Положення про проведення міського інтелектуального шоу "Ворошиловський стрілець". Сезон м. Правила гри Інтерв'ю з учасниками гри ворошиловський стрілець

Становище

про проведення міського інтелектуального шоу «Ворошиловський стрілець»

Сезон г

1. Загальні положення

1.1. Це положення визначає цілі, завдання, умови, порядок проведення міського інтелектуального шоу «Ворошиловський стрілець» (далі за текстом – Гра).

1.2. Інтелектуальне шоу «Ворошиловський стрілець» проводиться з ініціативи Добровольчого центру (далі – ДЦ) Муніципального закладу соціально-культурного обслуговування молоді та підлітків м. о. Новокуйбишевськ «Молодіжний інформаційно-культурний центр».

2. Цілі та завдання:

2.1. Метою проведення гри є розвиток та реалізація інтелектуального та творчого потенціалу учнівської молоді;

2.2.Завдання:

Популяризація інтелектуальних ігор на території р. о. Новокуйбишевськ;

Активізація мовної культури, пізнавальної активності, логічного мислення підлітків та молоді;

Розширення кругозору учасників проекту;

Розвиток комунікативних навичок;

Організація позитивного дозвілля підлітків та молоді;

3. Організатори:

3.1. Організатором Ігри є ДЦ Муніципального закладу соціально-культурного обслуговування молоді та підлітків м. о. Новокуйбишевськ «Молодіжний інформаційно-культурний центр».

3.2. Організатор визначає теми, дати та місце проведення ігор, формує завдання, здійснює інформування учасників та формує склад журі.

4. Учасники:

4.1. Учасниками гри сезону можуть бути:

Збірні команди навчальних закладів за погодженням з адміністрацією навчальних закладів;

Будь-хто, хто зареєстрував до початку поточного етапу ігор свою команду.

4.2. Склад команди - 5 осіб: один капітан, три учасники та один запасний. Вік учасників 14-16 років.

4.3. Команда повинна мати назву.

4.4. Кількість команд від одного навчального закладу – не більше ніж 2.

4.5. Участь у грі є добровільною. Примусова участь заборонена.

5. Терміни та форма проведення ігор:

5.1. Ігри проводяться з 19 вересня 2012 року до 30 квітня 2013 року 1 раз на місяць на базі МУ МІКЦ.

5.2. Організатор повідомляє про дату та час та проведення ігор не пізніше 7 днів до передбачуваної дати електронною поштою, зазначеною в заявці. Заявки на участь приймаються електронною поштою не пізніше дня, що передує черговій грі (Додаток 1).

5.3. Кожна гра присвячена окремій темі (історія, географія, економіка тощо). Теми ігор повідомляють на попередній грі.

5.4. У рамках кожної гри передбачено 3 кола. Усі команди беруть участь у кожному колі. Пари учасників визначаються жеребкуванням.

5.4. За перемогу у кожному колі команді присуджується 1 бал. Бали підсумовуються наростаючим результатом. За підсумками восьми ігор визначаються команди переможців.

5.5. Ігри проводяться за правилами, встановленими організаторами (Додаток 2).

5.6. Усі учасники та організатори від навчальних закладів нагороджуються дипломами учасника, а переможці – призами.

6. Контактна інформація

МУ «Молодіжний інформаційно-культурний центр»,

р. о. Новокуйбишевськ; вул. Миронова, 6;

E-mail: *****@***ru

сайт: www. *****.

Контактна особа: Шарахова Ольга

Додаток 1

ЗАЯВКА

на участь в інтелектуальному шоу «Ворошиловський стрілець»

Навчальний заклад _________________________________________________

Назва команди: _________________________________________________

Капітан __________________________________________________________

Керівник команди ______________________________________________

Дата народження, клас

Контактна інформація (Тіл, електронна пошта) ______________________

_________________________________________________________________

Додаток 2

Правила інтелектуального шоу «Ворошиловський стрілець»

1. У грі беруть участь 2 чи більше команд знавців. У складі команди – 5 осіб (4 гравці +1 запасний). В одному бою одна команда грає проти іншої.

2. Команди займають місця за столами, у кожного гравця місце обладнане ліхтарем (червоним, жовтим, зеленим, синім), кнопкою, дзвінком. Капітани представляють учасників.

3. Ведучий ставить питання, розбиті на теми. У кожній темі, як правило, 4 питання без розкиду за категорією складності.

4. Гравець, бажаючи відповісти, натискає на кнопку, після чого лунає звуковий та світловий сигнал. При правильній відповіді на запитання гравця, наприклад, за зеленим ігровим столом, гравець суперників за зеленим ігровим столом залишає гру. При неправильній відповіді залишає гру учасник, який дав неправильну відповідь. Синій ігровий стіл – капітанський, капітан залишає гру останнім. Якщо на поставлене запитання надійшло кілька сигналів від гравців бажаючих відповісти, то ведучий опитує їх послідовно до першого правильного варіанту.

5. Фальстарту у грі не існує. Гравець може давати сигнал, коли він готовий відповідати. Ведучий залежно від загострення гри на власний розсуд може дати формулювання питання, і може її давати, може давати додаткову інформацію, може обмежитися рамками питання.

6. Кожен учасник грає в команді самостійно, і радитись, користуватися підказками у будь-якому вигляді не має права. Гравець, який порушив це правило, дискваліфікується.

7. Якщо протягом двох питань жодна команда не спробувала відповісти, то обидві команди дискваліфікуються.

8. Перемагає так команда, хоча один гравець якої залишився до кінця поєдинку, програє команда, яка в повному складі залишає гру.

9. Запитання можуть бути:

«звичайними»– де або прямо, чи опосередковано згадуються факти цієї тематики, сприяють дачі правильної відповіді;

«чотири варіанти»- на питання теми даються по чотири варіанти відповіді.

10. У межах кожної гри передбачено 3 кола. Усі команди беруть участь у кожному колі, граючи з командами, що визначаються жеребкуванням.

11. За перемогу у кожному колі команді присуджується 1 бал. Бали підсумовуються наростаючим результатом. За підсумками восьми ігор визначаються команди переможців.

1.1. Ці правила гри «Інтелектуальне шоу „Ворошиловський стрілок“» (далі — Правила) розроблені на підставі законодавства Російської Федерації та регламентують будь-які офіційні Заходи, що проходять під егідою або по акредитації Російської асоціації інтелектуальних клубів (РАІК) гри «Інтелектуальне шоу « .

1.2. Правила затверджуються спеціальним комітетом РАІК у наступному складі: Голова Ради РАІК, Голова ігрового журі (ІЖ) РАІК, Голова апеляційного журі (АЖ) РАІК, Голова Дисциплінарної комісії РАІК (ДК), федеральний координатор.

1.3. Порядок розгляду пропозицій щодо зміни та доповнення Правил передбачає письмове подання пропозиції із зазначенням розділу, пункту, до якого пропонується внести зміну; або попередньої редакції статті та запропонованої керівнику свого регіонального відділення РАІК, який формує протягом ігрового Сезону перелік даних пропозицій та після його закінчення надсилає їх до спеціального комітету РАІК на адресу [email protected]. Пропозиція розглядається комітетом на найближчому засіданні, про ухвалене рішення керівник регіонального відділення інформується протягом тижня після ухвалення рішення.

II Поняття та терміни

2.1. Ігровий модуль - пристрій у вигляді прямокутного паралелепіпеда довжиною 30-60 см, шириною 15-30 см, висотою 10-12 см, обладнаний плафоном, який має бути синього (капітанський), зеленого, жовтого або червоного кольору, а також світловим та звуковим рішенням (кнопкою, лампочкою, дзвінком) або інший пристрій, затверджений технічним відділом РАІК.

2.2. Турнір - одноразовий (одноденний) Захід, протягом якого проведено всі бої команд, які подали заявки на участь, визначено переможця Турніру.

2.3. Чемпіонат — Захід, що передбачає два або більше Турніри, які називаються етапами Чемпіонату, за результатами яких передбачено єдине підбиття підсумків.

2.4. Фестиваль є як єдиним Заходом у грі, так і кількома номінаціями, однією з яких є Турнір з гри.

2.5. Олімпійська система - система проведення гри, при якій кожна команда, що програла, вибуває з Турніру.

2.6. Кругова система — система гри, коли команди, що у групі Турніру, грають із кожною командою групи.

2.7. Змішана система - система гри, при якій частина гри (як правило, Відбірковий тур) проходить по Круговій системі, а частина (як правило, фінальна) - по Олімпійській.

2.8. Посів - розподіл команд у турнірній таблиці шляхом черговості подачі заявки або із застосуванням генератора випадкових чисел різного виду (спеціальна комп'ютерна програма, викид монетки, витягування сірника та ін.).

2.9. Арбітр - ІЖ у кількості однієї людини.

2.10. Апеляція - письмове звернення капітана команди в АЖ з метою встановлення істини.

2.11. Дуальність відповіді - ігрова ситуація, при якій відповідь, дана гравцем, і відповідь, запропонована автором питання, різні за формою (написанням), однак ідентичні за змістом і обидва можуть бути зараховані як вірні.

2.12. Офіційний представник РАІК (керівник регіонального відділення РАІК) – спеціально уповноважена особа, яка отримала акредитацію РАІК для роботи в даному регіоні. Список акредитованих осіб публікується Головою Ради РАІК у федеральній групі «ВКонтакті»: http://vk.com/club6089214, на сайті сайт. Призначається Головою Ради РАІК, погоджується із Президентом РАІК.

2.13. Сезон – циклічний час проведення Заходів. Сезон офіційних заходів, встановлений РАІК, триває з 1 вересня по 31 серпня.

2.14. Гравець – учасник Заходу, внесений до заявки у складі однієї з команд.

2.15. Глядач – будь-який відвідувач Заходу, який не внесений до заявки жодної з команд.

2.16. Тренер команди - спеціально зареєстрована клубом (організацією) особа, яка займається підготовкою двох або більше команд для участі у заходах.

2.17. Очко – одиниця перемоги однієї команди над іншою.

2.18. Бал - кількість людей, віддалених командою в результаті гри за один бій.

2.20. Сигнальний ліхтар — спеціальний пристрій, який використовує ІЖ для подачі сигналу про відсутність спроби відповіді в попередньому питанні.

2.21. Федеральний реєстр - офіційно вивішений на сайті список гравців, які отримали звання "Ворошиловський стрілець".

2.22. "Ворошиловський стрілець" - звання, отримане гравцем згідно з Правилами гри.

2.23. "Ворошиловський стрілець I (II, III) ступеня" - знак особливої ​​відзнаки, іменний шильд, яким нагороджуються учасники та прихильники руху за особливі заслуги у розвитку та популяризації руху.

2.25. Редактор — особа, яка спеціально уповноважена здійснювати підбір авторів, а також займається редактурою бази запитань, її загальною стандартизацією.

III Оргкомітет

3.1. Для організації та проведення Заходу утворюється Оргкомітет.

3.2. Оргкомітет складається з активістів руху. Кількісний склад Оргкомітету не обмежений. В обов'язковому порядку до Оргкомітету будь-якого Заходу на території муніципальної освіти (регіону) входить керівник клубу муніципальної освіти (організації регіону) та офіційний представник — довірена особа РАІК у даному муніципальному освіті (регіоні), який очолює Оргкомітет. За рішенням офіційного представника РАІК, Оргкомітет може очолити як керівник клубу (організації), так і будь-який член Оргкомітету. До Оргкомітету можуть входити представники органів виконавчої та представницької влади, спонсорів.

3.3. Оргкомітет виконує такі функції:

  • розробляє Положення про Захід, який передбачає: проведення Ігри за цими Правилами, інформацію про організаторів з конкретною вказівкою голови оргкомітету, редактора, голів ІЖ, АЖ; цілі та завдання Заходи, спосіб та форму подання заявки, віковий ценз, формат та структуру проведення Заходу, умови перемоги, контактні дані організаторів, наявність або відсутність призового фонду;
  • у разі потреби подає Положення, заявку-повідомлення на проведення Заходу до Ради РАІК для набуття офіційного статусу — ліцензування Заходу. Гравці, які отримали звання «Ворошиловський стрілець» на Заході, що має офіційний статус, заносяться до федерального реєстру, які звання діють по всій території РФ;
  • поширює інформацію про проведення Заходу, що викладається в основній групі муніципальної освіти (регіону) ВКонтакті, надається ЗМІ. Група повинна містити дані про те, що відбувається, де, коли, в який час, а також хто може бути учасником;
  • вирішує питання технічного забезпечення (зал, звукова апаратура, ігрові модулі, сигнальний ліхтар);
  • вирішує питання ігрового забезпечення: ІЖ; АЖ; група Контролю; Помічники; Ведучий; питальна база.

3.4. Положення про проведення муніципального чи регіонального Заходу затверджується керівником РАІК у цьому регіоні. Положення про міжрегіональний захід затверджуються головою Ради РАІК. Проведення федеральних (загальноросійських) заходів відноситься до виняткової компетенції РАІК.

3.5. Оргкомітет може проводити гру як будь-якого окремого Заходу: Турніру, Чемпіонату, Фестивалю (чи його частини). Система проведення гри передбачає відбіркові тури та фінал і може проводитися за круговою, Олімпійською або змішаною системою.

3.6. Статус Заходи то, можливо виключно державний, регіональний чи федеральний.

3.6.1 Муніципальний статус набувають Заходи, Положення яких передбачають участь команд виключно даної муніципальної освіти, а також команд-гостей з інших муніципальних утворень даного регіону, інших регіонів. Внутрішні заходи будь-яких навчальних закладів прирівнюються до муніципальних турнірів.

3.6.2 Регіональний статус набувають заходів, Положення яких передбачають:

  • участь команд із більш ніж 50% муніципальних утворень регіону;
  • будь-яка кількість команд регіону, але з участю команд більш ніж половини регіонів даного федерального округу;
  • будь-яка кількість команд регіону, але за участю команд не менше ніж із семи будь-яких регіонів.

3.6.3 Федеральний статус отримують будь-які заходи, що організовуються та проводяться Радою ВОМО «РАІК».

IV Учасники гри

4.1 В одному бою беруть участь дві або більше команд знавців по чотири особи в кожній.

4.2 У складі команди - від чотирьох до шести осіб, одна з яких - капітан. Цей склад є базовим за умовчанням за першої зіграної гри. Команди мають право включати до свого складу легіонерів, але не більше двох осіб. Регіональна приналежність легіонерів не має значення. Легіонер не має права бути капітаном команди, але може бути капітаном на грі.

4.3 Якщо з якихось причин команда змушена виступати в неповному складі, то це означає, що відсутній гравець(-і) вже видалений (віддалений) суперниками з гри з отриманням відповідної кількості балів.

4.4 На запрошення Ведучого команди займають місця за столами, у кожного гравця місце обладнане ігровим модулем. Капітани представляють учасників.

4.5 Якщо у складі команди п'ять-шість осіб, то при оголошенні Ведучим тим, капітан команди до початку бою визначає чотирьох гравців, які беруть участь у бою.

4.6 Віковий ценз та інші вимоги до учасників передбачаються Положення про Захід.

4.7 Гравець, заявлений на Заході у складі однієї з команд, не має права виступати за іншу.

4.8 Гравець протягом одного сезону може перейти з однієї команди до іншої, але не більше одного разу. ІЖ наступного Заходу інформується попередньо письмово, особистим повідомленням «ВКонтакте» або у відповідній групі. Вихід із команди та створення власного переходу не вважаються.

4.9 До назви команди висуваються вимоги до вимовності, записуваності, унікальності, однаковості. А також:

  • читання назви вголос не повинно викликати труднощі у читача, назва має бути однозначною;
  • назва не повинна включати в себе нецензурні слова, бути образливою або неприйнятною для читання вголос, зачіпати політичні або національні почуття;
  • назва не повинна порушувати загальноприйняті норми моралі та моральності, нести негативний принижуючий або гнітючий відтінок;
  • назва не повинна бути довшою за 20 символів (включаючи пробіли);
  • запис назви зі слуху має бути однозначним;
  • назва має записуватися літерами російського чи латинського алфавіту (без діакритичних знаків і з наявністю як мінімум однієї літери, що відрізняється за зображенням від кириличної); у межах назви літери двох алфавітів не повинні змішуватись;
  • у назві допустимі арабські цифри, прогалини (не більше одного поспіль), мінус, що використовується як дефіс (без пробілів праворуч і ліворуч) або як тире (з пробілами праворуч і ліворуч);
  • назва повинна починатися з великої літери або цифри;
  • великі літери всередині назви допустимі тільки в абревіатурах і на початку власних імен;
  • е і е вважаються різними літерами; у словах, що входять до назв команд, у яких повинна писатися буква е, вона обов'язково пишеться;
  • неприпустиме написання слів з орфографічними помилками, крім випадків умисного написання;
  • назва регулярної команди не повинна співпадати за написанням та звучанням з назвою будь-якої іншої регулярної команди з тим же містом базування;
  • назва новоутвореної або перейменовуваної регулярної команди не повинна співпадати за написанням та звучанням з назвою будь-якої іншої існуючої або раніше існуючої команди;
  • команда може бути перейменована, але не більше ніж один раз протягом ігрового Сезону;
  • при реєстрації команд на турнірах та оформленні офіційних таблиць назва не повинна скорочуватися, транскрибуватися іншим алфавітом або змінюватись якимось іншим способом.

4.10 Місто базування (населені пункти, що не мають статусу міста: селище, село, село, станиця тощо прирівнюються до міста) обирається самою командою. Регулярна команда не може мати жодного чи більше одного міста базування, вибирати як базування неіснуюче місто або вказувати стару назву перейменованого міста. Для російських міст зазначаються їх офіційні назви. Для інших країн назви вказуються у загальноприйнятої російської транскрипції.

4.11 З моменту першої гри гравець стає учасником інтелектуального руху РАІК і зобов'язаний дотримуватись на заходах, у громадських місцях, засобах масової інформації стосовно організації, заходів організації загальноприйняті в РФ норми моралі та моральності.

4.12 Якщо учасник руху має пропозиції щодо покращення гри, якості організації та проведення заходів, він повинен діяти відповідно до п.1.3. цих Правил.

V Капітан команди. Тренер команди

5.1 Капітан команди - гравець, який відповідає за збір та прибуття команди на гру, інтелектуальну підготовку своїх гравців, їх зовнішній вигляд та поведінку.

5.2 Капітан команди приймає рішення:

  • про назву команди, її атрибутику;
  • про персональний склад команди на цю гру;
  • про персональний склад команди на цей бій;
  • про зовнішній вигляд та форму одягу гравців, що беруть участь;
  • про взаємодію зі спонсорами;
  • про подання апеляції.

5.3 Капітан відповідає:

  • за своєчасне та повне подання заявки на турнір, достовірність наданих даних, інформування гравців про необхідність надання персональних даних; позначає у заявці гравців, які мають звання «Ворошиловський стрілець», та їх статус. Якщо у команді більше двох гравців мають звання «Срібний Ворошиловський стрілець» і вище, капітан обирає, хто з них на Заході матиме привілеї звання;
  • за адекватну поведінку команди, яка не порушує дисципліну проведення гри і не здійснює дій, які прямо чи опосередковано заважають командам грати, Організаторам — проводити Захід.

5.4 Капітан зобов'язаний розформувати команду, два або більше гравців якої дискваліфіковані на гру за один турнір.

5.5 Капітан подає персональний склад команди на грі.

5.6 За наявності у команди Тренера функції капітана команди переходять до Тренера. І тут синій ігровий модуль займає гравець, призначений Тренером капітаном на гру. Тренер має бути зареєстрований як «Тренер» у керівника регіонального відділення, його дані мають бути розміщені у регіональній групі у відповідній темі з поіменною вказівкою назв команд, які він тренує. У разі дискваліфікації тренера, дискваліфікацію отримує і вся команда за результатами бою, якого було подано апеляцію. Якщо тренер був дискваліфікований не за ігровими епізодами, то команда(и) продовжують участь у турнірі.

VI Жеребкування

6.1 Жеребкування команд на Заході визначається Положенням.

6.2 Якщо спосіб жеребкування не зазначений у Положенні, то на грі голова ІЖ обирає спосіб та проводить жеребкування.

6.3 Способи жеребкування:

  • вибірковий - коли команди з найвищим рейтингом (топ-Х) розподіляються по одній у групі, а решта команд потрапляє туди залежно від посіву (Х - умовна кількість команд, що визначається керівником клубу (організатором); застосовується, як правило, на відбіркових етапах при Круговій системі);
  • суцільний - команди потрапляють до турнірної таблиці Заходу в результаті посіву незалежно від загального рейтингу. Застосовується, як правило, за Олімпійської системи проведення Заходу.

6.4 Посів здійснюється головою ІЖ.

VII Принцип гри

7.1 В одному бою одна команда грає проти іншої.

7.2 Ведучий ставить питання, розбиті на теми, з одного питання з теми почергово зверху вниз. У кожній темі зазвичай чотири питання без розкиду за категорією складності. На одному аркуші, як правило, чотири-п'ять тем.

7.3 Гравець, бажаючи відповісти на запитання, натискає на кнопку, після чого лунає звуковий та світловий сигнал. Електронна система не пропускає два або більше сигналів одночасно, але фіксує черговість натискання. У разі її відсутності рішення про те, хто раніше натиснув на кнопку та яка була черговість натискання, приймає Ведучий. У разі спірного моменту Ведучий зобов'язаний вчинити так, як вирішить ІЖ (Арбітр) або АЖ.

7.4 Гравець, який натиснув кнопку, після надання йому Ведущим права відповіді відповідає питанням. При правильній відповіді на запитання гравця, наприклад, за зеленим ігровим столом, гравець суперників за зеленим ігровим столом залишає гру. При неправильній відповіді залишає гру гравець, який дав неправильну відповідь. Якщо гравець зеленого ігрового столу після першої правильної відповіді на чергове запитання дає ще одну правильну відповідь, то в цьому випадку він вибирає того, хто з команди суперників залишить гру: жовту чи червону. Синій ігровий стіл - капітанський, капітан у цьому випадку залишає гру останнім. Час між наданим правом відповіді та початком відповіді визначається розсудом Ведучого та, як правило, не перевищує трьох секунд. Ведучий у цей час не має права надавати будь-яку інформацію або перечитувати, дочитувати питання, якщо інше не встановлене Правилами.

7.5 Якщо на задане запитання надійшло кілька сигналів від гравців, які бажають відповісти, то Ведучий опитує їх послідовно до першого правильного варіанту. У будь-якому випадку останній гравець не опитується, а команда, в якій він грає, вважається виграла цей бій.

7.6 Фальстарту у грі не існує. Гравець дає сигнал до відповіді (натискає кнопку) у той момент, коли він готовий відповідати. Формулювання питання при цьому не уточнюється. Сигнал вважається поданим «у грі» з того моменту, коли ведучий прочитав назву теми, на яку гратимуть команди.

7.7 Ведучий в залежності від загострення гри на свій розсуд може давати командам, що грають, додаткову інформацію, що сприяє наближенню гравців до правильної відповіді.

7.8 Кожен учасник грає в команді самостійно, і радитись, користуватися підказками у будь-якому вигляді не має права. Гравець, який порушив це правило, дискваліфікується провідним, ІЖ на цей бій незалежно від змісту розмови, та причини розмови.

7.9 Якщо протягом двох питань жодна команда не спробувала відповісти (жоден гравець не натискав на кнопку сигналу): обидві команди видаляють по одному гравцю. Конкретного гравця, який залишає бій, визначає капітан команди.
Це правило не поширюється на півфінал та фінал ігор заходів, що мають Федеральний статус. Там ситуація визначається ФІЖ.

7.10 Після цього питання Ведучий зобов'язаний дати для роздумів не менше 15 секунд. При цьому він має право перечитати питання. Питання може бути перечитане і не раз, але час відліку 15 секунд при цьому ведеться від часу закінчення першого читання. Після того як час 15 секунд минув, Ведучий має право переходити до дачі відповіді та визнання питання нерозіграним.

VIII Критерій заліку відповіді

8.1 Точна відповідь зараховується за фактом.

8.2 Якщо відповідь гравця команди недостатньо повна, недостатньо конкретизована, Ведучий має право попросити уточнення або доповнення. Залежно від виправлення Ведучий приймає остаточне рішення про залік відповіді. Наприклад: на запитання про автора роману «Війна та мир» гравець дав відповідь: Толстой. По суті — вірно, але враховуючи, що широкому загалу відомі як мінімум два російські письменники на прізвище «Толстой», то Ведучий має право переконатися в точності відповіді та уточнити ім'я та по батькові. У цьому випадку відповідь «Лев Миколайович Толстой» зараховується як вірна, а «Олексій Костянтинович Толстой» і будь-яка інша — як невірна.

8.3 Відповідь вважається правильною, якщо може бути інтерпретований як розгорнута відповідь, тобто. включає авторську чи еквівалентну йому відповідь, а також додаткову інформацію, яка не може бути прийнята за іншу відповідь, не суперечить змісту питання та не містить грубих фактичних помилок.

8.4 Не приймається відповідь з іншим формулюванням, відмінним від початкового. Якщо відповідальний гравець дав першу відповідь «А», а наступної секунди зрозумів, що правильна відповідь «Б» і назвав цю відповідь, то Ведучим приймається тільки перша відповідь — «А», а друга відповідь — «Б» не вважається підказкою і може бути використаний відповіді гравцями як своєї команди, і команди суперника.

IX Умови перемоги

9.1 Перемагає в бою та команда, хоча один гравець якої залишився до кінця поєдинку.

9.2 Програє у бою та команда, яка у повному складі залишає гру.

9.3 За кожну перемогу команда отримує одне очко та бали, по одному за кожну вибиту «життя» гравця команди суперників. Команда, що програла, отримує нуль очок і бали, по одному за кожне вибите «життя» гравця команди суперників.

9.4 Підбиття підсумків у групі здійснюється наступним чином:

  • перше місце у групі займає та команда, яка набирає найбільшу кількість очок;
  • якщо кількість очок однакова, перемагає команда, яка має найбільше балів;
  • якщо кількість очок та балів однакова, то перемагає та команда, яка перемогла в особистій зустрічі між цими двома командами.

9.5 Якщо при проведенні офіційних, ліцензованих заходів неможливо визначити місце команд у загальному рейтингу через їх абсолютно ідентичних показників, ФІЖ (ІЖ) зобов'язана призначити тай-брейк, або визначити інший спосіб вирішення цієї ситуації до визначення власного місця кожної з команд. /поправка А.Бєляєва м. Самара/

X Ігрове журі (іж), арбітр

XI Група контролю (ГК), помічники

11.1 ЦК призначається на гру Оргкомітетом та підпорядковується безпосередньо голові ІЖ.

11.2 ЦК виконує функції щодо забезпечення дотримання цих Правил, забезпечує порядок та дисципліну під час проведення Заходу.

11.3 Помічники призначаються на гру Оргкомітетом і підпорядковуються безпосередньо голові ІЖ.

11.4 Помічники виконують функції контролю за ігровим простором під час проведення Заходу, фіксують черговість подачі сигналу гравцями на грі, при виникненні ігрової ситуації включають сигнальний ліхтар, надають іншу допомогу ІЖ у забезпеченні проведення Заходу.

XII Група технічного забезпечення (що)

12.1 Для вирішення будь-яких організаційно-технічних питань на Заході діє ГТО. ГТО також може формуватися клубом (організацією) і бути постійною.

12.2 Склад ГТО визначається Організатором. Як правило, до ГТО входить від однієї до трьох осіб, одна з яких є керівником.

12.3 ГТО здійснює такі функції:

  • підготовка ігрового простору;
  • підготовка ігрового обладнання, нагляд за його експлуатацією;
  • підготовка та здійснення звукового супроводу Заходу;
  • інші функції щодо забезпечення проведення Заходу.

12.4 Керівник ГТО призначається рішенням голови Оргкомітету та здійснює такі функції:

  • керує роботою ГТО;
  • забезпечує порядок до початку та після закінчення Заходу.

XIII Апеляційне журі (аж). Апеляція

13.1 Для вирішення спірних питань, у тому числі і щодо змісту бази запитань, на Заході діє АЖ. АЖ може формуватися клубом (організацією) і бути постійно діючим.

13.2 Склад АЖ визначається Положенням про Захід. Як правило, до АЖ входить від однієї до трьох осіб, одна з яких є головою. До складу АЖ не можуть входити члени ІЖ. До складу АЖ можуть входити гравці команд, які беруть участь у заході. При цьому, якщо звернення до АЖ виникає в ході (за підсумками) бою, в якому бере участь один із членів АЖ, рішення з такого спірного питання приймається без його участі іншими членами АЖ.

13.3 АЖ працює під керівництвом голови та здійснює такі функції:

  • приймає та розглядає апеляції, виносить відповідне рішення, обов'язкове для виконання будь-якими особами — організаторами та учасниками Заходу;
  • приймає рішення з інших спірних питань.

13.4 Голова АЖ призначається головою Оргкомітету, погоджується з головою АЖ РАІК та здійснює такі функції:

  • керує роботою АЖ, ставить завдання його членам;
  • приймає апеляції, виносить їх на розгляд, оголошує рішення, винесені у встановлені строки щодо апеляцій.

13.5 Апеляція на фактичну помилку у питанні, на дуаль відповіді подається за фактом до початку читання чергового питання. При цьому капітан повинен попросити Ведучого зупинити гру та в усній формі спробувати врегулювати проблему з Ведущим. Якщо позитивного результату не досягнуто, капітан негайно, не приступаючи до гри, звертається за цим фактом до АЖ. АЖ має розглянути цю апеляцію негайно. При цьому організатори можуть відкласти цей бій, але не більше ніж на 30 хвилин і продовжити Захід.

13.5.1 Якщо АЖ задовольняє цю апеляцію, Ведучий зобов'язаний вчинити так, як вимагає АЖ.

13.5.2 Якщо АЖ не задовольняє цю апеляцію, капітан команди дискваліфікується на наступний бій. У разі неодноразових апеляцій протягом заходу не задоволених АЖ, капітан (виконувач обов'язків капітана) за рішенням ІЖ може бути дискваліфікований на гру або на певний термін.

13.6 Апеляція на будь-які неправильні дії ІЖ, Ведучого подається письмово за фактом встановлення помилки і не пізніше 10 хвилин після встановлення цього факту. При цьому капітан команди негайно інформує ІЖ (ФІЖ) про наміри подання апеляції та просить запросити представників АЖ.

13.6.1 Якщо АЖ задовольняє цю апеляцію, Ведучий зобов'язаний вчинити так, як вимагає АЖ.

13.6.2 Якщо АЖ не задовольняє цю апеляцію, капітан команди дискваліфікується на наступний бій. У разі неодноразових апеляцій протягом заходу не задоволених АЖ, капітан (виконувач обов'язків капітана) за рішенням ІЖ може бути дискваліфікований на гру або на певний термін.

13.7 Апеляції на дії ІЖ, провідного з дискваліфікації не приймаються.

13.8 Апеляції на дії ЦК, помічників не приймаються. Апеляція може подаватися на неякісні дії ІЖ по роботі з ЦК, помічниками.

13.9. Інші апеляції, а також апеляції, подані з порушенням строків подання, не розглядаються.

13.10 Подана апеляція має містити назву команди, прізвище, ім'я капітана, його контактні дані, найменування турніру, інформативну частину, конкретні пункти цих Правил, які були порушені.

13.11 Порядок ухвалення рішення АЖ – колегіальний. Рішення ухвалюються більшістю голосів. У разі рівності голосів голова АЖ має два голоси.

13.12 Рішення щодо апеляції приймається у максимально короткі терміни, не більше 30 хвилин, якщо ситуація потребує продовження ігрового режиму. У решті випадків — не більше трьох діб. У своїх рішеннях АЖ керується принципом істинності, справедливості, збереження традицій, а також суттєвості впливу цієї помилки на правильну відповідь. При прийнятті рішень пріоритет джерел встановлюється у порядку: безпосередні незалежні свідки подій питання щонайменше двох осіб; друковані енциклопедичні видання за наявності у редакційній колегії фахівців, а за їх наявності в обох джерелах – старшинства наукового звання керівника; інтернет-джерела: Вікіпедія, інші джерела.

13.13 Після закінчення гри, якщо апеляція не була оформлена належним чином, за будь-якого рішення АЖ капітан команди, яка подала апеляцію, зобов'язаний подати її письмово за своїм підписом. АЖ ставить на ній позначку з рішенням та підпис кожного члена АЖ, включаючи тих, хто має особливу думку, яка може бути викладена в зауваженні. Апеляції зберігаються ІЖ протягом року. Після закінчення Заходу АЖ в електронному вигляді направляє скан усіх апеляцій та прийнятих щодо них рішень до АЖ РАІК.

13.14 Рішення АЖ остаточне. Дії або рішення АЖ можуть бути оскаржені до АЖ РАІК. При цьому саме рішення скасовано не може бути.

XIV Дискваліфікація

14.1 У разі порушення Правил гри, підказки або інших дій, які прямо чи опосередковано заважають проведенню Заходу, гравці, а також глядачі можуть бути дискваліфіковані.

14.2 Види дискваліфікації:

14.2.1 на бій;

14.2.2 на Захід;

14.2.3 на встановлений термін;

14.2.4 без встановлення строку.

14.3 Дискваліфікація на бій застосовується Ведучим, ІЖ щодо гравців, глядачів, які вчинили незначні порушення Правил гри (граючі радилися під час обговорення питання, глядачі вчиняли дії, які могли б бути розцінені як підказка, голосно розмовляли, сміялися, шуміли та ін.). При цьому гравець може бути видалений прямо з гри, а глядач, гравці, що знаходяться в залі, - із залу для глядачів. У момент початку наступного бою гравці та глядачі можуть зайняти свої місця.

14.4 Дискваліфікація на Захід застосовується Ведучим, ІЖ при скоєнні грубого порушення Правил гри, дисципліни, що спричинило зупинку проведення Заходу, що завдав матеріальної, моральної шкоди присутнім на Заході, а також дій, що розцінюються як підказка (приклад: правильний , як би бажаючи відповісти, з широко розчепіреними пальцями).

14.5 Дискваліфікація на встановлений термін застосовується ІЖ у разі неодноразової дискваліфікації однієї й тієї ж особи на бій, на Захід. Термін дискваліфікації не може перевищувати трьох місяців.

14.6 Дискваліфікація без встановлення терміну може бути застосована ІЖ щодо осіб, які неодноразово дискваліфіковані на встановлений термін, або Ведучим, ІЖ за фактом прямої підказки на Заході.

14.7 Дискваліфіковані гравці у будь-якому випадку дискваліфікації можуть бути замінені запасними гравцями, зазначеними у заявці, поданій на грі. Гравець, дискваліфікований під час своєї відповіді питання, заміні не підлягає.

XV Ведучий

15.1 Ведучий(-і) призначається(-ються) головою Оргкомітету.

15.2 Ведучий виконує такі функції:

  • отримує у редактора чи голови Оргкомітету базу питань не пізніше ніж за три дні до початку Заходу, проводить за нею відповідну попередню підготовку;
  • дбає про охайний зовнішній вигляд, не допускає кричучих і провокуючих відтінків в одязі;
  • під час ведення не допускає особистісних чи міжособистісних відхилень, які дискредитують Захід, команди, гравців, глядачів;
  • веде Захід згідно з встановленими Правилами;
  • застосовує дискваліфікацію за фактом та залежно від ситуації, що склалася відповідно до встановлених Правил;
  • виконує вимоги ІЖ, АЖ, винесені відповідно до їх повноважень;
  • самостійно обирає стиль ведення, приймає рішення щодо ситуації на грі, при цьому ніхто не має права зобов'язати ведучого до виконання або невиконання будь-яких дій, не передбачених цими Правилами;
  • Ведучий Заходи не може входити до складу ІЖ та АЖ.

XVI Автор. Редактор

16.1.1 Сертифікація.
Для отримання Сертифіката автору необхідно мати досвід гри не менше двох років та не менше десяти Заходів (Турнірів, етапів Чемпіонату), на яких грали питання автора обсягом не менше одного аркуша (п'ять тем). Автору необхідно надіслати на адресу Головного редактора заяву на спеціальному бланку (Додаток) та пакет із 20 питань на одному аркуші, розбитих на п'ять тем. Рішення про сертифікацію ухвалює Головний редактор.
Реєстр сертифікованих авторів ведеться у федеральній групі ФІЖ. Для забезпечення проведення ліцензованих заходів, а також будь-яких (ліцензованих або неліцензованих) заходів регіонального, міжрегіонального, федерального рівнів Оргкомітети зобов'язані використовувати лише сертифікованих авторів. Для проведення неліцензованих заходів муніципального рівня наявність сертифікованих авторів не потрібна.

16.1.2 Автор має право запропонувати свій низку запитань редактору будь-якого Заходу. Редактор може запропонувати співпрацю у підготовці бази запитання будь-якому автору. Якщо статус заходу вимагає наявності лише сертифікованих авторів, то редактор має право виставити на Захід низку питань несертифікованого автора під особисту відповідальність. За наявності претензій до пакета в даному випадку видається авторський Сертифікат редактора. Якщо редактором виступав керівник регіонального відділення, його кандидатуру слід переглянути Радою РАІК.

16.1.3 Відкликання Сертифіката. Сертифікат висловлюється в таких випадках:

  • автоматично, за наявності 5% питань ігрової бази, що грається на Заході, за якими АЖ прийняті позитивні рішення;
  • за рішенням Головного редактора у разі звернення ФАЖ, ФІЖ, регіонального керівника про неякісну підготовку пакета з наданням самого пакета (не менше одного аркуша).

16.2. Головний редактор.
Головний редактор призначається та звільняється з посади правовласником.

16.3 Редактор Заходу (регіонального, міжрегіонального, федерального) призначається головою Оргкомітету з-поміж осіб, які пройшли авторську сертифікацію РАІК, та погоджується з Головним редактором. Керівники регіональних відділень під час проведення муніципальних заходів є редакторами посади.

16.4 Під час підготовки Заходу редактор:

  • проводить підбір авторів для підготовки бази запитань;
  • здійснює редагування питання бази;
  • направляє готову базу запитань у встановлені терміни провідному(-им) Заходу.

16.5 Теми, над якими працює автор, можуть бути:

«звичайними» - де - або прямо, або опосередковано згадуються факти цієї тематики, що допомагають гравцеві дійти правильної відповіді;
"матричними" - літери в назві теми складають матрицю. У відповіді питання — одне слово, у якому дана матриця присутня;
"чотири варіанти" або "три варіанти" - на питання теми даються по чотири (три) варіанти відповіді.

16.6 Усі учасники Заходу зобов'язані дотримуватися мораторію, встановленого організаторами, на обговорення бази запитань, відповідей у ​​мережі Інтернет, на розголошення їх іншим чином. До порушників цього пункту застосовується дискваліфікація.

XVII Знаки «Ворошиловський стрілець», «Останній герой», нагородний шильд

17.1 Для особливого заохочення гравців, які відзначилися під час проведення Заходу на грі, вводяться спеціальні відзнаки:

  • знак «Бронзовий „Ворошиловський стрілець“»;
  • знак «Срібний „Ворошиловський стрілець“»;
  • знак «Золотий „Ворошиловський стрілець“»;
  • знак «Діамантовий „Ворошиловський стрілець“».

17.2 Знак «Бронзовий „Ворошиловський стрілець“» присвоюється гравцеві, який дав в одному бою ТРИ правильні відповіді поспіль. При цьому, якщо Захід ліцензований, прізвище гравця заноситься до федерального реєстру. "Три правильні відповіді поспіль" означає, що гравець дав правильну відповідь на питання ведучого, потім на наступне питання ведучого і на наступне питання ведучого. При цьому жоден із гравців своєї команди чи команди суперників за цей час не давав сигналу та не спробував відповісти.

17.3 Знак «Срібний „Ворошиловський стрілець“» присвоюється гравцеві, який дав в одному бою ЧОТИРИ правильні відповіді поспіль. При цьому, якщо Захід ліцензований, прізвище гравця заноситься до федерального реєстру, він отримує право на будь-якому ліцензованому Заході відповідного рівня (муніципального, регіонального, федерального) використовувати його як друге «життя». Звання повертається гравцеві, якщо команда виграла бій, у якому було застосовано це правило. Якщо гравець застосував це правило, а команда бій програла, то гравець втрачає звання «Срібного».
Незалежно від кількості «Срібних» знаків у гравця він отримує лише одне право повторного життя за Захід.
Один Срібний знак можна отримати шляхом заміни на три "Бронзові" знаки. Для отримання муніципального знака «Срібний» шляхом заміни на три «Бронзові» гравець повинен написати відповідну заяву (Додаток) та подати її до регіонального ІЖ. Для отримання регіонального або федерального знака "Срібний" шляхом заміни на три Бронзові гравець повинен написати відповідну заяву (Додаток) і подати її до федерального ІЖ. ІЖ протягом трьох днів проводить перевірку отримання звання та приймає рішення про заміну або видає мотивовану відмову. Модератор сайту сайт повинен не пізніше трьох днів з моменту отримання повної та достовірної інформації щодо отримання гравцем звання розмістити її на сайті.

17.4 Знак «Золотий „Ворошиловський стрілець“» надається гравцеві, який дав в одному бою П'ять правильних відповідей поспіль. При цьому, якщо Захід ліцензований, прізвище гравця заноситься до федерального реєстру. Він отримує право на будь-якому подальшому ліцензованому Заході відповідного рівня (муніципального, регіонального, федерального) використовувати його як друге та третє «життя». Звання повертається гравцеві, якщо команда виграла бій, у якому було застосовано це правило. Якщо гравець застосував це правило, а команда бій програла, то гравець втрачає звання «золотого» стрільця.
Незалежно від кількості «золотих» знаків у гравця він лише двічі має право використовувати «повторне життя» за Захід.
Один Золотий знак можна отримати шляхом заміни на три срібні знаки. Для отримання регіонального або федерального знака «Золотий» шляхом заміни на три Срібні, гравець повинен написати відповідну заяву (Додаток) та подати її до федерального ІЖ. ІЖ протягом трьох днів проводить перевірку отримання звання та приймає рішення про заміну або видає мотивовану відмову. Модератор сайту сайт повинен не пізніше трьох днів з моменту отримання повної та достовірної інформації щодо отримання гравцем звання розмістити її на сайті.

17.5 "Відповідного рівня" означає, що якщо гравець отримав звання, граючи на муніципальному Заході, то він може грати з двома "життям" тільки на ліцензованих муніципальних Заходах. Якщо він отримав звання на регіональному Заході, то й застосовувати його може лише на регіональному Заході. Якщо звання отримано на федеральному Заході, те й застосування його можливе лише на федеральних Заходах.

17.6 Знак «Діамантовий „Ворошиловський стрілець“» є ознакою особливої ​​відзнаки та вручається за видатні заслуги у розвитку та популяризації гри.

17.7 При отриманні будь-якого звання «Ворошиловський стрілець» учасник Заходу зобов'язаний протягом трьох днів з дня його отримання заповнити спеціальний бланк (Додаток) та направити його до відповідного ІЖ для занесення до Реєстру. Або заповнити спеціальну форму на сайті. Звання вважається присвоєним гравцеві з моменту внесення його до федерального реєстру (тобто з моменту опублікування даної інформації на сайті сайт у розділі «Звання „Ворошиловський стрілець“») або в регіональному реєстрі. При порушенні термінів та форми подання спеціального бланка звання, отримане гравцем, втрачається.

17.8 У випадку, якщо на Заході заявлено для участі більше 25 % гравців, які мають звання «Срібний „Ворошиловський стрілець“» та вище, Організатори мають право оголосити Захід «без звань», при якому всі гравці грають з одним «життям».

17.9 В одному бою від однієї команди не може грати більше двох гравців, які мають звання «Срібний „Ворошиловський стрілець“» та вище. Якщо у команді більше двох гравців, які мають звання «Срібний „Ворошиловський стрілець“» та вище, то при виході на бій капітан самостійно вибирає двох гравців, які грають на грі з використанням звань. Якщо звання гравця не зазначено у заявці, то гравець не має права скористатися привілеями звання.

17.10 Для заохочення осіб, які надають особливу допомогу в організації та становленні гри, муніципальні клуби, регіональні організації, РАІК можуть використовувати спеціальний нагородний шильд. Перелік осіб, які підлягають нагородженню у муніципалітетах та регіонах, формується керівництвом клубу, регіональною організацією та затверджується офіційним представником РАІК у регіоні. Перелік осіб, які підлягають нагородженню від імені РАІК, формується на пропозицію керівників клубів, організацій, членів Ради РАІК та затверджується Радою РАІК.

17.11 Макети знака "Ворошиловський стрілець", Нагородного шильда затверджуються Радою РАІК.

17.12 Звання «Ворошиловський стрілець» вважається втраченим за таких обставин:

17.12.1 володар не взяв участь протягом сезону мінімум у чотирьох Турнірах (етапах Загальноросійського синхронного чемпіонату) відповідного звання рівня;

17.12.2 власник не пройшов перереєстрацію у зазначені у федеральній групі терміни незалежно від обставин;

17.12.3 під час набрання чинності щодо нього підп. 14.2.2, 14.2.3, 14.2.4 цих Правил.

17.12.4 за умов, коли гравець застосував на грі звання «золотого» один раз і команда програла бій. І тут звання золотого втрачено одного «срібного». За гравцем зберігається право застосування другого життя як срібного стрільця. Коли на грі гравець застосовує звання срібного і команда бій програла, звання вважається втраченим повністю.

17.13 Знак «Останній герой» надається гравцеві, який протягом одного бою залишився один проти чотирьох суперників і в цьому бою переміг. При цьому, якщо Захід ліцензований, прізвище гравця заноситься до федерального реєстру.

17.14 Політика конфіденційності

17.14.1 Загальні положення

17.14.1.1 Ця Політика обробки персональних даних (далі — Політика обробки ПДн) є політикою фізичної особи, автора гри «Інтелектуальне шоу «Ворошиловський стрілець», власника сайту Задорожного Володимира Анатолійовича (далі - Оператор), ІПН 230602225 м.Москва, вул. Алабяна, будинок 21 корпус 2 квартира 144, розроблена відповідно до Конституції Російської Федерації, Трудового кодексу Російської Федерації, Цивільного кодексу Російської Федерації, Федерального закону від 27 липня 2006 року № 149-ФЗ "Про інформацію, інформаційні технології та захист інформації", Федеральним законом 27 липня 2006 року № 152-ФЗ "Про персональні дані", постановою Уряду РФ від 01.11.2012 № 1119 "Про затвердження вимог до захисту персональних даних при їх обробці в інформаційних системах персональних даних", іншими федеральними законами та нормативно-правовими актами.

17.14.1.2 Політика розроблена з урахуванням вимог Конституції Російської Федерації, законодавчих та інших нормативних правових актів Російської Федерації у сфері персональних даних.

17.14.1.3 Політика обробки ПДН розроблена з метою забезпечення захисту прав і свобод суб'єкта персональних даних при обробці його персональних даних (далі - ПДН).

17.14.2. Цілі обробки персональних даних:

Персональні дані обробляються Оператором з метою здійснення та виконання покладених законодавством Російської Федерації на Оператора функцій, повноважень та обов'язків, зокрема:

* виконання вимог законодавства у сфері праці та оподаткування;

* ведення поточного бухгалтерського та податкового обліку, формування, виготовлення та своєчасна подача бухгалтерської, податкової та статистичної звітності;

* Виконання вимог законодавства щодо визначення порядку обробки та захисту ПДН громадян, які є клієнтами, учасниками заходів Задорожного В.А.(далі - суб'єкти персональних даних);

* Здійснення прав та законних інтересів Задорожного В.А. у межах здійснення громадської діяльності, чи досягнення суспільно значимих цілей;

* в інших законних цілях.

17.14.3. Правова основа обробки персональних даних.

Обробка ПДн складає основі наступних федеральних законів і нормативно-правових актов:

1. Конституції Російської Федерації;

2. Трудового кодексу Російської Федерації;

4. Федерального закону "Про інформацію, інформаційні технології та про захист інформації" від 27.07.2006 N 149-ФЗ.

5. Положення про особливості обробки персональних даних, що здійснюється без використання засобів автоматизації. Затверджено постановою Уряду Російської Федерації від 15 вересня 2008 № 687.

6. Постанови від 1 листопада 2012 р. N 1119 про затвердження вимог щодо захисту персональних даних при їх обробці в інформаційних системах персональних даних.

7. Наказ ФСТЕК Росії № 55, ФСБ Росії № 86, Мінінформзв'язку Росії № 20 від 13 лютого 2008 р. "Про затвердження Порядку проведення класифікації інформаційних систем персональних даних";

8. Наказ ФСТЕК Росії від 18 лютого 2013 р. № 21 «Про затвердження складу та змісту організаційних та технічних заходів щодо забезпечення безпеки персональних даних при їх обробці в інформаційних системах персональних даних»;

9. Наказ Роскомнагляду від 05 вересня 2013 р. № 996 «Про затвердження вимог та методів щодо знеособлення персональних даних»;

10. Наказ ФНП від 17 листопада 2010 р. № ММВ-7-3/611 "Про затвердження форми відомостей про доходи фізичних осіб та рекомендації щодо її заповнення, формату відомостей про доходи фізичних осіб в електронному вигляді, довідників".

11. Інші нормативні правові акти Російської Федерації та нормативні документи уповноважених органів державної влади.

17.14.4. Перелік дій із персональними даними

Під час обробки ПДн Оператор здійснюватиме наступні дії з ПДн: збір, запис, систематизація, накопичення, зберігання, уточнення (оновлення, зміна), вилучення, використання, передачу (поширення, надання, доступ), видалення персональних даних.

17.14.5. Склад оброблюваних персональних даних

17.14.5.1. Обробці Оператором підлягають ПДН наступних суб'єктів ПДН:

* учасники громадської організації без утворення юридичної особи «Російська асоціація інтелектуальних клубів» з гри «Інтелектуальне шоу «Ворошиловський стрілець»;

* Колеги Оператора;

* Клієнти Оператора;

* Контрагенти Оператора;

* фізичні особи, які звернулися до Оператора у порядку, встановленому Федеральним законом "Про порядок розгляду звернень громадян Російської Федерації".

17.14.5.2. Склад ПДн кожної з перелічених у п. 5.1 цього Положення категорії суб'єктів визначається відповідно до нормативних документів, перелічених у розділі 3 цього Положення.

17.14.5.3. У випадках, передбачених чинним законодавством, суб'єкт персональних даних приймає рішення про надання його ПДн Оператору та дає згоду на їх обробку вільно, своєю волею та у своєму інтересі.

17.14.5.4. Оператор забезпечує відповідність змісту та обсягу оброблюваних ПДн заявленим цілям обробки і, у разі необхідності, вживає заходів щодо усунення їх надмірності по відношенню до заявлених цілей обробки.

17.14.5.5. Обробка спеціальних категорій персональних даних щодо расової, національної приналежності, політичних поглядів, релігійних чи філософських переконань, інтимного життя, Задорожний В.А. не здійснює.

17.14.6. Обробка персональних даних

Обробка персональних даних у Задорожного В.А. здійснюється такими способами:

* неавтоматизована обробка персональних даних;

* автоматизована обробка персональних даних з передачею отриманої інформації по інформаційно-телекомунікаційним мереж або без такої;

* Змішана обробка персональних даних.

17.14.7. Забезпечення захисту персональних даних під час їх обробки Оператором

17.14.7.1 Оператор вживає заходів, необхідних та достатніх для забезпечення виконання обов'язків, передбачених Федеральним законом від 27 липня 2006 року № 152-ФЗ "Про персональні дані" та прийнятими відповідно до нього нормативними правовими актами. Оператор самостійно визначає склад та перелік заходів, необхідних та достатніх для забезпечення виконання обов'язків, передбачених Федеральним законом від 27 липня 2006 року № 152 "Про персональні дані", постановою Уряду від 15 вересня 2008 року № 687 "Про затвердження Положення про особливості обробки персональних даних" , що здійснюється без використання засобів автоматизації", постановою Уряду від 01 листопада 2012 року № 1119 "Про затвердження вимог до захисту персональних даних при їх обробці в інформаційних системах персональних даних", наказом ФСТЕК від 18 лютого 2013 року № 21 "Про затвердження складу та змісту організаційних та технічних заходів щодо забезпечення безпеки персональних даних під час їхньої обробки в інформаційних системах персональних даних", та іншими нормативними правовими актами, якщо інше не передбачено федеральними законами. До таких заходів належать:

Призначення Оператором відповідального за організацію обробки персональних даних;

Видання Оператором документів, які визначають політику оператора щодо обробки персональних даних;

Застосування правових, організаційних та технічних заходів щодо забезпечення безпеки персональних даних;

Здійснення внутрішнього контролю відповідності обробки персональних даних Федеральному закону "Про персональні дані" та прийнятим відповідно до нього нормативним правовим актам, вимогам до захисту персональних даних, політиці Оператора щодо обробки персональних даних;

Визначення оцінки шкоди, яка може бути заподіяна суб'єктам персональних даних у разі порушення Федерального закону "Про персональні дані", співвідношення зазначеної шкоди та вжитих оператором заходів, спрямованих на забезпечення виконання обов'язків, передбачених Федеральним законом "Про персональні дані";

Ознайомлення працівників Оператора, які безпосередньо здійснюють обробку персональних даних, з положеннями законодавства Російської Федерації про персональні дані, у тому числі вимогами до захисту персональних даних, документами, що визначають політику Оператора щодо обробки персональних даних, локальними актами з питань обробки персональних даних, та (або) ) навчання зазначених співробітників.

17.14.7.2. Оператор при обробці персональних даних вживає необхідних правових, організаційних та технічних заходів або забезпечує їх прийняття для захисту персональних даних від неправомірного або випадкового доступу до них, знищення, зміни, блокування, копіювання, надання, розповсюдження персональних даних, а також від інших неправомірних дій щодо персональних даних.

17.14.8. Право суб'єкта персональних даних на доступ до його персональних даних

17.14.8.1. Суб'єкт ПДН має право вимагати від Оператора уточнення його персональних даних, їхнього блокування чи знищення у разі, якщо персональні дані є неповними, застарілими, неточними, незаконно отриманими або не є необхідними для заявленої мети обробки, а також вживати передбачених законом заходів щодо захисту своїх прав.

17.14.8.2. Відомості надаються суб'єкту персональних даних або його представнику оператором при зверненні або отриманні запиту суб'єкта персональних даних або його представника. Запит повинен містити номер основного документа, що засвідчує особу суб'єкта персональних даних або його представника, відомості про дату видачі зазначеного документа та орган, що його видав, відомості, що підтверджують участь суб'єкта персональних даних у відносинах з Оператором (номер договору, дата укладання договору, умовне словесне позначення та (або) інші відомості), або відомості, що іншим чином підтверджують факт обробки персональних даних Оператором, підпис суб'єкта персональних даних або його представника. Запит може бути направлений у формі електронного документа та підписаний електронним підписом відповідно до законодавства Російської Федерації.

17.14.8.3. Оператор має право відмовити суб'єкту персональних даних у виконанні повторного запиту. Така відмова має бути мотивованою. Обов'язок надання доказів обґрунтованості відмови у виконанні повторного запиту лежить на Операторі.

17.14.8.4. Суб'єкт персональних даних має право на отримання інформації щодо обробки його персональних даних, у тому числі містить:

Підтвердження факту опрацювання персональних даних Оператором;

Правові підстави та цілі обробки персональних даних;

Цілі та застосовувані Оператором способи обробки персональних даних;

Найменування та місце знаходження Оператора, відомості про осіб (за винятком співробітників оператора), які мають доступ до персональних даних або яким можуть бути розкриті персональні дані на підставі договору з оператором або на підставі федерального закону;

Оброблювані персональні дані, які стосуються відповідного суб'єкту персональних даних, джерело їх отримання, якщо інший порядок подання таких даних передбачено федеральним законом;

Терміни обробки персональних даних, зокрема терміни їх зберігання;

Порядок здійснення суб'єктом персональних даних прав, передбачених Федеральним законом "Про персональні дані";

Інформацію про здійснену або про передбачувану транскордонну передачу даних;

Найменування або прізвище, ім'я, по батькові та адресу особи, яка здійснює обробку персональних даних за дорученням Оператора, якщо обробку доручено або буде доручено такій особі.

17.14.8.5. Якщо суб'єкт персональних даних вважає, що оператор здійснює обробку його персональних даних з порушенням вимог Федерального закону "Про персональні дані" або іншим чином порушує його права та свободи, суб'єкт персональних даних має право оскаржити дії або бездіяльність оператора до органу, уповноваженого з питань захисту прав суб'єктів персональних даних, або у судовому порядку.

17.14.8.6. Суб'єкт персональних даних має право на захист своїх прав та законних інтересів, у тому числі на відшкодування збитків та (або) компенсацію моральної шкоди у судовому порядку.

XVIII Дисциплінарна Комісія (ДК)

18.1 Для розгляду питань, пов'язаних з діями гравців, глядачів, інших осіб, які у публічній формі, у тому числі і в ЗМІ, завдають моральної чи матеріальної шкоди грі, командам, членам клубу (організації), організаторам, іншим особам, ганьблять їхню честь та гідність, клуб (організація) формує Дисциплінарну комісію.

18.2 Дисциплінарна комісія формується Головою Ради РАІК (у регіоні – керівником майданчиком), у кількості п'яти постійних членів та двох осіб, які представляють сторони конфлікту. Персональний постійний склад: Голова ДК РАІК, Голова Ради РАІК, Голова ФІЖ, Голова ФАЖ, спеціальний представник РАІК.

18.3 Звернення до ДК оформляється письмово. Предметом розгляду можуть бути друковані, відео-, аудіопублікації, зокрема у електронних ЗМІ.

18.4 ПК після розгляду матеріалів виносить одне з рішень:

  • взяти до відома;
  • повернути заявнику для додаткового фактичного обґрунтування;
  • застосувати дискваліфікацію із зазначенням конкретного виду дискваліфікації.

ХІХ Ліцензування. порядок подання та розгляду

19.1 Ліцензування Заходів здійснюється з метою упорядкування діяльності регіональних відділень РАІК, надання Заходам офіційного статусу з відбору команд на Чемпіонат РФ, Кубок РФ, інші Заходи, що проводяться Радою РАІК. Ліцензуються лише заходи, що проводяться регіональними відділеннями РАІК, Радою РАІК згідно з цими Правилами.

19.2 Рішення про ліцензування Заходи приймаються Головою Ради РАІК не пізніше ніж через сім днів після подання заявником повного пакета документів, оформлених належним чином.

19.3 Заявка на ліцензування подається Керівником регіонального відділення РАІК та має містити:

  • Заява на ліцензування (Додаток);
  • Положення щодо проведення Заходу з урахуванням пп. 10.4 та 13.4 цих Правил.

19.4 Інформація про проведення ліцензованого Заходу (якщо чемпіонату, то поетапно) подається до Федерального ІЖ не пізніше трьох днів після його завершення і включає:

  • копії (скани) заявок команд, що беруть участь у Заході;
  • турнірну таблицю Заходу (групових відборів, фіналу), за якою зрозуміла схема проведення Заходу;
  • список гравців, які отримали звання "Ворошиловський стрілець", із заповненим на кожного з них спеціальним бланком (Додаток).

19.5 Федеральне ІЖ протягом семи днів проводить перевірку та уточнення даних та за відсутності зауважень передає інформацію про гравців, які отримали звання «Ворошиловський стрілець», модератору сайту для опублікування у федеральному реєстрі. Модератор зобов'язаний не пізніше триденного рядка розмістити цю інформацію на сайті.

19.6 Для отримання акредитації ІЖ, АЖ керівник регіонального відділення звертається до керівника профільного органу з відповідною заявою (Додатки 3.1-3.2).

20.1 Для дотримання традицій, прийняття рішень щодо ключових напрямів розвитку гри, з питань, що не входять до компетенції уповноважених органів, або з питань, винесених цими органами для прийняття рішення, правовласниками створюється постійно діючий орган – Рада старійшин.

20.2 Склад, порядок формування та повноваження цього органу доручено прописати протягом ігрового сезону 2015 – 2016 р.

Інтелектуальне шоу «Ворошиловський стрілець» з музики. Сценарій гри.

Сценарій інтелектуального шоу «Ворошиловський стрілець» для учнів 5 – 8 класів.

Пономарьова Олена Миколаївна, вчитель музики МКОУ ЗОШ з УІОП смт Дем'янове Подосинівського району Кіровської області.
Правовласником сценарію та автором цієї чудової гри Інтелектуальне шоу «Ворошиловський стрілець» є Володимир Задорожний.
Опис матеріалу.Інтелектуальна гра призначена для учнів 5 – 8 класів. Усі питання турніру пов'язані із музичним мистецтвом. Для проведення гри необхідна участь двох та більше команд по 4 особи. Матеріал буде корисним вчителям, класним керівникам, педагогам-організаторам, педагогам додаткової освіти, батькам. Сценарій гри може бути використаний в урочній та позаурочній діяльності, у літньому оздоровчому таборі.
Ціль:розвиток розумової та пізнавальної активності дітей.
Завдання:
- сприяти розвитку інтелекту та активізації пізнавальної діяльності;
- сприяти розширенню кругозору дітей;
- розвивати швидкість реакції, уміння швидко сконцентруватися;
- Виховувати дружнє ставлення один до одного, самостійність.
Обладнання:
- пристосування для звукового сигналу (свистки, клаксони, дудки та ін);
- одяг (або елементи одягу) червоного, зеленого, синього та жовтого кольорів;
- камуфляжні костюми для учнів-провідних;
- Ноутбук, CD-записи, апаратура для посилення звуку, мікрофони.
Попередня робота:
- Проведення з дітьми ознайомчої розмови про історію знака «Ворошиловський стрілець»;
- Розподіл учасників за командами, вибір капітана.

Вступ.
«Ми заряджаємо, але не рушниці, і стріляємо, але не по мішеням!
Наша головна зброя - це знання та інтелект,
а перемагає в нашій грі той, хто застосовує його першим!

У 2008 році на міжнародному освітньому форумі «Селігер-2008» широкому загалу був представлений новий молодіжний проект – «Інтелектуальне шоу «Ворошиловський стрілець». Завдяки своїй простоті та динамізму шоу стало популярним серед молоді по всій Росії. Сьогодні створено загальноросійський рух, на турнірах, чемпіонатах та фестивалях якого беруть участь тисячі юнаків та дівчат із більшості регіонів Росії.

Інтелектуальне шоу «Ворошиловський Стрілець» - це вдала суміш між «Своєю грою» та «Брейн-рингом». Правила гри дуже прості! За ігровими модулями зустрічаються 2 команди – одна грає проти іншої. Кожен ігровий модуль має свій колір - синій, жовтий, зелений та червоний. Ведучий ставить питання з найрізноманітніших галузей знань. Якщо гравець знає відповідь, він натискає кнопку! Загоряється лампочка, і тому, хто натиснув на кнопку, надається право відповіді. Якщо відповідь вірна, то гравець протилежної команди залишає гру. Якщо невірний, то гру залишає відповідальний! Головне завдання – якнайшвидше вибити правильними відповідями гравців команди суперників з гри!


Коли я дізналася про цю гру, то відразу ж загорілася бажанням організувати та провести таку гру зі своїми учнями. На жаль, у нашій школі немає таких ігрових модулів. За бажання зробити їх неважко, але це потребує деяких матеріальних витрат. Пропоную кілька варіантів вирішення цієї проблеми. Наприклад, членам команд можна одягнути футболки червоного, синього, зеленого та жовтого кольору. Якщо і такої можливості немає, то можна взяти різнокольорові бейсболки, косинки, бандани, краватки, на кшталт піонерських, або елементи одягу – різнокольорові банти, пов'язки на рукави або на голову тощо. Інший варіант - поставити на ігровому столі різнокольорові прапорці або дати учасникам кольорові кольорові картки.


Замість світлового сигналу можна використовувати звуковий. Кожному гравцеві видається пристрій, який може видавати гучний звук. Це можуть бути свисток, велосипедний клаксон, різноманітні духові дитячі музичні інструменти, навіть дитяча гумова іграшка з пищалкою. Якщо вам не подобається варіант звукового сигналу, то можливий варіант простого підняття руки гравцем.


У класі (чи в загоні, чи на дні народження) ви можете провести турнір – разовий захід, протягом якого будуть проведені всі бої команд та визначено переможця турніру. Потім ви можете провести чемпіонат, наприклад,
у школі між класами (у літньому таборі між загонами). Чемпіонат передбачає два або більше турніри, іменовані етапами чемпіонату, за результатами яких передбачено єдине підбиття підсумків. Ну а якщо вас захопить ця гра, то можна організувати великий фестиваль!
Гра можна проводити різними способами:
- за олімпійською системою, за якої кожна команда, що програла, вибуває з турніру;
- за круговою системою, коли команди, що у групі турніру, послідовно грають із кожною командою групи;
- за змішаною системою, за якої частина гри, як правило, відбірковий тур проходить по круговій системі, а частина, як правило, фінальна, по олімпійській.
Визначити черговість гри команд можна за допомогою жеребкування. Також до початку гри обирається журі, від 1 до 5 осіб, одна з яких є головою. Члени журі допомагають ведучому встановити правильну черговість подачі сигналу гравцями, присуджують командам очки (очко - одиниця перемоги однієї команди над іншою), бали (бал - кількість осіб, віддалених командою в результаті гри за один бій), рейтингові бали (кількість гравців команди, що діють, що залишилися після закінчення одного бою) і ведуть їх підрахунок. Також журі ухвалює рішення про дискваліфікацію гравців. Якщо можливості створити журі немає, його обов'язки можуть виконати ведучий гри.
Перемагає в бою та команда, бодай один гравець якої залишився до кінця поєдинку. За кожну перемогу команда отримує одне очко та чотири бали - по балу за кожного вибитого гравця команди суперників. Команда, що програла, отримує нуль очок і один, два або три бали, залежно від того, скільки гравців команди суперника їм вдалося вибити.
Підбиття підсумків у групі здійснюється наступним чином:
1 місце посідає та команда, яка набирає найбільшу кількість очок;
якщо кількість очок однакова, перемагає команда, яка має найбільше балів; якщо кількість очок та балів однакова, то перемагає та команда, яка перемогла в особистій зустрічі між цими двома командами. Гравцеві, який дав протягом гри найбільше правильних відповідей, присвоюється звання «Ворошиловський стрілець».

Хід гри.
Звучать фанфари
На сцену виходять двоє ведучих, одягнених у камуфляжну форму.
Учень 1. Увага, увага! Починаємо змагання
Розумних та допитливих, винахідливих та розважливих!
Учень 2. Тепер і ти маєш шанс випробувати себе! Тільки сьогодні, тут і зараз відбудеться захоплююча гра.
Учні (разом). Інтелектуальне шоу «Ворошиловський стрілець»!
(відбиття)
Учень 1. Тут стрілки не тримають зброї, тут сила – це знання.
Учень 2. Точність у рухах, точність у думках, точність у відповідях. Перехресний вогонь та гра на вибуття.
Учень 2. Пошук правильних рішень, швидкість реакції, напруга, з якою важко впоратися. Ціна промаху чи зволікання – видалення учасника з гри.
Учень 1. Команди готові до бою?
Зал. Готові!
Учень 2. Тоді ми запрошуємо усі команди на сцену!
(Під динамічну музику команди піднімаються на сцену)
Учень 1. А зараз зустрічаємо дружні оплески Ведучого нашої гри (ПІБ)!
(відбиття)
Ведучий вітає всіх, хто представляє журі, потім дає слово командам на сцені. Капітани знайомлять зал із назвою команди та її учасниками. Далі ведучий розповідає про правила гри.
Ведучий. Настав час познайомити всіх із правилами гри.
Отже, у нашій грі беруть участь 4 команди. У складі кожної команди – 4 особи, одна з яких капітан. В одному бою одна команда грає проти іншої. Сьогодні ми побачимо чотири бої. Спочатку за підсумками жеребкування змагатимуться 1 та 2, потім 3 та 4 команди. Потім буде бій за третє місце між командами, що програли в першому бою. У фінальному бою зустрінуться переможці двох перших боїв.
Шановні учасники, вам задаватимуться питання на загальну ерудицію, розбиті на теми. У кожній темі, як правило, 4 питання без розкиду за категорією складності. Питання можуть бути «звичайними», а також «чотири варіанти», де питання теми даються по чотири варіанти відповіді. Гравець, бажаючи відповісти, подає звуковий сигнал. Після надання йому права відповіді він відповідає на запитання. Наприклад, при правильній відповіді на питання «зеленого» гравця (тобто в зеленій футболці чи краватці), «зелений» гравець суперників залишає гру. У разі неправильної відповіді залишає гру учасник, який дав неправильну відповідь. Якщо "зелений" гравець після першої правильної відповіді, потім на чергове запитання дає ще одну правильну відповідь, то в цьому випадку він вибирає того, хто з команди суперників покине гру: "жовтий" або "червоний" гравець. "Синій" гравець - капітан, він залишає гру останнім. Час між наданим правом відповіді та початком відповіді не повинен перевищувати 3 секунди. Не можна радитись, користуватися підказками у будь-якому вигляді. Кожен учасник грає у команді самостійно. Гравець, який порушив це правило, дискваліфікується.
Всім зрозуміло? Тоді прошу залишитися на сцені за підсумками жеребкування перші дві команди, а решту учасників гри пройти до зали.
(відбиття)
Ведучий. «Ворошиловський стрілець» - це захоплююча гра, в якій кожен може спробувати свої сили, блиснути ерудицією, знаннями, інтелектом! Отже, ми розпочинаємо!
Далі ведучий ставить питання, які об'єднані на теми. Один бій – одна тема. Оскільки гравців у кожній команді чотири, то й питань у темі має бути чотири. Але буває так, що жоден гравець не знає відповіді на поставлене запитання, тому мною складені теми, до яких додано додаткові питання. Пропоную вашій увазі кілька тем. У питаннях, де даються чотири варіанти відповіді, правильні відповіді виділені жирним шрифтом.

Тема «Музичні інструменти»
1. Назва якого інструменту містить два терміни «голосно» та «тихо»? (Фортепіано)
2. Який музичний інструмент поєднує у собі фортепіано та гармонь? (Акордеон)
3. Назва якого музичного інструменту у перекладі французької означає «королівський»? (Рояль)
4. Який смичковий інструмент дещо поступається за розмірами контрабасу, але значно перевершує скрипку та альт? (Віолончель)
5. Як називається музичне брязкальце? (Маракас)
6. Який духовий клавішний інструмент є найбільшим? (Орган)

Тема «Улюблений музичний інструмент»
1. На якому музичному інструменті віртуозно грали Шопен, Ліст та Рахманінов? (Фортепіано)
2. Який прусський король віртуозно грав на флейті та складав музику? (Фрідріх Великий)
3. На якому музичному інструменті любив грати Шерлок Холмс? (На скрипці.)
4. Цей бельгійський майстер створив не один духовий інструмент, названий на його честь. Назвіть інструмент. (У 1846 році Адольф Сакс винайшов і запатентував саксофон, пізніше саксогорн)
5. Назвіть улюблений музичний інструмент сучасних бардів? (Гітара)
6. Назвіть улюблений музичний інструмент Мстислава Ростроповича? (Віолончель)

Тема «Музичний калейдоскоп»
1. Який музичний інструмент існує?
а) Гусар; б) Корнет; в) кадет; г) Гардемарін.
2. Яким музичним інструментом О.С. Пушкін пробуджував у народу почуття добрі?
а) Лірой; б) Арфою; в) Гонгом; г) фанфар.
(«... добрі почуття я лірою пробуджував».)
3. На якому народному інструменті грав Шаріков із «Собачого серця»?
А. На гуслях; б) на балалайці; в) на гармошці; б) на дудці.
4. Який музичний інструмент зображено на гербі Ірландії?
а) Волинка; б) флейта; в) арфа;г) лютня.
5. Який інструмент є головним для налаштування піаніно?
а) Тонометр; б) камертон; в) баритон; г) криптон.
6. Який російський музичний інструмент може бути столоподібним?
а) Бубон; б) гуслі;в) гармоніка; г) дудка.
7. Який сучасний музичний інструмент має сім педалей?
а) Віолончель; б) клавесин; в) арфа;г) фортепіано.

Тема «Духові інструменти»
1. Як називається народний музичний інструмент, рід свисткової флейти, сопілки?
а) Сопель; б) сопло; в) сопатка; г) сопки.
2. Який музичний інструмент не відноситься до атрибутів життя пастухи?
а) Сопілка; б) ріжок; в) дудка; г) горн.
3. Який музичний інструмент з'явився внаслідок удосконалення мисливського рогу?
а) Валторна; б) гобою; в) тромбон; г) горн.
4. Грецька назва якої геометричної кривої дала назву духовому музичному інструменту гелікон?
а) Парабола; б) еліпс; в) спіраль; г) синусоїда.
(По-грецьки helix – спіраль.)
5. Як називається пищалка з двох тростинних платівок у гобої, кларнеті, зурні та інших духових дерев'яних музичних інструментах?
а) Посох; б) тростина; в) жезло; г) милиця.

Тема «Знамениті музиканти та композитори»
1. На якому інструменті акомпанував собі Елвіс Преслі?
а) На арфі; б) на піаніно; в) на гітарі; г) на банджо.
2. Який композитор подарував героїні оповідання К.Паустовського музичний твір?
а) М.Глінка; б) Й.Гайдн; в) Е.Гріг;г) Д.Гершвін.
(Оповідання «Кошик з ялиновими шишками»)
3. Хто із цих джазових музикантів грав переважно на кларнеті?
а) Дюк Еллінгтон; б) Луїс Армстронг; в) Каунт Бейсі; г) Бенні Гудмен.
4. Яким інструментом Елтон Джон акомпанує собі під час виступу?
а) Рояль; б) гітара; в) акордеон; г) тамтам.
5. Гра на якому музичному інструменті прославився Луї Армстронг?
а) На трубі; б) на фортепіано; в) на кларнеті; г) на барабанах.
6. Який струнний інструмент віртуозно володіє Віктор Зінчук?
а) Арфа; б) гуслі; в) гітара; г) банджо.
7. Хто є керівником оркестру «Віртуози Москви»
а) Євген Світланов; б) Володимир Співаков; в) Геннадій Різдвяний; г) Вероніка Дударова.

Тема «Опера»
1. Батьківщина опери. (Італія.)
2. Вступ до опери, написаний зазвичай у формі сонатного алегро. (Увертюра)
3. Твори якогось російського поета надихнули композиторів створення таких геніальних опер, як «Руслан і Людмила» Глінки; «Казка про царя Салтана» Римського-Корсакова, «Євгеній Онєгін» Чаковського? (Твори А. С. Пушкіна)
4. Співочий колектив, що є важливою дійовою особою в опері. (Хор)
5. Слова, репліки героїв, вимовлені опері «говорком». (Речитатив.)
6. Назвіть словом літературний текст, що лежить в основі опери. (Лібретто)
7. Керівник симфонічного оркестру у оперному театрі. (Диригент.)
8. Де знаходиться знаменитий оперний театр Ла Скала? (У Мілані, Італія)

Тема «Танці»
1. Танець, названий на честь лисиці. (Фокстрот - лисий крок)
2. Полька – польський чи чеський народний танець. (Чеська)
3. У перекладі з англійської цей танець означає «кручусь-верчусь». (Рок н ролл)
4. Назва цього італійського танцю пов'язана з тарантулом павука. (Тарантелла)
5. Польський танець-хода. (Полонез)
6. Грецький народний масовий танець. (Сіртакі)

Тема «Музичні інструменти Росії»
1. Як називається російський народний триструнний щипковий інструмент? (Балалайка)
2. Який музичний інструмент названо на честь давньоруського співака-сказателя? (Баян)
3. Яким музичним інструментом володів Садко, герой відомої билини? (Гуслі)
4. Який російський народний інструмент дуже схожий на звучання на іспанські кастаньєти? (Ложки)
5. Як називається народний духовий інструмент, основу якого складає шкіряний мішок та кілька трубок? (Волинка)
6. Який нехитрий музичний інструмент став символом пошти? (Ріжок)
7. Завдяки кому чи чому отримала свою назву російська гармонь черепашка? (Місто Череповцю, де її роблять)

У перерві між боями виконуються концертні номери. Вони допомагають зняти напругу, розрядити обстановку та просто підняти настрій і глядачам, і учасникам гри. Також проходить конкурс кричалок, у якому беруть участь уболівальники команд.
Наприкінці гри під урочисту музику проходить нагородження команд – переможця та призерів гри, а найкращому гравцеві присвоюється звання «Ворошиловський стрілець».

«Ворошиловський стрілець» - це гра для людей будь-якого віку, є лише одна обов'язкова якість для гравця – бажання вчитися. Це гра для розумних і цілеспрямованих, для тих, хто думає і захоплюється, це спосіб знайти себе і завести друзів, це можливість дізнатися більше і побачити світ іншими очима. Грайте у захоплюючу гру «Ворошиловський стрілець» та заряджайте свій інтелект!

Поділитися: