peate kontrollima, millistel sagedustel videokaart ja protsessor mängu ajal töötavad. Samal ajal saate kontrollida, kui kuumad need on. See aitab kõrvaldada või kinnitada videodraiverite ülekuumenemise ja ebaõige töö levinumaid võimalusi. Kui kõik läheb sagedustega hästi, siis peate hüpoteesi testima kõvakettaga ja APM. Kui see kogelemise probleemi ei lahenda, siis on tõenäoline, et probleem on mängus endas ja teie sülearvuti või arvuti ei saa sellega hakkama.

Kõigi nende manipulatsioonide jaoks vajame utiliitide komplekti. Laadige see alla nendelt linkidelt: /

Videokaardi ja protsessori töösageduste jälgimine

Videokaardi sageduste jälgimiseks on kõige mugavam kasutada utiliiti MSI järelpõletaja. Leiate selle arhiivist ülalolevate linkide (/) abil.

Installige ja käivitage see utiliit:


Vasakpoolses aknas kuvatakse graafikakiibi temperatuur, südamiku sagedus, varjundid ja mälu. See on teave, mida me vajame. Ahenda MSI järelpõletaja.

Protsessori sageduse jälgimiseks saate kasutada utiliiti RMClock. Selle leiate ka arhiivist, kasutades ülalolevaid linke. Käivitame selle utiliidi ja läheme jälgimise vahekaardile:


Samuti kuvab see graafikute kujul protsessori tuumade sagedusi (nende ümberlülitamiseks on allosas nupud), protsessori koormuse, protsessori kordaja ja temperatuuri. Samuti minimeerime selle utiliidi.

Märkus: alates utiliidist RMClock pole pikka aega värskendatud, võib uute protsessoritega tekkida probleeme selle õige tööga. Alternatiivina võite kasutada utiliiti Tmonitor.

Kahjuks utiliit Tmonitor ei tea, kuidas luua ilusaid töösagedustega graafikuid, kuid suudab logi pidada. Logi salvestamise alustamiseks peate valima menüüst: Alustage salvestamist

:

Seal on peatuspunkt Lõpeta salvestamine:

Sagedusteave kirjutatakse alamkaustas olevasse faili palgid:


See fail sisaldab kõigi protsessorituumade sageduse väärtust:


Soovi korral samas Excel saab joonistada sagedusgraafikuid.

Oluline märkus: Lubage mul teile veel kord meelde tuletada, et utiliit Tmonitor Peaksite seda kasutama ainult siis, kui see teie jaoks ei tööta RMClock.

Samuti juhime utiliiti HWMonitor. See on ülaltoodud linkidel olevas arhiivis. See utiliit võimaldab salvestada videokaardi, protsessori ja muude komponentide maksimaalseid temperatuure.

Noh. Kolm kommunaalteenust on minimeeritud ja töötavad. Nüüd peate oma mängu käivitama ja mängima, kuni need perioodilised aeglustused ilmuvad. Pärast seda väljume nende mängudest ja vaatame utiliidi näitu:


Siin peame vaatama, kas videokiibi ja videomälu töösagedus langes nende samade pidurite ajal või mitte. Kui sagedusgraafikud on siledad, tähendab see, et videokaardiga on kõik korras ja see töötas nii nagu peab. Vaatame nüüd, mis meil protsessoriga on:


Sujuv graafik näitab, et protsessor ei langetanud oma sagedust mängu ajal. Üldiselt peab see nii olema. Kui see siiski alandas oma sagedust, siis kas see kuumenes üle ja käivitati drossel või süsteem ise alandas sagedust.

Noh, vaatame maksimaalseid temperatuure:


Kui temperatuurid on kõrged (suhteliselt üle 90-95 kraadi), siis see on juba murettekitav. Seda kõike selgitatakse selles juhendis: .

Probleemi lahendamine perioodiliste aeglustumisega

Niisiis. Kui videokaart või protsessor ikkagi langetab sagedusi mängude aeglustamisel (see peaks olema sagedusgraafikutel näha), peate tegema järgmist:

  1. Kontrollige, kas videokaart või protsessor ei kuumene sel hetkel üle. Saate seda kontrollida samade graafikute või utiliidi näitude järgi HWMonitor. Kui temperatuur on üle 90–95 kraadi, on mõttekas teha sülearvuti jahutusjuhendis kirjeldatud toimingud.
  2. Kui temperatuurid on madalad ja sagedused on endiselt lähtestatud, peate esmalt värskendama videokaardi draivereid ja määrama ka "Kõrge jõudlusega" energiatarbimise plaani. Uute videodraiverite jaoks saate vaadata seda teemat foorumis: . Võite proovida ka keelata nVidia PowerMizer või ATI PowerPlay, samuti CPU drossel.

Väljalülitamiseks nVidia PowerMizer utiliit on olemas PowerMizeri lüliti. Selle leiate ka arhiivist, kasutades ülalolevaid linke. Sellega töötamine on äärmiselt lihtne:

Väljalülitamiseks ATI PowerPlay vaja minna Katalüsaatori juhtimiskeskus ja minge vastavale vahekaardile.

Inteli protsessorite drosseli keelamiseks on utiliit Throttle Stop. Samuti leiate selle koos juhistega arhiivist, kasutades ülalolevaid linke.

Need meetmed peaksid aitama ületada protsessori või videokaardi sageduse perioodilist lähtestamist mängude ajal. Aga mida teha, kui sagedust ei nullita, kuid mänguasjad aeglustavad siiski? Selleks peate vaatama parameetrit APM kõvaketas. Ma räägin sellest allpool.

Kõvakettaga töötamine

Selle tähendust on juba eespool käsitletud Täiustatud toitehaldus või APM. Nüüd vaatame, kuidas saate selle energiasäästu keelata.

Selleks vajame utiliiti HDDScan. See on ka ülaltoodud linkide arhiivis. Käivitame selle:


Klõpsake kõvaketta ikoonil ja valige menüüst Funktsioonid -> IDE funktsioonid:


Allpool leiame oma Täiustatud toitehaldus ja määrake väärtus 254 :


Muudatuste rakendamiseks klõpsake nuppu Määra

Kui need muudatused ei aita, siis tõenäoliselt ei saa teie sülearvuti mänguasjaga hakkama ja peaksite kas mängusätteid langetama või videokaarti pisut kiirendama ()

See on kõik.

Kõiki küsimusi, mis on seotud sülearvuti aeglustumisega mängudes, arutatakse selles foorumi teemas: . Küsimused sülearvuti jahutuse kohta suunata siia:

Üksikasjalik kirjeldus Vabanege heli aeglustumisest, mitmesugustest kõrvalistest klõpsudest, vilistavast hingamisest või segamisest muusika või video esitamisel.

  • Sülearvuti videokaardi kiirendamine
  • Sülearvutite remont

    Üksikasjalik kirjeldus selle kohta, kuidas saate lahendada riistvaraprobleeme sülearvuti sisselülitamisega, pildidefektidega ja palju muid probleeme kodus.

  • Sülearvutite probleemide lahendamine

    Kas teil on sülearvutiga probleeme? Sa ei tea, mida teha? Siis on see materjal teie jaoks. Probleemi lahendamine peaks algama siit. Siin on lahendused levinud sülearvutiprobleemidele.

  • Sülearvuti jahutus

    Kui teie sülearvuti lülitub lihtsalt välja, hangub või lihtsalt mõnikord mängudes viibib, on see artikkel teie jaoks. Selles artiklis kirjeldatakse, kuidas teha kindlaks, kas sülearvuti kuumeneb üle, ja kuidas ülekuumenemisega toime tulla.

  • Call of Duty aeglustub

    Kõik, kes on Call of Duty: Advanced Warfare'is kohanud vastikut jõudlust, saame selles materjalis aidata teil mängus kaadrite arvu sekundis suurendada ning hangumistest ja hangumistest vabaneda. Kui kogete oma mängus viivitusi, aeglustumist või hangumist, on see artikkel teie jaoks ja siit leiate kasulikku teavet. Hakkame teid punkt-punkti haaval aitama, et materjali vastuvõtt oleks lihtsam.

    Arvutimänge mängides võib vahel tekkida teatud probleeme – tegelased jäävad tekstuuride vahele, mäng aeglustub, ilmnevad tõrked ja mahajäämused. Sellel kõigel võivad olla erinevad põhjused ja erinevad lahendused. Seetõttu ärge heitke meelt, kui teil on mõnes mängus probleem - on täiesti võimalik, et saate selle ise lahendada. Friisidest tasub eraldi rääkida, kuna see termin ilmus suhteliselt hiljuti, kuid tegelikult on probleem eksisteerinud juba pikka aega. Mis on mängude külmutamine? Miks need juhtuvad? Kuidas sellist probleemi lahendada ja kui tõsine see on? Neid küsimusi arutatakse edasi.

    Paljud mängijad mõtlevad tänapäeval, mis on mängude külmutamine. See termin on venekeelsesse mänguringkonda suhteliselt hiljuti sisenenud, nii et paljude jaoks on see uus ja arusaamatu. Kuid tegelikult on kõik palju lihtsam, sest friisid on probleem, mis on alati olemas olnud, lihtsalt nüüd on sellel moodsam nimi ja see on muutunud spetsiifiliseks. Seiskumine on siis, kui mängud hanguvad teatud ajaks, enamasti mitte kauemaks kui paariks sekundiks, ja jätkavad seejärel teisest punktist kui pooleli jäänud kohast. Seda on mängudes külmutamine. Kuid me ei saa öelda, et probleem on täielikult lahendatud - on veel palju aspekte, mida tasub kaaluda.

    Tõenäoliselt pole mõtet siia lisada süsteeminõudeid, sest proovime jõudlust olemasolevaga suurendada, nii et lähme!

    Värskendage oma videokaardi draivereid. Uusimad draiverid pakuvad uutes mängudes tavaliselt paremat jõudlust, kuna arendajad hõlmavad uute mängude optimeerimist.
    Enne mängu alustamist lülitage välja absoluutselt kõik töötavad programmid ja salves olevad programmid. Kõik brauserid, Skype, Torrenti jälgija, viirusetõrjeprogrammid peavad olema suletud. Nende töö võtab üsna palju ressursse, mis mõjutab negatiivselt FPS-ide arvu Call of Duty: Advanced Warfare'is. Muide, mängu on soovitatav käivitada administraatorina.
    Avage Call of Duty: Advanced Warfare seaded ja langetage absoluutselt kõike, mis võimalik. Salvestage oma seaded ja kontrollige mängu. Graafika vähendamisel ja antialiase keelamisel on jõudlusele hea mõju. SSAO keelamine parandab teie FPS-i eriti.
    Kui asjad on üsna halvad, võite proovida mängu käivitada ka aknarežiimis. Lihtsalt määrake graafikaseaded "aknarežiimile (piireteta)" ja taaskäivitage mäng. Loomulikult määra mõistlikud graafikaseaded vastavalt oma riistvarale, pöörates erilist tähelepanu tekstuuriseadetele, sest need söövad kõige rohkem videot ja RAM-i. Kogu vahemällu salvestamine on minu seadetes keelatud. Kui töötab paremini, siis abiga see programm, saate aknaraamid eemaldada.
    Mäng kaalub palju ja nõuab palju RAM-i. Kui teil on vähem kui 6 GB mälu, soovitame süsteemiseadetes lehefaili suurendada.
    Väga sageli võib CPU ja GPU protsessorite sagedust tarkvara piirata ülekuumenemise tõttu, mis toob jällegi kaasa suured pidurid. Ei teeks paha arvutit tolmust puhastada ja värsket termopastat peale määrida. Mänguarvuti on nagu masin – see vajab pidevat hoolt.
    Ärge mingil juhul mõelge mängu käivitamisele väliselt kõvakettalt. Ei saa korralikult mängida.
    Väga levinud juhtum on viiruse olemasolu mängijate arvutites, mis laadib protsessorit ja põhjustab Call of Duty: Advanced Warfare aeglustumist ja jõudluse vähenemist. Avage tegumihaldur (Ctrl+Alt+Del) ja sorteerige protsesside loend CPU koormuse järgi. Tavaliselt kasutab viirus 5-10-15-20% protsessorist. Kui leiate selle, lülitage see välja. Ja hiljem kontrollige viirusetõrjeprogrammiga.
    See aitab paljudel vabaneda külmumistest ja külmumistest nn antifriis
    Kui mängite sülearvutiga, ühendage parem laadija ja lubage energiasäästuplaanides ka maksimaalne jõudlusrežiim. Kui teie sülearvuti läheb mängides väga kuumaks ja on üle aasta vana, on see tõenäoliselt tolmuga ummistunud ega suuda süsteemi jahutamiseks sama jõuga õhku välja puhuda. Puhastamine ei tee talle haiget.
    Kui teil on Call of Duty: Advanced Warfare'is kaadrite kukkumine, proovige seda kasutada parandada
    Kui teie Call of Duty: Advanced Warfare hangub, on see probleem failidega (kontrollige vahemälu terviklikkust) või probleem kõvakettaga. See juhtub ka mõne arvuti osa ülekuumenemise tõttu.
    Kui te pole Windowsi pikka aega muutnud, aitab selle uuesti installimine kindlasti suurendada kaadrite arvu sekundis. Aja jooksul ummistub Windows prügiga ja see vähendab arvuti põhikomponentide vahelise andmeedastuse jõudlust.

    Täites ülaltoodud punktid, tõuseb teie tootlikkus 100%!!! Soovime teile kõike head!

    tesla707
    Mul on raske juhi küsimusele vastata.
    Tegin UDC ja Sruenzhin 3 kokkupõrketestid. Siiski pole ma kindel, et mul oli kaadris 10 000 mudelit, sest uurisin tessellatsioonipolügoonide ja valguse mõju. Teoreetiliselt, kui mootoril ja juhil oleks materjalile juurdepääsu tasemel viga, siis geomeetriat korrigeeritaks, kuid me näeksime märgi asemel halli lamedat kohta. Muide, täiuslikult optimeeritud kooli skyrimil on see viga. aga ossosiin ei ole baguette ja ei pudene.
    Need vead, mida me näeme, kus mehed lendavad, on tingitud sellest, et 3D-brändis Vantage kasutatakse midagi asteroidivälja sarnast. Need inimesed on võltsitud ja füüsika ei kehti neile ilma spetsiaalse skriptita. Üritasin sellist viga saavutada, et rahvas oleks härrale läbipaistev. lõputöö 2 - rahvahulk ei mõjuta kuidagi minu produktiivsust. samamoodi tajutakse asteroidivälja tühja ruumina ja tõelist geomeetriaga sõukruviga laeva pidurdatakse. Samuti on inimesed tehtud palju lihtsamaks, kui videos näidatud. Varjureid on neil vähem - need viidi grafoonile.
    3. tees: tekstuuride kvaliteet mõjutab friiside arvu. Need, mis on keskmisel ja madalal tasemel, põhimõtteliselt puuduvad vead ega friisid. ainult teatud lõikestseenides. madalal tasemel, ei, ja sellel pole midagi pistmist rahvahulgaga. pigem CPU võrgusilma ja geomeetriaga.
    Kui teooria draiveri rikke või kitsaskoha kohta vastaks tõele, otsiti API vigu ja külmutamist igal detailsustasemel varjundite maksimaalse kvaliteediga, kuid see pole nii. ja dx10-11 api ise töötati välja entusiastlikult. see suudab ilma vigadeta reaalajas edastada kuni ligikaudu 4 miljardit hulknurka, välja arvatud ue3-s olevad tessellatsiooniaugud.

    Seega võtaksin selle kokku järgmiselt.
    Mängul on ilmselt kindlasti jõudlusprobleem, kuid tõenäoliselt on lekke põhjuseks protsessori viga. Mul pole selle kontrollimiseks võimsat riistvara. Jällegi kirjutati VD kohta, et serveris ja tippudes töötab kõik hästi.
    Probleem meenutab jõudluse lekke olemuse poolest rohkem Seytsi kraavi 2.
    Teiseks probleemiks on üldiselt optimeerimata kooliõpilased, kelle süsteem peaaegu ei täida väidetud miinimumi, kuid seaded on väga optimistlikud. Mina näiteks kuulun nende hulka. Minu süsteem ei vasta väljamõeldud süsteemile, kuid püüan sellest maksimumi võtta.

    Jah, kui probleem peitub draiveris, siis on videokaardi tootjate ülesanne see lahendada. Carmack püüdis seal ka viivitatud raevu videotuletajate süüks ajada. Kellegi jaoks ei olnud see mahajäämus; mul oli 3 erinevat videoseadet erinevatest ettevõtetest, mis käitusid identselt.

    Mis puudutab GPU madalat taset - ma arvan, et see mitte ainult ei aita, vaid võib jõudlust ka tõsiselt kahjustada. Siin on näiteks, kui hiiglaslik on levik vahemikus 650 kuni 295x2, ja tulevikus toob see kaasa sügavalt programmeeritavate mitme paralleelse algoritmi teravustamise API regressiooni. konsoolide puhul võib ja annab see 10 protsenti tõusu. Seetõttu on olemas kõik võimalikud edasilükatud renderduspuhvrid, et täita multiparallelsuse seadusi.
    Siiani pole täielikult adaptiivset superparalleelarvutust olemas ja seda saab arendada ainult geenius. seega määrab raua ja grafooni arengu erakordne tootlikkuse ja väheneva efektiivsuse võidujooks. Minu arvates on DH GPU arhitektuuril palju suurem efektiivsushorisont kui x86-l, mis on juba peaaegu ammendumise lähedal

    Jaga: