Kuidas Elder Scrolls Online'is lihtsaid glüüfe luua Juhend käsitöö valdamiseks

Veebis Elder Scrolls Online meisterdamine võib olla veidi keeruline. Seal on 6 ametit, millest igaühel on oma ainulaadsed ressursid. Kuigi mõnel ametil on retseptid, nõuavad lummused ja alkeemia mängijalt kombinatsioonide õppimist. ESO lummamine võib olla rohkem segadust tekitav kui alkeemia, sest mängijad peavad glüüfide valmistamiseks koguma kolme erinevat tüüpi ruunikive ja need konkreetsel viisil ühendama. Sellest artiklist saate teada, kuidas ESO-s luua glüüfe "Magic", "Stamina" ja "Health".

Elder Scrolls Online'i tulevased ratturid peavad leidma kolme erinevat tüüpi ruune: Aspect, Potential ja Essence. Aspecti ruunid kontrollivad haruldust, milles glüüf saadakse: põhiline, peen, suurepärane jne. Potentsiaaliruunid määravad glüüfi võimsuse. Lõpuks määravad Essence'i ruunid kindlaks loitsu tüübi, millel glüüf põhineb, ja millise eseme glüüf võib võluda: külmakahjustused relvadel, tervise suurenemine soomustel, tulekindlus, maagiline regenereerimine.


Kui teete glüüfi, on see teie inventaris. Soomuse või selle võlumiseks peate paremklõpsama (arvutis) üksusel, mida soovite võluma, ja valima menüüst "lumm". Seejärel kuvab mäng valiku menüü tähestikuga, mida saate selle üksuse võlumiseks kasutada. Klõpsake soovitud glüüfil.

Ressursside kogumine

Kõige kallim osa on ressursside kogumine. Elder Scrolls Online'i avatud maailma sisenedes näete hõõguvaid kive. Parim viis ruunide hankimiseks on leida oma marsruut hästi tuttavas piirkonnas. Veendumaks, et te ei igatse mööda maailma postitatud ruune, on soovitatav ühendada HarvestMap, mis kuvab ressursse - sealhulgas ruune.

Kui leiate palju potentsiaalseid ja Essence ruune ning väga vähe Aspecti ruune, võite alati nõutud jaamade kõrval seisvalt nõidalt osta puuduvad ruunid. Need ruunid on alati madala kvaliteediga, kuid see aitab, kui olete alles alustamas ja vajate konkreetset ruuni. Nõia ja tema jaama leidmiseks otsige oma kaardilt lihtsalt kristallisümbolit, tavaliselt linnas või kindluses.

Glüüfide loomine

Nüüd, kui olete ruunid kokku kogunud, peate tegema glüüfi, minema lummatud jaama. Tegelikult saab nõiustatud jaamas glüüfi meisterdades kolm tühja ruunipesa koos pesadega Aspect, Essence ja Potential ruunide jaoks. Siin pole kinnihoidmist, nii et kui asetate ruunid, mis ei tööta koos, ei saa te glüüfi.

Siin on tervise, vastupidavuse ja maagiliste glüüfide retseptid:

  • Tervisemärk: Jora, Oko, Ta.
  • Vastupidavuse glüüf: Jora, Deni, Ta.
  • Maagia glüüf: Jora, Makko, Ta.

Ruun Jora tähendab, et glüüfid on lihtsa kvaliteediga ja ruun Ta tähendab, et need on valged ruunid (reguleerib kvaliteeti). Oko, Deni ja Makko annavad hoogu teie tegelase kolmele põhiomadusele.

Nüüd saate need kombinatsioonid pähe õppida või üles kirjutada, kuid te ei soovi kogu aeg lihtsaid glüüfe kasutada. Connect Enchant Maker, mis lihtsustab nõidumisprotsessi, pakkudes teile glüüfide "retsepte". Kõik, mida peate tegema, on teile öelda, millist glüüfi proovite teha, ja rakendus ütleb teile, milliseid kolme ruuni peate kasutama.

Vanem kerib võrgus - Morrowind - uus versioon populaarne mäng PC / Windowsi jaoks ei tee mehaanikas olulisi muudatusi, nii et selle tohutu maailma tavaliste elanike ja gildide esindajate antud uurimine, samuti erinevate ülesannete täitmine on kogemuse aluseks. Vaenlastega võitlemine on samuti mängu oluline osa; Nende kogemuste tase vastab reaalajas mängija tegelasele. Mängija saab kogeda soolomängu maailma, kuigi seiklus muutub intensiivsemaks, kui teatud sündmused on tunda teiste mängijatega koos.

Ruunikunsti glüüfide sümbolid ja paganlus

Graafilises maagias ei kasutata laudades mitte ainult ruune, vaid ka tähestikke, tähti ja sümboleid. Näiteks pentagramm, see kehtib ka graafilise maagia kohta, igasugune pitserite, märkide, maagiliste kujundite kasutamine, seal on osa graafilist maagiat. See kasutab nii araabiakeelseid tähti kui ka rikutud tähestikud.
Kuningas Taaveti tähestiku võib omistada haruldasele võitlusglüüfile, mida on mugav kasutada rünnakuks ja / või kahjustamiseks.
Osa tähestikestest sarnanevad musta rida Islandi ruunidega, see tähendab erineval viisil kahjustusi, füüsilisi ja energiahaavu, purustusi ning neid saab kasutada ruunivalemite kaalumiseks.
Tähestikuga töötamine on üsna lihtne, kuid see "sööb" palju energiat.

Tuleb märkida, et neid tähemärke tuleks kasutada ainult EXTREME juhtudel, kui kõik piisavad ja seaduslikud vahendid on ammendatud.
Seetõttu palun korreleerige oma tugevused ja kaebused reaalsusega, sest teie käes on võimas relv, mille kasutamist saate siis kibedasti kahetseda.

1. Doping.
Enda jõudude optimeerimine sõja jaoks aitab avada teise tuule, koguda tahte rusikasse ja võtta võitlushoiak.

2. Õppige,
Päeval ja takistab vaenlase võimsat elamist. See võib olla kas ebamõistlik valutav valu või unetus või mõlemad kurnavad ja nõrgestavad vaenlast.

3. Konks.
Loob olukorra, kus ohver tunneb end “kinni”, lõksus ja relvastamata. Võib olla seotud tõsise füüsilise vigastuse tingimusega.

4. Kõvendab tahtejõudu ja vastupidavust.

5. Shuriken.
Viskab mürske vaenlasele kaugelt, mööda minnes igasugusest kaitsest. Võib tekitada mistahes tüüpi haava, alates sisselõigetest kuni avatud luumurdudeni.

6 pomm
Tohutu tulekera, mis võib hävitada ohvri kodu või mõne tema elu.

7. Manööverdamine
Vaenlase tähelepanu hajutamine, trikk, trikk.

8. Viimane löök.
Lõpetage vaenlane, teovõimetu ja koputage. Salajane juuksenõel.

9. Vibu ja amb, venitades
Sümbol sajab vaenlase peas palju probleeme ja kaotusi.

10. Kõrvalehoidmine.
Sujuv kõrvalehoidmine rünnakutest, kui teie kaitse on ebausaldusväärne või läbitungiv. Korruptsioon paindub ja lendab sinust eemale.

11. Tuli
Sümbol põhjustab naha põletust või tõsiseid kahjustusi, naha kaotust (näiteks tulekahju või "juhusliku" kokkupuute tõttu happega või keeva veega).

12. Konks
Liha välja rebiv sümbol - põhjustab tõsiseid vigastusi, kutsub esile luumurde ja lagunemist.

13. Hangman,
Sümbol hukutab vaenlase surnuks - meelitab inimese juurde kõikvõimalikud tõenäosused minna esivanemate juurde.

14. Tethers.
Sümbol seob omavahel tihedalt midagi, näiteks selle muud tööd või inimesi. Eriti tore on vihkavaid inimesi üksteise külge siduda, nii et nad kannataksid ühise suhtlemise all.

15. Vanametalli lammutamine.
Füüsilise võitlusvalmiduse lagunemine põhjustab iiveldust ja nõrkust.

16. Optimeerimine.
Sõdalase sissetoomine lahinguvalmidus, jõudude optimeerimine.

17. Vigastus.
Sümbol aitab raskete vigastuste ja puude korral.

18. Migreen.
Sümbol aitab kaasa valu tekitamisele, mis on võrreldav pea ja aju piinamisega (migreen, unetus, verehüübed jne).

19. Num.
Panime vaenlase panuse. Võite sõna otseses mõttes.

20. Piinamine.
Sümbol aitab kaasa valu tekitamisele, mis on võrreldav siseorganite piinamisega (onkoloogia, valu, hernia, põletik)

21. Hullumeelsus.
Sümbol aitab kaasa valu tekitamisele, mis on võrreldav vaimse tasandi piinamisega, avaldub põhjendamatu õuduse, paanika, unetuse, migreeni kujul.

22. Pimedus
Segane sümbol viib paanika ja meeleheiteni - inimene ei saa mõtteid kokku koguda.

23. Rogatina
Sümbol muudab liikumist ja tugevust negatiivsed energiad vaenlane enda vastu ja tagastab selle tegevuse autorile sihtmärgi.

24. Peavalu
Sümbol aitab esile kutsuda peavalu. Lihtsalt peavalu, mis ei kao.

25. Kahju.
Sümbol teeb salakavalat tööd, pigistades seda aeglaselt ja valusalt valguse eest.

26. Sidemete katkemine välismaailmaga
Sümbol tabab tajuorganeid, võib muuta teid altkäemaks või hulluks.

27. Abort.
Sümbol põhjustab verejooksu rasedatel või sunniviisilist aborti (variant "lihaga"). Seda saab kasutada varjatud haiguste läbilöömiseks.

28. Moraalne lammutamine.
Sümbol kutsub esile hukutunde, murrab ohvri moraalselt.

Koos MMORPG mänguportaaliga rääkisime teile sepatöö nõtkustest, täna arutleme võluri käsitöö üle.

Üldine teave lummuste ja ruunide kohta

Lummamiseks on vaja ruune. Neid võib leida mängumaailmast või eraldada kaupmeestelt ostetud või teie varem loodud valmis tähestikest - cm. sepajuhend, väljavõtmise klausel... Lummamise tagajärjel ilmnevad glüüfid paigutatakse ehte, relvade või soomuse külge, et saada täiendavat efekti: näiteks lisada relvadele elementaarseid kahjustusi ja soomustele - võimed, mis suurendavad manat või vastupidavust, vähendavad ressursi maksumust jne

Ruunid jagunevad kolme tüüpi:

  • - Tugevus: võimsusruunid (ristkülikukujulised)
  • - Essents: Essence Runes (hulknurkne)
  • - Aspekt: \u200b\u200baspekti ruunid (ümmargused)

Muidugi ei saa ruunide omadused esialgu teada - siin on olukord sama, mis alkeemiliste koostisosade puhul: kui te ei proovi, siis ei tea!

Lummavad juhised

Loo glüüf

Glüüfi loomiseks on vaja igat tüüpi ruune: potentsi ruun määrab tulevase glüüfi taseme, ruudu Aspect - selle kvaliteedi ja Essence ruun määrab glüüfi mõju.

2. Lummuse loomiseks peate ruunid sõnadesse panema.

  • 2.1. Tõstke oma inventuuris esile soovitud ruun ja vajutage valiku kinnitamiseks nuppu E. Valitud rune ilmub ekraani allosas asuva paneeli RUNE PHRASE vastavasse aknasse.
  • 2.1.1. Alguses pole ruunide omadused teile teada. Need avanevad ruunidega töötades, kui hakkate neid sõnadesse panema. Pidage meeles, et mõned ruunid vajavad võlumise oskuse jaoks teatud taset Apsect Improvementi.

3. Sõna-glyphi loomiseks vajate kolme erinevat tüüpi runi. Kui te ei tea ruunide tähendust, siis ei saa te ette teada, milliseid mõjusid tekitab loodud glüüf. Ruunide valiku tühistamiseks vajutage X; sõna loomiseks kinnitage oma valik, vajutades nuppu R.

3.1. Tekkinud tähemärgid kantakse inventuuri. Lisaks tähisele sisaldab glüüfi kirjeldus järgmist:

  • 3.1.1. Selle ulatus: ehted (sõrmused, amuletid) või relv (relv) või soomused (soomus).
  • 3.1.2. Selle mõju on näiteks vastupidavuse suurenemine.
  • 3.1.3. Üksuse tase, mida saab selle glüüfiga võluda.
Eseme lumm

4. Eseme võlumiseks on vaja

  • -vali see inventarist ja vajuta nuppu R;
  • -valige soovitud glüüf ja vajutage nuppu E.

4.1. Voila. Nõiutud üksus ilmub teie inventari - täiesti kasutusvalmis.

Muu

5. Ruuni saab ka valmis glüüfi demonteerimisega (funktsioon EKTRAKTIIVSUS). Tähelepanu: glüüfi demonteerimisel ekstraheeritakse ainult 1 ruun.

6. Nõiutud esemed kaotavad aja jooksul laengu ja neid tuleb laadida hingekividega, mida saab kaupmeestelt osta (reeglina on need alati lummusejaamade lähedal).

Passiivsed oskused võluvad

  • Aspect Improvement: võimaldab kasutada kõrgema kvaliteediga ruune.
  • Tugevuse parandamine: lubab glüüfide tootmist üle kõrge tase.
  • Keen Eye: lihtsustab ruunide märkamist mängumaailmas.
  • Hireling (palgasõdur): kui olete mängust väljas, otsite ruune; kasutatakse üks kord päevas.
  • Aspekti ekstraheerimine: suurendab võimalust lahti võtta kuvast Rune glüüfist.

Arvukate mängijate ja kriitikute sõnul on Elder Scrolls Online üks parimaid, kui mitte parimaid meisterdussüsteeme mis tahes MMORPG-s. Arendajad on loomulikult veendunud, et meisterdamine oleks sisukas, tasuv ja isegi lõbus. Paljude retseptide ja funktsioonide, näiteks kujundusstiilide abil on teie esemetel alati turg. Seda arvestades on see ka ilmne parim varustus mängu ei saa mitte ainult vangikongidest või Cyrodiilist, vaid ka mängijad, kes pühendavad arengule piisavalt aega.

Põhitõed

On kuus ametit:

Alkeemia - kasutatakse mitmesuguste lühiajalise toimega jookide loomiseks
Sepatöö - loob metallrelvad ja raskerüü
Riietus - kasutatakse kergete ja keskmiste soomuste valmistamiseks
Lummav - lisab teie relvadele, turvistele või kaunistustele mitmesuguseid statistilisi andmeid ja atribuute
Pakkumine - loob mitmesuguseid tarbitavaid jooke ja toite, mis pakuvad teie allkirjahuvilisi (erinevalt jookidest kestavad toiduefektid tavaliselt pool tundi)
Puutöö - kasutab puitmaterjale vibude, hammasrataste ja kilpide loomiseks
Nende mängude puhul saate mängu alguses alustada materjalide kogumist ja põhiartiklite väljatöötamist. Võimsamate esemete ja võimsamate kulumaterjalide meisterdamine tuleb avada, asetades oskuspunktid oskuste puude meisterdamiseks. Kõrgema taseme esemete meisterdamiseks peab alkeemia ja puidutöötlus mõlemal olema 6 oskuspunkti, ülejäänud 4 kaupmeest vajavad aga 9 oskuspunkti. Igale oskuste reale saate kulutada rohkem oskuste punkte, kuid need vähendavad teie uurimisaega, parandavad materjalide väljavõtmise võimet või suurendavad esemete täiustamise võimalusi.

Alkeemiaoskuste puus saate veeta lummuses kokku 19 SP ja 22. Teised ametid omandavad igaühe jaoks 24 oskust, et maksimeerida nende eeliseid. See tähendab, et kõigi nende kuue kaupmehe passiivsuse täielikuks maksimeerimiseks vajate 137 oskuspunkti, nii et arvestades, et teie tegelane võib saada umbes 300 oskuspunkti, on isegi võimalik osata igas käsitööoskuses täielikult. Jäta meistritega hüvasti!

Materjalide kogumine

Materjalide kogumine meisterdamismaterjalide jaoks Kaardimaterjale saab koletiste, kastide, kastide, urnide, kappide ja muude sarnaste esemete rüüstamise teel. Samuti on kogu Tamrielis esinevate "orgaaniliste" materjalidega meisterdussõlmed, näiteks rauamaak (sepatöö), džuut (riietus) või ruun (lummav). Erinevad ürdid on sama levinud kui puit.

Iga tegelane saab suhelda ressursisõlmedega ja koguda meisterdamiseks vajalikke materjale, olenemata nende oskusest mõne kaupmehe juures! Erinevalt Skyrimist ei pea maagi kogumiseks kaasas olema ka pickupe ega muid sarnaseid esemeid. Kõigil koosseisudega elukutsetel on ka Keen Eye passiivsed funktsioonid, mis panevad vastavad sõlmed põhimõtteliselt nende lähedusse sattudes hõõguma, muutes need ülimalt hõlpsasti haaratavaks. Kui teil on mugav kogu meisterdamiseks vajalike materjalide korjamine ja kõigi kohatud sõlmede kogumine - isegi kui te ei kavatse ise neid materjale kasutada, võite mõnikord hankida haruldasi ja väärtuslikke materjale, mida saate teistele mängijatele kullaks müüa.

Käsitööjaamad

Alchemy Theft Station kardisõidujaamu kasutatakse esemete tegelikuks meisterdamiseks ja neid võib leida Tamrielist paljudes kohtades. Kõigis linnades on meisterdamisjaamad kõigi kuue elukutse jaoks ja leiate isegi õues seiklusaega. Esemeid ei saa meisterdada enne, kui olete vastava käsitööjaamaga suhelnud!

Meisterdamisjaamad hõlmavad alasi või tuld toiduvalmistamiseks esemetega, millega peate vastavate ametialade esemete valmistamiseks suhtlema. Väärib märkimist, et teil pole vaja meisterdamiseks vajalikke materjale oma inventaris kaasas kanda - ka teie pangas salvestatud materjalid on saadaval!

Maailma käsitööjaamad

Ülemaailmne värbamistöökoda
Tamrielis on ka spetsiaalsed asukohad, kus saab meisterdada spetsiaalseid esemeid. Lisatud pildil on üks värvijaam, kus saate luua surma tuule šablooni. See boonuste komplekt langetab AoE üks kord iga kolme minuti järel, kui olete langenud alla 35% oma tervisest ja seda boonust saab teenida ainult selles piirkonnas meisterdades.

Tsoonidest 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) leiate kolm erinevat maailma käsitööjaama, millel mõlemal on oma boonus:

Tuul Tuul Tuul: kui ta ründab lähivõitlusrünnakut, põhjustab see boonus AoE jahenemist iga kolme minuti järel.
Öövaikus: varjates taastab teie tervis 40%.
Ashen Grip: vähene võimalus iga lähivõitluse tabamuse korral täiendavaid tulekahjusid sisse hingata.
Seal on palju muid üksuste komplekte ja loomiskohti, need on ainult esimesed, millega kokku puutute. Antud eseme meisterdamiseks peate kõigepealt uurima vähemalt kahte selle pesa omadust.

Tootmisprotsess

Meisterdamisprotsess Esemete meisterdamiseks peate kuskil maailmas leidma sobiva meisterdamisjaama, nagu eespool kirjeldatud. Mõne käsitöö puhul peate kõigepealt meisterdama materjale, nii et peate näiteks oma versiooni täiendama rauamaak raua valuplokkide juures. Käsitöö täpne protsess on iga eriala jaoks vaid veidi erinev, kuid selgitan neid samm-sammult spetsiaalsetes juhendites.

Põhimõtteliselt läheb see nii: leiate käsitööjaama, valite meisterdatava eseme tüübi, tunnused, meisterdamismaterjalid, stiilid ja järgite seda üsna palju. Ehkki käsitöö ümber keerleb mõni keerulisem asi, on tegelik loomisprotsess üsna sirgjooneline.

Ekstraheerimine

Ekstraheerimist (tuntud ka kui dekonstruktsioon) kasutatakse materjalide eraldamiseks olemasolevatest esemetest ja seda saab kasutada sepatööde, rõivaste, puidutöötlemise või lummamise jaoks. Protsess on väga lihtne: minge töökotta, klõpsake vahekaardil väljavõte ja valige üksus, mille soovite dekonstrueerida. Ekstraheerimine võimaldab teil olemasolevatest esemetest eraldada materjale, jooni, inspiratsiooni, vaiku või meeleolu, kuid hävitab selle käigus algsed elemendid.

Ekstraheerimist kasutatakse ka tooraine viimistlemiseks kasutatavaks. Nii et peate toorest puitu koristama maailmast ja seejärel seda kaevandamise vahekaardil viimistlema ning puidutöötlemisjaamas hankima poleeritud puitu, mida saate kasutada esemete valmistamiseks. Esemete esiletõstmisega saate meisterdamiseks vajalikke materjale, nii et näiteks ei saa Ebony Ore'i mõnest madala astme rauast soomusest. Kvaliteetsemate esemete väljavõtmine annab ka rohkem sisu (kvaliteedi vaatamiseks allpool jaotises Parandamine) ja rohkem inspiratsioonipunkte (IP).

Uuringud ja tunnused

TraitsResearch võimaldab teil olemasolevaid esemeid hävitada, et teada saada nende "jooned": mitmesugused boonused, mida teie tegelane nende esemete varustamisega saab. Boonused võivad olla midagi sellist nagu kriitiline vastupanu, parem loitsukindlus või loitsude maagiliste kulude vähenemine. Nende omaduste uurimiseks peab teie inventaris olema täpse tunnusega ese. Kui olete uurimisprotsessi alustanud, hävitatakse see ese, seega olge ettevaatlik, et mitte midagi teie kasutatavat lahti mõtestada!

Uurimine võtab aega - reaalajas. Mõni märkide põhiuuring võtab aega 6 tundi ja hiljem võib see võtta isegi mitu päeva. Jällegi räägin reaalajas, kuid uurimisprotsessi ajal pole teil vaja mängu minna. Saate igal ajal uurida ainult ühte omadust, kuid võite veeta oskuste punkte sobivates käsitööoskuste puudes, et vähendada uurimisaega kuni 20% ja õppida korraga kuni 3 tunnust.

Võite uurida mitme meisterdamisoskuse tunnuseid, kuid see tähendab, et saate uurida korraga ühte sepatöö oskust ja ühte lummavat loitsu, investeerimata ühte oskust ühessegi oskusliini. Ainult ühte oskust investeerimata võtab teil kõigi üksuste pesade kogu statistika õppimine reaalajas üle 2 aasta, seega oleks hea need passiivsed varakult omaks võtta.

Näiteks kirvest õppimise tunnused võimaldavad teil sama buffi asetada mis tahes muule tippu. Te ei saa seda erinevat tüüpi relvadele paigutada, kuid uuritakse pidevalt. Tunnuseid saab üksustele lisada ainult siis, kui neid meisterdate, mitte hiljem. Samuti väärib mainimist, et saate üksustele lisada nii tähemärke kui ka loitse tähemärkide kaudu, kuna need on kaks erinevat asja. Siin on palju üksikasjalikum kirje, mis räägib konkreetselt omadustest, nii et lugege seda kindlasti.

Käsitöö stiilid

Kujundusstiilid on puhtalt kosmeetilised ja võimaldavad teie meisterdatud esemetel visuaalselt erineva rassina esineda. Kümne erineva võistlusega on lisaks neljale teisele ka 10 rassilist värvi stiili; teie enda võistlusstiil avatakse automaatselt. Kui olete valinud Bretoni, kuid soovite oma soomust Dunmeri stiilis, peate kõigepealt raamatu kuskilt Tamrielist üles leidma. Need ilmuvad juhuslikult, kuid kui avate usinalt esemeid, mida saab maailmas ringi kiikuda, saate tõenäoliselt ühe või kaks meisterdamisstiili isegi Coldharbouris, selles treeningtsoonis, kus alustate.

Meisterdamisstiilid on väidetavalt puhtalt kosmeetilised ja ei lisa siiski teie esemetele erilist statistikat ega atribuute välimus kangelased on paljudele väga olulised ja alati on olemas turg erinevate rassiliste stiilidega esemetele.

Parandamine

Üksuste täiendamine on suurepärane funktsioon olemasolevate üksuste paremaks muutmiseks kvaliteetsemateks. See võib olla üsna kallis protsess, kuna kvaliteedi tõustes on vaja väärtuslikumaid ja haruldasemaid materjale, kuid nii on suurepärane viis pumpamise ajal uuendage oma seadmeid. Puidutöötlemisel kasutatakse vaiku, Sepatööstuses kasutatakse eseme kvaliteedi parandamiseks parkaineid ja rõivaid.

Vaik

Kõigil seadmetel on 5 kvaliteeditaset:

Tavaline (valge)
Õhuke (roheline)
Kõrgeim (sinine)
Eepiline (lilla)
Legendaarne (kuld)
Näiteks vajaksid kloonid oma esemete kvaliteedi parandamiseks erinevaid tanniine. Hemmingut kasutatakse valgete esemete roheliseks muutmiseks, tikandid rohelisest siniseks, Nord Lining sinisest lillaks ning väga haruldane ja väärtuslik Dreugh Wax lillast kullaks. Oluline on teada, et uuendamine võib ebaõnnestuda: kui te ei vii täiendamisprotsessi lõpule, hävitatakse üksus igaveseks! Seega, kui teil pole varundust, pole soovitatav proovida elemente pumpamise ajal paremaks muuta.

Lisanniinide lisamine suurendab teie võimalusi esemeid parandada, kuid loomulikult suurendab see ka kulusid (iga tanniini puhul on parandamise võimalus 20% suurem). Samuti ei saa te kvaliteeditasemeid vahele jätta: valget elementi ei saa paremaks muuta siniseks.

Tasandamine

Elukutsete omandamine toimub kõige sagedamini esemete loomise kaudu. See annab suurim arv Inspiratsioonipunktid (IP): IP on tavaliselt käsitöö kogemuste riba. Samuti saate esemete dekonstrueerimisega korraliku osa IP-st, mis annab teile ka materjale, mida saate uuesti luua, et rohkem luua. On oluline teada, et teie loodud esemetest materjalide väljavõtmine on umbes kolmandik summast, mille saaksite kellegi teise loodud samade esemete (või vioola) dekonstrueerimisel, nii et kõige väärtuslikum näpunäide, mida peate teadma, on esemete proovimine ja nendega kauplemine võimaluse korral koos teise pugejaga. Ostetud IP-de erinevused on suured (kuni 800% rohkem), nii et liituge gildiga ja leidke keegi, kes teile oma meisterdatud esemeid pakub.

Veel üks hea näpunäide: peate alati proovima luua esemeid, mis annavad teile kõige rohkem inspiratsiooni vajalike materjalide hulga jaoks. Näiteks peaksid sepad oma eriala kiireks tõstmiseks peaaegu alati pistodasid meisterdama, kuna nad annavad valuploki kohta kõige rohkem IP-d. Igal kauplejal on taseme tõstmiseks omad künkad ja nipid, seega lugege kindlasti minu erialaseid juhendeid, et teada saada, mis need on.

Alkeemia või lummuse peamine juhend on kõigepealt leida kõik ürdi- ja ruunitõlke tunnused ning teha vähemalt üks igast glüüfist ja joogist. Sepad, puidutöölised ja rõivastajad peaksid meisterdama kõrgema astme ja / või kõrgema kvaliteediga esemeid, kuna need pakuvad rohkem IP-sid, kuid pidage alati meeles nende esemete valmistamiseks vajalikke ressursse.

Lõpumõtted

Loodan südamest, et see artikkel on aidanud selgitada Elder Scrolls Online'i elukutseid ja meisterdussüsteemi. See võimaldab teil luua erinevaid kohandusi ja võimaldab teil luua ka suurepäraseid esemeid, mis sobivad teie tegelaskujule. Tõkked (uurimisaeg) tagavad, et parimate esemeteni jõudmiseks peate investeerima korraliku aja. Vähe sellest, kuid kõrgema taseme materjalide kasutamiseks peate kulutama oskuste punkte oskuste joonte loomisel. Ehkki kõige paremal käigul on veteranide auastme nõuded ja materjalid, mida saate hankida ainult kõrgema astme tsoonidest, tagab see, et meisterdamine on isegi mängu lõpus väga oluline.

"See pole üldse sarnane sellega, millega oleme harjunud teistes MMO-des. ESO-s saavad mängijad meisterdada peaaegu iga eseme minimaalsete piirangutega. Valite mis tahes oskused, mis teile meeldivad, pumpate need üles ja loote üksused, millel on taseme piirangud. Vajaliku kvaliteedi ja tasemega esemete meisterdamiseks on vaja ainult oskuste punkte ja aega.

Oskusepunkte saate tegelase taseme tõstmise, vangikongide täitmise, looülesannete täitmise ja PvP-s asetuse suurendamise kaudu. Neid punkte saab investeerida nii meisterdamise kui ka mis tahes võitlusoskuste arendamisse. Iga meisterdamisoskuse haru sisaldab võimet, pumpamist, mis võimaldab teil luua paremaid ja kõrgema taseme esemeid.

1. tasemel saavad mängijad koguda mis tahes materjale ilma piiranguteta. See võimaldab teil peaaegu kohe meisterdada soovitud esemeid või saada kaupmeistriks, kes on spetsialiseerunud meisterdamise toorme müümisele.

Elukutse valik

  • Alkeemia - võimaldab teil pruulida jooke ja luua muid kasulikke kulumaterjale. Need võivad suurendada omadusi, pikendada positiivsete mõjude kestust ja anda tegelasele võimed, mida tal pole (näiteks nähtamatus).
  • Sepatöö - Võimaldab sepistada metallist tööriistu, nagu mõõgad, nuiad, pistodad ja kirved. See haru vastutab ka raskete soomuste loomise eest.
  • Õmblemine (rõivad) - Maagiliste rüüde, samuti kergete ja keskmiste soomuste valmistamine.
  • Lummav - Lummavad mängijad loovad ruunide abil eriomadustega relvad ja soomused.
  • Pakkumine - Selle oskuste puu valivad tegelased saavad Elder Scrolls Online kokkadeks. Nad valmistavad paljude eriliste omadustega toite ja jooke, mis parandavad tegelaste omadusi teatud aja jooksul.
  • Puutöö - Kasutatakse laudade, vibude ja kilpide valmistamiseks.

Materjalide ja koostisosade kogumine

Mängija saab materjale ja koostisosi koguda igast allikast, ilma et selleks oleks vaja mingeid oskusi pumbata. See annab mängijatele palju vabadust, võimaldades neil hüpata otse soovitud esemete meisterdamisse. Materjalide ja koostisosade kogumise kohad on Tamrielis laiali, lisaks saab toorainet osta kaupmeestelt, samuti leida neid rindadest või lüüa saanud vastaste laipadest.

  • Kiudtaimed (õmblemine): Kiudtaimi saab kasutada kangarullide tootmiseks, mis on kergete soomuste lähteainena.
  • Reaktiivtaimed (alkeemia): Nende taimede purustatud osad muutuvad erinevate jookide küpsetamiseks reaktiivideks.
  • Veeallikad (Alkeemia): Vett võib leida Tamrieli järvedest ja jõgedest. Lisaks leidub erinevates laagrites ja asulates nahast nahkkotte. Jookide valmistamiseks kasutatakse vett.
  • Nahad ja nahad (õmblemine): Tapetud loomadelt ja koletistelt eemaldatud nahku kasutatakse keskmise soomuse loomiseks.
  • Mineraalid (sepatöö): Mineraale kasutatakse peamiselt kivimite või mägede lähedal, samuti kaevandustes ja koobastes metallesemete sepistamiseks tooraine saamiseks.
  • Toit (toiduvarustus): Toiduvalmistamise koostisosi leidub kogu Tamrielis erinevates anumates, turul ja kodudes. Otsige tünne, kaste, kappe ja palju muud!
  • Puit (puutöö): Puitu leidub metsas, koobastes ja randades. Puidust valmistatakse vaate, vibusid ja kilpe.
  • Ruunid (võluma): Ruunid on väikesed hõõguvad kivid. Neid leidub kõige sagedamini mahajäetud varemetes, templites ja teede ääres. Nende abiga luuakse glüüfe.

Käsitööjaamad

Leidke meisterdamisjaam

Käsitööjaamu leidub kõige sagedamini asulates ja linnades. Need on kaardil tähistatud spetsiaalsete sümbolitega. Need võimaldavad mängijatel meisterdada ja täiustada seadmeid, lahti võtta soovimatuid esemeid ja uurida nende omadusi.

Olend

Käsitööoskuste peamine rakendus. Saate luua mis tahes esemeid, mille jaoks teil on piisavalt materjale, oskusi ja aega. Muutes eseme loomiseks kasutatud tooraine hulka, saate muuta selle taset ja omadusi.

Parandamine

Spetsiaalsete esemete abil (erinevad meisterdamise harude jaoks erinevad) saate parandada varustuse kvaliteeti, alates tavalisest (valge) kuni aeg-ajalt (roheline), harva (sinine), eepiline (lilla) ja legendaarne (kuld). Relva täiendamine suurendab selle omadusi. Samal ajal saab sellele uusi omadusi lisada ainult lummuse (glüüfide) abil.

Edukuse suurendamiseks võite kasutada kuni viit materjali (vastavalt 20%, 40%, 60%, 80% ja 100%). Kui täienduskatse ebaõnnestub, kaotate nii üksused ise kui ka materjalid, mida selle täiendamiseks kasutati. Teatud oskused võimaldavad teil vähendada seadmete kvaliteedi parandamiseks vajalike materjalide hulka.

Ekstraheerimine võimaldab teil mistahes kvaliteediga eseme tooraineks lahti võtta, mida saab seejärel kasutada millegi muu loomiseks. Sõltuvalt originaalse eseme tasemest ja kvaliteedist saate erineva hulga materjale. Seega, mida kõrgem on eseme kvaliteet, seda paremad materjalid sellest saadakse. Lisaks saate täiendada oskusi, mis suurendavad kaevandamisel saadud tooraine hulka ja kvaliteeti.

Esemeid saab lahti võtta ainult vastavas käsitööjaamas. Nii et ärge müüge oma reisidel leitud kasutut rämpsu, parem sorteerige see ära.

Atribuudid

Objektide omadusi saab avada uurides. Selleks vajate objekti, millel on juba vajalik vara. Relva või soomuse loomisel saab neid varustada ainult ühe varaga.

Uuring

Uurimine võimaldab kroonu uurida oma inventaris olevat relva või soomust, et uurida tema valduses olevaid omadusi. Kinnisvaraga tutvumise alustamiseks leidke soovitud ese (see võib olla kas teie inventaris või pangas) ja suunduge meisterdamisjaama. Klõpsake vahekaarti Uurimine ja valige vara, mida soovite uurida.

Uuringud viiakse läbi reaalajas, mis suureneb iga järgmise vara puhul ühes kategoorias. Näiteks hakkate uurima mõõkade omadusi, mis võtab 6 tundi reaalajas. Pärast uuringute lõpetamist hakkate uurima veel ühte mõõkade omadust, mis võtab nüüd mitte 6, vaid oletame, et 12 tundi. Õppeaega saab vähendada vastavate oskuste pumpamisega.

Samal ajal saate õppida iga eriala jaoks 1 vara (kuni vajalike oskuste pumpamiseni).

Niisiis, peate objektide omaduste uurimisel meeles pidama järgmist:

  • Üksus, mida kasutate vara uurimiseks, hävitatakse. Nii et veenduge, et te ei vaja seda enam.
  • Kui olete vara uurinud, saab see kättesaadavaks ainult sellele kategooriale, kelle teemat uuringus kasutati. Näiteks uurite, kuidas suurendada pistoda kriitilise löögi võimalust. Pärast uuringu lõpetamist saate seda omadust rakendada ainult pistodade suhtes. Mõõkade, kiitside ja telgede sama omadust tuleb uurida eraldi.
  • Uuringud viiakse läbi reaalajas. Kui see võtab 6 tundi, peate nii palju ootama (pole tähtis, kas olete mängus sel ajal või mitte). Seetõttu hoidke jaamadel silma peal, et teada saada, millal järgmise kinnistu uurimine on lõpule jõudnud.

Spetsiaalsed meisterdamisjaamad

Veebis The Elder Scrolls Online üle Tamrieli reisides leiate spetsiaalseid meisterdamisjaamu. Need võimaldavad teil luua seadmete komplekte (komplekte). Nendest komplektidest saab üksusi luua ainult siis, kui teie tegelane on õppinud selleks vajalikud omadused.

Jaga seda: