Guía para dominar manualidades. TES Online - Interfaz y sistemas básicos del sistema Outfit

Con la ayuda de la alquimia, puedes crear poderosas pociones usando varias soluciones y reactivos. Lo mejor de este sistema es que no podrás aprender ninguna receta: el jugador solo aprende cada receta en el juego cuando mezcla diferentes ingredientes hasta que obtienen algún tipo de efecto. Por lo general, para usar la alquimia necesita mapas de bits (por ejemplo Agua pura) y 3 (el número máximo) de plantas distintas que mezcladas pueden dar algún efecto. Todos los ingredientes se pueden encontrar en el mundo del juego y cualquier jugador puede recogerlos.

Al igual que con cualquier otra profesión, Alchemy ofrece un conjunto de habilidades aprendibles que te permitirán progresar a través de la creación de poderosos brebajes, como pociones de salud y magia o resistencia e invisibilidad. Recuerda que en las primeras etapas del juego no notarás las plantas en el mundo. The Elder Scrolls en línea. Sin embargo, si decide comenzar con la alquimia desde el principio, le recomendamos que gaste al menos un punto de habilidad en Ojo agudo: reactivos (Ojo agudo: reactivos) que iluminan todas las plantas a una distancia de 20/40/60 metros, por lo que es mucho más fácil encontrar plantas durante la búsqueda. Si desea ver el árbol de habilidades completo, vaya a la página Habilidades de elaboración.

La herrería te permite fabricar armaduras pesadas y cualquier arma excepto arcos y bastones, que se pueden fabricar con la profesión de carpintería. Sea como fuere, las ventajas de la profesión no terminan aquí: puedes desmantelar armas y armaduras pesadas, procesar minerales extraídos, mejorar armas y armaduras e investigar varias propiedades. La profesión de herrero ofrece cinco ventanas diferentes:

  • Refinar (procesamiento)- aquí puedes fundir tu mineral en lingotes, que se utilizan en el proceso de elaboración.
  • Creación- en esta pestaña puedes crear armas de una mano y de dos manos y armaduras pesadas.
  • Deconstruir es básicamente lo contrario de la elaboración, derritiendo el arma elegida o la armadura pesada en ingredientes de elaboración.
  • Mejora (Mejora)- Usando reactivos, puedes mejorar cualquier arma o armadura seleccionada de Normal antes legendario. Recuerde que la mejora de Normal antes Bien requerirá 5 reactivos - 20% una oportunidad de todos, de Bien antes Excelente requerirá 7 reactivos ( 15% por reactivo), desde Excelente antes épico10% épico antes legendario- Solo 5%.
  • Investigación (Investigación)- El proceso es similar al de desmantelamiento, donde puedes fundir armas o armaduras pesadas para estudiar sus propiedades. Recuerde que la investigación requiere 6 horas, así que planifique cuidadosamente sus actividades de investigación.

Creación de armaduras

Creación de armas

Mejora de armadura

Mejora de armas

Desmontaje

Tratamiento


Estudiar

Creación

Como puede ver en la ventana de creación, la creación de un elemento requiere que haga lo siguiente:

  • tipo- Armas de una o dos manos y armaduras pesadas.
  • Material (Material)- puede especificar el tipo de lingotes para una determinada creación y la cantidad de lingotes que desea usar. El uso de más lingotes resultará en la elaboración de un objeto de alto nivel.
  • estilo (estilo)
  • Rasgo (Propiedades)¿Recuerdas todas esas propiedades que estudiaste? Aquí es donde los usará cuando elabore otros artículos.

Como cualquier otra profesión, Herrería tiene su propia línea de habilidades, que puedes ver en la página Habilidades de artesanía. Además, si planea hacer herrería, le recomendamos que aprenda la habilidad. Ojo agudo: mineral (Ojo agudo: mineral), que resaltará el mineral a una distancia de 20/40/60 metros de ti. Recuerda que la herrería (junto con otras profesiones) - tiene una habilidad pasiva - Mercenario, que crea un pseudo-compañero que te traerá mineral y reactivos diariamente. No podrá ver al acompañante y todo lo que le envíe lo recibirá por correo. También debe tener en cuenta que si no inicia sesión en el juego durante varios días, el compañero solo le enviará materiales una vez.

Con la ayuda de la costura. Ropa) podrás crear y mejorar armaduras ligeras y medias. El árbol de habilidades de costura es idéntico al de Herrería, excepto que SOLO puedes fabricar armaduras ligeras y medianas. Los ingredientes de sastrería aparecen en el mundo del juego y se pueden encontrar en varias plantas.

  • Refinar (procesamiento)- aquí puede procesar los ingredientes encontrados.
  • Creación- el panel principal para crear cualquier armadura ligera y media.
  • Deconstruir- aquí puedes desmantelar cualquier armadura ligera y mediana para fabricar ingredientes.
  • Mejora (Mejora)- Usando reactivos, puedes mejorar cualquier armadura seleccionada de Normal antes legendario. Recuerde que la mejora de Normal antes Bien requerirá 5 reactivos - 20% una oportunidad de todos, de Bien antes Excelente requerirá 7 reactivos ( 15% por reactivo), desde Excelente antes épico10% de cada reactivo utilizado, y de épico antes legendario- Solo 5%.
  • Investigación (Investigación)- El proceso es similar al de desmontaje, donde puedes desmontar la armadura para estudiar sus propiedades. Recuerde que la investigación requiere 6 horas, así que planifique cuidadosamente sus actividades de investigación.

Tratamiento

Desmontaje

Creación

Fabricar armadura mediana

Mejora

Estudiar

Creación

Al igual que la herrería, la elaboración de armaduras requiere que hagas lo siguiente:

  • tipo- armadura ligera y media
  • Material (Material)- puede especificar el material para una creación específica y la cantidad que desea utilizar. El uso de más materiales dará como resultado la elaboración de un elemento de mayor nivel.
  • estilo (estilo)- aquí deberás decidir el estilo de las armas o la armadura. Inicialmente, podrás crear artículos con el estilo de tu raza, pero a medida que aprendas a hacer manualidades, podrás crear artículos de cualquier estilo usando reactivos para un estilo en particular. Tenga en cuenta que las recetas que se usan para aprender estilos adicionales se pueden encontrar en barriles y cofres, por lo que le aconsejo que no las salte mientras se aventura.
  • Rasgo (Propiedades)- podrá seleccionar la propiedad que desea usar al crear una pieza de armadura.

Obviamente, la costura tiene su propio conjunto de habilidades, que puede consultar en la página de habilidades de costura. También vale la pena señalar que si desea desarrollar la habilidad de coser, se recomienda utilizar la habilidad "Ojo clave: tela" (Ojo agudo: Tela), que resaltará las plantas deseadas a una distancia de 20/40/60 metros de usted. Una de las habilidades pasivas de costura, Mercenary, ofrece un pseudocompañero que te proporcionará ingredientes y reactivos a diario. No podrá ver al compañero; todo se enviará a través de su correo. También debe tener en cuenta que si no inicia sesión en el juego durante varios días, el compañero solo le enviará materiales una vez.

Con la ayuda del encantamiento, puedes crear varios glifos (glifos) a partir de piedras rúnicas (piedras rúnicas), que puedes encontrar en todo Tamriel. Los glifos encantan tu arma o armadura con varias bonificaciones, como daño elemental, reducción del costo de habilidad, salud adicional, resistencia o maná, etc. La ventana de encantamiento consta de dos pestañas: Creación Y Extracción. La ventana de creación mostrará todas las runas que tienes, clasificables por tipo: Potencia, Esencia o Aspecto (Aspecto). Las runas de esencia se pueden usar en cualquier nivel, pero las runas de poder y aspecto requieren ciertas habilidades: Mejora de la potencia Y Mejora de aspecto. Visita la página de Habilidades de Encantamiento para más detalles.

Para crear un Glifo, deberá combinar tres runas diferentes (de cada categoría) para completar una Frase de Runa completa. Como en la alquimia, necesitarás combinar varias runas para aprender recetas de encantamiento. Finalmente, en la pestaña "Extraer", puedes convertir cualquier glifo en runas. Todas las runas, al igual que otros elementos, se pueden encontrar en el mundo; para mejorar la calidad de la búsqueda, recomendamos usar las habilidades Ojo agudo: Piedras rúnicas (Ojo agudo: Piedras rúnicas). También debes tener en cuenta que el árbol de habilidades de encantamiento tiene un compañero mercenario pasivo que te dará runas diariamente por correo. Al igual que con otros mercenarios, si no apareces en el juego durante varios días, solo te espera una runa.

Con la ayuda de la cocina, puede crear varios productos que le darán varias bonificaciones temporales. Dos pestañas principales: cocinar (Cocinando) Y Elaborar cerveza (Cocinando) - cada uno le permite crear diferentes recetas de comidas y bebidas. A diferencia de la alquimia y el encantamiento, deberá encontrar y aprender recetas antes de crear cualquier producto. Las recetas se pueden encontrar por todo Tamriel: en cofres, barriles y otros lugares. El árbol de habilidades de Cocina también tiene un compañero mercenario pasivo que encontrará ingredientes para alimentos y bebidas. Los ingredientes te llegarán diariamente por correo, pero en el caso de una entrada diaria al juego Inferno (Infierno), Hielo(Hielo), Restauracion(Restauración) y Iluminación(Iluminación). La materia prima utilizada en el trabajo de la madera es, curiosamente, la madera, que se puede encontrar en todo el mundo.

  • Refinar (procesamiento)- aquí puedes procesar el árbol.
  • Creación- En el panel de elaboración principal, puedes crear arcos, escudos o bastones.
  • Deconstruir- Puedes desmontar cualquiera de tus arcos, báculos o escudos en madera reciclada.
  • Mejora (Mejora)- Usando reactivos, puedes mejorar artículos de Normal antes legendario. Recuerde que la mejora de Normal antes Bien requerirá 5 reactivos - 20% una oportunidad de todos, de Bien antes Excelente requerirá 7 reactivos ( 15% por reactivo), desde Excelente antes épico10% de cada reactivo utilizado, y de épico antes legendario- Solo 5%.
  • Investigación (Investigación)- el proceso es similar al desmantelamiento, donde puedes destruir elementos para estudiar sus propiedades. Recuerde que la investigación requiere 6 horas, así que planifique cuidadosamente sus actividades de investigación.

Al igual que otras profesiones, la carpintería tiene su propia línea de habilidades.

Creación Desmontaje Mejorar Mejorar Mecanizado Explorar

Creación

La creación de un arco, un escudo o un bastón requiere que hagas lo siguiente:

  • tipo- arco, escudo o bastón
  • Material (Material)- el material especial para el objeto elaborado y la cantidad de reactivos que desea utilizar. Más materiales le proporcionarán un elemento de mayor nivel.
  • estilo (estilo)- aquí deberás decidir el estilo de las armas o la armadura. Inicialmente, podrás crear artículos con el estilo de tu raza, pero a medida que aprendas a hacer manualidades, podrás crear artículos de cualquier estilo usando reactivos para un estilo en particular. Tenga en cuenta que las recetas que se usan para aprender estilos adicionales se pueden encontrar en barriles y cofres, por lo que le aconsejo que no las salte mientras se aventura.
  • Rasgo (Propiedades)- podrá seleccionar la propiedad que desea utilizar al crear un artículo.

Como siempre, si planeas convertirte en carpintero, entonces prepárate para gastar algunos puntos en "Ojo clave: madera" (Ojo agudo: Madera) - esta habilidad resaltará un árbol a una distancia de 20/40/60 metros de ti. La profesión de carpintero también cuenta con un mercenario leñador pasivo, un compañero que te enviará madera y otros artículos a diario. El compañero se actualiza cada 24 horas y todos los elementos encontrados se enviarán a su correo. Al igual que con otros mercenarios, si no inicias sesión en el juego más de una vez al día, solo recibirás un envío.

Según numerosos jugadores y críticos, Elder Scrolls Online es uno de los mejores, si no el mejor, sistema de creación de cualquier MMORPG. Los desarrolladores, por supuesto, se aseguraron de que la creación fuera significativa, útil e incluso divertida. Con una gran cantidad de recetas y funciones como estilos visuales, siempre habrá un mercado para sus productos. Esto también es obvio dado que el mejor equipo del juego se puede obtener no solo de las mazmorras o Cyrodiil, sino también de aquellos creados por jugadores que dedican suficiente tiempo al desarrollo.

Lo esencial

Hay seis profesiones:

Alquimia: se usa para crear varias pociones con efectos a corto plazo.
Herrería: crea armas de metal y armaduras pesadas.
Ropa: se usa para fabricar armaduras ligeras y medianas.
Encantamiento: agrega varias estadísticas y atributos a tus armas, armaduras o decoraciones.
Aprovisionamiento: crea varias bebidas y alimentos consumibles que brindan sus ventajas exclusivas (a diferencia de las pociones, los efectos de los alimentos suelen durar media hora)
Carpintería: utiliza materiales de madera para crear arcos, engranajes y escudos.
Puedes comenzar a recolectar materiales y crear elementos básicos en cualquiera de estas profesiones al comienzo del juego. La creación de artículos más poderosos y consumibles más poderosos debe desbloquearse poniendo puntos de habilidad en los árboles de habilidades de elaboración. Para poder fabricar artículos de mayor nivel, Alchemy y Woodworking deben tener 6 puntos de habilidad cada uno, mientras que los otros 4 comerciantes requieren 9 puntos de habilidad. Puede gastar más puntos de habilidad en cada línea de habilidades de dominio, pero reducirán su tiempo de investigación, mejorarán la capacidad de extraer materiales o aumentarán sus posibilidades de mejorar elementos.

En el árbol de habilidades de Alquimia, puedes gastar un total de 19 SP y 22 en Encantamiento. Otras profesiones obtienen 24 habilidades cada una para maximizar sus beneficios. Esto significa que necesitarás 137 puntos de habilidad para maximizar cada pasivo en cada uno de esos seis comerciantes, por lo que dado que tu personaje puede obtener alrededor de 300 puntos de habilidad, incluso es posible dominar por completo cada habilidad artesanal. ¡Di adiós a los maestros!

colección de materiales

Recolección de materiales para fabricar materiales Los materiales de acarreo se pueden obtener saqueando monstruos, cajas, cofres, urnas, gabinetes y otros artículos similares. También hay nodos de fabricación con materiales "orgánicos" que se generan por todo Tamriel, como mineral de hierro (herrería), yute (ropa) o runas (hadas). Varias hierbas también son comunes, al igual que el árbol.

¡Cualquier personaje puede interactuar con los nodos de recursos y recolectar materiales de artesanía, independientemente de su habilidad con cualquiera de los comerciantes! A diferencia de Skyrim, tampoco es necesario llevar camionetas u objetos similares para recolectar minerales. Todas las profesiones con nodos de ensamblaje también tienen los pasivos "Kin Eye", que básicamente hacen que sus respectivos nodos brillen cuando te acercas a ellos, haciéndolos extremadamente fáciles de ver. Si se siente cómodo recogiendo siempre todos los materiales de fabricación y recolectando los nodos que encuentra, incluso si no va a usar los materiales usted mismo, a veces puede obtener materiales raros y valiosos que puede revender por oro a otros jugadores. .

estaciones de artesanía

Las estaciones de karts Alchemy Steal Station se utilizan para la elaboración de objetos y se pueden encontrar en muchos lugares de Tamriel. Todas las ciudades tienen estaciones de artesanía para las seis profesiones, e incluso puedes encontrar tiempo de aventura al aire libre. ¡No puedes fabricar objetos a menos que interactúes con la estación de fabricación adecuada!

Las estaciones de elaboración incluyen un yunque o fuego para cocinar elementos con los que necesitas interactuar para crear elementos en las respectivas profesiones. Vale la pena señalar que no necesita llevar materiales de artesanía en su inventario: ¡los materiales que ha almacenado en su banco también estarán disponibles para su uso!

Estaciones de artesanía mundial

Taller mundial sobre el reclutamiento de muertes
También hay World Crafting Stations, lugares especiales en Tamriel donde puedes fabricar artículos especiales. La imagen adjunta muestra una de las estaciones de dibujo donde puede crear un conjunto de elementos de Wind of Death. Este conjunto de bonificaciones arrojará un AoE una vez cada tres minutos una vez que caigas por debajo del 35% de tu salud, y esta bonificación solo se puede obtener creando elementos en esa región en particular.

En las zonas 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) puedes encontrar tres estaciones de creación de mundos diferentes, cada una con su propia bonificación:

Viento Viento Viento: Cuando ataca con un ataque cuerpo a cuerpo, esta bonificación provoca un tiempo de reutilización de AoE cada tres minutos.
Silencio de la noche: tu salud se restaura en un 40 % mientras te escondes.
Ashen Grip: pequeña probabilidad de inhalar daño de fuego adicional en cada golpe cuerpo a cuerpo.
Hay muchos otros conjuntos de elementos y lugares de elaboración, estos son solo los primeros con los que te encuentras. Para crear un elemento determinado, primero debe investigar al menos 2 rasgos en ese espacio en particular.

Proceso de manufactura

Proceso de elaboración Para crear artículos, debe encontrar una estación de elaboración adecuada en algún lugar del mundo, como se describe anteriormente. Algunas artesanías requerirán que primero elabores materiales, por lo que, por ejemplo, primero debes actualizar tu mineral de hierro en lingotes de hierro. El proceso exacto de elaboración es ligeramente diferente para cada profesión, pero lo explicaré paso a paso en guías dedicadas.

Esencialmente, es así: encuentras una estación de elaboración, eliges el tipo de artículo que deseas fabricar, rasgos, materiales para fabricar, estilos, y ya casi has terminado. Aunque hay algunas cosas más complejas que giran en torno a la artesanía, el proceso de creación real es bastante simple.

Extracción

Extracción La extracción (también conocida como deconstrucción) se usa para obtener materiales de artículos existentes y se puede usar para herrería, ropa, carpintería o encantamiento. El proceso es muy simple: ve al taller, haz clic en la pestaña de extracción y selecciona el elemento que deseas deconstruir. La extracción te permitirá obtener materiales, rasgos, inspiración, resinas o estados de ánimo de elementos existentes, pero destruirá los elementos originales en el proceso.

La extracción también se usa para refinar sus materias primas a un nivel utilizable. Por lo tanto, debe recolectar madera en bruto en el mundo y luego refinarla en la pestaña de extracción, y en la estación de carpintería obtener madera lijada que puede usar para fabricar artículos. Al resaltar elementos, puede obtener los materiales necesarios para fabricarlos, por lo que, por ejemplo, no puede obtener mineral de ébano de una armadura de hierro de bajo nivel. La extracción de elementos de mayor calidad también produce más materiales (para una visualización de calidad a continuación en la sección Actualizar) y más Puntos de inspiración (IP).

Investigación y rasgos

La investigación de rasgos te permite destruir elementos existentes para conocer sus "rasgos": las diversas bonificaciones que obtiene tu personaje al equipar esos elementos. Las bonificaciones pueden ser algo así como la resistencia a los golpes críticos, la mejora de la resistencia a los hechizos o la reducción del costo mágico de los hechizos. Para investigar estos rasgos, necesitará tener un artículo con el rasgo exacto en su inventario. Una vez que comience el proceso de investigación, el artículo se destruirá, ¡así que tenga cuidado de no deconstruir todo lo que usa!

La investigación lleva tiempo, en tiempo real. Algunas de las investigaciones de rasgos básicos tomarán 6 horas, y más tarde pueden incluso tomar varios días. Una vez más, estoy hablando en tiempo real, pero no tienes que iniciar sesión en el juego durante el proceso de investigación. Solo puede investigar un rasgo en un momento dado, pero puede gastar puntos de habilidad en los respectivos árboles de habilidades de elaboración para reducir el tiempo de investigación hasta en un 20% e investigar hasta 3 rasgos al mismo tiempo.

Puedes investigar rasgos en múltiples habilidades de artesanía, pero esto significa que puedes investigar una habilidad de Herrería y un hechizo de Encantamiento al mismo tiempo sin tener que invertir una sola habilidad en ninguna línea de habilidades. Sin invertir ninguna habilidad, sin embargo, le tomará más de 2 años en tiempo real aprender todas las estadísticas para todos los espacios de elementos, por lo que sería una buena idea tomar esos pasivos desde el principio.

Aprender rasgos de un hacha, por ejemplo, te permitirá colocar el mismo beneficio en cualquier otra parte superior. No podrá colocarlo en diferentes tipos de armas, pero la investigación se investiga constantemente. Los rasgos solo se pueden agregar a los elementos cuando los crea, no más tarde. También vale la pena mencionar que puedes agregar tanto rasgos como hechizos mediante glifos a los elementos, ya que son dos cosas diferentes. Aquí hay una entrada mucho más detallada que habla específicamente de rasgos, así que asegúrese de leerla.

Estilos artesanales

Los estilos de estilo son puramente estéticos y permiten que los artículos creados se vean visualmente como un artículo de una raza diferente. Con 10 razas diferentes, también hay 10 estilos de tintes raciales además de otros cuatro; tu propio estilo de carrera se desbloquea automáticamente. Si ha elegido Breton pero quiere su armadura estilo Dunmer, primero deberá encontrar un libro en algún lugar de Tamriel. Aparecen al azar, pero si desbloqueas diligentemente elementos ondulantes en el mundo, probablemente obtendrás uno o dos estilos de elaboración incluso en Coldharbour, la zona de tutoriales en la que comienzas.

Se dice que los estilos de elaboración son puramente cosméticos y no agregan estadísticas o atributos especiales a tus artículos, sin embargo, la apariencia de los héroes es muy importante para muchos y siempre hay un mercado para artículos con diferentes estilos raciales.

Mejora

Element Upgrade es una excelente característica que le permite convertir sus elementos existentes en mejores. Este puede ser un proceso bastante costoso ya que requiere materiales más valiosos y más raros a medida que aumenta la calidad, pero es una excelente manera de actualizar su equipo a medida que sube de nivel. La carpintería usa resinas, la herrería usa temples y la ropa usa taninos para mejorar la calidad de un artículo.

resinas

Todos los equipos tienen 5 niveles de calidad:

Blanco puro)
Delgado (verde)
Supremo (azul)
Épico (Púrpura)
Legendario (Oro)
Por ejemplo, los clonadores necesitarían diferentes taninos para mejorar la calidad de sus artículos. El dobladillo se usa para convertir los artículos blancos en verdes, el bordado de verde en azul, el Nord Lining de azul en púrpura y el muy raro y valioso Dreugh Wax de púrpura en dorado. Es importante saber que la actualización puede fallar: si no completa el proceso de actualización, ¡el artículo se destruirá para siempre! Por lo tanto, no se recomienda intentar mejorar los elementos mientras se sube de nivel, si no tiene una copia de seguridad.

Agregar taninos adicionales aumentará sus posibilidades de mejorar los elementos, pero, por supuesto, también aumenta el costo (por cada tanino, tiene un 20 % más de posibilidades de mejorar). Tampoco puedes saltarte los niveles de calidad: no podrás mejorar un elemento blanco directamente en uno azul.

Arrasamiento

La mayoría de las veces, ganar experiencia en profesiones se hace a través de la creación de artículos. Esto da la mayor cantidad de Puntos de Inspiración (IP): IP es generalmente la barra de experiencia para la elaboración. También obtienes una parte decente de IP al deconstruir elementos, lo que también te brinda materiales que puedes reutilizar para crear más. Es importante saber que extraer materiales de los elementos que ha creado vale aproximadamente un tercio de lo que obtendría al deconstruir los mismos elementos creados por otra persona (o su alterno), por lo que el consejo más valioso que debe saber es trate de intercambiar los artículos con otro artesano cuando sea posible. La variación en la IP adquirida es enorme (hasta un 800 % más), así que únete a un gremio y encuentra a alguien que te proporcione tus propios artículos creados.

Otro gran consejo, siempre debe intentar crear los artículos que le brinden la mayor inspiración para la cantidad de materiales necesarios. Por ejemplo, los herreros casi siempre deberían fabricar dagas para subir rápidamente de nivel en su profesión, ya que dan la mayor cantidad de PI por lingote. Cada comerciante tiene sus propias peculiaridades y trucos para subir de nivel, así que asegúrese de leer mis guías específicas de profesión para ver de qué se trata.

La pauta principal para la alquimia o el encantamiento es descubrir primero todos los rasgos de hierbas y traducciones de runas y hacer al menos uno de cada glifo y poción. Los herreros, carpinteros y pañeros deben fabricar artículos de mayor nivel y/o mayor calidad, ya que otorgan más PI, pero siempre tenga en cuenta los recursos necesarios para fabricar estos artículos.

Pensamientos finales

Espero sinceramente que este artículo haya ayudado a explicar las profesiones y el sistema de elaboración en Elder Scrolls Online. Te permite crear una variedad de personalizaciones y también te permite crear elementos increíbles que son perfectos para tu personaje. Las barreras (tiempo de investigación) aseguran que necesita invertir una cantidad decente de tiempo para poder obtener los mejores artículos. No solo eso, sino que también deberá gastar puntos de habilidad en la elaboración de líneas de habilidad para poder usar materiales de mayor nivel. Aunque el mejor equipo tiene requisitos de rango de veterano y materiales que solo puedes obtener de zonas de alto nivel, esto asegura que la elaboración sea muy importante incluso al final del juego.

La mejor manera de encontrar libros de estilo es buscar en todas las cajas, barriles y cualquier otro dispositivo de contención que se te ocurra para aumentar las posibilidades de encontrar uno. Los escritorios con libros o pergaminos parecen tener una tasa de generación más alta, pero esto podría ser solo una especulación. Sin embargo, probablemente la mejor manera de obtener libros de estilo es cambiarlos o comprárselos a otros jugadores. Hay 2 formas de hacer esto, en primer lugar, concertando un trato utilizando los sistemas de chat y mensajería del juego y, en segundo lugar, comprando uno a través de una tienda del gremio. Comprar uno a través de una tienda del gremio es probablemente la forma más confiable de comprarlos, ya que concertar un trato a través del chat puede dejarlo estafado y la gente generalmente no responde a las ofertas de inmediato. Más de una vez he recibido un mensaje un día o dos después de preguntar para comprar un libro de estilo sobre cuál sería el precio apropiado.

mineral [editar]

Aunque los libros de estilo no modifican las estadísticas de los elementos, modifican drásticamente la apariencia. Para hacer esto, se requieren materiales. A continuación se muestra una tabla de los minerales necesarios para cada estilo:

Carreramineral
Altmer (Alto Elfo)adamantita
Elfo antiguoPaladio
argonianoPedernal
Bárbaro/AlcanceCobre
Bosmer (Elfos Silvanos)Hueso
bretónMolibdeno
DaédricoCorazón daédrico
Dunmer (Elfo oscuro)Obsidiana
khajiítaPiedra de la luna
ImperialNíquel
Nortecorundo
orcoManganeso
Primordial/Primitivoargentino
Guardia Rojametal estrella

elaboración [editar]

Los libros de estilo se pueden usar para herrería, ropa y carpintería.

Cuentos para futuros dobladores

Parwen Fernshade (@werdry, PC UE), 10/03/2017 - xx.xx.xxxx
La última vez que se actualizó la verborrea fue el 03/05/2017

La palabrería sobre el tema de todo y cada pequeña cosa ha crecido, por lo tanto, tendrá que esforzarse un poco para que sea legible y, en general, en orden. Me pregunto cuánto tiempo tomará. Para no irritar a los lectores (bueno, ¿y si hubiera una o dos que no fueran bromas entre las reseñas?) con actualizaciones constantes, tomé la guía de Sigil. En general, me encanta Sigil, y luego también hubo una ocasión.

En resumen, aquí hay una hoja de texto que puede ayudar a los recién llegados a Elder Scrolls Online. O interferir. Quizá no seré demasiado perezoso y lo diluiré con capturas de pantalla, ilustraciones y otra basura, y dejará de ser una hoja de texto. Pero esto es poco probable, porque el propósito de esta creación es entretenerme cuando tengo media hora libre en el trabajo. Por desgracia, la computadora portátil que funciona no ofrece juegos decentes. Incluso en Fallout Shelter, el ventilador ruge como la turbina de un avión o una aspiradora soviética. Escribir cualquier cosa es uno de los pocos entretenimientos disponibles.

Pero yo divago. Esto sucede con los Bosmer raciales, según la tradición.

Es probable que en este texto encuentres toda la información básica que necesitan los principiantes. Desde la creación del personaje hasta conseguir el lvl50cp160, que en Tamriel corresponde a la edad adulta virtual. Ahí ya puedes hacer lo que quieras y nadie te lo puede decir. La mayor parte de la información se le dará en el Tutorial (Escape from Coldharbor), pero quién le presta atención.

La guía está diseñada para una lectura selectiva, así que siéntete libre de usar el puntero a la derecha.

Devuelvo la versión roída desde fuera de línea. Las secciones corregidas/añadidas/otras están marcadas con una V, el resto tal cual. La guía puede estar desactualizada con la presentación de Morrowind hoy después del mantenimiento.

V.1. Creación de personaje

Cada recién llegado es la primera "madre" en lanzar al mundo la pregunta de a quién jugar para arrastrar, doblar al tío de las reglas más honestas y recibir al Emperador en una semana. De cualquier manera. Realmente no importa qué raza y clase elijas, hasta que aprendas a usar las rotaciones correctamente, no eres nadie, no puedes ser llamado de ninguna manera y no irías a ninguna misión. Y los jugadores de 2014-2016 los conocen mejor que tú. La dura verdad de la vida. Por lo tanto, elige una raza y una clase no basándote en "guau, hasta un 10 % del límite de maná", sino en "este elfo tiene un buen trasero, podría mirarla durante varios cientos de horas". Existe la posibilidad de jugar con una vista en primera persona, pero aquí hay una revisión ... hmm.

La creación de personajes es un proceso muy responsable, que puede tomar una o dos horas para elegir el tamaño de los senos y los carlinos más bonitos. Puede cambiar la raza, el nombre y la apariencia en cualquier momento (concéntrese en 1,5 mil rublos), pero no hay cambios en la clase y la alianza. Y es poco probable que lo sea.

Selección de raza y alianza

Como escribí anteriormente, la elección de la raza tiene poco efecto. Tiene sentido para los Munchkins que quieren exprimir hasta la última gota de un personaje. Aquí puedes cancelar animaciones, pinchar allí para que se active el conjunto, cambiar el panel activo cada 2,5 segundos... los simples mortales no lo necesitan, así que no te molestes. Sí, hay "magos", "estaminas", "tanques", pero es cierto, muletas. Destacaría solo a los bretones por resistencia a la magia y Khajiit con Bosmer por sigilo.

Por defecto, cada una de las tres alianzas incluye tres razas. Esto se puede "arreglar" comprando un Paquete de Aventurero ("Cualquier Raza, Cualquier Alianza") en la Tienda. La décima raza, los Imperiales, es neutral y no requiere la compra de un Paquete de Aventurero para seleccionar una alianza. Solo comprando la Edición Imperial en la Tienda. je.

Para PvE, la alianza realmente no importa. Dependerá de en qué lugares se llevarán a cabo las misiones de los gremios de luchadores y magos, así como la misión principal. Los territorios de otras alianzas se pueden visitar libremente en cualquier momento, las operaciones militares se concentran en Cyrodiil y la Ciudad Imperial. Estas son las únicas zonas PvP, y necesitarás el DLC de Ciudad Imperial para acceder a la Ciudad (no incluido en la Edición Imperial de Crown Store, pero incluido en la Edición Imperial minorista temprana si alguien desempaqueta la rareza para ahorrar 2k coronas).

Selección de clase

No juega un papel importante. Elige cualquiera, juega al menos hasta el nivel 30. Si te gusta, déjalo. En Tamriel, una clase no limita tu rol, al igual que no hay restricciones en cuanto a armaduras, armas, etc. No hay misiones de clase. Son solo tres árboles de habilidades, tres últimos y pasivos. Puedes jugar absolutamente con cualquiera. Habrá una diferencia, pero lo principal es tu sentimiento, y no si los templarios gobiernan o no. Podría tomar el camino más fácil, pero estoy jugando como Nightblade. ¿Por qué? No me gusta el mar de electricidad (sork), el mar de fuego (DK), o todas las cosas brillantes (templar) por todas partes. Calma efectos especiales NB sobre nya.

El significado de elegir una clase no es "quiero ser un tanque" o "disparar un rayo", sino la elección del estilo de juego. De forma predeterminada, se le otorgan 8 espacios para caracteres. Estos son 2 representantes (construcción de resistencia y construcción mágica) para cada una de las 4 clases.

En términos de complejidad, colocaría las clases en este orden (de noob a hardcore): templar, sorc, dk, nb.

Los templarios tienen spam AoE cuerpo a cuerpo, hechizos a distancia, todo un árbol de habilidades para la curación y la habilidad trampa Radiant Oppresion, conocida en el mundo como Jesus Beam. El único finalizador potente, además del remoto. Soportes, generalistas, tramposos, favoritos de los desarrolladores.

Cuarenta son traficantes de daño natural y también (hasta ahora) la única clase con mascotas de combate para todas las ocasiones. Un montón de brujería, Crystal Shards con la posibilidad de activar cualquier habilidad mágica, beneficios, desventajas y otra basura. En general, el sorc es una clase autosuficiente, aunque inferior a los templarios. Mucho ae.

Los DK se consideran legítimamente los mejores tanques. Aquí caerá todo el raid, pero quedará el DK. Si el DK no fue el último en morir, entonces este es un DK extremadamente torpe o un templario que decidió lanzar los huevos. Puede hacer magia, pero en su mayoría son tipos cuerpo a cuerpo. La única clase sin finalizador de clase.

NB son asesinos insidiosos (resistencia) o magos de sangre (mana), cuyo principal estilo de lucha es rezar. Dependiendo de la dirección, ya sea que los críticos se activen o que haya suficiente maná. El único de todas las clases que tiene la habilidad de invisibilidad. ¡Por hasta 2,5 segundos, no la cola de un canino!

Cualquier clase puede ser tanque, sanador o distribuidor de daños. Elige quién es personalmente más lindo que tú.

Acerca de las características

Al igual que las razas, las clases también proporcionan pasivos para los recursos, pero la mayoría de las veces se trata de regeneración, reducción del costo de habilidades o restauración de recursos. Por ejemplo, DK restaura la salud, la resistencia y el maná cuando se usan habilidades definitivas, los sorks, entre otras cosas, han reducido el costo de las habilidades en un 5 % y los NB restauran 20 puntos de habilidad definitiva con cada poción.

El maná y la resistencia máximos no solo son un mecanismo valioso, sino también un modificador de daño para las habilidades correspondientes en el cálculo de 1:10. Un hechicero con un límite de maná de 40 000 caps bolas de fuego el doble de fuerte que un hechicero con maná de 20 000. Esta información no se muestra en la ventana del personaje, sino en la descripción de las habilidades. Puede obtener esta información en el juego al pasar el mouse sobre las líneas de características.
La regeneración es cuánto regeneras cada 2 segundos.

La gestión de recursos es una parte importante del juego, pero depende de ti si te preocupas o no por ella al crear un personaje. Entonces con los puntos campeones igualarás todas las jambas. Y tu raza tendrá +4000 de maná al final del juego y si la clase te dará un poco de regeneración no juega un papel importante.

V.2. Conceptos básicos de control y combate.

Mando principal

Nada que no se te hubiera mostrado durante el Entrenamiento.

Movimiento WASD. Sprint - manteniendo pulsada la tecla Mayús. El modo sigiloso se habilita presionando Ctrl. Correr y escabullirse consume energía, además, la regeneración de energía se bloquea durante este tiempo.

Ataque débil/ataque ligero: un solo clic en LMB. Ataque de poder / ataque pesado. Bloque - sujeción PKM.

Bloquear un ataque de poder cuerpo a cuerpo hace que el objetivo quede aturdido por un corto tiempo. Un objetivo aturdido puede ser derribado con un ataque de poder. No es necesario cargar completamente un ataque de poder para derribar, un segundo es suficiente. Bloquear ataques a distancia no aturde al objetivo. Bloquear un ataque consume resistencia cuando se golpea. Mientras sostiene un bloque, la regeneración de resistencia se detiene. Si usa un bastón de hielo, usa maná en lugar de resistencia para bloquear, pero mientras mantiene el bloqueo, en lugar de detener la regeneración de resistencia, la regeneración de maná se detendrá.

Usar un bloqueo literalmente en el segundo de impacto no aturde al atacante, pero reduce el daño recibido como de costumbre.

Presionar el LMB mientras se mantiene presionado el RMB es un empujón. A corta distancia, el punto interrumpe el lanzamiento del hechizo, mientras que el lanzador recibe un aturdimiento. Empujar no interrumpe las habilidades ya activadas, como Tormenta de Sork.

Usando las habilidades de la tecla 1-5, ultimate R, consumible Q.

Para equipar un consumible en el menú de inventario (I), presione Q. Se le mostrará una "rueda" y lo que puede poner allí. Después de eso, puede mantener presionada Q en cualquier momento para abrir la "rueda" con consumibles y elegir cuál necesita. Úselo con un solo clic en Q. Posibles consumibles: pociones, comida, máquinas de asedio, etc.

Esto no está en el Tutorial, pero el caballo se invoca con el botón H y el mapa se abre en el M.

Reglas básicas de combate.

Especialízate en una cosa. Elija maná o resistencia y maximícelo. Es posible crear híbridos, pero en la mayoría de los casos terminas con una cáscara no viable que apenas supera las misiones normales. Esto no significa que deba descuidar la segunda fuerza, solo priorice. Resistencia como base y maná como soporte o viceversa. Puedes contarlo "¡OH SHI~!" botonear o colgar algun buff/debuff.

Aprende a calcular los recursos (hp, mana, stamina) para que sean suficientes para luchar contra el jefe. Si usa los últimos bits de maná / resistencia en el golpe final, entonces todo está bien. Si se fusionó con 0 en términos de recursos tan pronto como comenzó a patear al jefe, entonces algo anda muy mal. Por ejemplo, ayer no encontré una fiesta y fui a vencer a los jefes en solitario. Generalmente soy perezoso y mi equipo es basura, pero el conocimiento es poder.
Un conocimiento claro de cuánto HP tengo, cuánto daño, cuánta regeneración, cuánta curación. Incluso si los jefes casi me matan con cada ataque fuerte (10.5k hp), no significó nada mientras los hps se mantuvieran alrededor de 8k. En situaciones peligrosas, bloqueaba, dejando constantemente un poco de resistencia y daño mágico. La única vez que morí de estupidez fue en Malabar Tor. Atacó a un jefe desconocido, llenó su séquito y comenzó a roerlo lentamente, pero no adivinó la reaparición de los agregados con el tiempo y recibió una patada en la espalda por esos últimos 2k hp que el jefe no pudo atravesar.

De ahí otra regla: no descuides la comida. La comida es un beneficio para aumentar el límite de recursos, la bebida es un beneficio para la velocidad de regeneración de recursos. Algunos alimentos combinan ambos. Después de comer, arrojé pantuflas fácilmente al jefe junto con sus guardias, porque la "reserva de hp" aumentó de 2 a 7 mil. En las mazmorras, especialmente en las mazmorras de veteranos, el uso de alimentos es obligatorio. En las misiones... digamos que si necesitas comida en las misiones, entonces la cagaste en alguna parte.

Utilice el bloque cuando sea necesario. Gastar toda tu energía en bloquear la multitud de bagatelas y golpear los skyshards solo porque tenías miedo de esta multitud es una vista muy patética. Hay tres casos justificados de usar el bloqueo: no tienes tiempo para salir de la zona roja del lanzamiento del jefe, estás a punto de recibir un ataque de poder de un cuerpo a cuerpo (normalmente derribándote) y si te encuentras con un desconocido o jefe impredecible. Por cierto, con un bloqueo activo, aún puedes usar habilidades atacando al oponente "desde el búnker".

Y, realmente no quería agregar este párrafo, pero... no vayas directo a las mazmorras de veteranos. Ve al menos una vez, al menos mientras estés en nivel bajo, en dificultad normal. Si bien la mayoría de los jefes pueden ser simplemente aplastados siguiendo la única regla "no te quedes en rojo", algunos de ellos requieren conocimiento de la mecánica, y algunos también requieren un cierto nivel de dps. Honestamente, estoy cansado de irme a la cama incluso en WGT, porque la fiesta no sabe que si el mundo se ha vuelto gris, entonces a la mierda quién eres, tanque (aunque esta fase nunca cae en el tanque, pero puede caer un segundo antes de que el futuro tanque intercepte al jefe aggro), frágil, papa: debes mover los rollos y cerrar los portales. Preferiblemente algo de largo alcance. O incluso lugares nubios como Wayrest Sewers o Fungal Grotto.

Conceptos básicos de construcción

Si no puede copiar la compilación de otra persona hasta el último CP, no copie. Si no tiene los conjuntos apropiados o tienen los rasgos incorrectos, no los copie. Si la construcción de otra persona te cansa, inventa la tuya. Tarde o temprano, su barra de habilidades se establecerá. Aparecerán un par de habilidades favoritas, un par de "por si acaso" y algunas "déjalo estar" (básicamente es Physicist Crit Hunter o Mage Crit Light). ¿Romper la rotación establecida solo porque a algún original, literalmente manchado con conjuntos dorados y sin saber dónde colocar el SR, se le ocurrió algo allí?

Hay dos formas primitivas de construir una construcción: poner tantos puntos en la rotación como sea posible para mantenerlos en el objetivo hasta que muera, y bailar con una pandereta alrededor de una habilidad/pasivo/conjunto. No soy un profesional y generalmente un novato, así que uso el segundo método.

¿El DK tiene un daño pasivo de +40% a los ataques de poder? ¿Y por qué no tomamos un bastón relámpago, que daña a un grupo de enemigos con un ataque de poder e inflige un 105 % de daño a los objetivos cercanos? NB tiene una gran resolución despiadada, pero se necesitan 4 ataques ligeros o pesados ​​para "cargarla". Hmm, ¿por qué no optar por el conjunto Molag Kena? ¿Descubrió que ha recopilado el conjunto de sucesión elemental, e incluso con buenos rasgos? Los mismos Aedra te dijeron que fueras a la Gruta Fúngica para conseguir la Capucha del Cultista de la Araña y enviar spam al Pulso de la Fuerza. Etc.

La experiencia de otra persona es buena, pero necesita habilidades que estén unidas a esta experiencia. Reúne tus habilidades favoritas. Reúna las ventajas adecuadas (hay conjuntos "estándar" para usar hasta que encuentre algo mejor, en su mayoría elaborados). Corre hacia el jefe mundial más cercano. Si logras llenarlo en una sola persona, entonces hiciste todo bien. En su tiempo libre, puede eliminar otros conjuntos, experimentar, etc. La conclusión es que tendrá una construcción que se adapte a usted personalmente.

Y no vayas especialmente tras armas afiladas. Sí, tiene un buen efecto sobre el daño. Pero este rasgo es más para aquellos que ya han llenado una tonelada de CP y lo han invertido en defensa. Para los principiantes, el Defensor mucho más barato es más adecuado. Comienza a coleccionar golpes cuando sientas que los huevos son más fuertes que la piedra y ya no necesitas las miles de resistencias adicionales.

Lo mismo con la armadura. Divine es bueno y todo eso, pero si tomas una calculadora... digamos que tomas el efecto de The Thief. Creta es buena. La base The Thief te da un 11% de impulso crítico. No es suficiente. Obtienes 7 artículos con Divines por mucho dinero, los actualizas a Legendary, obtienes 7.5% para el efecto Mundus cada uno. Eres guapisima. Bravo.. Tu 11% se convirtió en 16.5% (16.775%, no es el punto). ¿El aprendiz proporciona daño mágico adicional? Asombroso. Muchos viajes a la misma mazmorra en busca del mismo elemento con el mismo rasgo, el costo de un montón de mejoras legendarias y otras convertirán el daño mágico "base" de 166 en 213. Deja a Divines solo hasta que no tengas absolutamente nada que hacer. La misma ropa, pero con rasgos menos "valiosos" es mucho más barata. Los pantalones de necropotencia con Divines están actualmente alrededor de 40k. Exactamente el mismo Impenetrable es 40 veces más barato (y se desgastan un 50% más lento).

V.3. Subclases de vampiros y hombres lobo

Brevemente sobre vampiros y hombres lobo.

En primer lugar, los vampiros y los hombres lobo están disponibles para todas las razas y todas las clases. En segundo lugar, solo puede ser una persona a la vez. En tercer lugar, puede curarse de chupasangres/pulgas en cualquier momento por una cantidad simbólica de oro. En cuarto lugar, al igual que con el restablecimiento de otras habilidades, se guarda todo el progreso. Si eres un vampiro de nivel 10, cúrate y pierde la línea de habilidad, luego, si vuelves a convertirte en vampiro, inmediatamente te convertirás en un vampiro de nivel 10.

Ambas subclases tienen sus fortalezas y debilidades.

hombres lobo

Los hombres lobo son poderosos luchadores cuerpo a cuerpo que operan principalmente en grupos con otros hombres lobo. La razón es que el tiempo de transformación es limitado, pero existe un pasivo como Call of the Pack, que te permite estirarlo durante mucho tiempo. Y come enemigos cada dos minutos. no cada 15 segundos. La única habilidad de hombre lobo que usa maná es la curación, todo lo demás se basa en la resistencia.

Aficionados a la comida, equipos y bonificaciones fijas: todo esto funciona. Pero en el estado de transformación, solo puedes usar habilidades de hombre lobo, por lo que te llevará un tiempo acostumbrarte. En general, es similar a cuarenta en modo Sobrecarga.

Con una bonificación de transformación defensiva (resistencia de 10k a los ataques físicos y mágicos, que se acumula con mejoras de defensa y estadísticas de armadura), así como un conjunto versátil de habilidades, que incluyen autocuración, control y puntos, el hombre lobo es una muy buena ayuda, especialmente para un grupo de luchadores gordos que dependen de las estadísticas, no de la rotación de pastilleros. Un grupo de 4 hombres lobo es una fuerza seria y es bastante capaz de cerrar mazmorras de veteranos o romper bragas en PvP.

Contras... la transformación no es un último barato (300 después de la metamorfosis), y también es limitada en el tiempo. Además, en un estado de transformación, no acumulas puntos finales, a diferencia de los mismos cuarenta. Abandone la transformación con una R aleatoria y listo, se llamó a Vanka. Los hombres lobo reciben un 25% más de daño por ácido y otras enfermedades mientras están transformados. Por diversión, puedes tomar un Bosmer con un pasivo de resistencia a enfermedades. Fuera de la transformación, el hombre lobo definitivo, cuando está equipado, otorga +15% de regeneración de resistencia.

vampiros

Los vampiros no tienen polimorfia, solo una apariencia que cambia de etapa en etapa, cada vez más apestando a carroña. Solo hay tres habilidades, incluida la definitiva. Si es deseable que los hombres lobo muevan rollos para no caer fuera de la Metamorfosis y no convertirse en meros mortales, a los vampiros no les importa.

Por un lado, obtienes -75% de regeneración de HP, por otro lado, después del 50% de salud, recibes un 33% menos de daño. Además, tienes una habilidad barata que te permite vampirizarte al 60% de tu hp máximo en 3 segundos, que también funciona como control, e incluso genera 5 puntos de ultimate por segundo. La segunda habilidad es Niebla, y me encanta esa basura. 4 segundos durante los cuales recibes un 75% menos de daño y eres completamente inmune a cualquier control, derribo, tirón. ¿Cansado de que los jefes te dejen caer al vacío y otra lava? Lanza Mist y míralos como g___o. También hay buenas bonificaciones del 10% de resistencia y regeneración de maná, así como un pasivo para ignorar las penalizaciones de velocidad cuando se mueve sigilosamente. ¿Por qué tomar un set cuando puedes ser un vampiro...

Los vampiros obtienen un 25 % más del fuego (algo que tanto les gusta a las mafias, los jefes y los idiotas que manejan palos (los últimos toman palos de fuego porque tienen un 8 % más de daño a objetivos individuales, no porque sean bonitos). Yo no diría es tan fatal, pero por diversión, puedes tomar la raza Dunmer, que tiene resistencia al fuego y recibe un 50% menos de daño en la lava.

El escenario se eleva rápidamente mediante el uso de habilidades vampíricas (por ejemplo, enviar spam a la Niebla y cancelarla instantáneamente con un bloque), y se reduce mediante la alimentación (acércate sigilosamente detrás de cualquier humanoide que no sea de élite y presiona X cuando aparezca el botón) o el "legendario". "Maldita bebida de Mara. Suele ser barato, porque aparte de reducir el escenario del vampiro, no sirve de nada, los mismos bonos se pueden obtener de comida más sencilla y barata.

Transformación en vampiro/hombre lobo

Funciona igual para ambos, por lo que los métodos son comunes.

Primero, necesita obtener la enfermedad apropiada. Puedes infectarte gratis con mobs especiales que aparecen en las ubicaciones de The Rift, Reaper's March o Bangkorai. Aparecen en pequeños grupos por todo el mapa durante la luna nueva (vampiros) o la luna llena (hombres lobo). Se llaman Bloodfiend y Hombre lobo, razón por la cual los jugadores comunes pueden simplemente matarlos por jodida basura. Aparecen una vez, después de matar no resucitan. Con alguna posibilidad de que puedan infectar con cualquier golpe, incluso si estás en el bloque. El segundo método es libre de shareware ( generalmente gratis, pero hay algunos judíos que toman 3- 5000 de oro): pídale a otro jugador que lo muerda en el altar apropiado. A partir del nivel 7, un vampiro / hombre lobo puede gastar 1 punto de habilidad en un pasivo que le permite morder a otro. Bite tiene un CD de 168 horas, por lo que es posible que los mordedores gratuitos simplemente no puedan morderte en este momento.La tercera forma es comprar la enfermedad por una donación de 1500 coronas.

En segundo lugar, debes visitar el Santuario de vampiros/hombres lobo. Si otro jugador te muerde, entonces ya estás en ese santuario, ya que una mordedura infecciosa no es posible en ningún otro lugar. Hay 3 pares de santuarios en total, uno para cada una de las ubicaciones nombradas. Cuando estés en el santuario, verás un mercado de misiones. La misión te llevará a una sola mazmorra para pasar la prueba.

En tercer lugar, debes completar la misión/prueba. Son ligeros, el uno que el otro. Si se desea, se puede cubrir con un personaje recién nacido desnudo del 3er nivel. En resumen, para convertirte en vampiro necesitarás matar a 10 mobs ligeros, y para convertirte en hombre lobo, un jefe de peligro medio. Los jefes de los hombres lobo cambian (hay 4 en total), pero en general todos son fáciles una vez que comprendes los controles y las megatácticas súper duras para "mantenerse fuera de la zona roja" avanzada. Después de entregar la misión, tu enfermedad será reemplazada por un nuevo panel en World Skills.

Cicatrización

Producido por una pequeña cantidad, 600-700 de oro, por el sacerdote de Arkay. Sacerdotes 3, uno por zona. Pasa el rato en los gremios de luchadores o magos. Puedes sanar tantas veces como quieras, pero la cantidad aumentará lentamente.

Consejo de vampiro: no consigas robo de vida antes del nivel 50. El robo de vida escala a medida que ganas experiencia, y hasta los niveles de campeón la experiencia es muchísimo en comparación con después. Y si la Iluminación también se ha acumulado... en resumen, si tomas un vampiro demasiado pronto, recibirás penalizaciones, pero no recibirás bonificaciones. Sin embargo, Drain vale la pena, así que decide por ti mismo.

Consejo de hombre lobo: a diferencia de los vampiros, los hombres lobo dependen de la cantidad de muertes que obtienen de los objetivos que les otorgan experiencia. Aquellos. matar corderos y cucarachas de una sola vez es inútil, pero cualquier monstruo normal contará. En principio, puedes ir a cualquier mazmorra y deambular en círculos, o encontrar una misión con un enemigo infinito. Pero si no quieres preocuparte por los cadáveres, después de completar la misión de transformación, quédate en el Santuario de Hircine y organiza un pequeño genocidio para los gatos, serpientes, cocodrilos y arpías locales. Dependiendo del nivel, la cantidad de muertes requeridas aumenta, pero incluso para pasar del nivel 9 al 10, necesitas 225 puntos de experiencia, 5 puntos de experiencia por cada muerte. Hay alrededor de 20 mobs en el Santuario = 100 puntos por círculo. Todos menos el jefe están resolviendo, por lo que puedes cortar círculos alrededor del santuario hasta que te aburras. El truco es que en el Santuario de Hircine no hay restricciones en el tiempo de transformación.

Por lo tanto, puedes llevar a un hombre lobo a lolvl y luego cambiarlo a un vampiro. O viceversa. Hay logros separados para convertirse en vampiro o hombre lobo y alcanzar el nivel máximo, así que aquí tienes una excusa para que pruebes ambas subclases. No "no puedes decidir", simplemente "quieres esos 4 logros". Y en general, para el lvl superior del Vampiro dan un ataúd de piedra, y para el lvl superior del Hombre Lobo, una piedra ritual.

V.4. interacción social

Aunque ESO se puede jugar en solitario, también hay una parte social. Grupo, incursión, gremio, alianza. Trataré de hablar brevemente sobre ellos. No puede "arrastrar" a todas partes, por lo que a veces se necesita ayuda. O rentable. Pero el beneficio más significativo es la posibilidad de teletransportarse gratis a un miembro de un grupo o gremio. Es cómodo. No exactamente "para el miembro", sino el Wayshrine más cercano a él. no me importa

gente aleatoria

Lo son, hay muchos de ellos, pero en general, este es el fondo. Comunicación a través de /s (decir), /w (susurrar) o /z (chat de ubicación).

Otros chats son /g (grupo), /g1-5 (tus gremios).

Funciones simples como "invitar a un grupo", "intercambiar", "pedir un abrazo", etc. disponible haciendo clic en su apodo en el chat RMB, o si te paras junto a él y mantienes presionada la tecla F, aparecerá una rueda de interacciones sociales.

También quiero mencionar el correo aquí. El correo se abre con "/e". Todas tus compras de los mercaderes del gremio, las ganancias de las ventas a través de los mercaderes del gremio, las cartas de otros jugadores, etc. vienen aquí. La segunda pestaña de correo para enviar cartas. Se pueden adjuntar hasta 6 artículos a una carta. (contado por ranuras, por lo que una pila de mineral es 1 artículo.) Hay una función para enviar dinero (enviar oro) o enviar una carta contra reembolso (c.o.d.). En bacalao recibirá una carta, pero solo puede recoger su contenido pagando el recibo adjunto.No se envían cosas caras por contrareembolso porque la comisión depende del importe del pago solicitado.

El correo dentro del gremio puede llegar al instante, pero la entrega a otros jugadores puede demorar hasta una hora. Para la entrega instantánea, debe cambiar su ubicación actual o volver a iniciar sesión.

Grupo y raid

La diferencia es que el grupo es de 2 a 4 jugadores. Cuando se une un quinto, el grupo se convierte en una incursión (bueno, o en un grupo grande, no importa). El número máximo de participantes en el raid es de 20 personas. Beneficio del grupo en la limpieza conjunta de mazmorras. Esto puede ser difícil para uno, pero el grupo lo arrastrará. Como regla general, este es un tanque, un sanador y dos distribuidores de daños. El tamaño máximo del grupo para las mazmorras está limitado a 4 jugadores. El segundo beneficio es si necesita la ayuda de alguien o quiere ayudar a alguien. Por ejemplo, cultiva un jefe mundial. En el juego base son más o menos sencillos, pero en el DLC todo es más serio. También puedes completar misiones conjuntas, ya que todos cuentan las acciones de un miembro del grupo.

El grupo es conveniente para la agricultura, ya que cada miembro del grupo tiene su propio botín. Nadie ve lo que obtuviste, no ves lo que obtuvieron el resto de los participantes, pero todos obtuvieron algo. Tsimes es que solo unos pocos (alrededor de 4) los grupos más dañinos obtienen botín. Y una persona se considera un grupo separado. Si un grupo de 10 personas cultiva al jefe, todos obtendrán el botín. Si 10 personas cultivan al jefe, pero todos están solos, solo unos pocos traficantes de daños principales obtendrán el botín.

Las incursiones se utilizan en agricultura, pruebas (mazmorras de mayor dificultad para grupos de unas 15 personas) y pvp. En pvp, las muertes se cuentan por cada miembro de la banda cercano, por lo que nadie se queda atrás.

Gremio

Puedes unirte a cinco gremios al mismo tiempo, que son comunes a todos tus personajes en el servidor. Cuando un gremio alcanza los 10 miembros, tendrá un grupo de 500 espacios. Con 50 miembros, el mercado interno está desbloqueado, disponible para cualquier miembro del gremio de cualquier banco. El tamaño máximo de un gremio es de 500 personas. Y puedes teletransportarte a cualquiera de ellos gratis. Nya.

Tsimes no está tanto en la comunicación como en el comercio. En cada gremio con mercado, puedes poner a la venta hasta 30 lotes. Si un gremio contrata a un comerciante, el mercado ya no es interno y cualquier juego puede ver tus productos. Y comprarlos, por supuesto. Entonces, el conjunto estándar es 4 gremios comerciales y uno "para el alma". Incluso puede desactivar los chats del gremio comercial hasta que sea necesario, nadie se ofenderá.

A veces, es posible que deba negociar un mínimo de ** mil semanales o cuotas de membresía. Esto se hace para aumentar la masa con el fin de contratar a un comerciante. El número de comerciantes está estrictamente limitado, así como su ubicación. Hay pocos de ellos, pero hay muchos gremios. Y cada semana los gremios donan todo lo que pueden al comerciante que les gusta. El que dio más dinero se queda con el comerciante durante una semana, al resto se le devuelve la notificación "su puja fue superada" y el dinero gastado. El costo de los comerciantes varía de 150 mil a 3 millones y es más o menos fijo, pero siempre puede haber un nuevo gremio con mucho dinero.

Algunos dicen que hay una casa gremial, pero en realidad es una casa ordinaria propiedad de un miembro del gremio y con acceso permitido para sus miembros.

Alianza

Generalmente inútil, pero importante en PvP. El chat /z en Cyrodiil, la Ciudad Imperial y otras Cloacas solo lo escuchan los miembros de la misma alianza.

V.5. Consejos para principiantes

En esta sección, intentaré recopilar todo tipo de nanoutilidades. En su mayoría, información muy novata, pero MB será útil para alguien. Los puntos se agregan en el momento de la percepción, por lo que el orden es arbitrario.

1. Si va a hacer manualidades (y en general), aprenda los rasgos desde el principio. Aprender los 9 rasgos de un artículo, incluso con las bonificaciones pasivas máximas, lleva unos 2 meses. Máximo al mismo tiempo puedes aprender 3 cosas de cada tipo de oficio (forja, costura, carpintería). Hay 14 artículos en forja y costura, por lo que tomará una buena cantidad de tiempo.

2. Bombea a tu caballo desde el primer día. Incluso si aún no tienes un caballo. Las estadísticas para todas las monturas son las mismas, solo se bombea tu habilidad, lo que te da más velocidad, resistencia y capacidad de carga. El caballo se puede actualizar en cualquier Stablemaster, el CD entre actualizaciones por +1 es de 20 horas. El caballo tiene 180 de estos +1 (3 habilidades de 60 cada una), por lo que tardará medio año en subir de nivel un personaje sin infusión de real. La diferencia entre un caballo por 10k de oro y un caballo por 2500 coronas son solo pieles. Aunque los caballos comprados se comparten en toda la cuenta ("incluidos" en las Colecciones), cada personaje necesita mejorar la habilidad por separado.

3. La bolsa se puede mejorar en el comerciante apropiado, Bag Merchant. Están en todas las capitales de la región. La bolsa para cada personaje se actualiza por separado. La actualización máxima de la bolsa a través de un comerciante es de 140 espacios. Además, la bolsa se puede mejorar en +60, hasta 200 ranuras, bombeando la capacidad de carga del caballo. Subir de nivel un banco es mucho más costoso, pero un banco, a diferencia de una bolsa y un caballo, es para toda la cuenta.

4. Siéntase libre de usar complementos. La cosa no es del todo rolera, pero útil. Sabrías lo molesto que es cuando alguien grita en el chat solicitando que se muestre dónde se encuentra el "texto de pista" del skyshard. O donde es mejor coleccionar lorebook. Además, no descuides la wiki, hay mucha información útil, incluidas tácticas para jefes e indicaciones de dónde se cultiva qué conjunto.

5. Recoge todo el mineral, la madera y otras hierbas que veas. Los tablones y los lingotes son más baratos que el mineral en bruto y la madera, ya que después de recibir pasivos, existe la posibilidad de obtener mejoras costosas de ellos. Puede ahorrar recursos para el futuro o vender por una suma de dinero. Una pila de mineral o madera de Nubia cuesta alrededor de 6000 de oro. Con este dinero, puede comprar 6 veces más lingotes de los que obtiene procesando.

6. Descarga TODO. No importa si eres un mago, guerrero o pícaro. Dos manos, bastones, arco, los tres tipos de armadura... esto te dará la flexibilidad para construir. Si no quieres sufrir, encuentra una incursión para cultivar dólmenes (Alik "r, Auridon u otro lugar, no importa) y quédate cerca, poniendo las habilidades del árbol de habilidades que estás bombeando en el panel. No es necesario usarlo, la experiencia irá.

7. El nivel máximo de equipo ahora es cp160. Esto significa que cualquier equipo que sueltes o recibas como recompensa es inútil al final del juego porque no es cp160. Por lo tanto, hasta cp160 puedes balancearte sin pensar en mobs, ir a pescar (también da experiencia), etc., y solo luego emprender misiones. Sí, es aburrido. Pero no tendrás la sensación de "***" cuando te den el Super Epic Sharpening of Absoluteness, que en un par de horas será tirado como basura porque el nivel ha subido.

8. Siéntase libre de unirse a 5 gremios a la vez, al menos 3 de los cuales deben tener más de 400 jugadores. Puede desactivar los chats después del deber "hola gente", nadie prestará atención. Los gremios no solo son acceso al mercado interno de gremios (accesible a través de cualquier banquero), sino también una forma de vender cosas a través de este mismo mercado, una mesa de ayuda ("los suyos" en los gremios están mucho más dispuestos a responder que gritos sin rostro en / z ), así como teletransportes gratuitos. Habiendo abierto la lista (Lista) de miembros del gremio, puedes empujar a cualquiera y presionar Teletransportar al jugador. Te teletransportarás al Wayshrine más cercano del miembro del gremio seleccionado sin su conocimiento. Gratis. Desde cualquier lugar excepto zonas PvP con prohibición de teletransportación. También funciona con miembros del grupo, pero hay una diferencia entre un par de personas y en línea en un par de cientos de teletransportes.

9. Descarga la artesanía analizando el equipo y los glifos "chatarra" a medida que subes de nivel. Todo lo que necesita en lvl bajo son pasivos para aumentar la velocidad de aprendizaje de los rasgos y la cantidad de investigaciones simultáneas. En cp160 soltarás equipo y glifos de cp160, lo que te dará toneladas de experiencia en la elaboración. La artesanía más aburrida es Encantamiento, pero puedes preguntar a los gremios si alguien tiene glifos adicionales. El flujo de equipo / glifos después de crear el nivel 50 no se detiene, pero la cantidad de espacios a la venta está limitada a 5 gremios * 30 espacios en cada uno = 150. Si tiene suerte, simplemente se verá inundado con gratis o casi gratis. basura para bombear.

10. Completa al menos contenido PvE de bajo nivel en Cyrodiil mientras tengas una compañía novata disponible por 50-. Sí, hay algunas especialidades con conjuntos de monstruos de nivel nubio que se heredan, pero en general, todos son iguales. SR está apagado, la diferencia está solo en la experiencia de los jugadores. Obtendrá un montón de ropa, puntos de alianza, puntos de habilidad (skyshards) y otros logros sin interponerse en el camino de los "tíos grandes" y sin rastrillar one-shots de cp600 ninjas. El acceso a Cyrodiil se abre en el nivel de personaje 10, botón L, compañía no veterana.

11. Comience temprano en Pledges, las misiones diarias del gremio Undaughted que se entregan en las capitales de las alianzas. Esto te dará algún tipo de equipo fijo, la oportunidad de probar tus habilidades donde no dañarás a nadie (las promesas normales son más simples en términos de tácticas y las "brillo" que no son DLC se pueden pasar incluso en un grupo de 4 daños) , así como llaves. Las llaves dan acceso a cofres con llaves fijas al nivel en el que las abres. Habiendo tomado las llaves en un nivel bajo, no puedes gastarlas inmediatamente, pero espera a cp160. llave, y normalmente 1 llave. bueno , en el modo veterano, las cabezas con los hombros de los cofres caen de los últimos jefes. ¿De qué sirve ir tras las cabezas si no haces cp160? ..

12. No descuides tus Órdenes de Elaboración diarias. Hágalos sin siquiera invertir puntos en el estudio de materiales, "a partir de guano y palos". La dificultad varía dependiendo de cuántos puntos hay en el primer pasivo de cada oficio. Puedes pedir ropa de 1 lvl, o tal vez 160 en promedio. La recompensa es casi la misma. Su destino en los mapas de encuestas. Dan acceso a claros con más recursos, que contienen más materiales que los nodos normales. Estas cartas son "únicas" (puedes llevar un máximo de 1 en tu inventario), así que antes de completar vrits, es mejor tirar las que no uses en el banco.

13. Incluso puedes transferir elementos adjuntos entre tus personajes a través del Banco. Por lo tanto, si obtiene equipo que no necesita en el personaje actual, puede "ocultarlo" en el personaje del almacén hasta tiempos mejores.

14. Encuentra una ciudad conveniente a tu gusto, en la que todo esté cerca. Para mí, ese fue el Shornhelm en Rivenspire. Rawl "kha fue sugerido en los comentarios. Sí, él también es lindo. Una ciudad donde un paso a la derecha es una habitación, un banquero a la izquierda, un paso directo a la artesanía es conveniente.

V.6. Recopilación de recursos y elaboración.

En general, los conjuntos de artesanía son un vínculo intermedio entre lo que has nivelado y lo que recolectarás a través de las mazmorras. Por no decir mala, pero tampoco genial. Sin embargo, funcionarán bastante bien mientras deambulas golpeando tu propia ropa con rasgos de feng shui. Y también se pueden fabricar en diferentes estilos, lo que atrae a todos los mods. Solo la apariencia depende del estilo, pero aún así todos quieren exactamente *current_fetish*. Y sí, cuando hablo de fabricar, me refiero a fabricar equipo, no consumibles.

Equipo de elaboración

El mineral, la madera y las plantas se recolectan de los nodos. El cuero se cultiva a partir de animales. Todo es simple. Los nodos generalmente se ajustan a tu nivel, pero no te sorprendas con los novatos. Sucede. Dónde es mejor cultivar es una pregunta discutible, ya que no vale la pena en absoluto, pero se pregunta todo el tiempo. No importa En todos lados. Hay nodos incluso en Cyrodiil (no le diré sobre la Ciudad Imperial, ya que no aparezco en la capital a menudo, ellos atacan, señor).

Los recursos brutos recolectados se procesan en las estaciones de elaboración apropiadas en los materiales apropiados, a partir de los cuales se aserra el equipo. Todo es simple. Puedes fabricar cualquier tipo de equipo, no necesitas aprender. Sin embargo, inicialmente tienes una elección limitada de apariencia y rasgos.

La apariencia se estudia a través de los libros Motif. Si 1-9 (azul, para las razas principales) cuesta un centavo, y algunos morados cuestan un centavo, entonces el costo de los motivos individuales puede alcanzar fácilmente los 100 mil de oro. Básicamente, estos son los que caen en las pruebas, pero no es el punto. El estilo de tu raza está disponible por defecto, todos los demás deben estudiarse. Algunos motivos se presentan como un todo y dan estilo a todo el equipo a la vez, pero la mayoría se dividen en páginas y se estudian para cada equipo por separado.

El acceso a los rasgos se abre estudiando los rasgos correspondientes en los tipos de equipo correspondientes, para cada tipo por separado. La bonificación de velocidad máxima es del 25%, el número máximo de rasgos estudiados simultáneamente de un tipo de nave es 3. El tiempo de estudio depende solo de cuántos rasgos en un elemento en particular se han estudiado.

Puede cambiar la apariencia del arma creada solo mediante la actualización de la cuenta Converter. Hasta ahora, solo hay uno en el juego, en la Edición Imperial, que te permite cambiar la apariencia del equipo al estilo imperial. El cambio es irreversible más la cosa queda ligada a la cuenta. No es posible cambiar el rasgo.

Cocinando

Craft, que es bombeado por más o menos todos porque los recursos para ello son como la suciedad y están literalmente tirados por todas partes. Los ingredientes de todos los platos son más o menos los mismos (para la comida épica y legendaria se necesitan los "catalizadores" correspondientes, pero en general los ingredientes son los mismos), por lo que la velocidad de bombeo depende únicamente del nivel de las recetas. Las recetas también son como la suciedad, por cierto.

Como regla general, la comida no se puede comprar a un precio muy alto de los mercaderes del gremio. Beneficio principal Cocinar en pasivos que aumentan la duración de alimentos y bebidas en 20 minutos. Por cierto, esto también se aplica a Ambrosia. Básicamente, parece comprar una tonelada de ingredientes, 5-6 recetas de diferentes niveles y un tranvía al nivel 50, después de lo cual los puntos de habilidad se restablecen y se reconstruyen nuevamente sin invertir en cocinar, excepto por estos pasivos.

Las recetas pueden costar mucho dinero, pero solo tienen sentido como "hurra, tengo 1000 recetas". Las posibilidades de que las recetas se vendan son bastante bajas, aunque es bastante común verlas en los comerciantes del gremio.

Alquimia

El noble arte de crear pociones y venenos es un poco más popular que Cocinar, pero en general cambia por un pasivo + 30% a la duración de los efectos de las pociones. La mayoría de las pociones duran solo unos segundos, por lo que la bonificación no es superflua. ¿Cuál es el beneficio y, en general, cuál es la duración de la acción de los frascos sobre hp? Alchemy te permite combinar hasta 3 efectos en una poción. Y estos efectos son un poco más que "recuperación de salud/maná". Unos 18, pero no conté. La poción bien puede depender de ti como Brutalidad Mayor (+20% al Daño de Arma), Detección de Sigilo (anti-invisibilidad de los ojos a 20 metros), etc. Liberando espacio entre las habilidades que guardas solo para estos efectos (la famosa Inner Light, que se guarda solo para la pasiva Major Prophecy).

30% de duración, uno o dos anillos de reducción de tiempo de reutilización entre ollas y tienes 3 beneficios. Lo que es especialmente apreciado por los argonianos y los propietarios del set Clever Alchemist. Una especie de Rambos a pilas.

Los venenos son los mismos, pero en la otra dirección. Están equipados en la ranura correspondiente al lado del arma y reemplazan el efecto de encantamiento. Se consume con un 20 % de probabilidad al usar armas que no sean bastones y habilidades cuerpo a cuerpo. Hay una gran variedad de venenos, hasta devorar el maná y la resistencia del enemigo, mientras aumenta el costo de las habilidades para él.

encantamiento

El último tipo de artesanía que todos odian por una larga nivelación. No hay pasivos aparte de la creación y el análisis de glifos, y la mayoría de ellos lo bombean solo para serlo. Hay muchos glifos en el mercado. A diferencia de la cocina y la alquimia, se entrena principalmente mediante el análisis de glifos, como la elaboración de equipos. Los glifos duran indefinidamente sin necesidad de ser reemplazados. Cada tipo de equipo tiene sus propios glifos con sus propios efectos. A diferencia de la alquimia, no hay "combinaciones incorrectas" en Enchanting. Algo funcionará.

Los glifos son un efecto reemplazable para el equipo. No puede eliminar el anterior, pero puede insertar uno nuevo. Lo único es que los glifos en el arma de vez en cuando deben alimentarse con piedras del alma, de lo contrario, el clip termina. Los glifos en armaduras y joyas no sufren esa basura.

El encantamiento tiene sus propios nodos, dando diferentes runas. Hay 3 tipos de runas en total: cuadradas (nivel), triangulares (efecto) y redondas (grado). El glifo está elaborado a partir de tres runas, una de cada tipo. En general nada complicado, pero que cualidad tan aburrida...

Creación de muebles

No es un tipo de artesanía separado, sino disperso en los 6. Cada tipo de artesanía tiene su propio mobiliario. Para los muebles, debe recopilar recetas separadas. Además, la creación de muebles requiere recursos especiales (caen aleatoriamente al recolectar nodos) y una gran cantidad de elementos básicos. Por ejemplo, crear una patata pequeña, entre otras cosas, requiere 20 unidades de harina. Mua es como un recurso especial para fabricar muebles de la sección Cocina.

Craglorn

Solo una nota rápida: Craglorn es el único lugar donde cae el rasgo Nirnhoned. Y al recolectar nodos, existe la posibilidad de obtener dos tipos de piedras para Nirnhoned como bonificación. Nirn para armadura es de alrededor de 4000, y para armas alrededor de 10000. Bonificación. Además de aprender para 9 rasgos, nadie necesita nada, pero dado que Craglorn es generalmente un lugar aburrido y siempre es un desperdicio ir allí... los precios se mantienen.

economía doméstica

Tarde o temprano (al instalar el complemento HideHousePreviews para que no te duelan los ojos), pero todos notan la oportunidad de comprar su propio rincón de Tamriel. Misiones completadas, montañas de dinero, estás cansado y solo quieres sentarte en paz con tus amigos. Bueno, o tu gremio favorito necesita un lugar apartado para los juegos de rol, no importa.

Muchas personas perciben la compra de una casa como una pérdida de dinero, y tienen toda la razón. El beneficio máximo es un teletransportador halvaus con un punto de salida fijo, en contraste con los miembros del gremio, cuya precisión de teletransporte está "dentro de la ubicación". Puedes comprar mil por 300-400 estaciones de artesanía para crear conjuntos y copiar algo de las estaciones de la Ciudad Imperial. Se puede llegar al resto en un minuto desde el Wayshrine más cercano.

Tipos de casas

Puede ver una vista previa de todas las casas disponibles para comprar en Crown Store -> Casas. Siéntete libre de ir a cualquier casa que te guste y ver con tus propios ojos. Aunque las casas de la tienda se dividen en 3 categorías, pero, según las características y el costo, hay exactamente el doble de estas categorías:

Las habitaciones (15 medallas, 1 trofeo, 1 artículo especial) son las casas más pequeñas disponibles. Son 3 en total, uno por cada alianza. Puedes obtenerlo gratis completando la misión Friend in Need con un personaje de la alianza correspondiente, o simplemente puedes pagar 3000 de oro. No juzgues por la habitación de Dominion, las otras 2 están completamente bien.

El apartamento (50 muebles, 1 trofeo, 1 especia) es la misma habitación, pero mucho más grande. De también 3, uno por alianza. Cuestan en la región de 10-12 mil de oro, y estas son las casas más grandes que puedes comprar por oro sin completar los logros.

Casas pequeñas (100 muebles, 5 trofeos, 2 artículos especiales): las primeras casas separadas. No son mucho más grandes que los apartamentos, pero la variedad es mucho mayor. ¡La mitad de ellos incluso tienen patios! El costo es de alrededor de 50-70 mil de oro. En general, este es el techo del novato, luego para los adultos.

Las habitaciones, suites y casas pequeñas se combinan en la Tienda bajo una categoría Stappe Houses.

Las casas medianas (200 muebles, 10 trofeos, 3 artículos especiales) son casas bastante decentes de un tamaño bastante decente. No sirve de mucho, pero si tienes ESO+ conectado, te servirán para exhibir tu colección de trofeos. De 190 a 335 mil de oro.

Las casas grandes (300 muebles, 20 trofeos, 4 artículos especiales) ya son pequeñas haciendas y fortalezas. Los precios muerden, hasta 1,3 millones.

Casas medianas y grandes se combinan como Casas Clásicas.

Estates, también son Estates (no compré ni uno) - solo hay 3 de ellos, cada uno da su propio título. Estos ya son palacios enteros con enormes terrenos. El costo ronda los 4 millones. Además de los 3 principales, hay una Cueva en Craglorn por 13.000 coronas, disponible de vez en cuando Isla del Pescador (sí, una isla personal) y tal vez algo más.

(Los artículos especiales incluyen monturas, mascotas y asistentes)

La adquisición de casas en las categorías anteriores a "apartamentos" requiere ciertos logros de historia, que se obtienen según la región donde se encuentra la casa. Por lo general, estos logros están vinculados al paso de la línea de búsqueda principal de la región con recompensas en forma de puntos de habilidad, por lo que ... si comprar una casa no es una cuestión del futuro cercano, aguante una hora y media y cerrar la línea de búsqueda. Al comprar una casa por coronas, la presencia o ausencia del logro necesario no juega un papel.

donde conseguir muebles

Una pregunta sencilla, para la que hay hasta tres respuestas correctas: encontrar, comprar y ganar. Una casa sin muebles son paredes desnudas. No pagamos por ello.

La mayoría de los muebles se pueden fabricar o comprar. Los muebles simples no están vinculados a un personaje/cuenta y, por lo tanto, migran libremente de un comerciante a otro. Las recetas a menudo se encuentran con los ladrones durante la limpieza, se lavan y van a parar a buenas manos por una simple cantidad de metal. Puede encontrar una gran variedad de cosas en los comerciantes del gremio, pero aún así la variedad es inferior a un libro de recetas de elaboración decente. Por lo tanto, comprar y fabricar muebles son formas complementarias, no intercambiables.

Las excepciones son los comerciantes de muebles NPC, que se pueden dividir en tres categorías:

Distribuidores de muebles básicos. ¿Cuál es el punto de pagarle a alguien por una simple caja de 400-500 de oro cuando puedes ir a un NPC y comprarlo por 100? ¿O comprar adoquines con árboles por coronas? Ninguno.

Comerciantes de logros. Una fuente de obsequios que no se pueden comprar de otra manera a través de Bind-on-Pickup. ¿Quieres el trono de la Reina del Dominio en tu salón? ¿Una estatua de Molag Bal? ¿Cielo celeste personal? Sin preguntas.

Un comerciante en Coldharbor que solo aparece los fines de semana. Y que vende una variedad de decoraciones únicas, cuya gama cambia cada semana. En general, este es un análogo de la mujer Khajiit en Cyrodiil, que vende cabezas de monstruos.

Literatura de vanguardia para tontos

Cuando coleccionas una colección de Lorebook, Mages Guild te dará la oportunidad de comprar un conjunto de copias de estos libros. El conjunto cuesta 5000 de oro e incluye 1 copia de cada uno de los libros. Las copias son muebles y se pueden colocar en su hogar para el deleite de los invitados. Todos los libros dentro de la misma colección tienen el mismo aspecto, pero las diferentes colecciones tienen portadas diferentes.

¿Quieres sorprender a tu novia? Compre una increíble cama con dosel y "olvídese" de los dos volúmenes de Lustful Argonian Maid. Por cierto, a veces puedes robar el LAM azul - Art Folio. Sin fotos.

Cuando no hay absolutamente ningún lugar para poner dinero

Créame, una casa puede engullir una cantidad casi ilimitada de dinero. Una vez calculé cuánto costaría llenar la villa más cara con las cosas más caras. Había unos 300 millones. Pero sobre las cosas más caras, puede que no lo sepa.

De lo condicionalmente útil, puede seleccionar estaciones para la elaboración. Si las estaciones de elaboración para conjuntos cuestan alrededor de 300-400 mil cada una, entonces se pueden encontrar las simples por 50-60. No tiene sentido, pero ¿qué pasa si quieres tener un semicírculo de las 6 elaboraciones para completar rápidamente la orden de creación diaria girando la cámara? También es poco probable que Dye Station te sea útil, no es lo más popular en el juego.

Además de las estaciones de artesanía, se pueden colocar en la casa un comerciante y un banquero (asistentes de la tienda de la corona), pero su funcionalidad es limitada: el comerciante no puede reparar cosas y el banquero solo tiene acceso a su banco. También puedes colocar a un contrabandista para completar las misiones de Thieves Guild, pero la interacción con ella no está disponible para otros jugadores. Tenga en cuenta que ocupan espacios especiales.

El último es Training Dummy, un muñeco para golpear y medir dps "a. El barato tiene 3 millones de puntos de hp y cuesta alrededor de 70-80 mil. El caro cuesta alrededor de 180-200k, y también tiene más hp. El la muñeca es inmortal y revivirá si mata.

Donar muebles, ¿tiene sentido?

Ninguno. Aquellos. puedes comprarlo si quieres, pero en general no hay nada para las coronas que no puedas fabricar o encontrar de los mercaderes del gremio. Los muebles comprados por knons están vinculados a la cuenta y no se pueden donar ni vender cuando están cansados.

casa gremial

Los gremios en TESO no pueden tener sus propios edificios, pero cualquier jugador puede abrir el acceso a su casa tanto para cuentas individuales como para gremios completos. Como regla general, la casa del gremio pertenece al maestro del gremio, pero nadie prohíbe invitar a todos a visitarlos. Tenga en cuenta que la casa seleccionada como residencia principal solo está disponible para visitas. Puede teletransportarse libremente entre sus casas (oh, sí, sus casas también son Santuarios gratuitos sin cd), pero solo la residencia principal está disponible para los invitados.

hechos graciosos

  • ZoS decidió trollear a los jugadores. ¿Te gustaría un CraftingBag sin suscripción? Consíguelo. Como muebles puramente decorativos. Por cierto, está diseñado de tal manera que puedes ponerlo donde quieras, desde todos los lados de la botella.
  • Las casas que aún no se ingresan se pueden ingresar desde ubicaciones, pero no están en Crown Store. Narpimer, ISLA personal en Grathwood, entrada al lado de Haven. Categoría Notable, por lo que costará una fortuna.
  • En las portadas de los libros, la runa Oblivion está al revés. *teorias de conspiracion*

Mal consejo: NB construye "Lazy bum"

Nightblade "Lazy bum" (no hagas eso)
Casi nunca participo en PvP, no voy a mazmorras de veteranos, etc., así que todo en esta construcción me conviene. Le permite cerrar el contenido principal del juego sin esforzarse, no requiere habilidades locas, se ensambla fácilmente por un centavo, etc.

Bosmer, magblade, vampiro. Bosmer porque kawaii, magblade porque Nightblade es más fácil de jugar a través de maná, un vampiro para ignorar las penalizaciones de velocidad en sigilo. La grasa no se esconde debajo de una piedra mentirosa. Solo hay una barra de habilidades activa:
Bloqueo elemental - Camino refrescante - Alma de golondrina - Resolución despiadada - Luz interior

2 AoE (uno con curación), curación, mejora, pasiva en hechizo crítico. Además, el contenido que no es DLC, a excepción de los jefes mundiales, se puede cerrar fácilmente a través de Path and Swallow. El bloqueo es así, bajar la basura. El beneficio otorga un 8% de daño y permite, si se desea, romper 4 ataques ligeros después de un spam rápido. Reemplazar Merciless Resolve con Structured Entropy te permite comerte a los jefes mundiales de forma lenta pero segura en una sola persona, en tres sanaciones. Mientras recuerde guardar algo de resistencia en los bloques, debería estar bien.

Si voy a optar por un sombrero con Molag Kena, entonces su efecto llevará Merciless Resolve a un nuevo nivel. Todavía está lejos de ser débil, pero 4 ataques ligeros para cargar... y aquí hay solo un conjunto que requiere 2 ataques ligeros para Overkill con +516 para vepon y daño de hechizos durante 6 segundos. Piu-piu-bams.

La armadura 6/7 es ligera, conjuntos de Mother's Sorrow y Jullianos, un bastón de armas de fuego (en aras de un 8% de pasivo al daño con habilidades de un solo objetivo (nuestro spam principal a través de Swallow Soul), cualquiera puede hacer eso). una vida cómoda en el pantano necesitamos 10k de penetración de hechizos, la mitad de los cuales provienen de la armadura ligera pasiva en 5 elementos, y la otra mitad proviene del rasgo Shaped en el bastón.

Un conjunto es barato (joyas, cuerpo y piernas, alrededor de 6k por todo), el segundo es artesanal. Me lo hicieron gratis por los materiales. Tenía una montaña de materiales y un par de carros, mientras bombeaba la nave en el análisis de toneladas de botín. Mejora toda la tela y los palos a violeta 5k. Aquellos. por el equipo de combate morado en el CP160, pagué un total de 11k. Un tercio de los ingresos diarios por robo.

En la ranura "libre", Molag Kena tiene hombros pesados ​​porque no había nada mejor por ahí. Por cierto, las cabezas de dos conjuntos de monstruos aleatorios se pueden obtener no solo en mazmorras de veteranos, sino que simplemente se pueden comprar en Cyrodiil por la cantidad de dinero de 100,000 de oro. Cambian una vez por semana, son caros, el encantamiento es fijo (aumento de la efectividad del encantamiento), pero esta es una buena oportunidad para hacerte con un set de monstruos sin acudir a los veteranos. Los hombros se extraen de las llaves, que se pueden obtener para mazmorras ordinarias y simples.

Ladrón Mundus. Como puede ver, no estaba agudizando el daño, sino los críticos. Con una probabilidad de crítico del 72,5%, el dps promedio es de alrededor de 10-12k. En combinación con un HPS pasajero de 5-6 mil, esto es suficiente para una vida normal.

El segundo panel es "ladrones" (para el paso del diario Ladrones y la Cofradía). Lleva Arma oculta (+20 % de velocidad de movimiento en sigilo), Disfraz sombrío (sigiloso) y Forma de niebla (-75 % de daño entrante, +30 % de velocidad, inmunidad al control y agarre, lo cual es útil).

Equipo: 5 piezas de Abrazo de Madre Nocturna y 3 joyas de Terror Nocturno. Hay otro conjunto con el mismo nombre que el primero, pero necesitamos uno que dé -2 metros al radio de detección. Total, solo de bonificaciones de equipo -4 metros Siguiente , el único pasivo de armadura media en toda la compilación, Sigilo mejorado, reduce el costo de escabullirse y reduce el radio de detección en un 35 % En el contexto de toda esta bondad, otros 3 metros del pasivo racial Bosmer parecen excesivos, pero estos 3 Los medidores brindan la oportunidad de esquivar a los guardias agresivos casi a quemarropa... Sin ellos... No sé, no te pares justo en frente de mis ojos)))

Del vampiro tengo una pasiva por la ausencia de un debuff de velocidad en sigilo. Vampiro + Arma Oculta = corres en sigilo. En realidad. El conjunto da suficiente resistencia. Tomar pasivos para regeneración significa cero: la regeneración de resistencia no funciona mientras se mueve en sigilo. Entre otras cosas, correr sigilosamente ayuda mucho en Cyrodiil. Sí, la velocidad no es caballo. Pero la seguridad es de primera categoría.

El "conjunto de ladrones" te permite cerrar los diarios mencionados con "excelente" sin esforzarte: te mueves de forma encubierta a alta velocidad y puedes entrar en sigilo por seguridad si necesitas alinearte con la mafia (estadísticas 18k de maná, Resistencia de 18k: suficiente para correr en sigilo y para varias visas seguidas).

Juego de manos para tontos

Tiempo para cosas oscuras

Por el momento, 2 de cada 5 DLC están dedicados al buen sigilo. Antes de que salieran, robar era divertido. Principalmente porque todos los NPC estaban ciegos de ambos ojos, solo se dieron cuenta de cerca y no tenían una vista de 270 grados. Morrowind menciona a los Morag Tong, que tampoco son cruzados con ojos ardientes. Así que el "lado oscuro de Tamriel" merece especial atención.

El conocimiento básico es tan simple como un taburete:

  • Ctrl es la transición al modo oculto. Al escabullirnos, recibimos una penalización a la velocidad y no hay regeneración de resistencia, por lo que escabullirse para siempre sin los pasivos apropiados no funcionará. Estaba en el tutorial.
  • En modo sigiloso, en medio de la pantalla vemos a nuestro mejor amigo, Glazik. Puedes robar o no depende de si hay una inscripción OCULTA al lado del Ojo o no. Si lo hay, entonces no nos ven. Estaba en el tutorial.
  • No necesitas mucha inteligencia para romper bloqueos y, de hecho, también estaba en el tutorial.
Preparación- es importante.

1. No tienes que ser un Bosmer o Khajiit para ser un buen ladrón o asesino, pero ayuda.
2. Es deseable tener DLC Dark Brotherhood y Thieves Guild. El primero te dará Blade of Woe para eliminar posibles testigos y el pasivo Spectral Assassin (15% de probabilidad de matar sin ser detectado incluso frente a testigos), mientras que el segundo te dará los pasivos de Swiftly Forgotten y el seguro Clemency.
Rápidamente olvidado: disminuye tu calor a un ritmo rápido, pasando de "buscar y destruir sin hacer preguntas" a "retrasar si está cerca". También ayuda completar rápidamente el logro de 100 escapes de los guardias (cuando te atrapen, elige la opción y arranca tus garras)
La clemencia se puede usar una vez al día y no elimina la recompensa por tu cabeza. Es solo que los guardias no te detendrán ni un minuto. Usa sabiamente.
3. Hay ciertos conjuntos en el juego que pueden ayudar. Entre ellos se encuentran Night Mother's Embrace (reduce el radio de detección en 2 metros) y Night's Silence (elimina las penalizaciones de velocidad al acercarte sigilosamente). El primero se cultiva en Deshaan, el segundo se elabora a partir de estiércol y palillos de dientes.

abrir cajas fuertes- lo que todos amamos tanto.

Lección simple porque un minijuego para abrir cerraduras más un poco de sigilo. Sin embargo, hay algunas peculiaridades. Si la caja fuerte no está donde debería estar, alguien la ha limpiado recientemente. A diferencia de los cofres, la cantidad de puntos de generación para cajas fuertes y la cantidad de cajas fuertes es 1: 1. Si el cofre puede aparecer en uno de los cinco (número desde el techo) puntos de generación, entonces cada caja fuerte tiene solo un punto. El tiempo de generación es de aproximadamente 10 minutos.

La complejidad del castillo depende solo de cuántos puntos de experiencia obtienes por piratear, la producción es la misma en todas partes. Hay un "hackeo bruto", pero si el intento falla, la caja fuerte se bloqueará para ti (permanecerá disponible para otros jugadores). Independientemente del éxito/fracaso, la piratería bruta no gana puntos de experiencia y no mejora Prestidigitación.

Por regla general, la caja fuerte está custodiada por uno o dos o unos pocos NPC, ten esto en cuenta. Tardará unos segundos en forzar la cerradura. Durante este tiempo, es posible que el NPC quiera darse la vuelta. Por cierto, puedes usar el entorno. Si juegas en primera persona, puedes esconderte detrás de la pantalla/cajas y romper los candados a través de los espacios entre el escenario.

Una buena recompensa está casi garantizada, por lo que romper cajas fuertes es un buen ingreso adicional para el robo.

carterista- requiere ciertas habilidades.

La ocupación es incluso menos complicada que abrir cajas fuertes, pero con la probabilidad de fallar. Fracaso = fuiste notado = penalización (a veces simplemente te atacan). Puede aumentar la probabilidad de un robo exitoso lanzando algunos puntos en el pasivo apropiado, pero para esto necesita bombear Prestidigitación.

Los NPC disponibles para robar están resaltados con un contorno blanco. Sí, los guardias son uno de ellos. Los NPC se dividen en diferentes categorías, que determinan la dificultad de robar y el posible botín. La forma más fácil es robar a mendigos, trabajadores, borrachos, etc., lo más difícil es robar a guardias, nobleza, magos, etc.

En total, un NPC recién generado tiene 3 cosas, pero las posibilidades de cada jugador son diferentes. Si robas a la Guardia, tus posibilidades bajan del 90% al 75% (teniendo en cuenta el "buen momento", cuando la posibilidad de robo aumenta en un 20%). Pero otro ladrón tendrá el mismo 90%. Si quieres limpiar los guardias y todo tipo de Nobles a cero, ve juntos.

PD Si tienes el DLC Dark Brotherhood, entonces se considera de buena educación matar a un NPC robado a cero.

limpieza interna- fuera de competición.

Y por "fuera de competencia" me refiero a "no tienes competencia". Todos en el canal comparten cofres, cajas fuertes y NPC. Taquillas, mesas, mesitas de noche, bolsos y demás basura son individuales para cada uno. A diferencia de las cajas fuertes, existe una alta probabilidad de encontrar "basura", pero también existe la posibilidad de encontrar algo que valga la pena, como planos para accesorios. Los dibujos azules en el mercado bien pueden costar 3-5-8 mil.

Busca todo en una fila, da la vuelta a cada guijarro. Esto se aplica no solo a la limpieza, sino en general. Métete en las casas de otras personas y límpialas bajo 0.

Información adicional 1
Los primeros niveles de Prestidigitación se pueden subir de nivel rápidamente en Valla y Lavado. En Thieves Den (hay uno en cada región) (los llamo gremios de ladrones) puedes vender bienes robados por el costo o lavarlos quitando la etiqueta "robado". Cada artículo vendido/lavado agrega +1 a la experiencia en Prestidigitación. 12 llaves maestras robadas en una posición son 12 cosas, no 1. A la cuestión de las pilas.

Los límites para la compra de bienes robados y el lavado están separados. 50 es 50+50=100 por día.

Entonces puedes robar 100 artículos y obtener +100 Prestidigitación. También deberías comprar un Trafficker Pasivo de al menos nivel 1 (aumenta el límite de compra de 50 a 110 por día. Cada siguiente nivel agrega +10 al límite, así que piensa por ti mismo. 50 (nivel 0) -> 110 (1°) -> 120 -> 130 -> 140. Es decir, solo comprando bienes robados todos los días, con 1 punto de habilidad, puede obtener 220 puntos Prestidigitación.

Si eres demasiado perezoso para molestarte en clasificar los bienes robados, tirar el blanco con los verdes y dejar solo el azul, puedes llenar los límites con ingredientes de cocina, que están muertos en las casas y que están convenientemente apilados.

Una manera fácil de conseguir un montón de cosas buenas para subir de nivel (si tienes la Espada del dolor) es ir al nido de Khenarthi, encontrar los rebaños, matar a los pastores y masacrar "robando" la carne del ganado.

Información adicional 2

Así como los cajones-taquillas en Housekeeping son individuales, también lo son las cerraduras de las puertas. Todos los elementos individuales se actualizan cuando se traslada a otra ubicación. Aquellos. incluso puede correr por la misma ciudad todo el día hasta que cambie de ubicación, todas las puertas permanezcan abiertas y se busquen todas las mesitas de noche buscadas.

La entrada al gremio de ladrones es un cambio de ubicación. Al salir del gremio de ladrones, las puertas se cerrarán y los gabinetes se llenarán. Por lo tanto, tiene un suministro interminable de objetos para buscar cualquier cosa costosa como recetas de muebles azules. Y también una fuente inagotable de experiencia en Prestidigitación, pues abrir puertas le otorga puntos de experiencia. Las puertas avanzadas dan +4 si se recuerdan correctamente. En mi ciudad favorita de Shornhelm Thieves, hay un edificio de apartamentos al lado del banco (hay dos cofres más en él). Esta casa tiene tres puertas para romper. Y el gremio de ladrones está literalmente al otro lado de la calle. ¿Eres inteligente?

Información adicional 3

Todo lo que necesitas recordar es:
- No hay caja fuerte que no pueda ser robada,
- No tiene sentido robar cajas fuertes difíciles de alcanzar excepto para divertir el ego (el botín es lo mismo),
- La entrada al gremio de ladrones funciona como un cambio de ubicación: todas las puertas abiertas se cierran, todas las bolsas robadas se llenan,
- ¡¡¡NO TE RESISTAS A LOS ESTUDIANTES SI ESTÁS EN EL EDIFICIO!!! No podrás abrir la puerta mientras estés en combate. No habrá ningún botón para esto. La única excepción es el ladrón (NightBlade): tomará 3-4 invisibilidad seguidas hasta que la "lucha" se detenga y puedas salir. Puedes probar con la poción, pero no me arriesgué.
- Sin embargo, es posible abrir puertas/trampillas al gremio de ladrones durante el combate. Si te pillan por la calle, y la cobertura salvadora está dentro del sprint, adelante.
- De los guardias puedes escapar saltando al agua. No pueden nadar ni engancharse fuera del agua.

Y que la buena suerte te acompañe.

robo con ejemplo

Hay dos formas de ganar dinero en low-lvl: robar y ganar. Puedes obtener recursos cultivando (mineral, madera, hierba, hongos, otras misiones secundarias de búsqueda de comida), pero el robo requiere la perseverancia de un castor, la destreza de un izquierdista y una gran fuerza para romper los candados de los cofres.

Aquí está el mapa de Shornhelm con la designación de cofres para robo.
Aquí, en Paint, de alguna manera garabateé la ruta principal "perezosa" (líneas rojas). Las estrellas rojas son cofres de "granja" ligeros, las verdes son "desafíos" pesados, la estrella de david es el gremio de ladrones. En orden:
Cofre frente a la carpintería: nada complicado, un argoniano.
Gremio de guerreros - 3 cofres. La tienda es pesada (hace daño a mucha gente), enfrente de la entrada principal hay luz (1 guardia y 1 NPC), en el sótano hay otra luz.
Dos tiendas, cada una con un vendedor y un cofre, nada complicado.
Taberna, cofre detrás del mostrador frente a la entrada. Nada complicado, 1 NPC constantemente y 1 ocasionalmente desciende del segundo piso.
La tienda del alquimista. Un cofre, un NPC.
Casa. Rompemos la cerradura de la entrada, dentro de 2 NPC y 1 cofre. Si hay un one-shot de la Hermandad, deshacerse del NPC no es un problema, gracias a la pantalla. Pero aun así, el cofre es simple.
La tienda del encantador. Un NPC, un cofre.
Gremio de magos. Dos cofres en la planta baja, nada complicado. El primero es atravesar el espacio entre la pantalla y la pared, el segundo está protegido por un NPC ocasionalmente adecuado.
Casa. Rompemos la puerta de la entrada. Un NPC, un cofre. Otro NPC se levanta de vez en cuando desde el sótano.
Edificio de viviendas junto al banco. Tres entradas, rompemos cualquiera. dos cofres en el primer piso, dos NPC. Un cofre al lado del escritorio, el segundo debajo de las escaleras. Matar NPC no es un problema, pero los cofres ya son ligeros.
=========== Final feliz =============
A la azotea del Gremio de Ladrones se puede llegar casi sin problemas desde cualquier parte de la ciudad. Desde la plaza entre las casas hay un espacio que puedes saltar, en los otros lados hay pasajes. Manchado - al gremio.

Los cofres "difíciles" no valen la pena en términos de tiempo dedicado a descifrarlos, pero aquí hay una lista: un cofre en un banco, un cofre en una fragua, un cofre en la tienda de un gremio de guerreros, un cofre en un edificio residencial en el cuadrado. Están "cubiertos" por varios NPC. La fragua solía tener uno ligero, pero la pantalla se movió un poco. Cofre en un edificio residencial: hay 2 NPC que pasan el rato junto al cofre.

Esto es para una ciudad, puede encontrar fácilmente rutas más rentables y fáciles. No los revelaré.

La conclusión es que voprovstvo se puede "poner en el transportador". Digamos que en la primera vuelta limpia todo está bien, y luego sube a través de los cofres hasta que se agote el lugar o hasta que te atrapen. Refugio -> Repetir. Las cómodas, a diferencia de las mesitas de noche, se llenan solas, sin un puntapié ante un cambio de ubicación. Una ruta bien construida te ayudará.

Para no parecer un dron/bot descerebrado, puedes diluir el camino indicado con casas vecinas y hurtos, no hay problema. Pero los cofres son "puntos de ganancias garantizadas". Blue 250g aparece allí con mucha más frecuencia que en los gabinetes.

Los fanáticos le hicieron muchas preguntas a Paul sobre la utilidad de las armaduras y las armas de los artesanos de alto nivel, la efectividad de los mercenarios, las propiedades de la investigación y el equipo, los estilos y motivos raciales, los disfraces y las pinturas, la economía de la artesanía, así como el inventario y los bancos.

Desarrollo

¿Cuánto tiempo lleva dominar completamente una profesión?

No estoy seguro, pero bastante tiempo. Creo que tomará al menos 200-300 horas. Si te refieres a la elaboración de equipo superior. También depende de la profesión. La herrería, por ejemplo, llevará más tiempo debido a la investigación.

¿Seguirás aumentando el nivel máximo de habilidades de creación a lo largo del ciclo de vida de Elder Scrolls Online?

Indudablemente.

En las etapas de alto nivel del juego, ¿el equipo creado por los artesanos es equivalente al que se puede encontrar en las mazmorras?

Los parámetros del equipo del mismo nivel y calidad de los artesanos siempre son mejores que los que se pueden encontrar en el mundo. Las armas hacen más daño y la armadura da más puntos de defensa. Sin embargo, algunos encantamientos no se pueden obtener mediante la elaboración. Sin embargo, los elementos con efectos únicos siempre se pueden actualizar.

No ganamos experiencia cuando actualizamos un artículo, y obtenemos muy poca experiencia cuando desarmamos cualquier equipo. ¿Estaba todo destinado a ser?

Exactamente. Después de todo, al desmontar un objeto creado por otro jugador o encontrado en el mundo, siempre aprenderás algo nuevo.

¿Se puede fabricar equipo de veterano de rango 10?

Por supuesto, si tu personaje cumple con todos los criterios para esto.

¿Seremos capaces de crear o mejorar los mejores equipos del juego? ¿O tal equipo solo se obtendrá completando mazmorras y zonas de aventura?

Cualquier equipo superior que encuentre se puede actualizar a través de la elaboración. El juego tiene materiales que en el estudio llamamos "refuerzos": estos son taninos, resinas y materias primas para el endurecimiento. Con su ayuda, mejorarás el equipo que encuentres. Por supuesto, si no tienes muchos materiales, no podrás mejorar el artículo sin correr algún riesgo. Por ejemplo, hay endurecimientos para bien y para excelente calidad. Si necesita 5 materiales para mejorar un artículo a una buena calidad con un 100% de posibilidades, entonces uno excelente puede necesitar 8 en lugar de 5. Sin embargo, puede arriesgarse e intentar mejorar un artículo con una pequeña cantidad de materiales ( cuanto más, mayor probabilidad de éxito), pero luego puede ser destruido.

¿Puedo ir a la primera estación de fabricación, comenzar a fabricar equipo y ganar niveles y puntos de habilidad a partir de eso? ¿O tendré que completar misiones y mazmorras para obtener puntos de habilidad? ¿Obtengo experiencia fabricando artículos?

Para ganar puntos de habilidad, tendrás que buscar aventuras. Puedes explorar el mundo y encontrar Skyshards, completar misiones, etc. Hay muchas formas de obtener puntos de habilidad, pero fabricar equipo no proporciona la experiencia necesaria para subir de nivel a un personaje. Esta experiencia se convierte en habilidades de elaboración. Con él, desbloquearás gradualmente nuevas habilidades de artesanía pasiva.

¿La elaboración está ligada al nivel del personaje? Es decir, con la distribución correcta de puntos de habilidad, ¿podrá mi personaje de nivel 20 crear equipos de nivel 50 o más, con los recursos adecuados?

La elaboración no está ligada a un nivel. Si el personaje tiene las habilidades necesarias y tiene todos los materiales necesarios, puede hacer cualquier artículo de alto nivel.

¿El equipo legendario o épico de los artesanos será muy diferente al que se puede encontrar en las mazmorras?

Los objetos legendarios no se encuentran en las mazmorras.

¿Los jugadores tendrán que crear o comprar equipo de los artesanos para subir rápidamente al nivel 50?

Rápido es una definición bastante vaga. Puedes desarrollar tu personaje hasta el nivel 50 sin crear, pero los elementos creados por otros jugadores te facilitarán esta tarea. ¡Apoya a los productores locales!

Recopilación de recursos

¿Las fuentes de materiales e ingredientes para la elaboración están siempre disponibles para todos o aparecen por separado para cada personaje?

Por el momento, los recursos son visibles para todos. Pensamos en hacerlos personales, pero debes tener cuidado al llenar el mundo con materiales. El trabajo en equipo será muy útil para reunir recursos.

mercenarios

¿Cómo funciona el sistema mercenario de recolección de materiales?

Subes la habilidad y la próxima vez que ingreses al juego (si no has iniciado sesión durante mucho tiempo), se te enviará una carta con recursos adjuntos. Presta atención a los textos de estas cartas, a nuestro equipo de escritores se les ocurrieron muchas historias entretenidas para los mercenarios.

Herrería, costura y carpintería

Me pareció que los talladores de madera pueden crear un número menor de artículos diferentes, en comparación con otras profesiones. ¿Piensas ampliar esta lista?

Hemos aumentado las posibilidades de aparición de algunos de estos elementos para acelerar la nivelación de los artesanos de la madera. Siempre existe la posibilidad de que agreguemos nuevo equipo de madera al juego.

Mientras participaba en las pruebas beta, abrí la elaboración de artículos de roble y recopilé los recursos necesarios, pero ¿aún así solo podía fabricar equipos de arce? ¿Cómo funciona?

Si ha desarrollado la habilidad adecuada y ha recolectado los materiales necesarios, no debería haber problemas con la elaboración.

Dada la importancia de la creación en The Elder Scrolls Online, se necesita mucho tiempo, recursos y dinero para mejorar la calidad de los artículos. ¿Vas a revisar este sistema?

Los altos rendimientos de la elaboración requieren una inversión de tiempo y esfuerzo por parte de los jugadores. No creo que cambiemos nada.

¿Pueden los jugadores crear los materiales necesarios para mejorar el equipo (taninos, resinas y materias primas endurecedoras) por su cuenta? ¿O solo se pueden obtener desmantelando objetos y de mercenarios?

Los recursos para la mejora se pueden obtener de tres formas:

  1. mercenarios. Pueden enviarte muchas materias primas, especialmente si se actualizan.
  2. Desmontaje. Dependiendo del artículo original, puede obtener diferentes materiales de actualización.
  3. Reciclaje. Otra forma de obtener las materias primas adecuadas.

Queremos que haya demanda de artesanos, por lo que hemos limitado las fuentes de obtención de materiales.

Investigación / Propiedades

Digamos que estás investigando un mod para armadura pesada o mediana. ¿Se puede usar de manera efectiva en la fabricación de equipos de alto nivel en las últimas etapas del juego?

Las propiedades son rasgos que puedes agregar a un arma o armadura. A medida que el arma se vuelve más fuerte, la efectividad de sus propiedades también aumenta (esto se aplica a los encantamientos). Para aprender a fabricar un arma o una armadura con una determinada propiedad, debes investigarla. Esto significa que tendrá que encontrar un elemento (del tipo exacto que desea) con esta propiedad y estudiarlo. Por ejemplo, para investigar la propiedad "afilada" de las dagas, debe encontrar una daga que ya la tenga. Entonces tendrás que destruirlo en el proceso de estudio. Si este es el primer modificador de las dagas que desbloqueas, la investigación tardará 6 horas. El estudio de la segunda propiedad tomará 12 horas. El siguiente es de 24 horas, y así sucesivamente. Si estudias la propiedad "afilada" de las espadas y vuelve a ser la primera, necesitarás de nuevo 6 horas. Por lo tanto, tendrás que especializarte y elegir para qué tipo de arma y armadura quieres aprender todas las propiedades disponibles.

Al mismo tiempo, las propiedades son útiles no solo en sí mismas. Te abren el camino para crear conjuntos. Para crear un elemento relacionado con un conjunto, necesitará conocer ciertas propiedades. Las propiedades requeridas dependen del conjunto que desee crear. Para algunas partes del conjunto, necesitará saber 3 propiedades, para otras, ya 6. Un personaje recibe bonificaciones de conjunto si está equipado con al menos 3 de sus partes. Como puede ver, crear en Elder Scrolls Online no es tan fácil.

¿Por qué lleva tanto tiempo investigar las propiedades?

gracias por esta pregunta. Hay varias razones para esto. Pero para mí, la principal es la experiencia offline. Hay algo especial en iniciar sesión en un juego y ver que se ha completado el trabajo en algo. Es difícil de explicar, pero realmente me gusta el momento en que puedo aprender una nueva propiedad, crear un nuevo elemento o incluso alimentar a un caballo, después de estar lejos del juego. Además, el juego se desarrollará más lentamente. No todos podrán crear cualquier cosa de inmediato. La elaboración tomará algún tiempo para desarrollarse. Quizás esto permita que los jugadores que prefieren la artesanía se destaquen un poco más.

¿No vas a cambiar el temporizador de 6 horas para investigar propiedades?

Como mencioné, gradualmente incluso aumentará. Y no cambiaremos nada.

encantamiento

¿Qué forma de elaboración te resulta más difícil?

El encantamiento es el más fácil de aprender pero el más difícil de desarrollar (estamos trabajando en ello).

¿Planeas agregar profundidad al encantamiento? Ahora es muy simple en comparación con otras ramas de elaboración.

Creo que desarrollaremos el encantamiento. Pero incluso en su forma actual, es bastante efectivo.

¿Por qué no se pueden actualizar los artículos únicos?

¿En términos de encanto? Los efectos ya adjuntos a un elemento lo hacen único. Esto es lo que hace que los equipos que se pueden encontrar en el mundo se destaquen.

¿Es posible encontrar libros o recetas con los nombres de las runas y los efectos que dan?

Las propias runas ya te dan todas las pistas que necesitas. Además, cada vez que crees un glifo, escucharás cómo se pronuncian las runas.

Alquimia

¿Es necesario encontrar las recetas de alquimia o se desbloquean mediante la elaboración?

Desbloqueas nuevas recetas experimentando con diferentes ingredientes.

¿Qué forma de elaboración crees que será la más popular?

¿Podemos cocinar venenos? Y si no, ¿se añadirán más tarde?

No me sorprendería si añadimos venenos al juego en el futuro.

Cada ingrediente alquímico tiene cuatro propiedades. ¿Es posible aprender más de uno de ellos al seguir comiendo un poco de hierba?

No sólo uno.

¿Las propiedades de los ingredientes alquímicos coincidirán con sus contrapartes en Skyrim?

no pienses Lee Rideout (nuestro diseñador de alquimia) podría haber respondido esta pregunta mejor que yo.

¿Habrá pociones en el juego que aumenten temporalmente la experiencia adquirida, las habilidades de creación de personajes o la cantidad de materiales obtenidos al deconstruir equipos?

Por el momento, no tenemos planes de introducir pociones con tales efectos.

Cocinando comida

¿Planea agregar la agricultura como una forma de obtener provisiones? Quizás con la adición de casas podrían hacer jardines. Segunda pregunta, si conseguimos las casas, ¿tendrán maniquíes para mostrar su equipo?

No tendremos hogares de personajes en el lanzamiento. Pero si los añadimos, los jardines privados son una buena idea.

Estilos de elaboración

¿Habrá esquemas para fabricar equipos raros en el juego?

Tenemos estilos raros.

Durante la última prueba beta, noté que era posible forjar armaduras daédricas. Mi próxima pregunta es: ¿la armadura daédrica tendrá el mismo aspecto para todas las razas?

La armadura daédrica es un estilo, al igual que los estilos raciales bosmer u orco. Pero las armaduras daédricas ligeras, pesadas y medianas serán diferentes entre sí.

¿Agregarás nuevos estilos, colores o propiedades al juego?

Desarrollaremos la artesanía, así que estad atentos a los nuevos estilos.

¿Qué tan difícil es encontrar libros con estilos raciales? ¿Hay estilos que son mucho más raros que otros?

Sin duda, algunos estilos no son tan comunes. Especialmente los mejores estilos como bárbaro o daédrico. Son bastante difíciles de encontrar.

¿Los libros que puedes usar para aprender estilos de artesanía están ubicados en ciertos lugares o están distribuidos aleatoriamente alrededor del mundo?

Aleatoriamente.

¿Está planeando agregar un estilo de elaboración de dragones que sería muy raro y requeriría materiales extremadamente raros?

Aún no.

Interfaz y sistemas

¿Por qué no hay forma de obtener una vista previa de la armadura antes de crearla en el juego?

Al desarrollar un juego, debe tomar decisiones sobre lo que se puede hacer dentro del tiempo asignado. La vista previa se refiere a las cosas que queríamos hacer pero para las que no pudimos encontrar el tiempo. Sin embargo, el género MMO permite que dichas funciones se agreguen después del lanzamiento.

¿Planean mejorar la interfaz de las mesas de trabajo (como la mesa de tallado en madera) agregando filtros adicionales a los existentes?

No tenemos ningún plan específico para modificar la interfaz de creación en un futuro próximo.

Trajes / Pinturas

¿Podemos usar la apariencia de una armadura en otro conjunto de armadura manteniendo los parámetros?

Tenemos un sistema similar para los jugadores que compraron la Edición Imperial. Pueden cambiar el estilo de cualquier armadura a Imperial. Podemos ampliar esta mecánica más adelante.

Hay una opción en el juego que te permite desactivar la visualización del casco. Pero en algunos tipos de armaduras, también me gustaría desactivar las hombreras. Aparte de eso, noté una ranura para traje. ¿La versión de lanzamiento de TES Online tendrá más opciones de visualización y una variedad de disfraces para dar más personalidad a los personajes?

La ranura del traje está diseñada específicamente para la mecánica del disfraz y la ropa. Es casi seguro que aumentemos el número de disfraces a medida que se desarrolle el juego. Ahora puedes obtener algunos disfraces al subir de nivel en los rangos de Veterano. En cuanto a deshabilitar la visualización de hombreras, no creo que hayamos considerado esa opción.

¿Qué piensan los desarrolladores sobre los efectos visuales para armas y/o armaduras? Por ejemplo, una gema que hace sangrar el casco, o algo así. artículos cosméticos.

Me gusta esta idea, pero una variedad de objetos luminosos deben abordarse con precaución. No querrás que una batalla sangrienta parezca un carnaval, ¿verdad?

¿Podremos agregar símbolos/blasones del gremio a nuestro equipo?

Nuestro equipo es muy positivo acerca de esta función.

¿Por qué no hay un sistema que te permita teñir los equipos?

Todo tiene su tiempo.

Conjuntos (conjuntos) de equipos de artesanos.

¿Por qué son tan altos los requisitos para fabricar conjuntos de engranajes de bajo nivel (propiedades para investigar)?

La creación de conjuntos no está vinculada a un nivel. Tú eliges el set que quieres conseguir y haces equipos de cualquier nivel. El requisito de aprender ciertas propiedades de los artículos es necesario para que los artesanos estén en demanda.

Economía / Tiendas gremiales

¿Es importante tener un mercado de artículos vibrante para su visión del juego? Si es así, ¿cómo se implementaría esto sin la rotura gradual de artículos (lo que crea una demanda constante de equipo nuevo)?

La idea de que los elementos se descompongan y conduzcan a su destrucción ciertamente atrae a partes de la comunidad. Pero en mi experiencia, hace que la búsqueda de ciertos elementos no sea una experiencia muy agradable. A menos que te refieras a los recursos necesarios para reparar el equipo, no para destruirlo por completo. La mecánica de rotura de objetos puede funcionar, pero no en nuestro sistema.

¿Podremos robar objetos de los artesanos? Por ejemplo, ¿utilizar retrasos en la ventana comercial o simplemente mentir y huir con el equipo?

No. No vamos a dejar que los jugadores hagan eso.

¿Podremos montar algún tipo de tienda para vender nuestros artículos (fuera de las tiendas del gremio)?

Nos gustaría hacer esto, pero es necesario implementar dicha función correctamente.

¿Habrá un sistema de comercio masivo para fabricar artículos y otros equipos en el juego, como una subasta?

Ahora el juego tiene tiendas de gremios. Al unirte a un gremio, podrás vender artículos a sus miembros. Esto puede no parecer muy conveniente, pero ten en cuenta que puedes estar en cinco gremios al mismo tiempo. Esperamos que surjan consorcios comerciales. Otra razón para rechazar la subasta global fue que con la tecnología de megaservidor, poder encontrar instantáneamente cualquier artículo deseado podría tener un impacto negativo en el juego. Amamos y fomentamos el comercio, pero no queremos acabar con la diversión del juego. Sin embargo, estamos trabajando en formas para que los gremios amplíen su presencia en el mercado.

¿Qué profesión de artesano crees que será la más rentable al comienzo del juego?

Difícil de decir. Creo que será herrería. En mi opinión, en las primeras etapas, el encantamiento y la herrería serán los más populares. Las runas de encantamiento son más difíciles de encontrar, por lo que habrá menos jugadores involucrados, lo que significa que habrá más participación de mercado para cada uno. La herrería toma tiempo para desarrollarse. Los jugadores tendrán que buscar herreros con las habilidades adecuadas. Posteriormente, la alquimia y la cocina traerán más dinero, ya que la demanda de alimentos y pociones será muy alta.

Inventario / Banco

Los materiales de elaboración ocupan mucho espacio en el inventario. ¿Quizás puedas hacer bolsas separadas específicamente para almacenar recursos e ingredientes?

La compra de inventario adicional y espacios bancarios proporciona la salida de efectivo necesaria. Actualmente, esto es útil para la economía del juego y no vamos a cambiar este sistema de ninguna manera.

Las materias primas para la elaboración ocupan mucho espacio. ¿Vas a implementar una interfaz específica para materiales, como la que existe en "GW2" o "Neverwinter"?

El tamaño del inventario y del banco es un elemento importante de la economía. En un futuro próximo no haremos un inventario separado de materiales. La elección es una parte importante del juego.

Me encanta que puedas dejar artículos en el banco y aún así tener acceso a ellos mientras elaboras. Pero recopilo todo lo que encuentro, porque bombeo todas las ramas de la artesanía y me quedo sin espacio muy rápido. ¿Se arreglará esto o tendré que crear artículos de bajo nivel solo para liberar espacio en mi banco e inventario?

Yo diría que tienes que tomar una decisión sobre qué conservar y de qué deshacerse. El espacio de inventario/banco es otro limitador que no le permite actualizar todas las ramas de fabricación al mismo tiempo. Por supuesto, todavía es posible, pero al menos no tan fácil.

Misceláneas

¿Seremos capaces de fabricar equipo de vidrio, daédrico, ébano y stalhrim? ¿Qué pasa con las ballestas?

Algunos de estos estilos estarán disponibles en el lanzamiento. Sin embargo, todavía no tenemos ballestas.

¿Habrá katanas de una o dos manos en el juego?

Actualmente no hay katanas en el juego.

¿Seremos capaces de hacer capas cálidas y acogedoras para nuestros aventureros? A quién no le gustan los chubasqueros, porque son muy estilosos.

Actualmente faltan capas en The Elder Scrolls Online.

En los niveles altos, ¿los elementos creados por los artesanos estarán vinculados al personaje?

La mayoría de los equipos hechos por artesanos se pueden vender, porque los artesanos necesitan ganar dinero de alguna manera.

¿Seremos finalmente capaces de crear equipos para caballos? Por ejemplo, alforjas, armaduras o herraduras nuevas?

Todavía no, pero todo es posible.

¿Se agregará al juego la capacidad de fabricar joyas (anillos y collares)?

Vamos a agregar esta función en el futuro.

¿Las carreras tienen bonificaciones de elaboración? Por ejemplo, los bosmer ganan más experiencia fabricando arcos, los orcos forjando armaduras pesadas, etc.

No, pero es una idea muy interesante.

¿La creación de equipo tiene los mismos efectos en Cyrodiil que en PvE? ¿Seremos capaces de extraer recursos en Cyrodiil y crear elementos a partir de ellos ya en las zonas de nuestras alianzas?

Sí, en ambos casos.

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