Манчкин схема. Карткова гра Манчкин (Munchkin)

Настільна гра

Кількість гравців
  Від 3 до 6

час партії
  Від 30 хвилин

складність гри
  Середня

Серед настільних карткових ігор особняком тримається серія ігор під назвою Манчкин, за авторством Стіва Джексона. Дана гра відверто глумиться і знущається над законами жанру і культовими настільними «ролёвкамі». Це, в поєднанні з ілюстраціями художника Джона Ковалика, породило небачену популярність проекту.

На відміну від більшості фентезійних настільних ігор з рольової системою, Манчкин вкрай простий в освоєнні. Розібратися в правилах можна за лічені хвилини, а передбачуваний вік гравців варіюється від самих маленьких до людей похилого віку. Розрахована гра на компанію від трьох до шести осіб. Фактично, можна розіграти партію і великою кількістю учасників, але тоді виникнуть складності і труднощі технічного характеру, а час гри невиправдано затягнеться.

Мета в настільній грі Манчкин

Мета дуже проста - прокачатися до десятого рівня. Значення рівня є головною характеристикою персонажа. Підвищити його можна перемагаючи монстрів, добуваючи спеціальні карти і скидаючи цінні активи (карти загальною вартістю в 1000 золота). 10 рівень можна досягти тільки перемігши монстра.

Настільна гра Манчкин: правила гри

  • Гра ведеться двома колодами. В одній знаходяться двері, а в другій скарби. Так само в комплект входить кубик з шістьма гранями.
  • Кожному гравцеві скидається по 4 карти з кожної колоди.
  • Гравці оглядають свої карти і викладають на стіл расу, клас і броню, яку можуть надіти на даний момент. Якщо є класи, раси і броня яку ви не можете надіти, то викладаєте їх теж на стіл, але перевертаєте на бік, так як вони не діють. Вони не закриваються від гравців.
  • Гравець може тримати в руці тільки 5 карт (в окремих випадку 6, наприклад якщо ви дварф - читайте всі отримані карти).
  • Якщо у вас більше 5 карт, то скидаєте карту найменшому манчкінів. Якщо ніхто не візьме карту, то вона просто скидається з гри.
  • Хід гри дуже простий - герой відчиняє двері. У відкриту перевертайте карту. Якщо зіткнулися з монстром, то б'єтеся з ним. Чи не можете перемогти? Просіть допомоги у інших гравців (Наприклад за скарб, за скільки скарбів ви домовляєтеся з гравцем. До речі вони можуть і відмовити. Можуть підсилити монстра, а потім запропонувати допомогу. Тут варіантів багато.) Або спробуйте змитися. Щоб втекти кидаєте кубик: якщо випало 5 або 6, то вам вдалося втекти; якщо випало нижче 5, то не вдалося - читайте «розпуста».
  • У ваш хід інші гравці можуть кидати карти прокляття і посилення монстра, так що легко вам не буде. Ви також можете своїми картами посилити себе.
  • Якщо ви перемогли монстра, то берете стільки скарбів скільки вказано на мапі з монстром. Хід передається наступному.
  • Якщо після першої карти за дверима не було монстра, то ви можете зіграти монстра з руки. Якщо звичайно ви його зможете перемогти, якщо немає то берете ще одну карту з колоди «двері» не показуючи іншим гравцям.
  • На хід бою з противником впливає велика кількість характеристик - клас і раса персонажа, його амуніція і обмундирування, прокляття і заклинання. Бій відбувається вкрай просто - досить порівняти загальні характеристики героя і монстра і визначити хто сильніший. Тут складаються всі ваші значення рівня і бонуси.
  • Якщо герой розуміє, що не може здолати чудовисько, завжди залишається можливість «змитися», викинувши потрібне число на кубику. А в тому випадку, якщо і втекти не вдалося, герой неодмінно піддасться специфічного «розпуста» - у кожного монстра знайдеться свій спосіб, як насолити гравцеві. В крайньому випадку, гравця чекає смерть, яка призведе до втрати всіх навичок і характеристик. А ось якщо героя чекає удача в бою, то нагородою послужать скарби, а так само збільшення рівня на один пункт.
  • Ключовою особливістю гри є те, що інші гравці можуть втручатися в хід будь-якого бою - допомагати монстрам або героям, плутати плани суперника, виступати союзником і будувати будь-які інші тактики гри. Мотивацією в цьому випадку служить розділ скарбів або бажання опустити суперника на рівень нижче.
  • Інша цікава і виділяє її серед інших ігор особливість манчкінів - заохочення підступною і підлої гри, змови і зради. Творець манчкінів відкрито висміює принципи кооперативних рольових ігор та квестів, як назвами карт і здібностей, так і стратегією необхідної для перемоги.
  • Всі принципи фентезійних ігор тут доведені до абсурду і обсмеять. Аж до того, що суперечки при неоднозначному трактуванні правил пропонується вирішувати гучного лайкою. А якщо і вона не вирішила питання, то включається головний принцип манчкінів - той, кому належить колода, завжди має рацію.
  • В цілому, Манчкин, займає абсолютно унікальне місце в світі настільних ігор, і заслужено мають армію фанатів в будь-якій країні. Кількість доповнень і розширень зростає з кожним днем \u200b\u200bі тільки розширює коло шанувальників гри.
  • Ви можете кинути «прокляття» на гравців в будь-який час, в тому числі і під час бою.

Основні правила в настільній грі Манчкин

  • На початку гри ви 1 рівня та ваша раса людей
  • Рівень манчкін не може впасти нижче 1 рівня
  • Поки не вбитий монстр, ніхто не може отримати скарб і рівень
  • 10-й рівень можна отримати тільки убивши монстра
  • Шмотки, які не можете надіти - перевертаються боком
  • Коли ви померли, то зберігаєш рівень, расу, клас, суперчманчкін, полукровку і діючі на вас прокляття
  • Коли манчкін відродився, то ви берете 4 карти скарби і 4 карти дверей в свій хід
  • Карта важливіше правила, якщо вона явно не суперечить основним правилам гри
  • Якщо гравець бореться з андед, то будь-який гравець може підкинути карту з андендом з руки без карти «бродячий тварюка»

) Для отримання повного переліку.

Відповіді в цьому FAQ засновані на новій версії правил гри, якщо не вказано інше.

В: Як я можу дізнатися, наскільки актуальна версія правил в коробці, яку я збираюся купити?
   Про: На задній стінці коробки зазначено рік випуску. Якщо російська версія гри випущена в 2012 році або пізніше, карти і правила містять актуальний текст, якщо немає, то ця версія - застаріла.

Важливе зауваження №1: досягнення 10 рівня

Основне правило говорить, що ти не можеш отримати 10-й рівень, не вбивши монстра. Якщо у тебе 9-й рівень і відбувається щось інше, що має дати тобі рівень, то ... ти його не отримаєш. Ти залишаєшся на 9-му рівні. Якщо у тебе є карта або здатність, яка дозволяє отримати рівень за рахунок іншого гравця, ти не можеш грати цю карту або використовувати цю здатність.

АЛЕ ... деякі карти скасовують це правило. Якщо карта явно говорить, що дозволяє закінчити гру або отримати переможний рівень, то так і відбувається. Отже, якщо на карті не написано, що вона дозволяє отримати переможний рівень - вона не дозволяє цього зробити.

Відзначимо також, що будь-рівень, отриманий за вбивство монстра, вважається переможним. Якщо у тебе є расова або класова здатність, що дозволяє отримати додатковий рівень після перемоги в певному бою, то цей рівень може бути переможним. Однак, зіграна після бою карта «Отримай рівень» не може принести перемогу, так як карта сама по собі монстра не вбиває.

Звичайно ж, все вищесказане відноситься до отримання 19 і 20 рівнів (але не до 10-му) при грі в « Епічний Манчкин » .

Важливе зауваження №2: Додавання / Використання / Зміна шмоток в бою

Все це вже відображено в правилах, ми просто зібрали це в одному місці.

Ти не можеш міняти шмотки під час бою. Іншими словами, якщо бій вже почався, ти не можеш надіти інший головняк або Броніки, або взяти іншу зброю, для якого потрібні руки. За великим рахунком, все надіті або викладені шмотки повинні залишатися в тому стані, яке було на початок бою ... навіть якщо деякі з них стали непридатними для використання.

приклад:   Ельф використовує « Лучок зі стрічками »   і несе « Бензопилу кривавого розчленування ». Додаткових рук у нього немає, тому «Цибулька» займає обидві руки, наявні в його розпорядженні. Ельф вступає в бій, протягом якого інший гравець грає на нього прокляття «Втрата раси». Екс-ельф тут же втрачає бонус від «Лучка», але «Бензопилу» він взяти не може (бо не можна міняти шмотки в бою). Але якби у нього була в запасі ще одна карта «Ельф», то він міг би зіграти її (якщо це його хід) і отримати бонус від «Лучка» назад.

Під час бою ти не можеш грати нові карти шмоток (і не важливо - твій це хід чи ні), за винятком одноразових шмоток, На яких написано «грати в будь-який бій». Такі шмотки можуть бути використані будь-яким гравцем в будь-якому бою, як з руки, так і з гри.

Використання одноразових шмоток під час бою для підтримки гравців (НЕ монстрів!) Не рахується допомогою, Описаної в правилах. Це означає, що в будь-якому бою будь-яку кількість гравців може грати карти, щоб допомогти або перешкодити будь-якій стороні до тих пір, поки не закінчаться карти або бажання. Але не забуваємо, що тільки один гравець може вступити в бій як помічника.

Важливе зауваження №3: Перемога, вбивство, ураження.

З точки зору гри, перемога над монстром - це як вбивство його в бою, так і позбавлення від нього таким чином, щоб гравцям не довелося змиватися. Тобто, якщо чарівник застосував «Приборкання», або гравець використовував « Зілля попуморфа », Або відбувається щось ще, що завершує бій без змивки   - монстр вважається переможеним. При цьому скарби можуть дістатися гравцеві, а можуть і не дістатися - в залежності від способу перемоги.

монстр вважається убитим, Якщо ви перемогли його за рахунок рівня і бонусів в бою, або використовували карту або здатність, в якій явно йдеться, що вона вбиває монстра. За це ви отримуєте і рівні і скарби. Деяких монстрів можна перемогти автоматично, в залежності від ситуації. Якщо карта не говорить зворотного, то зазвичай це означає миттєве вбивство монстра, за що ви також отримуєте рівні і скарби.

Однак навіть якщо єдиний монстр був переможений автоматично, у решти гравців є шанс зіграти « Мандрівну тварюка », Щоб додати монстра, якого також доведеться перемогти, щоб отримати нагороду.

«Поразка» означає, що ти не зміг досить розгойдатися, і тобі потрібно тікати.

Важливе зауваження №4: Боротьба проти кількох монстрів

Коли ти б'єшся з більш ніж одним монстром, не можна підводити НІЯКІ підсумки бою, поки не переможені ВСЕ монстри, або поки манчкіни НЕ змиються. Тобто, якщо ти використовуєш щось, що змушує одного з монстрів зникнути, ти не зможеш претендувати на рівні і / або скарби за перемогу над ним до тих пір, поки не вб'єш або не перемога всіх, хто лишився монстрів. Наприклад, чарівник не може приборкати   одного монстра і взяти його Скарби поки не розібрався з іншими. Бій не закінчено, поки є з ким боротися.

Важливе зауваження №5: Посібники / комрад / Найманці / Напарники / Бугаї / Прибічники

Коли ви змішуєте кілька різних версій гри «Манчкин»,   вважається, що Наемнічкі \u003d Напарники \u003d Бугаї \u003d Міньйони і т.д .. Іншими словами, всі вони є частиною класу «Найманець», кожен гравець може мати тільки одну таку карту (але не кожного виду), якщо тільки якісь карти або здібності не дозволяють мати більше. Всі вони можуть бути принесені в жертву для автоматичного змивання, і у них немає ніяких спеціальних здібностей, крім тих, що вказані на картах. Якщо ви граєте одним набором «манчкінів», необхідно слідувати правилам цього набору.

  Прокльони!

В: Скільки прокльонів (пасток, катастроф) я можу зіграти за один хід? А на одного гравця?
   О. Ти можеш зіграти стільки прокльонів, скільки є у тебе на руках. Але і всі інші можуть вчинити так само ...

В: Якщо дія прокляття / пастки може бути застосоване на кілька шмоток, хто вирішує - на яку саме?
В: Це залежить від того, що написано на карті. Якщо там написано: «Вибери і скинь одну маленьку шмотку», а не щось на кшталт: «Вибери і скинь одну маленьку шмотку у Феді, ха-ха», то вибирає жертва. На деяких картах уточнюється, хто (наприклад, гравець праворуч) і як (наприклад, випадково) робить вибір.

В: Якщо в прокляття йдеться: "Втрачаєш Броніки", а у мене є невикористаний Броніки, можу я втратити його?
   В: Це залежить від формулювання прокляття. Якщо сказано: "Втрачаєш надітий Броніки", це будуть броники, які ти використовуєш (і, отже, отримуєш від них бонуси). Якщо сказано: "Втрачаєш один Броніки", тоді ти повинен скинути один будь-який Броніки з усіх, що у тебе є в грі. Якщо сказано: "Втрачаєш Броніки", то ти повинен скинути всі свої броники, які є в грі. (І, як то кажуть нижче, Броніки з картою «Чит!» Не перестає бути Броники!)

В: Я відкрив двері і на мене обрушилося прокляття, що змушує скинути шмотки. Чи можу я замість цього продати шмотку за рівень?
   В: Не-а. Прокляття вже обрушилося. Ти не можеш зупинити його посередині або спробувати зробити щось ще. У манчкінів події відбуваються в тому порядку, в якому вони відбуваються. Деякі карти є винятками ( «Хотельное кільце»), Але це виняток написано на самій карті.

В: Що відбувається, коли я вмираю? Прокльони зберігаються?
   Про: Деякі зберігаються. наприклад, «Крихітні ручки», «Великі ноги», «Зміна статі», «Курка на вежі»   і т.д. Від більшості з цих прокльонів можна позбутися за допомогою «Хотельного кільця» або при деякому вдалому збігу обставин. Якщо Прокляття має тривалий ефект, то воно зберігається і після смерті. Пам'ятайте: ваш новий персонаж виглядає так само, як і попередній. Якщо ви поміняли підлогу, то стару підлогу після смерті не повернеться (але, оскільки ви, швидше за все, померли в бою, штрафу -5 у вас не буде), у вас як і раніше крихітні ручки   або великі ноги, І, якщо на момент смерті на вас не було головняка, то ця чортова курка знову осідлала вашу голову. Так отстойно бути проклятим, хоча, ви вже в курсі ...

  Карти і шмотки

В: Мені потрібно взяти випадкову карту з руки суперника, але я ж бачу, які з них - карти скарбів, а які - дверей. Можу я цим користуватися?
В: Якщо у вашій компанії важливо, щоб вибір був дійсно випадковим, то або закрийте очі, або киньте кубик, або попросіть іншого гравця перешкодити карти руки під столом і назвіть номер карти, яку хочете взяти (останній метод не рекомендується компаніям, які грають за скляним столом).

В: Що значить фраза «карти з гри» ( «карти в грі»)? Карти в моїй руці вважаються?
   Про: Карти в твоїй руці - це просто карти, і все. Ти можеш зіграти їх з руки, але поки цього не сталося - вони не в грі. Карти, що лежать на столі - це карти в грі, і на них зазначено, що це за карти. Наприклад, карта раси - це Раса і т.д.

В: Ага, ясно. Але якщо мені потрібно скинути карти, то я можу скинути їх з руки? Або з гри?
   В: Якщо вам потрібно скинути карти і явно не вказано, звідки їх скидати (наприклад, «Приборкання» у чарівника явно говорить - скинь всю руку), то можна скинути і з руки і з гри.

В: Шмотка це те ж саме, що і скарб?
   О ні. шмотка - це карта з вартістю в Голден (або з написом "Без ціни"). Більшість шмоток є скарбами, але не всі (наприклад, майже всі скакуни - це карти дверей). Скарб без вказівки вартості не є шмотки, як би вам цього не хотілося.

В: Якщо я втрачаю шмотки, то можу я скинути їх з руки? Або тільки зі столу?
   Про: Завжди, завжди тільки зі столу. Карта в руці не вважається несомой шмотки. Якщо необхідно скинути карти з руки - це буде явно зазначено.

В: Якщо я злодій і тирю шмотку в іншого гравця, чи можна вважати, що він сам віддає мені цю шмотку?
   В: Ні, манчкін. Дарування - процес добровільний. Ключова різниця в тому, що дарувальник сам вибирає, що дарувати.

В: А що, якщо карта змушує гравця віддати мені шмотку?
   Про: Віддати - значить віддати. І неважливо, що змушує гравця це зробити.

В: В який момент карти з гри йдуть в скидання? Наприклад, під час бою я використовую одноразову шмотку, вона залишається в грі до кінця бою або тут же йде в скидання?
   Про: Одноразові карти не йдуть в скидання до кінця бою. Однак вони більше не вважаються "твоїми" картами, якщо тільки що-небудь не перезапускає бій і не повертає карти колишнім власникам, тоді твої права на неї відновляться.

В: У нас тільки що був бій і ми зіграли купу карт. Гравець зліва від мене - клірик. І він починає складати карти в скидання так, як йому подобається - це правильно?
   Про: Чий хід - той і складає карти в скидання. В тому порядку, який вважатиме за потрібне.

В: На карті «Яппіток» не сказано, що це зілля, але воно ВИГЛЯДАЄ як зілля. Чи поширюються на нього правила про зілля?
   О так. Якщо це налита куди то рідина, то це можна вважати зіллям. (Але врахуйте, що інші типи одноразових шмоток, такі як «гранати» або «гноі», позначено словом. Також відзначимо, що «зілля» - не «гноі», а «гноі» - не «зілля»)

В: Все шмотки, на яких написано «одноразова», працюють як зілля?
   Про: Все одноразові шмотки (на яких написано «використовувати один раз») можуть гратися прямо з руки, якщо не сказано зворотного (на даний момент винятків немає).

В: Що таке «зброю»?
   Про: У більш формалізованої грі ми б написали слово «зброю» на всіх мечах, сокирах і т.д. Використовуйте здоровий глузд, навіть якщо ЦЕ - «Манчкин». У загальному випадку, будь-яку шмотку, для якої потрібні руки, і не позначену як що-небудь інше, так само як і шмотки типу «Меч пісні і танцю», можна вважати зброєю.

П: Чи можу я продати шмотки на суму менше, ніж 1000 Голден? Ну, скажімо, щоб просто позбутися від них ...
   О ні. Якщо шмоток на 1000 Голден не набирається, продавати їх не можна.

В: Припустимо, у мене набирається шмоток на 1000 років, чи можу я разом з ними шмотки «без ціни»?
   Про: Безумовно. «Без ціни» означає те ж саме, що і «0 Голден», отже, ти можеш продавати ці шмотки, якщо на карті не сказано зворотного (але на карті обов'язково повинно бути написано «Без ціни»! Якщо ціна не вказана - продавати таку карту можна).

В: В правилах сказано, що карти «в грі» можуть бути продані або скинуті. В яких випадках карти скидаються?
   В: Це залежить від типу карти. По-перше, карта повинна бути в грі, тобто лежати на столі перед вами (досить безглуздо було б скидати карти інших гравців). Карти класу і раси (включаючи «напівкровка» і «Суперманчкіна») можуть бути скинуті в будь-який час, в тому числі і для того, щоб задіяти будь-яку здатність, за винятком здібностей, які дають скидаються карти раси або класу (якщо тільки здатність раси або класу не вимагає скинути цю расу або клас). Карту чинного на вас прокляття з тривалим ефектом скидати не можна. Шмотки - єдиний тип карт, які можна продавати. І, якщо нічого (наприклад, прокляття) не заважає скинути шмотки, то вона може бути скинута в наступних випадках:

Продаж за рівень (при цьому см. Вище правило про мінімальну ціну продажу);
   - Для залучення будь-якої здатності раси, класу чи інших карт;
- Для виконання вимог непристойне або прокляття / пастки;
   -Це велика шмотка і тобі ПОТРІБНО від неї позбутися (через смерть Наемнічка, або тому що ви перестали бути дварфов), а ніхто інший не може її забрати.

В: Коли я можу змінювати стан шмоток в грі з «використовуваних» на «несомих» і навпаки?
   Про: Для ясності: все шмотки на столі є шмотками в гріабо несомую. Ті, які ти в дані момент використовуєш, є при цьому « використовуваними ». Ти можеш міняти їх стан в будь-який момент коли ти не в бою і не зайнятий чимось ще (наприклад, не можна цього робити під час кидка на змивку, або перед виконанням ефекту прокляття).

  В: Я чув деякі вживають поняття "рюкзак", але я не можу знайти його в своїх правилах. Мої правила застаріли?
   О ні. Деякі досвідчені гравці використовують термін "рюкзак" для позначення шмоток, які вони несуть, але не використовують, Однак цього терміна немає в офіційних правилах, і ми не радимо його використовувати, тому що це призводить до подібної плутанини. (До того ж, в грі є кілька шмоток, в назві яких є слово «рюкзак», і означають вони зовсім інше. Краще за все не використовувати цей термін)

В: У різних сетах є карти з однаковою назвою, але різними описом.
   В: Це не питання. Це констатація факту. У різних наборах Є карти з однаковою назвою, але різними описом. В окремих випадках це було зроблено спеціально, але не у всіх. Ми не вважаємо, що це велика проблема. Ми вважаємо, що якраз зміна назв карт викличе проблеми.
   Для зручності ми зробили список дублікатів   (Http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) карт.
   Тим не менш, переконайтеся, що ви не змішуєте старі і нові набори. З травня 2010 року формулювання на деяких картах (зокрема, «Суперманчкін» і «Чит!») Були змінені, і нові випуски всіх наборів «манчкінів» виходитимуть з цими змінами. Перелік змінених карт (за винятком карт з незначними, що не впливають на гру змінами) можна подивитися в списку змін   (Http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

В: У мене є карта, на якій сказано, що вона дає мені додаткову руку, але внизу на ній написано "-1 рука". Що за справи?
Про: "-1 рука" якраз і означає, що ти отримуєш додаткову руку; на всіх картах, для використання яких необхідні руки, зазначено позитивне значення, наприклад: "в 1 руку" у нижньому куті карти. Коли ти складеш кількість рук, які використовуються твоїми картами, це число не повинно перевищувати 2 - тому карта, що дає додаткову руку, має від'ємне значення.

  Раси і класи

В: Якщо я використовую «напівкровка» разом з однією картою раси, моя друга раса - людина?
   О так. Ти отримуєш «тільки переваги, без недоліків» іншої раси, але ти не можеш використовувати Шмотки, з позначкою «тільки для людей» або отримувати бонуси проти монстрів зі «слабкістю» до людей (хоча таких досить мало).

В: Чи можна використовувати дві карти «Напівкровний», щоб отримати більше двох рас, або два «Суперманчкіна» для отримання більш двох Класів?
   В: Ні, якщо це не частина домашніх правил, звичайно.

В: Чи можна зіграти «напівкровка» на дві однакові раси (або «Суперманчкіна» на два однакових класу) щоб отримати подвійний бонус?
   Про: Ееее ... Ні. (Мій тато - ельф, а моя мама ... ельф!). У кожного гравця в грі може бути тільки одна карта будь-якої раси або класу. Іншими словами, якщо ти напів-орк і у тебе на руках є ще одна карта орка, то ти не можеш її зіграти, чи не скинувши карту орка з гри.

В: Якщо я використовую «Суперманчкіна» або «напівкровка» ( «Двічі моджо», «Двуязикость» ...), чи можу я скинути одну з карт класу або раси, і замінити її іншою (або не замінювати її)?
   Про: З дварфов-ельфа ти можеш перетворитися в дварфов-людини або, якщо у тебе є карта хафлінг, в дварфов-хафлінга. Полукровку при цьому ти не втрачаєш. «Суперманчкін» працює аналогічним чином з класами.

В: Чи можна змінити поточний клас на такий же (наприклад, щоб уникнути роздачі «від щедрот»)?
   Про: Клас можна скинути в будь-який час. Зіграти клас можна в будь-який момент свого ходу. Немає ніяких вимог, щоб новий клас відрізнявся від попереднього. Так що - так.

В: У мене тільки один клас і я його міняю. Втрачаю я при цьому шмотки, на яких сказано «якщо ви втрачаєте клас, скиньте карту»?
   В: Якщо ти граєш карту нового класу відразу після скидання старого, то немає. Зміна класу складається з двох фаз: скидання старого класу і гра нового Класу, і ніщо не може вклинитися між цими двома подіями.

В: Чи можна тримати карту класу або раси на столі поверненими боком, щоб використовувати їх пізніше?
О ні. Єдиний тип карт, які можуть лежати на столі і не використовуватися - це шмотки (хоча і там є свої обмеження, наприклад, обмеження по великих шмотками і т.д.)

  бій

В: Що відбувається при нічиїй?
   В: Якщо в бою немає хоча б одного манчкін-воїна, то перемагають монстри.

В: Якщо я б'юся з двома монстрами - чи можу я вбити одного і втекти від іншого?
   О ні. Якщо у тебе є карта, що дозволяє тобі скинути одного з монстрів (наприклад, «Зілля попуморфа»), то ти можеш це зробити і битися з рештою. (Ти повинен виграти бій, щоб претендувати на будь-які скарби. Ти не можеш приборкати одного монстра, забрати його скарби, а потім битися з іншими). Але ти не можеш битися з одним монстром і змиватися від інших. Монстри б'ються разом.

В: Що відбувається, коли з «бродячому твариною» підкидають монстра, якого може ігнорувати один з гравців? Наприклад, якщо підкидають Амазонку, а один з гравців - дівчина?
   Про: Коли гравці допомагають один одному, монстри не б'ються з ними окремо. Тобто, якщо серед гравців є дівчина, то бродячий Амазонка віддасть скарби і піде, не вступаючи в бій. Тому, до речі, обдолбанного Голем - не дуже хороший монстр для підкидання, так як гравці можуть його просто ігнорувати. (Нагадуємо, що скарби завжди тягне господар бою, а вже потім розподіляє їх відповідно до домовленості).

В: Виходить якщо я не Хафлінг, я можу зовсім ігнорувати обдолбанного Голема?
   О так. Начебто його взагалі немає. Але якщо ти його не вб'єш, ти не отримаєш його скарби, навіть якщо вб'єш всіх інших монстрів! (І ти не зможеш повернутися до нього після того, як бій з іншими монстрами завершено: він обдолбан, але не тупий!)

В: У мене 2й рівень, і на мене нападає монстр 9го рівня. У бій вступає гравець 5го рівня. Третій гравець підкидає нам монстра, який не переслідує гравців 3го рівня і нижче. Ми програємо і змушені змиватися. Підкинути монстр переслідує обох?
   Про: Під час бою монстри б'ються разом. Але коли справа доходить до переслідування, вони діють самостійно і манчкіни намагаються втекти від кожного з них окремо. Тобто підкинути монстр не переслідує тебе, але переслідує твого помічника.

В: А під час бою? Ви сказали, що вони б'ються разом. Чи означає це, що якщо один з монстрів має бонус (позитивний або негативний) до вогненним шмотками, то це поширюється на обох?
Про: Саме так. Імунітет монстра (або його слабкість) поширяться на всіх монстрів в бою. (Сюди не входять звичайні бойові бонуси і штрафи; якщо один монстр отримує «-2», це не означає, що КОЖЕН монстр отримує «-2», цей штраф діє на всю групу один раз. А якщо один монстр не будете ви воювати, це не значить, що ВСЕ монстри не б'ються, а відноситься тільки до цього одному). Якщо це допоможе, думай про бій як про загальну сутичці, а про різні імунітети і слабкостях - як про умови, що діють на всю сутичку.

В: Я збираюся кидати кубик на змивку. Чи можу я зіграти прокляття на інших манчкінів до кидка? А після?
   Про: Не дивлячись на те, що прокляття можна грати в будь-який час, кидок кубика нерозривно пов'язаний з наслідками змивки. Тобто, так, ти можеш зіграти прокляття перед кидком, але не між кидком і непотребством / змивом. Після цього можеш грати прокляття як зазвичай.

В: Я зустрів монстра, який "Чи не переслідує нікого, чий рівень Х або нижче". Я - нижче вказаного рівня. Чи можу я битися з цим монстром?
   Про: Зрозуміло, ти можеш битися з монстром. Якщо ти не зможеш виграти і збираєшся змиватися, то твоя змив буде автоматичною (без кидка кубика).

В: Складаються чи бонуси, які отримують монстри проти класів / рас? Наприклад, якщо у монстра є бонус +4 проти дварфов і +4 проти ельфів, а я - полудварф / полуельф, чи буде проти мене у цього монстра +8?
   В: Якщо про це не сказано на самій карті, то бонуси складаються. Тобто так, в даному випадку буде +8. (Чесне попередження: раніше ми говорили інше, але тепер офіційно правильним вважається саме ЦЕ)

В: Якщо під час бою хтось змінює мої расу або клас (наприклад, прокляттям), це змінює мої бонуси?
   О так. Якщо ти перестав бути ельфом, то не можеш отримувати бонуси від шмоток «тільки для ельфів» і т.д. Ти ніколи не зможеш отримати вигоду від двох рас або класів в одному бою, якщо у тебе немає карти, що дозволяє це зробити. Винятком є \u200b\u200bбонуси, одержувані за рахунок скидання карт. Якщо воїн вже скинув карту, щоб отримати бонус +1, після чого перестав бути воїном - він зберігає цей бонус (але більше не зможе скидати карти, щоб отримати ще бонуси від здібностей воїна). Так, це правило можна обернути на свою користь, хе-хе. (Однак ти не можеш скинути клас воїна, щоб зіграти іншу карту «воїн» і повністю скористатися «Буйством» двічі).

В: У бою я використовую одноразову шмотку, а хтось прокляттям або «Крадіжкою» намагається від неї позбутися. Бонус залишається?
   Про: Крадіжка не спрацює якщо ти в бою. Прокляттям можна знищити твою шмотку поки ти збираєшся зіграти її, але якщо ти вже зіграв її в бій, то вона вже не твоя, і проклясти її не можна.

В: Деякі карти дозволяють автоматично перемагати монстрів певного типу (наприклад «Зілля ротової смороду» для Блукаючого Носа або «Бомба-п'явка»). Хтось може перешкодити цьому? Чи може хто-то зіграти «бродячого тварюка»?
   Про: Хоч переміг монстра автоматично, але ти як і раніше повинен дати іншим манчкінів прийнятний час, щоб вони змогли відповісти. Поваленого монстра вони, швидше за все, вже не допоможуть, але цілком можуть зіграти «бродячого тварюка». (Але якщо у монстра була здатність «приведи друга», як, наприклад, у андедов або акул, то вона не спрацює, бо монстра вже немає).

В: Один з гравців додав в бій «бродячого тварюка» з ефектом "перед боєм" (наприклад, Язичницький Демон змушує тебе скинути шмотки до початку бою). Але я вже в бою, чи повинен я виконувати дію цього ефекту?
   О ні. Цього разу тобі пощастило (Нам ооооооочень хотілося сказати: "Так", оскільки ми ж манчкіни, але це привело б до деяких проблем)

В: Мої друзі починають відраховувати 2.6 секунди, як тільки поклали карту монстра і бій почався. Цього часу недостатньо, щоб навіть прочитати карту! Це правильно?
   Про: У правилах сказано, що ти повинен дати "прийнятний час" на відповідну реакцію інших гравців, щоб виграти бій. Те, що роблять твої друзі, неприйнятно, ти повинен мати можливість прочитати карту, щоб визначити, що потрібно робити в цій ситуації. З іншого боку, ти не можеш кожен бій вимагати час на прочитання кожної карти на столі або нескінченно перебирати карти в надії знайти щось підходяще. Правило "2.6 секунд" - це жарт, яка вказує на те, що ти не можеш затримувати гру нескінченно довго, просто тому, що хтось інший виграє.

В: Правило «прийнятного часу» діє в разі перемоги над монстром без вбивства, або тільки з убивством?
   Про: При будь-якому вигляді перемоги. Якщо ти переміг без вбивства, то у інших гравців є деякий прийнятний час, щоб зіграти відповідну карту і перешкодити тобі. Але якщо ти видалив монстра з бою (наприклад, « чарівною лампою»), То вони не можуть грати модифікатори монстрів або карти східного типу, що діють саме на монстра, так як в бою нікого немає, так само як вони не можуть використовувати будь-які спеціальні правила для залучення монстрів в бій, які залежать від наявності монстрів в бою ( наприклад, такі, як правило акул з « Піратського манчкінів »). Зате вони можуть зіграти « мандрівну тварюка».

В: Якщо в бій грається карта, на якій сказано «діє в наступному бою» (напимер, «Зміна Пола»), то ефект карти діє на ТЕКУЩИЙ бій або на наступний?
   В: Якщо бій ще не закінчений (а це мабуть так, оскільки люди грають проти тебе карти), то ефект карти діє на поточний бій (про це явно написано в правилах починаючи з версії 1.5, так що тепер - ніякої плутанини)

В: Якщо гравець зустрічає монстра, який не переслідує його, гравець отримує скарби?
   В: Ні-ні-ні. Гравець повинен спробувати перемогти монстра, але якщо він не зможе перемогти, то він змивається автоматично без кидка кубика і без всякого неподобства. Гравець не отримує ніякої нагороди, якщо не зміг перемогти монстра!

П: Чи можу я зіграти карту «Отримай рівень» на іншого гравця - наприклад, щоб монстр почав його переслідувати?
   Про: Початковий сенс карт « отримай рівень»Був в іншому, але це настільки підло і по-манчкінскі, що ми не можемо сказати:« ні ». Тому, ми переглянули правила і вносимо ясність: ти можеш грати карти « отримай рівень»На інших гравців. Але, так само, як і в разі гри цієї карти на себе, манчкін повинен мати можливість отримати цей рівень. Ти не можеш грати таку карту на манчкін, якщо він може отримати рівень, тільки убивши монстра.

В: А обов'язково вбивати монстра? Якщо я перемагаю, можу я вибрати змивку?
   Про: Ти не можеш змиватися, якщо перемагаєш монстра за допомогою того, що є у тебе в грі. Однак ти не зобов'язаний грати одноразові шмотки, негативні модифікатори і т.д., щоб перемогти, навіть якщо ці карти принесуть тобі перемогу.

В: Коли саме я вмираю і як довго залишаюся мертвим?
Про: Смерть настає, коли ти піддаєшся розпуста, яке свідчить, що ти вмираєш (далеко не всі неподобства ведуть до смерті). Якщо ти готувався після цього змитися від інших монстрів, тобі вже не потрібно цього робити - монстри не переслідують мертвих. Поки ти мертвий, ти не можеш отримувати карти і рівні, незалежно від причин. Ти залишився мертвим до початку ходу наступного гравця. Після цього твій персонаж воскресає і вже може брати участь в бою, незважаючи на те, що у тебе поки немає карт (які ти зможеш отримати за рахунок роздачі «від щедрот», в нагороду за допомогу в бою або на початку свого наступного ходу). На щастя, смерть - це тимчасово ...

В: Я обов'язково повинен змиватися? А якщо я ХОЧУ померти?
   Про: Твій персонаж не хоче вмирати. Він завжди НАМАГАЄТЬСЯ змитися. Якщо ти хочеш померти, сподівайся на невдалий кидок кубика.

  Чит!

В: Я зіграв «Чит! »на одну зі своїх шмоток. Можу я перекласти його на іншу?
   О ні. Карту «Чит!» Не можна перекладати на інші шмотки після того, як вона була зіграна. Якщо з якихось причин ти тепер можеш використовувати «зачітованную» шмотку без карти «Чит!», То ... на жаль. Перекладати «Чит!», Як і раніше не можна.

В: Чи можна за допомогою карти «Чит! »   взяти шмотка в іншого гравця або позбиратиться в скиданні, щоб взяти шмотка звідти?
   В: Ні і ні. «Чит!» Дозволяє нести (мати в грі) і використовувати шмотку, яка не підходить тобі за класовими / расовим / слотового обмеженням. Іншими словами, ти можеш надіти другий головняк; або другу велику шмотку, якщо ти не дварф; або ще якесь одно- або двуручное зброю, коли у тебе вже зайняті всі руки; або «Цибулька зі стрічками», якщо ти - не ельф і т.п. Але шмотка вже повинна бути в твоєму розпорядженні, карта «Чит!» Не дозволяє отримати її просто так. Формально, починаючи з 19-го видання, згідно з текстом карти ти можеш зіграти «Чит!» На шмотку, яку можеш використовувати і без нього, але навіщо це потрібно?

В: Якщо у мене є маленька шмотка з картою «Чит!», І мені випало прокляття «Втрать дрібну шмотку», чи можу я сказати, що «зачітованная» шмотка не є дрібною, а, отже, під дію прокляття вона не потрапляє?
   Про: Хороший хід, але немає. «Чит!» Не скасовує властивості шмоток, він лише дозволяє використовувати шмотки, незважаючи на обмеження.

В: Чи знімає «Чит!» Ефект прокляття зі шмотки (наприклад, прокляття «Проклята шняга» або «Антиматерія»)?
   В: Якщо прокляття додає негативний ефект на шмотку, то «Чит!» Не може зняти такий ефект.

  Інші питання

В: Якщо я сказав, що збираюся щось зробити, чи зобов'язаний я робити це, або можу передумати? Наприклад, я - чарівник, і сказав, що буду битися з монстром, але потім його підсилили. Можу я сказати, що передумав, і приборкати його?
   Про: НІЯКЕ твоє рішення повинно бути остаточним, якщо правила або карти не говорять про зворотне (проте якщо ти зіграв карту або кинув кубик, скасувати і переграти вже не можна).

В: Дві різні карти дозволяють мені кинути кубик в одній і тій же ситуації (скажімо, обидві дозволяють уникнути прокляття). Чи має одна карта пріоритет над іншою?
   Про: Обери ту карту, яка дасть тобі кращий результат, і кинь кубик. Якщо кидок невдалий - спробуй використовувати іншу. Ти можеш намагатися до тих пір, поки у тебе не закінчаться можливості.

В: На карті намальовано зброю, яке повинно триматися двома руками, але текст на цій карті каже, що воно одноручне. Чому вірити?
   Про: Вірте тексту. Якщо написано «в 1 руку», то це однорічний предмет, що б там не було намальовано на картинці.

В: Початковий підлогу персонажів збігається з підлогою гравців або його можна вибирати?
   Про: У правилах сказано, що збігається. Але автори гри не заперечують проти введення «домашніх правил» для косплейщіков, транссексуалів або гравців з широким кругозором, які, наприклад, отримали карти класу / раси з картинками протилежної статі. Офіційні футболки "Munchkin" або "Unnatural Axe" теж можуть змінювати ваш підлогу. Якщо ви любите грати по «домашнім правилам», можете придумати ще якісь можливості для того, щоб стать змінювався частіше, тільки не забувайте про стандартний штраф «-5».

В: Під час турніру один з гравців заявив що він (вона?) Насправді -мужчина. Мені ж здавалося, що це - жінка! Чи є правило на такий випадок?
   В: Якщо гравець говорить, що він - жінка, то цього достатньо. Однак, якщо пізніше вона намагається сказати, що вона все-таки - чоловік, це вже не прокотить.

В: Я - хлопець, але на карті раси / класу, яку я зіграв, намальований персонаж жіночої статі. Чи означає це, що я змінив стать?
   О ні. Малюнки на картах зроблені виключно для того, щоб було цікавіше на них дивитися. Це ніяк не впливає на стать твого персонажа.

В: Мені потрібно витягнути дві карти, після чого скинути одну з них. Що робити, якщо на одній з карт написано «зіграти негайно» ( «Ура, скарб!», «Божественне втручання» і т.п.)?
Про: Ефект карти негайно вступає в силу, як тільки ти вирішив залишити її собі. Якщо ж карта з таким ефектом скидається, значить вона в грі не з'явилася і ефект в силу не вступив.

В: Як застосовуються карти? Відразу ж, як тільки їх зіграли, або коли гравець скаже, що закінчив грати карти?
   Про: Відразу ж, як тільки їх зіграли. У деяких іграх використовується "стек", коли ефект всіх зіграних карт застосовується одноразово. «Манчкин» - не така гра.

  Манчкин

В: Якщо хтось за допомогою «наколінники розлучення» примушує мене йому допомагати, чи можу я підрізати його, грати проти нього карти і т.д., для того щоб нам довелося змиватися?
   Про: Вирішуй сам. Тебе змусили вступити в бій, але не змушували в ньому перемагати.

В: Я ненавиджу «Наколінники розлучення». Вони руйнують всю гру. Що робити?
   В: Є кілька варіантів:
   - Стир цю карту з усіх колод і З'ЇСТИ. Якщо тебе зловили - відпиратися.
   - Якщо твоїм друзям теж не подобаються «Наколінники» - грайте без цієї карти (так можна чинити з будь-якими картами).
   - Якщо гравець з наколінниками отримує занадто велика перевага - скооперуйтеся проти нього. Подрезайте його в кожному бою, кидайте в нього зілля, їжте його їжу, коли він виходить і т.д., ну ти зрозумів. Ніхто не вистоїть проти об'єднаних сил всіх суперників.
   Нам задавали це питання так часто, що в виданнях з 14 по 18 ми замінили «Наколінники розлучення» додаткової «бродячому твариною». Але в 19-му виданні ми повернули «Наколінники» назад, трохи зменшивши їх силу (і залишили додаткову «бродячого Тварина», пожертвувавши однією «Чарівної лампою»).

П: Чи можу я використовувати карту «Допоможи, ніж можеш», щоб взяти «Наколінники розлучення» і змусити когось мені допомагати?
   В: Так, якщо гравець, якого ти примушуєш допомагати, змінює результат бою з поразки на перемогу (а це - необхідна умова для застосування карти «Допоможи, ніж можеш»). Але не чекай, що такий хід кому-небудь сподобається ...

В: Чи можна використовувати карту «Допоможи, ніж можеш», щоб взяти «Зілля попуморфа» (або «Чарівну лампу», або ...) і вивести монстра з бою?
Про: У контексті карти «Допоможи, ніж можеш» фраза «змінити результат бою на свою користь» означає, що ти повинен перемогти монстрів за рахунок своєї бойової сили. Шмотка повинна досить підвищувати твою бойову силу, щоб перемогти монстра (або, як у випадку з «наколінники», приводити до такого результату). Ти не можеш грати карту «Допоможи, ніж можеш», якщо ти і так перемагаєш в бою, взяти шмотку, яка дає недостатній бонус, або брати інші шмотки, які не змінять твою бойову силу.

В: Як часто злодій може красти?
   В: Поки у нього є карти для скидання.

В: Що відбувається з злодієм 1-го рівня, якщо його спроба крадіжки провалилася? Він помирає?
   Про: З ним нічого не відбувається. Ти не можеш втратити 1-й рівень. (Остерігайтеся злодіїв 1-го рівня - їм нема чого втрачати в буквальному сенсі слова!)

В: Чи може злодій красти, якщо він знаходиться в бою?
   О ні. Він кілька зайнятий.

В: Чи може злодій красти у тих, хто перебуває в бою?
   О ні. Вони кілька зайняті.

В: Чи може злодій красти, якщо ні він, ні його жертва не знаходяться в бою, але бій йде?
   О так.

В: Чи може злодій підрізати сам себе?
   О ні. Хоч це і було б дуже по-манчкінскі, але на карті сказано «іншого гравця».

В: Я витягнув «Божественне втручання» «втемну». Що відбувається?
   Про: Текст карти свідчить, що незалежно від того, яким чином ти її отримав - все клірики негайно отримують рівень. Покажи карту, і якщо ти - клірик, зіграй її з радістю. В іншому випадку, зіграй карту з огидою, щоб показати своє презирство до тих щасливчиків, які вчасно стали кліриками ...

В: Що відбувається, якщо гравець отримує «Божественне втручання» в самому початку гри?
   Про: Гравець тут же повинен зіграти цю карту. Ті гравці, у яких є можливість стати кліриками, можуть це зробити і отримати рівень. Після того, як все закінчилося, карта йде в скидання.

В: Чи може клірик в битві з декількома андед скинути по три карти на монстра, щоб отримати бонус +9 проти кожного з них?
   Про: Ух! Ось це і називається «думати, як манчкін». На жаль, можна скинути максимум 3 карти за бій, а не на кожного монстра ...

В: На карті «Ура, Скарб!» Написано, що її потрібно грати негайно. Це означає, відразу ж, як тільки її витягли з колоди?
   Про: Карта «Ура, скарб!» Повинна бути зіграна відразу ж, як тільки взята з колоди. Якщо ти отримав «Ура, скарб!» На початку гри, ти повинен зіграти її, як тільки вона виявилася у тебе на руках, після чого тягни 3 карти навмання.

В: А якщо мені потрібно вибирати між картою «Ура, скарб!» І ще однією картою?
   В: Якщо потрібно витягнути карти і вибрати одну з них, і однією з цих карт виявився «Ура, скарб!», То «Ура, скарб!» Не відіграє доти, поки ти не вибереш саме його. Якщо вибрав цю карту - негайно зіграй.

В: Якщо я граю карту, яка дозволяє мені взяти «Ура, скарб!» В руку, що робити?
   Про: Значить, ти береш «Ура, скарб!» В руку на частку секунди, після чого спрацьовує умова «зіграти негайно». При цьому вважається, що «Ура, скарб!» Був витягнутий «втемну».

В: Чи може клірик грати «Ура, скарб!» Знову і знову, скидаючи його перед тим, як взяти три карти, а потім скидаючи його знову і т.д.?
   О ні. «Ура, скарб!» Потрібно скидати ПІСЛЯ того, як візьмеш три карти. Але, тим не менше, ВІДМІННИЙ хід! (До речі, з цієї причини не варто замішувати в одну колоду два «Ура, скарбу»)

В: Якщо чарівник не в бою, чи може він використовувати «упокорення»?
   О ні. Згідно з текстом карти, гравець може застосувати «упокорення» замість того, щоб битися з монстром, а не для втручання в чужій бій. Тобто «упокорення» може скористатися чарівник, який відкрив двері або є помічником в бою.

В: Якщо чарівник допомагає в бою і утихомирює монстра, чи отримує він за це скарби?
   Про: Скарби, одержувані в результаті упокорення, нічим не відрізняються від скарбів, одержуваних за вбивство монстра. Таким чином, скарби (які тягнуть після того, як бій закінчений і всі монстри переможені) розподіляються відповідно до початкової домовленістю між господарем бою і помічником.

В: Якщо чарівник б'ється з декількома монстрами, чи може він скинути все кати з руки, щоб приборкати одного монстра, отримати його скарби на руку і тут же скинути їх, щоб приборкати наступного монстра і т.д.?
   О ні. У бою з декількома монстрами можна отримати скарби будь-якого з них до тих пір, поки всі монстри не будуть переможені.

В: Чи може чарівник скидати карти, щоб отримати бонус до смивке після кидка кубика?
   Про: Починаючи з 19-го видання - так! (В попередніх виданнях потрібно було скидати карти заздалегідь).

В: На «Кривому дзеркалі» сказано: «якщо ви витягнете зняття прокляття до свого наступного бою - прокляття знімається». Але такої карти немає. Може бути, малося на увазі «Хотельное кільце»?
   Про: Ух ти, у вас - досить стара версія «манчкінів» - ми виправили це дуже давно! Так, «Хотельним кільцем» можна зняти прокляття до наступного ходу.

В: «чітерскіх доубік »   дозволяє змінити результат на будь-яке число на мою вибору. Чи можу я вибрати 1000000 або «-1000000», і ...
   Про: Вітаємо! Ви граєте в одну з найперших версій «манчкінів». У всіх наступних виданнях явно сказано, що потрібно фізично повернути кубик потрібної стороною вгору і сказати, що так і було. Все модифікатори до результату кидка вступають в силу після того, як ти повернув кубик - як ніби ти дійсно викинув це число.

П: Чи можу я зіграти «зілля дружби »   на монстра після того, як завалив змивку?
   О ні! Бій закінчується після того, як ти не зміг вбити монстра.

В: Що відбувається, якщо на монстра зіграли «Гидке парочку», або я зіграв «допельгангер», а після цього мене підрізали, або хтось зіграв зілля на одну зі сторін?
   Про: «Бридка парочка" не подвоює нічого, крім модифікаторів монстрів (ми ввели це правило в 19-му виданні щоб полегшити всім життя). «Допельгангер» - це точна копія гравця, тому вам потрібно порахувати його бойову силу і подвоїти її.

В: Деякі карти ( «Чарівна лампа», «Морок», «Зілля попуморфа» і т.д.) дозволяють вивести з бою ОДНОГО монстра. Чи виходить з бою його «парочка» (або інші його «родичі» з доповнень)? Іншими словами, «Бридка парочка» - це модифікатор (як, наприклад, «Престарілий») або окремий монстр (наприклад, як введений в бій за допомогою карти «Бродячий тварюка»)?
   Про: «Бридка парочка» - це окремий монстр. Тобто, перед тобою тепер - два монстра, від кожного з яких потрібно позбуватися окремо. Якщо ти зіграв карту, що виводить монстра з бою до того, як хтось зіграв «Гидке парочку», то монстра, до якого приєдналася б «парочка», вже немає, тому «Гидке парочку» грати вже не можна.

В: Що відбувається, коли «бродячому твариною» в бій з помічником підкидають Газебо?
   Про: Помічник йде, залишаючи гравця наодинці з Газебо і іншими монстрами.

П: Чи можу я зіграти «Стінку-мгновенку», щоб змусити когось втекти з бою?
   О ні. «Стінка-мгновенка» дозволяє одному або двом манчкінів втекти, якщо вони того захочуть. Вона грається після того, як гравці вирішили змиватися, але до того, як вони кинули кубики.

В: А хіба Мадемонуазелі не повинні бути андед?
   В: Ні, вони просто так виглядають.

В: Мадемонуазелей не можна перемогти за допомогою бонусів від шмоток, тільки рівнем. А можна використовувати шмотки, щоб уникнути бою, наприклад, «Чарівну лампу»?
   О так.

П: Чи можу я використовувати «буйство» воїна проти Мадемонуазелей?
О ні. У тексті Мадемонуазелей сказано: "У бою з ними ніякі бонуси не допоможуть. Відразу їх розміром рівня"

В: Якому саме непристойне піддає Плутонієвий дракон? Якщо я провалюю змивку, то просто вмираю?
   Про: Ми уточнили це в 19-му виданні. У більш ранніх версіях про це не було написано прямо, але якщо тебе засмажити і з'їдять, то ти швидше за все помреш. Відповідь - так, ти просто вмираєш ...

В: В яких випадках «Чарівна лампа» дозволяє мені забрати скарби?
   В: Якщо під час бою з єдиним монстром ти зіграєш «Лампу» - ти отримаєш його скарби. Якщо під час бою з декількома монстрами ти зіграєш «Лампу» на одного з них, ти не отримаєш його скарби, навіть якщо переміг інших (але отримаєш скарби інших переможених).

В: Якщо я використовував «Зілля стрілочника», щоб перевести на себе чужий бій, чи можу я застосовувати карти або здатності (наприклад, «Чарівну лампу»), які застосовуються тільки в свій хід?
   О ні. Це не твій хід. На карті сказано, що «тепер з монстром б'ється інший гравець», але це не означає, що хід початкового гравця перервався, а значить тільки те, що ти порушив порядок його ходу.

В: На «штир лозоходця» не написано «одноразовий», але його потрібно скидати після використання. Чи можна розглядати його, як одноразову шмотку (грати з руки, під час бою і т.д.)?
   Про: Ця карта - одноразова, навіть якщо на ній не написано чарівного слова «одноразова», тому правила одноразових шмоток поширюються і на неї. Її можна грати під час бою, грати з руки і т.д.

В: Я застосував якусь здатність, щоб автоматично вбити монстра. Інший гравець зіграв «бродячого тварюка» і додав в бій іншого монстра, потім він зіграв «Зілля стрілочника» і перевів мій бій на себе. Він переміг монстра. Хто отримує рівень і скарби за монстра, якого я вбив?
   Про: Ти, адже ти ж його і вбив. (У різний час на це питання давалися різні відповіді, але тепер у нас є відповідь безпосередньо від Стіва, так що він перекриває всі інші варіанти). Ти отримуєш рівні і скарби після того, як бій закінчиться. Якщо інший гравець переміг, ти береш скарби першим.

  дикий сокиру

В: На карті «Мержавка-Похотніца» сказано приблизно наступне: «... тобі доведеться змиватися, якщо тобі не допоможе манчкін протилежної статі». Чи означає це, що я не можу грати карти на зразок «Пішов на базу»?
Про: На карті вказано, що ти повинні бігти, але не сказано, що це потрібно робити прямо зараз. Ти не можеш битися з монстром, але ти можеш грати на нього інші карти, і, якщо тобі вдасться вивести монстра з бою, то знімається і його вимога.

В: Якщо я використовую «Меч убієнних Всього і Вся, Крім кальмарів», і на мене нападає Кальмадзілла, чи можу я зіграти «Морок», щоб перетворити її в щось інше?
   О ні. Як тільки з'являється Кальмадзілла - бій закінчується і ти зобов'язаний тут же намагатися втекти. (З тексту самої карти це на 100% не ясно, але сенс саме такий!)

В: Якщо я використовую «Накладну бороду», монстри думають, що я - дварф?
   В: Так (незрозуміло, чому це питання увійшов в «ЧаВо» - про це йдеться на самій карті). Якщо ти носиш «Накладну бороду», монстри думають, що ти - дварф і реагують відповідно. Твоя справжня раса не має для них значення, тому що вони її не бачать.

В: Чи може орк використовувати свою здатність для скасування прокляття постфактум? Я став орком, коли на мене діяло прокляття «Курка на вежі» - чи можу я скасувати його?
   О ні. Якщо орк не скористався своєю здатністю в момент випадання прокляття - воно вступає в силу, і він не зможе зняти його пізніше.

В: Чому у орка немає бонуса проти карти «3,872 орка»?
   Про: Замість того, щоб писати на мапі «Орк» спеціальне правило заради одного монстра, ми вирішили, що орки однаково ненавидять представників всіх рас.

В: На карті прокляття «Щедрість» сказано «кожному гравцеві». Що це означає?
   В: Це означає - кожному гравцеві, крім жертви прокльони. Сенс в тому, що жертва роздає всі свої шмотки іншим гравцям.

П: Чи можете пояснити, як діє «Облогова машина»?
   Про: Початкова версія «Стані машини» була розрахована на стару версію карти «Наемнічек», і в результаті вийшло щось дивне. Ми змінили текст карти, коли видавали кольорову версію гри. Тепер «Облогова машина» - це двуручная велика шмотка, яка не йде в рахунок твоїх великих шмоток, і ти можеш на початку бою вирішити, чи будеш ти її використовувати, щоб отримати бонус +4 і штраф «-1» на змивку.

П: Чи можу я зіграти «анігіляції», щоб скасувати монстра, якого я зустрів за щойно відкритими дверима? Що при цьому відбудеться?
   Про: Покладіть карту монстра в коробку і забудьте про неї. Але оскільки ця не була зіграна опонентами, ти не зможеш відкрити інші двері. І, оскільки монстр вже був в грі, ти не можеш ні шукати неприємності, ні чистити хованки.

В: Я тільки що вбив монстра і повинен отримати 10 Рівень. Інший гравець грає «Троянського коня» з плутонієвої Драконом і каже, що я не можу отримати рівень (і виграти гру) поки не поб'ю Дракона. Я кажу, що я вже вбив монстра, і навіть якщо я не отримую скарби, я все одно виграв, тому що отримав 10 рівень. Хто правий?
   Про: Вітаємо тебе з перемогою! Позбавлення тебе скарбів не означає, що ти не отримуєш рівень за вбивство. Фактично, якщо строго слідувати правилам, ти повинен отримати рівень до бою з новим монстром.

В: Інший гравець використовував «бродячого тварюка». Що якщо я «анігілюють» монстра або карту «Бродячий тварюка»?
   Про: У обох випадках анігілював карта йде в коробку, а інша карта повертається в руку свого господаря.

В: Я зіграв прокляття «Проклята шняга» на шмотку і ми не впевнені як воно повинно спрацювати. Чи можна повернути цю шмотки? Чи працюють її здатності (приклади: вогненна, неможливість втрати в результаті непристойне, комбінування з іншими подібними шмотками на один слот, додаткові руки і т.д.)?
   Про: Ти не можеш повернути цю шмотку, вона буде займати свій слот, поки ти не знімеш прокляття або як-небудь інакше не позбудешся від неї. Якщо у шмотки були інші бонуси (наприклад, до смивке), вони губляться. Якщо це - вогненна шмотка, вона перестає вважатися такою. Її не можна втратити при розпусті, але це - властивість «Проклятою шняги», і неважливо, чи було це властивість у шмотки спочатку. Її можна втратити в результаті дії прокляття, навіть якщо на шмотки сказано, що не можна. Якщо на шмотки сказано, що її можна використовувати з іншими шмотками того ж типу, то ти більше не зможеш використовувати всі інші шмотки цього типу (наприклад, «Дощовик» з «Проклятою шняги» не можна надягати з іншим Броники) і повинен «зняти (т . Е. повернути їх). Але якщо інша шмотка має таку властивість, то - проблем немає ( «Дощовик» можна надягати з іншим Броники з «Проклятою шняги»). Шмотка, що дає додаткову руку, втрачає цю здатність.

В: Прокляття «Крихітні ручки» забороняє мені нести (тобто мати в грі) дворучні шмотки або тільки використовувати їх?
   Про: Воно забороняє нести їх, згідно з текстом карти (і, відповідно, воно забороняє їх використовувати). Врахуйте, що, починаючи з 20-го тиражу, ми змінили цю карту і тепер заборона стосується всіх шмоток, які потребують більш 1 руки, а не тільки дворічних.

  Кліріческіе помилки

В: Як працює «заклинальні ложе»?
Про: «Ложе» дає тобі можливість додатково до твого поточного класу (ам) стати ще й чарівником, з усіма його перевагами і недоліками. По суті, це додаткова карта класу. Якщо ти використовуєш «Ложе», ти можеш використовувати в бою шмотки, призначені тільки для чарівника, здатності «Політ» і «Приборкання», бонуси / штрафи проти монстрів, а також, якщо ви граєте по епічним правилами, ти зможеш користуватися епічної силою чарівника , починаючи з 10-го Рівня. Але на початку бою (тобто відразу після того, як ти відкрив двері і побачив монстра, або коли ти шукаєш неприємності), ти повинен вирішити, використовуєш «Ложе» чи ні. Якщо вирішив використовувати, то у тебе буде штраф «-1» до смивке.

В: Якщо я використовую «Нахлобушкі», монстри думають, що я-ельф?
   В: Так (незрозуміло, чому це питання увійшов у розділі FAQ - про це йдеться на самій карті). Якщо ти носиш «Нахлобушкі», монстри думають, що ти - ельф, і реагують відповідно. Твоя справжня раса не має для них значення, тому що вони її не бачать.

В: Що буде, якщо я одягну «Накладну бороду» і «Нахлобушкі» одночасно?
   Про: Монстри думатимуть, що ти напів-дварф напів-ельф.

В: Як працює «Авторезарь»?
   Про: «Авторезарь» дозволяє не-злодіям використовувати спосіб «Уривок» під час бою. Тобто, власник може скинути одну карту і підрізати гравця на «-2» один раз за бій. Якщо злодій використовує «Авторезарь», він отримує бонус до сили «підрізування» (замість стандартних «-2» він підрізає на «-3»).

В: «рогач ручки» дозволяють мені перетворити більшу шмотку в маленьку. Чи може злодій зіграти їх на чию-небудь велику шмотку і спробувати її вкрасти?
   О ні. Не можна грати модифікатори на шмотки інших гравців, якщо це явно не вказано на мапі.

П: Чи можу я зіграти «Качку Ерла», якщо я на 1-му рівні і не можу втратити рівень? А якщо я на 9-му (або на 19-му або 20-му в грі з епічним правилам) і не можу отримати рівень без вбивства монстра? А якщо я використовую спеціальний кубик з гарантованим результатом «6»?
   Про: Ти можеш грати цю карту в будь-якому випадку, але ти не будеш втрачати / отримувати рівні в описаних ситуаціях.

  Тяга до Коняге

В: У мене Чоботи Джигітовка і, відповідно, два Скакуна. Що відбувається, коли я втрачаю Чоботи? Негайно скидаю другого Скакуна? Він убитий? А якщо це була Верхова Тигра, вона повертається в "руку"?
   Про: Ти втрачаєш Скакуна, тому що можна мати тільки одного. Це не той випадок, після якого Тигра повертається в "руку".

В: Потрібно робити щось особливе, щоб зіграти Підсилювач Скакуна?
   О ні. Це такий же підсилювач, як і Підсилювач Шмотки, тільки він грається виключно на Скакуна.

В: У мене вогнедишний Скакун. Чи означає це, що мої атаки стають вогняними / полум'яними?
   О так.

В: Чи можна зіграти Скакуна з "руки" під час Пошуку Неприємностей?
   О ні. З Скакуном можна боротися тільки при відкриванні Двері.

В: Чи можна скидати Скакуна для автосмивкі (по аналогії з Наемнічком)?
   В: Ні, якщо на карті не сказано зворотного.

  Следопути

В: Чи отримую я скарби або рівень, коли приручати мон стра?
   В: Ні, манчкін. Ти ж його не вбив.

В: Якщо я борюся з декількома монстрами, коли відбувається приручення?
   В: Це відбувається в першу чергу, твій новий скакун допомагатиме тобі проти інших монстрів.

В: Що відбувається з моїм старим скакуном, коли я приручати монстра?
   Про: Те ж, що відбувається в тому випадку, коли ти замінюєш старого скакуна новим. Старий йде в скидання.

В: Чи вважається приручений скакун великий шмотки?
   Про: Оскільки на ньому немає ціни, він не вважається шмотки і на нього не діють карти, що впливають тільки на шмотки. Однак він підпорядковується всім правилам скакунів.

В: Якщо я скидаю прирученого монстра, що відбувається з цією картою?
   Про: Карта потрапляє в скидання колоди дверей. Це - більше не скакун. Це - знову монстр.

В: Чи залишається мій приручений скакун у мене, якщо я перестаю бути слідопитом?
   О Звичайно.

В: Що відбувається, якщо на монстра були зіграні підсилювачі, зілля і т.п. до того, як я його приручив?
   Про: Приручення скакуна подібно "упокорення" чарівника, тому разові шмотки підсилювачі і т.п. скидаються (якщо це був єдиний монстр). На форумі зустрічаються різні тлумачення цього, але ця відповідь - офіційний.

В: несучі Курча робить все мої спроби змивки успішними автоматично. А якщо я зустріну монстра, який говорить, що від нього не можна втекти (наприклад, вошкі), чия здатність переможе?
   Про: Монстр від якого не можна втекти завжди перекриває будь-які здібності, що дозволяють змитися автоматично, тому що монстр не допускає навіть спробу змивки.

В: Я використовую "Ковзани" як скакуна і зіграв на них підсилювач скакуна, що станеться, якщо я оголошу їх взуттям?
   Про: Підсилювач скакуна залишиться на "Ковзанах", але не даватиме тобі бонус, поки ти використовуєш їх як взуття.

  безбашенні підземелля

В: У Великий льох Перероблених Проклятий все прокляття діють на всіх манчкінів відразу. Як в цьому випадку працюють прокляття типу "Прибуткового податку", які і так впливають на всіх гравців?
   Про: Оскільки "Прибутковий податок" і так є загальним прокляттям, грайте цю карту так, як на ній написано.

В: А як щодо "Кліріческой помилки" в Підземелля Перероблених Проклятий?
   Про: Хм. Що ж, добре ... Оскільки "Кліріческая помилка" ініціює бій, а ми не можемо допустити кілька боїв одночасно, ми змушені сказати, що "Кліріческая помилка" не може стати загальною. Грайте її так, як написано на карті.

В: Я зіграв карту "Дварф" і витягнув Підземелля Зробленої скнарість, при в ході в яке все дварфи отримують рівень. Чи може цей рівень стати переможним?
   Про: На карті цього не сказано, так що цей рівень не може бути переможним.

В: В правилах сказано, що коли я граю портал з руки або знаходжу його, вибиваючи двері, я тягну карту на заміну. Що відбувається якщо я скидаю портал для активації здатності або як ефект прокляття або заміри?
   Про: Оскільки сам портал як такої при цьому не вважається зіграним, ти не тягнеш заміну.

В: Блокує чи Підземелля Ельфійської Еволюції (в якому все, хто поки ще не ельф, отримують карту ельфа) ефект від карти "Єдиний і неповторний", зіграної на ельфа. "Єдиний і неповторний" забороняє іншим гравцям ставати представником цієї раси, але Підземелля робить всіх ельфами. Що спрацює?
   Про: Підземелля Ельфійської Еволюції робить всіх ельфами незважаючи на їх поточні раси. Тому підземеллі перекриває ефект "Єдиного і неповторного". Однак, коли всі вийдуть з цього підземелля, вони не зможуть зберегти ельфів расу.

В: При виході з Підземелля Ельфійської Еволюції потрібно "скинути раси до звичайного межі, а карта ельфа може бути скинута або втрачена як зазвичай". Чи означає це, що я повинен стати тим, ким був?
   О так. Коли ти виходиш з цього підземелля, ти повинен вибрати між своїми расами (минулими і ельфом) і скинути зайві до звичайного межі (зазвичай одна). Ти можеш зберегти ельфа або стати кимось ще.

В: У Великий льох надармо гра йде до 11 Рівня, але Рівні 10 і 11 досягаються однаково. Чи можу я при цьому зіграти карту "Отримай рівень", щоб перейти з 9-го на 10-й рівень?
   В: Ні, не можна грати "Отримай рівень", щоб отримати 10-й Рівень. Це підземелля не змінює правила отримання 10-го Рівня, а просто додає 11-й.

В: Ми були в Підземелля ірраціонального Побиття і я витягнув портал "Великий льох зачищено!" Чи повинні ми отримати за рівнем?
   В: Якщо ти скинеш Підземелля ірраціонального Побиття, тоді - так, ви отримаєте за рівнем. Якщо ти скинеш інше підземеллі, тоді - ні.

  Дворучний чит (Колишній Блендер)

В: Якщо я ношу "Капці по Фрейду", а потім надягаю "Разоблочающій костюм", або навпаки, чи можу я нафігачіть собі бонус, який можна порівняти з національним боргом США?
   О ні. "Зміна статі", викликана "капці" не актуальна щодо таких карт як "викриває костюм". Однак, якщо ти втратиш "Капці" і останній заявлений тобою підлогу буде відрізнятися від того, який був перед тим, як "Капці" були надіті, ця зміна зарахується і додасть бонус "викриває костюму".

В: Якщо я використовую "Стару редакцію", чи можу я зіграти "Ельфа" як клас, якщо я - вже ельф (як раса)?
   О ні. Ти можеш мати тільки одну копію кожного класу і раси. Навіть якщо ти використовуєш "Стару редакцію" щоб зіграти расу як клас або клас як расу, ти не можеш дублювати расу або клас, які у тебе вже зіграні.

П: Чи можу я використовувати додаток від одного сету для гри з іншим? Наприклад, можу я змішати "Танці з акулами" з "Манчкин Фу" без використання базового набору "піратського манчкінів"?
   Про: Звичайно, але багато ефекти взаємодії карт можуть бути загублені і ви не відчуєте всієї краси доповнення. Сети "манчкінів" можна комбінувати різними способами, деякі більш ефективні, ніж інші. Зазвичай слід використовувати доповнення з відповідним базовим сетом. ( "Дворучний чит" - виняток, його можна використовувати з будь-якими сетами, якими хочете. Він зроблений як доповнення до класичного (фентезі) сету, тому що класичний "Манчкин" найпоширеніший і популярний).

В: Я змішав класичний "Манчкин" з "вампірської манчкінів"! Чи отримає ельф два рівня за допомогу у вбивстві "Твого минулого персонажа" ( "Your Old Craracter", доповнення "Pants Macabre")?
   О ні. ельфи отримують всього один рівень за кожного монстра, якого допомагають вбити, так що ельф може отримати або звичайний рівень за ельфів здатність, або рівень за вбивство "Минулого персонажа", але не обидва ...

В: Я змішав "Манчкин Ктулху" і "Манчкин Зомбі". Чи додає "кегля" бонус як "боулінгового шмотка" в "Манчкин Зомбі"?
О Звичайно! (А ще всі ці шмотки допомагають індіанцям з "Хороший, поганий, Манчкин", якщо ви граєте в англомовну версію!) Зазвичай передбачається, що спеціальні правила перекривають стандартні, якщо тільки немає особливих вказівок. Всі зауваження по змішуванню сетів ми додаємо в правила "Дворучний чит", так що якщо ви часто граєте змішаними колодами, рекомендуємо завантажити останню версію цих правил.

В: У мене є "Купон" та "Подарункова карта" ( "Gift Card"). Можу я використовувати "Купон", щоб забрати з сброски "Подарункову карту" плюс шмоток на 400 Голден, а потім використовувати "Подарункову карту", щоб забрати назад "Купон" - і так до тих пір, поки не вигріб все шмотки?
   Про: На "купони" сказано, що у нього немає грошового еквівалента і там не повинно бути навіть слів "немає ціни", а значить він не є шмотки і його не можна забрати за допомогою "Подарункової карти" (це офіційна ерратів).

  У хвіст і в гриву

В: На картинці "Клаксон" приєднаний до Феніксу, але Фенікса можна модифікувати. "Клаксон" - виняток?
   О ні. Відповідальний за цей малюнок був належним чином покарано.

В: Я пожертвував Фенікса і він дістався гравцеві, у якого вже був скакун. Що станеться?
   В: Якщо Фенікс дістався гравцеві, у якого вже є максимальна кількість скакунів, цей гравець повинен повинен скинути одного скакуна. Це не обов'язково повинен бути Фенікс, якщо гравець хоче залишити його собі.

В: На карті "Аватар" сказано, що я автоматично змивають від всіх монстрів, якщо програю бій. А що, якщо це монстри від яких змив неможлива?
   Про: Ти все одно від них змивається. Вони дуже зайняті намагаючись зловити "Аватар".

  Більше хороших карт

В: Я отримав Скарби за вбивство монстра, і одне з них виявилося Прокльоном. Воно спрацьовує як звичайне Прокляття? Як мої Скарби стали проклятими?
   В: Це помилка друку. Ці Прокльони повинні бути дверима, а не Сокрвоіщамі. Правильні версії цих Проклятий можна зустріти в Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death і Go Up a Level. (Ми повинні бути впевнені, що люди їх знайдуть!) Радимо не використовувати такі помилкові Прокльони.

  Манчкінскіе бустери

Важливо: бустери не для класичного набору знаходяться в відповідних розділах. Бустер «Конан-варвар» знаходиться під сетом «Манчкин Конан», незважаючи на те, що у них «класична» сорочка.

В: Я бачив, що бустери виходять в маленьких упаковках з фольги, в яких продаються карти для колекційних ігор. Там випадковий набір карт?
О ні. Кожен конкретний бустер містить фіксований і однаковий набір карт. Ці доповнення не випадкові і не колекційні.

More Good Cards

В: Я отримав скарби за вбивство монстра, і одне з них виявилося прокляттям. Воно спрацьовує як звичайне прокляття? Як мої скарби стали проклятими?
   В: Це помилка друку. Ці прокляття повинні бути в колоді дверей, а не скарбів. Правильні версії цих прокльонів можна зустріти в "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" і "Go Up a Level". (Ми сподіваємося, що люди їх знайдуть!) Радимо не використовувати такі помилкові карти проклять.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Q.Что відбувається, якщо я граю «анігіляції» на карту, захищену "Marvelous Magenta Moat"?
   A. Нічого. "Marvelous Magenta Moat" захищає карту.

Q. Що відбувається, якщо я граю «анігіляції» на саму "Marvelous Magenta Moat"?
   A. "Marvelous Magenta Moat" анігілюється, вона не може захищати сама себе. Якщо "Marvelous Magenta Moat" захищала іншу карту, та карта зберігається.

Q. Чи можу я зіграти «Манчкіномікон» на "Marvelous Magenta Moat", щоб інші гравці не вкрали його й не змогли скористатися його можливостями?
   A. Ні. Правила «Манчкіномікона» перекривають правила карти. (Це - дуже рідкісний випадок, коли правила перекривають кату, але «Манчкіномікон» - сам по собі досить незвичайний)

  Ексклюзивний бустер "Warehouse 23" 2012

В: Що за прикол з «Банк черв'яків» (Can of Worms)? Це - монстр в колоді скарбів?
   Про: М-да, це - помилка друку, яку ми вирішили залишити як є. Для цієї карти є особливе міні-ЧаВо в розділі ерратів для цього бустера.

  пилок фей

В: У мене перше видання "Fairy Dust", і карти скручуються. Що мені робити?
   Про: Перше видання "Fairy Dust" надруковано на металізованої папері, яка повела себе несподівано. Вік живи вік учись.

Ми замінювали ці карти через Warehouse 23, але ця акція закінчилася.

В: Якщо я зачарує Блискучу Добру Фею, але не вб'ю її, чи отримаю я дві карти пилку разом з чотирма скарбами?
   О так.

В: Якщо я граю «Зілля Пікс» (Pixie Potion), чи повинен я кидати кубик негайно? Якщо так, і воно повертається до мене в руку, чи можу я використовувати це зілля знову в цьому бою?
   Про: Кидок проводиться після завершення бою.

  Усілялкі монстрів

В: Я бився з монстром 10 Рівня, і інший гравець зіграв карту "... And Its Little Friends" з монстром 15 рівня. Якого монстра вважати «початковим монстром» для визначення рівня монстрів, яких можуть підкинути інші гравці?
Про: "Початковим монстром" в даному випадку вважається той, який почав бій. Фактично інший гравець не міг зіграти монстра 15 Рівня, тому що його монстр теж повинен бути нижче від тебе початкового монстра.

  Манчкіномікон

П: Чи можу я проклясти «Манчкіномікон»? Що станеться?
   В: Якщо «Манчкіномікон» повинен бути скинутий через прокляття, він, як завжди, кладеться на верх скидання скарбів. Якщо прокляття перетворює його бонус в штраф або має інший постійний ефект, воно залишається з «Манчкіноміконом», поки той не повернеться в колоду скарбів, як зазначено в правилах. Проте, «Манчкіномікон» ніколи не прив'язується до гравця, навіть якщо на нього зіграють прокляття, в якому буде сказано протилежне.

П: Чи можу я зіграти «анігіляції» на «Манчкіномікон»? Якщо так, то що станеться?
   В: Так, поки «Манчкіномікон» знаходиться в грі, його можна аннигилировать (немає, манчкін, його не можна аннигилировать, якщо він нагорі скидання скарбів). Відклади його в коробку і забудь про нього ... якщо тільки у кого-то немає заклинання «Заклик книги» (Summon The Book), яке може повернути «Манчкіномікон» назад навіть після «анігіляції»!

В: В правилах написано, що ти отримуєш «Манчкіномікон» в разі смерті. Але ти не можеш отримувати карти, коли мертвий. Як це відбувається?
   Про: Правила «Манчкіномікона» вище звичайних правил для смерті: як тільки твої колишні друзі залишають ваш труп стерв'ятникам, «Манчкіномікон» з'являється у тебе і дає тобі карту заклинання. Як сказано в правилах, якщо в хід вмирає більше одного гравця, смердючі розкладаються трупи кидають кубики, щоб вирішити, кому він дістанеться.

В: Якщо я забираю «Манчкіномікон» з трупа іншого гравця, отримую я заклинання? З тексту правил це незрозуміло.

В: Якщо я краду «Манчкіномікон» в іншого гравця, отримую я заклинання?
   Про: Це не обмін, так що так, ти отримуєш заклинання.

В: Якщо я використовую «Допоможи, ніж можеш!» І відбираю «Манчкіномікон» в іншого гравця, отримую я заклинання?
   Про: Це не обмін, так що так, ти отримуєш заклинання.

В: В правилах написано, що я не можу витягнути «Манчкіномікон» в той же хід, в якому я продав або скинув його. Чи можу я використовувати "Заклик книги" (Summon The Book), щоб повернути його?
   Про: Так як основна мета цього заклинання - забрати «Манчкіномікон» собі, то ти можеш це зробити. (Це хороший приклад того, коли текст карти вище правил.)

П: Чи можу я переманити «Манчкіномікон» в іншого гравця під час бою?
   В: Так, як і говориться в правилах «Манчкіномікона». Це - виняток із звичайних правил, що забороняють екіпіруватися під час бою.

В: Коли скидаються заклинання?
   Про: Після використання. Так, це означає, що якщо в колоді заклинань залишилося мало карт, ви можете швидко замішати нову колоду, якщо випаде нагода. (Якщо ви хочете зробити домашнім правилом так, щоб заклинання не скидати до кінця ходу, це не матиме ніякого сенсу.)

В: Чи вважаються заклинання "разовими картами"?
   О ні. Карти заклинань вважаються заклинаннями.

В: Чи можуть кілька гравців раз по раз стягувати один у одного «Манчкіномікон» під час бою іншого гравця, щоб отримувати при цьому заклинання і не давати гравцеві перемогти?
   Про: Як тільки гравець сказав "ОК, я виграю, хтось збирається мені заважати?", Починається відлік "прийнятного часу". Ти не можеш зупинити виграє гравця, сказавши, що збираєшся щось зробити, ти повинен зробити конкретну дію (зіграти карту або скинути карту, щоб активувати здатність). Пошук в скиданні це не конкретна дія - ти можеш витягнути заклинання за допомогою «Манчкіномікона», якщо хочеш, але поки ти не зіграв заклинання, що впливають на бій, ти не можеш змінити бойову ситуацію, а відлік "прийнятного часу" триває.

Один виняток: якщо ти збираєшся знайти в скиданні конкретних карту, яка може вплинути на бій, і ти можеш назвати її ім'я, тоді, заявивши намір про її пошуку, ти можеш зупинити таймер. Однак, якщо ти почнеш тягнути час (наприклад, читати кожну карту, замість того, щоб переглядати тільки назви в пошуках зазначеної карти), то це виняток перестає діяти і гравець сміливо може оголошувати про перемогу в бою.

  перезарядка

В: За яких умов я отримую рівень як Темний персонаж?
   Про: Коли ти граєш карту або використовуєш класову / расову / і т.п. здатність проти іншого манчкін, і в підсумку монстр виграє. Наприклад, якщо ти зіграв підсилювач або разову карту, щоб дати монстру бонус, або ж підрізав манчкін, то ти отримаєш рівень, якщо манчкінів доведеться змиватися.

В: Чи можна бути одночасно Темним і Вищим?
   В: Так, можна.

В: Чи можна зіграти карти «Майстер», «Темний» або «Вищий» якщо я - людина?
   Про: «Майстер» грає винятково на класи, а «людина» - це не клас. «Темний» і «Вищий» граються на карту раси. Людина - це раса без карти, тому зіграти на людину карти «Темний» або «Вищий» не можна. (Однак дозволити людині бути Вищим або Темним - цілком чудове "домашнє правило»).

В: Коли можна зіграти (або скинути) карту «Майстер», «Темний» або «Вищий»?
Про: Ці карти можна грати точно так же, як і карти класу або раси.

В: «Вищий» може обміняти всі скарби, отримані в бою, на додатковий рівень. Чи можна спочатку подивитися скарби?
   Про: Сенс карти в тому, що ти відмовляєшся тягнути скарби в обмін на додатковий рівень, при цьому ти не можеш їх оглянути.

П: Чи можу я грати карту «каменепад всіх вбило» ( "Rocks Fall, Everyone Dies") якщо я помер якимось чином не в бою? Текст не зовсім ясний.
   Про: «каменепад всіх вбило» можна грати тільки після програшу в бою. Тобто якщо ти змивався. Якщо ти примудрився померти іншим способом - це твої проблеми.

  В очікуванні Санти

В: Чи є епічні здатності у паінькі і паршівца?
   О ні.

  Хороший, поганий і манчкін (Ковбойский)

В: Індіанці отримують бонуси за шмотки зі словом "лук" в назві. Це відноситься і до карти "Котелук"?
   О так. Якщо слово "лук" зустрічається в назві карти, індіанці отримують цей бонус.

В: Як працює індіанська здатність "Слідопит"? Чи можу я забрати монстра і побитися з ним в свій наступний хід?
   Про: Замість "вибивання дверей" ти можеш скинути одну карту з руки, щоб битися з монстром, що знаходиться вгорі колоди скидання. Якщо там лежить не монстр, ти не можеш скористатися цією здатністю, і ти не можеш забрати монстра в руку, щоб побитися з ним пізніше. Ніхто не може гарантувати, що ти будеш з ним битися на наступний хід або НЕ позбудешся цієї карти в результаті дії прокляття, а може ти взагалі підкинеш його "бродячому твариною" в бій іншому гравцеві або ж вирішиш, що тобі краще побитися з іншим монстром або відкрити нові двері.

В: Я вирішив не вбивати Батрук, а залишити його собі в якості напарника, отримую я три скарби?
   В: Так, але в цьому випадку ти не отримуєш за нього рівня.

В: Пастку "Рука мерця" можна скасувати тільки картами з гри. Але Фармацевтичне Шоу (яку треба грати з "руки") може скасувати будь-яку тільки що взяту або зіграну карту. Чи можу я використовувати "Врачебесное шоу", щоб позбутися від "Руки мерця"?
   О ні. Зазвичай "Врачебесное шоу" скасовує іншу карту, як ніби та ніколи не була зіграна, але "Рука мерця" однозначно вказує, що ти не можеш грати карти з руки, щоб зупинити її. В даному випадку це обмеження сильніше, ніж здатність "Врачебесного шоу".

  Beating a Dead Horse

В: Мені незрозуміла карта "Котовасия" (Cattywampus). Як вбити цього монстра?
Про: Твоя бойова сила повинна бути нижче або дорівнює його бойовий силі. Один із способів цього домогтися - додати в бій ще монстрів, адже ця особливість (як і будь-яка особливість монстра ... хоча ця - сама особлива) поширюється на весь бій.

  Манчкин апокаліпсис

В: Мені не зрозуміла карта "Рятівна ракета". Її можна грати після того як я провалив змивку, щоб уникнути всіх непотребства цього бою, але що робити, якщо я вже зазнав розпуста від одного з монстрів?
   Про: Карта повинна рятувати від непристойне одного монстра, а не всіх, що знаходилися в бою. Це - офіційна ерратів.

  вампірський Манчкин

В: За допомогою сили "Панування" я змушую гравця допомогти мені вбити монстра, але він грає на монстра підсилювач +5. Це - за правилами?
   О так. "Панування" змушує суперника приєднатися до бою в якості помічника (тобто його бойова сила складається з твоєї). Але це не забороняє йому грати карти і використовувати свої здібності, щоб заважати тобі в бою.

П: Чи можу я використовувати "Перетворення", щоб забрати в руку шмотку, рятуючи її таким чином від прокляття?
   О ні. Як тільки з'являється прокляття, шмотка руйнується. Не можна використовувати "Перетворення" заднім числом, щоб цьому запобігти.

В: "Туманізм" дозволяє мені автоматично змитися без кидка кубика, але для активації здатності потрібно скинути дві карти. Щоб втекти від двох монстрів, треба скинути 2 карти або 4?
   Про: Оскільки після битви з декількома монстрами змив від кожного виробляється окремо, тобі потрібно скинути 4 карти (по 2 за кожного) або скинути 2 карти і кинути кубик на змивку, щоб втекти від другого монстра.

В: На карті "Місячний цикл" сказано «кинь кубик». Який кубик?
   В: Якщо про це не сказано окремо, мається на увазі звичайний шестигранний кубик (d6).

  Pants Macabre

В: Я відкрив двері і борюся зі Злом (The Evil). На карті сказано: все, хто його зустрів, втрачають рівень. Але за перемогу над ним дають 2 рівня. Тобто, в кінцевому підсумку, я просто отримую рівень за перемогу?
   О так. Але рівень на початку бою все-таки доведеться втратити, так як це впливає на бойову силу.

  піратський манчкін

В: Корабель вважається за тачку або скакуна?
   Про: Корабель - це не тачка і не скакун. Якщо тільки це не сказано на самій карті. А таких немає. Поки що. (Але ось тачки і скакуни взаємозамінні. Заплуталися? Добре).

В: Як і коли я можу використовувати піратську здатність "Скарб"?
Про: Піратська здатність "Скарб" використовується, якщо ти не зустрів монстра. Тобто, якщо ти - пірат і в свій хід не зустрів монстра за дверима, а також якщо ти не "шукав неприємності" (тобто не грав проти себе монстра з руки), то ти переходиш до фази "Чистимо хованки". І ти маєш можливість взяти скарб втемну або в відкриту.

В: Я граю за прискореними правилам з фазою "підслуховувати під дверима". Як це впливає на піратів?
   Про: Пірат як і раніше має можливість взяти скарб втемну або в відкриту коли чистить хованки. Так, це дещо послаблює піратів. Але навряд чи це - велика проблема.

В: Я - пірат 1-го рівня. Чи можу я змінювати кількість особового складу на скарби?
   О ні. У тебе немає рівнів на обмін. Манчкин 1-го рівня не може втратити рівень навіть добровільно (для оплати будь-якої здатності).

В: Я - манчкін 9-го рівня з французьким акцентом. Чи можу я використовувати здатність "Спокуса", щоб змусити кого-небудь мені допомогти і ігнорувати при цьому отримання рівня?
   Про: Ти не можеш просто так проігнорувати отримання рівня за бій.

В: Що станеться, якщо я на 7 рівні використовував "Спокуса", а після цього в бій підкинули монстра, і тепер, перемігши в цьому бою, я перемагаю в грі?
   Про: Зачарований тобою манчкін залишає бій. Він не може допомогти тобі виграти гру, а ти не можеш ігнорувати отримання рівнів. Тепер ти - сам по собі.

В: Я "звабив" суперницю, але вона використовувала "поломки секстанті" щоб змінити свою стать на чоловічий. Тепер вона повинна покинути бій, тому що її стать більше не протилежний моєму?
   О ні. Ти вже спокусив її ... його ... неважливо. У будь-якому випадку "поломки секстанті" не може скасовувати події, що відбулися. Вона тепер - він, і все ще допомагає тобі в бою (зі штрафом "-5", звичайно ж).

В: Дублює чи "Плотська артилерія" бонус від підсилювачів монстрів, вони ж теж одноразові?
   Про: Плотська Артилерія дублює бонуси тільки тих карт, на яких сказано "разова" ( "одноразова", "застосувати тільки один раз"). На підсилювачах монстрів немає такої фрази, тому їх бонуси не дублюються "Плотський артилерією".

В: "Страшні татухи" не можна носити під бронею, а ось "Три роки в багнюці по вуха" - можна. Можу я носити бруд під татуха?
   В: Якщо у тебе під татуюваннями бруд, тобі слід негайно припинити гру і звернутися до лікаря, тому що це дуже погано (іншими словами: ні, не можеш).

В: Мій улюблений акцент в "Піратському манчкінів" - британський. Я бачив, що в Munchkin Impossible теж є британці. Це одне і теж?

В: Одна з можливостей голландського акценту дозволяє взяти верхню карту скарбів. Чи можу я взяти карту з скидання?
   Про: Карти з скидання можна брати тільки якщо на карті явно сказано, що брати треба з скидання. В інших випадках береться карта з відповідною колоди.

В: "Шлюп-хлюп" забороняє мати інші великі шмотки крім самого "шлюпом". Чи означає це, що навіть якщо я - флотський, я не можу мати ще один корабель?
   О так. Кораблі - великі шмотки. "Шлюп-хлюп" не дозволяє мати інші великі шмотки.

В: Чи зобов'язаний я грати підсилювачі корабля на корабель? Адже це - шмотки, у них є ціна в Голден (піастри), так чи можу я грати їх як звичайні шмотки?
   Про: Ти можеш продавати їх за рівень або використовувати "Чит!", Щоб зіграти їх як самостійні шмотки, але в інших випадках їх потрібно грати саме на корабель.

В: Сер Френсіс Дрейк не б'ється з тими, у кого британський акцент. Якщо я б'юся з ним, а британець мені допомагає, Дрейк теж піде з бою? А якщо в бою є інші монстри?
   Про: Сер Френсіс Дрейк йде з бою як тільки в бою з'являється будь-який манчкін з британським акцентом. Однак ти не отримаєш залишені їм скарби, поки не переможеш всіх інших монстрів.

В: Манчкин зустрівся з акулою. Як багато акул я можу підкинути з руки? А якщо у мене всі карти в руці - одні акули?
   Про: Ти можеш зіграти скільки хочеш акул з руки, хоч всіх.

  Танці з акулами

В: На карті Осьміножіща сказано, що він ігнорує мене, якщо у мене більше двох рук. Чи вважається, що шмотка під "Читомо" дає мені третю руку?
   О ні. Осьміножіще дивиться на реальні руки. Коли ти використовуєш "Чит!", Ти використовуєш шмотку незважаючи на її вимоги, а не відрощувати додаткову руку.

П: Чи можу я використовувати здатність першопрохідника "Винахідливість", щоб забрати шмотку назад в руку і не втратити її в результаті дії прокляття?
   Про: "Винахідливість" не дозволяє забирати шмотки на руку, щоб уникнути проклять.

  Munchkin Conan (базовий набір)

В: Чи означає текст карти «Дракон з джунглів» ( «Jungle Dragon»), що все разові карти, зіграні йому на допомогу, будуть давати бонус +2?
   В: Це означає, що разові карти, зіграні в допомогу Дракону з джунглів, отримають додатковий бонус +2.

  Conan the Barbarian (бустер)

В: Я ношу «Маску Ахерона» ( «Mask of Acheron») і у мене повна рука монстрів. Можу я скинути кілька карт, щоб додати в бій декількох монст?
   О ні. "Маска Ахерона" може бути використана тільки один раз за бій.

В: Будь ласка, роз'ясніть текст карти "The Dweller": "Будь-яка шмотка, що дає бойової бонус гравцям, може бути використана в допомогу The Dweller. У нього БАГАТО рук!".
   В: Якщо у тебе в грі або в руці є шмотка, що дає бойової бонус і ти хочеш зіграти її на The Dweller, ти можеш це зробити. Карта буде скинута разом з The Dweller.

  Манчкин Ктулху

В: Всі інші гравці вже стали культистами. Якщо я зіграю карту, що робить мене культісти, гра негайно закінчиться. Чи може інший гравець використовувати карту «Про Р" ліех? »Щоб скасувати карту, і, як наслідок, мій вступ в культ і кінець гри?
   Про: Далеко не всі карти в «манчкінів» можуть скасувати ефект інший карти так, як ніби її й не було ... і «Про Р" ліех? »- одна з них. У цьому випадку гра не закінчується, тому що ти не стаєш культісти.

В: У мене є «Посвідчення члена культу». Коли саме я стаю членом культу? Як часто я можу змінювати рішення?
   Про: Ти можеш міняти його коли побажаєш, скільки забажаєш і в будь-яких потрібних тобі цілях. Наприклад, ти можеш одночасно вважатися культісти, щоб отримувати бонус +2 в бою, при цьому не рахуватися культісти, щоб не дати отримати рівень останньому не-культисту. Якщо це призводить тебе в замішання, тобі краще уникати прочитання тих таємничих книг, які можуть тобі зустрітися підземеллях.

В: Всі інші гравці вже є культистами. У мене є «Посвідчення члена культу». Якщо я - самий високорівнева гравець, можу я оголосити себе культісти, щоб закінчити гру?
   О так. Iä Iä!

В: На мене зіграли прокляття «озлобитися зброю» і прокляли шмотку тільки для певного класу. Якщо я скину цей клас, чи можу я зняти цю шмотку і перестати отримувати штраф від ефекту прокляття?
   О ні. Як тільки «озлобитися зброю» подіяло, шмотка перестає вважатися шмотки в усіх відношеннях, а стає постійним штрафом, який просто висить на тобі. Більш того, ця шмотка вже знята. Але незалежно від того, знята вона чи ні, вона буде давати тобі штраф, до тих пір, поки ти не знімеш прокляття.

  Unspeakable Vault

В: На мене подіяла «Бібліофобія». На карті сказано, що я не можу використовувати карти зі словом "книга" або закінченням "-ікона" в назві. Чи стосується це до «Некроерокону» (Necronookiecon)?
   Про: За задумом творців, «Бібліофобія» діє і на «Некроерокон». Ви дуже уважні!

  Crazed Caverns

В: В правилах сказано, що коли я граю портал з руки або знаходжу його за дверима, я тягну карту на заміну. Що відбувається, якщо я скидаю портал для активації здатності або внаслідок дії прокляття або заміри?
   Про: Оскільки портал при цьому не вважається зіграним (не входить в гру), ти не тягнеш заміну.

  Манчкин Фу

В: В правилах сказано, що "будь-яка карта, яка дає бойової бонус монстрам, може бути зіграна на Бугая". Якщо гравець 1-го рівня грає на свого Бугая модифікатор монстра +10, то його бойова сила буде дорівнює 13-ти?
   О так. Рівень гравця (+1), бонус Бугая (+2) і модифікатор (+10) дають в сумі 13.

В: Я - чернець з двома стилями і картою «Сверхстіль», завдяки якій у мене є третій стиль. Якщо я з якихось причин змушений втратити один стиль, чи можна втратити один із стилів ченця?
   В: Якщо карта «Сверхстіль» зіграна на стиль, і ти повинен втратити стиль, це і буде той стиль, який ти втратиш.

В: Карта «Сверхстіль» - це щось типу «Суперманчкіна»?
   Про: І так і ні. «Сверхстіль» дозволяє тобі мати ще один стиль, але, на відміну від «Суперманчкіна», коли ти втрачаєш додатковий стиль, ти не можеш зіграти інший стиль і зберегти карту «Сверхстіль». Якщо ти втрачаєш стиль - втрачаєш і цю карту.

В: На всіх картах Гаки сказано: "будь-хто може зіграти будь-яку карту, щоб допомогти Гаки. Будь-яка карта, яка зазвичай не допомагає монстрам, дає Гаки +2". Що за карти маються на увазі?
   Про: Маються на увазі будь-які карти. Шмотки, стилі, класи, карти монстрів. Якщо карта не дає бонус монстрам, її можна скинути, щоб Гаки отримав +2 за кожну скинуту карту

В: Чи є обмеження на кількість розвитків стилю?
   В: Ні, якщо це не зазначено на який-небудь мапі. Твій стиль може бути розвинений стільки раз, скільки ви захочете.

В: Я - ніндзя. Я використовую класову здатність і скидаю дві карти, щоб кинути кубик і отримати бонус до атаки. Якщо я раптом втрачу клас після скидання двох карт, чи зможу я кинути кубик?
   Про: Як тільки ти скинув дві карти - ти задіяв здатність (оплатив її вартість) і повинен кинути кубик. Ти не можеш втратити клас до кидка кубика і отримання бонусу.

В: Текст карти «Гаки стилю» говорить: «Він поїдає твої бойові бонуси! Бонуси від стилю марні в бою з ним ». Якщо мій стиль не дає бонусів, але дає якусь здатність, я можу її використовувати?
   О так. Ключове слово «бонус». Гаки просто не дає використовувати проти нього бонуси.

В: Карта «Не феншуйно» дозволяє мені обміняти будь-яку мою карту в грі на будь-яку карту в грі у кого-то ще, якщо отриманий розклад не суперечить правилам. Тобто, я можу замінити зброю на зброю або клас на клас, я правильно зрозумів?
   О так. Але «Не феншуйно» дозволяє змінювати і нерівноцінні карти (наприклад, шмотку на клас). Єдине обмеження - отриманий розклад не повинен порушувати правила. Наприклад, ти не можеш підкинути комусь шмотку, яку він не може використовувати, або поміняти статус шмотки (обміняти невикористану шмотку на використовувану). Не можна міняти карти, на яких вже лежать інші (наприклад, поміняти клас під «Суперманчкіном» або шмотку під «Читомо»), якщо ти не змінюєш їх на карти того ж типу (скажімо, клас на клас).

  Monky Business

В: У моєї версії "Monky Business" немає іконок сету на картах, а у моїх друзів є. Це важливо? А є ще які-небудь відрізняючи між нашими картами?
   Про: Немає ніякої різниці між вашими картами. Це просто помилка друкарні (або втручання ніндзя), перші два тиражу доповнення "Monky Business" були випущені без іконки. Починаючи з третього тиражу, іконка є.

  Манчкин нездійсненний (Шпигунський)

В: Моє улюблене підданство (loyalty) в Munchkin Impossible - британець. Я бачу, що в «Піратському манчкінів» теж є карта «Британець». Вони однакові?
   В: Це - не одне і те ж, але монстри і шмотки не бачать різниці. Так, ти можеш змішати ці сети і бути британським підданим з британським акцентом.

В: До речі про британця: на карті сказано, що навіть якщо у нього немає класу, то вважається, що він належить до класу «Плейбой». Чи означає це, що я можу використовувати можливості цього класу? І чи реагують монстри на мене як на плейбоя?
   Про: Починаючи з третього тиражу Munchkin Impossible, це формулювання було змінено: ти зважаєш плейбоєм щодо ефектів будь-яких карт, але фактично у тебе немає класу «Плейбой». Це - офіційна ерратів.

П: Чи можу я зіграти Суперманчкін на Британське Підданство користуючись здатністю Плейбоя?
   О ні. Насправді у тебе немає Класу Плейбой, це стосується тільки шмоток і Монстрів.

В: Я - британець без класу, значить я вважаюся плейбоєм. Якщо у мене зіграний Really Secret Agent, прибирає це все недоліки плейбоя?
   О ні. Really Secret Agent прибирає недоліки підданства, а не класу. У будь-якому випадку ти не отримуєш клас «Плейбой» просто будучи британцем, ти тільки виглядаєш як плейбой.

В: «Екстра-навик» (Extra Training) діє також як «Суперманчкін», так?
Про: І так і ні. «Екстра-навик» дозволяє тобі мати ще один навик (Training), але, на відміну від «Суперманчкіна», коли ти втрачаєш додатковий навик, у тебе немає можливості замінити його і зберегти карту «Екстра-навик». Так карта йде разом з навиком

В: Spy Fly може бути убитий тільки з гармати (Gun), навіть рівень не йде в рахунок. Якщо хтось грає цього монстра як «бродячому тварі», чи означає це, що я можу використовувати в цьому бою тільки гармати?
   О так. Монстри б'ються як група, і здатності одного монстра на кшталт цієї діють на всю групу. Якщо Spy Fly буде якимось чином прибрана з бою, ти зможеш використовувати інші бонуси проти інших монстрів.

В: Здатність туриста «Sorry, I" m Lost »дозволяє манчкінів уникнути бою з тільки що зустрінутим монстром. Чи можна використовувати цю способнсоти в будь-який момент бою? Якщо інший гравець підкидає« бродячого тварюка », чи може турист використовувати здатність, щоб уникнути бою ?
   Про: Турист повинен прийняти рішення до того як що-небудь трапиться, в тому числі до того як хто-небудь зіграє підсилювач монстра або «бродячого тварюка». Коли монстр вже підкинутий, вважається, що турист вже в бою і не може скористатися своєю здатністю.

П: Чи можу я використовувати «Diplomatic Immunity» щоб покинути бій, навіть якщо мене щось змушує мене допомагати іншому?
   О так. «Diplomatic Immunity» допомагає тобі вийти з бою, незважаючи на те, як ти туди потрапив.

В: На карті "James Bomb" сказано, що битися з ним можна тільки рівнем без шмоток. Чи можу я використовувати бонуси від не шмоток в цьому бою, наприклад, бонуси від навичок?
   Про: Карту слід читати як: "Тільки рівнем без шмоток і інших бонусів". Так що - ні, бонуси від не шмоток теж не допоможуть. Це - офіційна ерратів.

В: Якщо я змішую сети, чи вважаються скакуни і тачки одним і тим же?
   Про: При змішуванні сетів - так. Скакун - це тачка. Тачка - це Скакун. Все, що дейтсвія на одне, діє і на інше. Однак, кораблі не є ні тим і не іншим, навіть при змішуванні сетів.

  Зоряний манчкін

В: Чи повинні мутанти назавжди вибирати між трьома руками або двома головами?
   В: Вони завжди можуть вибирати між цими здібностями (або вибрати дві пари ніг), але вони не можуть використовувати одночасно і те, і інше.

В: У мутанта є здатність скидати карти, щоб брати нові, але цього не можна робити в бою. Це означає, що мутант не може робити це коли хтось в бою, або тільки коли він сам в бою?
   Про: Тільки коли він сам в бою.

В: Що конкретно означає здатність кіборга «Рівень 2»?
   В: Якщо ти починаєш гру кіборгом, ти починаєш її з 2-го рівня. Якщо ти на 1-му рівні стаєш кіборгом - відразу піднімаєшся до 2-го. Персонаж-кіборг ніколи не може опуститися нижче 2-го рівня аналогічно тому, як інші персонажі не опускаються нижче 1-го. Проте, якщо ти перестав бути кіборгом, рівень ти не втрачаєш, а якщо став кіборгом, коли ти вже на 2-му рівні або вище, нічого не відбувається. Це роз'яснено у всіх тиражах, крім першого.

В: Я - не гаджестянщік. Які у мене є обмеження на агрегати?
   Про: Можеш нести хоч греблю гати агрегатів, але використовувати - тільки один. Решта повинні бути повернені боком, як і будь-яка інша шмотка, яку ти не можеш використовувати (наприклад шмотки для раси, котра є твоєю поточної). Цим вони відрізняються від великих шмоток з усіх інших сетів, де нести можна тільки одну.

В: Я - сенс. Я попросив іншого манчкін допомогти. Він відмовився. Я як і раніше отримую бонус +2 за те, що б'юся один, незважаючи на те, що просив допомогти?
   Про: Звичайно отримуєш. У бою ти як і раніше один, а це - все, що потрібно для застосування цієї здатності.

В: А якщо у Сенсу є напарник, він як і раніше отримує бонус +2 за "битву поодинці"?
   О так. Отримати бонус можна з напарниками. Можна застосовувати «допельгангер». І якщо інший гравець кидає гранату чи щось інше проти монстра, щоб цим допомогти тобі, бонуса ти не втрачаєш. Ти втратиш цей бонус тільки якщо інший гравець приєднується до тебе в бою в якості помічника.

В: Як працює цікавість котейки?
   В: Якщо котейка відкриває двері і НЕ знаходить там монстра, у неї є вибір з трьох варіантів: шукати неприємності (монстр з "руки"), чистити хованки (двері в закриту) або відкрити другі двері. Якщо котейка відкриває другі двері, стався до цього як до вибивання дверей на початку ходу у не-котейки, тобто, якщо і за другими дверима не виявилося монстра, можеш шукати неприємності або чистити хованки.

В: Якщо котейка використовує цікавість, що відбувається з першою картою?
   В: Якщо це - пастка, вона спрацьовує. Якщо щось інше - котейка може зіграти це або забрати в руку на свій розсуд

В: Чи є якісь обмеження на те, коли можна від'єднувати окремі «лазерні» шмотки? Зокрема, якщо у когось є складене «лазерне» зброю, чи може хтось застосувати «антиматерії» на всю цю шмотку?
В: Ні, ти можеш знімати, продавати або скидати окремі карти в будь-який час, коли тобі це потрібно (беручи до уваги стандартні правила скидання, звичайно). Зокрема, на «Антиматерії» написано "одну шмотку". Правила трактують кожну карту «лазерного» зброї, як окрему шмотку.

В: Чи рятує чи смерть від «Антиматерії»?
   О ні. На карті написано "ніщо інше не позбавить тебе від неї" - саме це і мається на увазі. Дана карта перекриває звичайні правила для смерті. Вона залишиться з тобою і після смерті, коли з'явиться твій новий персонаж!

В: Що відбувається якщо «Антиматерія» подіяла на «Пих-пушку»? Тепер вона завжди дає штраф «-6» або як і раніше її використання відбувається на розсуд гравця?
   Про: «Антиматерія» змінює тільки знак бонуса на протилежний, нічого більше. Таким чином, «антиматеріальна» «Пих-гармата» як і раніше залишається опціональною. Якщо ти захочеш використовувати її - отримаєш штраф «-6» в бою. Якщо, незважаючи на це, ти вбив монстра, то він зникає - ти не отримуєш за нього рівень, але отримуєш скарби. Отже, якщо ти вирішиш не використовувати «Пих-пушку», не буде ніяких штрафів.

В: Якщо в бою два гравця і Великий Ктулху їх спіймав, чи отримують ті, що вижили два рівня?
   О ні. Проте, якщо у Великого Ктулху була «Бридка парочка» або «... Його клон», і кожен з них зловив одного манчкін, що вижили (тобто всі, хто не бився) піднімаються на два рівня.

В: Я зазвичай граю в класичний «Манчкин», де все шмотки мають ціну в Голден. А тут все в кредитах. Якщо я змішаю, що станеться?
   Про: У всіх випадках кредити і голди - це одне і те ж. У нових тиражах «Зоряного манчкінів» і «Воєн клоунів» ми замінили кредити Голден для сумісності з іншими сетами.

В: Моя улюблена раса в «Зоряному» - це мутант. Я бачив, що в «Супер манчкінів» теж є мутанти. Це одне і теж?
   Про: Мутанти з «Зоряного манчкінів» і з «Супер манчкінів» мають різні здібності, так що технічно вони не є одним і тим же. Проте, карти, які діють на мутантів, будуть впливати на обох, якщо ви змішайте дві колоди.

В: «Статична поле» дозволяє мені знерухомити або всіх гравців, або всіх монстрів, коли хто-небудь змивається. Це дозволяє комусь або автоматично змитися, або автоматично програти. Чи можу я дочекатися результату кидка кубика?
О ні. «Статична поле» чітко вказує, що його потрібно грати, коли вони намагаються змитися. Після того, як вони кинули кубик, вони більше не намагаються це зробити. Вони вже або зробили це, або не змогли.

В: Я трохи не зрозумів про «Червінатора». Якщо я - купець, чи повинен я втрачати карту? Можу я замість цього втратити рівень?
   Про: У двох словах про «Червінаторе»: Якщо ти 1-го рівня - непристойне немає. Якщо ти - купець 2-го рівня або вище, ти втрачаєш 1 карту або 2 рівня. Все не-купці 2-го рівня і вище повинні втратити 2 рівня.

  війни клоунів

В: Я - звездоходец і я скинув свою руку щоб змусити іншого гравця допомагати мені. Якщо я втрачу свій клас, чи вийде інший гравець з бою?
   О ні. Ти вже сплатив застосування здатності, скинувши руку. Він уже залучений в бій.

В: Електроглаз забороняє всім грати карти з руки в бій. Чи означає це, що я теж не можу грати карти з руки?
   О так. Ніхто (включаючи тебе) не може грати карти з руки в цей бій.

В: Відсіки діють як прокляття? Вони діють на мене негайно, як тільки я вскрию карту, або я можу взяти карту в руку?
   В: Якщо ти взяв відсік втемну, ти можеш взяти його в руку і зіграти на іншого гравця, коли той буде відкривати двері (якщо тільки він сам при цьому не відкриє відсік). В інших випадках, якщо відсік витягнуть в відкриту, ти повинен виконати вимогу відсіку (з огляду на всіх «Бродячих тварин», які там можуть виявитися).

В: Якщо один манчкін допомагає іншому в відсіку, відсік діє на них обох?
   О так. Відсік діє на обох. Так, наприклад, обидва манчкін втрачають рівень в «інопланетних вбиральні».

  Космічні кораблі

В: Кораблі вважаються тачками або скакунами?
   Про: Корабель - це не транспорт і не скакун, якщо тільки це не сказано на самій карті. А таких немає. Поки що. (Але ось тачки і скакуни рівнозначні. Заплуталися? Добре!)

  Манчкин супер

В: Моя улюблена раса в «Супер манчкінів» - це мутант. Я бачив, що в «Зоряному манчкінів» теж є мутанти. Це одне і теж?
   Про: Мутанти з «зведная манчкінів» і з Супер манчкінів »мають різні здібності, так що технічно вони не є одним і тим же. Проте, карти, які діють на мутантів, будуть впливати на обох, якщо ви змішайте дві колоди.

В: Що відбувається якщо Людини-ледар підкидають з «бродячому твариною»?
Про: О, як ... Ну а на карті-то що написано? Кинь кубик, щоб з'ясувати, чи будеш ти з ним битися. Якщо немає, то він разом з усіма іншими монстрами переходить до іншого гравця, який повинен кинути кубик, з'ясовуючи, чи повинен він битися з Людиною-ледарів, а якщо немає, то Людина-Ледар з усіма іншими монстрами переходить до наступного гравця, який повинен кинути ... Це триває до тих пір, поки хтось не зіткнеться з усією бандою. Але пам'ятай: до того, як хто-небудь не викине 4, 5 або 6, ніхто не зможе змінити силу монстрів в банді.

В: Коли я вмираю, що відбувається з моїми картами витоків?
   Про: Коли ти вмираєш, скинь всі карти витоків. І, якщо в результаті сумарний ранг твоїх сил перевищує твій рівень, скидай сили до тих пір, поки їх загальний ранг не стане менше або рівним твоєму рівню.

В: У мене є напарник Пацан з Тієї ж Силою, Що і Ти. Якщо у мене - дві порожні руки і «Кігті», у нього буде бонус +6?
   Про: Пацан з Тієї ж Силою, Що і Ти не дублює змінні бонуси. Так як число твоїх вільних рук може змінюватися, значення бонусу від «кігтів» вважається змінним.

В: У мене є напарні: Пацан з Тієї ж Силою, Що і Ти, і я зустрічаю Взривнюка. Він блокує мої сили до кінця наступного бою. Чи впливає це на мого напарника?
   Про: Вважається, що у твого партнера той же бонус, що і бонус від твоїх сил. В цьому випадку твій бонус дорівнює 0. Отже, і його бонус також дорівнює 0.

В: «Гігантський магніт» занадто великий щоб його красти?
   О ні. На ньому не написано, що це - велика шмотка.

В: Якщо я використовував «Рентгенівське зір» щоб подивитися карти в руці в іншого манчкін, чи можу я розповісти всім гравцям про те, що у нього там?
   Про: Справа твоє. Але пам'ятай, що знання - це ресурс.

  Ульотний плащ

В: В «Супер манчкінів» і «Ульотне плащі» зустрічаються напарники з вартістю в Голден. Чи можна їх вкрасти (злодієм в змішаній грі або за допомогою здатності «крадіжка»)?
   В: Якщо на них є ціна в Голден і не сказано що вони "великі", значить, їх можна вкрасти.

В: На карті класу «розумник» сказано: "У монстрів не буває особливих властивостей і бонусів проти розумника!" Чи означає це, що підсилювачі монстрів не працюють в моєму бою?
   О ні. Це означає лише, що не буває монстрів, на яких йдеться "+5 проти розумників" або "атакує тільки розумників". Підсилювачі монстрів граються як зазвичай. До того ж, розумник, який має другий клас, також захищає цей клас від монстрів з бонусами проти нього.

В: Я використовую карту «Спаяні фанатство» на іншого гравця, щоб змусити допомогти мені в бою. Що станеться, якщо на мене зіграють прокляття «Зміна статі»? Чи повинен інший гравець як і раніше допомагати мені?
   О так. Як і інші здібності, що вимагають скидання карти для активації, ефект починає діяти з того моменту, як тільки ти її активував. Якщо щось змінюється після сплати вартості здатності, що трапився ефект вже не скасовується.

  Манчкин зомбі

В: Я - атомний зомбі зі шмотки +2 в одній руці (її бонус вважається рівним +3). Якщо хтось зіграв прокляття! «Господааааа!», Можу я скинути цю шмотку?
   Про: Оскільки ця шмотка в даний момент дає тобі +3, її можна скинути «Господааам!».

Манчкінскіе аксесуари і доповнення

  Munchkin Dice

Важливо: Врахуйте, що питання по картах з Munchkin Dice тепер можна знайти в розділі Манчкин Перезарядка.

  епічний манчкін

В: Я відкрив двоє дверей в зустрів калік Гобліна і модифікатор монстра +10. Хтось зіграв карту "Switcheroo" (аналог «Ілюзії») і замінив Гобліна на плутонієвої Дракона. Що відбувається з модифікатором? На карті "Switcheroo" сказано, що всі модифікатори повертаються в руки власників, але цей модифікатор вийшов з колоди.
   Про: Модифікатор застосовується на плутонієвої Дракона.

В: Під час гри в епічний «Манчкин» з замішаним доповненням «Війни клоунів» я відкрив двері і витягнув 2 відсіку. Що робити?
   Про: Грай з першим, а другий візьми в руку. Карту на замену не тягнеш.

  Кілл-о-метр

В: Скільки карт «Поворот долі» (Reversal of Fortune) я можу використовувати в грі?
   Про: До кожного «Кілл-о-метру» додається дві карти «Поворот долі», одна - для звичайного «манчкінів» і одна - для «Манчкин Квест». Ти можеш використовувати ту карту, яка підходить для поточної гри. Якщо тобі попалася карта, що дозволяє дістати будь-яку карту з скидання, ти можеш дістати звідти і «Поворот Долі», якщо ти його вже використав. Якщо ваша компанія використовує загальний «Кілл-о-Метр», то заміс «Повороту долі» в колоду буде цілком чесним вчинком.

В: У мене є два «Кілл-о-метра» - один звичайний, а другий - у вигляді додатку до смартфону. Чи прирівнюється «Кілл-о-метр» з програми до звичайного? Чи можу я використовувати «Поворот долі» разом з «Кілл-о-метром» з мобільного додатка?
   О так. «Кілл-о-метр» з мобільного додатка цілком собі «Кілл-о-метр». Але карта все одно повинні бути справжньою, а не віртуальної.

В: «Кілл-о-метр» показує 18, я граю «Поворот долі» і міняю свідчення на 81. Хтось грає на мене +2 - виходить 83?
   О ні. Ефект «Повороту долі» не є одноразовим - він діє протягом усього бою. Тобто до 18 додаємо 2, виходить 20, перевертаємо це значення і виходить ... 2! Жахливо, правда?

Промо, монети, додаток і інші плюшки

В: Різдвяні монети мають силу КОЖЕН рік в зазначені дати?
   Про: Святкова здатність буде працювати кожен рік в святковий сезон. Однак, незважаючи на це, ці монети працюють також, як і звичайні і підкоряються правилу поточного місяця і року, отчеканенного на монеті.

В: В описі деяких промо-предметів сказано, що після використання вони повинні бути віддані іншому гравцеві. Після гри вони повертаються до свого колишнього власника?
   Про: За винятком випадків з узгодженими домашніми правилами, завдання цих предметів - бути переданими іншим господарям з метою просування гри. Їх автори сподіваються, що ці предмети будуть "мандрувати". Тому - ні, вони не повертаються автоматично колишнім господарям.

В: Деякі закладки повинні бути знищені після використання. Можна замість цього знищити, наприклад, шматок паперу або щось подібне, щоб зберегти закладку?
   Про: Знову ж таки, це можливо, якщо ви граєте по заздалегідь узгодженим домашнім правилам. Однак, мета закладок, які вимагають свого знищення, має на увазі неможливість їх подальшого використання. Це - справжнісінькі одноразові предмети.

Поширені помилки в манчкінів

версія від 16.10.2013

Не можна викладати на стіл одноразові шмотки.
   У правилах в розділі "шмотки" чітко розписано, що кожен гравець може "нести" (тобто викласти перед собою) будь-яку кількість маленьких шмоток. Про разові окремо сказано, що їх можна застосовувати як з руки, так і зі столу.

Не можна викладати на стіл шмотки, які ти не можеш використовувати.
   У правилах чітко сказано, що гравець може "нести" будь-які шмотки, але от використовувати може не все.

Якщо ти перестаєш використовувати шмотку, ти повинен її скинути.
   При цьому чітко описано, що треба робити з тими. які ти не можеш використовувати - повернути боком.

Злодій не може красти на 1 Рівні.
   В FAQ чітко сказано, що може.

Якщо монстр «гребує», значить з ним не можна битися.
Цей термін помилково потрапив в картковий Манчкин з Манчкин Квест. У картковому такого терміну немає, правильний переклад "не переслідує" (так і перекладається у всіх останніх виданнях). Чи означає це, що битися з монстром ти зобов'язаний, ігнорувати його ти не можеш, але якщо ти програв, то змив від цього монстра буде автоматичною.

Якщо монстр «гребує», значить ти можеш з ним не битися, але якщо вирішив вступити в бій, то бій і змив йдуть за звичайними правилами.
   Саме так це працює м Манчкин Квест. У звичайному манчкінів "гидує" монстр просто дозволяє змитися автоматично.

Якщо в бою є Летюча миша / Акула / андед, то можна підкинути тільки одну Кажана / Акулу / андед і тільки в момент, коли перший монстр входить в бій.
   У правилах нічого подібного не сказано. Йдеться про те, що якщо в бій вступив такий монстр, то будь-який гравець має право зіграти з руки будь-яких подібних. Ніяких обмежень на кількість, час і послідовність немає.

Якщо при відкриванні Двері дісталося Прокляття, то хід негайно закінчується.
   Ніде не сказано, що хід повинен закінчитися. Ти просто переходиш до другої фази ходу.

Перед фазою «від щедрот» не можна грати карти.
   Ти можеш грати шмотки в будь-який момент свого ходу, крім бою. Багато карти (наприклад Прокльони) можна грати взагалі в будь-який момент. Ніде не забороняється скористатися цим правом безпосередньо перед роздачею карт "від щедрот".

На початку ходу перед відкриттям Двері не можна грати карти.
   У правилах чітко сказано, що перед фазою 1 ти можеш грати карти, обмінюватися і продвавать шмотки. У старих версіях правил цього уточнення не було, і хід починався відразу з відкривання Двері. Але ця можливість завжди малася на увазі. Для усунення цієї помилки і був внесений цей пункт правил.

Можна змінюватися шмотками з руки.
   У правилах в розділі "обмін" чітко сказано, що змінюватися можна картами на столі, а картами з руки змінюватися не можна.

Можна міняти будь-якими картами.
   У правилах в розділі "обмін" чітко сказано, що змінюватися можна тільки шмотками, але не іншими картами.

Можна викладати на стіл і не використовувати будь-які карти (наприклад Клас або Расу).
   Тільки для шмоток є опис невикористання. Для інших типів карт таких правил ніде немає. На це дано відповіді в FAQ.

Найманець вважається помічником в бою.
   Помічником вважається тільки інший гравець, який бере участь в бою.

Хотельное Кільце може скасувати зміну статі після того, як зміна вже відбулася.
Є роз'яснення на офіційному форумі, що Прокляття Зміни Пола має два ефекти, миттєвий (зміна статі) і відкладений (штраф в наступному бою). Миттєвий ефект можна скасувати Хотельним Кільцем лише відразу ж при отриманні Прокльони, тобто скасувавши всі прокляття цілком. Відкладений ефект можна зняти Хотельним Кільцем в будь-який момент, в тому числі і безпосередньо під час наступного бою.

Якщо гравець провалив змивку, то він втрачає рівень.

Якщо гравець провалив змивку, то він помирає.
   Ніде такого не сказано, це вигадка.

Карти, що дають гравцеві автоматичну змивку, можуть змусити гравця змиватися.
   Якщо на карті не сказано, що вона змушує гравця змиватися, то за допомогою такої карти не може бути примушений гравця змиватися. Можливо помилка з'явилася в результаті невдалого перекладу: "ти автоматично змивають", який тепер замінений на "дозволяє тобі автоматично змитися".

Обмеження на 5 карт в руці діє постійно, а не тільки в кінці ходу.
   У правилах чітко описано, що це обмеження діє тільки в четвертій фазі ходу.

Обмеження на 5 карт в руці діє в кінці ходу кожного гравця на всіх гравців відразу.
   Опис фаз ходу відноситься тільки до поточного гравцеві, інші гравці не виконують цих дій в цей же час.

Можна використовувати тільки ті карти Класу / Раси, на яких зображений персонаж збігається з тобою статі.
   Ніде такого не сказано, це вигадка. В FAQ сказано, що збіг статі персонажа з картинкою на мапі Класу / Раси може бути введено домашнім правилом.

Всім нам відомо, якими цікавими можуть бути настільні ігри. У Росії перше місце за популярністю займає настільна гра «Монополія». На другому місці настільна гра «Манчкин», в яку з задоволенням грають люди різного віку. Для тих, хто вперше чує про цю гру: вона складається з карт-фішок і кубика. Карт в грі 168 і вони діляться на дві частини: карти «двері» (друга назва - "підземелля") і карти «скарби». Розрізнити їх досить просто по сорочці з зображенням вищеназваних символів.

Манчкин добре грати в компанії, де є 3-6 чоловік. Крім карт, у кожного гравця має бути по десять фішок, функцію яких можуть виконувати будь-які підручні засоби, такі як гудзики, монетки.

Давайте розглянемо докладніше, як грати в Манчкин? Правила цієї гри спочатку здаються не дуже простими. Вона складається з десяти рівнів і передбачає просування гравців від нижчого класу до вищого. Перемагає той, хто першим досяг десятого рівня. Кожен гравець бере собі в руки по дві карти з кожної колоди. Коли та чи інша карта вибуває з гри, то її скидають в той діскард (місце для скидання окремої колоди), якому вона відповідає. Карти, які отримали гравці, можуть бути активними і пасивними. Пасивні знаходяться в руках у гравців і не беруть участь в грі. Однак якщо гравець поклав карту на стіл, то назад в руку він її повернути вже не може, вони стають придатні або для скидання, або для продажу іншим гравцям в Манчкин. Правила наказують початок гри за жеребом.

Гравець, у якого на руках чотири карти, може викласти одну з них на стіл, наприклад, карту "раси" або карту "речі". Максимальна кількість карт скарбів у гравців може дорівнювати п'яти, винятком є \u200b\u200bлише гравці, яким присвоєно раса гномів. Їм дозволяється мати шість карт "скарбів". Крім гномів, в грі беруть участь воїни, клерики і ельфи. Починати тягнути карти потрібно з колоди карт "дверей". Тут вам спалить попастися карта «монстра» або карта «прокляття». Якщо з другої все зрозуміло, то з монстром доведеться або битися самостійно, або просити допомоги у інших гравців за умови подальшого розділу трофеїв, або просто тікати.

Найцікавіше починається, коли ви досягли рівня, близького до переможного, адже інші гравці в Манчкин можуть не тільки допомагати вам в боротьбі з монстрами, але і втручатися в поєдинок, щоб вам не дісталася перемога. Якщо монстра ви перемогти не в силах і інші гравці допомагати вам відмовляються, то залишається тільки одне - бігти. Тікає гравець за допомогою кидка кубика. Успішним вважається втечу, якщо на кубику випали цифри 5 або 6.

Гра "Манчкин" - локалізація настільної карткової гри Munchkin. Російською мовою гра, як не старайся, набуває нового звучання, але залишається як і раніше азартної, динамічною і злорадної. Рольовий зубоскальство за простими, але місцями навмисно туманним правилам піддає глузуванням благородних ельфів, мудрих магів, відважних воїнів і мохноногих хафлінг.

Клірики б'ються з андед, злодії підрізають своїх суперників в розпал бою, гігантські Кальмадзілли і мерзенні Ліцесоси прагнуть отруїти або відняти геройські життя ваших манчкінів, але так, на расслабоне, без довгих промов і численних кидків разногранних кісток, прийнятих в D & D, GURPS і інших равенлофтах .

Так що ж таке "Манчкин"?

Отже, настільна гра "Манчкин" - це рольова гра за формою, пародія за змістом. Манчкіни гравців ходять по підземеллям, витягують на світ божий тамтешніх жахливих мешканців і або каються в цьому, або отримують за перемогу нові рівні і скарби.

Результат кожного подібного пригоди (бою, коротше) залежить від того, хто з чим на бій вийшов. У гравця це рівень і бонуси / штрафи від шмоток, класу, раси і проклять. У монстра це рівень плюс карти-підсилювачі і разові шмотки. Звідки шмотки у монстра? У вашому бою можуть взяти участь і заздрісні суперники: вони можуть допомагати монстру і послаблювати Вас.

Тому, хоча в "Манчкин" і можна грати удвох, наберіть на матч побільше народу: на руках буде більше прокльонів, підсилювачів і зілля, якими так легко змінити баланс сил в бою в будь-яку сторону, і пильні заздрісники не дадуть нікому з Вас вийти в одноосібні лідери гонки до 10-му переможного рівню.

А кому Ви б порадили цей справжній хіт?

При створенні ця настільна гра була направлена \u200b\u200bна молодіжну аудиторію, знайому з рольовими іграми. Проте, грати в настільну гру "Манчкин" можна в будь-якому віці, крім зовсім уже ніжного, в якому деякі жарти Стіва Джексона можуть здатися занадто солоними. А так фентезі-пригода з мужніми / жіночними героями, неймовірними ситуаціями, невимовно моторошними невимовними монстрами і величезними скарбами сподобається будь-якій людині з широким кругозором і здоровим почуттям гумору.

Манчкіни завжди в дорозі

Вирушили виламувати двері в реальному світі? Візьміть тренувальний полігон з собою! Настільна гра "Манчкин" просто створена для подорожей! Тільки подумайте: мінімальні базові правила, всі уточнення і доповнення написані на самих картах; нестандартний, зменшений розмір карт; крім самих карт Вам знадобиться тільки звичайний кубик 6d, але навіть без нього, при певній кмітливості, можна обійтися. Ну, і, звичайно ж, сміховинний гумор і смішні картинки! "Манчкин" просто зібрав в собі всі якості для гри в дорогу. Партію можна зіграти в поїзді, літаку, в наметі, на дачі, в залах очікування і взагалі скрізь, де тільки Вам захочеться, найголовніше мати відповідну компанію, яка не боїться вибивати двері, битися по дорозі з монстрами і шукати раніше небачені скарби!

Манчкин це настільна рольова гра, Яка дуже популярна серед дітей. Швидше за все батькам теж доведеться вникнути в правила цієї гри, для того що б знайти спільну мову зі своєю дитиною, який захоплений цією грою. Комплект гри складається зі ста шістдесяти восьми карт різного призначення. Швидше за все батькам буде простіше купити комплект для гри, ніж робити його самостійно, тому що кількість карт вельми значно.

У манчкін можуть грати   від трьох до шести гравців. Для гри буде необхідна колода спеціальних карт, яка як описано вище складається зі ста шістдесяти восьми карт і по десять фішок для кожного гравця. Як фішок можна використовувати монетки, сірники, гудзики або те, що є у вас під рукою в досить великій кількості. Крім цього для гри манчкін   буде потрібно гральний кубик.

Якщо у вас є колода карт для гри манчкін   розділіть колоду на карти Дверей (або ще їх називають Великий льох). На сорочці цих карт намальована двері. Окремо покладіть колоду карт Скарби. На сорочці цих карт намальовані скарби. Перетасуйте обидві колоди, кожну окремо. Здайте по дві карти з кожної колоди кожному з гравців.

Що таке карти манчкін

Для обох колод заведіть роздільні місця для скидання, офіційно вони називаються діскард. Скинуті карти кладуться в скидання горілиць. Якщо карти в одній з двох колод закінчуються, провідний перемішує відповідний скидання і карти з нього використовуються далі. Якщо сталася така ситуація, що колода закінчилася, а скинутих карт немає, ніхто просто не може тягнути карти цього виду.

Карти, що знаходяться на руках гравців не беруть участі в грі. Такі карти називаються "Рука". Ці карти не допомагають гравцеві, але і забрати їх у гравця можна тільки за допомогою спеціальних карт і ефектів, безпосередньо діючих на "руку" гравця, а не на речі, які несе гравець. Про речі докладніше написано нижче. В кінці ходу гравець не має перевищувати кількості п'яти карт на руках. Виняток становлять гноми (дварфи, Dwarf) для цих типів персонажів на руках можна мати шість карт. Про персонажів написано докладніше нижче.

Речі або носяться гравцем манчкін речі. Деякі карти скарбів містять речі персонажа, кожна з яких надає йому певні властивості. Карти скарбів можна покласти на стіл перед собою, щоб зробити їх речами, які носить персонаж гравця. Детальніше про речі написано нижче.

Коли можна грати або класти на стіл карти манчкін? Кожен з видів карт можна класти на стіл в певний час, про це ви також дізнаєтеся з інструкції як грати в манчкін далі.

Карти, які гравець поклав на стіл не можна повертати в руку. Такі карти можна або скидати в скидання, або продавати їх іншим гравцям, особливо в той момент, коли доводиться від них позбавлятися.

Що таке персонаж гравця в манчкін

У грі манчкін є поняття "рівень" і "клас". Всі починають гру людиною першого рівня, що не має ніякого класу.

Як почати гру манчкін

Спочатку гравці за жеребом вирішують, хто ходить першим. Наприклад, зробити це можна за допомогою кубика. Можна домовитися, що першим ходить той, у кого випало більше число або менше.

Гра мачкін складається з ходів, кожен з яких проходить кілька фаз або етапів. Детальніше про них написано нижче. Після того, як перший гравець завершує свій хід, хід переходить до гравця зліва і так далі за годинниковою стрілкою. Перший гравець, який досяг максимального десятого рівня перемагає. Піднятися на новий рівень можна, перемігши монстра або витягнувши з колоди спеціальну карту підвищення рівня.

Гравці можуть об'єднуватися для перемоги над монстром, пропонуючи один одному поділити винагороду. Таке відбувається зазвичай, коли один з гравців не має достатніх можливостей для перемоги над напали на нього монстром. У цьому випадку він може просити допомоги у інших гравців. Якщо два гравці вбивають монстра разом і одночасно піднімаються на останній десятий рівень то, вони обидва виграють в грі манчкін.

Процес гри і як ходять гравці в манчкін

Скарби в манчкін

Коли ви перемагаєте монстра, убивши або прибравши його, використовуючи карту, ви отримуєте його Скарби. На кожній карті монстра внизу вказано число Скарбів. Рівно стільки карт вам і треба взяти. Беріть карти втемну, якщо билися без підтримки. Тягніть карти у відкриту, так, щоб всі гравці бачили, що вам прийшло, якщо хтось допомагав вам в бою.

Карти скарбів можна зіграти відразу ж, як тільки ви їх отримали. Карти речей можна помістити перед собою. Карти підвищення рівня можна використовувати в будь-який момент гри.

Показники персонажа манчкін

Кожен персонаж в основі своїй - це набір зброї, обладунків і магічних речей, що має три показника: Рівень, Раса і Клас. Наприклад, ви можете описати свого персонажа як "ельф-чарівник сьомого рівня в черевиках, з посохом і наколінниками". Пол вашого персонажа на початку гри збігається з вашим.

Рівень: це показник вашої сили. Зверніть увагу, що у монстрів теж є рівні. Тримайте перед собою жетони, що позначають рівні і не втрачайте їх з поля зору. Рівні в грі манчкін вимірюються від одного до десяти. В ході гри ви будете постійно втрачати і отримувати рівні.

Ви отримуєте додатковий рівень за вбивство монстра або, якщо ви отримали карту, в якій про це сказано. Також ви можете продавати речі в обмін на рівні.

Ви також втрачаєте рівень, якщо отримали карту, в якій говориться про це. Ваш рівень не може опуститися нижче одиниці - це найнижчий рівень. Однак ваш ефективний рівень під час бою може бути негативним через прокляття або удару в спину.

Раса: персонаж може бути людиною, ельфом, дварфов (гномом) або хоббітом (хафлінг, полурослика). Якщо перед вами не викладена карта Раси, ви людина.

Люди не мають особливих здібностей. У інших рас є різні здібності або недоліки, вони описані на відповідній карті раси. Ви отримуєте всі можливості раси в той момент, коли викладаєте карту перед собою, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте цю карту. Карту раси можна скинути в будь-який момент, навіть під час бою. "Я не хочу більше бути ельфом!" Скинувши расову карту, ви знову стаєте людиною.

Належати до двох рас одночасно ви також не можете, якщо тільки не застосовуєте карту "Напівкровний".

Клас: персонажі можуть бути воїнами, чарівниками, злодіями або клериков. Якщо перед вами немає класової карти, ви не маєте класу. У кожного класу є здібності, описані в карті. Ви знаходите все особливості класу, викладаючи карту перед собою, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте цю карту. Більшість класових властивостей активуються через скидання карт. Ви можете скинути будь-яку карту з гри або з руки, щоб задіяти якусь здатність.

У картах Класу зазначено, коли застосовні класові здібності. Пам'ятайте, що Злодій не може красти під час бою, а бій починається з моменту виявлення монстра.

Ви можете скине класову карту в будь-який час, навіть в бою. Скажіть: "більше не буду чарівником" і скиньте карту. Скинувши класову карту, ви стаєте безкласовим персонажем, поки не викладете нову карту класу.

Ви не можете належати одночасно більш ніж до одного класу, якщо тільки не застосували карту "Супер манчкін".

Речі гравця в манчкін

У кожної речі в грі манчкін є ім'я, сила, розмір і цінність в золотих монетах.

Карта речі в руці не вважається, поки ви не одягаєте її, граючи карту на стіл.

Ви можете носити скільки завгодно маленьких речей і тільки одну велику річ Маленькій вважається будь-яка річ, про яку не сказано, що вона велика.

Гноми (дварфи) є винятком. Вони можуть носити будь-яку кількість великих речей. Якщо ви перестаєте бути гномом і при цьому маєте більше однієї великої речі ви повинні негайно позбутися всіх, крім однієї. Якщо це відбувається на вашому ходу, ви можете продати їх. В іншому випадку ви повинні передати їх учасникам гри з найменшими рівнями, за умови, що вони зможуть носити ці речі.

Всякий персонаж може носити будь-яку річ, але деякі речі мають обмеження: наприклад, спеціальні магічні жезли можуть використовувати тільки клерики. Їх бонус вважається тільки тому персонажеві, який на поточний момент є клериков.

Точно так же, ви можете надіти тільки одну шапку, одну броню, одну пару взуття і взяти дві речі в руки (або одну "дворучну" річ), якщо тільки у вас немає карт, що дозволяють шахраювати, або інші гравці не змогли це помітити. Так, якщо ви несете два шолома, тільки один з них може вам допомогти. Ви повинні відзначати річ, яка не одягнена в даний момент, або зайві речі, повертаючи карти боком. Ви не можете змінювати між собою, наприклад, шоломи, під час бою або якщо ви тікаєте від монстра.

Продаж речей. Під час свого ходу ви можете скинути речі на суму в тисячу золотих і негайно отримати один рівень. Якщо ви продаєте речі на велику суму, наприклад, тисяча сто золотих, ніяку здачу ви не отримаєте. Однак якщо вам вдасться набрати речей на дві тисячі золотих, ви зможете піднятися відразу на два рівня, і так далі. Ви можете скидати як надіті речі, так і речі з руки.

Хоббіти (хафлінг, полурослика) отримують бонус при продажу речей.

Ви не можете продавати, міняти або красти речі під час бою. Коли ви відкрили карту монстра, ви повинні завершити бій з наявним спорядженням.

Види карт манчкін

Інструкції на картах завжди найголовніше загальних правил. Однак жодна карта не може опустити гравця або монстра до рівня менше одиниці, наприклад, до нуля або навіть нижче, також як, жоден гравець не може отримати десятий рівень, крім як убивши монстра.

Карти монстрів в манчкін

Якщо монстр з'являється в фазі "Відкрити двері", він тут же виходить проти персонажа, витягнувшись монстра. Монстр і персонаж повинні битися негайно.

Якщо монстр потрапив до гравця будь-яким іншим чином, він може вийти на поле в фазі "шукати неприємності", а може бути спрямований на іншого гравця карткою "нацькувати монстра".

Правила розцінюють кожну карту монстра як одного монстра, навіть якщо в назві карти використовується множина.

Посилення сили монстрів в манчкін

Деякі карти, наприклад "древній", "розлючений", "intelligent" і "humongous" збільшують рівень монстра (тоді як какрта "baby" знижує рівень). Карти "бродячий тварюка" і "парочка (mate)" залучають до бою ще одного монстра. Ці карти можна грати в протягом будь-якого бою.

Всі підсилювачі складаються разом, і все, що посилює монстра, посилює і його "парочку". якщо карти "древній", "розлючений" і "парочка" зіграні разом, в будь-якому порядку, вам назустріч виходить древній розлючений монстр на пару з його не менш літній і психований подругою. Однак якщо в грі вже присутні два різних монстра, завдяки карті "бродячий тварюка", гравець-противник, який застосовує карту посилення монстра, повинен вибрати, якого саме монстра він підсилює.

Як зіграти карту скарбів

Будь-яка карта скарби може бути зіграна відразу ж за фактом отримання або в будь-який момент вашого власного ходу.

Деякі карти скарбів особливі, наприклад, такі як карти підвищення рівня. Ви можете застосовувати їх в будь-який час, якщо тільки на карті не сказано інакше. Дотримуйтесь інструкцій, а потім скидайте карту.

Як використовувати скарби в манчкін

Будь-яка одноразова карта може бути зіграна в ході будь-якого бою, незалежно від того, на столі вона або в "руці".

Інші магічні речі не можуть застосовуватися, якщо вони не введені в гру. Якщо зараз ваш хід, ви можете викласти ці карти на стіл і негайно їх використовувати. Якщо ви допомагаєте комусь чи б'єтеся поза свого ходу по якійсь іншій причині, ви не можете викласти (зіграти) нові речі з руки на стіл.

Як використовувати прокляття в манчкін

Якщо прокляття витягнуто в відкриту в фазі "Відкрити двері", воно тут же падає на витягнувшись карту гравця.

Витягнуте обличчям вниз або отримане іншим чином прокляття може бути зіграно на будь-якого гравця в будь-який момент гри. Зверніть увагу на вираз "в будь-який момент". Тобто ви можете зменшити можливості вашого противника в той момент, коли він вже думав, що вбив монстра. Це урізноманітнює гру манчкін.

Якщо на жертву може бути накладено прокляття, то діє воно миттєво і скидається так само.

Винятки - це прокляття "зміна статі", яке дає штраф на ваш наступний бій, а прокляття "курка в руці" продовжує діяти і діяти, поки ви не позбудетеся від нього. Зберігайте ці карти, поки не позбудетеся від прокляття.

Якщо прокляття може вразити більше однієї речі, жертва сама вирішує, які речі втрачені або прокляті. Якщо прокляття діє на щось, чого у вас немає, ви можете проігнорувати це прокляття. Наприклад, якщо ви витягли прокляття "втрать броню", а броні у вас немає, то нічого не відбувається, просто скиньте прокляття.

Якщо на вас падає прокляття, ви не зможете швидко позбутися від карток або продати речі, щоб вони не постраждали від прокляття. Як вже говорилося вище, все прокляття діють негайно. Ви не можете грати карти, поки не зробите ефект прокляття. Як же бути в цьому випадку з картою "кільце Желен". Ця карта виняток, цю карту можна грати, щоб скасувати будь-яке прокляття, як зі столу, так і з руки. Аналогічно можна використовувати будь-які карти, що скасовують прокляття. Тобто, єдине, що можна зробити, після того як в вас попало прокляття, це скасувати його, або ж воно спрацює.

Як використовувати карти класу і раси в манчкін

Ці карти можна покласти на стіл, як тільки ви їх отримали або в будь-який момент свого ходу.

Що таке карти "Напівкровний" і "Супер манчкін"

Ці карти дозволяють вам мати дві раси або два класи відповідно. Якщо ви маєте карту полукровка тільки з однієї расою, то друга ваша раса - людина. Якщо у вас вже є одна карта раси в грі, ви можете зіграти карту "полукровка"; з цього моменту ви наполовину людина, наполовину представник цієї раси. В цей же час або пізніше ви можете додати другу расу, якщо карта "полукровка" залишається в грі; так, ви можете стати наприклад, полугномом-полуельфа, що поєднує переваги і недоліки обох рас. Ви втрачаєте карту "полукровка", якщо в грі не залишається вашої карти раси.

"Супер манчкін" грається в будь-який момент, коли у вас в грі є карта класу і ще одна карта класу для об'єднання з першої. "Супер манчкін" втрачає ефект, якщо ви втрачаєте будь-який з своїх класів.

Інші особливості гри манчкін

Може скластися ситуація, коли вигідно буде зіграти прокляття або монстра на самого себе або "допомогти" іншому гравцеві так, щоб він позбувся скарбів. Це дуже по-манчкінскі. Робіть так, не соромтеся.

Як продавати речі в манчкін

Ви можете обмінюватися речами (але не іншими картами) з іншими гравцями. Змінюватися можна тільки речами зі столу, але не з руки. Ви можете змінюватися в будь-який момент гри, за винятком випадків, коли ви берете участь в бою, а насправді найкраще змінюватися речами під час чужого ходу. Будь-яка річ, яку ви отримуєте, повинна виходити на стіл; продати її не можна до вашого наступного ходу.

Ви можете віддавати речі для підкупу інших гравців. Наприклад "Я віддам тобі мою броню, якщо ти не будеш допомагати моєму супротивникові в бійці з цим драконом"! Інші гравці не зможуть перешкодити вам домовитися таким чином.

Як в манчкін втрутитися в чужий бій

У чужій бій ви можете втрутитися декількома способами.

Застосувати одноразову карту. Якщо у вас є зілля, ви можете допомогти кому-небудь, застосувавши цю карту проти монстра. Звичайно, ви можете "випадково" потрапити зіллям за цією самою одного, і воно буде вважатися проти нього. У манчкін існують речі, які використовуються один раз. На карті з такими речами написано, що використовувати їх можна тільки один раз. Виходить, що такі речі діють, як зілля. Всі одноразові речі (в карті яких сказано, що використовувати їх можна один раз) можуть бути зіграні прямо з руки, якщо текст на карті не говорить про зворотне.

Сиграйть карту для посилення монстра. Ці карти роблять монстра небезпечнішим, а й дають йому більше скарбів. Ви можете зіграти такі карти як під час свого бою, так і під час чужого.

Зіграти карту "Бродячий тварюка". Вона виводить монстра з вашої руки, щоб він приєднався до будь-якого бою.

Ви можете вдарити в спину гравця в бою, якщо ви злодій.

Ви можете проклинати всіх, якщо у вас є карти проклять.

Що робити в спірних ситуаціях в манчкін

Коли карти суперечать правилам, дотримуйтесь вказівок карт. Будь-які інші суперечки вирішуються шляхом домовленості гравців.

Поділитися: