Evolucija. Jaka konkurencija tokom perioda genetskih mutacija. Pitanja o pravilima evolucije na ruskom jeziku

"Uzbudljiva je avantura i zabavna lekcija iz biologije. Položite svijetle karte i čips na stol i shvatićete po kojim se zakonima razvija život na Zemlji!

Svrha igre

Formirajte najrazvijeniju i najveću populaciju živih bića i osvojite više bodova od ostalih učesnika.

Opis igre

Igra koristi špil od 84 karte, 25 žetona u boji i dvije kocke. "Evolution" je dizajniran za učesnike starije od 12 godina i traje od 30 do 60 minuta. Uključuje od 2 do 4 igrača kada se koristi jedan špil karata i do 8 kada se povezuju dva špila.

U tom procesu sudionici kombiniraju svojstva živih organizama, reguliraju njihov broj i dobivaju nove korisne karakteristike. Igrač teži da stanovništvo preživi i zauzme dominantnu poziciju do finala. Igra se sastoji od 10-15 rundi ili poteza - sve dok karte u špilu ne ponesu.

Priprema za igru

Šah se promiješa i svaki igrač dobije 6 karata. Igrač koji se prvi kreće zatim se bira bacanjem kockice.

Napredak igre

Svaki krug sastoji se od nekoliko faza: razvoj, određivanje opskrbe hranom, ishrana i izumiranje. Igrači hodaju jedan po jedan, jedan za drugim, u smjeru kazaljke na satu.

Ako želi, sudionik može igrati svoju kartu ili preskočiti potez. Kad više niko za stolom ne može ili ne želi da djeluje, faza se smatra završenom.

Razvoj ... Tijekom prve faze, svi stavljaju svoje karte na stol jednu po jednu.

Slika se stavlja licem ili košuljom. U prvom slučaju otkriva neko svojstvo, u drugom označava životinju. Imovinska karta se stavlja ispod životinje s kojom se igra.

Svojstva "Suradnja", "Simbioza" i "Interakcija" moraju se igrati na dvije osobe odjednom, odnosno ta svojstva su uparena.

Neke mape imaju dvije karakteristike, ali igrat će samo jedna i ne možete je promijeniti tijekom igre. Jedna životinja ne može imati dva ista svojstva, osim "zalihe masti".

Kada igrač više ne želi stvoriti novu životinju i ne želi joj dodati karakteristične karakteristike, dodaje i više ne igra karte. Učesnik je takođe dužan da kaže "prođi" ako su karte u njegovoj ruci završene. Faza se smatra završenom kada nijedan sudionik ne može napraviti potez.

Određivanje zaliha hrane ... Dostupna hrana ovisi o bacanju kockica i broju igrača koji sudjeluju u igri. Dobijena opskrba hranom predstavlja opskrbu hranom za ovaj zaokret.

Ako igraju dvojica, dodajte vrijednosti bačenoj na kocku 2. U igri za tri igrača bacite dvije kockice i dodajte dobivene brojeve. Za četiri igrača zbroju brojeva na dvije kocke dodajte 2. Tada se potreban broj crvenih žetona smjesti u središte stola.

Hrana ... Sljedeća faza sastoji se od nekoliko krugova. Igrači naizmjence uzimaju jedan crveni žeton i stavljaju ga na jednu od svojih životinja.

Prema zadanim postavkama, svaka životinja ima točku sitosti, pa joj je jedan žeton dovoljan da "pojede".

Svako novo svojstvo stvorenja zahtijeva dodatnu hranu.

Kada je red na sudionika da uzme čip, a njegova je životinja već nahranjena, on može staviti kvadrat na parametar „Rezerva masti“.

Ako ste vlasnik Predatora, tada imate pravo ne uzimati žeton hrane, već napadati nezaštićene osobe na stolu.

To može biti životinja koja pripada drugom igraču, njegovom ili nekom drugom "Predatoru". Nakon napada, plijen se smatra uništenim, a mesožder stvorenje dobiva dva plava tokena iz zalihe hrane.

Faza završava kada su sve životinje nahranjene i popune svoje rezerve masti, kada u bazi hrane ne ostane čips ili svi igrači prođu.

Izumiranje ... Živi organizmi koji nemaju žetone za hranu odumiru, odnosno odlaze na smetlište zajedno sa svim svojim svojstvima. Nakon toga igračima se dijeli onoliko karata koliko im je ostalo životinja plus jedna karta na vrhu. Ako niko nije preživio mogućeg uzgajivača, dobiva šest karata. Tada se sa životinja uklanjaju svi žetoni hrane, osim "Opskrbe masnoćom", a sljedeći igrač započinje novu rundu igre.

Kraj igre

Posljednja runda dolazi kad na špilu ponestane karata. Po završetku, bodovi se broje. Igraču se dodjeljuju dva boda za svaku preživjelu životinju i po jedan za svako imanje. Dodatni bodovi naznačeni na karticama sa svojstvima dodaju se iznosu. Pobjednik je onaj s najvišim rezultatom.

U ovoj igri stvorit ćete nove vrste životinja, gurnuti ih u vodu i rupe, lansirati u zrak, učiniti grabežljivima i otrovnima. Istina, neće svi vaši ljubimci preživjeti u gladnoj godini, a susjedi ne spavaju, postavljajući svoja čudovišta na vas. Danas ćemo se na Pink Couchu pozabaviti Evolucijom.

Igru Evolution i njen dodatak Time to Fly objavio je Correct Games. to kartaška igra, u kojem igrači djeluju kao kreatori - genetičari i od malog i pahuljastog izrastu nešto ogromno, predatorsko i otrovno. A to nije dovoljno za uzgoj - trebate ga i hraniti, inače će vaš ljubimac predati duh pod odobravajućim komentarima protivnika i zlim siktanjem njihovih živih bića. Ali sve je u redu ...

Evolucija.


Jesmo li otrovni ili ne?
A onda sam se slučajno ugrizla za jezik.

Kutija je izrađena u obliku pernice s uvlačivim kartonskim umetkom.
Unutra se nalazi špil karata izrađenih na gustom papiru s visokokvalitetnim tiskom, pravilima, bilješkom o svojstvima, dvije kocke i markerima za hranu.

Suština igre je sljedeća: polaganjem jedne ili nekoliko karata licem prema dolje, stavit ćemo druge karte ispod dna - svojstva i razviti našu životinju, dajući joj razne vještine koje će pridonijeti njezinom opstanku.

Pogledajmo što se može učiniti s našim u početku bezazlenim ljubimcem.

Karte.

Gubitak kilograma u ovoj igri se ne cijeni visoko, zato povećajte svoju „gušljivu“ rezervu masti, a što je veća, to su veće šanse da preživite glad u mršavoj godini. Kao i na kartama sa svojstvom "Predator", i ovdje vidimo alternativne opcije koristiti. Svojeg štićenika možete gurnuti u rupu, nahraniti ga i mirno preživjeti napade grabežljivaca, a uzgajanjem samih „okulara na štapovima“ moći ćemo vidjeti „zakamuflirane“ životinje kako se skrivaju na neravnom terenu.

I upotpunjavanje našeg upoznavanja s špilom su pojedinačne karte, koje se mogu koristiti samo za njihovu namjenu. Ali ta su svojstva vrlo korisna - ispuštanjem "repa" (ispuštanjem bilo kog svojstva vaše životinje) možete predatora napustiti bez ičega, a Mimicry će vam omogućiti da umjesto napadnutog ljubimca nahranite "stranačkog druga" koji vam se ne sviđa. Pa, voda - imajući svojstvo "Vodene ptice", vaš Čistač velike jazbine, prošavši ispod vode, neće ostati tamo, već će se pojaviti kada će Predatori protivnika bez takve vještine juriti obalom u jatu.

Igra.

Detaljan dopis sa slikama reći će vam o tome kako su zlobni Mitjini hrčci nemilosrdno proždirali nesretne Vanijine gofere. Veoma je pristupačan i poučan, a što je najvažnije, na primjeru prikazuje cjelokupnu igru \u200b\u200bi moguće greške. Tu je i forum za podršku izdavačima, na kojem možete pronaći odgovore na sva svoja pitanja.

Način igre je prilično jednostavan:

Faza 1. Kreator na djelu.

Pored osnovnih svojstava, također možete uspostaviti veze između svojih životinja, što će im omogućiti da se međusobno zaštite i dobiju više hrane. Na primjer, ukopani gusar neće se pretvoriti u propadanje dok njegov veliki i predatorski rođak vodenih ptica ne umre, što se, pak, hrani parom s brzim čistačem.

Dobivaju se čitave zajednice živih bića, simbioza i obostrano korisna apsorpcija njihove vrste.

Faza 2. Jesti ili ne - to je pitanje?

Ovisno o broju igrača, bacamo kockice, dodamo "2", ako je potrebno i dobivamo žetone za hranu koje ćemo podijeliti među svim igračima. U našem slučaju, dva mislioca podijelit će 7 žetona (5 je palo na matricu, a 2 smo dodali prema pravilima). Sada zabava započinje, jer onaj koji ne jede izumire.

Faza 3. Razvijajući se s vama - naučit ćete jesti sve vrste gadnih stvari.

Svaka mutacija na stolu mora se hraniti. A kućni ljubimci jedu puno. Ako je ovo običan gusar koji se zakopava, onda mu je dovoljan jedan komad mesa, kada su kao velikom grabežljivcu potrebna čak tri. Ne možete uzeti više nego što možete pojesti ako nema rezerve masti. Evo brzog otpadaka s prekomjernom težinom koji može uštedjeti hranu za gladnu godinu. Predatori mogu jesti i svoje i tuđe životinje, a čips ne dobivaju iz ograničene zalihe hrane, već iz rezerve. Pothranjeni pojedinci umiru i odlaze na ličnu hrpu odbačenih igrača. Nakon toga izbrojimo preživjele i dobijemo kartice.

Kada se završi generalna špilja, igra je gotova. Bodovanje je jednostavno - za svaku preživjelu životinju na stolu igrač dobiva 2 boda, 1 poen za svako svojstvo i dodatne bodove ako su naznačeni na imovinskim karticama. U slučaju jednakosti, prebrojite špipove ličnih odbacivanja.

Ako pažljivo pogledate moguća staništa naših mutacija, prvo što vam padne na pamet su "noge, rep i gdje su krila." I ta je nepravda riješena proširenjem

Evolucija je vrijeme za let.


Rođen da puzi, pusti ga da se vinu.
Iz Stvoriteljevih nacrta.

Ista poznata futrola za olovke, samo male veličine, sadrži poznati set: kartice, pravila, kocku i flomastere.

Krenimo od korisnih svojstava koja će omogućiti spašavanje bolesnih i slabih. Sada se možete sakriti u ljusku ili pljunuti oblak tinte, zbunjujući grabežljivog protivnika.

Već smo vidjeli predatorska svojstva, ali Angler je nešto sasvim novo. Toliko je zastrašujuće da je majstor u štampariji preokrenuo marku, pa se ova karta štampa "u ogledalu" od svih ostalih. Zastrašujuće riba s pumpponom ima vrlo neobična svojstva i omogućava vam namamljivanje neprijateljskih predatora u zamku.

Živorodna životinja može povećati broj vaših kućnih ljubimaca, a nova životinja smatrat će se odmah hranjenom.

Sve karte i flomasteri besprijekorno se uklapaju u kutiju osnovne igre, štedeći vam prostor na polici.

Postoji još jedan dodatak igri "Kontinenti", čiji se pregled može pročitati klikom na.

Utisci o igri.

Nakon prve utakmice s tugom sam gledao mrtve i pojedene i mentalno psovao protivnike. Nakon nekog vremena došlo je razumijevanje mehanike i želja za ponovnom igrom. Naknadne igre bile su mnogo logičnije i promišljenije. Dodatak eliminira mnoge kontroverzne tačke koje sam primijetio igrajući se s glavnim setom karata (potpuni nedostatak šansi za preživljavanje za nove pojedince u prisustvu Predatora u protivniku, neranjivost naprednih grabežljivaca - njihovo izumiranje ovisilo je samo o količini hrane itd.). Stoga nema smisla zadržavati se na njima, pogotovo jer nova revizija pravila uklanja i najveći nedostatak - sada, ako sve životinje umru, tada igrač opet uzima 6 karata s špila, i ne sjedi, akumulira špil i gubi poteze. I sve bi bilo u redu, a igra bi zaradila ocjenu "izvrsno", ako ne i značajan, po mom mišljenju, nedostatak, koji ću naznačiti u nastavku.

Kritičke primjedbe.

Markeri hrane ne podnose nadzor - tanki, neudobni, nerazumljive boje (posebno rezerve masti) ravnih plastičnih kvadrata. Kocke u boji od drveta izgledale bi mnogo bolje.

Dizajn karata "za amatera" Ili mu se jako sviđa, ili ga kategorički ne voli. Ne postoji srednji put. Ponekad postoji osjećaj da se prelista neka vrsta naučnog priručnika. Moja kćer i ja volimo dizajn, ali supruga ne.

Igra ne ograničava broj karata u ruci i potrebu da se polože na igralište (a to je vrlo čudno). Možete samo sjediti i gomilati svojstvo, a na kraju igre rasporedite cijelu vojsku grabežljivih Leminga i pobijedite. Iako, ako je gladna godina i protivnici su razvili predatore, šanse padaju, ipak, ako se svi igrači pridržavaju ove strategije, igra će izgledati otprilike ovako: svi će sudionici zauzvrat pokupiti čitav špil u svoju ruku. Tada će protivnici rasporediti sve svoje životinje u jednom potezu, pružajući im puno imanja. Nakon međusobnog hranjenja i jedenja, dobitnik će se otkriti. Odnosno, igra je za jedan učinkovit potez, a ostatak vremena je jednostavna kolekcija karata. Ako je igrač bio dužan položiti po jednu kartu na stol barem jednom u dva poteza, a broj karata na njegovoj ruci bio je najviše deset ... ..

Ako prve dvije primjedbe nisu kritične i uzrokovane su osobnim preferencijama, tada zadnja, po mom mišljenju, negira svu zanimljivu mehaniku igre i zahtijeva poboljšanje.

S tim u vezi, kontaktirao sam direktora projekta "Prave igre" Ivana Tulovskog i dobio objašnjenja čija se suština svodila na sljedeće: ova strategija gomilanja karata daje pozitivne rezultate samo u 15% slučajeva, ako se drugi igrači ne pridržavaju ove metode.

Programeri znaju za ovu strategiju, ali na osnovu postotka i rezultata održanih turnira, ne smatraju potrebnim mijenjati bilo što u pravilima.

Vjerujmo vam na riječ i želimo vam puno sreće u daljnjem razvoju događaja. Iako je moje lično mišljenje da pravila treba revidirati.

Prva životinja pojavila se na Zemlji. Iza njega je Drugi. Prvi je grickao travu, drugi je ispao Predator. Prvi je stekao zaštitnu boju, drugi je razvio oštar vid. Prvi je spašen u vodi - Predator je takođe naučio plivati. Prvi se sakrio u rupu, a onda je drugi glad morao utažiti korijenjem. A okolo je bilo sve više i više životinja, a sada nije bilo dovoljno hrane za sve ... Vječna rasa grabežljivca za plijen, vječna borba oba plijena i grabežljivca s glađu - borba za svoj život i za opstanak vrste - to je ono što je Evolucija.

Igra "Evolucija" temelji se na evolucijskoj teoriji Charlesa, našeg Darwina, ali u njoj možete biti i Stvoritelj: stvorite par svakog bića, natjerajte ih da se mijenjaju, love i prežive ... Naša igra može se - šalimo se na stranu - smatrati neobična lekcija biologiju za školarce, ali odrasli je satima oduševljeno igraju. Svidjaju se i ljubiteljima jednostavnih društvenih igara (pola sata je više nego dovoljno za razumijevanje pravila) i onima koji vole graditi zamršene višestruke dobitne strategije.

U igri "Evolucija" igrači su pozvani da kombiniraju različita svojstva životinja i razvijaju vlastitu populaciju suočavajući se sa stalno promjenjivom količinom resursa - hranom. Prilagođavanjem broja životinja, dobivanjem novih, korisne karakteristike i suprotstavljenih suparnika, populacija igrača mora preživjeti i do kraja igre zauzeti dominantnu poziciju u ekosustavu.

Na početku igrači dobivaju po 6 karata - koristeći bilo koju od njih možete ili stvoriti novu životinju, ili postojeću životinju obdariti novim svojstvom: na primjer, učiniti je Velikom ili

Otrovno.

Igra se odvija zauzvrat, a svaki zavoj je podijeljen u faze:

Prvo, igrači stvaraju nove životinje i daju im životinje nova svojstva;

Zatim bacite kocku da odredite koliko će hrane biti dostupno na trenutnom okretu;

Igrači naizmjenično dijele hranu između životinja, što je naznačeno posebnim čipsom: jedna je životinja dovoljna za jedan čips, drugima (ovisno o njihovim svojstvima) trebaju dva ili tri, u suprotnom

i više;

Životinje koje su ostale neprirodno izumiru, ali preživjeli omogućavaju igraču da dobije nove karte - buduće životinje i njihova svojstva.

Kada se potroše karte u špilu, izračunava se rezultat. Bodovi se dodjeljuju za preživjele životinje i sva njihova svojstva. Pobjednik je onaj koji je uspio stvoriti najopsežniji i

uravnoteženo stanovništvo.

Preporučujemo "Evolution" kao izvrsnu igru \u200b\u200bza porodičnu razonodu, za večer s prijateljima, kao i edukativnu i edukativnu igru \u200b\u200bza školarce: zasnovan je na naučna slika mir i pomaže u oblik igre proučavati složeni proces evolucije živih organizama na planeti Zemlji.

Oprema:

  • 84 kartice;
  • 25 žetona za hranu
  • 2 kocke;
  • pravila igre.
  • Video za društvenu igru \u200b\u200bEvolution Promotion!

  • Kritike za društvenu igru \u200b\u200bEvolution Promotion!

    Misha

    Deda Mraz mi ga je dao: majka me je savjetovala!

    Odgovor: Djed Mraz i mama su sjajni!) Kada savladate ovu igru, recite svojoj mami o dodacima u nju Evolution: Time to Fly i Evolution: Continents. A onda evolucija na engleskom! Igrajući ga, možete ne samo dobiti zadovoljstvo, već i poboljšati nivo znanja jezika)

    Anna

    Moja omiljena igra, savjetujem svima!

    Odgovor: Hvala vam za vaše povratne informacije. Odličan izbor!

    Ivan

    Ovdje na društvene igre gledam kao na poklon svom sinu i sjećam se da je on želio ovu igru, pa ću je kupiti za njegov rođendan.

    Odgovor: Vrlo popularan i zanimljiva igra... Odličan izbor poklona.

  • U igri "Evolucija" pozvani ste da kombinirate različita svojstva (adaptacije) životinja i razvijete vlastitu populaciju u neprestano mijenjajućoj količini resursa - hrani. Regulirajući broj životinja, stječući nova korisna svojstva i suprotstavljajući se suparnicima, populacija igrača mora preživjeti i do kraja igre zauzeti dominantan položaj u ekosustavu.

    Stanje pobjede

    Pobjednik je igrač koji je primio na kraju igre najveći broj bodova. Igrač dobiva bodove za sve preživjele životinje i imanja koja su stekli.

    Priprema za igru

    Temeljito promiješajte špil i dajte svakom igraču šest karata s vrha špila - ovo će biti igračeva ruka. Postavite špil u sredinu stola, licem prema gore. U blizini stavite žetone za hranu: crvena - "zaliha hrane", plava - "dodatna hrana" i žuta - "rezerva masti". Zatim žrijebom odredite koji će se igrač prvo kretati (u daljnjem tekstu - prvi igrač).

    Premjesti poredak

    Igra se odvija zauzvrat. Potez je podijeljen u faze:
  • faza razvoja;
  • faza utvrđivanja opskrbe hranom;
  • faza napajanja;
  • faza izumiranja i dobivanje novih karata.
  • U svakoj fazi igrači djeluju redom, počevši od prvog igrača i idući u smjeru kazaljke na satu. Faza razvoja i faza hranjenja životinja uključuje nekoliko krugova: nakon završetka prvog kruga, prvi igrač ponovno djeluje, i tako dalje. Igrač koji iz nekog razloga više ne može djelovati u trenutnoj fazi preskače svoj red.

    Faza razvoja

    Tokom ove faze okreta, igrači mogu staviti karte iz svoje ruke na stol. Karte korištene u igri s jedne strane imaju sliku životinje, a s druge opis neke imovine. Svaka karta može se igrati ili kao životinja, u tom slučaju se postavlja licem prema gore ili kao sposobnost. U ovom slučaju, karta sa svojstvom stavlja se ispod karte životinje na kojoj se igra. Neke karte sadrže dvije osobine (drugo svojstvo je naznačeno na dnu kartice, na primjer, "Predator"). Kada postavlja takvu kartu, igrač mora odlučiti koje će od dva svojstva koristiti, i postaviti je sa stranom na kojoj je naznačeno željeno svojstvo. Ova odluka igrača je konačna, u budućnosti neće moći preokrenuti kartu i koristiti drugo svojstvo. Karte igrane sa parom životinja, na primjer, "Interakcija", postavljaju se između karata životinja na kojima se igraju. Faza razvoja uključuje nekoliko krugova. Igrači polažu karte jednu po jednu, počevši od prvog igrača, zatim u smjeru kazaljke na satu, zatim počinje drugi krug i tako dalje. Tijekom ove faze igrač može igrati bilo koji broj karata iz svoje ruke. Ako igrač ne želi u igru \u200b\u200buvesti novu životinju ili novo svojstvo, on kaže „prođi“. Spašavajući igrač ne može igrati nove karte tokom ove faze okreta i preskočit će svoj red. Ako igraču ponestane karata u ruci - mora reći "pas". Kada svi igrači prođu, ova faza okreta završava.

    Faza određivanja zaliha hrane

    U ovoj fazi određuje se koliko će hrane biti dostupno na trenutnom okretu. Ovisi o broju igrača i rezultatima šestostrane kocke:
  • 2 igrača - pojedinačno bacanje +2
  • 3 igrača - rezultat bacanja dvije kocke
  • 4 igrača - Rezultat bacanja dvije kocke +2
  • Prvi igrač baca kockice. Kada se utvrdi količina hrane, odgovarajući broj crvenih žetona stavlja se na zasebnu hrpu u sredini stola - ovo je osnova za hranu za ovaj zavoj.
    Podijelite ovo: