Školjke i njihove karakteristike. Školjke WOT - HEAT školjke, HE ljuske, fragmentacijske ljuske, sve vrste školjki Kako pregledati brzinu WOT ljuske

Prije početka bitke morate napuniti granate u tenk. Bez njih tenk neće moći pucati i, sukladno tome, bit će beskoristan. Broj granata koje se mogu napuniti u spremnik ovisi o vrsti spremnika u WoT-u, odnosno o vrsti pištolja (kalibra) i kupole. Različite vrste ljuske imaju različita svojstva.

Konvencionalni projektili

Školjke za probijanje oklopa (BB)

Školjke za probijanje oklopa glavna su vrsta granata na koje se može pucati iz bilo kojeg oružja. Ovaj projektil nanosi štetu samo u slučaju proboja oklopa neprijatelja (popraćeno porukama "Prodor" i "Postoji prodor"). Može i on moduli oštećenja ili posadaako dođe na pravo mjesto (popraćeno porukama "Hit" i "There is hit"). Ako prodorna snaga projektila nije dovoljna, neće prodrijeti u oklop i neće nanijeti štetu (popraćeno porukom „Nije probijeno“). Ako projektil pogodi oklop pod preoštrim uglom, tada se rikošetira i također ne uzrokuje štetu (popraćeno porukom "Ricochet").

Eksplozivno usitnjene granate - imaju najveća potencijalna štetaali beznačajan prodor oklopa... Ako projektil prodre u oklop, eksplodira unutar spremnika, uzrokujući maksimalnu štetu i dodatnu štetu modulima ili posadi od eksplozije. Eksplozivno-fragmentacijski projektil ne treba prodrijeti u oklop cilja - ako ne prodre, eksplodirat će na oklopu tenka, uzrokujući manju štetu nego prilikom probijanja. Šteta u ovom slučaju ovisi o debljini oklopa - što je oklop deblji, veća šteta od eksplozije se gasi. Pored toga, zaslon tenka također apsorbira štetu od eksplozija HE granata, kao i nagib oklopa, kao i njegovu smanjenu vrijednost. Eksplozivno usitnjene granate mogu istovremeno oštetiti nekoliko spremnika, budući da eksplozija ima određeni domet. Granate tenkova imaju manji eksplozivni radijus, dok SPG granate imaju maksimum. Također je vrijedno napomenuti da je samo kada se puca u eksplozivne granate moguće dobiti nagradu Bombardier!

Ljuske subkalibra (BP)

Podkalibarske granate glavni su tip granata za većinu srednjih tenkova Tier 10, neke srednje tankove T71 i lagane buldoge T71, M41 Walker, kao i M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 s MZ, T26E5. Princip djelovanja sličan je probijanju oklopa. Razlikuju se u povećanom prodiranju oklopa i većoj brzini leta projektila, ali gube više u prodiranju s daljinom i imaju manju normalizaciju (gube veću efikasnost prilikom gađanja pod uglom u odnosu na oklop).

Poboljšani projektili

Ljuske subkalibra (BP)

APCR školjke najčešće su premium školjke u igri, instalirane u gotovo svako oružje. Princip djelovanja sličan je probijanju oklopa. Razlikuju se u povećanom prodiranju oklopa, ali imaju manje normalizacije (više gube na svojoj efikasnosti kada pucaju pod uglom u odnosu na oklop).

Kumulativne (KS) školjke

Šta su kumulativni projektili? To su poboljšane granate za mnoge tenkove u igri, sa izuzetkom školjki za gornju pušku. laki spremnik Razarači tenkova T49 i Ikv 103, koji nisu nadograđeni. Njihova penetracija je primjetno veća od one kod standardnih oklopnih granata, a nanesena šteta je na nivou oklopnih školjki za isti pištolj. Učinak prodora postiže se ne zbog kinetičke energije projektila (kao kod BB ili BP), već zbog energije kumulativnog mlaza koji nastaje kada se eksploziv određenog oblika aktivira na određenoj udaljenosti od oklopa. Ne podliježu pravilu normalizacije, tri kalibra, i ne gube prodor oklopa na daljinu, ali brzo gube prodor oklopa kad pogodi zaslon.

Detaljan uređaj kumulativnog projektila predstavljen je u Wikipediji.

Eksplozivne (HE) granate

Te se granate razlikuju od konvencionalnih visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata ili velikim radijusom eksplozije (kada se igra na SPG) ili povećanim prodorom oklopa (HESH granate na nekim britanskim puškama). Također je vrijedno napomenuti da je samo kada se puca u eksplozivne granate moguće dobiti nagradu Bombardier.

Školjke za probijanje oklopa (BS)

Vrhunske školjke za probijanje oklopa nalaze se na nekoliko vozila u igri i razlikuju se od običnih školjki za probijanje oklopa ili povećanog prodiranja oklopa s istim oštećenjem ( 152 mm M-10 ("tip": "Oružje", "oznaka": "152 mm M-10", "podaci": ("Nivo": "VI", "Probojnost": "110/136/86 mm", "Šteta" : "700/700/910 HP", "Prosječna šteta u minuti": "1750/1750/2275 HP / min", "Brzina pucanja": "2,5 kruga / min", "Vrijeme ponovnog punjenja": "24 s", " Raspon ":" 0,6 m / 100 m "," Konvergencija ":" 4 s "," Težina ":" 2300 kg "," Cijena ":" 60000 "))) i u većini topova japanskih tenkova, ili sa manje proboja oklopa s većom štetom ( 130 mm B-13-C2 ("tip": "Oružje", "oznaka": "130 mm B-13-C2", "podaci": ("Nivo": "VIII", "Probojnost": "196/171/65 mm", " Šteta ":" 440/510/580 HP "," Prosječna šteta u minuti ":" 1650/1913/2175 HP / min "," Brzina paljbe ":" 3,75 metaka / min "," Vrijeme ponovnog punjenja ":" 16 s " , "Raspon": "0,38 m / 100 m", "Konvergencija": "2,9 s", "Težina": "5290 kg", "Cijena": "147000"))).

Pravila prodiranja za HEAT školjke

Ažuriranje 0.8.6 uvelo je nova pravila prodora za HEAT školjke:

  • HEAT projektil sada može rikošetirati kada projektil pogodi oklop pod uglom od 85 stepeni ili više. Prilikom rikošetiranja, proboj oklopa rikošetiranog projektila HEAT ne pada.
  • Nakon prvog prodora oklopa, rikošet više ne može raditi (zbog stvaranja kumulativnog mlaza).
  • Nakon prvog prodora oklopa, projektil počinje gubiti proboj oklopa sljedećom brzinom: 5% preostalog proboja nakon prodora - za 10 cm prostora koji je projektil prošao (50% - za 1 metar slobodnog prostora od zaslona do oklopa).
  • Nakon svakog prodiranja oklopa, proboj projektila se smanjuje za vrijednost jednaka debljini oklopa, uzimajući u obzir ugao nagiba oklopa u odnosu na putanju projektila.
  • Staze su sada takođe štit za HEAT školjke.

Oporavak promjene u ažuriranju 0.9.3

  • Sada, kada se rikošetira, projektil ne nestaje, već se nastavlja kretati novom putanjom, s probojnim oklopom i potkalibarskim projektilom koji gubi 25% probojnosti oklopa, dok kumulativni projektil ne mijenja svoj prodor.

Boje za praćenje projektila

  • Eksplozivna fragmentacija - najduži tragovi, primjetne narančaste boje.
  • Potkalibar - lagani, kratki i prozirni tragovi.
  • Probijanje oklopa - slično podkalibru, ali uočljivije (duže, vijek trajanja i manje transparentnosti).
  • Kumulativno - žuto i najtanje.

Koju vrstu školjki trebam koristiti?

Osnovna pravila pri odabiru između probojnih i visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata:

  • Koristite oklopne granate protiv tenkova vašeg nivoa; visokoeksplozivne fragmentacijske granate protiv tenkova sa slabim oklopom ili samohodne puške s otvorenim ormarima.
  • Koristite oklopne granate u dugocijevnim i malokalibarskim puškama; eksplozivna fragmentacija - u kratkocijevnom i velikokalibarskom. Upotreba HE granata malog kalibra je besmislena - one često ne prodiru, stoga ne uzrokuju štetu.
  • Koristite visokoeksplozivne fragmentacijske granate pod bilo kojim uglom, nemojte pucati u oklopne pištolje pod oštrim uglom prema neprijateljskom oklopu.
  • Ciljanje ranjivih područja i pucanje pod pravim kutom na oklop takođe su korisni za HE - ovo povećava vjerovatnoću da prodre u oklop i preuzme punu štetu.
  • Eksplozivne fragmentacijske granate imaju velike šanse da nanesu malu, ali zagarantovanu štetu, čak i ako se oklop ne probije, tako da se mogu efikasno koristiti za obaranje hvata s baze i dovršavanje protivnika s malom sigurnosnom granicom.

Na primjer, 152-milimetarska puška M-10 na tenku KV-2 je velikog kalibra i kratkocijevna. Što je veći kalibar projektila, to sadrži više eksploziva i veću štetu. Ali zbog male dužine cijevi topa, projektil leti vrlo malom početnom brzinom, što dovodi do male probojnosti, preciznosti i dometa leta. U takvim uvjetima projektil za probijanje oklopa, za koji je potreban precizan udarac, postaje neučinkovit i treba koristiti eksplozivnu fragmentaciju.

Detaljan pogled na školjke

Pozdrav, ovo je drugo izdanje programa Golden Bolt, o nijansama i trikovima svjetske igre Of Tanks. Ne gubimo vrijeme, idemo!

Jeste li znali da iz istog pištolja granate izlijeću različitim brzinama?

Njihova brzina ne ovisi o slučajnosti, ona je konstantna. Programeri su nam se sažalili u ovom pitanju. Možete lako ciljati, vodeći, ovisno o brzini neprijatelja i udaljenosti do njega. Ali brzina ovisi o vrsti projektila, a ne samo o brzini.

Svaka vrsta projektila ima svoju osobenost. Ukupno igra sadrži 5 vrsta granata: 2 vrste osnovnih (proboj oklopa i visokoeksplozivna fragmentacija) - kupljene za srebro i 3 vrste premija (potkalibar, kumulativna, visoko-eksplozivna fragmentacija (prem)) - kupljene za zlato. Ali nakon objavljivanja zakrpe 0.7.5, za pravilno balansiranje, za mnoge ST (srednje tankove) 10. nivoa, ljuske podkalibra postale su dostupne za srebro, zadržavajući sve prednosti vrhunske ljuske.

Odlučio sam da testiram sve ove tipove projektila prema njihovoj brzini leta. Da bih to učinio, trebali su mi svi snimci u usporavanju od 16x (16x) pri 30 sličica u sekundi i izbrojati broj kadrova potrošenih na letu svakog projektila. Domet do cilja bio je 200 metara.

Rezultati su zanimljivi.Let oklopnog projektila trajao je 136 okvira, a približna brzina leta projektila bila je 706 msec. Let podkalibra trajao je samo 88 kadrova, a približna brzina leta projektila bila je 1092 msec. Test ostalih vrsta granata pokazao je istu brzinu kao i proboj oklopa. Želim vam skrenuti pažnju na činjenicu da su brojevi naznačeni u ovom videu dobiveni empirijski i možda ne odgovaraju stvarnim karakteristikama. Ali sasvim je očito da projektili podkalibra lete mnogo brže od ostalih tipova, zbog čega imaju veću probojnost oklopa. Vrijedno je to uzeti u obzir prilikom gađanja na velikoj udaljenosti u pokretnu metu, jer olovo ne treba uzimati ni manje ni više nego, na primjer, gađanje panciringom.

Ali to nije sve što sam vam htio reći o granatama ovaj problem... Postoji još jedna vrsta vrhunskih granata koje imaju normalnu brzinu, ali, poput podkalibarske granate, imaju visoku probojnost oklopa. A još jedna karakteristika ove vrste projektila je da nikada ne rikošetira. Ovo je kumulativni projektil.

Činjenica je da se u kontaktu s preprekom aktivira eksploziv i kumulativni mlaz velikom brzinom izgara kroz oklop. Stoga od zapovjednika posade nikada nećete čuti riječi „rikošet“, iako pod vrlo ekstremnim kutovima možete čuti frazu „oklop se ne probija“, čak i od najlakših oklopljenih tenkova, što šokira mnoge igrače: „Kako se buha ne bi mogla probiti vrhunskom školjkom ? ". Ali poznavajući mehaniku igre, prestajete se iznenaditi zbog ovoga.

Takođe, visokoeksplozivne granate nikada se ne rikošetiraju, imaju znatno nižu penetraciju oklopa, ali najveću potencijalnu štetu u slučaju proboja. A u slučaju neproboja, projektil jednostavno eksplodira izvan spremnika, uzrokujući štetu u radijusu eksplozije. Štoviše, što je oklop tanji, to će dobiti veću štetu. A ako je oklop u radijusu rasipanja fragmenata izuzetno visok, tada čak možete čuti i od zapovjednika posade "nije probio", što također izaziva buru ogorčenja kod mnogih igrača - koji nisu očekivali takav trik od eksplozivne granate.

To sigurno nije sve što se može reći o granatama, ali ja nisam imao takav cilj. Glavno je da ste iz ovog kratkog broja naučili nešto novo i korisno u igri.

Sljedeće izdanje će biti stvarno vruće, jer ćemo razgovarati o požaru i svemu što je s njim povezano.

Prije početka bitke morate napuniti granate u tenk. Bez njih tenk neće moći pucati i, sukladno tome, bit će beskoristan. Broj granata koje se mogu napuniti u spremnik ovisi o vrsti spremnika u WoT-u, odnosno o vrsti pištolja (kalibra) i kupole. Različite vrste školjaka imaju različita svojstva.

Konvencionalni projektili

Školjke za probijanje oklopa (BB)

Školjke za probijanje oklopa glavna su vrsta granata na koje se može pucati iz bilo kojeg oružja. Ovaj projektil nanosi štetu samo u slučaju proboja oklopa neprijatelja (popraćeno porukama "Prodor" i "Postoji prodor"). Može i on moduli oštećenja ili posadaako dođe na pravo mjesto (popraćeno porukama "Hit" i "There is hit"). Ako prodorna snaga projektila nije dovoljna, neće prodrijeti u oklop i neće nanijeti štetu (popraćeno porukom „Nije probijeno“). Ako projektil pogodi oklop pod preoštrim uglom, tada se rikošetira i također ne uzrokuje štetu (popraćeno porukom "Ricochet").

Eksplozivno usitnjene granate - imaju najveća potencijalna štetaali beznačajan prodor oklopa... Ako projektil prodre u oklop, eksplodira unutar spremnika, uzrokujući maksimalnu štetu i dodatnu štetu modulima ili posadi od eksplozije. Eksplozivno-fragmentacijski projektil ne treba prodrijeti u oklop cilja - ako ne prodre, eksplodirat će na oklopu tenka, uzrokujući manju štetu nego prilikom probijanja. Šteta u ovom slučaju ovisi o debljini oklopa - što je oklop deblji, veća šteta od eksplozije se gasi. Pored toga, zaslon tenka također apsorbira štetu od eksplozija HE granata, kao i nagib oklopa, kao i njegovu smanjenu vrijednost. Eksplozivno usitnjene granate mogu istovremeno oštetiti nekoliko spremnika, budući da eksplozija ima određeni domet. Granate tenkova imaju manji eksplozivni radijus, dok SPG granate imaju maksimum. Također je vrijedno napomenuti da je samo kada se puca u eksplozivne granate moguće dobiti nagradu Bombardier!

Ljuske subkalibra (BP)

Podkalibarske granate glavni su tip granata za većinu srednjih tenkova Tier 10, neke srednje tankove T71 i lagane buldoge T71, M41 Walker, kao i M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 s MZ, T26E5. Princip djelovanja sličan je probijanju oklopa. Razlikuju se u povećanom prodiranju oklopa i većoj brzini leta projektila, ali gube više u prodiranju s daljinom i imaju manju normalizaciju (gube veću efikasnost prilikom gađanja pod uglom u odnosu na oklop).

Poboljšani projektili

Ljuske subkalibra (BP)

APCR školjke najčešće su premium školjke u igri, instalirane u gotovo svako oružje. Princip djelovanja sličan je probijanju oklopa. Razlikuju se u povećanom prodiranju oklopa, ali imaju manje normalizacije (više gube na svojoj efikasnosti kada pucaju pod uglom u odnosu na oklop).

Kumulativne (KS) školjke

Šta su kumulativni projektili? To su poboljšane granate za mnoge tenkove u igri, osim granata za gornji top lakog tenka T49 i razarača tenkova Ikv 103, koji nisu nadograđeni. Njihova penetracija je primjetno veća od one kod standardnih oklopnih granata, a nanesena šteta je na nivou oklopnih školjki za isti pištolj. Učinak prodora postiže se ne zbog kinetičke energije projektila (kao kod BB ili BP), već zbog energije kumulativnog mlaza koji nastaje kada se eksploziv određenog oblika aktivira na određenoj udaljenosti od oklopa. Ne podliježu pravilu normalizacije, tri kalibra i ne gube proboj oklopa na daljinu, ali brzo gube proboj oklopa kad pogodi zaslon.

Detaljan uređaj kumulativnog projektila predstavljen je u Wikipediji.

Eksplozivne (HE) granate

Te se granate razlikuju od konvencionalnih visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata ili velikim radijusom eksplozije (kada se igra na SPG) ili povećanim prodorom oklopa (HESH granate na nekim britanskim puškama). Također je vrijedno napomenuti da je samo kada se puca u eksplozivne granate moguće dobiti nagradu Bombardier.

Školjke za probijanje oklopa (BS)

Vrhunske školjke za probijanje oklopa nalaze se na nekoliko vozila u igri i razlikuju se od običnih školjki za probijanje oklopa ili povećanog prodiranja oklopa s istim oštećenjem ( 152 mm M-10 ("tip": "Oružje", "oznaka": "152 mm M-10", "podaci": ("Nivo": "VI", "Probojnost": "110/136/86 mm", "Šteta" : "700/700/910 HP", "Prosječna šteta u minuti": "1750/1750/2275 HP / min", "Brzina pucanja": "2,5 kruga / min", "Vrijeme ponovnog punjenja": "24 s", " Raspon ":" 0,6 m / 100 m "," Konvergencija ":" 4 s "," Težina ":" 2300 kg "," Cijena ":" 60000 "))) i u većini topova japanskih tenkova, ili sa manje proboja oklopa s većom štetom ( 130 mm B-13-C2 ("tip": "Oružje", "oznaka": "130 mm B-13-C2", "podaci": ("Nivo": "VIII", "Probojnost": "196/171/65 mm", " Šteta ":" 440/510/580 HP "," Prosječna šteta u minuti ":" 1650/1913/2175 HP / min "," Brzina paljbe ":" 3,75 metaka / min "," Vrijeme ponovnog punjenja ":" 16 s " , "Raspon": "0,38 m / 100 m", "Konvergencija": "2,9 s", "Težina": "5290 kg", "Cijena": "147000"))).

Pravila prodiranja za HEAT školjke

Ažuriranje 0.8.6 uvelo je nova pravila prodora za HEAT školjke:

  • HEAT projektil sada može rikošetirati kada projektil pogodi oklop pod uglom od 85 stepeni ili više. Prilikom rikošetiranja, proboj oklopa rikošetiranog projektila HEAT ne pada.
  • Nakon prvog prodora oklopa, rikošet više ne može raditi (zbog stvaranja kumulativnog mlaza).
  • Nakon prvog prodora oklopa, projektil počinje gubiti proboj oklopa sljedećom brzinom: 5% preostalog proboja nakon prodora - za 10 cm prostora koji je projektil prošao (50% - za 1 metar slobodnog prostora od zaslona do oklopa).
  • Nakon svakog probijanja oklopa, proboj ljuske smanjuje se za iznos jednak debljini oklopa, uzimajući u obzir ugao nagiba oklopa u odnosu na putanju granate.
  • Staze su sada takođe štit za HEAT školjke.

Oporavak promjene u ažuriranju 0.9.3

  • Sada, kada se rikošetira, projektil ne nestaje, već se nastavlja kretati novom putanjom, s probojnim oklopom i potkalibarskim projektilom koji gubi 25% probojnosti oklopa, dok kumulativni projektil ne mijenja svoj prodor.

Boje za praćenje projektila

  • Eksplozivna fragmentacija - najduži tragovi, primjetne narančaste boje.
  • Potkalibar - lagani, kratki i prozirni tragovi.
  • Probijanje oklopa - slično podkalibru, ali uočljivije (duže, vijek trajanja i manje transparentnosti).
  • Kumulativno - žuto i najtanje.

Koju vrstu školjki trebam koristiti?

Osnovna pravila pri odabiru između probojnih i visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata:

  • Koristite oklopne granate protiv tenkova vašeg nivoa; visokoeksplozivne fragmentacijske granate protiv tenkova sa slabim oklopom ili samohodne puške s otvorenim ormarima.
  • Koristite oklopne granate u dugocijevnim i malokalibarskim puškama; eksplozivna fragmentacija - u kratkocijevnom i velikokalibarskom. Upotreba HE granata malog kalibra je besmislena - one često ne prodiru, stoga ne uzrokuju štetu.
  • Koristite visokoeksplozivne fragmentacijske granate pod bilo kojim uglom, nemojte pucati u oklopne pištolje pod oštrim uglom prema neprijateljskom oklopu.
  • Ciljanje ranjivih područja i pucanje pod pravim kutom na oklop takođe su korisni za HE - ovo povećava vjerovatnoću da prodre u oklop i preuzme punu štetu.
  • Eksplozivne fragmentacijske granate imaju velike šanse da nanesu malu, ali zagarantovanu štetu, čak i ako se oklop ne probije, tako da se mogu efikasno koristiti za obaranje hvata s baze i dovršavanje protivnika s malom sigurnosnom granicom.

Na primjer, 152-milimetarska puška M-10 na tenku KV-2 je velikog kalibra i kratkocijevna. Što je veći kalibar projektila, to sadrži više eksploziva i veću štetu. Ali zbog male dužine cijevi topa, projektil leti vrlo malom početnom brzinom, što dovodi do male probojnosti, preciznosti i dometa leta. U takvim uvjetima projektil za probijanje oklopa, za koji je potreban precizan udarac, postaje neučinkovit i treba koristiti eksplozivnu fragmentaciju.

Detaljan pogled na školjke

Prodor oklopa u WoT: teorija, karakteristike i razlike od stvarnosti.
Prvi dio: školjke i njihove karakteristike

Sučeljavanje oklopa i oružja jedan je od temelja naše igre, zbog čega mehanika interakcije između granata i oklopa igra ključnu ulogu u World of Tanks. Za neiskusnog igrača koji tek započinje svoj put u igri, čini se da ovdje nema ništa teško - prazno leti u metu i, ovisno o prodiranju oklopa, nanosi štetu ili tenk ostaje neozlijeđen. Ali s vremenom igrač ima puno pitanja - zašto ista granata ne prodire uvijek u oklop istog tenka, zašto granate rikošetiraju, zašto granate ne prodiru u tenkove na velikoj udaljenosti i mnoga druga.

Na ova pitanja postoje odgovori, a da biste ih pronašli, morate detaljno razmotriti teoriju prodiranja oklopa u WoT. O ovoj teoriji želimo ovdje razgovarati.

Neke napomene i terminologija

Prije nego što prijeđete direktno na teoriju, morate imati važnu napomenu: WoT nije simulator tenkovska bitka u svom najčišćem obliku, tako da igra koristi pojednostavljenu mehaniku. Prije svega, ovo se odnosi na primjenu projektila, proračun putanje leta, interakciju s oklopom i rikošetama. S druge strane, programeri su pokušali mehaniku interakcije projektila s oklopom približiti stvarnosti, što se odražava u širenju prodora, u padu prodiranja sa daljinom, u interakciji različitih vrsta projektila s oklopom itd.

Da biste razumjeli teoriju prodiranja oklopa, morate zapamtiti nekoliko važnih koncepata.

Ugao ulaska projektila. Prema ovom konceptu, uzima se kut, mjereći se između normale povučene na tangentu i vektora brzine projektila, tačnije na mjestu gdje dodiruje oklop. Ovdje morate odmah spriječiti zbunjenost koja se često javlja: kada se vektor brzine projektila podudara s normalom, kut se uzima kao 0 °, iako u stvari projektil pogađa oklop pod kutom od 90 °. Uvijek biste to trebali uzeti u obzir i shvatiti da 85 ° nije gotovo izravni ulazak projektila, kao što bi se moglo pomisliti, već upravo suprotno - gotovo paralelni let koji garantuje rikošet.

Uobičajeno. Ovo je okomito na tangentu provučenu kroz točku oklopa na mjestu projektila. Normalno je najjednostavnije na ravnoj oklopnoj ploči - ovo je njegov okomiti kut. Na zakrivljenim površinama, da biste pronašli normalu, prvo morate nacrtati tangentu (sjetite se školskog tečaja geometrije), a tek onda nacrtati normalu.

Vektor brzine projektila. To je smjer kretanja projektila u svakoj točki njegove putanje. Potreba za korištenjem vektora brzine nastala je zbog činjenice da projektil ne leti pravocrtno, već duž balističke putanje, koja je luk (u igri je predstavljen kao parabola). Ovaj luk se ne može koristiti za proračun, ali vektor može.

Balistička putanja projektila. U našoj stvarnosti proračun balistike projektila vrlo je složen, uključuje uzimajući u obzir brojne sile i momente koji djeluju na projektil - otpor zraka, uzimajući u obzir rotaciju Zemlje (Coriolisova sila), aerodinamičke parametre samog projektila, karakteristike vjetra, prisustvo kiše, vlastiti pokret projektila (rotacija oko osi, odstupanje) itd. Jednostavno je nemoguće izračunati sve ove sile u igri, stoga se let ljuštura u WoT simulira duž najjednostavnije balističke putanje, uzimajući u obzir samo silu gravitacije. Ovaj put je parabola, u kojoj tačka leteće blanke ima različit vektor brzine, što se uzima u obzir pri izračunavanju njegove interakcije s oklopom.

Zadana debljina oklopa. Ovo je stvarna debljina oklopa koju mora prevladati projektil koji ulazi pod jednim ili drugim uglom iz normalne. Na primjer, ako pogodi oklopnu ploču od 100 mm pod nagibom od 45 °, projektil će morati svladati malo više od 141 mm.

Štit i glavni oklop. Vrsta i karakteristike oklopa "navode se" u modelu sudara svakog vozila, a ovisno o vrsti oklopa odabire se scenarij: kada pogodi zaslon, proboj projektila opada za 5% za svakih 10 cm puta, pri dodiru s glavnim oklopom pravilo stupa na snagu 10 kalibara. Ovo je detaljno opisano u drugom dijelu članka.

Šta je projektil u WoT-u

Da bismo što više pojednostavili proračune, pretpostavlja se da je projektil u našoj igri materijalna točka s nula dimenzija. Zbog toga granate mogu letjeti kroz proreze bilo koje veličine, glavno je da su takvi prorezi prisutni u modelima sudara tenkova i teksturama mapa. Ali s druge strane, takvi projektili ne ostavljaju rupe u oklopu, pa je nemoguće gomilu projektila strpati u jednu rupu u igri.

Međutim, uprkos ovom pojednostavljenju, projektil se može svrstati u jednu od četiri klase - probijanje oklopa (BB), podkalibar za probijanje oklopa (BP), eksplozivno usitnjeno (HE) i kumulativno (KS). Štaviše, sve školjke imaju pet glavnih karakteristika:

Osnovni proboj oklopa;
Osnovna šteta;
Oštećenje unutrašnjih modula (skriveni parametar projektila);
Brzina leta na početku putanje (od preseka cevi);
Normalizacija.

Neke od ovih karakteristika su iste za sve vrste školjaka, neke su karakteristične samo za određene vrste školjaka. Na to ćemo ukazati prilikom razmatranja individualnih karakteristika i mehanike.

Proboj oklopa

Svaki projektil u igri ima osnovni proboj oklopa, koji se može nasumično mijenjati unutar +/- 25%. Odnosno, za projektil s prodorom od 100 mm, raspon je od 75 do 125 mm. Ovo se pravilo odnosi na sve vrste školjaka.

Za školjke za probijanje oklopa i potkalibar, vrijedi nekoliko pravila:
Osnovni kvar se uočava samo na udaljenosti od 0 do 100 metara;
Na udaljenosti od 100 metara proboj oklopa se linearno smanjuje (ovaj pokazatelj nije isti za granate različitog kalibra i tipa, za podkalibarske granate pad proboja oklopa je veći, za BB - manji, u prosjeku za 500 metara, proboj se smanjuje za 3-15%);
Niskorazredni mitraljezi i automatske granate potpuno gube prodor na 400 metara (prije zakrpe 9,8, ograničenje je bilo 350 metara).

Istovremeno, visokoeksplozivni projektili i projektili s obliku naboja ne gube svoj prodor sa sve većom udaljenostom.

Razlike između prodora različitih vrsta projektila posljedica su nejednakih fizičkih principa u osnovi ovih projektila. Uobičajene AP i BP granate prodiru u oklop zbog uskladištene kinetičke energije (zapravo to je kamen bačen velikom brzinom), a budući da se brzina projektila smanjuje s daljinom, njegova kinetička energija također se smanjuje - otuda i pad prodora oklopa. Visokoeksplozivni fragmentacijski projektili su bombe s osiguračima koji se aktiviraju u dodiru s oklopom, za njih brzina susreta s preprekom nije bitna, stoga je prodor HE granate jednak i na ivici topa i na udaljenosti od 700 metara. Kumulativne granate pucaju i na kontakt s oklopom, bez obzira na brzinu sastanka, a njihov prodor je posljedica samo prodiranja kumulativnog mlaza i ni na koji način nije povezan s dometom leta.

Inače, vrlo često se igrači žale da je randomizacija proboja projektila od 25% previše i da se ne uklapa dobro u igru. U stvarnosti problem leži mnogo dublje, a takvo širenje omogućava ne uzimajući u obzir parametre kao što su kvaliteta i struktura oklopa u igri. U stvarnosti, projektil i oklop izrađeni su od različitih legura, a u nekim slučajevima projektil, kada pogodi tenk, može se jednostavno srušiti ili deformirati - u ovom slučaju ne dolazi do prodora, a širenje prodiranja prelazi 100%. Ovakvo stanje u igri je neprihvatljivo, pa su programeri umjetno ograničili širenje prodora, a naši oklop i projektili su "sferični u vakuumu" (odnosno idealno, ne uzimaju u obzir materijal i njegove karakteristike). Kad bismo igrali prema pravoj mehanici, ogorčenje igrača doseglo bi svemirske razmjere.

Normalizacija projektila

Ovo je jedan od parametara koji izazivaju žestoku raspravu, ali se ne može zanemariti - normalizacija postoji i koristi se u stvarnim ljuskama. Normalizacija je kut rotacije projektila (smanjujući kut u odnosu na normalu) u slučaju da nije rikošetirao. Normalizacija je posljedica činjenice da projektili s tupim krajem izgledaju kao da "grizu" oklop kada ga susretnu pod kutom i okrenu određeni kut. Budući da se kut između vektora brzine projektila i normale smanjuje tokom normalizacije, smanjen oklop opada, što znači da se vjerovatnoća proboja povećava.

Za različite vrste školjaka, količina normalizacije nije ista:
Za obične oklopne školjke - 5 °;
Za ljuske ispod kalibra - 2 °;
Svi kumulativni i formatirani objekti nemaju normalizaciju.

Dakle, za konvencionalne AP granate, prilikom udara u nagnuti oklop, vjerovatnoća probijanja granata je najveća, jer uslijed normalizacije može doći do značajnog smanjenja debljine smanjenog oklopa. Normalizacija AP granata je manja, pa je promjena smanjenog oklopa za njih beznačajna, što često rezultira neprobojem. A za HE i CS nema normalizacije, pa se za njih smanjeni oklop računa samo prema ulaznom uglu.

Važno je napomenuti da igra ima pravilo od 2 kalibra koje je igračima praktično nepoznato. Ako je kalibar projektila 2 ili više puta veći od debljine oklopa (stvarna debljina, a ne smanjena) na mjestu ulaska, tada se konačna normalizacija izračunava pomoću formule: konačna normalizacija \u003d osnovna normalizacija * 1,4 * kalibar projektila / 2 * debljina oklopa.

Odnosno, ako u oklop debljine samo 60 mm lansirate projektil kalibra 122 mm sa normalizacijom od 5 °, njegova normalizacija postaje nešto više od 7 °. Dakle, granate velikog kalibra vjerovatnije će prodrijeti u tanki oklop, što u određenim slučajevima (na primjer, kada razarači tenkova visokog nivoa ili TT-ovi naiđu na lagane tenkove) približava igru \u200b\u200bstvarnosti.

Mehanika igre je takva da se normalizacija uzima u obzir svaki put kad se oklop zaslona slomi, kada se glavni oklop slomi i rikošetira. Odnosno, ako projektil pogodi zaslon, tada se uzima u obzir normalizacija kada prodre, a ako je iza zaslona glavni oklop, tada se normalizacija uzima u obzir drugi put. Ovaj se parametar uzima u obzir i u slučaju da se na oklopu ili ekranu ponovo isprazni rikošeti.

Međutim, ovdje postoji jedan zanimljiv trik na koji su programeri krenuli kako bi pojednostavili proračune: normalizacija se koristi samo za izračunavanje proboja oklopa, ali to ne mijenja putanju projektila u oklopu i u oklopnom prostoru. U stvarnosti, zbog normalizacije, projektil donekle mijenja put kretanja, zbog čega, zapravo, dolazi do smanjenja smanjenog oklopa. U našoj igri projektil ide istim putem kao bez uzimanja u obzir normalizacije, ali debljina smanjenog oklopa smatra se manjom nego što jest - to olakšava izračune i ne prisiljava servere i klijente da obrađuju velike količine informacija.

Projektil Ricochet

Ricochet je posebna tema i poseban problem koji programeri rješavaju već dugo, ali danas još uvijek boli glava.

Općenito, pravila odbijanja su jednostavna:
Ugao rikošeta za školjke BB i BP postavljen je na 70 ° (još jednom, kut se mjeri u odnosu na normalu);

Ugao rikošeta za CS postavljen je na 85 ° (prethodno CS uopće nije rikošetirao);
ON granate nikad ne rikoše.

Pri izračunavanju rikošetiranja ne uzima se u obzir normalizacija, ona se uključuje u proračune samo pod uglovima manjim od 70 ° za BB i BP i manjim od 85 ° za CS.

Rikoširani projektil nastavlja let, ali trenutno se putanja rikoširanog projektila određuje slučajno, što je u nekim slučajevima vrlo iznenađujuće. Do nedavno se rikošetirani projektil mogao kretati samo unutar jednog spremnika (na primjer, mogao je rikošetirati od VLD-a do donjeg dijela plašta topa, od MTO poklopca u stražnjem dijelu kupole, od bočne oklopne ploče do bokobrana itd.), Ali u novije vrijeme projektili mogu rikošetirali u druge tenkove, nanoseći im štetu.

Rikoširani projektili imaju osnovnu normalizaciju, ali je njihov prodor smanjen za 25%. Istodobno, moguća je i druga rikošeta za jedan projektil, ali u ovom slučaju, nakon odskoka od oklopa, ona jednostavno prestaje postojati. U slučaju rikošeta projektila sa oblikovanim nabojem, prodor oklopa ne pada.

Igra ima kontradiktorno pravilo 3 mjeračac, koji kaže: ako je kalibar projektila 3 ili više puta veći od stvarne (nije prikazane) debljine oklopa na izračunatoj ulaznoj tački, tada vjerovatnoća rikošeta postaje nula. Jednostavno rečeno, za granate velikog kalibra nema razlike u načinu na koji se susreću s tankim oklopom - prodor će se i dalje dogoditi. Ovo se pravilo odnosi samo na AP i AP granate, HE granate eksplodiraju na oklopu pod bilo kojim uglom (iako se za njih u svakom slučaju uzima u obzir smanjeni oklop) i KS rikošete prema uobičajenom pravilu.

Sada, znajući o školjkama i nekim njihovim karakteristikama, možete razmotriti mehaniku probojnog oklopa - o tome pročitajte u drugom dijelu.

Mnogi se ljudi žale na malu brzinu projektila u igri. Kao, pucate, projektil leti prema sebi, a meta ima vremena za odlazak. Čini se da se to u životu ne događa, sve je KVG izmislio.

Ovaj mit treba razbiti. Uspemo na najbanalniju Wikipediju, pronađemo članak o T-34 (vjerovatno najpopularniji tenk u WTO-u) i odande izvučemo ovu liniju:

Glavno naoružanje ranih T-34 (1940. - početak 1941.) bio je 76 mm top modela 1938/39 (L-11). Dužina cijevi topa je 30,5 kalibra / 2324 mm, brzina cijevi projektila za probijanje oklopa je 612 m / s.

Šta je 612 m / s? Za usporedbu, brzina zvuka je 340,29 m / s. Oni. kada grom udari na 340 metara od nas, čućemo grmljavinu tek u sekundi. Prema tome, kada se ispaljuje iz puške T-34 na udaljenosti od istih 340 metara, projektil će postići cilj za 0,5 (5) (5 po periodu) sekundi. Je li ovo vrijeme tačno? U stvarnosti, ne. Otpor zraka postoji, projektil ne leti strogo pravocrtno, već čak i parabolom. Stoga će vrijeme leta projektila biti još duže. Spreman sam da vjerujem da je balistički model u Svijetu cisterni znatno pojednostavljen kako bi se smanjila opterećenja na nakupinama.

Uzmimo grubo zaokruživanje radi jednostavnosti i jasnoće. Pretpostavimo da projektil pređe 300 metara za 0,6 sekundi, 200 metara za 0,4 sekunde i 100 metara za 0,2 sekunde. Šta je 0,2 sekunde? To je dosta. Pulsom od 80 otkucaja u minuti, srce će vam stisnuti komore. Motor automobila Formule 1 napravit će 63 okretaja. Profesionalni igrač kontranapada imat će vremena da reagira na izgled mete i napravi udarac glavom. Spremnik M4 Sherman brzinom od 44 km / h imat će vremena voziti 12 metara s malom - dvije dužine trupa. I još 0,2 sekunde prilično je uočljivo u ljudskom mozgu. U žaru bitke mogu izgledati kao vječnost.

Krenimo na artiljeriju. Ovdje je još zanimljivije. Kad se ispali na 600 metara, projektil ne leti ni sekunde. I to je tačno. Budući da projektil leti parabolom, dobiva i gubi visinu. Staza projektila je 1,5-2 puta veća od udaljenosti do cilja. Situacija u igri djeluje umjetno i zategnuto, ali kad počnete brojati brojeve, shvatite da je ona u stvarnosti u potrebnom stupnju.

Šta proizlazi iz svega ovoga? Prilikom gađanja morate uzeti u obzir brzinu leta vlastitog projektila, brzinu cilja i udaljenost do njega. U praksi, naravno, niko ne vrši proračune. Pucaju okom. Jao, većina naših napaljenih kolega ne zna kako da predvidi. Udarili su u siluetu tenka u pokretu i iznenađeni su što nisu pogodili. Zato moped T-50-2 izaziva analno peckanje - malo ljudi razumije da je potrebno pucati ispred njega, a ne u njega. Ove informacije nisu nove za iskusne igrače, ali pomoći će pridošlicama - nadam se.

Da, ako išta - bit ću na mreži tek sutra. Jao, danas se ne mogu usrati u kamentahu. Molim vas da razumete

Podijelite ovo: