Call of cthulhu ovisnost o kockanju. Pregled igre Call of Cthulhu (2018). Tajanstveno ostrvo čeka

Još jedan neuspješan pokušaj zaobići rad Lovecrafta.

Testirano na standardnom PS4

Dok je u dubinama vode ispod R'lyehom odmori Cthulhučekaju na krilima, ljubitelji kreativnosti Howard Lovecraftčeka se zaista kvalitetna igra Veliko drevno božanstvo ali sve što dobiju su samo reference u drugim djelima.

30. oktobra sljedbenici kulta imaju prvu priliku nakon jako dugo vremena vidjeti potpunu igru ​​o tome Cthulhu, ali pokazalo se da je samo Call of Cthulhu daleko od onoga što su čekali. Ovo nije strijelac, kako bi se na prvi pogled moglo činiti, pa čak ni igra uloga... Ovo je prava avanturistička igra ili simulator hodanja u duhu Ljetopisa posljednjih dana i Nestajanja Ethana Cartera, ako vam to ima smisla.

Call of Cthulhu nema borbe i gotovo nema igranja. Ali postoji prilično dobra priča o privatnom detektivu Edward probušiti, koji se bavi vrlo neobičnim poslom. Poslije Prvi svet kada život Edward krenuo nizbrdo, ali moj spas glavni lik gledajući u dno boce, prišao mu je ugledni stanovnik Boston koji je tražio da ispita slučaj misterioznu smrt njena kćerka i cijela njena porodica.

Sarah Hawkins poginuo u požaru pod vrlo čudnim okolnostima. Poznavajući mentalne nedostatke djevojčice, koja je, osim toga, naslikala ludo jezive slike, policija je to smatrala nesrećom, ali se njen otac s tim nije složio. Zato je zamolio glavnog junaka da ode na ostrvo. Darkwater i sami istražite sve tamo.

Što se tiče igranja, Call of Cthulhu se može sigurno nazvati detektiv. Odmjereno, psihološko, u kojem morate puno komunicirati, hodati i ne raditi ništa drugo. A za to su ovdje stvoreni svi uslovi: Edward ispostavilo se da je vrlo pričljiv lik koji zna otkriti najvažnije detalje slučaja koji ga zanimaju. Da bi to učinio, oslanja se na jednu od svojih vještina koje se mogu ubaciti u odgovarajući izbornik: psihologija, istraga, rječitost ili čak snaga. Njihov razvoj otvara dodatne mogućnosti u dijalozima i istraživanjima, ali tu se završava komponenta igranja uloga.

RPG mehanika nije jedino što izgleda vrlo ogoljeno u Call of Cthulhu. Na prvi pogled može se činiti da igra nudi veliki izbor opcija u akciji i dijalozima, ali na ovaj način programeri se samo pokazuju. Cijanid stvorio izuzetno linearnu igru ​​koja vas samo vodi uskim putem. Ali šta!

S vizualnog stajališta, Call of Cthulhu izgleda odlično. Sve lokacije i boje jasno su dosljedne u istom stilu i omogućuju vam da u potpunosti uživate u atmosferi i osjećaju kreativnosti Lovecraft... Zeleni tonovi i tamne boje rade svoj posao, ali igra se ne pogoršava.

Nažalost, u igri praktično nema zastrašujućih trenutaka, pa se to ne može nazvati hororom. Postoji određeni osjećaj tjeskobe, ali brzo prođe kad počnete zavirivati ​​u lokalne grafike - jednostavno su odvratne. Čini se da je Call of Cthulhu stvoren za posljednju generaciju konzola, jer ovako izgledaju lokalne teksture i animacije.

Likovi se smiješno kreću, glupo pomaknu usta i bulje, kao da im nešto počiva na zadnjici. Zbog toga morate gledati što se događa kroz jaz između vaših prstiju, jer samo tada nećete biti uhvaćeni užasom lokalne grafike.

Zasebno, htio bih govoriti o glavnom liku. Osim činjenice da izgleda potpuno bez lica i izgleda kao protagonist druge igre iz Focus Home Interactive- Vampyr, - takođe nema apsolutno nikakav karakter i, uprkos svom teškom izgledu, ne može dati fizički odboj čak ni krhkoj dami.

***

Teško je reći kome preporučiti Call of Cthulhu. Prije svega, vjerovatno najvatrenijim ljubiteljima kreativnosti Lovecraft, koji će pronaći mnoge reference na njegova djela i gomilu lijepih navijačkih usluga. Sam odlomak će donekle podsjećati na društvene igre « Arkham Horror"i" Poziv drevnih”, Ali ne postoji nešto što bi moglo privući nekog drugog. Ovo je izuzetno nišan proizvod koji ne oklijeva pokazati svoj budžet i izgleda zastarjelo. Možda jesam Cijanid više sredstava, Call of Cthulhu bi se pokazao kao drugačija igra, ali najavljena je već 2014. godine, a za to vrijeme čak je uspjela promijeniti i programere. Sada su originalni tvorci projekta iz Žabari su angažirani u Gradu koji tone, i sada je sva nada na njima.

Postoje razne horor knjige, igre i filmovi. Neki metodično izlažu nutrinu oko junaka, izazivajući u njima strah i gađenje, drugi bacaju leševe i čudovišta iza ugla, pokušavajući izazvati oštar strah. Ali najbolja djela u žanru uvijek se postižu zahvaljujući atmosferi: ugnjetavajuća, zastrašujuća, natopljena užasom. Čitalac, igrač i gledalac takva se remek -djela dugo sjećaju. Ali nad svima njima vlada jedan autor, čija djela ne samo da izazivaju strah: stvaraju u mašti slike sveobuhvatnog beznađa, opisuju drevne bogove, nemilosrdne i neoprostive. I jedini izlaz u njima je ludilo, a spas je smrt. Naravno, govorimo o Howardu Lovecraftu. Novi je još jedan pokušaj da se u obliku igre stvori tako atraktivna i zastrašujuća atmosfera njegovih djela.


Najznačajnija video igra zasnovana na Lovecraftovim djelima objavljena je 2005. godine. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth zasnovan je na događajima iz priče "Senka nad Innsmouthom" i ponudio je da krenete na ludu avanturu u opsjednuti grad u kojem vladaju kultovi i misticizam, a ne zdrav razum. Igra je uspješno kombinirala pucačinu i prikrivenost, metodično je pritiskala atmosferu, zahtijevala da se neprestano bori za svoj život, strogo kažnjavajući greške, a od svih nagrada nudila je samo zrnce informacija i priliku za preživljavanje. Nakon što ste ga položili, preispitujete svoj stav prema žanru i razumijete što je inspiriralo programere mnogih sljedećih projekata u sličnom stilu - istoj Penumbri, koja je nekoliko godina kasnije uzburkala krugove obožavatelja horora.


Cyanide Studio, kreatori Orka i muškaraca, Styx i Pro Cycling Manager, krenuli su malo drugačijim putem. Nova Lovecraft igra fokusira se na istraživanje i istraživanje. Call of Cthulhu je praktično avanturistička igra. 90% igre sastoji se od traženja tragova, rješavanja jednostavnih zagonetki i razgovora. Jednog ne baš lijepog dana, otac Sarah Hawkins, koja je misteriozno umrla zajedno s cijelom svojom porodicom u požaru, dolazi detektivu Edwardu Pearceu. Sarah je imala talenta za slikanje, ali njen rad je bio mračan i zastrašujući. I njena smrt ne pušta oca: okolnosti izgledaju previše čudno. Pierce putuje na ostrvo Darkwater, gdje je porodica živjela, da istraži.


Uprkos svojoj istraživačkoj i istraživačkoj prirodi, Call of Cthulhu je uglavnom linearan. Poglavlja se nižu jedno za drugim, a većina lokacija vodi igrača dosljedno tamo gdje je to potrebno. Postoje zasebni nivoi na kojima vam omogućuju slobodnije kretanje po okolini, ali općenito, napredak i sama priča slijede određeni put. Čak su i dokazi obično rašireni duž glavne staze. U rijetkim slučajevima pregled svakog kamena donosi pozitivan rezultat i nema potrebe govoriti o dobivanju dodatne izborne misije. Samo sam jednom u bolnici, kao mlada i saosjećajna doktorica, uspjela učiniti bilo što što nije bilo dio Pierceove glavne istrage.

Edward je dosljedan i metodičan u svom poslu. Iza svakog zaokreta skriva se novi trag, a samo stare bilješke i različiti nalazi omogućuju nam da razumijemo što se dublje događa. Detektivu je dopušteno da poboljša svoje vještine. Medicina i okultno znanje provlače se kroz čitanje knjiga i pronalaženje predmeta, a druge sposobnosti poput ubjeđivanja, traženja skrivenog ili snage razvijaju se zbog posebnih bodova koji se daju za postizanje ocjena radnje. Vještine olakšavaju pronalaženje predmeta ili određivanje sastava ljekovitih tvari, a u nekim situacijama dijalozima dodaju posebne fraze: na primjer, primjenjuju znanje iz psihologije ili zastrašuju sagovornika.


Ovdje je sve zasićeno morskom tematikom

Gotovo polovica igre izgrađena je na razgovorima. Ovdje možete izvaliti svakoga, sve do stražara sa sjekirom, koji je spreman na licu mjesta isjeći detektiva. I u većini slučajeva čini se da različite opcije u dijalozima ni na koji način ne utječu na razvoj događaja, iako brižan natpis u kutu ekrana korisno podsjeća na suprotno. Ali osjećaj da se historija mijenja ovisno o nekim odlukama jednostavno ne postoji. Iako igra ima nekoliko završetaka, većina se otvara nakon donošenja konačne odluke (zdravo Mass Effect 3). Neki od njih idu na istu gomilu. nuspojave... Na primjer, Pierce može piti. Ili možda ne piti. A utjecaj činjenice pijenja alkohola na razvoj radnje ili psihu junaka nije očit.

Psihološka komponenta igre, na koju autori pokušavaju uložiti, općenito se otkriva na različite načine. Sama prezentacija radnje izgleda lijepo i intrigantno. Percepcija događaja se mijenja kako istraga napreduje. I tek pred kraj cijela se slika manje -više sastavlja. No, razvoj radnje ponekad se pokaže neujednačenim: neki šareni likovi pojavljuju se nekoliko puta, nestaju dugo iz vidokruga i odjednom se pojavljuju tek pred kraj.


Igra ima svoj šarmantan i misteriozan lik. Nažalost, neotkriveno.

CoC pati od drugih problema: počevši od potrebnih, ali apsurdnih snimanja radnje, nekoliko trenutaka s čudovištima koja iskaču iz mraka (što se uopće ne očekuje od igre s tako ozbiljnim licem) do vizualne komponente. Call of Cthulhu izgleda dovoljno solidno, ali kvaliteta obrade i dalje varira. Negdje očito nema dovoljno detalja, a neka su mjesta iscrtana sa zavidnom tremom. I općenito, postoje pitanja o motoru: dijelovi karoserije padaju kroz odjeću, a njegove animacije ponekad ustaju, nitko ne zna što. Ali ovo nije glavna stvar u psihološkom trileru, zar ne?


Vještine koje se mogu poboljšati

Call of Cthulhu pokušava stvoriti pravu atmosferu i raspoloženje najbolje što može. I do određene točke, sve funkcionira u pravom smjeru. Ali onda se ispostavlja da se priča mijenja, a zatim i psiha Edwarda Piercea. I tu dubina i drugi vjetar priče više nisu dovoljni. Male greške i nedostatak razumijevanja o tome kako izbor fraza i radnji utječu na razvoj povijesti samo pogoršavaju učinak. Igra definitivno zaslužuje pažnju, dobrim dijelom zato što se adaptacije Lovecraftovih djela ne pojavljuju tako često, ali početna traka je toliko visoka da dostizanje postaje gotovo nemoguć zadatak.


Groblja su neizostavan atribut Lovecraftovih djela

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.

Igra definitivno zaslužuje pažnju, dobrim dijelom zato što se adaptacije Lovecraftovih djela ne pojavljuju tako često, ali početna traka je toliko visoka da dostizanje postaje gotovo nemoguć zadatak.

Zastrašujući mitovi Howarda Phillipsa Lovecrafta pobuđuju maštu naših suvremenika, a ponekad se čini da popularnost pisca samo raste. Filmovi, stolni i računarske igre, hiljade profesionalne i amaterske umjetnosti, muzički albumi, arhitektonski dizajn, kulinarska jela ... Gdje god da krenete, uhvatite se u nešto zasnovano na motivima. Teško je izabrati nešto prikladno od ove sorte, ali je moguće, a trenutna igra odmah daje do znanja da nema konkurenciju, budući da je prvo ime projekta bilo Call of Cthulhu: Službena video igra. Ovako je - i ništa drugo! Čini se da je ona glavna među čitavom masom: prava, odobrena od samog Lovecrafta, meso od njegovog mesa ...

Samo je nešto pošlo po zlu. Studio, koji je počeo stvarati pod etiketom Call of Cthulhu, uspješno je izblijedio s razvojem događaja, a pravo i obavezu objavljivanja igre pod licencom žurno je prenio na autore Orlovih i Men i Styx dilogija. Cyanide je dobar i talentovan studio, ali bilo koji njegov prethodni veliki razvoj izgleda mnogo bogatiji od Call of Cthulhu.

Možda su Ukrajinci koji su ranije bili uključeni u projekat uzeli sa sobom cijeli budžet? Tko zna sada, ali iz nekog razloga sljedeći "Poziv" izgleda gotovo gore od Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, a animacija lica svih likova izaziva istinski užas. Čini se da je ukradena iz prve verzije Mass Effect -a: Andromeda, ona je poput noćne more koju prave slijepi ljudi koji ne shvaćaju razmjere svog zla. Call of Cthulhu će učiniti da vam se krv smrzne u venama, jer zubi i oči mogu proviriti kroz lica heroja i manjih NPC -a, a usne se bizarno kreću i ne podudaraju se sa zvucima koji izlaze iz usta. Lovecraft nije pisao o takvim strahotama, ali su animacije, iako ne prema zamisli autora, bile čvrsto prožete duhom njegovog djela. Umjetnici su pokušavali držati korak s genijima, ali njihov rad ne plaši, već odbija. Kasne PS2 teksture i 10 NPC modela za sedam sati igre - to je cijeli rezultat dugogodišnjeg rada. Ako naučite razlikovati glavnog lika od muža heroine, i to od bilo kojeg bradatog muškarca u gradu Darkwater prvi put, tada razmislite da se nikada nećete zbuniti oko identifikacije zločinca.

Sa muzikom u igri stvari su mnogo bolje, ipak je atmosfera važna u horor filmovima, a zvukovi u takvom slučaju daleko od najmanje važne stvari. Zaista, kompozitor je napisao odličnu temu za krajnji nivo: divlje, razbija duše i odlično svira na živce. Međutim, prije toga je svih 14 poglavlja pripovijetke zauzeo neupadljivim ambijentom, što nadopunjuje odlomak, ali ni na koji način ne pojačava njegov dojam.

Ne zvuči li to baš ružičasto? Do sada, da, ali sada ćemo pokušati razumjeti zašto postoji pozitivna ocjena na kraju ovog pregleda. Da, Call of Cthulhu izgleda i zvuči izuzetno loše. Međutim, u nedostatku horor atmosfere, igra pleni izvrsnom pričom i raznolikošću igranja. Glavni lik stiže u udaljeni ribarski grad na sjeveru Sjedinjenih Država i gotovo se odmah nađe uvučen u Lovecraft: tuče se s bijesnim ribarima i kultistima, istražuje misterije vila i podzemnih špilja, bježi iz psihijatrijske bolnice - i sve to pristojno je začinjen halucinacijama. Priča juri naprijed i bježi od racionalnosti prema fantazmagoriji pripovijedanja i nadrealizmu slika. Epizode s detektivskom vizijom u potrazi za objektima zamjenjuju se prikrivenošću, onom s zagonetkama za logiku, pa opet prikrivenošću, ali agresivnom, a na kraju, očigledno kako bi dodali više raznolikosti, autori ubacuju odjeljak sa snimanjem. Kratko trajanje igre omogućilo je programerima da priču učine kratkom i vrlo brzom, a poglavlja radnje kratkim i bogatim. Postoji samo jedna tvrdnja o igri: u prikrivenim odjeljcima ponekad postoji užasno malo kontrolnih točaka, a one koje postoje nisu uvijek očite, štoviše, nema drugih spremanja. Imate li nakon 20 minuta lutanja? Duvaj na početak, jadniče. Odlučili ste ne uzeti ključ priče i otvoriti vrata uz pomoć hakerske vještine? Uzalud, jer ako uzmem ključ, dobio bih kontrolnu točku u tovaru.

Kako i dolikuje igri zasnovanoj na Lovecraftovim djelima, ne biste trebali očekivati ​​sjajan završetak u Call of Cthulhu - barem pri prvom pregledu. Ali onda, srećom, aktivno traženje objekata otvara dodatne mogućnosti u dijalozima koje mogu promijeniti sudbinu junaka. Zanimljiv sistem crpljenja koji pruža mali postotak nelinearnosti pomaže u podizanju nadvožnjaka. Međutim, ako junak u svakom slučaju shvati glavne tačke pumpanja kako bi poboljšao zapažanje, rječitost, znanje o psihologiji i slično na svoj račun, tada se vještine poput "okultizma" i "medicine" mogu naučiti samo iz skrivenih knjiga na raznim tajnim mjestima. Preispitivanje lokacija i čitanje su dobrodošli - šta ako imate sreće i znanje okultnog će okrenuti važan dijalog u pravom smjeru?

Ovdje, naravno, ne treba puno očekivati. Call of Cthulhu nije RPG, već samo linearna avanturistička igra s dobrom pričom, ali je sasvim sposobna nadoknaditi rad umjetnika i muzičara. Dakle, ako ćemo se igrati, to je radi istorije.

Howard Phillips Lovecraft bio je čudan, ako ne i neugodan. Visoko čelo, male izbuljene oči (baš poput junaka vlastitih knjiga), gotovo pustinjački način života, žena napuštena doživotno sa dvije tetke, redovni pokušaji samoubistva i nikada nije dobila (zbog nervnog sloma) diplomu više obrazovanje... Osim toga, Lovecraft je bio vrlo gadan pisac: na prvih pet stranica opisao je osjetljivo škripanje podne daske, a na preostalih dvadeset - bezbroj pipaka neimenovanog stvorenja, od samog pogleda na koje su njegovi likovi obješeni ili stavljeni metak u usta. Nakon što je imao samo 46 godina, Lovecraft je iza sebe ostavio impresivno književno naslijeđe - stotine njegovih priča neočekivano za sve stvorile su zastrašujuće skladnu i koherentnu mitologiju. Sa zavidnom revnošću opisao je drevne bogove, od jednog pogleda na koji ljudi luduju, nacrtao je na papiru Dagonov kult, čiji su adepti na kraju sami sebi izrasli škrge, pouzdano su prikazivali žrtve i nekoliko vrlo neugodnih vjerskih postupaka poput oderanja žive osobe.

Ne čudi podatak da su hrabri Englezi iz Headfirst nestalo - samo zamislite! - šest godina. Njihov rad rezultirao je najčudnijom i najkontroverznijom igrom koju smo vidjeli u jako dugom vremenu.

Vrišteći na kućnom pragu

Osećam se kao Call of cthulhu postoji u nekoj vrsti paralelnog prostora. Gdje je Tamni uglovi zemlje, ljudi se nisu igrali Poluživot, nije vidio Lopov i čvrsto su uvjereni da je 2006. moguće objaviti igru ​​s potpunim odsustvom newtonske fizike. Prva senzacija Call of Cthulhu je kulturni šok. Ovako se igre danas ne stvaraju. Zamislite križ između prve Half-Life, potpuno rudimentarne stealth akcije i klasične avanture. Ispostavilo se da je to samo plod šestogodišnjeg rada jedne engleske kompanije. Autor ovih redaka je odmahnuo glavom, zeznuo oči i nastavio se igrati s nadom koja je tinjala u njegovoj duši da je sve ovo neka vrsta uvertire, staromodnog paravana iza kojeg će uskoro početi prava igra. Složeno, ali kroz vrijeme, sivo igranje Dark Corners of Earth trebalo bi, možda, ispričati od samog početka.

Za početak, probavite ovu vijest: prvu trećinu igre nemate oružja. To je, općenito - bez pištolja, bez poluge, ništa. A postoje neprijatelji, i to ozbiljni. Glav Hero, privatni detektiv Jack Walters, koji je posljednjih šest godina proveo u mentalnoj bolnici i gotovo se ničega ne sjeća - dolazi u pokrajinski lučki grad kako bi pronašao nestalog upravitelja trgovine. Kako se ispostavilo, upravnik ovih mještana nalazi se u zatvoru. Ne smeta im ni to što vas šalju tamo - zbog pretjeranog interesa za unutrašnjih poslova Innsmut (naselje urbanog tipa, gdje se, u stvari, događaji odvijaju).

Doslovno 30 minuta nakon početka igre, gotovo cijelo stanovništvo grada počet će vas ganjati, tresući se vilama i dvostrukim cijevima. I ovdje se pokazalo da nema oružja. Građani nedvosmisleno pucaju iz svojih pušaka i zahtijevaju lošim glasom da vam odmah metnu glavu na pladanj - općenito se ponašaju krajnje negostoljubivo. Histerično lupate po uglovima i ormarićima, birate kombinacije za bezbroj sefova i kategorički odbijate vjerovati da vam od sve ove gomile samo treba bježi... Ali to je tako. Prva trećina Call of Cthulhu je križ između odbjeglog, skrovišta i gotovo klasične potrage. Nema pritužbi na "bježanje" - namješteno je tako da se dlake na glavi dižu. Kad ljuti mještani počnu upadati u vašu sobu, sjekirom probijajući vrata, krv u vašim venama prirodno se ledi. Histerično ćete zalupiti vrata, zabarikadirati prostorije sa starim ormarima, izlupati prozore i pojuriti uz krovove do zvižduka metaka. U takvim trenucima ne morate razmišljati o zastarjelom motoru i staromodnom igranju.

Nažalost, adrenalin na krovu jednokratna je zabava, nakon koje počinje prikrivena akcija, koja čak ne doseže ni nivo prvog Lopova. Dugo ćete i dosadno bježati među nagomilanim kutijama, mljeti mišem od neprijateljskih svjetiljki i, kao u stara vremena, skicirati rute stražara sa jednošinskim prugama. Ovdje nema nivoa vaše vidljivosti, niti metra emitovane buke. Od dostupnih sposobnosti - neki sumnjivi stealth način rada, u kojem navodno stvarate manje buke. Zbog toga je apsolutno nemoguće predvidjeti hoće li vas sljedeća patrola primijetiti. U napadu straha, stisnite se u najtamnijem kutu - i bit ćete primijećeni. Trčite nasumično iza neprijateljskih leđa - nećete obraćati pažnju na vas. Jednostavno nije moguće predvidjeti posljedice vlastitih postupaka. Dodajte ovome sustav za spremanje konzole (možete spremiti u blizini posebnih znakova obojenih bojom na zidu) i dobit ćete potpunu sliku onog što se u Call of Cthulhu naziva stealth.

Dan pipaka

Dok nemate oružje, igra će vas zabavljati klasičnim zagonetkama u duhu zadataka prve polovice 90 -ih. Na primjer, kombinacija iz sljedećeg sefa šifrirana je u dnevniku jednog od junaka. Navodno godinu, mjesec i rođendan svoje kćeri koristi kao šifru. Morate sami izračunati određene datume, pogađajući po indirektnim nagovještajima da je danas, recimo, 7. februar, i sjećajući se da je jučer upravo ova kćer napunila deset godina. Sam podatak o šifri će vam reći vlasnik sefa tokom sljedećeg dijaloga. Usput, ovdje ima puno dijaloga - gotovo svaki stanovnik spreman je objaviti nekoliko fraza u vašem smjeru; potpuni razgovori obično mogu trajati deset minuta.

Ovdje je apsolutno sučelje za potragu koje vas tjera da se obratite svaki put kada trebate primijeniti, na primjer, ključ na sljedeći ventil. Čini se čak Tiho brdo do četvrtog dijela naučio sam sortirati objekte bez potrebe da se pozivam na zasebni ekran. Ali Britanci iz Headfrsta su vjerni onome što se zove tradicija.

Kad se prikriveni dio konačno završi, dobivate dugo očekivani pištolj i pištolj s dvostrukom cijevi impresivnog izgleda. U ovom trenutku, Call of Cthulhu odjednom zaboravlja na svoje avanturističke ambicije i pretvara se u sumornu, hrapavu akcijsku igru ​​gotovo na razini prvog dijela Half-Lifea. Odnosno, čak i nagovještaj fizike i drugih radosti moderne tehnologije ovdje kategorički nedostaje. No, igra se velikodušno oduševljava redovnim scenarijskim videozapisima i ne ustručava se oživjeti nekoliko novih neprijatelja iza vas, koji su opijeni velikim dijelom u vašem smjeru. To je posebno prezira, s obzirom na to da glavger umire sasvim mirno nakon nekoliko opipljivih rana.

Usput, o ozljedama. Call of Cthulhu nudi ne tako udoban, ali izuzetno atmosferski sistem samoizlječenja. Umjesto uobičajenih kompleta prve pomoći, sa sobom nosite prirodni komplet mladog liječnika - obloge, vezicu, neku vrstu runa (ukupno četiri sorte). Svaki put kad Jack započne stenjati ili vući nogu sa sobom sa karakterističnim zvukom, trebali biste pronaći osamljeno mjesto i tamo održati sesiju. tradicionalne medicine... To izgleda ovako - rotirate trodimenzionalni model vašeg alter ega i birate koja mjesta trebate nanijeti, recimo, zavoj. Nema toliko mogućnosti, ali postoji nešto o čemu treba razmisliti: ruke i noge (odvojeno lijevo i desno), prsa ili glava. S obzirom na to da možda nema dovoljno zavoja za sve dijelove tijela, morate odabrati. Na primjer, ozlijeđena noga može čekati, ali razderana prsa ili lice mogu dovesti do katastrofalnih rezultata - opasne rane i dalje krvare, a kao rezultat toga Jack umire.

Osim fizičkog, glavni junak ima i mentalno zdravlje. Ugledavši figurativno izbušen leš ili uspravljenu žabu s bradom pipaka, počinje primjetno poludjeti. Igra nam to daje do znanja slom nije daleko, koristeći jednostavne, ali moćne vizualne tehnike. Ekran počinje "hodati", slika se njiše s jedne na drugu stranu, a zvuk je prigušen, a naprotiv, postaje nepodnošljivo glasan. Da budem iskren, ne zna se točno kako se osoba osjeća kad vidi dvonožnu bradatu krastaču, ali iz nekog razloga želim vjerovati Headfrstu. Njihove nekomplicirane tehnike dovode do ozbiljnih poremećaja vestibularnog aparata - glava se prirodno počinje vrtjeti, a tijekom posebno dugotrajnih sesija igre autora ovih redaka zaista je počela osjećati mučninu.

Američka gotika

G.F. Lovecraft je postao nepresušan izvor inspiracije za blisku grupu istomišljenika koji već dvadeset godina teroriziraju stanovništvo Zemlje svojim potpuno drugorazrednim, ali neobjašnjivo šarmantnim horor pričama. Brian Yuzna, Stuart Gordon i njihov stalni glumac Jeffrey Combs snimili su vjerojatno najviše veliki broj Lovecraft adaptacije. O kultu " Reanimator", Treći dio koji je nedavno objavljen, već smo napisali. Ispod su tri glavna filma koja morate pogledati za svakoga ko voli Strastvene knjige.

Spolja (1986)

Grupa sumnjivih (droljasto plavuša, napuhani crnac i skitnički profesor) naučnika stiže do gotičkog dvorca, gdje tokom pseudoznanstvenog eksperimenta otvara vrata paralelnoj dimenziji. Budući da su bili s druge strane, oni stimuliraju vlastito šesto čulo, zbog čega profesor jede ljudski mozak, a plavuša se oblači u seksi donje rublje s podvezicama.

Drugorazredni horor do kraja, postavljen, štaviše, zasnovan na priči koja nije bila dio Lovecraftovog Cthulhu ciklusa, Napolju, njegova je najbolja i najatraktivnija adaptacija.

Dagon (2001)

Relativno svjež film zasnovan na dvije Lovecraft knjige odjednom - “ Sjenka nad Innsmouthom"i" Dagon". Bračni par slučajno se ubacuje u truli lučki grad, nastanjen negostoljubivim stanovnicima, koji svoju mladu ženu na kraju hrane ogromnom podvodnom bogu - Dagonu. Udovcu muž odjednom uzgaja škrge i zatiče se kao potomak drevnog kulta.

"Dagon", zasnovan na istim djelima kao i Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, savršeno oslikava klasičnu Lovecraft atmosferu nekog potpuno beznadnog svetog horora. Topla preporuka za sve fanove.

Necronomicon (1994)

Tri kratke priče zasnovane na različitim pričama o Lovecraftu. U jednom od njih, Jeffrey Combs, koji je nekad igrao Reanimator, prikazuje samog Lovecrafta. Combsov izgled sa šeširom i naočalama upotpunjen je režijom Briana Yuzne, kralja drugorazrednih horor filmova. Christopher Hans, koji je snimio jednu od kratkih priča, nedavno je objavio ekranizaciju Tiho brdo.

* * *

I to se događa - izgrađena na zasebno zastarjelim elementima igre, igra ostavlja svjež i originalan dojam. Ali najvažnija prednost Call of Cthulhu nije u njegovoj izmučenoj originalnosti, već u činjenici da vrlo precizno, praktično na fiziološkom nivou, prenosi osjećaje iz Lovecraftovih knjiga. Vrlo se jasno sjećam ovih viskoznih, grubih i nekako previše detaljnih tekstova, kroz koje sam morao prolaziti, doživljavajući gotovo fizički stres. Najbolja metafora Lovecraftove proze je bure lož ulja. Veoma tamno i veoma gusto.

Ista se stvar događa u Call of Cthulhu. Polako ćete napredovati kroz lokalnu radnju, koja klizi skoro do sredine igre, ulazit ćete u dugotrajne dijaloge, čitati brojne dnevnike, ali tijekom ove sumnjive zabave nećete ostaviti osjećaj da sada neštoće početi. Tako, u stvari, s Lovecraftom - radnja posustaje, pogađa neke potpuno nepotrebne detalje, ali gotovo sve njegove priče doslovno su zasićene nekom posebnom atmosferom tajnog znanja. Uprkos sumnjivim spisateljskim sposobnostima, Lovecraft je izgradio zastrašujuće verodostojnu mitologiju koja je na kraju postala predmet kulta. Vatreni ljubitelji njegovog rada očito su radili u Headfirstu - ne razumiju kako bi igre sada trebale biti napravljene, ali njihova mašta i sposobnost da jasno prenose željenu atmosferu prekidaju gotovo sve nedostatke.

Da, pojedinačno, grafika, igra i sve ostalo u Call of Cthulhu nisu dobri. Zbog takvog prikrivanja, već nekoliko godina dogovaramo javno bičevanje, a da ne govorimo o akciji koja bi prije dvije godine izazvala blago zbunjenost. Lokalni motor, unatoč tome što je na brzinu zašrafljen u mapiranje, beznadno je zastario. Ali te mutne teksture, modeli s niskim poli poliranjem i nepečeno igranje sadrže vodokotlić guste, gotovo opipljive atmosfere.

Naravno, ne postoji tužnija priča na svijetu od priče o tome kako su hrabri Englezi iz Headfrsta odlučili prenijeti klasiku moderne gotike na naše monitore. U šest godina od kada je Call of Cthulhu prvi put najavljen, vidjeli smo previše. Dark Corners of Earth je lijep, staromodan i komercijalno katastrofalan projekt. Bukvalno odmah nakon objavljivanja, Headfirst, iscrpljen od dugotrajnog razvoja, zatvorio je vrata, a zaposleni su pobjegli u druge kompanije ...

Ponovna vrijednost-Ne

Cool plot-Da

Originalnost-Da

Lako za naučiti-Da

Opravdanje očekivanja: 80%

Igranje: 7.0

Grafika: 6.0

Zvuk i muzika: 8.0

Sučelje i kontrola: 7.0

Čekaj? Gusta, viskozna, razvučena i staromodna poput Lovecraftove proze, Call of Cthulhu i dalje uspijeva ostaviti impresivan dojam. Sumnjivi križanac između prikrivanja, akcije i potrage u naše vrijeme na kraju uspijeva - zanimljivo je igrati, bez obzira na sve.

), Xbox One, PlayStation 4

Uvod

oglašavanje

Brend igara imao je tešku sudbinu: drugi dio, čiji je autor Headfirst Productions, otkazan je, a Call of Cthulhu je godinama bio u neizvjesnosti.

Devet godina kasnije, 2014. godine, Focus Home Interactive objavio je na oduševljenje svih obožavatelja da se razvija potpuno nova igra (ali s poznatim imenom!), Ali sreća nije dugo potrajala. Vremenom je "Call ..." promijenio programera (ukrajinski je zamijenjen francuskim) i činilo se da je nesretnim događajima bilo kraja - tri godine kasnije igra je stigla do izlaska, ali ...

Znate, bilo bi bolje da ne stignete tamo.

oglašavanje

Užas, ali ne i kosmički

Čudno, ali problemi novog i starog Call of Cthulhu su zapanjujuće slični. Nadajući, hladan početak i postepeno klizanje u ponor pakla dizajna igara. Edward Pearce protagonist je novine i honorarni detektiv, veteran Prvog svjetskog rata i alkoholičar.

Stvari na poslu ne idu ništa gore: posljednja istraga je bila davno, a Pierce je u opasnosti da izgubi dozvolu. Stoga glavni spas junaka postaje izvjesni Stephen Webster - sijedi čovjek koji upućuje Edwarda da pronađe njegovu kćer Saru. Nestala je na otoku Darkwater, a naš junak smjesta sjeda na najbliži brod i plovi prema sudbini.

Vizije -snovi glavnog junaka - ono malo što povezuje originalno djelo i igru.

Čini se da sada počinje kul avantura. Uostalom, početak ne može lagati! RPG elementi, izborni sistem, zgodna grafika - sve vas ovo postavlja za veliku i složenu (u dobrom smislu riječi) avanturu.

Međutim, već u dvadesetom minutu počinjete sumnjati da nešto nije u redu. Grad Darkwater je zapanjujuće mali (čak i manji od Innsmoutha u Tamnim uglovima Zemlje!), A sama atmosfera se nekako ne osjeća.

Dostupno je sedam karakteristika za crpljenje (možete poboljšati samo pet direktno, okultizam i medicina se crpe samo ako nađete rasprave i knjige razasute po nivoima), od kojih svaka blago utječe na dijaloge i istraživanja.

Na primjer, u dvorcu Hawkins, zagonetka globusa može se riješiti na dva načina: iskreno razbiti glavu ili pronaći nosač i hakirati mehanizam za aktiviranje (može se hakirati bez alata, dovoljno je uložiti u pumpanje energije unaprijed) ). Možda se ovaj trenutak može nazvati vrhuncem cijele igre, jer ovako nešto više nećete vidjeti.

I što se više krećete po radnji, nedostaci vam počinju upadati u oči. Igra pred nama je tipičan simulator hodanja u kojem morate povremeno komunicirati s određenim objektima kako biste se kretali dalje po radnji.

Kompozicijski, igra se sastoji od sljedećih dijelova: istraga, skrivanje od čudovišta (ili ljudi) i rješavanje zagonetki. U isto vrijeme, svaki od tri elementa ne pretendira na neku vrstu originalnosti - glavna pokretačka snaga noviteta je lov na piksele u svojoj najgušćoj manifestaciji.

Zagonetke su jednostavne (osim jedne) i neće ih biti teško riješiti.

Za bolje razumijevanje o čemu u pitanju, Reći ću da je suština ove noćne more nivo u bolnici, kada dizajneri igara doslovno prisiljavaju igrača da prikuplja bilješke znakova, baš kao u istim besplatna igra o Slenderu.

I jednog dana junak (točnije, junakinja, jer će novost imati priliku isprobati uloge čak tri lika!) Bit će prisiljen bježati od dosadnog, sporog čudovišta na maloj lokaciji, skupljajući takozvani "glifovi" usput. Nije potrebno reći da ovo ne podnosi kritike?

oglašavanje

Sistem istraživanja, takoreći, prenosi heroja na vrijeme i omogućava mu da vidi događaje koji su se dogodili. Ne samo da izgleda vrlo sporedno, već ne samo Edward, već i drugi junaci mogu vratiti čitav lanac događaja u njegovu glavu. Postavlja se logično pitanje: zašto su detektivi potrebni u ovom svijetu, ako obična medicinska sestra može provesti istragu? Sada je jasno zašto Pierceu nije dobro išlo!

Ovdje je čak i dijaloge nevjerojatno dosadno čitati. Heroji govore kao da žive u dvadeset prvom vijeku: nema arhaizma, sofisticiranih riječi i svega ostalog za vas. Sami dijalozi su dio s najvećom greškom u igri, pa jednog dana riskirate da "zaglavite" u jednom od ovih razgovora jednostavno zato što nećete pritisnuti nijednu opciju odgovora. Sve se liječi ponovnim pokretanjem, ali kretanje od najbliže kontrolne točke (sistem za spremanje je standardni, po kontrolnim točkama) nije baš ugodno.

No dosadnom igranju moglo bi se zažmuriti ako bi bilo podržano uspješnom pričom u duhu Lovecraftovih djela. Nažalost, ovo je jednako loše kao i igranje. Ako ne i gore.

oglašavanje

Scenaristi su stvorili čudovište iz Frankensteina miješajući priče i američkog pisca i njegovih sljedbenika. Strašno je reći, ali na kraju smo dobili priču o zlokobnim eksperimentima i strašnim mutacijama. Šta? Kakvi su to svemirski užasi? Žao nam je, ali pogriješili ste u igri - slijedite ovo do Darkness Within (dobro, ili unutra), ali definitivno ne ovdje.

U Lovecraftovim pričama velika se pažnja posvećivala usamljenosti i situacijama kada osoba ostane sama s nečim nepoznatim i starim. U novom Call of Cthulhu -u sve je drugačije. Tokom priče, glavni lik će pronaći prijatelje koji razumiju i neće mu dozvoliti da propadne. A također (možda nekoga to šokira) postoji neki privid romantične linije između likova, dok se u originalnim pričama tema ljubavi NIKADA nije dodirivala. Ponekad se pojavi pomisao da programeri iz Cyanide Studija na ovaj način pokazuju pravi odnos prema ličnosti (vrlo dvosmislenog) pisca.

Druga tvrdnja koja razbija atmosferu (iako je već u potpunosti razbijena od samog početka) je umjetnički dizajn. Ovdje kod njega sve također "nije baš", i to je blago rečeno. Jedno jedino čudovište u igri (lokalizatori su ga nazvali "Tramp", kojem, naravno, nemaju oprosta, jer bi najispravnija opcija bila "Drifter") izgleda kao hibrid nekromorfa iz Mrtvog svemira i vanzemaljca.

Osim toga, postoji nekoliko uspješnih lokacija i sve se mogu izbrojati na prste jedne ruke, sve ostale izgledaju kao sekundarna kopija iz drugih horor projekata. Razine u bolnici izgledaju posebno užasno - u ovom trenutku igra počinje izgledati (igra ima istog izdavača, slučajnost?), Što joj ne dodaje bodove.

oglašavanje

Call of Cthulhu ne može uplašiti ni dijete. Pogledajte samo ove likove! Ne, zaista, pogledajte te vesele jarkozelene apscese - šta je to, marmelada? A pipci - da li ih je ukrao iz najbliže prodavnice morskih plodova? Šta je ovo košmarska mora?

I to unatoč činjenici da sam vizualni performans, za koji je odgovoran, nije loš. Naravno, postoji nešto u čemu treba pronaći greške (nakon odvratnog zelenog filtera, nakon sat ili dva igre, oči počnu suziti i glava boli), ali grafika se, u odnosu na sve ostalo, održava na prihvatljivom nivou i izazvati minimum kritika.

Međutim, neko Zahtjevi sustava može izgledati preskupo: i Intel Core i7-3820, 8 GB RAM-a i grafičke kartice poput Nvidie GeForce GTX 970 bit će dovoljne da zaronite u ludilo.

Također će biti pucano, ali radnja podsjeća na streljanu a la House of Dead (osim ako sami ne kontrolirate heroja): nema taktike, čak ni ponovnog punjenja. Dovoljno je samo upucati zombi stanovnike Darkwater -a izdaleka (po principu "jedan uložak - jedan leš") i ne približavati im se. Jedina je poteškoća u tome što neće biti dovoljno municije za sve, pa će nakon kratkog vremena dosadnu akcijsku igru ​​zamijeniti ništa manje dosadna prikrivenost.

oglašavanje

Može li neko objasniti zašto ovaj čovjek iz dvadesetih godina prošlog stoljeća ima tako trendi frizuru? Je li on putnik kroz vrijeme? Ili postoji nešto što ne znamo, a on je postavio modu za obrijani viski? Nejasno. Ali jedno je jasno - programeri nisu mogli prenijeti atmosferu tog vremena: igra ima previše takvih manjih nedostataka da bi ih se moglo ozbiljno shvatiti.

Zaključak

Call of Cthulhu je nevjerojatna igra po svojoj osrednjosti. Ukratko, dobili smo uobičajeni petosatni simulator hodanja, objavljen pod uglednom markom. I nije jasno kakva se procjena može napraviti, jer je novotarija ponekad toliko loša da počnete doživljavati isti neopisivi kosmički užas o kojem je Lovecraft pisao u svojim djelima.

oglašavanje

Da, živimo na mirnom ostrvu loših igara zasnovanih na pričama o Lovecraftu, ali to ne znači da ne bismo trebali ići dalje od toga. Ozbiljno, bolje je da prođete kroz remek -djelo Darkness Within or, ali nikada ne dodirujte Call of Cthulhu 2018.

Presuda: prkosno loša igra zasnovana na pričama G.F. Lovecraft.

Ocena: ne ("Kosmički užas").

Ruslan Gubaidullin

Podijelite ovo: