Reglas del póquer de dados. Póquer de dados: una encarnación inusual del famoso juego

El póquer de dados es un juego emocionante y de apuestas. El número de participantes puede variar de dos personas o más, el número ideal es de 4 personas. La competencia involucra 5 cubos en 6 caras con puntos en los lados del uno al 6.

Durante el juego se puede lanzar 1-5 huesos... La tarea de cada participante es acumular puntos. Son premiados por el hecho de que logra armar una combinación. Todas las combinaciones de póquer de dados y sus resultados están escritos en la tabla. Lo esencial - obtener la puntuación más alta, entonces la victoria estará en tu bolsillo.

¿Cómo jugar al póquer de dados?

Esta competencia es análoga a juego popular Yahtzee... Hay 2 etapas de la batalla. Los participantes lanzan inicialmente los dados, tratando de obtener 3 o más dados con el mismo valor. Cada representante tiene tres lanzamientos a su disposición. Las reglas del póquer de dados están estructuradas de tal manera que después de que se lanzan los dados por primera vez, los dados que se cayeron para la combinación planificada se reservan y los demás se lanzan nuevamente.

Con el próximo lanzamiento de los dados, la combinación de póquer originalmente concebida puede ajustarse ligeramente. Las reglas del juego de póquer de dados permiten que los dados pendientes se vuelvan a lanzar. Una vez agotados los 3 intentos, se calcula el resultado... La mesa de póquer de dados está diseñada para ingresar datos precisos sobre el éxito del jugador de póquer en forma de puntos acumulados. Un momento más, cuando caen 3 dados con idéntica denominación, entonces se nota que se recoge la combinación. Y si el número de cubos idénticos es menor que 2 o 3, entonces la diferencia se multiplica por el valor del dado y se ingresa en la tabla con una marca +/-.

El póquer de dados se juega de tal manera que cuando todos los participantes han completado la primera etapa, se calculan los resultados. Cuando un participante recolecta una cantidad mayor o igual a cero, se le otorgan adicionalmente otros 50 puntos... La segunda etapa dicta sus propias reglas y los jugadores deben formar las siguientes combinaciones:

  • par - dos dados con el mismo rango;
  • 2 pares - 2 cubos de una denominación y 2 - otro (ejemplo: dos tres y un par de seis);
  • juego de póquer - 3 dados con idéntica denominación;
  • pequeña calle en el póquer: un valor nominal ordenado en 4 dados (de uno a cuatro);
  • recta grande - 5 dados en orden;
  • par - cinco cubos con un número par de puntos;
  • impar - 5 dados con un número impar de puntos;
  • casa llena - "par" + "conjunto";
  • cuatro de una clase en el póquer - 4 dados con la misma denominación;
  • póquer: 5 dados con el mismo número de puntos;
  • oportunidad: cinco dados, todos con una denominación diferente.

Cuando llega el momento de puntuar al final de la Etapa 2, se suman los dados caídos. Si la combinación desaparece del jugador de póquer inmediatamente, con el primer lanzamiento, la suma de los puntos se duplica (la excepción es el conjunto "azar"). Estas son las reglas básicas del póquer de dados.

Por ejemplo, para el conjunto "2 pares" con el 3.3 abandonado y dos seises, se otorgan 50 puntos de bonificación. Si, después de 3 lanzamientos, no se recopila ninguna de las combinaciones probables, se coloca un guión en la columna de cada una de las combinaciones restantes.

Cuando finaliza la última etapa, es el momento de resumir:

  1. los puntos acumulados son calculados por todos los participantes;
  2. se suman puntos;
  3. los puntos se dividen por el número de jugadores de póquer para obtener la media aritmética;
  4. el número resultante se resta de los puntos recogidos por el usuario.

El resultado obtenido es el indicador que determina si el participante ha perdido o ganado. Las reglas del póquer de dados son bastante fáciles de aprender, lo principal es ahondar en el proceso del juego, averiguar qué conjuntos son válidos y cómo se realiza el cálculo para determinar el ganador.

Tipos de póquer de dados

Se conocen varios tipos de competencia. Dependiendo del tipo de juego, las reglas del póquer de dados pueden diferir ligeramente.

  • El juego donde en la 1ra etapa el combinaciones requeridas... Aquí no hay ninguna regla que otorgue puntos de bonificación adicionales. Pero a diferencia de otros tipos de este juego, se tienen en cuenta los intentos no utilizados, que a lo largo del curso se pueden utilizar en la siguiente etapa o, al final, convertir en 3 puntos de bonificación por cada oportunidad que no se haya gastado. Existe la oportunidad de obtener un premio de incentivo por la combinación de "cuatro de una clase".
  • Tipo de coincidencia cuando se juega cualquier juego de la mesa, a discreción del participante... Si se seleccionan las combinaciones requeridas, que incluyen unos, dos y hasta seis, entonces se tiene en cuenta la cantidad de dados lanzados de la denominación requerida. Por ejemplo, cuando aparece un conjunto después de un lanzamiento: 2,2, 2, 4, 5, entonces se ingresan dos como 2 * 3 \u003d 6, 4 - en cuatro y cinco, respectivamente, en 5. "0" se escribe en los campos vacíos. Las combinaciones traen la cantidad de puntos que se pierden con el lanzamiento del jugador.... Después de haber recogido la combinación "póquer", el participante recibe 50 puntos, independientemente del valor nominal de los dados lanzados. Por la calle corta, el jugador obtiene 25 puntos y por la larga, más 30 puntos. En este tipo de competición sólo no se cotizan las combinaciones de "pares" e "impares". El jugador puede recolectar el resto de los conjuntos y reclamar con seguridad el título del ganador.
  • Las reglas del póquer de dados de este tipo también establecen lo siguiente: cada representante de la competición debe tirar 5 dados. Si está satisfecho con el resultado, tiene derecho a finalizar el juego, si no, a repetir el lanzamiento. Como resultado de la segunda variante de los dados lanzados, el jugador de póquer se enfrenta nuevamente a un dilema: aceptar la combinación formada o una vez más lanzar los dados, pero el jugador no tiene derecho a tocar los dados que quedaron tirados después del primer lanzamiento. De esto se deduce que solo hay 3 intentos para hacer un set ganador. Cuando todas las probabilidades del póquer se han agotado, el turno pasa al siguiente jugador a la izquierda del jugador que acaba de lanzar los dados. Al final del círculo, cuando todos los participantes han realizado 3 intentos asignados, se realiza un análisis de la situación y se comparan las combinaciones que fueron obtenidas por cada jugador. La victoria pertenece al que tenga el rango más alto de la combinación obtenida. Este juego de póquer de dados ofrece los siguientes conjuntos: póquer, cuatro de un tipo, full house, trío, 2 pares, un par. En una situación en la que 2 representantes tienen sets idénticos, el ganador va al que tiene más puntos de abandono. Si son iguales en número, entonces los jugadores juegan un juego para dos, quien prevalecerá es reconocido como el ganador. También sucede que ninguno de los representantes de la competencia tiene un set, entonces el premio es para el jugador cuya suma de puntos es la más alta entre 5 puntos que no se pueden combinar en una sola combinación.

Esperamos que después de una consideración detallada, haya quedado claro cómo jugar al póquer de dados. ¡Buena suerte con el juego!

Mucha gente cree que jugar al póquer solo se puede hacer con cartas. Sin embargo, no lo es. Hay otra versión de este juego: el póquer de dados. Como en el póquer tradicional, la ganancia depende de la fuerza de la combinación.

Póquer de dados

Texas Hold'em y el póquer de dados son diferentes.

En primer lugar, si en el póquer clásico los jugadores reciben cartas de bolsillo y construyen las combinaciones más fuertes, entonces, para jugar al póquer de dados, los participantes deben tira los dados y cuenta los puntos.

En segundo lugar, en el póquer clásico, los jugadores comienzan a moverse desde el botón y en el póquer de dados el juego lo inicia el participante que pudo lanzar la mayor cantidad de puntos.

En tercer lugar, hay un límite en el número de jugadores. Si en el póquer clásico puede haber hasta 10 personas en la mesa, entonces a esta variación el número de participantes puede ser ilimitado.

Reglas del juego

Para jugar necesitarás 5 dados... La batalla comienza después de que cada jugador lanza un dado. Quien cayó mayor valor, comienza el juego. Entonces los jugadores reciben 3 intentos tirar 5 dados. Después de la primera tirada, puedes cambiar tu combinación tirando ciertos dados (no todos). Si el participante está satisfecho con la combinación lanzada, puede detenerse y no realizar más lanzamientos. En el caso de colocar un dado en un borde, las reglas del póquer de dados establecen la transferencia de todos los dados. Es más fácil considerar esto con un ejemplo:

  • El jugador hizo el primer lanzamiento y se le cayeron esos dados: 1, 3, 4, 5, 6. Esto significa que la primera vez que ya recolectó calle pequeña... Por lo tanto, ya obtienes 30 puntos en tu cuenta si la guardas.
  • Muchos jugadores vuelven a tirar 1 con la esperanza de conseguir un dos. Entonces se formará gran calle.
  • también el participante puede tirar todos los dados a voluntad, esperando una combinación más fuerte.

Progreso del póquer de dados

Jugar al póquer de dados ayuda mesa especial... A medida que avanza por las etapas, el jugador debe registrar su progreso en líneas y contar el número de puntos. Si el jugador no recolecta nada, escribe 0.

La mesa se llena después de cada juego.... Por tanto, cuando un jugador ha realizado 3 lanzamientos, llena la mesa con el número de puntos resultante. Entonces comienza el siguiente juego. Esto continúa hasta que se llenan todas las líneas. Después de eso, debe calcular la cantidad de puntos para los juegos jugados. Para una combinación de póquer puedes conseguir puntos extra... Su número está establecido por las reglas de una mesa en particular. Por ejemplo, en algunos juegos es 50 puntos y en algunos hasta 300.

Combinaciones

En la mayoría de los casos, los jugadores continúan jugando después del primer lanzamiento con el segundo. Si alguien no está satisfecho con la combinación, pasa a la tercera etapa. Cuando todos los jugadores han completado tres etapas, comienza el recuento de puntos. Para esto necesitas saber combinaciones y cuántos puntos puedes conseguir por cada una de ellas:

También hay combinaciones que se construyen a partir de la caída de todos los dados pares o impares. A veces hay situaciones en las que el jugador no anota nada ni siquiera en tres lanzamientos... En este caso, queda eliminado del juego con cero puntos.

Para ganar, el jugador debe marcar el mayor numero puntos.

Póquer de dados: variedades

Hay varios tipos de póquer de dados:

El juego en el que puedes conseguir bonificación por caer de un cuadrado... Además de esto, el participante cuenta los lanzamientos no utilizados. Si no participó en ninguna de las etapas posteriores, se suman tres puntos a su total por cada una de las etapas no utilizadas. En tal juego, en la primera etapa, se debe realizar una combinación.

Muy a menudo, las reuniones con amigos son triviales y, de alguna manera, anodinas. Reunidos - fiesta - dispersos. La imagen estándar para la mayoría. Pero esto es aburrido y poco interesante. Una de las opciones para un pasatiempo más activo y divertido puede ser algún tipo de juego emocionante, por ejemplo, el póquer de dados. El póquer de dados se puede jugar tanto en conjunto como en grupo, pero no más de cinco personas. Entonces, si invitaste a más amigos, asegúrate de que haya algo sabroso para aquellos que no entraron en el juego.

Póquer de dados inculcado

En el póquer de dados hay 12 combinaciones diferentes, y el objetivo de cada jugador es recolectar tantas combinaciones como sea posible con la mayor cantidad de puntos en 12 movimientos.

Inventario que necesitará:

⚫ 5 cubos (dados) ⚫ Hoja de papel (para cada jugador) ⚫ Bolígrafo o lápiz para anotar gafas ⚫ Bol, para lanzar dados

Preliminar

Tomamos una hoja de papel y dibujamos una tabla sobre ella de tal manera que a la izquierda tenemos los nombres de todas las combinaciones, y a la derecha hay un lugar para registrar los puntos. Aproximadamente como en la imagen:

Pasemos a lo más importante: ¡tira los dados!

El primer movimiento se determina lanzando un dado: quien tenga el número más alto, él va primero.

En un movimiento, un jugador no puede lanzar los dados más de tres veces (el menor número posible). Después de lanzar los 5 dados, miramos: ¿qué es tan interesante para nosotros? Sí, 5: 5: 5: 5: 2, es decir, cuatro cinco y uno dos. Si estamos satisfechos con esta combinación, ya no podemos tirar los dados y anotar puntos, pero si esperamos algo mejor, tiramos más.

Miremos la tabla y lleguemos a algún tipo de solución.

Desde la mesa, vemos que ni siquiera tuvimos una mala combinación, y desde el primer lanzamiento, ¡cuatro de una clase! En quads de cinco, ganamos 22 puntos. Pero también vemos que podemos escribir puntos, al igual que el número de cinco: 20 puntos. El jugador mismo elige lo que es más rentable para él: escriba el resultado como puntos o como una combinación. Por ejemplo: ya tiene una combinación cerrada (lo que significa que ya se recopiló anteriormente) de intercalación y puede recopilar una combinación (cualquiera) solo una vez. Resulta que si ya se ha recopilado una combinación de cuatro de cinco, ¡no se desanime! Puede anotar puntos para el número de cinco en el cuadro correspondiente. Si los cinco también están ocupados, entonces no queda nada más que anotar puntos para el número de dos. Como muestra la tabla, por uno dos obtenemos solo 2 puntos. No es suficiente, el objetivo del juego es esforzarse por conseguir las mayores sumas posibles. Pero no olvide que tenemos dos lanzamientos más, durante los cuales podemos obtener dos dados más (en este caso, dejar los dados a un lado con un dos y lanzar solo 4 dados), o cambiar de opinión acerca de recolectar dos y tirar los 5 dados - de repente hay algo mejor se caerá.

Para mayor claridad Considere otro ejemplo: Lanzaste 5 dados y digamos que obtuviste dados con un valor como 6: 3: 2: 6: 1. Pensemos en lo que puede obtener de ellos. Puede quedarse con los dados con un valor de 1: 2: 3 y volver a lanzarlos con un valor de 6: 6. En este caso, puede obtener 4: 5 y obtendrá una combinación de escalera larga: 30 puntos. No puede volver a tirar y anotar puntos para el número de seises - 12. Puede volver a tirar, pero no en busca de Long Street, sino para recoger más seises y ganar 18 puntos. Incluso puedes ganar una Fulhouse. Deje los dados con un valor de 6: 6, vuelva a lanzar los otros tres y ore a Fortune para que le envíe dados con tres valores idénticos (cualquiera).

Bueno, y algunas palabras de despedida para concluir

¡Todo parece muy complicado y confuso! Pero, de hecho, si lo averiguas, el juego es simple y divertido.

Solo necesita ingresar los puntos para todas las combinaciones, tratando de maximizarlos. Si no se produjo ninguna combinación, simplemente ponga cero para cualquier combinación de su elección. La combinación para la que vale cero ya no se puede recopilar. Por lo tanto, es más rentable poner 0 para el número de unos, por ejemplo (en cualquier caso, no ganará mucho con ellos) o, por ejemplo, para una calle larga o corta (esta combinación de números rara vez aparece).

Como ves, todo depende de los dados y tus consideraciones, de cuándo es mejor anotar los puntos en la tabla, y cuándo es más conveniente tirar los dados y sacar una suma de más o una combinación más seria. Lo principal que debe recordar es que su tarea es tratar de obtener el máximo número de puntos.

Por ejemplo, me encanta la combinación que se llama póquer. El póquer es 5 del mismo valor. Obtendrá 2: 2: 2: 2: 2 o 6: 6: 6: 6: 6, o 3: 3: 3: 3: 3, no importa, ¡obtendrá 50 puntos! La peculiaridad de esta combinación es que se puede recolectar un número infinito de veces, a diferencia de todas las demás combinaciones, que son una vez. Por lo tanto, chamán, conjura, baila con panderetas, haz lo que quieras, pero intenta conseguir esta combinación al menos varias veces durante el juego.

Determinando al ganador

El ganador se determina después de que cada jugador, a su vez, realizó 12 movimientos y llenó toda la tabla de combinaciones. El que ha ganado más puntos es el ganador.

Premiar al ganador

Tradicionalmente, el póquer de dados se juega por dinero. Antes del juego, cada participante deposita una cierta cantidad en el banco común, que luego va al ganador. Pero puede que no seas tan cliché y se te ocurra algo diferente como recompensa. Aquí, por ejemplo, el ganador eligió el premio por sí mismo. Era un origami hecho a mano de una grulla japonesa, una de cada jugador, autografiada por el creador.

"10,000" (también conocido como Farkle o Zilch) es un divertido juego de dados familiar donde el objetivo es sumar 10,000 o más puntos. "10,000" se puede jugar en cualquier lugar, con 2 a 20 jugadores (o más ) hombre. Los jugadores intentan anotar 10,000 puntos usando varias combinaciones. Cuanto más tiempo un jugador tira los dados, más puntos puede anotar, pero también mayor es el riesgo de quedarse con las manos vacías. A continuación, encontrará información para ayudarlo a comprender este increíble juego.

Primero debes decidir quién lanzará los dados primero. Este derecho también puedes jugar con dados. Luego, el juego procede en sentido horario.

Tira los 6 dados al mismo tiempo. Primero, cada jugador lanza 6 dados. Después de eso, el jugador puede "bloquear" algunos de sus cubos y volver a enrollar el resto para obtener la mejor combinación.

Comprueba tu combinación. La cantidad de puntos obtenidos depende de la combinación. A continuación se muestra una lista de combinaciones:

  • Cualquier hueso que muestre "1" vale 100 puntos.
  • Si el dado con el valor "5" cae, obtienes 50 puntos.
  • Tres dados del mismo valor valdrán cien veces más puntos que los dados, excepto tres "1", que valdrán 1000 puntos.
  • Cuando lanza un dado adicional a la combinación anterior, sus ganancias se duplicarán (es decir, 4 +4 +4 \u003d 400, mientras que 4 +4 +4 +4 \u003d 800).
  • Tres pares valen 1000 puntos.
  • Las combinaciones de 5 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 o 2 + 3 + 4 + 5 + 6) te darán 500 puntos.
  • Si obtienes una secuencia de 6 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), obtienes 1500 puntos.
  • Cuando todos los dados con el valor "1", es decir, seis unidades, se caigan, ¡automáticamente te convertirás en el ganador!

"Bloquea" los dados caídos que quieras para hacer una combinación ganadora. Después de lanzar 6 dados por primera vez, puede lanzar menos dados si lo desea. Cuando decida dejar de tirar los dados, escriba los puntos que ganó durante sus movimientos en la tabla de resultados.

Nota: los dados que dejes a un lado no se pueden usar para igualar los dados lanzados después de eso, es decir, si apartas dos "5" y luego lanzas un "5" de nuevo, obtendrás 150 puntos en lugar de 500.

Si hay combinaciones no ganadoras, puedes perder todas puntos ganados antes. Si en cualquier momento de tu turno (incluido el primer lanzamiento) no hay combinación ganadora, tu turno termina y no ganarás un solo punto. Esto es lo que hace que los tiros largos sean riesgosos, ya que las posibilidades de ganar más puntos deben sopesarse con el riesgo de perder todo lo que ha ganado hasta ahora.

El derecho a moverse pasará de un jugador a otro hasta que uno de los participantes haya acumulado 10,000 o más puntos. Tan pronto como el jugador gane 10,000 puntos, ¡el juego aún no termina! Todos los demás tienen una oportunidad de intentar superar el resultado del jugador líder al final del juego. Si nadie puede hacer esto, ¡el ganador está determinado!

Hay algunas reglas adicionales que pueden resultarle útiles:

  • Una combinación de seis dados idénticos te permitirá ganar el juego de inmediato.
  • Si tres veces seguidas hay combinaciones no ganadoras, perderá 500 puntos.
  • El jugador debe ganar más de 250 puntos para poder ingresarlos en la tabla de resultados.
  • Si se lanza "2" cuatro veces, resultará en la pérdida de todos sus puntos.

El juego usa cinco dados.

El número de participantes no está limitado.

El primer movimiento determina el lote: los jugadores se turnan para lanzar los dados y el jugador que obtiene la mayor cantidad de puntos en un intento comienza el juego.

El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos escribiendo las combinaciones apropiadas.

Un jugador lanza cinco dados en un movimiento. En cada movimiento, el jugador tiene tres intentos para obtener la mejor puntuación. Puedes reemplazar todos los huesos cuando vuelvas a intentarlo, puedes dejar algunos de los puntos en los huesos para contar y tirar el resto.

El juego se divide en dos series.

El primero es el lanzamiento de unos, dos, triples, cuatros, cinco y seis (o, respectivamente, nueve, diez, jotas, reinas, reyes, ases). El orden de realización de las combinaciones depende de la suerte y el cálculo del jugador. Es decir, si en el primer lanzamiento obtuviste la mayor cantidad de cincos, entonces puedes marcar los cincos en la tabla, y dejar los unos y otros para después. El jugador tiene derecho a cambiar de opinión: comenzando a llegar a una combinación, con el siguiente segundo y tercer lanzamiento, se le permite anunciar otra.

En la primera serie, con cada movimiento, pueden surgir opciones:

  • caen tres dados del mismo valor. El jugador en la celda correspondiente de la mesa recibe un signo: la figura está completa;
  • suelta menos de tres dados del mismo rango. La figura no se ejecuta. El resultado negativo se ingresa en la tabla. Es igual a la cantidad de dados que faltan a tres multiplicado por su valor nominal (con uno, por uno, con dos, por dos, y así sucesivamente).
  • se lanzan más de tres dados del mismo rango. Un resultado positivo se registra en la tabla, igual al número de huesos más de tres veces su valor nominal.
  • no cayó ni un solo hueso de la deseada dignidad. En la tabla, indique un resultado negativo igual al valor del hueso deseado multiplicado por tres.

Después del final de la primera serie, se realiza un subtotal. Se suman los puntos de cada jugador. Si, cuando se suman los puntos más y menos, la suma de cero o más es cero, se le agrega una bonificación de 50 puntos.

En la segunda serie del juego, debes realizar las siguientes combinaciones:

  • un par: dos huesos del mismo valor;
  • dos pares: dos dados de un rango más dos dados de otro rango;
  • cualquier triple: tres dados del mismo valor;
  • escalera pequeña - cinco dados de denominación 1, 2, 3, 4, 5 o nueve, diez, sota, reina, rey;
  • escalera grande - cinco dados de 2, 3, 4, 5, 6 o diez, jota, reina, rey, as;
  • lleno: dos dados de una dignidad y tres dados de otra dignidad;
  • kare — cuatro huesos del mismo rango;
  • póquer: cinco dados de la misma denominación;
  • oportunidad: cinco huesos de cualquier valor.

La suma de la combinación se calcula sumando la denominación de los huesos incluidos en ella. Al realizar una combinación de la segunda serie (excepto por la posibilidad) desde el primer lanzamiento, la suma de sus puntos se multiplica por dos. Al jugar al póquer, se agrega una bonificación de 50 puntos.

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