Tankų odos su prasiskverbimo zonomis pasaulis. „World of Tanks“ odos su prasiskverbimo zonomis. Kam skirtos odos?

Ar negalite greitai sunaikinti priešo tanko? Neįsivaizduojate, kur skirtingi tankų modeliai turi pažeidžiamumų? Viskas gerai, jums pagelbės specialios žaidimo „World of Tanks“ - WOT modifikacijos, kurios vadinamos skverbimosi zonomis, tiksliau - odomis su skverbimosi zonomis. Kiekviename rezervuare yra stiprių ir pažeidžiamų vietų.

Norint sėkmingai vykdyti karo veiksmus, reikia suprasti, kur yra šarvuočiai, o kur silpnoji mūšio tankų vieta. Atminkite, kad patvariausia tanko dalis yra jo bokštelis, tačiau yra šios taisyklės išimtis, pavyzdžiui, „Tiger P“ tankas turi silpną bokštelį, tačiau jo korpusas yra gerai šarvuotas. Beveik visuose cisternų modeliuose pagal stiprumą yra priekinė dalis, tai yra priekinė cisternos dalis. Visa tai yra dėl to, kad mūšyje tankai varo vienas kitą į galvą, todėl priekinė tanko apsauga yra puiki, priekinė dalis yra gana sunkiai įsiskverbianti, ją apsaugo galingi šarvai. Apskritai tankų šarvų įsiskverbimas silpnėja link galo, būtent priekis yra labiausiai apsaugotas, šoninės dalys yra vidurio, o galas yra mažiausiai apsaugotas šarvais. Tankų šonus galima lengvai perverti, tačiau tam reikia tam tikros patirties ir įgūdžių. Kalbant apie tankų laivagalį, yra labiausiai pažeidžiamos vietos, todėl leiskite priešo karinei įrangai įsiskverbti į vietas, iš kurių patogu šaudyti į jūsų kovos mašinos laivagalį. Kaip matote, sėkmingame kovinių tankų įsiskverbime yra daugybė niuansų, nepaisant to, kad aukščiau buvo išdėstyti tik pagrindiniai. Taigi odų su skverbimosi zonomis naudingumo sunku neįvertinti.

Odos su prasiskverbimo zonomis vaidina milžinišką vaidmenį sėkmingose \u200b\u200bkovose, o galimybė jas tinkamai naudoti apskritai gali padaryti jus nenugalimu žaidėju. Be to, verta atkreipti dėmesį į šį faktą, kad skirtingų tankų modelių prasiskverbimo zonos yra skirtingos. Šiuo metu žaidime „World of Tanks“ yra daugiau nei 280 tankų modelių, o tai žymiai apsunkina žaidimą, tuo pačiu dar labiau linksmindamas. Todėl net patyrę žaidėjai naudoja odos su prasiskverbimo zonomis, jau nekalbant apie pradedančiuosius, kuriems tiesiog reikia šios kategorijos.

Įdiegę „skin mod“ su įsiskverbimo zonomis, jums nereikės galvoje laikyti didžiulio kiekio informacijos apie įvairius tankų modelius, apie jų silpnąsias vietas, pakaks užvesti žymeklį virš priešo mūšio tanko ir ten iškart bus pažymėtos šių tankų pažeidžiamumo vietos. Net jei priešo tankas yra aukštesnės pakopos nei jūsų tankas, modo pagalba apibrėždami įsiskverbimo zonas, kuriose duotas tankas turi amunicijos lentyną, ir pataikydamas jį smūgiu, jūs lengvai susidorosite su šiuo tanku, nepaisant to, kad tankas buvo aukštesnis lygiu ir pralenkė jus daugeliu pagrindinių parametrų.

Odos su įsiskverbimo zonomis pasakys ne tik apie tanko pažeidžiamumą, bet ir suteiks dar išsamesnę informaciją, įskaitant informaciją apie modulio vietą, apie įgulos vietą. Be jokios abejonės, turėdami tokią informaciją „po ranka“, jums nebus sunku išjungti priešo kovinę įgulą ar sugadinti jos modulius.

Visada atminkite, kad žaidimo metu jums pačiam gresia pavojus, todėl naudokite informaciją, gautą iš odos su skverbimosi zonomis ir priešinga kryptimi. Kitaip tariant, apsaugokite savo tanką iš anksto analizuodami informaciją apie jūsų bako pažeidžiamumus ir trūkumus. Stenkitės paslėpti lengvai prasiskverbiančias kovos mašinos dalis, nebūkite priešo dėmesio centre, tačiau norėdami padidinti savo šarvų efektyvumą, jūs visada esate kampu priešo transporto priemonių atžvilgiu.

Šaudymas ir šarvų skverbimasis - svarbiausi žaidimų mechanikos elementai. Šiame straipsnyje pateikiama informacija apie žaidimo parametrus, tokius kaip tikslumas, šarvų įsiskverbimas ir žala.

Tikslumas

Tikslumas - ginklo parametras, apibūdinantis jo sugebėjimą siųsti sviedinius tiksliai į taikinį.

Žaidimas turi du su tikslumu susijusius aspektus:

Išsklaidyti sviediniai šaudant 100 metrų. Matuojama metrais. Sklaida priklauso nuo kulkosvaidininko įgūdžių. Neapmokytas kulkosvaidininkas (50 proc. Pagrindinio įgūdžio) šaudo 25 proc. Tiksliau nei treniruotas kulkosvaidininkas 100 proc. Tikslas laikas - tikslo laikas, matuojamas sekundėmis. Tai yra sąlyginis parametras, kuris buvo įvestas atsižvelgiant į pusiausvyros poreikius. Tai yra, nepakanka nukreipti patį ginklą į taikinį, svarbu palaukti momento, kai regėjimo ratas nustos mažėti. Priešingu atveju praleidimo tikimybė dramatiškai padidėja. Tankui pajudėjus, pasukus bokštelį ir statinę, taip pat po šūvio, regėjimas „išsiskiria“, tai yra smarkiai padidėja taikinio ratas ir reikia vėl laukti informacijos. Konvergencijos laikas yra laikas, per kurį konvergencijos ratas sumažėja ~ 2,5 karto, tiksliau, e kartus (e yra matematinė konstanta, natūralaus logaritmo pagrindas yra ~ 2,71).

Taip pat svarbu suprasti, kad žaidime (neįdiegus pašalinių modifikacijų) rodomas informacijos ratas, o ne sklaidos ratas - šie du apskritimai turi visiškai skirtingą skersmenį ir, išskyrus labai retas išimtis, nesutampa. Tiesą sakant, sklaidos ratas yra mažesnis nei informacijos ratas (kelis kartus), o informacijos rato užduotis žaidime yra ne šaulių plitimo rodymas, o viso ginklo ir jo šautuvo būklės vizualizavimas, sveikas, sugadintas, šaulys yra sumažintas arba sumažintas, jis yra sveikas ar sukrėstas kiaute ir t. ...

Kaip padidinti ginklo tikslumą

  • Įdiekite aparatinę įrangą Pagerinta ventiliacija
  • Karo brolija (maždaug + 2,5% tikslumo).
  • Vienam mūšiui naudokite įrangą, kuri suteikia + 10% visų įgulos parametrų, įskaitant tikslumą apie 5% - Doppayek, Šokoladas, „Cola Box“, Stipri kava, Arbatos pudingas, Pagerinta dieta, Onigiri.

Kaip paspartinti taikymą

  • Įdiekite ginklą didžiausiu taikymosi greičiu.
  • Atnaujinkite šaulio pagrindinę specialybę iki 100%.
  • Įdiekite aparatinę įrangą Sustiprinti nukreipimo pavaros (+ 10% tikslo greičiui).
  • Įdiekite aparatinę įrangą Vertikalus stabilizatorius (-20% iki dispersijos perkėlus baką ir pasukus bokštą).
  • Įdiekite aparatinę įrangą Pagerinta ventiliacija (maždaug + 2,5% tikslinio greičio)
  • Atnaujinkite šaulio įgūdžius Sklandus bokšto sukimasis (-7,5% iki dispersijos sukant bokštelį).
  • Atnaujinkite vairuotojo įgūdžius Sklandus važiavimas (-4% iki dispersijos, kai cisterna juda).
  • Patobulinkite visų įgulos narių įgūdžius Karo brolija (maždaug + 2,5% tikslinio greičio).
  • Naudokite įrangą, kuri vienam mūšiui suteikia + 10% visų įgulos parametrų, įskaitant apie 5% tikslo greičiui Doppayek, Šokoladas, „Cola Box“, Stipri kava, Arbatos pudingas, Pagerinta dieta, Onigiri.

Automatinis taikymas

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus taikiklį, nukreiptą į priešą, suaktyvinamas automatinis vedimas. Tai fiksuoja tanko statinę priešo transporto priemonės centre. Tai leidžia jums nesitaikyti į akį, tačiau tuo pat metu turi daug reikšmingų trūkumų. Faktas yra tas, kad automatinis taikymas visada nukreiptas į priešo tanko silueto centrą, nepaisant ugnies kelyje esančių kliūčių, taip pat priešo judėjimo vektoriaus ir greičio. Tais atvejais, kai akiratyje matoma tik dalis priešo transporto priemonės arba kai taikinys juda ir reikia numatyti, automatinis vedimas ne tik nenaudos, bet ir garantuoja praleidimą. Automatinis vedimas neleidžia nukreipti priešo tanko silpnųjų vietų, todėl jis yra mažai naudojamas aukšto lygio mūšiuose su tiksliomis ginklomis ir dideliais, gerai šarvuotais tankais.

Automatinis taikymas paprastai naudojamas artimoje kovoje aktyvių manevrų metu ir šaudant dideliu atstumu į nejudantį priešą.

Automatinį nurodymą galima atšaukti paspaudus klavišą E (pagal nutylėjimą) arba dar kartą paspaudus dešinį pelės mygtuką.

Išsami šaudymo mechanikos analizė

Šarvų pramušimas

Šarvų pramušimas - ginklo parametras, apibūdinantis jo sugebėjimą įsiskverbti į priešo tankų šarvus. Jis matuojamas milimetrais, o jo vidurkis svyruoja ± 25%. Svarbu atsiminti, kad šarvų įsiskverbimas, nurodytas eksploatacinėse charakteristikose, yra skirtas šarvų plokštelei, esančiai 90 laipsnių kampu sviedinio judėjimo krypčiai. Tai yra, neatsižvelgiama į šarvų nuolydį, o dauguma tankų turi šlaitinius šlaitus, į kuriuos prasiskverbti yra daug sunkiau. Taip pat šarvų įsiskverbimas, nurodytas eksploatacinėse charakteristikose, nurodomas 100 m atstumu, o didėjant atstumui jis krinta (aktualus subkalibro ir šarvus perveriančioms kriauklėms ir netaikomas labai sprogiosioms / HESH ir kaupiamosioms).

Šarvai

Kiekvienas bakas turi rezervaciją. Tačiau šarvų storis ne visur vienodas. Priekyje jis yra kuo storesnis. Už - atvirkščiai, jis yra ploniausias. Talpyklos stogas ir dugnas taip pat labai silpnai šarvuoti. Šarvai nurodyti tokiu formatu: priekinių šarvų storis / šoninių šarvų storis / galinių šarvų storis... Pavyzdžiui, jei šarvai yra 38/28/28, tada 30 mm skvarbos šautuvas paprastai galės prasiskverbti į laivagalį ir šoną, bet ne į kaktą. Dėl 25% plitimo tikrasis šio ginklo skvarbumas nuo šūvio iki šūvio svyruos nuo 22,5 iki 37,5 mm.

Reikėtų prisiminti, kad nurodant šarvus, neatsižvelgiama į jo nuolydį. Pavyzdžiui, T-54 šarvai yra 120 mm, pasvirimo kampas yra 60 °, o sviedinio normalizavimas yra 4-5 °. Tokiu nuolydžiu sumažintas šarvų storis bus apie 210 mm. Tačiau net ir storiausi šarvai turi savo pažeidžiamumų. Tai yra įvairūs liukai, kulkosvaidžių lizdai, vairinės, jungtys ir kt.

Neprasiskverbimas ir rikošetas

Kiekvienas sviedinys turi savo skvarbos slenkstį. Ir jei jis yra mažesnis nei priešo tanko šarvai, tada korpusas į jį neprasiskverbs. Norėdami tai padaryti, turite nukreipti į labiausiai pažeidžiamas bako vietas: laivagalį, šonus ir įvairius iškyšus bei angas. Jei tai nepadeda, galite naudoti labai sprogius lukštus.

Šaudant į tanką kampu yra didelė rikošeto tikimybė. Riba tarp įsiskverbimo ir rikošeto yra 70 ° kampu. Jei sviedinio kalibras viršija šarvo storį daugiau nei 3 kartus, rikošetas nevyksta, o jei kalibras viršijamas du kartus, sviedinio normalizavimas didėja proporcingai ginklo kalibro perviršiui virš šarvo storio, o sviedinys bando prasiskverbti į šarvą bet kokiu kampu. Taigi, pavyzdžiui, šaudant iš 100 mm ginklo su 170 šarvų įsiskverbimu, 30 mm storio šarvų plokštele 89,99 laipsnių kampu, normalizavimas padidės iki 23,33 laipsnių, o sumažintas šarvas bus 30 / cos (89,99–23,33) \u003d 75,75 mm šarvai.

Išsami šarvų skverbimosi mechanikos analizė

Dėmesio! Atnaujinus 0.8.6, įdiegtos naujos „HEAT“ korpusų skverbimosi taisyklės:

HEAT sviedinys dabar gali rikošetuoti, kai sviedinys atsitrenkia į šarvus 85 ir daugiau laipsnių kampu. Rikošetuojant tankų skverbtis „World of Tanks“ nemažėja.

Po pirmojo šarvų įsiskverbimo sviedinys pradeda prarasti šarvų skverbimąsi tokiu greičiu: 5% likusio įsiskverbimo po įsiskverbimo - už 10 cm sviedinio praleisto ploto (50% - už 1 metrą laisvos vietos nuo ekrano iki šarvų).

Taip pat atnaujinant 0.8.6 APCR kriauklių normalizavimas sumažintas iki 2 °.

Atnaujinus 0.9.3, rikošetas į kitą tanką tapo įmanomas. Po antrojo rikošeto sviedinys dingsta. Kovos su bet kuria transporto priemone ypatybes, pavyzdžiui, apgadinimus, šarvus, ir pagal tai nustatyti įsiskverbimo zoną, galite rasti programos „World of Tanks Assistant“ skyriuje „Tankų mokslas“.

Žala

Žala - ginklo parametras, apibūdinantis jo sugebėjimą padaryti žalą priešo tankams. Matuojama vienetais. Svarbu atsiminti, kad žala, nurodyta ginklo veikimo charakteristikose, yra vidutinė ir faktiškai kinta 25%, tiek žemutine, tiek aukštesne kryptimi.

Silpnų vietų vieta

Įvairių modulių vieta žaidime nėra nurodyta, tačiau ji visiškai atitinka tikrus prototipus. Todėl jei realiame amunicijos stovas buvo kairiajame bako galo kampe, tada žaidime jis bus. Tačiau vis tiek silpniausios tankų vietos yra maždaug vienoje vietoje:

  • Variklis ir degalų bakas paprastai yra bako gale (gale).
  • Šovinių lentyna yra korpuso centre arba bokštelio galinėje (galinėje) dalyje.
  • Norėdami nuversti tanko trasą, turite šaudyti į priekinį arba paskutinį ritinį.
  • Ginklas ir tripleksai matomi plika akimi.
  • Vadas paprastai yra bokštelyje ir gali būti išjungtas atsitrenkęs į vado kupolą.
  • Mechvodas sėdi transporto priemonės priekyje.
  • Krautuvas ir šautuvas yra bokšto priekyje arba centre.

Modulių padaryta žala

Fotografavimo moduliai turi savo ypatybes. Dažnai, pataikius į modulius, žala tenka jiems, bet ne pačiam bakui. Kiekvienas modulis turi savo stiprumo taškus (sveikatos vienetus). Jei jie bus visiškai pašalinti (kritinė žala), modulis nustos veikti ir reikės šiek tiek laiko atsigauti. Padalinio sveikatos vienetai nėra visiškai atkurti, tačiau tik iki 50 proc. Jis lieka pažeistas ir gali pasirodyti blogai. Atitinkamai ateityje bus lengviau sulaužyti tą patį modulį. Jei remonto metu moduliui padaryta nauja žala, pašalinami sveikatos taškai, remontas tęsiasi iki 50 proc. Tai yra, jei bakas su nuimtu bėgiu ir toliau trenkiasi į tą patį kelią, tada jis bus nuolat remontuojamas (arba tol, kol bakas bus sunaikintas).

Remonto komplektas sugadinto modulio sveikatos taškus atkuria iki 100%.

Variklis Jei modulis pažeistas arba jį atstatius, maksimalus judėjimo greitis sumažėja. Su kritine žala judėti neįmanoma. Kiekvienas variklio pažeidimas gali sukelti gaisrą, kurio tikimybė nurodyta variklio aprašyme (10–40%). Pažeidimų tikimybė: 45% „Caterpillar“ sugadinus modulį, padidėja sprogimo tikimybė. Su kritine žala judėti neįmanoma. Šaudmenų stovas Jei modulis pažeistas, perkrovimo laikas pailgės. Esant kritinei žalai, bakas sunaikinamas. Tuo pačiu metu šovinių lentynoje esančių kriauklių skaičius neturi įtakos jo sprogimo tikimybei. Tik tuščias šovinių stovas nesprogsta. Pažeidimo tikimybė: 27% Tanko sugadinimas moduliui netaikomas. Esant kritinei žalai, bakas kyla gaisras. Žalos tikimybė: 45% „Triplex“ Pažeidus modulį arba jį restauravus, baudos netaikomos. Padarius kritinę žalą, regos diapazonas sumažėja 50%. Pažeidimų tikimybė: 45% Radijo stotis Sugadinus modulį, ryšio diapazonas sumažėja perpus. Žalos tikimybė: 45% patranka Pažeidus modulį arba jį atkūrus, sumažėja ugnies tikslumas. Esant kritinei žalai, šaudyti šautuvu ir pakeisti jo nuolydį neįmanoma. Pažeidimo tikimybė: 33% bokštelio judėjimo mechanizmas Pažeidus modulį arba jį atsigavus, bokštelio sukimosi greitis sumažėja. Padarius kritinę žalą, bokšto pasukti neįmanoma. Žalos tikimybė: 45%

Įgulos apgadinimas

Skirtingai nei tankų moduliai, įgula neturi sveikatos taškų. Tanklaivis gali būti sveikas arba sukrėstas. Išmuštą tanklaivį galima grąžinti tarnybai naudojant pirmosios pagalbos rinkinį. Visų įgulos narių sutrenkimas prilygsta tanko sunaikinimui. Kai vienas iš įgulos narių yra nedarbingas, išnyksta visi jo išmoktų papildomų įgūdžių ir gebėjimų padariniai. Pavyzdžiui, jei vadas sutrenktas, „Šeštojo pojūčio“ lemputė nustoja veikti. Be to, tais atvejais, kai:

Vadą ištiko kiautas - matomumas sumažėjo perpus, vado premija nebegalioja. Mechaniką ištiko kiautas - judėjimo ir posūkių greitis sumažėja perpus. Ginklininkas yra sukrėstas kiautu - plitimas padvigubėja, bokštelio važiavimo greitis sumažėja perpus. Krautuvas yra sukrėstas - perkrovimo greitis sumažėja perpus. Radijo operatorius patiria šoką - ryšio spindulys sumažėja perpus. Įgulos nario smegenų sukrėtimo tikimybė: 33%

Išsami modulių pažeidimo mechanikos analizė

Cisternos pagrindai

Šiame skyriuje galite atsisiųsti nemokamai įsiskverbimo zonos tankų pasaulis suderinamas su naujausiu pleistru. Odos su įsiskverbimo zonomis yra sukurtos patogiam žaidimui. Jie padeda pašalinti tankų pažeidžiamumą. Geriausios skvarbos odos bus atnaujinta „World of Tanks“ .** .

Šiuo metu populiariausia tarp vartotojų Tankų pasaulis yra raudonosios žvaigždės išsiveržimo zonos. Jie pateikiami dviem versijomis: kontūrinės ir spalvotos odos su prasiskverbimo zonomis (šešėlinės zonos, silpnos jų vietos pažymėtos šešėliais). Viršutinis tanko pistoletas pažymėtas trimis juostomis, o tai taip pat nėra nesvarbu.

Skverbimosi zonos modas „World of Tanks“ pasirodė prieš daugybę pleistrų ir vis dar nepraranda populiarumo. Šokti ir nustatyti įsiskverbimo zonas nėra sunku, jas patogu naudoti, be to, visada malonu prasiskverbti į priešą!

Šiuo metu yra daugybė žaidimų „World of Tanks“ modifikacijų, kurios daro žaidimą kur kas patogesnį. Kai kuriuos iš jų bendrovė yra oficialiai patvirtinusi Wargaming, kitiems galite gauti draudimą arba apskritai visiškai užblokuoti savo sąskaitą. Šiame skyriuje daugiausia dėmesio bus skiriama madai, kuri vadinama „ Odos su prasiskverbimo zonomis"- piktnaudžiaujama jo naudojimu, tačiau naudojant jį neįmanoma patekti į bėdą. Odos su prasiskverbimo zonomis Tankų pasaulis yra įtrauktos į oficialius žaidėjų, tokių kaip „,“ statymus Jove ir kt.

Skverbimosi odos yra alternatyvios tekstūros, atspindinčios modulių ir įgulos narių vidinę vietą bako viduje. Akivaizdu, kad šaudymas į priešą kartais tampa veiksmingesnis - vienas dalykas yra tiesiog šaudyti HP, o kitas dalykas - kritikuoti vidaus įrangą ir priešo tanklaivius.

Vidinių modulių sunaikinimo prioritetas paprastai yra toks:
- šovinio stovas - pažeista šovinių lentyna padidina perkrovimo laiką, detonuojama šovinio stovas \u003d bako sunaikinimas;
- variklis, transmisija, kuro bakai - bakas sustoja, yra tikimybė, kad kils gaisras (ypač jei variklis benzininis);
- ginklas - labai rimtai padidina plitimą šaudant;
- bokštelio sukimo įtaisas - taikymas atliekamas pasukant kėbulą, galite pamiršti tikslumą;
- stebėjimo prietaisai - priešo tankas apaksta, ypač kritiškas tankų naikintojams, kurie daugiausia kovoja kitų šviesoje;
- ryšio priemonės - neaišku, kodėl jas sugadinti, išskyrus tai, kad ugniagesys gali apsunkinti darbą (lengviau sunaikinti banaliai).

Įgulos pašalinimo prioritetas:
- vadas yra numeris vienas tikslas, vado nesėkmė sumažina tanko matomumą ir atima iš likusių tanklaivių komandinę premiją;
- mechaninė pavara - pastebimai sumažėja transporto priemonės judėjimo ir pasukimo greitis, iš tikrųjų bakas virsta „sėdima antis“;
- kulkosvaidis ir krautuvas - sužeidus pirmąjį, padidėja taikinio laikas, antrojo - perkrovimo laikas;
- radijo operatorius - niekam to nereikia, nors KV-5 radistas visada gauna savo - tokia yra mašinos konstrukcija.

Paprastas ir aiškus vadovas apie tankų įsiskverbimo vietas „World of Tanks“.

Išsiaiškinkime, kur pradurti tankus, kurios tanko dalys turi plonus šarvus. Nesunku sužinoti prasiskverbusias tanko vietas, jei žinote modulių ir įgulos vietas. Kiekviena kovinė transporto priemonė turi savo pažeidžiamumų, tokių kaip:

  • griežtas,
  • lentos,
  • „Skruostai“.

Tanko „skruostus“ dažnai galima sėkmingai subadyti didelio kalibro ginklais.

Tankų pažeidžiamumai

Jei tanko šarvai yra stori, o sviedinio prasiskverbimo galimybė yra mažesnė už šį storį, tada šūvis neprasiskverbs į rezervuarą. Visos „World of Tanks“ transporto priemonės skirtingose \u200b\u200bvietose turi skirtingo storio šarvus. Mažiausiai šarvų storio turinčios vietos vadinamos pažeidžiamumais (tankų įsiskverbimo taškai). Norėdami žinoti, kur perforuoti baką, turite žinoti, kur yra jo silpnosios vietos su mažiausiu apsaugos storiu. Pataikius į tokias vietas bus didžiausia tikimybė prasiveržti pro šarvus.

Korpuso smūgio kampo įtaka bako įsiskverbimui

Bet turbūt svarbiausia ne tai, kur pataikys sviedinys, o kampas, kuriuo bus šaudoma. „World of Tanks“ yra sumažintų šarvų koncepcija. Tai reiškia, kad sviedinio įsiskverbimo koeficientas apskaičiuojamas kaip skirtumas nuo šarvo plokštumos iki sviedinio smūgio kampo, lygus 90 laipsnių normai. Taip apskaičiuojamas šarvų storis, kurį sviedinys turi praeiti smūgio metu. Smūgio kampas tiesiogiai veikia tankų įsiskverbimą.

Kur įsiskverbti į tankus storais šarvais

Kai kurie sunkieji tankai, tokie kaip IS-4 ir Maus, turi aukštą apsaugos lygį. Visų pirma, „Maus“ yra galinga visapusiška gynyba. IS-4 turi aukštą priekį. Į tokius rezervuarus galima prasiskverbti labai sprogius suskaidymo apvalkalus. Arba galite naudoti aukso kriaukles iš vidutinio ar artimo atstumo. Tikslas šarvuotiems tankams yra modulių ir įgulos, pvz

  • šovinių stovas,
  • variklis,
  • šaulys,
  • įkrovimas.

Tokia taktika leis su didele tikimybe prasiskverbti į tankus.

Nepamirškite apie išsikišusias detales

Kiekvienas bakas turi išsikišusias korpuso dalis, tokias kaip

  • vairuotojo liukas,
  • vado bokštelis,
  • stebėjimo langas,
  • papildomi tankai.

Norėdami sėkmingai įsiskverbti, nukreipkite į išsipūtusias bako dalis. Smūgio į išsikišusias dalis efektyvumas yra didelis, tačiau dažnai šios bako dalys yra mažo dydžio, todėl turėtumėte šaudyti į jas iš arti.

Perforuokite du kartus toje pačioje vietoje

Daugelyje „World of Tanks“ pristatytų bakų modulių yra nustatytas sugadinimo taškų skaičius (AG). Galite sugadinti modulį nuo pirmo kadro. Jei matote, kad apvalkalas sėkmingai įsiskverbė į tanko šarvus ir sugadino modulį arba neįgalino įgulos nario, vėl šaudykite į tą pačią vietą. Dvigubas smūgis į tą pačią bako vietą garantuoja pakartotinį jo apsaugos įsiskverbimą.

Fotografuokite tarp kūno ir takelių

Daugelio tankų pažeidžiamumas yra paslėptas apsaugant korpusą. Tačiau yra vieta, į kurią pataikęs sviedinys gali pramušti korpusą ir sugadinti variklį ar pakenkti šovinių lentynai. Ši vieta yra tarp rezervuaro korpuso ir bėgių. Pačiame korpuso apačioje pabandykite iššauti kiautą tiesiai virš vikšrinio, kad šūvis atsitrenktų į bako dalį, prie kurios pritvirtinta važiuoklė. Apsaugos lygis yra minimalus ir beveik kiekvienas šūvis baigsis korpuso įsiskverbimu, modulio ar įgulos nario apgadinimu.

Nukreipkite į ginklą ir po bokštu

Labai dažnai būna tokia situacija, kai priešais tave yra tankas su 100% AG, o iš savo kovos transporto priemonės reikia laimėti turint mažiau nei 25% sveikatos taškų. Čia padės šūviai į platesnę tanko ginklo dalį iš šono. Sugedęs ginklas, tankas praras daugiau nei pusę savo kovinio efektyvumo ir taps lengvu taikiniu. Po bokštu galite rasti prasiskverbiančią vietą. Išmuškite baką tarp korpuso ir bokštelio. Tai užstrigs bokštelio sukimąsi ir bakas negalės pasukti ginklo jūsų kryptimi.

Pasidalinti: