Alice es un juego de mesa de reglas. Los mejores juegos de palabras de mesa para fiestas o celebraciones

En el juego Di lo contrario jugado por equipos de dos o más personas. La idea principal del juego es explicar palabras a tus compañeros de equipo en otras palabras, usando, por ejemplo, sinónimos, antónimos y pistas para que los miembros de tu equipo puedan adivinar tantas palabras como sea posible antes de que acabe el tiempo. Cuantas más palabras adivine el equipo, más pasos podrán avanzar en el tablero de juego. En Say It Differently / Party, las palabras se pueden explicar de formas completamente nuevas e increíbles. El primer equipo en llegar a la meta gana el juego.

Progreso del juego

  1. Coloque la flecha giratoria en el tablero de juego.
  2. Coloque las tarjetas de Word boca abajo en pilas separadas junto a cada equipo. Coloque las cartas de Posición y Emoji boca abajo en los lugares marcados para ellas en el tablero de juego.
  3. Cada equipo toma una tarjeta de Celebridad en blanco y escribe 8 nombres en ella, como los nombres de amigos y conocidos. Luego mezcle estas cartas con el resto de las cartas de Celebridades, divídalas en dos pilas y colóquelas boca abajo en el tablero de juego.
  4. Cada equipo elige una pieza de juego y la coloca en el campo de Inicio.
  5. Los equipos se turnan para elegir un jugador para explicar las palabras en la primera ronda. Este jugador toma una serie de cartas con palabras en el tablero de juego (10-15 piezas). Cada tarjeta tiene 8 palabras. Los otros equipos luego seleccionan un número entre 1 y 8, por ejemplo 4. El reloj de arena se gira y el jugador comienza a explicar la palabra número 4 (ver Explicación de palabras). Cuando el equipo adivina la respuesta correcta, el explicador coloca la tarjeta sobre la mesa y comienza a explicar la palabra número 4 en la siguiente tarjeta.
  6. Cuando se acaba la arena del reloj, los otros equipos gritan "¡Alto!" Si el jugador continúa explicando la palabra, todos los equipos tienen derecho a adivinar. El equipo que dé la respuesta correcta más rápido que cualquier otro gana y tiene derecho a hacer un movimiento hacia adelante en el tablero de juego.
  7. El número de cartas en la mesa muestra cuántos movimientos hacia adelante puede hacer un equipo (ver Errores y omisiones).
  8. El derecho a moverse pasa al siguiente comando. Las cartas usadas se devuelven al fondo de la baraja. Las tarjetas no utilizadas se pasan al siguiente explicador, quien también puede querer tomar algunas tarjetas nuevas del tablero.
  9. Los campos numéricos del tablero de juego están numerados del 1 al 8, y ahora el número de la palabra a explicar vendrá determinado por el número en el que se encuentra el chip del equipo.Los miembros del equipo se turnan para explicar las palabras.
  10. También hay cajas de fiesta en el tablero de juego. Cuando una ficha de equipo cae en una de estas casillas al comienzo de su turno, se aplica un método especial de explicación (ver Explicaciones de grupo). ¡La finalización exitosa de las tareas de "Fiesta" le da derecho al equipo a girar la "parte superior" de bonificación en el medio del tablero de juego y avanzar más rápido!
  11. ¡El primer equipo en llegar a la meta gana el juego!

Errores y omisiones

Si el jugador que explica comete un error, por ejemplo, nombra parte de la palabra indicada en la tarjeta, la palabra no será aceptada y el equipo debe hacer un movimiento hacia atrás. Por lo tanto, cada equipo debe escuchar atentamente las explicaciones de los otros equipos. Por ejemplo, si el equipo adivinó 6 palabras, pero el explicador cometió dos errores, entonces el equipo avanza 4 espacios (6-2 \u003d 4). Si la palabra parece demasiado pesada, puedes omitirla, pero recuerda que para ello tendrás que retroceder. Sin embargo, a veces vale la pena, ya que puede ahorrar tiempo.

Explicación del campo Partido

Cada vez que un equipo logra completar con éxito la tarea del campo "Partido", tiene derecho a girar la parte superior, lo que otorga puntos de bonificación (1-3). Esto significa que el equipo puede avanzar tantos campos como adivinó las palabras, más el número de pasos que indica la flecha. El reloj de arena se utiliza de la misma forma que en las explicaciones convencionales.

¿Quieres pasar un rato divertido e interesante con amigos? Entonces juegue el juego "Alias \u200b\u200bParty" y la diversión sin restricciones está garantizada.

La versión compacta de carretera del famoso juego "Alias \u200b\u200bParty" es la versión óptima para llevar el juego a todas partes, ¡y también para no separarse de su juego favorito en un viaje en automóvil, de vacaciones o en la naturaleza! Considerando que el tamaño del juego es importante durante el viaje, así como la disponibilidad de espacio para el mismo, los autores del juego han desarrollado una nueva versión en la que el campo de juego se reduce al tamaño de un cuaderno, y las tarjetas de movimiento se reemplazan por otras tareas.

En este juego, tendrás que poder explicar ciertas palabras a tus amigos, para que puedan adivinar lo que estás tratando de transmitirles y la capacidad de adivinar lo que están tratando de explicarte. Además, tendrás que componer historias divertidas, describir a famosos y explicar palabras en diversos estados emocionales (histérico, feliz o malvado) o sin utilizar determinadas letras. Al mismo tiempo, debes esforzarte mucho para que tus compañeros adivinen la palabra, la celebridad o la emoción que se te ocurrió.

Pero debes recordar lo principal: ¡no nombrar la palabra o sus partes! De lo contrario, se le garantizan puntos de penalización.

El juego casi no requiere preparación, sus ventajas también son reglas cortas y fáciles.

Cual es la esencia del juego?

Los jugadores se dividen en equipos.

Tienes que conseguir cartas con palabras y por un tiempo determinado (mientras se vierte arena en un reloj de arena) explicar dichas palabras.

Cada tarjeta de palabras tiene 8 palabras escritas. Tienes que sacar varias cartas del mazo correspondiente e intentar explicar a tus amigos una palabra con el número de serie indicado de cada carta. El número de palabras explicadas corresponde a la ubicación de su ficha en el campo de juego. Cuantas más palabras puedas explicar en un tiempo específico, más avanzará tu chip.

Para hacer el juego más interesante, el campo proporciona tarjetas de fiesta especiales... Todas las cartas del juego se dividen en categorías: Palabras y Celebridades, que están marcadas con un símbolo determinado en el campo de juego. Subiendo a los símbolos indicados, debes tomar una carta del montón correspondiente y completar la tarea. Además, al inicio del juego tienes que escribir 3 Emociones y 3 letras en una hoja de papel (para un nivel fácil, elige letras poco utilizadas, por ejemplo, Y, L, H, para un nivel difícil, letras que se usan con frecuencia, por ejemplo O, K, P). Ahora sobre los símbolos de colores en el campo:

Tiempo de historias marcado en el campo en blanco. Si aciertas esta insignia, tienes que inventar y contar una historia loca. En este caso, debe explicar a sus amigos todas las palabras de la tarjeta en el orden en que están escritas, contando una historia completa dentro de un tiempo determinado. Si ha completado la tarea en menos tiempo, puede continuar su historia tomando la siguiente tarjeta. Si su equipo adivina 8 palabras, entonces tiene derecho a lanzar el dado de bonificación. Si se perdió alguna palabra durante la explicación, se le cobrará un punto de penalización.

Emoticonos haznos felices en el campo en amarillo. Si te subiste a Smiley, tienes que dar rienda suelta a las emociones. Tira un dado para elegir una de las tres emociones escritas en la hoja de papel. Tienes que tomar varias tarjetas de Word y una a una explicar las palabras con el número indicado en el campo Smiley de cada tarjeta, representando un estado emocional dado, usando solo tu voz, expresión facial y lenguaje corporal. El equipo está tratando de adivinar las palabras. Si logra explicar todas las palabras en un estado emocional determinado, entonces su equipo tiene derecho a lanzar el dado de bonificación. La tarjeta sonriente se muestra a todos los jugadores.

Famosos marcado en el campo con un icono rojo. Una vez en este lugar, el jugador toma la tarjeta correspondiente e intenta describir tantas celebridades como sea posible. Las palabras se explican en el orden en que están escritas en la tarjeta. Si le resulta difícil, puede omitir cualquier palabra, pero luego se le asignará un punto de penalización. Cuantas más palabras puedan adivinar tus amigos en el tiempo asignado, más puntos obtendrás.

Ejemplos: Boris Moiseev, Winnie the Pooh, Santa Claus, Whoopi Goltberg, etc.

Letras prohibidas marcado con un icono azul. Subiendo al símbolo correspondiente, hay que determinar la letra prohibida (una de las que estaba escrita en un papel al comienzo del juego) lanzando un dado. A continuación, intente explicar las palabras sin usar esa letra. Si lo dice accidentalmente, tome una nueva tarjeta y comience de nuevo.

Bonus Die le permite obtener puntos de premio adicionales (de 1 a 3 pasos adicionales a lo largo del campo) si ha completado con éxito las tareas de la fiesta.

¡El primer equipo en llegar a la meta gana el juego!

Un juego "Fiesta de alias" capaz de decorar cualquier velada, dando a sus participantes un mar de risas y emociones alegres.

Serie de juegos " Alias \u200b\u200b" será un excelente regalo tanto para adultos como para niños (se han lanzado juegos para niños "Alias \u200b\u200bJunior" y "Alias \u200b\u200bJunior versión compacta" , que difieren en la complejidad de las tareas, la trama y el diseño). También hay una versión para adultos. "Alias \u200b\u200bdiga lo contrario", "Fiesta de alias"y versiones compactas del juego "Pacto de Alias \u200b\u200bParty" y "Alias \u200b\u200bdice lo contrario compacto", que son convenientes para llevar con usted en viajes.

Bueno, si quieres algo nuevo al estilo de Alias, te recomendamos que te familiarices con otro gran juego para fiestas: "Actividad".

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Una descripción completa y similar de todo el trabajo en Internet sin inversiones y con inversiones:

Juego de Alias \u200b\u200bParty

El juego "Alias \u200b\u200bParty" es un entretenimiento divertido para las personas que aman la emoción. El juego se ganó el corazón de la gente con diferentes rincones planetas. Puedes jugarlo en casa, al aire libre o incluso en un café. Tal entretenimiento no incurrirá en muchos costos, pero le dará muchas impresiones. Hay muchos otros entretenimiento interesante para la organización del ocio, cuyas reglas se encuentran en la categoría "Juegos de mesa para adultos".

Preparándose para el juego

El juego "Alias \u200b\u200bParty" comienza con el hecho de que necesitas colocar un objeto en la superficie de trabajo y diseñar tarjetas especiales. Al pronunciar el texto, las cartas se distribuyen entre los grupos de jugadores y se colocan boca abajo sobre la mesa de juego. Entre estas tarjetas hay fotos de personas conocidas. Se coloca un espacio en blanco en el kit para las tarjetas de celebridades, en el que se aplican los nombres de algunos miembros y amigos en común. En esta situación, el proceso de adivinar se vuelve más espectacular y emocional.

Todo el que quiera jugar se agrupa en equipos, en cada uno de los cuales el número varía de 2 personas. Habiendo compartido, deciden qué chip tomar y lo ponen en el sector de inicio. El campo de juego consta de secciones numeradas 1,2,3,4,5,6,7,8. Cada uno de los naipes contiene 8 palabras diferentes. Además, sucede lo siguiente: cuando una ficha de uno de los miembros del equipo acierta a uno u otro número, el jugador explica la palabra correspondiente al número. En el movimiento inicial, los oponentes eligen los números de las palabras.

Primera ronda en el juego Alias \u200b\u200bParty

Las reglas del juego en la "Fiesta de Alias" establecen que aquel a quien el sorteo elige explicar primero toma alrededor de 15 cartas con palabras. El minuto está marcado con un cronómetro. Y, dentro de un minuto asignado por las reglas, es necesario mostrar hábilmente el número máximo de palabras bajo un número u otro. Los jugadores de otros equipos deben vigilar el tiempo y, en caso de violación de los límites de tiempo, decir que se detengan. En el proceso de adivinar, todo el equipo está involucrado, si se da la respuesta correcta, entonces hay un movimiento hacia adelante a lo largo de la cancha de juego. Cuantas más palabras adivine el equipo, más pasos puede dar con sus fichas. También son posibles errores que contribuyan al retorno del chip en la dirección opuesta.

¿Qué errores se pueden cometer?

El error más común es cuando, al explicar directamente la palabra oculta, el jugador nombra repetidamente palabras con una raíz similar. Como ejemplo, use la palabra té con la palabra tetera concebida. En tales casos, es mejor usar sinónimos, esto ayuda a adivinar rápidamente la palabra del acertijo.

Otro error es faltar palabras. Las palabras se saltan cuando no pueden explicarlas, para volver a ellas más tarde al explicar, pero, por regla general, se olvidan.

Ahora familiaricémonos con los campos del juego.

El juego "Alias \u200b\u200bParty" se juega en ciertos campos, cada uno de los cuales tiene sus propios detalles.

Entonces, los campos son del tipo "fiesta". En tal campo y en ciertas tarjetas, los equipos de jugadores verán cómo se indican las tareas. Estas peculiares designaciones están destinadas a hacer que la fiesta del juego sea aún más emocionante y divertida. Cuando el éxito alcance a uno de los equipos, los jugadores podrán rotar la peonza, recibir premios y puntos.

El campo "libro" estimula a los jugadores a contar varias historias increíbles. Basado en las tarjetas y palabras recibidas, el jugador del equipo debe inventar y contar hábilmente una historia fascinante. El truco es que hay muy poco tiempo, solo un minuto. También necesitas usar otras tarjetas para nuevas historias. Si se saltan palabras, se obtienen puntos negativos y el participante se ve privado del derecho a girar la peonza.

Las reglas del juego "Alias \u200b\u200bParty" dicen que el significado del campo "posición" es hacer una explicación en una determinada posición. El jugador toma dos cartas, en una de ellas se concibe la palabra y en la segunda, la posición requerida para la visualización. La tarjeta de posición debe presentarse a todos para su revisión. Adopte la postura deseada y explique. Cope - eso es genial, gira la parte superior.

En el siguiente campo, llamado "sonrisa", los jugadores deberán mostrar las características de la actuación. Nuevamente, el proceso del juego se lleva a cabo con la ayuda de dos tarjetas, una de las cuales contendrá un emoticón, es decir, el jugador tendrá que mostrar una palabra con cierta emoción. Es necesario no solo adivinar la palabra, sino también mostrar de manera convincente la sonrisa oculta.

Y el campo más interesante se llama "cámara". En lugar de tarjetas con palabras, el jugador recibe una tarjeta con las celebridades mencionadas anteriormente. Debe mostrárselos de manera hábil y atractiva.

Como resultado, la victoria pertenece al equipo cuyo chip llegó primero a la meta.

Las personas a menudo olvidan que la vida debe estar llena de impresiones agradables, y el sitio ayudará con esto. Descripción detallada se pueden encontrar más juegos de mesa aquí.

Puede encontrar fácilmente cualquier juego o página en nuestro recurso. Para hacer esto, debe usarlo, es muy conveniente y comprensible.

Por ejemplo, la palabra "bicicleta" se puede explicar como " vehículo con dos ruedas y pedales sin motor ".

El juego "Alias", o en la versión rusa "Di lo contrario", gran manera diviértete con cualquier compañía. Tanto niños como adultos pueden jugarlo. El objetivo del juego es explicar la palabra oculta a tus compañeros.

Por ejemplo, la palabra "bicicleta" se puede explicar como "un vehículo con dos ruedas y pedales, sin motor".

Está prohibido utilizar palabras de la misma raíz al explicar, traducir una palabra a otro idioma, utilizar gestos.

El juego apareció hace unos 20 años y rápidamente ganó popularidad en todo el mundo. En términos de popularidad, no es inferior a cualquier juego de azar, que se puede jugar en un casino en línea en www.provulkan.com.

El número mínimo de jugadores es de 4 personas, dos equipos de 2 personas. Hay una versión del juego para 3 personas, pero hablaré de ella a continuación. El número máximo de jugadores en la versión clásica es de 12 personas. Es decir, 6 equipos de 2 jugadores. Pero puedes jugar con una gran cantidad de participantes, es solo que cada equipo tendrá 3 jugadores.

Lo que necesitas para jugar

Para jugar a Alias \u200b\u200bnecesitas:

1. Campo de juego... Yo mismo hice ese campo. Si lo desea, puede descargarlo desde el siguiente enlace.

2. Fichas de juego y reloj de arena.

Las patatas fritas se pueden sacar de cualquier vivero. juego de mesa... Puedes llevar botones multicolores. Puede moldear astillas de plastilina de colores. Cada equipo necesita un chip.

El reloj de arena es más difícil de encontrar. Por supuesto, puedes comprarlos en librerías o tiendas de souvenirs. Pero puedes hacerlo bien sin ellos usando un reloj normal con segundero. O puede designar a uno de los jugadores como "contando". La persona que cuenta contará de forma mesurada del 1 al 100. Durante este tiempo, los equipos adivinarán las palabras.


3. Tarjetas con palabras.

Tarjetas regulares para juegos de alias se parece a esto:

Si el juego está destinado a niños pequeños que aún no saben leer o leer mal, las tarjetas se pueden hacer así:

Reglas del juego

Todos los jugadores se dividen en equipos de 2 personas (o más si todos los jugadores son más de 12 personas).

Cada equipo elige una pieza de juego.

Todas las fichas se colocan en la posición inicial del campo de juego.

Las cartas se mezclan a fondo y se colocan boca abajo en el centro de la mesa junto al campo.

El equipo que comienza el juego se determina por sorteo o por conteo. Más adelante en el transcurso del juego, los equipos reciben el derecho a moverse en el sentido de las agujas del reloj.

Se cuenta el tiempo (se da la vuelta al reloj de arena o se pone en marcha el cronómetro).

El primer jugador del equipo toma la tarjeta, se lee la primera palabra e intenta explicársela a su compañero. No puedes usar palabras y gestos de la misma raíz. El segundo jugador del equipo, a su vez, intenta adivinar, llamando a la palabra deseada. Tienes que adivinar exactamente. Es decir, si la palabra original es "bollo", debe nombrarla exactamente, la palabra "bollo" no funcionará.

Tan pronto como adivine la palabra, el jugador toma la segunda carta.

Si no adivina la palabra, puede decir "PAS" y tomar una nueva tarjeta. Pero por cada palabra sin resolver se otorga un punto de penalización.

Cuando expira el tiempo, se calculan los puntos ganados por el equipo. Cada palabra adivinada, más un punto, cada no resuelta, menos un punto. El chip del equipo se mueve a través del campo de juego por el número acumulado de puntos.

El movimiento pasa al segundo equipo.

Cuando el turno pasa al equipo que ya juega, los jugadores cambian de rol. El que explicó la palabra adivinará, y el que adivinó explicará.

Terminos adicionales

Si el juego se juega con tarjetas en las que están escritas 8 palabras, debe adivinar la palabra debajo del número, que está escrito en un círculo debajo de la ficha del equipo. ¡Mira cuidadosamente! En el campo de juego, hay un número en cada círculo de la pista.

Algunas tazas tienen emoticonos. Una flecha sale de dicho círculo hacia adelante o hacia atrás. En consecuencia, cuando una ficha golpea un campo de este tipo, debe moverse en la dirección indicada.

Juego para 3 participantes

Si solo hay tres personas que quieran jugar, puede organizarlo de la siguiente manera.

Y ahora sobre las reglas y el curso del juego con un poco más de detalle. (Hablaré de la versión del juego que solemos jugar, se diferencia un poco de la descripción de las reglas del fabricante, pero solo un poco. Además, este tipo de juegos implica que en cada empresa las reglas se transforman algo para las personas que juegan constantemente a este juego)

Al principio, todos se dividen en equipos (el número de jugadores en un equipo puede ser cualquiera). Cada equipo elige un chip y lo pone en la salida. Las tarjetas de palabras están en el centro de la mesa. El equipo, que comenzará el juego, acuerda entre ellos quién explicará las palabras esta vez, el resto de miembros del equipo adivinarán. El jugador saca una tarjeta, el reloj de arena se da vuelta y comienza a explicar las palabras (y el orden lo determina el propio explicador). Por cada palabra adivinada por su equipo, la ficha del equipo avanza un paso en el campo de juego. Aconsejamos que los jugadores del otro equipo muevan el chip en este momento, para no distraer al jugador y adivinar del proceso.
Pero el equipo solo tiene 1 minuto. En cuanto cae el último grano de arena, todos los demás jugadores que hasta ese momento no pudieron adivinar se incluyen en el juego. Pero ha pasado un minuto y todos pueden empezar a adivinar. Y qué equipo adivina la palabra, ese avanza en el campo de juego.
Tan pronto como se adivinen todas las palabras de la tarjeta, la "ronda" termina. El turno de mostrar y adivinar pasa al siguiente comando.

Al explicar las palabras, es importante recordar que la respuesta debe ser exactamente como está escrita en la tarjeta. Por ejemplo, si se explica la palabra "swing de mesa", los jugadores tienen que adivinar exactamente eso, no es suficiente decir solo "swing". Inmediatamente podemos decir que estamos adivinando dos palabras. Primero explica lo primero y luego pasamos a lo segundo. (sin olvidar arreglar la primera o segunda parte adivinada de su equipo). Como resultado, el equipo nombra la combinación correcta y puede pasar a la siguiente palabra.

No puede utilizar las mismas palabras raíz. Es decir, si la palabra "swing" está en la tarjeta, no puede decir "esto es lo que hace SWING". Podemos decir que "siempre está en los patios de recreo y vuela alto sobre ellos". Explicando la palabra "avión", no se puede decir que es un "vehículo volador", porque estas palabras tienen una raíz. Por cada error de reserva de este tipo, la ficha del equipo se devuelve un movimiento hacia atrás en el campo de juego.

Sin embargo, puede utilizar antónimos o sinónimos. Además, puede decir “lo contrario de la palabra“ grande ”(si la palabra es pequeña en la tarjeta). Si se encuentra con una palabra difícil, es mejor omitirla temporalmente y explicar cuando se acabe el tiempo, para no perder todo el tiempo explicándola.

¡El primer equipo en llegar a la meta gana!

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Antes de comenzar a explicar las palabras, el jugador hace girar la ruleta, lo que indica su compañero para la ronda. Por cada palabra adivinada correctamente, ambos socios se mueven por el campo de juego.
Esta versión del juego se puede llamar una de las mejores, ya que está realmente enfocada al juego familiar. Si te gusta jugar a Di diferente con tus amigos, esta versión te permitirá jugar tu juego favorito con tu familia en casa.

El juego incluye un campo de juego, 6 fichas de diferentes colores (en teoría, 6 equipos, pero si quieres más, entonces la ficha se puede reemplazar con cualquier objeto pequeño), un reloj de arena y 300 tarjetas con imágenes y palabras.

A diferencia de la versión para adultos de Alias, la versión para niños tiene una palabra y una imagen en las tarjetas, lo que permite jugar el juego incluso para aquellos que no saben leer.

Este es un juego de equipo en el que debes explicar a tus compañeros las palabras que se muestran en las imágenes.

Los equipos deben tener al menos dos jugadores, el número máximo de equipos o jugadores en un equipo no está limitado.

Un juego ideal para la empresa de los niños. Si viaja con niños y quiere jugar por su cuenta durante algún tiempo, lleve a Alias \u200b\u200bjunior con usted, los niños estarán encantados de jugar por separado de los adultos.

Las reglas del juego son las mismas que en la versión clásica. Escribimos con más detalle sobre el curso del juego.
Como mencionamos, no hay palabras en las cartas en este juego. Las tarjetas tienen letras escritas en ellas. Los jugadores deben formar palabras de tres formas diferentes. El número en el campo debajo de la ficha de equipo indica cómo se debe formar la palabra en este caso.

Contraseñas (ambos jugadores explican)
Abra 5 tarjetas con palabras y dé la vuelta al reloj de arena. Ambos iroks deben formar una palabra que consista ÚNICAMENTE en letras colocadas en las tarjetas. Una tarjeta en blanco puede representar cualquier letra.
Cuando un jugador compone una palabra, su tarea es explicarla reglas clásicas Alias.

Usa los tres
El jugador que hace el movimiento revela tres cartas y da la vuelta al reloj. Su tarea es encontrar una palabra que incluya las tres letras en cualquier orden. Por ejemplo, con las letras OTP, puedes pensar en la palabra PYTHON
Habiendo encontrado una palabra, el jugador comienza a explicarla de acuerdo con las reglas clásicas. Cuando se adivina la palabra, el segundo jugador abre tres letras más y piensa en una nueva palabra para explicar.
Cuando expira el tiempo, el equipo puede mover su ficha por el campo por el número de palabras adivinadas dividido por dos.

Cadenas de letras
El jugador que explica toma el mazo en su mano. Se da la vuelta al reloj y el jugador coloca sobre la mesa dos cartas con letras una debajo de la otra, en dos filas.
Estas son las primeras letras de dos cadenas, que el explicador debe hacer el mayor tiempo posible.
Primero, explica una palabra que comienza con una de las dos letras. Cuando el segundo jugador adivina la palabra, el explicador puede tomar una carta con una letra del mazo y colocarla junto a una de las letras iniciales, continuando así la cadena. Al mismo tiempo, debe adivinar una palabra que comience con estas letras.
LEE - hoja
LIT - literatura

Las reglas también contienen una descripción de reglas adicionales del juego.

Tú decides cuál de los juegos elegir (o quizás varios). Pero elija lo que elija, ¡le brindará mucho placer a usted y a sus hijos! Por mi cuenta agregaré que este tipo de juego es mi favorito, por lo que hemos recopilado varias variaciones de este juego y jugamos cada una con mucho gusto. Y, si ya se han estudiado todas las cartas y el juego se ha vuelto un poco molesto, entonces una excelente opción para diversificarlo es empezar a jugar en un idioma extranjero.

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