Call of Pripyat je mračni posao u kojem možete pronaći uhode. Stalker call of Pripyat kako proći potragu za mračnim poslom !!! Zasluga drugih ljudi: pozabavite se Flintom

Ostvarenje "Authority" (eng. Boss) u "Stalker: Call of Pripyat" počinje nakon zavjere sa sultanom i preuzimanja Beardovog posla na Zatonu. Sultan je postao prvi razbojnik koji je uspio uspostaviti neutralnost sa slobodnim stalkerima. Pokušava Skadovsk pretvoriti u gangsterski kamp, ​​pa je u sukobu s lokalnim barmenom, Beardom, koji se tome protivi. Biće moguće istisnuti Beardov posao nakon što završite pet povezanih zadataka: "Napad", "Dogovor", "Primamljiv posao", "Kompas" i "Mračni posao".

Zadaci "Napad" i "Deal" na strani bandita:

Susret sa kriminalnim autoritetom odvija se na samom početku utakmice na Skadovsku. Sultan će ponuditi Degtjarevu da se pridruži banditima i pomogne u obračunu s uhodicama na brodu za suv teret Ševčenko. Zadatak "Napad" će se pojaviti u dnevniku. Test regruta održava se noću jugozapadno od Skadovska. Ako ispunite naredbu Sultana, Spartakov odred će umrijeti. Mesingani zglobovi će dati 1900 rubalja i koordinate keša kao nagradu. U drugom nalogu, sultan će vas zamoliti da prisustvujete dogovoru o kupovini oružja. Zadatak "Deal" će se pojaviti u dnevniku. U Lesničestvu jugoistočno od Skadovska čekaće na sastanak kulete sa odredom razbojnika. Ubijamo sve vojnike na streli, uzimamo Morganov PDA sa podacima o tajnom skladištu "Duga" (informacije se kasnije mogu prodati Sych -, Loki - ili Shulga -), dobijamo 5.000 rubalja od Kasteta za rad i koordinate keša.

Zadatak "Primamljivi posao" na strani bandita:

Vraćamo se u Skadovsk u Sych, preuzimamo zadatak "Primamljivo poslovanje" da tražimo tri Veles detektora za naučnike iz bunkera iz okoline Jupitera. Prvi "Veles" se može dobiti za uništavanje na vrhu sa Glukhara (zadatak daje Beard), drugi detektor leži u kabini bagera na farmi Kopači u blizini rashladnog tornja i Anomalije "Pepeo", gde Degtjarev dovodi ujaka Jara sa stanice "Janov", trećeg "Velesa" koji je Herman prodao u bunkeru naučnika nakon uspešno obavljenog prvog zadatka sa merenjima (da se povećaju pokazatelji zaštite od psi-zračenja, taktički šlem iz Azot zadatak od Yanova je dovoljan). Također, Veles detektori se pojavljuju u prodaji u Sychu nakon ili se nalaze na tijelima majstora iz grupa Duty, Freedom, Loners, Zombified. Nakon što su detektori Veles dostavljeni naučnicima, vraćamo se u Skadovsk u Sych i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Zadatak "Mračni posao" na strani bandita:

Napuštamo bazu stalkera, spavamo ili lutamo unutar Zatona nekoliko sati, nakon što dobijemo e-mail ponovo dolazimo do Sycha, koji će ga poslati da se obračuna sa Bradom. Uzimamo svarog detektor od barmena, još jednom razgovaramo sa Sychom o našem udjelu u poslu, ali ne tražimo da damo novac, ali pristajemo da razgovaramo sa sultanom. Ako uzmete novac, zadatak će se završiti. Kum će se ponuditi da kazni Bearda i od njega iscijedi profitabilan posao. U časopisu će se pojaviti zadatak "Dark Business". Razgovaramo s Beardom o artefaktima, saznajemo o važnoj narudžbi za Kompas, nakon čega će sultan poslati Degtjareva do Noe na staroj barži koja se nalazi iza lučkih skladišta južno od Skadovska. Pustinjak se neće svađati na sastanku i odmah će dati kompas.

Sultan će biti oduševljen vrijednim pronalaskom i kao nagradu će dati 10.000 rubalja s koordinatama keša, a prije rastanka će izvijestiti da besplatni stalkeri Brada imaju poboljšane detektore koje treba uhvatiti po svaku cijenu. Da biste saznali o lokaciji stalkera s prototipnim detektorima, trebate izvršiti nekoliko bilo kakvih zadataka kako bi Beard pronašao i isporučio artefakte kupcima.

Narudžbe za artefakte pojavljuju se kod Bearda tek nakon završetka zadatka "Čudan fenomen" za isporuku modificiranog kormila iz "Dredgera" koji se nalazi istočno od "Skadovska". Zadatak je dostupan tokom cijele igre.

Kada steknete povjerenje barmena, potrebne oznake će se pojaviti na mapi. Odred Sledgehammer se nalazi u blizini anomalije Kandža, odred Crest se često nalazi u blizini anomalije Sosnodub. Oba se nalaze na Zatonu jugozapadno od Skadovska. Možete pokupiti poboljšane detektore od stalkera na različite načine: ubiti; razmjena za oružje; zastrašivati ​​pričom o tužnoj sudbini prve grupe nakon ubistva stalkera; pljačkaju tijela nakon što naiđu na grupu jakih mutanata. Bez obzira na izbor, vraćamo se sa dva poboljšana detektora do Sultana, koji će poslati Bradu da se pozdravi.

Posljedice podrške sultanu i razbojnicima kod Skadovska:

Kao rezultat puča, Beard će odbiti da napusti Skadovsk, ali će pristati da radi za sultana i odaje počast Degtjarevu jednom dnevno. Iznos mita varira unutar 2000 rubalja. Uplašena sova će također napraviti mali popust na svoju robu, kako ne bi izazvala nevolje. Nakon što dobije trofej "Autoritet", reputacija Degtjareva među slobodnim stalkerima će se uveliko pogoršati, što će dovesti do povećanja cijena prilikom trgovanja, ali banditi će se početi bojati i poštovati. Ako uopće ne pomognete slobodnim stalkerima, Beard može prestati trgovati. Ako na samom početku odbijete sultanovu ponudu i obavijestite Borodu o nadolazećem napadu, barmen će dati kontraponudu i zamoliti vas da zaštitite stalkere na suhotovarnom brodu Ševčenko od napada razbojnika. Ovaj čin u budućnosti će vam omogućiti da otvorite dostignuća "" i "".

Završetak igre izborom bandita u "Stalker: Call of Pripyat":

Na Skadovsku je konačno uspostavljen sultanov zakon, a brod je postao baza za razbojnike. Beard, ne želeći da oda počast dečacima, zajedno sa grupom stalkera preselio se u nepoznate delove Zone. Pokušaji stalkera da vrate pređašnje stanje brzo su propali: demonstrativno slanje na izbacivanje učinilo je svoj posao.

Na bageru je zabilježen neobičan sjaj, a Dyagterev mora krenuti naprijed i istražiti ovaj fenomen. Ispostaviće se da će "modifikovani volan" broda zasijati. Neophodno je doneti ga Beardu... Na izlazu iz Diagtereva čekaće stalker Vobla, koji će, bukvalno, kroz suze, tražiti da mu da artefakt, navodno iz plemenitih namera. Imat ćete izbor - dajte mu ovaj artefakt, nakon čega će on odmah potrčati da ga proda Beardu, ili ga možete poslati u pakao i nastaviti dalje. Uskoro, kada se udaljite od njega, čekat će vas zaseda, koju će urediti isti stalker, možete mu samo ponovo dati ovu sitnicu, u slučaju odbijanja, Dyagterev će biti zašiven gotovo iz blizine, postoji šansa da preživite, ali on je izuzetno mali. Zato, moj savjet vama, upucajte ovog nitkova nakon odbijanja i sve njegove prijatelje koji dotrče, a zatim prodaj Bradu za 3.000 rubalja.

Alati

Mehaničari na obje lokacije će vam dati zadatak da za njih pronađete alat, jer. samo uz njihovu pomoć moći će napraviti modifikacije na oklopu i oružju.
Evo liste.
Komplet alata za težak rad nalazi se u potkrovlju pilane koja se nalazi na Zatonu. Budite oprezni, tamo će vas dočekati puno zombija!
O kompletu alata za finiji rad na Zatonu bit će riječi posebno.

Set alata za težak rad u blizini "Jupitera" - moraćete da idete južno od Yanova, gde ćete ispod mosta pronaći automobil u kome će biti anomalija "Elektra", pažljivo ih izaberite.
Komplet alata za finiji rad u blizini "Jupitera" - ležat će u jednoj od zgrada u fabrici Jupiter, popnite se na tavan, pazite, biće mnogo anomalija "Elektre", tamo ćete ga pronaći .
U Pripjatu ćete pronaći još nekoliko setova alata za kalibraciju. Jedan - u Robnoj kući u suterenu, koji će vrviti jerboima. Drugi će biti na drugom spratu napuštenog KBO-a. Biće puno Elektrinih anomalija i još jedno iznenađenje - Burer, koji je najzgodnije srušiti sačmarom ili nožem.
Nakon obavljenog zadatka, tehničari će dati listu specijalnih modifikacija, tako da će Cardan moći modificirati egzoskelet već do četvrte generacije, a vi ćete moći trčati kao da je u pitanju normalno odijelo.

Udaranje

Vođa razbojnika, Sultan, zamolit će vas da mu pomognete u jednom prljavom poslu. Planirao je da ustreli sve stalkere na barži kod Ševčenka, želi da napadne noću. Imate dvije mogućnosti - ili pomognete i stvarno ubijate stalkere, ili odete i pokucate na cijelu Bradu, koji od vas traži kontra-zadatak, gdje ćete, ulijevši se u grupu razbojnika, poput svojih, zapravo pomažu stalkerima da se odbiju od napada. Postoji treća opcija - trčite do same teglenice, obavijestite sve tamo, u bilo kojem ishodu dobit ćete nagradu i oružje za dovršetak zadatka.
I jedan savjet, ako ipak odlučite pomoći stalkerima, onda pričekajte da se razbojnici počnu kretati u lancu, a zatim ih bacite u središte lanca

Dogovoreno

Ovu misiju možete preuzeti samo noću. Štoviše, ako ga ne uzmete odmah, kasnije će ga biti nemoguće dobiti na bilo koji drugi način - automatski će se smatrati neuspjelim.
Brada ti nudi da pomogneš stalkerima. Suština zadatka je da su razbojnici odlučili da od nekoga kupe oružje, a stalkeri će, naravno, otići u stranu, tako da je vaš cilj da ih spriječite u tome. U sumrak se susrećemo sa grupom stalkera u blizini šumskih predjela, gdje čujemo razgovor nitkova i stalkera, obučenog u egzoskelet "Dužnosti". Nakon završetka njihovog razgovora, potrebno je popuniti sve. Da vam pomogne i biće vrlo efikasno koristiti nešto snajpersko, kao što je Vintorez, jer ne možete tako lako probiti egzoskelet. Iz leša "dužnika" možete dobiti njegov PDA i istovremeno saznati da se zove Morgan. Za ovo ime Sych će vam dati 4.000 rubalja. Dovršite bandite, razgovarajte sa vođom grupe stalkera. On će vam platiti 2.500 rubalja i poslati vas u Beard da izdate glavnu nagradu. Brada će, nakon što sazna da ste obavili zadatak, dati 3.500 rubalja, uz riječi poput "svima treba novac, zadržite ga". U toku ispunjavanja ovog zadatka, moći ćete osvojiti puno oružja. Ali mnogi od njih su potpuno mrtvi, što vam neće donijeti nikakav profit, neće htjeti kupiti od vas, ali će biti dosta patrona.

Svraka

Vaš zadatak je pronaći stalkera s nadimkom Magpie. Zadatak ćete dobiti u Skadovsku, ali ga nećete moći odmah izvršiti. Kada stignete u blizinu biljke Jupiter, uputite se prema Kamenolomu, gdje će umirući stalker ležati ispod ogromne naprave koja liči na pilu. Nakon razgovora sa njim, znaćete da ga je neko izdao. Nakon toga ostavljamo onaj koji bledi da miruje i vraćamo se u Yanov. Nakon toga, sve je jednostavno - trebate razgovarati sa stalkerom po imenu Flint, za kojeg se zapravo ispostavlja da je Magpie. Prema nekim izvještajima, bolje je obaviti zadatak "Lov na himeru", jer će odmah nakon završetka Flint početi hvaliti sebe i svoje podvige, nego što će konačno izdati Svraku. Zatim krećemo do čelnika Slobode, nemilosrdno mu predajemo Flinta, zatim, na povratku u Skadovsk, izvještavamo Gontu o uspjehu naše misije.

Nevažeća keš memorija

U baru "Skadovska" srešćete stalkera Koryagu. On će zamoliti Dyagtereva da mu pomogne - da mu isporuči kontejner s hajkom. On sam to ne može, jer su kontejner i auto u kojem je ležao upali u rupu, a oko njega vrvi šmrkovima kojih se užasno boji. Kada ste tamo, spustite se u neuspjeh, lako se vidi auto, spustite se niz izbočine dublje, nakon čega, uzimamo kontejner i, nakon lutanja po tamnici i upucavanja svih zlih duhova tamo, idemo do površina.. U blizini će se, inače, nalaziti vrlo zanimljiva anomalija, gdje možete pronaći par artefakata.
Isporučite zalog Koryagi. Nudi da ga podijelimo na bratski način, postojaće modifikovani "hendikep", malo je vjerovatno da će vam trebati, medicinski komplet je vrlo potrebna i praktična stvar, modificirani AKM-74/2U - evo vam stvarno treba pogledati tvoj mitraljez, koji imaš pri ruci, artefakt "Soul" - svakako ga uzimamo, šlem - nema potrebe za njim. Zamka će vam dati dvije stvari.

Deut
oh opcija nagrade: Pošto na početku igre neće biti dovoljno novca, sve stvari možete pokupiti iz kontejnera. Da bismo to učinili, umjesto da dijelimo s Koryagom, idemo direktno do Cardana, tehničara. Traži otvaranje kontejnera 500 rubalja. i odmah vam daje cijeli set, koji će i više nego platiti potrošeno.

Nestanak stalkera

Kaperkali će vam reći da su ljudi počeli nestajati, a krvopije ih otimaju. I baš tako, lovac Danila je nestao sasvim nedavno, njegovi ostaci nikada nisu pronađeni, vaš zadatak je da otkrijete šta je šta. Po dolasku na naznačeno mjesto, Capercaillie će Vas kontaktirati. Reći će vam da je pronašao jazbinu krvopija i da ga morate upoznati. Nakon što se upoznao, on će izvesti da je gledao kako par krvopija ulazi u zgradu VNZ "KRUG". Potrebno je provjeriti da li će tamo biti gore navedenih krvopija, koje će trebati baciti, po mogućnosti odvojeno. I pokušajte da ne povrijedite partnera, možda je bolje uzeti nož. Zatim slijedimo dolje, gdje ćete pronaći jazbinu ovih stvorenja. Ovdje ih ima dosta, ali spavaju, pa se tiho krećemo pored ovog uspavanog kraljevstva do izlaza. Krećite se u polučučnju, inače možete ostati hrana na ovom lejalištu. Nakon odlaska, Kaperkali nas šalje da razgovaramo s Bradom. ali ovo je sasvim drugi zadatak, on će sam zatražiti da se nađemo s njim u Skadovsku, ali malo kasnije. Dok ne dođete do Skadovska, Kaperkela neće biti, pa, bar po tome što nam “strči” moramo se okrenuti Bradu, vjerovatno zna. I da, on zna. Reći će nam da ti je Kaperkali ostavio poruku, da će krenuti do lučkih dizalica, pa se selimo tamo, a opet muka, ni njega nema, umjesto toga naći ćeš Danilin leš, ali kad uđeš u separe gde on leži, onda se malo začudi, tu je i Kaperkali i Tremor koji mu piju krv. Trema će početi da se opravdava, kao što je žeđ za krvlju, reći će vam da je to dugo skrivao i slično. I nakon ovog sentimentalnog razgovora, zabio će mu metak u čelo. Vraćamo se na Bearda, koji će vam nakon vaše priče dati čak 10.000 rubalja. I dobit ćete vještinu "Detektiv", odnosno za riješen slučaj, stalkeri će vam sigurno staviti komplete prve pomoći i druge lijekove u vašu ličnu kutiju u Skadovsku, što je svakako ugodno i korisno.

Brlog krvopija

Prva opcija:
Recite Bradi o pronađenoj jazbini krvopija, on će shvatiti da je ovo velika prijetnja i poslat će vas u potragu za otrovnim plinom. Idite u Sych, on također ima informacije, međutim, za 2000 rubalja. Reći će vam da se u blizini, kod mosta, jednom zaustavio vojni konvoj koji je prevozio plinske boce, pa idite u ovaj konvoj, pronađite kamion i plinsku bocu koja se nalazi u zaključanom kontejneru. Možete ga otvoriti gledajući u kabinu, tamo će biti dokumenata koji upućuju na ključeve, dva su. Prvi ključ - ključ A - leži u sefu automobila koji je zaostao za kolonom. Idite prema šumariji, auto visi, napola pao s mosta, ali se još drži.

Drugi ključ - ključ B - naći ćete u sefu automobila koji je upao u provalu mosta, krenite prema njemu u smjeru suprotnom od šumarije.

Kada dobijete oba ključa, otvorite posudu i uzmite plinsku bocu. Nakon toga, trebate pronaći ventilacijsku osovinu, ona će biti prikazana na karti, stavite cilindar u nju, okrenite ventil, pričekajte malo, oko minutu, dok plin ne proradi. U toku ovih radnji prići će vam dvije krvopije i sve je u najboljem slučaju, a možda niti jedna. Nakon toga, mirne savjesti, možete otići do Bearda i razgovarati o završetku zadatka. Kao nagradu dobijamo 5000 rubalja i Veles detektor.

Druga opcija:
Shema je jednostavna, prvo slijedite Kaperkalija unutar lokacije "VNZ Circle" i ubijte par krvopija, zatim siđite dolje, zatim siđite u sobu u kojoj ima mnogo spavajućih krvopija, zatim stanite na stepenicama i sačekajte Digla da ide na kraj sobe. možda neće uspjeti prvi put. Dalje, vadeći nož, dodirnete jednog od krvopija i skočite u ugao između stepenica i zida. Većina krvopija će jurnuti na vas, ali pošto će se nagomilati, moći će da vas udare samo nekoliko puta, a vi ćete ih mirno ubiti. Ne morate da brinete o golubarniku. Na njega će nasrnuti samo nekoliko krvopija od kojih će on moći uzvratiti. Nakon što ubijete sve krvopije, pojavit će se poruka da je zadatak završen. Nakon toga ostaje samo vratiti se Bradi za nagradu. Brada će ti dati nešto novca i Veles detektor. ( Opcija tri:
Čekamo da golden ode. Onda samo skačemo sa stepenica do ormarića sa desne strane, a sa njega na sljedeći (dva su skoro zajedno).
Sve! Sa ovog mjesta - šetajte fantazijom: možete se glupo pokvasiti sačmarom, možete bacati granate u hodnik (vampovi ponekad trče tamo u gomili). Ne mogu te fizički dovesti tamo! (

zalihe

Odred plaćenika nalazi se na trafostanici i ne pušta nikoga, ali postoji opcija kako dobiti dozvolu za prolaz. Vođa plaćenika, Cleaver, zamolit će vas da im donesete hranu - 6 konzervi konzervirane hrane ili štapića kobasica ili hljeba, nema razlike. Bez problema ulazimo u logor ovih plaćenika i nakon što prođemo kroz gradilište i izađemo na mjesto gdje se plaćenici odmaraju, tamo ćete naći alate za fini rad

Mape područja

Prilikom pregleda helikoptera Skat-2 možete pronaći nekoliko mapa područja na kojima možete, naravno, nekoga „gurnuti“ u svoju korist. Na primjer, u Skladsku će dobro doći kondukter Lotsman koji će ih kupiti od vas, pa mi odemo do njega, damo mu karte, zauzvrat će, u znak zahvalnosti, sniziti cijene svojih usluga, dakle za samo 1000 rubalja možete otići od Yanova do Zatona.

Kamp plaćenika

Sova će vas zamoliti da posjetite kamp plaćenika i tamo pronađete sve informacije, a najviše ga zanimaju planovi plaćenika. Plaćenici su dobro naoružani, pa shvatite ovaj zadatak ozbiljno i bolje se naoružajte nečim poput snajpera, kao što je Surf. A nakon što sva živa bića u tom području pošaljete u drugi svijet, onda počnite tražiti informacije. Ne zaboravite da izvadite njegov PDA iz tijela Ridgea, očito će vam dobro doći za prodaju. Zatim potražite i pronađite laptop sa planovima. Onda idite u Sych, on će od vas kupiti PDA za 1000 rubalja, a laptop za 2000.

Tri detektora "Veles"

Na kraju čišćenja kampa plaćenika, Sych će vam dati zadatak - pronaći tri Veles detektora i isporučiti ih u bazu naučnika u području biljke Jupiter. Jednu ćete sigurno dobiti nakon čišćenja jazbine krvopija u Zatonu, drugu ćete naći u Kopačima, u bageru. A još jednu možete dobiti tokom izvršavanja nekoliko zadataka naučnika. Dok skupljate detektore, isporučujete ih naučnicima, a zatim se vraćate nazad u Zaton, gdje ćete vi i Sych imati neke vrste problema, on neće htjeti dijeliti swag sa stalkerima, pozivajući se na sultana. Imat ćete opciju da uplašite Sovu i pomognete Bradi, ili možemo pokušati odati počast lokalnim vlastima. U svakom slučaju, dobit ćete sljedeći zadatak.

Kompas

Bradi je, kao i sultanu, potreban ovaj rijedak artefakt. Ima ga Noa, koji živi na staroj barži koja se nalazi sjeverno od Skadovska. Ako ste u toplim odnosima sa stalkerima, onda otiđite do Noe i ljubazno ga zamolite za artefakt, nakon što ga date Bradi ili sultanu, pređite ponovo kod Noe i ljubazno zatražite artefakt, ovaj put za sebe, treći vrijeme mu je bolje da se ne miješa, jer osim metka u čelo i novog statusa "iznuđivača", nećete ga dobiti.
Ako radite za sultana, onda postoji opcija - samo ubijte Noaha odmah i sve će biti odlučeno.

Lov na himeru

Nakon što Gonta sazna za smrt Danile i Glukhara, zamolit će vas da mu pomognete u lovu na himeru. Ako se slažete, onda se trebate naći s njim u 3 sata ujutro, a zatim se uputiti u Smaragd, himera će još spavati, tako da je ubiti nije problem. Himera je prilično letargična, jedva se odupire i na najtežem nivou, pa joj je dovoljno par AK rafala.

Gonta će kao nagradu dati sačmaricu SPSA-14 i poslati ga u kantarion za novac, koji će nam dati 2000 rubalja.

Tri druga

Nakon dvije boce votke, Kardan će vam reći da je došao u Zaton sa dvojicom drugova, ali su se posvađali i otišli, te će vas zamoliti da ih nađete i saznate šta im se dogodilo. Pronaći ćete leš Barge tako što ćete skočiti u rupu u zemlji na pola puta između spaljene farme i Smaragda i prošetati kroz tamnicu. Tijelo Jokera, njegov skelet, naći ćete u blizini anomalije "Sosnodub" u grmlju. Zaplijenimo njihova oba PDA uređaja i upućujemo ih na Cardan, ali nećete dobiti nagradu za izvršenje zadatka.

Zov Stalkera iz Pripjata KAKO PRODATI POTRAZU DARK BUSINESS!!!

  1. ali kako želite! Hosh za Bondyukoff Hosh za nase onda ti u lice nece hvala !!!
  2. Primamljiv posao
    Nakon nekog vremena, Sych će ponuditi posao da pronađe i odnese tri Veles detektora naučnicima na lokaciju Jupiter. Prema njegovim riječima, oni će početi da ostvaruju profit.

    Na pitanje gdje možete nabaviti detektore, Sych će ukratko dati do znanja da je to čisto naša glavobolja.

    1. Prvi sastanak Brade za zadatak Lair krvopija.
    2. Drugi se može uzeti iz keša u selu Kopači. Leži u kabini bagera, lokacija Jupiter.
    3. Treći sastanak Herman, naučnik iz bunkera Uchnyh, za zadatak da čuva tim Topola tokom mjerenja.
    4. Također, iako vrlo rijetko, takvi detektori se nalaze kod mrtvih stalker majstora.

    Nakon što pronađete ili sakupite tri komada, morate ih odnijeti naučnom tehničaru Novikovu. On će uzeti detektore i reći da će rezultat poslati Sychu preko provodnika.

    Dalji nastavak zadatka moguć je nakon što izvrši niz zadataka profesora Hermana (naučnika iz bunkera sa lokacije Jupiter).

    Dobivši nove podatke o anomalijama, naučni tehničar Novikov ih koristi za razvoj novog tipa detektora. Za nekoliko dana Sova će vas kontaktirati i nagovijestiti problem koji je nastao. Ispostavilo se da je preporučio Beardu, kada smo angažovali nove stalkere da traže artefakte, da izdaju poboljšane detektore koje je Novikov napravio. Ali stalkeri su odbili da donesu Sychov udio, a time i naš, i sada smo upućeni da to shvatimo.
    Brada će reći suprotno: ugovor je bio da će platiti novac za obezbeđene Svarog detektore. Za dva je već dao novac, ali za treće će odbiti i dati nam.
    Usput nagovještava posao: pojavila se narudžba za vrlo rijedak artefakt Kompasa. Zadatak još nije vrijedan preuzimanja (ako jeste, pogledajte zadatke Brade). Vraćamo se u Sych. On je ljut i nudi da zauzda bradatu kozu i upućuje nas na Sultana (onda vidi zadatak Sultana Dark Deeds).

    Možete i odbiti tako što ćete zahtijevati svoj dio. Sova će dati 1500 RU i zadatak će se tu završiti. Nakon toga ipak idi kod sultana.

    Dark Deeds
    Ova potraga će biti dostupna nakon završetka misije Sova primamljiva posla.

    Sultan nudi da od Bearda sazna kakav posao sada vrti. Budući da je Beard već spomenuo informaciju o narudžbi za "Kompas" (tokom zadatka Sove "Primamljiv posao"), mi o tome govorimo sultanu.

    I ovaj zadatak je aktiviran. Morate saznati od Noaha (niko nije dao nagovještaj Noi, a s Beardom nije bilo razgovora o tome; previd programera, pribl. ur.) šta on zna o artefaktu. Noah će dati artefakt besplatno (razgovarajte s Noom ponovo i on će dati još jedan kompas). Vraćamo se sultanu i dajemo nastali artefakt. Dobijamo 10.000 RU i dva savjeta za keš memorije.

    Sada sultan traži da se od stalkera oduzme detektori Svarog, koje je Beard dao da traže artefakte. Idm do Brade i prijavite se za traženje bilo kojeg artefakta (prije toga stavite u okvir onaj koji tražite). Zadatak je ažuriranje i na karti će se pojaviti oznaka stalkera s koje je potrebno na bilo koji način oduzeti Svarog detektor. Oni će biti malj. Lako ga je identifikovati - biće u Sevinom kostimu!

    Lukavi progonitelj pristaje da nam da detektor samo u zamjenu za hladno bure. Ako vam slučajno Vintar-VS leži, možete ga zamijeniti. Ali koji bi pravi klinac sa sjemenkama u džepu otišao na tako ne baš poštenu razmjenu, i na razmjenu općenito? Ne!! ! Zato samo upucaj njega i njegove prijatelje. Pretražite malj i odvedite Svaroga.

    Zadatak će biti ažuriran za traženje drugog detektora. Na mapi bi se trebao pojaviti novi marker za lokaciju drugog stalkera.
    Ako se iznenada ne uključi, obiđite sve arhanomalije u potrazi za ovim stalkerom.
    Zastrašite ga smrću Sledgehammera, a on će nam dati detektor koji nam treba. Sada se vratite sultanu. Poslat će Beardu, obavijestiti da se snaga na brodu mijenja.
    Morat ćete dobiti novo postignuće "Autoritet".

  3. Svarog
  4. ili su umrli ili imate kvar i tražite ih na kojoj lokaciji
  5. skupite 100 hiljada maneka i dobićete titulu kul kupca i možete kupiti od sove, a tražite zombije i oni će dati jednog za jazbinu krvopija.

.
Potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
strijelac: .

Spisak zadataka na lokaciji Pripjat pukovnik Kowalski: .
Zulu: .

Ponovljivi zadaci

izbacivanje

Od koga dobiti zadatak: automatski tokom vremena

Uslovi za prijem: br

Performanse: Izbacivanje: pronađite poklopac

U određenim intervalima dolazi do radioaktivnih ispuštanja u zoni isključenja. Kada preko radija čujemo poruku o skorom oslobađanju, odmah zaboravljamo na sve naše trenutne poslove i počinjemo tražiti zaklon kako bismo sačekali lokalnu prirodnu katastrofu.

Pogledajmo kartu. Imamo novi zadatak "Izbacivanje: pronađite zaklon". Ovaj zadatak biramo kao aktivan i pokrećemo ga do ove tačke. Došavši do skloništa, sjedimo i čekamo dok se oslobađanje ne završi. Kraj izdanja će se također javiti putem radija na stalker frekvenciji.

Oslobađanje se može čekati bez skloništa, na otvorenom prostoru, ako koristite anabiotik (može se kupiti samo u bunkeru naučnika). Nakon upotrebe padamo u nesvijest na par sati, a ustajemo kada je oslobađanje već prošlo. Nakon što preživite tri izbacivanja na ovaj način, možete dobiti postignuće "Označeno zonom" i uopće se ne plašiti izbacivanja.

Nagrada: br.

posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Spretan (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Performanse:

U podnožju stalkera na trećem spratu, kurir Nimble sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za naručivanje potrebno je uplatiti samo dio iznosa kao depozit.

Posebna narudžba: na čekanju isporuke

Nakon što naručite, moraćete da sačekate neko vreme dok ne bude isporučena. U ovom trenutku možete prošetati zonom i prikupiti preostali iznos uplate, ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzimanje artikla

Ako se pojavio takav natpis, onda se morate vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, onda će se odnos Šustroja prema nama pogoršati, a sljedeći put će narudžba koštati mnogo više.

Nagrada: naručeni artikl.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Performanse:

Barmen Beard, nakon nekoliko zadataka, ima priliku da stalno završava istu misiju, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Artefakti po narudžbi: pronađite artefakt "(slučajni tip)"

Da biste pronašli artefakt, morate vrlo dobro proučiti područje. Potrebno je zapamtiti u kojoj se anomaliji koja vrsta artefakata pojavljuje. Ako se ne sjećate sebe, možete koristiti posebne lokacijske kartice za ovo.

Dobivši zadatak, brzo idemo do anomalije, gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurenciju - druge stalkere. Oni mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada će zadatak propasti. Kada neko pronađe artefakt pred nama, on se pojavljuje na mapi. Možete razgovarati sa ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali ćete morati platiti za to tako što ćete odustati od svog najboljeg oružja.

Nagrada: cijena artefakta

Backwater. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: glodar (Skladovsk)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kaperkali je zatražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem, koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, krvopije su ti koji su umiješani u sve nedavne nestanke stalkera.

Performanse:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u Sosnodubskoj anomaliji. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvu krvopija. Ali u to vrijeme Kaperkali stupa u kontakt i traži da ga slijedi. Idemo ka novom cilju na sjeveru.

Zajedno sa Glukharom idemo u zonu „Krug VNZ“, ulazimo u zgradu u kojoj je viđen krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni sprat, tamo u desnoj prostoriji nalazimo krvopija. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvu, pojavljuje se druga krvopija. Već će ga morati ubiti vatrenim oružjem, a to je teško, jer je čudovište većinu vremena u skrivenom načinu rada.

Nakon pobjede pratimo Glukhar, kroz okno lifta skačemo još niže. U sobi nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretresemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u sledeću sobu, u njoj je nekoliko čudovišta odjednom, ali svi spavaju. Ne isplati se buditi čudovišta, pa se krećemo u čučnju, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Nakon što prođemo sobu, idemo gore, skačemo u jamu, nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Golubar nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. On odlazi, obećavajući da će nas kontaktirati kasnije. I imamo priliku da stalkerima ispričamo o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uslovi za prijem: završio zadatak "Nestanak stalkera"

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, čini se da je Capercaillie zbunjen onim što je pronađeno unutar VZ; traži da se sastanemo kasnije - želi da sazna neke detalje.

Performanse:

Nestanak stalkera: kasnije će se sastati sa divljim golom

Primamo signal od divljaka. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da na jugu kod lučkih dizalica čeka Kaperkali.

Dolazimo na mjesto, pregledavamo malu kućicu u blizini džinovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo doktora Tremora, kako stoji iznad leša divljaka. Slušajte Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se kaje za sve i zato se ubija pred našim očima.

Vraćamo se na Bradu, kažemo da je Tremor kriv za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: postignuće "Sleuth", 10.000 i koordinate dva keša.

Nepristupačan keš
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Snag (stalker za stolom u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Snag je u Zaporožecu ostavio kontejner sa swag-om, ali je tokom nedavnog zemljotresa automobil pao u zemlju.

Performanse:

Prilazimo benzinskoj pumpi, pucamo u puzajuće šmrkove. Iza zgrade se spuštamo u pukotinu do samog dna. U automobilu Zaporožec nalazimo kutiju sa habrom. Neće nam uspjeti vratiti se uz litice, pa idemo gore kroz mračne pećine, izbjegavajući anomalije i gađamo snorkove.

Tačan put do izlaza iz lavirinta: Od Zaporožeca idemo do leve pećine, ponovo skrenemo levo. Na putu lijevo vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje na putu kod bijelog kamena bit će drugi takav prozor niže, skačemo u njega. Nakon toga idemo pravo (desno od drugog bijelog kamena), u pećinu koja se strmo penje. Skrećemo lijevo kroz pećinu, pa desno, pa izlazimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućava da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje "Fora", medicinski komplet, poboljšani AKM / 2U, artefakt "Soul", šlem od vojnog čelika.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Spretan (kurir na trećem spratu Skladovska)

Uslovi za prijem: kupiti bilo koje oružje od Šustroja

Opis: Morate pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Performanse:

Kupljeno oružje uzimamo u ruke. Prolazimo pored stalkera Koryagija, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se u Šustrom da saznamo istinu. Nimble sve poriče i traži da pronađe Koryagu kako bi kaznio lažovca. Snag bježi iz Skladovska. Moći ćemo ga pronaći tek na sljedećoj lokaciji u stanici Yanov, nakon što je obavio zadatak „Krađa“.

Nagrada: sljedeći zadatak Krađa.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: lična kutija na Yanovu

Uslovi za prijem: zadatak "Reputacija" u fazi "Pronađi Snag". Morate ostaviti barem jednu stvar u ličnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vrativši se nakon nekog vremena, otkrivamo da su stvari nestale

Opis: Saznajte ko vam je možda ukrao stvari.

Performanse:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam doktor reći da je nedavno vidio čudnog stalkera Koryagu. Saznajemo da je Koryaga otišao prema Zulu kuli.

Idemo kod Zulua, pitamo ga. Kaže da je nedavno pucnjevima otjerao nekoliko razbojnika sa svoje kule, a potom su pobjegli na sjever prema Polustanici.

Na Polustanici nalazimo nepoznatog razbojnika i ranjenog Koryagu kako leže. Komuniciramo sa banditom. Od našeg odgovora zavisi da li će on biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo sa Koryagom. Samo tako, neće reći gdje su naše stvari. U nastavku postoje tri opcije.

Opcija 1). Tražimo skrovište. Iza zgrade na Polustanici u prizemlju nalazimo otvor sa otvorenim poklopcem, spuštamo se i nalazimo sef u kojem leže naše ukradene stvari i stvari iz Snaga. Za to vrijeme Koryaga umire.

Opcija 2). Koryagu liječimo kompletom prve pomoći. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo Koryagu. Nalazimo PDA na njegovom telu. U porukama nalazimo lokaciju keša

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz Driftwoodove ladice.

zalihe
STALKER: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sekač (plaćenik na ulazu u radionicu trafostanice)

Uslovi za prijem: br

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima koji se nalaze u radionicama trafostanice.

Performanse:

Namirnice: dostavite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod Barmena. Možete ubijati zombirane stalkere u sjeverozapadnoj zoni i sakupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup prostoru Radionice trafostanice. Unutra u dvorištu iza kuće na kutijama možete pronaći alat za fini rad.

Mape područja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Scat-2"

Uslovi za prijem: br

Opis: nakon pregleda helikoptera Skat-2, nalazimo kartu područja u kompjuteru. Moramo pronaći one koji su zainteresovani za to.

Performanse:

Gotovo od svakog stalkera možete saznati da je vodič za stalkere pod nadimkom Pilot zainteresiran za karte. Idemo u bazu Skladovsk, pronalazimo Pilota u baru na prvom spratu, dajemo mu karticu, dobijamo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera ne košta 3000, već samo 1000 rubalja.

Brlog krvopija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Globok, brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Otkrivena jazbina krvopija (završena misija Nestanak stalkera)

Opis: Neophodno je reći Beardu o jazbini krvopija, otkrivenoj pod VNZ "Krugom": on zna šta treba učiniti za sigurnost stalkera.

Performanse:

Bloodsucker Lair: Reci Beard

Nakon otkrivanja jazbine, idemo do Bearda u bazi Skadovsk. Brada predlaže da se jazbina očisti ne ručno, već uz pomoć otrovnog plina. Lokaciju saznajemo od Sycha - trgovca na drugom spratu. Za informacije morate platiti 2000 rubalja.

Bloodsucker Lair: Pronađite otrovni plin

Saznajemo da se na mostu do njih mogu naći plinske boce. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledavamo sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih ima mnogo.

Pronalazimo kutiju u stražnjem dijelu kamiona, ali su potrebna dva ključa za otvaranje. U kabini kamiona nalazimo "Uredbu br. 423", čiji tekst pokazuje gdje se nalaze ključevi.

Ključ "A" nalazi se na početku mosta u prtljažniku automobila. Ključ "B" ​​je u autu koji je pao s mosta. Do njega se spuštamo uz olupinu mosta. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, pokupimo cilindre.

Brlog krvopija: pronađite ventilacijski otvor

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo panelu, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga će nas napasti dva nevidljiva krvopija, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta plin će biti ispumpan u jazbinu. Vraćamo se u Bradu, preuzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", koordinate keša, 5000 rubalja.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (razbojnik uhoda u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Potrebno je odlučiti šta učiniti: učestvovati u prepadu, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Performanse:

Udaranje: odlučite šta ćete učiniti

Razgovaramo sa sultanom, dobijamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome kažemo stalkeru Kaperkaliju ili Bradi).

Udaranje: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo sa asistentom Brass Knuckles, čekamo ponoć i idemo do barže T. Ševčenka.

Dolazak: sačekajte dogovoreno vrijeme

Kada dođemo na mjesto, možemo birati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili stalkere. Od našeg izbora zavisi koja će biti sledeća misija, i kako će se svi stalkeri i razbojnici uopšte ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: dobijamo 2100 rubalja, koordinate keša, sljedeća potraga je Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate cachea, sljedeća misija - Deal (sa bradom).

Kamp plaćenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Sova je obećala da će dobro platiti za bilo koji nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na stanici za preradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Performanse:

Kamp plaćenika: Dohvatite sve pronađene informacije

Idemo do stanice za preradu otpada na jugozapadu Zatona. Grupa od deset ljudi sklonila se u zgradu. Neprijatelji su veoma opasni, tako da se morate neprimećeno prišunjati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, i stalno se skrivajući po uglovima. Ili možete uštedjeti novac, naručiti snajpersku pušku od Nimblea i pucati u neprijatelje izdaleka puškom.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dva od njih imaju PDA koje treba pokupiti. Ulazimo u zgradu, na gornjem spratu kod južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije upućujemo Sych.

Nagrada: za PDA - 1000 rubalja po komadu, za laptop - 2000 rubalja.

čudan fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Na bageru je primjećen posebno čudan sjaj. Brada traži da pronađe izvor.

Performanse:

Čudan fenomen: pronađite izvor sjaja na bageru

Idem do bagera. Prolazimo duž daske broda, obilazimo anomalije, spuštamo se niz stepenice unutra. U kokpitu kapetana, umjesto volana, nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", pretpostavljamo.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu susreće nas stalker bandit. Kaže da je dugo želio da dobije ovaj artefakt kako bi izliječio prijatelja.

Opcija 1. Artefakt dajemo stalker banditu. Ne dobijamo ništa (Ako pratimo bandita, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Bradi i jednostavno dobiti novac za njega).

Opcija 2. Ostavljamo artefakt sebi. Nakon toga će nas razbojnik napasti, iza ugla će izaći još par razbojnika. Nakon pobjede, Artefakt predajemo Bradi.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate keša.

Dogovor (sa bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Pomozite stalkerima na Ševčenkovoj barži

Opis: Upoznajte stalkere u blizini šumarije i pomozite im da prekinu dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Performanse:

Dogovor: sastati se sa stalkerima u blizini šumarije

Samo stižemo do cilja, ujedinimo se sa stalkerima.

Dogovor: prisluškivati ​​razgovor

Prolazimo u zgradu ispred nas. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dolgovets i banditi se dogovaraju oko nabavke oružja.

Dogovor: spriječiti kupovinu oružja

Trčimo za stalkerima, pucamo u bandite. Pretražujemo tijelo ubijenog dužnika Morgana u egzoskeletu, oduzimamo mu PDA.

Nagrada: Razgovaramo sa vođom grupe stalkera, dobijamo 2500 rubalja, koordinate keša. Vraćamo se u Bradu, dobijamo još 3.500 rubalja.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kordan je tražio tri seta alata: za grubi rad, za fini rad, plus set za kalibraciju. Tehničar će platiti alat i, pored toga, moći će da obezbedi složenije nadogradnje oružja ili pancira.

Performanse:

Alat za grube radove - Zaton, sjeverozapadni ugao, u potkrovlju sjeverne kuće.

Fini radni alati - Zaton, Radionice trafostanice, na sanduku pored grupe plaćenika.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u podrumu zgrade Robne kuće.

Nagrada: pristup svim nadogradnjama Cardana, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri druga
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Kardan je zamolio da prenese svoje izvinjenje svojim drugovima - stalkerima Bardžu i Džokeru. Nakon svađe, momci su otišli u nepoznatom pravcu.

Performanse:

Tri druga: saznajte o sudbini Barge i Jokera

Jokerov leš leži u blizini zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Bardžin leš pronađen je jugozapadno od Spaljenog sela, pod zemljom. Spuštamo se pod zemlju duž svake pukotine. Na dnu idemo do velike pećine ispod pukotine u obliku slova V, iz ove pećine idemo do sjeverne slijepe ulice.

Sakupljamo njihov PDA sa leševa, donosimo ga u Kardan.

Nagrada: promjena u završnici igre oko Cardana.

Primamljivo poslovanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Trader Sych ponudio je učešće u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, morate pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker naučnika i dati ih Novikovu.

Performanse:

Primamljiv posao: donesite tri Veles detektora Novikovu

Jedan Veles se može dobiti kao nagrada za zadatak Bloodsucker Lair. Još dva detektora će morati biti kupljena od Sycha, ili uklonjena sa tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Tri detektora vodimo Novikovu u kamp naučnika na lokaciji tvornice Jupiter.

Primamljiv posao: sačekajte da Sova primi detektore

Naučnik poboljšava detektore i naziva ih "Svarog" detektori. Sada morate čekati oko jedan dan da Novikovovi glasnici vrate poboljšane detektore u Sych.

Primamljiv posao: Uvjerite Brodu da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nas obavještava da nema novca jer Beard ne plaća svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Beardu. Daje nam detektor Svarog, ali neće dati novac i šalje nas nazad u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sove

Sova nas poziva da kontaktiramo sultana da se pozabavimo Bradom. Možete pristati da pomognete, ili možete zatražiti svoj novac odmah, pošto je dogovor bio sa Sychom, a ne sa Barmenom.

Opcija 1). Zahtevamo svoj deo posla, dobijamo 1.500 rubalja. Ostajemo u dobrim odnosima sa Beardom.

Opcija 2). Približavamo se sultanu - dobijamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Dark Deeds
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa bandita u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Potraga "Primamljivi posao" je u toku

Opis: Radi za sultana, natjeraj Brada da plati kamatu.

Performanse:

Sultan nudi da sazna o posljednjim zadacima Brade. Prilazimo i dobijamo zadatak da tražimo artefakt Kompasa. Zadatak je završen vrlo brzo, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Nakon toga, otvorit će se pristup Beardovim stalnim zadacima - "Potraga za artefaktom".

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: trebate raditi za Brada da biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Od Brade preuzimamo zadatak "Traži artefakt", čekamo da i drugi stalkeri počnu tražiti ovaj artefakt. Na mapi će se pojaviti oznake na lokaciji suparničkih stalkera. Moramo uzeti sve poboljšane detektore od svih stalkera. Možete pregovarati sa stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

Sa detektorima se vraćamo do Sultana. Sada Sultan i ja primamo kamatu od svake transakcije od Bearda.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate skrovišta, kamata od Bearda (800 rubalja dnevno), dva Svarog detektora.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Završen "Primamljivi posao"

Opis: Za rijedak artefakt uvijek ima dovoljno kupaca. Trebalo bi da se nađe.

Performanse:

Kompas: pronađite Noaha i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Idemo do pustinjaka Noe. Saznajemo da artefakt ne treba tražiti, Noah ga je već pronašao. On nam daje artefakt tek tako. "Kompas" pripisujemo Borodi.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate keša, (za izvršavanje svih zadataka Brade dobijamo dostignuće "Tvoj dečko").

U potrazi za svrakom (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: Progonitelj po imenu Soroka postavio je Gontinu grupu na napad himere. Momci su zamoljeni da nađu paletu.

Performanse:

U potrazi za svrakama: Pronađite stalkera

Zadatak se može primiti odmah, ali se može izvršiti samo na sljedećoj lokaciji. Sova može reći o svraci. Dajemo mu 1000 rubalja, za to saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu u baru za stolom vidimo progonitelja-hvalisavca po imenu Flint. Ovo je bivša svraka, ali su potrebni dokazi da bi se on uhvatio.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu kamenoloma sa velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog stalkera Slivera. On priča o tome ko ga je izdao, a onda umire. Dobijamo novi zadatak "Retribution: Avenge the Sliver".

Zasluga drugih ljudi: pozabavite se Flintom

Idem u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je dobio artefakt u kamenolomu. Pitamo ga i saznajemo da je upravo on podmetnuo i tim Gonta i stalkera Slivera.

Dobijene činjenice se mogu prijaviti: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) stalkeru Gonti u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno primanje postignuća ovisi o tome kome ćete prije reći. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonti.

U potrazi za svrakom: Prijavite se Gonti

Vraćamo se u Zaton, pričamo Gonti o pronađenom stalkeru. (Za neke, kada predaju potragu za Gonta, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće "Glasnik pravde".

Lov na Himeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u ambulanti Skladovsk)

Uslovi za prijem: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Neophodno je sastati se sa Gontom pre zore, kako bi zajedno sa njegovom grupom krenuli u lov na himeru.

Performanse:

Chimera Hunt: Nađite Gontu u baru u 3 ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutro sastajemo se sa Gontom u jednom baru u Skadovsku. Zajedno s njim krećemo u Emerald zonu.

U uništenom pionirskom kampu tražimo ranjeno čudovište. Himera sjedi na otvorenoj pozornici. Neprimjetno se približavamo i napadamo je.

Prilazimo Gonti da završimo zadatak. Vraćamo se na gospinu travu da dobijemo nagradu.

Nagrada: Puška SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Jupiter biljka. Dodatne misije

Radio inženjering
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Azotu su potrebni materijali za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Performanse:

Radio inženjering: nabavite materijale za dušik

Idemo u cementaru na sjeveroistoku. Ne možemo ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, sa njega se penjemo na krov postrojenja, skačemo u otvor. Unutra, na svakom spratu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne fali.

4. sprat: kutija tranzistora, namotaj bakarne žice.

3. sprat: tekstolitna baza 2 komada, limenka kolofonija.

2. sprat: pakovanje kondenzatora, namotaj bakarne žice.

1. kat: Tekstolitna baza, limenka kolofonija.

Nagrada: Smanjenje cijena dušika za popravke i modifikacije.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Nitrogen je tražio tri seta alata: za grubi rad, za fini rad, plus set za kalibraciju. Majstor ne samo da će platiti alat, već će također moći pružiti ozbiljnije nadogradnje oružja ili oklopa.

Performanse:

Alati: donesite alat u Nitrogen

Alati za grube radove - Jupiter, centar lokacije, unutar voza sa strujom. Sa sjevernog mosta uskačemo u voz, prolazimo kroz vagone, izmičući na vrijeme struju u stranu.

Alati za fini rad - Jupiter, u zgradi zapadno od fabrike Jupiter. Idemo na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u zgradi Starog KBO-a na trećem spratu.

Nagrada: pristup svim modifikacijama iz Azota, dostignuće "Master visokih tehnologija".

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (stalker u egzoskeletu na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Oslobodite progonitelja po imenu Mityai, kojeg su razbojnici uzeli za taoca.

Performanse:

Talac: slobodan Mityai

Medvjed se nudi da okupi odred stalkera i odjuri u bazu razbojnika, a njegov saveznik Torba želi gopnicima platiti otkupninu u obliku artefakta "Zlatna ribica". Na nama je koji plan odabrati.

Opcija 1). Morate očistiti bazu od bandita. Zadatak je težak, čak i uz podršku grupe stalkera.

Opcija 2). Odlučujemo da poklonimo "Zlatnu ribicu". Idemo do kontejnera. Na ulazu komuniciramo sa stražarima, prelazimo do vođe. Bandit traži ili da da artefakt (cijena je 6.000 rubalja) ili da plati 15.000 rubalja. Biće jeftinije dati artefakt. Za to, kolovođa oslobađa Mityaija. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mityaija iz banditskog kampa

Prolazimo kroz lavirint kontejnera. U jednoj uskoj traci zaustavlja nas običan razbojnik. Platili smo samo vođu, sada i obični banditi žele nešto da dobiju.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo sa banditom, on će uzeti određeni procenat naše sume. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkup biti jeftiniji.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubo, onda će po prvi put bandit to izdržati, ali će tražiti veći procenat novca. Drugi put kad počne da puca na nas, napašće i svi ostali razbojnici.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati sa oslobođenim Mitjom i zajedno s njim biti prevezeni u Yanov. I možete ga ostaviti, a kasnije doći do Yanova pješice.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate cachea, prijateljstvo s medvjedom i torbom. Ako je sve urađeno mirno, onda dobijamo dostignuće "Diplomat".

dugove
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski progonitelj na stanici Yanov)

Uslovi za prijem: br

Opis: Wano duguje novac banditima za kostim i ne može ga vratiti jer kamate prebrzo rastu. On traži da se pozabavi ovim problemom.

Performanse:

Dugovi: odnesite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5.000 rubalja da taj dug prebacimo na bandite. Morate sa sobom ponijeti još nekoliko hiljada svog novca ili moćno oružje i oklop.

Stižemo u bazu bandita. Razgovaramo sa stražarima, prelazimo do vođe Jacka. Šef razbojnika traži ne samo 5.000 rubalja, već i još 2.000, kao naplaćenu kamatu.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje (neoštećenu jurišnu pušku sa nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25.000), možemo ugroziti bandita. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako ne postoji ništa što bi uplašilo neprijatelja, onda ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopšte ne želite da platite, a mislite da možete upucati više od deset razbojnika, onda možete odgovoriti „Biće jeftinije pucati u tebe“. Možete preživjeti samo sa dobrom opremom.

Nagrada: prijateljstvo sa Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis:Čini se da je čika Jar očekivao pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Performanse:

Kopachi: Uništi plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u zonu Kopači. Zombirani ljudi hodaju okolo, ali ako ih ne dodirnete, neće napasti. Uđemo u porušenu kuću, smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze niz planinu. Moramo mu pomoći, i na vrijeme pokriti s leđa ako plaćenici uspiju da se približe.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate keša.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: U Plavnom, iza cementare, vidjeli su jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže od nje da uništi.

Performanse:

Lov: Uništite čopor močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopija. Kako bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, stojimo u vodi, pratimo prskanje vode. Od oružja, najbolje je koristiti sačmaricu.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri keša.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Močvarne krvopije uništene

Opis: Grupa stalkera otkrila je čudne mutante u tunelima sjeverno od biljke Jupiter. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Performanse:

Lov: Uništi nepoznate mutante

Idemo do željezničke slijepe ulice. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste, prolazimo pored nekoliko soba. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Telekinezom podižu obližnje predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno, neprijatelji ih mogu podići telekinezom i baciti ih nazad na nas. Takođe, uz pomoć telekineze, mogu da nam otmu vatreno oružje iz ruku, moraće da ga brzo podignu sa poda. Najbolje je nožem uništiti burre, pritrčati izbliza i prebiti do smrti.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri keša.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Završena prethodna 2 zadatka

Opis: Himera - noćni grabežljivac; gdje se nalazi njegovo dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno je ubiti noću kada ide u lov na ventilacioni kompleks.

Performanse:

Noćni lov: uništi Himeru

Da biste izvršili zadatak, potrebno vam je dobro, snažno oružje i velika zaliha municije. Najbolje je uzeti jurišnu pušku sa vojnom municijom.

Dolazimo na mjesto, čekamo noć. U ponoć će se pojaviti himera. Brzo će trčati i skakati visoko kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica "Predator"

Skladište "Dug"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Šulga (vođa dužnosti), Loki (vođa slobode)

Uslovi za prijem: Donesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti dovršavanjem misije "Deal" u Zatonu u šumarstvu)

Opis: Pomozite "Dužnosti" da ponovo zauzme skladište oružjem iz "Slobode".

Performanse:

Sa odredom "Dug" idemo u magacin kod stanice "Yanov". Unutar zgrade ubijamo borce "Slobode". (Ako damo KPK vođi slobode, borit ćemo se u ovoj bitci na strani slobode).

Nagrada: svi artikli pronađeni u skladištu, dobar odnos sa odabranom grupacijom.

Ugovor sa naučnicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (stalker u bunkeru naučnika)

Uslovi za prijem: br

Opis: Garik bi želio da završi ugovor sa naučnicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Gingerbread Man". Morate mu donijeti ove artefakte.

Performanse:

Ugovor sa naučnicima: donesite Garikove artefakte "Komad mesa" i "Mingerbread Man"

"Komad mesa" se može naći u mnogim anomalijama kiselina.

"Gingerbread Man" se može naći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dva keša.

Varijabilno psi-zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Prisustvo kacige sa Psi-otpornošću (može se naći na krovu cementare)

Opis: Pridružit će se Topolinom odredu da ide u tunel sa promjenjivim psi zračenjem. Kako je dogovoreno, u procesu traženja uzorka koji je potreban naučniku, stalkeri će čuvati tunel.

Performanse:

Sastajemo se sa Topolovom grupom, zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U prostoriji sa anomalijom, ispod kontejnera se nalazi cache. Na kraju staze idemo na artefakt "Promijenjeni izolator".

(Ovdje može doći do greške u igri. Ne izlazite iz sobe dok ikona psi-zračenja ne bude što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon urlika kontrolora, izlazimo kroz vrata nazad u tunel. Morate brzo pucati u kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede, vraćamo se naučnicima, predajemo artefakt.

Nagrada: 6000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Varijabilno Psi zračenje"

Opis: Nabavite skenere od Novikova za postavljanje u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o izgledu artefakata, tako da će morati postaviti skener tačno u centar nekih anomalija.

Performanse:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera anomalne aktivnosti. Šetamo po karti, postavljamo skenere na naznačene tačke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka uvijek možemo prići Novikovu i saznati u kojoj su se anomaliji pojavili novi artefakti (u anomalijama se iznova rađaju, mogu se sakupljati neograničeno).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Rešio zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere mjere.

Performanse:

Istraživanje anomalija: naslovnica za Stalkers

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Plavni i Ashes. Gdje ćemo prije svega - biramo sami.

Glatko. Ovdje ćete morati dugo uzvraćati od jata divljih svinja i gušće. Sve se to dešava na obali močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je sa sobom ponijeti brzometnu sačmaricu i više municije. Ništa vam zapravo ne prijeti, ali stalkeri se lako mogu ubiti. Morate stalno trčati okolo i odvlačiti sve neprijatelje na sebe.

Ashes. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, a zombirani neprijatelji će napasti sa Kopačija sa juga. Na ovu misiju je najbolje krenuti sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor "Veles", postignuće "Istraživač".

Abnormalna aktivnost (Priča o dugu)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Skeneri naučnika su registrovali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje sa savršenim detektorom.

Performanse:

Abnormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka se nalazi u zoni Rashladni toranj (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo završili ovu misiju, sa sobom moramo imati najbolji detektor - "Svarog" (daje se samo za ispunjavanje zadataka naučnika). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo Svarog detektor i pronalazimo anomaliju Prostornog mjehurića. Leševi nekoliko boraca Duty izlete iz balona i padaju na kosinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, pretražujemo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimak.

Istorijat "Duga": prenijeti ZKP osnivača "Duga" zainteresovanim licima

Pronađeni PDA se može dati: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Od onoga kome date KPK, zavisi poboljšanje odnosa sa jednom od grupa i naknadno primanje postignuća.

Nagrada: Oružje Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4.000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnovija dešavanja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Obavljao prethodne naučne zadatke

Opis: Herman je zainteresovan za najnoviji razvoj fabrike Jupiter. Dokumentaciju je potrebno pronaći u upravnoj zgradi pogona.

Performanse:

Najnovija dešavanja: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Odlazimo do fabrike "Jupiter", ulazimo u severnu upravnu zgradu. Dižemo se na četvrti sprat, u prvoj prostoriji lijevo uzimamo administrativne dokumente. U blizini u prevrnutom stolu nalazimo "Bump" i patrone za njega.

Kada uzmemo dokumenta, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo u neprijatelje na podestu. Uzimamo KPK od vođe plaćenika. Odnosimo pronađeni dokument naučnicima u bunker.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Zaštita naučnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Nedavna dešavanja"

Opis: Bunker naučnika ostao je nečuvan. Neophodno je odabrati grupu pouzdanih ljudi koji će ih zaštititi.

Performanse:

Zaštita naučnika: pronađite pouzdane ljude

Opcija 1). Dogovaramo se o zaštiti sa vođom "Duga" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražimo odred stalkera na čelu sa Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oasis
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: br

Opis: Ozersky, naučnik iz bunkera, zatražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, trebalo bi da postoji rezervoar sa lekovitom vodom. Međutim, niko sa sigurnošću ne zna da li ovo mjesto zaista postoji.

Performanse:

Oaza: provjerite istinitost legende

Gdje se nalazi oaza nije naznačeno na mapi igre. Morat ćete sami tražiti. Pratimo prugu prema jugu. Prije južne željezničke slijepe ulice skrenite lijevo u malu zgradu, spustite se u podzemnu prostoriju. Uzvraćamo udarac sa nekoliko jerboa. Idemo na istok kroz cijevi prema Kompleksu ventilacije.

Ulazimo u salu sa mnogo kolona. Ako prođemo kroz hodnik, onda ćemo se duž hodnika ponovo vratiti ovamo. Ovo je anomalija-teleport koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo prostoriju, vidimo da ima četiri reda kolona. Da biste išli dalje, morate proći samo između određenih kolona. Prvo, prolazimo nekoliko puta nasumce. Nakon toga će se u nekim otvorima pojaviti mali sjaj u zraku. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove da prođete. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu kolona. U drugom redu, moraćete sami da pogodite tačan put. Samo trčimo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Pa hajde da izađemo iz začaranog kruga.

U sledećoj prostoriji padamo u veliku cisternu (vidi se na globalnoj mapi u vidu nasmejanog smajlija), tu se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa drveta. Odnosimo artefakt naučnicima. Artefakt se može vratiti ili zadržati.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je da zadržite artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, a tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Performanse:

Hipoteza: instalirati skener u centar kolapsa

Skener ugrađujemo na za to predviđeno mjesto. Napašće nas snorks. Biće ih desetak, ali će postepeno izlaziti. Morat ćete se braniti točno u centru anomalije, pa je bolje izdržati udarce neprijatelja nego im izbjeći i upasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, oduzimamo skener, vraćamo se naučnicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

anomalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio prethodne naučne zadatke

Opis: Morate istražiti anomalnu zonu i donijeti uzorak mutirane vegetacije.

Performanse:

Anomalna biljka: Uzmite uzorak vegetacije

Idemo u područje na jugoistoku bunkera naučnika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselinskih anomalija, pa se pažljivo krećemo prema vrhu brda. Možete kupiti tablete od naučnika koje privremeno povećavaju otpornost na kiselinu, tada će zadatak biti znatno pojednostavljen. Uzmite cvijet u centru anomalije. (Postignuće "Pionir"). Vraćamo se naučnicima, dajemo cvet, dobijamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, kostim za Sokolova.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Tramp (jugozapadno od lokacije, južno od mosta)

Uslovi za prijem: br

Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ovi ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Neophodno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" tamo sakrili.

Performanse:

Preživjeli "Monolit": razgovarajte sa stanovnicima "Yanova" o skloništu

Na jugozapadnom dijelu lokacije nalazimo odred Monolita. Ovi ljudi su izašli ispod zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo sa njihovim vođom - Skitnjom. Odred želi da naseli odred na Yanov, a za to morate dobiti dozvolu od "Duga" ili "Slobode".

Vraćamo se u Yanov. O Monolitima pričamo jednom od vođa: 1) vođi "Duga", 2) vođi "Slobode". Vođa će pristati prihvatiti odred samo ako nam vjeruje (da biste to učinili, morate izvršiti zadatke "Anomalna aktivnost" i "Povijest dužnosti"). Poboljšanje odnosa sa jednom od grupa, i naknadno primanje postignuća, zavisi od onoga kome pričate o monolitima.

Preživjeli "Monolit": odvedite odred regruta u odred "monolita"

Uzimamo mali odred odabrane grupe, sa njima idemo u odred Monolita. Monoliti polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: Odijelo „Dužnost“ PS5-M „Univerzalna zaštita“ ili „Sloboda“ odijelo.

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupitera, sjeverno od anomalije Ashes)

Uslovi za prijem: br

Opis: -.

Performanse:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu - Azot u stanicu Yanov, ili Novikov u bunker naučnika. Azot će otključati modul za 3 sata i naplatit će ga 1.000 rubalja uz popust, a bez njega - 3.000 rubalja. Novikov će to, s druge strane, učiniti brže - za samo sat vremena, ali će to već naplatiti 2.000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga će sve kešove opljačkati razbojnik Senka, ostaće samo bilješke. Ali blizu zadnjeg keša naći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

U memoriji modula sačuvane su koordinate tri radio-fara u blizini "Jupitera", sve su keš grupe Strelka.

Nagrada: informacije za postignuće "Čuvar tajni".

Lokacije sva tri Strelka cachea:

1) Cementarna na sjeveroistoku. Sjeverno od postrojenja u blizini močvare nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra, nalazimo cache u kutiji. Unutra se, između ostalog, nalazi i dokument "Bilješka od strijele duhu".

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova divovskog bagera, popnemo se na drvo na vrhu litice, preskočimo s njega. U kokpitu nalazimo cache u obliku ruksaka. Unutar dokumenta je "Napomena za strelicu".

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu fabrike nalazimo malu zgradu sa rezervoarima. Spuštamo se u udubljenje ispod njih, na zidu u cijevi nalazimo cache. Unutar dokumenta je "Note to Arrow Fang".

Bilješke pronađene u skrovištima prosljeđujemo Strelki prije posljednje misije.

Nagrada: postignuće "Čuvar tajni", tri kompleta prve pomoći, artefakt plamena, artefakt krijesnice.

Pripyat. Dodatne misije

jedan pucanj
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici)

Uslovi za prijem: br

Opis: Moramo sačekati pojavu ljudi kupca i eliminisati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći otkriti laboratoriju.

Performanse:

Kada stignete na teritoriju Praonice, Garik će vam se obratiti i obavijestiti vas da je jedva stao na noge od plaćenika koji su pričali o susretu sa mušterijama na teritoriji hostela.

Prilazimo Kovalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje kupca i izvođača (bolje je sve pobiti).

Idemo u dvorište hostela. Vojska nam daje SVD. Čekamo nekoliko minuta da se mete pojave. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti par ljudi koji će razgovarati blizu glavnog ulaza. Ostali plaćenici će se razbježati nakon pucnja. Nakon pucnjave, tražimo mrtve, nalazimo crveni ključ.

Nagrada: ključ kartica iz X8 (olakšava prolaz kroz laboratoriju X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Zulu (vodič za Pripjat)

Uslovi za prijem: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zuluu da se izbori sa čoporom snorks.

Performanse:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada se u Pripjatu održi prvi susret sa vojskom. Nakon nekog vremena, primamo signal za pomoć od Zulua. Bori se sa čoporom snorklja u dvorištu blizu škole. (Ako nemamo vremena da pomognemo, on će umrijeti). Uništite Snorks, spasite Zulu.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim, dobijemo njegov nominalni mitraljez kao nagradu. Nakon toga, Zulu će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
Zemljište: 1. Zaton, 2. Biljka Jupiter, 3. Pripjat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Lokacijske kartice. Dostignuća . Cheat codes. Pitanja - odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).
Podijeli: