Zabava za intelektualte: Igrajte u "Šta? "- Kao? Koja su pravila igre "Šta? Gde? Kada? (CHGK)"

POZICIJA

O intelektualnom igri "Šta? Gde? Kada?"

Opće odredbe

Sadašnja pozicija određuje ciljeve i ciljeve intelektualne igre "Šta? Gde? Kada? ", Koju drži Regionalna organizacija Tomsk-a BO, redoslijed organizacije, ponašanja, sažeti i dodjeljujući pobjednike.

Ciljevi i ciljevi

Glavni cilj Intelektualna igra "Šta? Gde? Kada?" To je stvaranje uslova za manifestaciju intelektualnog i kreativnog potencijala pripadnika VSP, propagande i popularizacije intelektualnih igara kao efikasnog oblika smislenog slobodnog vremena mladih.

Igra uključuje rješenje sljedećih zadataka:

Otkrivanje intelektualnih i kognitivnih sposobnosti;

Razvoj nestandardnog razmišljanja;

Koristeći sposobnost privlačenja širokog spektra potencijalno talentovanih mladih u aktivnu kognitivnu aktivnost;

Promocija širenja znanja o znanju;

Promovisanje razvoja međuljudskih vještina, sposobnost djelovanja u timu;

Odobravanje metoda vođenja turnira na intelektualnim igrama među studentima i radnicima i razvoj relevantnog iskustva;

Privlačenje pažnje vlasti, medija, društva prema potrebama mladih u povećanju njihovog intelektualnog nivoa.

Program igre

1. Prvenstvo se održava prema pravilima Međunarodno udruženje Klubovi "Šta? Gde? Kada?" (Dodatak br. 1), u skladu sa kodektom sportskog CHGK-a.

2. Pitanje prvenstva uključuje četrdesetak pitanja koja su u svakom broju izvedena četiri kruna deset pitanja u svakom broju.

3. Za svaki tačan odgovor, tim prima jedan rezultat.

4. Nakon svakog obilaska, izvršava se pomirenje, tokom kojeg su igrači prijavljeni broj odgovora koji su ih broji.

5. Glavni pokazatelj prilikom određivanja završnog mjesta naredbe je broj tačnih odgovora. U slučaju kada nekoliko naredbi ima jednak pokazatelj, otkrivanje pobjednika vrši se održavanjem mini-igre tri pitanja za ove naredbe.



Zahtjevi za učesnike i vreme igrom

Ako je potrebno, Organizacioni odbor ima pravo prenošenja vremenske trake i mesta, kao i promena trajanja konkurencije.

U intelektualnoj igri "Šta? Gde? Kada?" Tim koji je podnio prijavu u obrascu (Dodatak br. 2) može učestvovati.

Oblik sudjelovanja u igrama - naredba. Sastav tima je 4-6 osoba. Mladi u dobi od 14 godina dozvoljeni su da učestvuju u igri.

Prijave za sudjelovanje u igri predstavljene su regionalnoj organizaciji Tomsk-a najbolje najkasnije u 10 dana prije utakmice na adresi: 634050, Tomsk, ul. Nasip rijeke Ushaika, 6/2, tijela / faks: 51-42-80, adresa e-pošte: [Zaštićen e-poštom]

Za sva pitanja kontaktirajte S. Sergey Mikhailovich, S.t. 8-923-404-2680.

Dodatak br. 1.

Pravila igre "Šta? Gde? Kada?"

"Šta? Gde? Kada je "je timska igra u kojoj se timovi takmiče među sami u mogućnosti da pronađu pravi odgovor na pitanje za ograničeno vrijeme. U skladu sa pravilima sporta "Šta? Gde? Kada? ", Definirano u Kodeksu sporta" Šta? Gde? Kada? "Igra je sljedeća:

Igranje istovremeno svi timovi koji sudjeluju u turneji;

Nakon završetka čitanja pitanja, svi timovi primaju jednu minutu za razmišljanje;

Na kraju minut, naredba mora ispuniti odgovor na navedeno pitanje na obrascu;

Odbrojavanje vremena započinje s "vremenskim" naredbom, koji je dostavio vodstvo, odmah nakon što ga dovrši čitanje formulacije pitanja. Nakon 50 sekundi, prezentator najavljuje: "Ostalo je 10 sekundi." Nakon završenog vremena domaćin podnosi tim: "Vrijeme je izašlo."

Timovi se daju 10 sekundi za pisanje i predaju se odgovora nakon tima "Vrijeme" podneti vođstvo nakon završetka minutnog razmišljanja. Obrazac odgovora treba podići jedan od članova tima najkasnije 10 sekundi, podaci za snimanje podataka, u protivnom se odgovor ne računa. Timovi su prikupili sekunde i dostavljaju porotu;

Žiri donosi odluku o testiranju ili nerešenju odgovora svake naredbe;

Nepostojanje odgovora ili odgovora nije jednak žiriju na pogrešan odgovor;

Nakon postupka za primanje odgovora u sekundi, prezemerca najavljuje tačan odgovor i relevantne komentare;

Slijedeće pitanje turneje čita vodstvo nakon kratkog trajanja pauze sa 5 sekundi do 3 minute;

Između 4. kruga, od kojih se svaki od njih sastoji od 10 pitanja, pauza za rekreaciju i suzbijanje posljednje od 5 do 10 minuta;

Pobjednik određuje žiri na temelju tada koji sadrže broj tačnih odgovora, podaci svakog tima u turneji;

U svakom trenutku ne može biti više od 6 igrača na stolu za igranje. Nitko ne može igrati za dvije ekipe tokom turnira - ni u isto vrijeme, u različito vrijeme. Zamjena igrača može se izvesti samo u pauzi nakon obilaska;

Tokom minute diskusije, igrači su zabranjeni da se miješaju u druge timove, da napuste svoja mesta, vraćaju se na svoje mesto, da koriste direktoriju i publikacije bilo koje vrste, kao i tehniku \u200b\u200bkoja se može koristiti za privlačenje referentnim knjigama i Publikacije, koristite bilo kakve komunikacijske uređaje za komunikaciju na bilo koji način sa bilo kim, osim igrača njihovog tima koji igraju u ovoj turneji. Konkretno, zabranjena je komunikacija s vodećim i sekundama;

U slučaju kršenja zahtjeva ove odredbe ili pravila ili etike igre, tim se može upozoriti u zabeležiti u Konkursnom protokolu;

Uz ponovno izdavanje timanog upozorenja, može se ukloniti iz sudjelovanja u konkurenciji uz ukidanje njegovih rezultata i preračunavanje ocjena opisanih pitanja. Odgovori iz tima uklonjeni iz sudjelovanja u konkursu nisu prihvaćeni.

Dodatak br. 2.

Obrazac za prijavu tima

Cilj tima stručnjaka je biranje 6 bodova. Za svaki tačan odgovor dobija se 1 bod. Za svaki pogrešan odgovor 1 bod dodjeljuje gledaocima. Ako gledatelji kuca 6 bodova - naredba poznavanja gubi. Bodove su označene od strane Ormarnih kartica pitanja.

Igra Stroke

Jedan od igrača komercijalnih naredbi rotira krilo u smjeru kazaljke na satu. Nakon zaustavljanja, domaćin uzima pitanje na koji je istaknuta strelica vuk i glasno ga pročita (ako je strelica vuka ukaziva na prazan sektor (pitanje je već reproducirano), tada se olovo otvara pitanje u pitanju u pitanju u pitanju u pitanju . Jer je pitanje bilo čitanje, prezentator se odmah okreće časa I, dok se tim sastoji, smatra odgovor na pitanje u pravilima. Čim minut, brojanje po satima, tim bi trebao odgovoriti. Igrač koji će odgovoriti, odabire kapetana tima. Tada olovo odlučuje, tačan ili netačan odgovor dao je tim.

Pobjeda u igri

Ako je tim stručnjaka postigao 6 bodova, tada se smatra pobjedom. Zatim igrači preklopite vrijednostima svojih karata pitanja. Igrač koji je postigao je više od svih naočala prepoznat kao najbolji igrač tima.

1 kanal

Ponavljane emisije Hronologija Slični programi Linkove Službena stranica
Ovaj članak opisuje televizijsku verziju igre. Da biste saznali o turnirima i o sportskoj verziji igre, pogledajte.

Šta? Gde? Kada? - Inteligentni kviz, najčešće u okruženju ruskog jezika. Stvoreno je u TV-u Vladimir Voroshilov. Igra je vrlo brzo postala toliko popularna da se pored originalne televizijske verzije pojavilo sportska verzija igre. Suština igre je suočiti se naredbe stručnjaka (Igrački tim iz šest ljudi) gledači tima. Stručnjaci moraju u jednoj minuti s mozgom za pronalaženje odgovora na pitanje koje je poslao gledatelj. U pravilu igrači postavljaju pitanja, da odgovore na koji možete uz pomoć općeg znanja i logike. Za svaki tačan odgovor, stručni tim prima jednu tačku, u slučaju pogrešnog odgovora, ekipa show se naplaćuje. Igra se vrši do šest bodova.

Tele Pravila igre

U televizijska verzija Svaki vjerni odgovor na pitanje daje timu jedan bod, pogrešan odgovor daje "tim gledatelja" (koji se igraju protiv naredbi stručnjaka). Kad jedan tim pokupi šest bodova, pobjeđuje. To znači da tokom jedne televizijske igre može zvučati ne više od jedanaest pitanja. Pravila TV igre stalno se mijenjaju, ali uvijek prolazi (s izuzetkom prvih nekoliko sezona) u lovačkoj kući neosporednog vrta u Moskvi. Postoji posebna soba s mjerom vrpce, na kojoj je instaliran savjet sa strelicom. Pitanja su u kovertama odjavljenim na tablici, potpisana imenima gradova učesnika koji su poslali pitanje. Vrh je okrenut menadžeru i pitanje na kojem je za igru \u200b\u200bodabrana strelica za igru. Ako je postavljeno pitanje već reproducirano, onda sljedeće pitanje sljedeće nakon njega još nije igralo pitanje.

Rasprava se vrši za jednu minutu. Na kraju diskusije, kapetan tima trebao bi nazvati poznavanje, koji će dati odgovor. U pravilu, riječ se daje verziji autora.

Ako sam tokom najave vodećeg pitanja shvatio odgovor, on može podnijeti znak (često je pesnica sa palcem podignutim), nakon čega kapetan tima može reći da je riječ o tome da kaže da je riječ o tome da vodeći prije početka direktno rasprave o tom pitanju da je odgovor spreman. Ako se odgovor ispadne, pored rezultata u korist stručnjaka, tim ima priliku da iskoristi dodatnu minutu diskusije. Broj minuta ovisi o broju vremena do ispravnih podataka odgovora, a tim može trajati više od jedne dodatne minute zaredom.

Takođe je predstavljen tako pravilo kao "Klupska pomoć". Ako stručnjaci nisu znali odgovor na dodijeljeno pitanje, mogu se odnositi na poznavatelje u dvorani. Vrijeme koje možete koristiti u ove svrhe je 20 sekundi. U 2007. godini ovo je pravilo malo promijenjeno, nakon čega je moguće pružiti pomoć samo na štetu stručnjaka. Prije toga, postojalo je takvo pravilo kao "pomoć gospodara", u kojem je poznavaoci mogli sugerirati 20 sekundi majstora igre, ali ovo pravilo je naknadno otkazano.

Budući da stručnjaci nisu sami u hodniku, postoji potencijalna mogućnost neovlaštenog savjeta. Da bi se to spriječilo, tokom diskusije, pitanje u hodniku je menadžer, koji, kada to otkrije, podiže crveni karton. Pored toga, u dvorani su uključene nekoliko operatera, što vam omogućava da popravite prompt za video. Kršenje pravila, osoba koja potaknu odgovor, u većini slučajeva uklanja se iz hodnika. Olovo takođe ima pravo da ne računaju odgovor stručnjaka.

Pitanja

Opći

Igra zahtijeva veliku formiranje i širok raspon moderna nauka, sposobnost je brza, prvobitno i izvanredna za razmišljanje. Od kratak opis Igre se mogu pogrešno zaključiti da za uspješno igranje igre morate se sjetiti mnogo činjenica. U stvari, pitanja koja zahtijevaju znanje o određenim činjenicama obično nezanimljiva, takva pitanja pokušavaju izbjeći. Dobro pitanje mora sadržavati sve što trebate odgovoriti, osim toga, može se zahtijevati znanje na nivou srednja škola, pažljivost, promatranje itd., Često dodatni, ne baš odgovarajuća riječ ili gramatička suptilnost u ovom kontekstu je jak nagoveštaj; Takva uloga igra Kalambura itd. Dakle, ta su pitanja često nerazvijena i sugeriraju prisustvo znanja u kulturnim studijama.

Pitanja se odnose na različita područja znanja i imaju različite stylistike, tako da će najbolji igrači biti najpričavniji i dobro čitati. U jakom timu, harmoničnu suradnju ljudi s različitim slikama razmišljanja, ako je moguće, stručnjaci u različitim poljima. Mnogo toga ovisi o obuci, sposobnosti razumijevanja u timu.

Vrste pitanja

  1. Uobičajeno pitanje. Cognots u verbalnom obliku predlaže pitanje koje je poslao poštu jednog od gledatelja. Pitanje je odabrano pomoću vuka u standardnom obliku. Za raspravu o pitanju, dat je minut, nakon čega stručnjaci moraju odgovoriti. Odgovor daje jedan tim poznavača. Odgovarajuće određuje kapetana.
  2. Multimedijski pitanje. Ovo je pitanje određeno video ili audio snimcima ili pomoću crteža. U Teleigaru se video jednostavno prikazuje na monitoru. U sportskoj verziji za svaku tablicu prije posjete pitanju, ispisuje se (poznat i kao "razdatka"). Često prije čitanja pitanja kako bi se izbjeglo dosadno prepisivanje, čuju se i dugi tekstovi (na primjer, pjesme).
  3. Pitanje sa temom. Tim prikazuje subjekt i ponudu, na primjer, pogodite šta služi (ili servira), koristi teme kako bi se postigao određeni rezultat itd.
  4. Pitanje sa crnom kutijom. Potrebno je odgovoriti na to je u crnom polju okrenute igračima. U rijetkim slučajevima, ovo može poslužiti kao vrsta nagoveštaja, jer je veličina kutije ograničena, a u njemu se jasno ne može lagati ništa apstraktno (iako je bilo slučajeva kada se kutija pokazala da bi se kutija bila prazna i nedostatak predmeta U kutiji je bio pravi odgovor, ali to je prilično izuzetak). Jednom u crnom kutiju postavite drugu crnu kutiju (27. decembra 2008.). Kao varijanta ove vrste pitanja, ako se predmet ne uklapa u crnoj kutiji, iza kulisa, koje su stručnjaci u većini slučajeva dodatno prijavljeni.
  5. Trinaesti sektor. Poznavači su pozvani na pitanje koje su postavili korisnici Interneta na web mjestu 13.MTS.ru za vrijeme prijenosa igre. Pitanje je izabrano računarskom nasumičnom. Istovremeno, pitanje je potpuno nepredvidivo i niko (čak ni urednici) ne zna odgovor na pitanje pravo na njegovu najavu.
  6. Sektor "Nula". Na početku igre postavljene su tri stilizirane igračke kartice sa nultim znakom. U slučaju gubitka sektora, najavljen je okrugli "inteligentni kazino protiv spoznaje", nakon čega je vod Vladimir Voroshilov otišao kod igrača i zatražio je jedno od pitanja koja su bila na kartama. Nakon smrti Vladimira Vorošilova, sektor je ukinut.
  7. Blitz (običan). Sastoji se od još tri jednostavna pitanja (U poređenju sa običnim), ali za svakom od njih tim ima samo 20 sekundi. Tim dobija tačku u tri tačna odgovora. U početku se ova vrsta pitanja pojavila u teleigre, a kasnije je bila uključena u sportsku verziju igre. Unatoč složenosti, "Blitz" povremeno osvaja poznavatelje (na primjer, B. Kasumov tim u ljetnoj seriji 2008.).
  8. Supervits - Kompletna verzija blitzRazlika je u tome što je on uključen u njega jedan igrač iz tima, koji tačno - rješava kapetana tima (u rijetkim slučajevima, vrh se koristi za LOT). Okrugli su izuzetno osvojeni poznavateljima (na primjer, A. Kozlov u finalu 2008. godine prije toga M. Potashev 1997.).
  9. Odlučujući krug. U slučaju da je tim stručnjaka zaradio 5 bodova u njihovoj korist, ali želio bi povećati rezultat igre do 6: 0 fakture u njihovoj korist, tim može proći odlučujući. U ovom slučaju, tablica ostaje najjači, prema timu, poznavalac, nakon čega se pitanje poznavača mora odgovoriti bez ikakve pomoći. Gde obavezno stanje To je apsolutna tišina i potpuni nedostatak rasprave o tom pitanju u hodniku. Ova vrsta pitanja pomaže u ekipi u finale sezone u uspješnije utakmicu prethodnih timova ove sezone.

Primjeri pitanja

  1. Prije nego što ste stari egipatski rukopis; Piše o određenom robovu: "Savršeno ga čuje oba uha, iskrena i poslušana." Ovaj se tekst smatra jednom od ranih primjeraka ... Šta? (Odgovor: Oglašavanje.)
  2. McDonald's Board vjeruje: Glasine da se McDonald-ova mesna jela priprema sa kišnih crva, lako ih je pobijati, uspoređujući ih sa mesom. Pitanje: Koji je kriterij? (Odgovor: za cijenu. Cherves su mnogo skuplji.)
  3. Prema šaljivom kalendaru Belyaeva i Sham, "ako je ta izjava bila istina, ovo je Ne bi imao tako ugodan ukus. " Pogodi koja se izjava piše i ime ovo je. (Odgovor: Vino, "istina u vinu". Pitanje se temelji na usporedbi istine u vinskim frazama i "gorkoj istini").
  4. Nekako je prijatelj marke Twain, Harry Dewume uzeo dug od 500 dolara, obećavajući da ih obećavamo da ih vrati u mesec - naravno, ako je još živ. Pitanje: Šta je napravilo marka Twaina, nije primljeno obećano za mesec dana? (Odgovor: Objavljeni nekrolog dewman)
  5. U bazi Ambroza Birça, neki zamjenik obećavaju da neće ukrasti svoje birače nakon prijema pošte. Kad se ispostavilo da kolijeva ogromne količine, birači su zahtijevali odgovor. Zamjenik je odgovorio da, da, obećao je da neće krasti, ali nije dao još jedno obećanje. Šta? (Odgovor: obećanja ne lažu.)
  6. Jerome K. Jerome u poređenju ovo je Sa vladom, jer se takođe vrednuje, samo sve dok su dobri. Imenovati. (Odgovor: vrijeme)
  7. Ruski humorist Mihail Zadornov rekao je da nije ljut na komuniste, jer ga nikada nisu prevarili. Ali zašto, prema njegovim rečima, nisu ga prevarili? (Odgovor: jer još uvijek nikada nije vjerovao)

Televersives Igre

Vladimir Voroshilov, kreator igre i dugo je vodeći.

Rođendan TV igre smatra se da je 4. septembra. Tog dana je održana jedna igra, prema drugim pravilima za koje su se dvije porodice igrale jedna protiv drugih (kao u popularna igra "Lucky Case"). Igra se sastojala od dva kruga snimljena kod kuće svaka od porodica. Pridružili su se za fotografije fotografija za porodičnu arhivu.

Prva pitanja izmislila su V. Voroshilov, a kasnije, kada je igra postala popularna, počela da postavlja pitanja od publike. . Poznato je da su svaki dan bili vrećica slova, od kojih je svaka morala biti odgovoriti, odabrati najbolja pitanja, provjerite tačnost predstavljenih činjenica, uredi, ako je potrebno, pripremite, ako je potrebno, ako je potrebno, ako je potrebno, ako je potrebno. Naravno, jedna osoba ne može ispuniti takav rad, a Voroshilov je pomogao svojoj supruzi Natalia StetSenku, tokom dugi niz godina na čelu sa korespondentnim odjelom sa publikom.

U početku nije bilo posebnog imena za igrače, ali 1979. pojavio se pojam "stručnjak", sada je ova Riječ postala poznata da opisuje učesnike igre, klub se sada obično naziva "Exchange Club".

Pojedinosti o pravilima igre često se mijenjaju, ali glavna nagrada uvijek ostanu knjige (koje su suspendirane tokom konačne igre na novogodišnje drvo) i kristalna sova.

Nakon raspada Sovjetski savez Igra se okrenula iz "Intelektualnog kluba" u "Intelektualni kazino" (iako mesto igre nije promenjeno). Slogan igre postao je fraza "Intelektualni kazino - jedini kazino u kojem možete zaraditi svoj um."

Svako pitanje od sada ima neke "troškove", koje se mogu povećati postavljanjem novca pobijeđenog na određenom polju za igranje. Pojavljuje se sponzori i pravnici (Mihail Bushchevsky). Stručnjaci su odlučili prestati igrati za novac, vrijednost pitanja se određuje korištenjem televizijskog glasanja gledatelja. Od godine, autori pitanja koja tačan odgovor nisu dali, primaju plaćanje u skladu s tim koliko je nevisnost bilo njihovo pitanje: autor prvog pitanja, a ne odgovori tim, dobija 10 hiljada rubalja, Drugo - 20 tisuća, i tako dalje; Također, u slučaju poraznog tima gledaoca u prvom krugu, gubitnički TV gledatelj dobio je osiguranje od 10 hiljada rubalja, a svako nepovoljno pitanje (osim 13. sektora) prima odštetu za 10 hiljada rubalja (u slučaju kada blic ili Nadzornici nisu pali, autor svakog broja Blitza ili Superbarla dobiva 10 hiljada rubalja). U isto vrijeme 2006-2007 primio sam 1 rublja za svaki glas "Pitanje poput" i -1 rublja za svaki glas "Ne sviđa mi se pitanje", što je bilo profitabilnije (posljednje pitanje imalo je i 5 hiljadu rubalja).

Nakon što se utakmica počela mijenjati, a ove promjene se nastavljaju do sada. 1991. godine pojavio se novi sektor - nula ("nula"). Ako je pokazivač zaustavio na ovom polju, prezentator je otišao u javnost s tri karte (jedino je pitanje odigrano kasnije), na kojima su zabilježena njegova pitanja i pokazali su im vlastita pitanja i pokazali su im tim. Učinio je to na svoj način, a nekako igrači nisu mogli ni razumjeti gdje se ulazak završava i pitanje započinje. Ova opcija igre Voroshilov nazvala je "Casino igra protiv stručnjaka".

Mnogo poznati poznavači kluba "Šta? Gde? Kada?" Aktivno sudjelovati u snimanju televizijske verzije "mozga"

Na televiziji, igre pružaju pauzi uglavnom za rekreaciju stručnjaka. To su dvije vrste:

  • Muzička pauzaKad tim izlazi iz kuće u pravcu stilizirane scene, na kojoj se izvršava bilo koja od zvijezda (pozvana unaprijed). Alternativno, moguć je i poziv grupe ili ansambla. Takva pauza proglašava olovom nakon četiri kruga (izuzetak - račun 3: 0).
  • Pauza za čajKad menadžer dovede u ladicu i stavlja šest šalica na stol sa već sipanim čajem sa ograničenim izdatima Ahmad Tea, kao i dodatne kutije sa čajem i šećerom. Takva pauza je proglašena što je vodeći nakon sedam ili osam krugova, ovisno o toku igre (prirodno, ako do tada nijedan od timova nije pobijedio.

Živjeti

Značajka igre je da prolazi uživo. Tokom direktnog etera, gledaoci mogu odgovoriti uz pomoć MTS telefona. Međutim, trošak poruke povećani su sa 5-6 centi (prema tarifnom planu) do 10 rubalja.

Nagrade i TV naslovi

Sova

Jacques

  • "Crvena jakna" je poznato "ImMorttan član kluba", Čovječe koji može ostati u klubu čak i ako je njegov tim izgubio. Primili su najbolji igrač tima, objavljen u finalu serije, bez obzira na rezultat (ali postojala je jedna igra kada sam dobio cijeli tim). U ovaj trenutak Ukinuli su se (nakon historije sa gubitkom Kozlovskog tima (također je izgubljena jakna) i Blinov, palačinke su bile palačinke, prijatelji i dvorište). Osveta utakmice, osvetala je Blinov tim 31. decembra 1994., otkazana jakne, a u klubu je najavljena univerzalna amnestina.

Evon najboljeg kapetana

  • Ovo rame daje se najboljem kapetanu, koji se odabran jednom u 5 godina. Njegovi vlasnici su Boris Yeremin, Vladimir Lutovinov, Andrei Kamakin, Victor Sidnev, Andrei Kozlov, Alexey Blinov i Ales Mukhin.

Master

Muzika u teleigre

Televizijska igra postala je toliko popularna da je njegova muzika već povezana s Teleigarom. Neke su teme stekle veliku slavu i koriste se u lokalnim kvizovima. Za mnoge ljude ove melodije se prvo čuju u igri, zauvijek ostaju povezane sa svojom atmosferom. Glavna melodija, zvuče u screensaveru igre - ovaj uvodni dio simfonijskoj pjesmi Richard Strauss "tako govorio Zarathustra." Pored toga, na početku igre, fragment Aria Njemačka iz opere "Peak Lady" ("Kakav je naš život? Igra!") I druge epizode iz iste opere. Tijekom igre između krugova, obrada fragmenta iz "Rhapsodia u Bluesu" od J. Gershvin, James Lasta Ra-Ta-TA sastava, rotacije, fragmenti "razapet" i "izraelski" grupe zaljubljenika. Na kraju igre, simfonijska pjesma Saint-Sansa "pleše smrti" izvedena je ekseption.

Sportska verzija

Za razliku od televizijskog programa, sportska opcija ostaje nepoznata za većinu Rusa, jer se popularizacija festivala i igara praktično ne bave - uglavnom zbog tih manjih spektakla od televizijske verzije gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja, kao u sportskoj verziji gledatelja Nema mogućnosti pridržavanja procesa igranja.

Igra je poznata u nekom pokretu, a osoba tamo dobija slučajno, putem svojih prijatelja, poznanstva, slučajno da najava ili institucionalni klub, koji su poput KVN klubova, redovno održavaju igre za studente.

Poznati poznati poznati teleaksa

Alexander Druz.

Mnogi igrači, uglavnom televizijski igrači, bili su vrlo popularni u Sovjetskom Savezu, kasnije - u Rusiji. Najistaknutiji primanje različitih počasnih nagrada, poput kristalna sova, Naslov besmrtna igrač Šta? Gde? Kada?, crvena jakna. U nekim se godišnjim sezonama dobiveni su automobili i glavne količine novca (uglavnom poznati sponzori).

Najpoznatiji i poznatiji učesnici ove igre:

  • Neke kladionice se klade na ishod igre (primalac "kristalne sove", rezultat igre, itd.), Što ukazuje na nepostojanje aranžmana i oduzimajući rezultate igre.
  • U osamdesetim, video monitorima koji se nalaze iznad okruglog stola u studiju za prijenos bili su televizori u boji "Mladi", očigledno, model C-440, u crvenim kućištima. Devedesetih, stranih proizvodnih televizora došlo je do njih, a trenutno se koriste LCD monitori.
  • Na početku devedesetih, rukovodstvo prenosa provelo je eksperiment o glasanju među publikom. Mjerač frekvencije izrađen je na temelju računarskog DVK-2m, izmjeren frekvencija opskrbne mreže. Isprva je predloženo da isključim moju televiziju svim publici, a zatim samo glasanje publike za prvog tima, a zatim samo glasanje publike za drugi tim. Neobičan način Glasanje se temeljilo na činjenici da žurno pad Opterećenje napajanja povećava trenutnu frekvenciju. Učinkovitost ove metode je upitna, jer prvo u elektranama postoje automatske regulacijske sustave koji ne dopuštaju frekvenciju "plutajući" kada se utovariva za postavljene granice, i drugo, televizori različitih modela međusobno se razlikuju Uz potrošenu energiju, pa kada isključite TV "Rubin-714", električni krug će se smanjiti za 250 W, a kada je TV isključen "Youth-406D" TV iznosi samo 30 W. Danas se glasanje takve vrsti provode pomoću SMS-a.

Verzije igre u drugim zemljama

vidjeti i

Ostale intelektualne igre

Bilješke

Linkove

Video

  • "Šta? Gde? Kada?" Sezona 2008. finale godine. 27/12/08 +,
  • "ŠTA? Gde? KADA?" - Proljetna serija 2009. - prva utakmica (04.04.2009) na Yandex.Video