Настільна гра Зоряні Війни. Карткова гра (Star Wars: The Card Game)

Бунтівники або Імперці - хто переможе в цьому картковому бою? 17 карт з улюбленими персонажами, таємні друку в ролі жетонів перемоги, відчайдушне бажання допомогти принцесі - ось і все, щоб вечір в будь-якій компанії став цікавішим.

Блеф, дроїди, карткові маніпуляції

Гравці починають з однією картою в руці. У свій хід гравець бере карту з стопки і вирішує, яку з двох карт на руках зіграти. Вибір важливий, а часто і складний, тому що:

  • Зіграна карта несе якийсь ефект, наприклад, Дарт Вейдер дає можливість обмінятися картами з іншим гравцем.
  • Кожна карта має свою цінність. Вам вигідно залишити в руці саму «дорогу» карту, щоб в кінці раунду отримати жетон перемоги.

В кінці раунду всі карти перемішуються і гра «тааак, яка там у тебе карта ...» починається заново.

Хто небезпечніше, заколотники або імперці?

Найнебезпечніше гравці, які вміло провертають комбінації. Наприклад, скидають карту Чубаккі, захищаючи себе від хитрощів суперників, потім скидають Хана Соло, який дає їм підглядати в карту іншого гравця. А якщо раптом там виявиться щось цікаве, використовують Дарта Вейдера або Люка Скайуокера, щоб відібрати карту або змусити гравця її скинути.

Проста гра по Зоряним війнам

Правила пояснюються за хвилину. Оформлена гра якісно, \u200b\u200bвсі персонажі впізнавані і круто намальовані. І взагалі, це ж гра по Зоряним війнам, але без купи складнощів! Особливо радують цитати героїв на картах. Ось штурмовик каже: «Це не ті дроїди, яких ми шукаємо». Вгадайте, що говорить на це R2-D2?

Для вторгнення багато не треба

  • 17 ігрових карт,
  • 4 карти-пам'ятки,
  • 14 жетонів перемоги,
  • Правила гри.

Настільна гра в карти Зоряні війни пропонує вам ретельно продумати і зібрати власну колоду, з якої ви виступите на боці Світла або Тьми проти вашого опонента. Мужні джедаї знову зіткнуться з підступними ситхів, але, на відміну від легендарного фільму, результат цієї битви ніколи не буде вирішений заздалегідь :)

Трохи більше про гру

У далекій-далекій галактиці справи, треба зізнатися, йдуть не дуже добре. Імперський флот Галактичної Імперії тримає в страху населення всіх населених планет, і тільки могутні корпорації гангстерів не дуже підкоряються Імператору, обтяпивая свої брудні справи без ніякого страху. Ситхи тим часом намагаються ще більше наростити свою могутність, а Бунтівний Альянс продовжує самовіддано боротися за мир і спокій в Галактиці, нападаючи на імперські бази. На боці повстанців виступають і контрабандисти, а також інший романтичний набрід, мандрівний по всіх куточках Імперії.

Що ж, прийшов час вирішальної битви, в якій кожна зі сторін, використовуючи дружні фракції (всього в грі їх шість), постарається раз і назавжди покінчити з противником.

Зоряні війни - це так звана «жива» карткова гра, де ви самі складаєте колоду, погодившись з якою-небудь придуманої вами хитромудрої стратегією. Правда, на відміну від інших іграшок цього жанру, тут колода збирається не з окремих карток, а з так званих «директивних сетів», тобто невеликих наборів карт, пов'язаних загальним сюжетом. У кожен директивний сет входить одна карта директиви і п'ять карт будь-яких інших типів (карти загонів, розвитку, фракцій, подій або року).

У базовому наборі гри - чотири готові колоди, що представляють найбільш значущі фракції: Бунтівний Альянс, Джедаї, Ситхи, Імперський Флот. Їх можна доповнювати за допомогою нових сетів, яких, по всій видимості, буде видано стільки, скільки потрібно, щоб задовольнити найвибагливішого шанувальника зоряних Воєн :) Партія починається з того, що учасники вибирають кілька карт директив, які вони будуть вводити в гру, а також беруть шість випадкових карт з перетасованої командної колоди.

Гравці ходять по черзі; кожен хід ділиться на 6 фаз, протягом яких противники намагаються знищити ворожі директиви, грають карти загонів або розвитку, прагнуть підпорядкувати загони суперника, в загальному, роблять один одному всякі гидоти.

Для того щоб розігрувати карти, гравцям потрібні ресурси, які виробляються картками, вже лежать на столі. Таким чином, як ви розумієте, з кожним ходом можливості кожного учасника збільшуються, він може розігрувати все більше потрібних карт. Шляхи до перемоги у гравців різні - темній стороні потрібно добудувати Зірку Смерті (вона представлена \u200b\u200bспеціальним лічильником), світла ж сторона перемагає, якщо їй вдається знищити три директиви темної сторони. Також можна виграти, якщо у противника закінчилася колода і він не може добрати карт (втім, навіть ситхи вважають цей спосіб безславним) :)

Механіка гри Star Wars

Чотири унікальні фракції в настільній грі Зоряні війни забезпечують різноманітність ігрових стилів. Обидві сторони конфлікту, Темна і Світла, вибирають директиви, що представляють собою стратегії, ідеології та місії. З кожною картою директиви пов'язані ще 5 карт. Разом вони утворюють директивний сет. З вибраних гравцем директивних сетів складається його колода, персонажі, зорельоти і події якої створюють в грі захоплюючу атмосферу кіно-епопеї.

Карти загонів - це герої, істоти, дроїди, техніка і зорельоти, які гравець застосовує для нападу на війська суперника.

Тим часом карти розвитку, навички, зброю і споруди підвищують ефективність загонів, а карти подій представляють особливі таланти і тактичні можливості, застосуванні яких в настільній грі застає безтурботного ворога зненацька.

Але від долі не втечеш. Карти Рока відповідають за непередбачувані випадковості, що порушують геніальні плани штабних стратегів. Так що, допомагаєте ви Люку в його подорожі на Дагобу або ж стискаєте захоплення на серце імперії, з кожним новим набором карт вам доведеться приймати все більш відповідальні рішення.

Як грати

У боротьбі за міжгалактичний панування кожна сторона в картковій грі вибирає прихильників, постачає їх зброєю, забезпечує тактичну підтримку і кидає в битву з метою знищити ворожі директиви. Щоб повернути в Галактику мир і свободу, силу Світу потрібно знищити три директиви Темної Сторони, але час працює не на них. З кожним новим раундом лічильник Зірки Смерті сповіщає наближення перемоги Темної сторони.

Звичайно ця захоплююча гра прекрасно працює і зі стандартними колодами базового набору. - живе карткова гра, яка дозволяє збирати унікальні ігрові колоди з особливих інноваційним правилам. Наріжним каменем колодостроітельной системи служить принцип директивних сетів.

Директивний сет складається з директиви і п'яти пов'язаних з нею карт, постійних для цього набору. При створенні колоди гравець вибирає фракцію і як мінімум 10 директив, які йому потрібні у майбутній партії. З кожною директивою в його колоду приходить ще 5 карт з відповідного сету. Гравець отримує директивну колоду з 1 карт і командну колоду з 50 карт, це власне все, що потрібно йому для гри.

Для зміни ігрової колоди гравець продовжує оперувати директивними сетами, видаляючи неактуальні і вводячи нові. Пішла директива - виведіть з колоди і пов'язані з нею 5 карт. Хочете додати директиву, не забудьте, що з неї прийдуть 5 нових карт. Пам'ятайте, що карти білої та чорної сторін, що відрізняються сорочками не можуть бути сусідами в одній колоді. В рамках цих нескладних правил гравці можуть робити зі своїми колодами все, що завгодно.

Доля Галактики в ваших руках

Сила - могутній союзник і обидві сторони конфлікту намагаються поставити її собі на службу. Чи хочете ви відновити свободи даної республіки або віддаєте перевагу погасити останні осередки вільнодумства? Карткова гра ваш спосіб відповісти на ці питання і вирішити долю Галактики.

Карткова гра Зоряні війни - це серйозна настільна дуель, в якій вам доведеться битися в ім'я обраної сторони. Вона відмінно підійде любителям карткових настільних ігор, любителям хороших стратегій і звичайно ж, шанувальникам великої всесвіту, яка підкорила серця мільйонів людей в різних куточках планети. Очоліть Імперію і завоюйте цілий всесвіт, або приєднуйтеся до опору і знищіть тиранів, все це тепер за вашим ігровим столом в настільній картковій грі.

Підготовка до гри

Усередині коробки з настільною грою Start Wars правила, дві великі стопки карт і різні жетони. На даний базовий набір входять чотири готові до гри колоди: Імперський флот і Ситхи з одного боку, Повстанці і Джедаї з іншого. Вибравши сторону гравець кладе перед собою три відповідні карти сили. Тепер гравці вибирають і збирають колоду, якій гратимуть. Для новачків передбачені вже готові для гри списки карт.

Гравці розкривають свої карти фракцій. Весь набір карт ділиться на дві стопки, карти Директив і Командний колоду. Вони перемішуються окремо. Жетон балансу сил розташовується світлою стороною вгору, а лічильник Зірки Смерті встановлюється на нуль.

Гравці отримують по чотири верхні карти директив, вибирають з них три і викладають в ігрову зону в закриту. Частину, що залишилася карту гравці кладуть під низ колоди директив. З командного колоди кожен отримує по 6 карт, а потім відкриваються все директиви, спочатку темної сторони, а потім і світлою.

Початок гри

Підготовка завершена і можна грати. Гравці ходять по черзі, починаючи з темної сторони, а кожен хід за правилами карткової гри ділиться на 6 фаз.

Ігрові фази в настільній грі Star Wars

фаза Балансу

фаза Балансу Темної Сторони починається зі зсуву лічильника Зірки Смерті на одній розподіл вперед, потім, якщо баланс на темній стороні, лічильник рухається ще раз. Якщо баланс на боці світла в фазу балансу Світлої Сторони, це гравець може завдати одиницю шкоди по будь поточної одиниці директиви суперника.

фаза Рапорти

В фазу Рапорти активний гравець буде вилучатися по одному жетону наказу з кожної своєї карти і все жетони щитів. Якщо у активного гравця залишилося менше трьох директив, він відкриває нову, яка може відразу ж привнести в гру особливий ефект.

фаза Заклику

На початку фази Заклику гравець отримує можливість скинути одну карту з руки, а потім робить так, щоб кількість карт на руці стало рівним значенню резерву фракції. Для цього може знадобитися як добір, так і скидання карт.

фаза Висунення

В фазу Висунення гравець розігрує з руки карти загонів або розвитку, сплачуючи за кожну вказане на ній число ресурсів. Загони представляють війська персонажа, а карти розвитку різноманітні поліпшення.

фаза Конфлікту

тепер настає фаза Конфлікту . Активний гравець намагається знищити ворожі директиви, нападаючи на них. Можна нападати на кілька директив, але по черзі. На кожну директиву в картковій грі можна напасти лише раз за хід. Для початку вибирається мета і свої свіжі, тобто без жетонів наказів, загони, які будуть атакувати. Потім той, хто захищається вибирає свої свіжі загони для захисту. Атакуючий гравець тепер має право викласти одну карту Рока з руки обличчям вниз. Потім обороняється може зробити те ж саме, або спасувати.

Так і буде відбуватися по черзі, поки обидва не спасують а потім обидві стопки розкриваються. Тепер в порядку зростання значень першості (верхній правий кут) розігруються всі карти Рока, і нарешті всі гравці підраховують кількість знаків сили на своїх картах. Гравець з більшістю стає переможцем сутички. Починаючи з нього, суперники по черзі віддають всім своїм свіжим картками наказ нанести удар.

Як визначається шкоди

Втрати по ворожих загонів визначається кількістю знаків бластера. Жетони тактики визначають, скільки жетонів наказів гравець зможе розкласти на ворожі загони при атаці. Критичний шкоди дозволяє нанести ушкодження безпосередньо директиві, минаючи захист. При цьому чорні знаки використовуються завжди, а білі тільки при перемозі в сутичці.

Кожна одиниця шкоди в картковій грі позначається відповідним жетоном, а якщо шкоди буде отримано стільки ж, або більше стійкості карти, вона буде знищена.

Якщо в зіткненні вижив хоча б один атакуючий і не одного, хто захищається, атакуючий завдає залученої директиві додатковий шкоди за розгром.

Перемога в грі

Знищені директиви противника йдуть в переможну стопку гравця. Якщо темні знищать директиву світлих, будівництво Зірки Смерті просунеться на стільки кроків вперед, скільки карт лежить в переможній стопці темних. Якщо лічильник дійде до розподілу 12, то за правилами настільної гри перемагають темні. Світлим ж для перемоги потрібно знищити три будь-які темні директиви.

фаза сили

Після закінчення всіх конфліктів, в настає фаза Сили. Активний гравець може підпорядкувати чинним максимум трьох своїх готових карт. Такі загони зможуть брати участь в боротьбі за панування, але при цьому сильніше втомлюються за участю в звичайному бою. Далі кожен гравець підсумовує всі свої знаки сили на всіх своїх свіжих підлеглих силі загонах. Жетон балансу сили кладеться тією стороною вгору, де зараз більшість.

Тепер гравець передає право ходу своєму супернику і все починається знову. А переможе в грі той, хто першим виконає переможні умови свого боку, або той, чий противник не зможе добрати карту, коли в цьому буде необхідність.

Будучи абстрактної грою, Fluxx за авторством Ендрю Луні з легкістю змінює одягу, практично не зазнаючи змін в правилах. Що досить іронічно, адже суть гри в постійній зміні правил. Вони буквально створюються по ходу дії.

На початку є лише один закон: кожен гравець в свій хід бере одну карту і розігрує одну карту. Більше немає ніяких умови, як і цілей гри; вони з'являються в процесі. Кожна карта - це нове правило (наприклад, брати відразу 3 карти або не мати на руці більше однієї), умови перемоги (мати перед собою карти Молоко і печеньки), теми (ті найнеобхідніші для перемоги предмети), дії (наприклад, тут же взяти 2 карти і використовувати їх) або проблеми (карти, які гравець зобов'язаний викласти, і вони заважають перемогти).

У якийсь момент гра перетворюється на справжній хаос: гравці беруть по п'ять карт, грають по три, передають їх з в руки проти годинникової стрілки, скидають зайве і відбирають один у одного карти, а умови перемоги змінюються кожен хід. Аж до того, що проблеми стають Метою гри. Планувати неможливо, але в цьому і суть, щоб за кількістю «бюрократичну тяганину» не втратити фокус і вчасно зіграти свою переможну тему. Не випадково, напевно, що за Fluxx проводяться турніри. При цьому тривалість партії варіюється буквально від 5-10 до 40 хвилин - залежно від того, як карти підуть, рандом тут все ж багато що вирішує.

З 1996 р Fluxx вийшов в безлічі варіантних видань, як з будь-якої теми - екологія, космос, Марс, зомбі, Ктулху та інші очевидні ідеї - так і за ліцензіями, серед яких «Монті Пайтон», «Час Пригод», «Бетмен», «Світлячок» і "Доктор Хто". Тепер до них приєдналася далека Галактика, де гравцям належить навести власні правила.

З точки зору механіки « Fluxx Зоряні війни»Відрізняються від бази новим типом карт - Сюрпризами, хоча, строго кажучи, вони з'явилися ще в« піратської »версії. Сюрпризи можна використовувати в будь-який момент, навіть в чужій хід, але тоді і її ефект буде інший. Наприклад, «Це пастка!» дозволяє в свій хід взяти дві карти і змусити іншого гравця скинути одну, а в чужій хід - скасувати ефект, яким забирають у тебе тему, і взяти її у супротивника.

Інша відмінність в співвідношенні типів карт: у варіанті « зоряних воєн»Куди більше Проблем і Цілей за рахунок Нових правил. До того ж всі Проблеми мають додаткові ефекти, наприклад, із Зіркою Смерті можна скинути тему іншого гравця і підсунути йому цю карту. Це призводить до того, що умови перемоги змінюються ще частіше, ніж в зазвичай версії. А ще це тематичність: все ж Star Wars - це про подолання зла, будь то штурмовики, Дарт Вейдер, Імператор або Ікс-Вінг.

У даній ситуації всі гравці беруть по 1 карті, грають 2, залишають на руці не більше 3-х. Мета перемоги - мати на руці одночасно Люка і Лею, до чого гравець наполовину близький, але штурмовики в будь-якому випадку заважають. Тільки що гравець зіграв дію, яке дозволить прибрати одне з нових правил.

Сама по собі Fluxx відмінна і швидка гра-філлер для веселої компанії до 6 гравців, в якій немає хардкорщиков. Вона також підійде в якості розминки перед серйозною партією в настолки або, навпаки, після неї, щоб переключитися, якщо не чекати від неї багато чого. Видання з « зоряними війнам», Яке зробив сам« Світ Хобі », звичайно, розраховане в першу чергу на фанатів всесвіту. Вони, думаю, оцінять гумор (як вам Мета «Волохаті килимки» - комбінація Чубаккі і евоків?) І фанбойскіе фантазії (об'єднання Вейдера і Люка Скайуокера). Втім, можливо, на неї буде цікаво поглянути і тим, хто вже давно знайомий з Fluxx: все ж баланс в грі трохи інший в порівнянні з «базою», і дає нові відчуття.

У гру можуть грати від 2 до 4 осіб. Якщо гравців двоє або четверо, то розділіться порівну, розподіливши боку, за які будете грати. При грі вдвох один гравець вибирає будь-якого з героїв Світлої сторони (Обі-Ван Кенобі або Анакін Скайуокер), а другий когось із героїв Темної сторони (Граф Дуку або Ассаж Вентресс).

При грі вчотирьох кожен гравець вибирає героя, за якого гратиме. Гравці, які обрали героїв одного боку, будуть діяти в команді. При грі втрьох, пара гравців за одну сторону буде діяти в команді проти третього гравця, який виступає за іншу сторону. Той може вибрати будь-якого героя протиборчої сторони і отримує деякі переваги перед іншими гравцями.

При грі вдвох черговість ходу визначається між гравцями кидком кубика. При грі втрьох, гравець опинився в меншості ходить першим, інші гравці за домовленістю. Якщо ви граєте вчотирьох, то черговість ходу визначається за домовленістю, але так, щоб гравець з однієї команди був наступним після гравця з іншої команди.

Вибравши персонажів і визначивши порядок ходу кожен гравець отримує:

  • фігурку свого героя;
  • карту свого персонажа;
  • бойову картку свого персонажа і 3 картки поєдинку (Групова техніка, Колючий техніка і Клінчевая техніка);
  • жетон з портретом свого персонажа;
  • 2 синіх жетона «1» і «10» (для позначення параметра Внутрішньої Сили);
  • 2 жовтих жетона «1» і «10» (для позначення параметра Силового поля).
Поділитися: