Tankų žemėlapių pasaulis internete. Tankų pasaulio žemėlapiai. Kiek kainuoja kortelės išdavimas ir priežiūra?

Kaip užsisakyti kortelę?

Kortelę galite užsisakyti svetainėje naudodamiesi internetine programa arba bet kuriame banko skyriuje. Užsisakydami internetu galite užsisakyti nemokamą kurjerio pristatymą į 5 miestus: Maskvą, Sankt Peterburgą, Kazanę, Jekaterinburgą, Novosibirską ir Krasnodarą.

Kaip ir kada gausiu auksą žaidime?

Žaidimo auksas kredituojamas kas mėnesį (mėnesio, einančio po ataskaitinio mėnesio, pradžioje), atsižvelgiant į grynųjų pinigų apyvartą „World of Tanks“ kortelėje. Kuo daugiau pirksite su kortele, tuo daugiau aukso gausite. Sukauptos sumos atsispindi jūsų žaidimo paskyroje.

Ar galiu derinti žaidime sukauptą auksą su auksu, sukauptu pirkimams?

Taip. Visas gautas auksas patenka į žaidimo sąskaitą, su kuria susieta kortelė. Kortelė susieta įvedus žaidimo svetainėje kortelėje po jūsų vardu nurodytą dvylikos skaitmenų skaičių.

Už kokias operacijas kortelėje nėra įskaitytas žaidimo auksas?

Žaidimo auksas nėra įskaitomas už grynųjų pinigų išėmimą ir banko komisinius kortelėje, nurašytą pagal galiojančius tarifus. Be to, bankas neima aukso už žaidimus už operacijas kazino ir loterijose; loterijos bilietų ir obligacijų pirkimas; operacijos, atliekamos investicinių fondų, lombardų naudai; apie sandorius su finansinėmis institucijomis; apie visas operacijas, susijusias su lėšų pervedimu į UAB "Alfa-Bank" ir kitų bankų sąskaitas / korteles; operacijoms, susijusioms su lėšų pervedimu dėl padidėjusio elektroninių lėšų balanso („Yandex.Money“, „WebMoney“ ir kt.), operacijoms, susijusioms su kortelės naudojimu komerciniais tikslais: atsiskaitymo už prekes ir paslaugas operacijoms už juridiniai asmenys (pvz., maisto prekių, baldų ir kt. pirkimas didžiuosiuose prekybos centruose), atliekant operacijas, atliktas METRO Cash & Carry, SELGROS Cash & Carry, atliekant operacijas tiesiogiai iš banko sąskaitos, neįvedant kortelės duomenų (naudojant Alfa- Spustelėkite, „Alfa- Mobile“). Bankas pasilieka teisę panaikinti klaidingai įskaitytus aukso žaidimo vienetus ir pakeisti operacijų, kurioms auksas žaidime nėra įskaitytas, sąrašą.

Visas prekybininkų kodų (prekybininko ID), už kuriuos auksas nėra įskaitytas, sąrašas

Kodėl negavau aukso?

Galbūt žaidime nesuaktyvinote „World of Tanks“ žemėlapio. Norėdami suaktyvinti, turite susieti kortelę su savo sąskaita: įvesdami kortelėje po savo vardu nurodytą dvylikos skaitmenų numerį žaidimo svetainėje.

Ar galiu panaudoti auksą, uždirbtą iš kortelės, žaidimo „World of Tanks“ mobiliajame variante?

Šiuo metu auksą, gautą už pirkinius „World of Tanks“ žemėlapyje, galima naudoti tik darbalaukio žaidimo versijoje.

Pagrindinė mūšių vieta „World of Tanks“ yra kortos, kurias kiekviena žaidėjams įsimena ilgai. Visos kovų vietos yra išgalvotos - jos skiriasi peizažo tipu, pastatais, dizaino stiliumi, muzikiniu akompanimentu ir teminiais intarpais.

Kokie yra „World of Tanks“ žemėlapiai?

Žaisdami žaidimą, tankistai gali aplankyti visus pasaulio kampelius - nuo gražaus Paryžiaus iki degančio Charkovo, nuo apledėjusios Arkties iki Smėlio upės su aukštomis kopomis.

Vidutinis žaidimo žemėlapių dydis yra kilometras kilometre, tačiau yra ir vietų, kur dydis yra mažesnis: tokiose vietose mūšis dažnai būna dinamiškesnis, greitesnis ir linksmesnis.

Reljefas žemėlapiuose WoT

Norėdami pagyvinti mūšio lauką, žemėlapių kūrėjai naudojo įvairius metodus:

  • Atvirų zonų kaitaliojimas su masyviais pastatais.
  • Jie slepiasi ne tik nuo tankų, bet ir nuo artilerijos ugnies.
  • Kalvų, kalvų ir įdubimų buvimas.

Vietovės žaidimas yra ypač svarbus WOT, todėl kiekvienas iš aukščių yra stebimas kūrėjų ir, jei reikia, subalansuotas.

Iš viso žaidime yra 29 kortos, kurios yra suskirstytos į tris tipus:

  1. Vasara.
  2. Žiema.
  3. Smėlio.

Atnaujindami 0.8.0, kūrėjai pakeitė fizinį žaidimo modelį, perdirbdami visus žemėlapius, naudodami patentuotą CORE variklį. Dabar kovos tankų pasaulyje tapo dar įdomesnės. Išbandykite ir jūs!

Westfieldas

Žemėlapyje išsidriekęs gyvas ir vešlus kraštovaizdis su daugybe miškų ir kaimų. Didelis apgadintas akvedukas kerta rytinę slėnio dalį. Daugybė kalnų grandinių yra puiki vieta pasaloms, tačiau dėl plačių laukų judėjimas tarp pozicijų yra pavojingas.


Imperijos siena

Pirmasis Azijos žemėlapis žaidime po atnaujinimo 1.0. Skiriamasis bruožas yra Didžioji Kinijos siena, padalijanti vietą į dvi dalis. Skirtingos žemėlapio sritys tinka skirtingoms klasėms ir žaidimo stiliams.


Karelija

Pelkės, uolos ir uolėtos uolos žemėlapį padalija į tris pagrindines veiklos sritis. Pastatų nebuvimas ir nedaug uolų prieglaudų palaiko artilerijos veiksmus. Norint pasiekti sėkmės, reikia nukreipti užpuolikų jėgas į vieną iš krypčių, jei įvyktų nukreipimo veiksmai ar griežtas priešo sulaikymas kituose sektoriuose.



Lasvilis

Viename šone izoliuotas kalnų slėnis, kitame - miesto kvartalai, leidžiantis artėti priešui paskutinio metimo atstumu. Lauko centre esantis atviras ežeras suteikia galimybę ugnies paramą savo sąjungininkams gana dideliu atstumu.


Siegfried Line

Sėkmingas atvirų erdvių ir miesto kvartalų derinys yra šio žemėlapio bruožas. Vingiuotos gatvės leidžia įsiskverbti į priešo galą, o danga gali būti naudojama daugybė dėžučių.


Robinas

Komandų starto pozicijas skiria tolygus, gerai iššautas laukas. Šis „World of Tank“ žemėlapis yra patogus priešui ginti ir sunaikinti artilerija. Gilūs apvažiavimai naudojant dangą - kovos rezultatą gali nulemti policininkai, reljefo klostės ir kaimo namai. Puikiai koordinuota puolimas visame lauke dideliu greičiu, palaikomas artilerijos, taip pat gali būti sėkmingas, tačiau gana rizikingas.


Minskas

Tai yra mišraus tipo kortelė. Dvi tankios miesto plėtros zonos, kurias skiria atvira Svisloch upės krantinės atkarpa. Pagrindinis susidūrimas įvyksta priešingose \u200b\u200bprospekto pusėse. Bandymai greitai pralaužti gynybą šioje vietoje yra itin rizikingi. Tik pasiekęs sėkmės šone, galima tikėtis pergalės.


Vienuolynas

Žemėlapio centre yra didelis vienuolynas ir miestas. Trys keliai veda iš šiaurės į pietus. Vienuolyno kiemas yra palanki šaudymo padėtis. Ilga kalva vakaruose ir vingiuota dauba rytuose puikiai apsaugo nuo artilerijos ugnies.



Nebelburgas

Vaizdinga vietovė su mišriu kraštovaizdžiu, suskirstyta į 3 pagrindines zonas: sena pilis žemėlapio centre, nedidelis miestelis ir aukštis su sargybos bokštais šiaurinėje dalyje, kalvotos lygumos pietinėje dalyje.


Overlordas

Žemėlapis, perteikiantis sąjungininkų pajėgų nusileidimo atmosferą Normandijos pajūrio dalyje 1944 m. Birželio 6 d. Tai įdomu ne tik dėl savo istorinio komponento, bet ir dėl savo dizaino. Tai yra visa parodų salė, kurioje yra vokiečių įtvirtinimų pavyzdžiai iš visos Atlanto sienos.


Oryolio atbraila

Atmosferos žemėlapis iš Belgorodo 1943 m. Žemėlapis skirtas visuotiniam mūšiui. Yra kelios zonos: gamykla žemėlapio centre, tankūs miškai abiejose komandose, bažnyčia per lygumą, nedidelis tiltas ir sunaikintas lėktuvas.


Paryžius

Galime drąsiai teigti, kad „Paryžius“ yra ne tik mados ir grožio, meilės ir romantikos miestas, bet ir puiki vieta virtualiems tankų mūšiams. Žemėlapio ypatybės atveria galimybes įvairiems ir dinamiškiems kovos veiksmams. Trys žaidimo zonos suteikia veiksmų laisvę visoms transporto priemonių klasėms. Kiekvienam yra vieta, svarbiausia nuspręsti dėl savo norų.


Praeiti

Šiam žemėlapiui būdinga kalnuota vietovė, kuriai būdingas tvirtas reljefas. Daugybė uolų ir akmenų apsaugo nuo priešo ugnies, įvairios kalvos yra puiki vieta pasaloms, o vingiuoti keliai leidžia smogti priešo bazei.


Provincijos

Kalvos, esančios šio žemėlapio kraštuose, yra išklotos daugybe namų. Vingiuotos gatvės leis netikėtai smogti. Dykvietė, esanti tarp kalvų, yra trumpiausias kelias į priešo bazę.



Prokhorovka

Atvira kalvota vietovė, padalyta iš geležinkelio pylimo. Medžių grupės puikiai dengia prieštankinius SPG. Atakos metu saugokitės kraštų. Gindamasis puoli priešo šonus. Artilerija turi veiksmų laisvę, tačiau yra labai pažeidžiama greitųjų lengvųjų jėgų reidų.


Redšyras

Žaidimo vieta yra kaimo vietovė Didžiojoje Britanijoje. Žemėlapio centre yra nedidelis miestelis. Laukai, susilieję į kalvas, yra puikios vietos lemiamoms atakoms. Žemėlapio viduryje esanti upė netrukdo transporto priemonei judėti ir yra geras atskaitos taškas.


Minos

Aukšta kalva žemėlapio centre yra pagrindinis žemėlapio taškas. Nepaisant okupacijos sunkumų, ji smarkiai pagerina okupuotos komandos padėtį. Kaimas į šiaurės rytus nuo kalvos ir sala į vakarus nuo jo, nepaisant daugybės privalumų, išlieka pažeidžiami ugnies iš centro.


Ruinbergas

Koncentrinė miesto gatvių sistema, tankūs medžiai ir krūmai parke leidžia atlikti paslėptus manevrus ir greitai perkelti rezervus. Artilerijos operacijos miesto teritorijoje yra labai sunkios, tačiau didelis sunaikinimo laipsnis mieste leidžia jiems veiksmingai padėti savo sąjungininkams.


Žvejybos įlanka

Šis žemėlapis yra geras atviros erdvės ir tvirtos vietovės derinys. Šoninės siauros, vingiuotos uostamiesčio gatvės ant šono padės įgyti netikėtą pranašumą. Švelnios kalvos su daugybe krūmų leis plačiai naudoti pasalų taktiką.


Stepė

Atvira plokščia vietovė. Vienintelės prieglaudos buvo didelės uolos, reljefo klostės ir geležinkelis šiaurės krantinėje. Abi bazės yra sujungtos keliu, paslėptu žemumoje nuo to, kas vyksta šonuose.


Studzianki

Studzianki kaimas visą savaitę vyko nuožmiose Raudonosios armijos dalinių (įskaitant Lenkijos armijos 1-ąją tankų brigadą) kovose su vokiečių įsibrovėliais. Šiems įvykiams, kurie pasibaigė labai sėkminga sąjungininkų pajėgoms, atminti 1969 m. Kaimas buvo pavadintas Studzianki Pancerne (Studzianki Tanki).


Rami pakrantė

Sausumos plotą kraštuose riboja kalnų grandinės ir vandens erdvė, užimanti trečdalį žemėlapio. Geležinkelis eina per visą teritoriją iš šiaurės į pietus. Kalvota vietovė su tankia augmenija vakariniame šone idealiai tinka greitam puolimui. Tiesioginis kelias tarp bazių eina per mažą miestelį, kuriame galima užtrukti užsitęsusias kovas. Pagrindai yra apsaugoti kalvomis nuo tiesioginės invazijos, tačiau pažeidžiami iš šonų.


Tundra

Kalnas į rytus suteikia reikšmingą kovinį pranašumą, o centrinės žemėlapio dalies valdymas yra taktinis pranašumas. Vakaruose esanti pelkė gali būti naudojama žvalgybai ir atakai iš užpakalio.


Plačiajuostis parkas

Žemėlapis vaizduoja Vakarų Europos miestą. Neatsitiktinai darbinis žemėlapio pavadinimas buvo „Miunchenas“. Gamyklos rajonai, sunaikinti namai, prekiniai traukiniai yra šios vietos bruožai. Pylimas su geležinkeliu, padalijant žemėlapį per pusę, leidžia sutelkti jėgas streikui.


Skardis

Komandų bazes skiria uolos ir skardžiai. Daugybė prieglaudų leidžia sutelkti jėgas reikiama linkme. Žemėlapio centras turi tam tikrą pranašumą, tačiau nepaisymas šonų yra kupinas pralaimėjimo.


Fiordai

Didžiuliai kalnai ir siauri slėniai leidžia priimti įvairius taktinius sprendimus. Galite kovoti su gaisrų dvikova per įlanką arba pistoleto mūšiu pakrantės mieste, arba galite pasirinkti gilų aplinkkelį, kad užfiksuotumėte priešo bazę.


Greitkelis

Įvairus šio žemėlapio kraštovaizdis suteikia jam savo žavesio ir leidžia naudoti skirtingą taktiką. Atviros erdvės yra tinkamos plataus masto smūgiams, o miesto kvartalai siūlo intensyvią artimą kovą. Išankstinis žemėlapio pavadinimas yra „Kanzasas“


Himmelsdorfas

Gatvių ir aikščių labirintas, itin nepatogus artilerijos ir prieštankiniams savaeigiams ginklams, tačiau idealus greiti proveržiai ir aplenkiant lengvus bei vidutinius tankus. Apvažiavimo trasos - per kalvą su pilimi, dominuojančia rajone, ir palei geležinkelio stoties bėgius - padės išeiti iš susidariusios pozicinės aklavietės.


Ensk

Miesto kvartalų labirintą ir plokščią priemiesčių lauką skiria siauri praėjimai tarp stoties takelių. Koncentruodami jėgas, atsižvelkite į kovos mašinų stipriąsias ir silpnąsias puses kiekviena jų kryptimi: artilerija gali sutrikdyti brūkšnį per atvirą lauką, tačiau yra beveik bejėgė prieš priešų, pasislėpusių už pastatų sienų.


Žiemos kortelės

Klondike

Scena yra Šiaurės Amerika. Kasykla žemėlapio šiaurėje susideda iš daugybės koridorių, pastatų ir siaurų praėjimų. Į pietus esanti sala yra didžiulė atvira teritorija, išmarginta vienišais pastatais ir griozdiškomis medinėmis kasėjų ir kalnakasių trobelėmis. Centrinėje žemėlapio dalyje tiltas jungia purvinus upės krantus. Žemėlapis buvo atnaujintas ir grąžintas į žaidimą atnaujinant 1.0.2


„Mannerheim Line“

Snieguota ir akmenuota vietovė su daugybe skirtingų kliūčių ir dangos. Vingiuoti keliai, vedantys aplink kalnų grandines ir palei upės krantą, leidžia netikėtai atsidurti besiveržiančio priešo gale, taip pat suteikia daug patogių vietų pasaloms. Buvęs pavadinimas - „Zapolyarye“.


Charkovas

Miesto plėtra žemėlapio centre yra svarbiausia strateginė vieta. Žemėlapyje išsiskiria dar dvi kryptys: miesto aikštė, kurioje galima kovoti dideliais atstumais, ir teritorija už miesto ribų, kur manevringos transporto priemonės gali geriausiai parodyti save.


Ramus

Žemėlapis viduryje snieguotų Skandinavijos kalnų begalinės žiemos atmosferoje. Centrinė žemėlapio dalis, perverta aršaus vėjo, suteikia vietos drąsiems žvalgybos manevrams. Laivų kapinės užšaldytoje įlankoje yra tinkamos pozicinei kovai. Keliai palei kalnus taps proveržiu į priešo bazę, o žvejų kaimeliai taps mirtinų pasalų vieta atmušti išpuolius.


Erlenbergas

Padalintas per pusę upės, žemėlapis turi tris galimas atakos linijas. Centrinis tiltas yra tarp mažo miesto griuvėsių. Teritorija aplink šiaurinį ir pietinį tiltus turi nedidelį dangą. Pilis ir kalvų linija priešingoje žemėlapio pusėje gali būti naudojamos kaip šaudymo vietos.


Dykumos žemėlapiai

Aerodromas

Žemėlapis rodo britų karinį aerodromą ir jo apylinkes. Scena yra Šiaurės Afrika. Komandų bazės yra dviejuose mažuose uostų kaimuose. Centre tarp jų yra uolėta kalva, leidžianti kontroliuoti aplinkinę erdvę ir prieigą prie bazių. Vietoje gausu patogių pasalų vietų ir daugybė takų išsiveržimams ir manevrams. Žemėlapio viršuje yra pats aerodromas su dviem dideliais orlaivių angarais ir aerodromu. Kūrėjai didelį dėmesį skyrė aplinkai: šioje žaidimo vietoje galite rasti įvairios įrangos (lėktuvų, degalų sunkvežimių, greitosios pagalbos automobilių), radarų stoties, valgomojo ir dušo kabineto darbuotojams, mečetės su minaretu, senovinių griuvėsių, žvejybos laiveliai ir dar daugiau.


Smėlėta upė

Iš pirmo žvilgsnio ši korta atrodo labai atvira, tačiau taip nėra. Nepaisant to, kad moliniai namai kaimuose lengvai sunaikinami, juos galima sėkmingai naudoti kaip apsaugą. Šonus gerai dengia uolienų masyvai ir aukštos kopos, o tai leidžia pulti iš netikėtų krypčių.


Pamestas miestas

Simetriška mišri kortelė, kruopščiai subalansuota, sukurta pagal geriausių žaidėjų indėlį. Diskreti spalvų paletė ir švelni dienos šviesa yra sukurtos taip, kad užtikrintų maksimalų žaidimų komfortą. Vienas iš žemėlapių, kuriame vyko „Domination“ žaidimo režimo kovos.


El Halluf

Žemėlapio centre yra erdvus slėnis, užpildytas uolomis ir maža augmenija. Aukšti kalnai abipus slėnio suteikia daug šaudymo vietų. Nepaisant maršruto, užpuolikų laukia sunkus kopimas priešo stovyklos link.


Specialios kortelės








Pragaras

Taip Charkovas atrodo sunaikintos įrangos pasaulyje, kuris yra Leviathano malonėje. Žemėlapis buvo sukurtas Halloween žaidimo renginiui (2017 m. Spalio – lapkričio mėn.).







Kortelės pašalintos iš žaidimo

Vėjo audra

Žemėlapyje yra dvi pagrindinės kryptys palei šonus ir atramos kryptis - per centrą. Šildomos kovos dėl dominavimo mieste vyks ant dviejų tiltų, jungiančių nedidelę gamyklą su centrine aikšte. Komanda, kuriai pavyko įveikti perėją, turės daugiau galimybių apeiti priešą ir taktinius manevrus. Galite eiti už priešo linijų ir paremti sąjungininkus sunaikindami priešo artileriją šiaurės vakarų kryptimi kalno papėdėje. Daugybė dangos ir nedideli aukščių skirtumai visame maršrute leis jums visiškai išnaudoti greitų, judrių transporto priemonių galimybes. Centrinė įstrižainė yra trumpiausias kelias į priešo bazę, ji suteikia galimybę greitai perduoti jėgas ir paremti sąjungininkus šonuose.


Vinterbergas

Žemėlapis visiškai identiškas gerai žinomam „Ruinberg“, nuo jo skiriasi tik sezonu. Apvali aikštė vakarinėje miesto dalyje tarnauja kaip užsitęsusių pozicinių mūšių vieta. Koncentrinės miesto gatvės yra tinkamos laipsniškai įsilaužti į priešo gynybą sunkiai šarvuotomis transporto priemonėmis, o ilga radialinė gatvė leis šaudyti durklais į priešą. Rytinė žemėlapio sritis yra gana atvira ir gana tinkama vidutiniams tankų manevrams, tačiau tik tuo atveju, jei jie valdo nedidelę gyvenvietę šios zonos viduryje.


Perlų upė

Tvirtas kraštovaizdis atveria puikias galimybes naudoti įvairias mūšio taktikas - pasalas, staigius apvažiavimus, susirėmimus mažose teritorijose. Judėjimas upės vaga leidžia greitai pasiekti priešo bazę ir įsitraukti į mūšį. Atminkite, kad šiame žemėlapyje negalima pamiršti savo galinės dalies.


Žiemos Himmelsdorfas

Žemėlapis yra išsami Himmelsdorf originalo kopija, išskyrus vienintelę išimtį, kad tai žiemos žemėlapis. Gatvių ir aikščių labirintas, itin nepatogus artilerijos ir prieštankiniams savaeigiams ginklams, tačiau idealus greiti proveržiai ir aplenkiant lengvus bei vidutinius tankus. Apvažiavimo trasos - per kalvą su pilimi, dominuojančia rajone, ir palei geležinkelio stoties bėgius - padės išeiti iš susidariusios pozicinės aklavietės.


Komarinas

Žaidimo vieta susideda iš dviejų žemų pelkių dalių. Juos skiria upė, kurią galima pereiti trimis tiltais. Žemėlapio centre yra nedidelė kalva su gausia augalija ir keli pastatai. Žaidėjai ją vadina „sala“, nors techniškai tai pusiasalis, esantis šalia šiaurinės pakrantės. Bazės yra vakaruose ir rytuose, tačiau komandos pradeda mūšį šiaurėje ir pietuose.


Mittengardas

Startinės pozicijos uolėtose šlaituose nedengia jokios dangos, todėl geriausia taktika yra sėkmingai važiuoti miesto gatvėmis. Artilerija yra abipus miesto katedros - įsilaužimas į šią vietovę bus reikšmingas indėlis į pergalę.


Ugningas lankas

„Ugnies lanko“ žemėlapis yra „Prokhorovka“ žemėlapio kopija, tačiau apšvietimas, kraštovaizdis, garsas ir vaizdo palyda mūšio metu šioje vietoje buvo pakeisti, kad mūšio metu būtų didesnė atmosfera. „Ugnies lankas“ yra nuoroda į Didžiojo Tėvynės karo įvykius Kursko atbrailoje, kai 1943 m. Liepą tarp Vokietijos ir SSRS įvyko didžiausias žmonijos istorijoje tankų mūšis. Atvira kalvota vietovė, padalyta iš geležinkelio pylimo. Medžių grupės puikiai dengia prieštankinius SPG. Atakos metu saugokitės kraštų. Gindamasis puoli priešo šonus. Artilerija turi veiksmų laisvę, tačiau yra labai pažeidžiama greitųjų lengvųjų jėgų reidų.



Ruinbergas dega

Žemėlapis yra visa Ruinberg žemėlapio kopija su pakeistu apšvietimu ir dizainu. Koncentrinė miesto gatvių sistema, tankūs medžiai ir krūmai parke leidžia atlikti paslėptus manevrus ir greitai perkelti rezervus. Artilerijos operacijos miesto teritorijoje yra labai sunkios, tačiau didelis sunaikinimo laipsnis mieste leidžia jiems veiksmingai padėti savo sąjungininkams.


Šventasis slėnis

Didžiąją teritorijos dalį užima kalnuose pamesta duobė. Daugybė kaimų, aukštų uolų, medžių ir krūmų buvimas leidžia pasirinkti optimaliausią karo taktiką.


Šiaurės vakarai

Vizualiai žemėlapio kraštovaizdis ir gamta ankstyvo rudens atmosferoje primena Šiaurės Amerikos regioną su būdinga augmenija ir kalnų grandinėmis. Žemėlapyje gausu pastatų, kalvų, uolėtų pastogių. Dauguma pastatų yra nesunaikinami, yra gana geros sunkiosios technikos ir žaibo vietos. Tuo pačiu metu yra geros SPG pozicijos, taip pat vidutinių ir lengvų tankų keliai ir spragos. Žemėlapis yra pakankamai subalansuotas visų tipų transporto priemonėms ir neturi ryškaus disbalanso, nes turi įstrižą simetriją.


Severogorskas

Žemėlapis buvo pridėtas atnaujinant 0.8.7, darbinis pavadinimas buvo „Belogorsk 19“. Sniegu padengtą sovietų fabrikų miestą, padalytą į ledo sukauptą upelį, galima užfiksuoti iš įvairiausių krypčių, tačiau jis puikiai nušautas nuo aplinkinių kalvų, kurios siūlo daugybę prieglaudų, šaudymo vietų ir kelių. Pašalinta iš žaidimo atnaujinant 0.9.5.


Paslėptas kaimas

Labiausiai paslėpta kryptis kalno papėdėje, kuri puikiai tinka sunkiajai technikai. Norint užpulti kaimą, galima naudoti greitas ir manevringas transporto priemones, tačiau turėtumėte saugotis priešo, tykančio ant kalvos. Aukščio kontrolė suteikia apčiuopiamą taktinį pranašumą.


Stalingradas

Tanki miesto plėtra žemėlapio centre leidžia atlikti įvairias taktikas. Atviras pylimas puikiai tinka greitoms kovoms ir manevringoms transporto priemonėms.

Mes sveikiname jus, svečius ir portalo svečius svetainėje! Šiandien mes jums pasakysime apie kitą „World Of Tanks“ žemėlapį - Pelkė... Žemėlapis yra labai paprastas ir nuspėjamas, galbūt todėl jis nenusipelnė didelės žaidėjų meilės. Tačiau pakalbėkime apie tai ir galbūt sužinosite ką nors naujo.

Bendra informacija.


1 paveikslas.

Pelkė nurodo vasaros žemėlapius (naudojamas vasaros maskavimas), kuriuos galima įsigyti 4–11 mūšio lygių, tik atsitiktinio mūšio režimu. Standartinis mūsų žaidimo dydis yra 1000 * 1000 metrų. Žemėlapis Wot Slough pasirodė mūsų žaidime ilgą laiką, pleistras 0.7.0. Tačiau žaidimo bendruomenė ir patys kūrėjai beveik iš karto pripažino, kad tai netinkama žaidimui ir jau yra pataisyta 0.7.4. buvo atsiimtas. Ilgą laiką jis rinko dulkes Minsko žemėlapių kūrėjų biuro archyvuose, kol buvo atnaujinta 0.8.8. Atlikus tam tikrus pakeitimus, jie nebuvo vėl pridėti prie atsitiktinių. Tiesa, net tada žaidėjams žemėlapis nepatiko, o kūrėjai turėjo radikaliai perdaryti „Slough“ wot atnaujinant 0.9.9. Iki šios dienos žemėlapį galima rinktis atsitiktinio mūšio režimu, nors net ir po didelių pakeitimų jis nerado didelės meilės tankistams. Pažiūrėkime, kas yra negerai su šia kortele.

Pagrindiniai žemėlapio komponentai:


2 paveikslas.

1. Viršutinis pagrindas.
2. Viršutinio pagrindo def pozicijos
3. Patogus kalnas su krūmais (naudojamas viršutinės bazės tankų šaudyti per pelkės ir priešo pozicijas šalia bazės).
4. Pristatymas (patogu komandai kryptis greitai išstumti apatinę bazę ir patekti į priešo bazę, tačiau dažniau ją greitai išvalo viršutinės bazės komanda dėl to, kad viršutinės bazės pozicijos yra netoli kalvos o čia atvykę oponentai, susidūrę su pasipriešinimu, savo veiksmais yra tiesiog suvaržyti) ...

5. Apatinis pagrindas.
6. Apatinės pagrindo def pozicijos (čia yra šiek tiek artilerijos viršelio).
7. Patogus kalnas su krūmais (naudojamas apatinės bazės tankams šaudyti per pelkę ir priešo pozicijas šalia bazės).
8. Miesto plėtra (patogi padėtis sunkiai šarvuotiems tankams šarvų storiui matuoti, tačiau, panašiai kaip ir skaidrėje, dažniausiai ją paprasčiausiai išvalo apatinės bazės tankai, palaikydami sąjungininkus iš vietų, esančių netoli savo bazės).
9. Centrinė žemuma (pelkėta vieta, dažniausiai nevaidinama ir ja naudojasi tik ugniagesiai, norėdami išryškinti ir apgauti priešininkus ant kalvų; mūšio pabaigoje, kai paaiškėja padėtis mūšio lauke, ji naudojama greitai keliauti į priešo kalvą ir gynybinės pozicijos šalia bazės).

Kaip žaisti pelkės žemėlapį?

Draugai, gerai peržiūrėkite miniatiūrą. Ar tai jums nieko neprimena? Taip, taip, jis labai panašus į žemėlapį. Taip pat yra dvi dalys, kurias skiria pelkė, ir kiekvieną iš jų lengviau apginti ir peržengti per vieną komandą nei kitą. Taigi, pavyzdžiui, žemėlapio dalį su kalneliu lengviau užfiksuoti viršutinės bazės komandai, o žemėlapio su miesto pastatu dalį - apatinės bazės komandai. Tačiau šiame žemėlapyje, skirtingai nei Erlenbergui, vis tiek yra lengviau išstumti priešo žemėlapio dalį, tam reikia tik šiek tiek daugiau tankų, nei jie paprastai ten eina atsitiktinai.

Aukščiausios bazinės komandos Slough wot žemėlapio taktika:


3 paveikslas.

3 paveiksle pavaizduotas tipiškas „Topi“ žaidimas pagrindinės komandos komandai. Tokią taktiką galima atsekti kiekviename šio žemėlapio atsitiktinių namų mūšyje. Tankų naikintojai ir kiti mėgėjai šaudyti į svetimą šviesą užima pozicijas šalia savo bazės (zonos rodomos mėlyna spalva): iš šių vietų geri šūviai atsiveria į centrinę pelkę ir priešo kalvas, taip pat sukuria patogias sąlygas apsaugoti savo bazę. priešo tankų proveržio atveju. Šios pozicijos yra geros, jei priešo ugniažolė nespaudė jų pelkėje, o tai neišvengiamai jus išryškins ir apgaus. Greiti tankai prasiveržia per kalvą ir, remiami sąjungininkų, ją išvalo. Kiti tankai važiuoja palei kalną, šaudydami į priešus, keliaujančius į kalną, ir tada jie, susivieniję su greitais tankais nuo kalno, prasiveržia ir spaudžiasi į priešo pozicijas šalia bazės, palaipsniui purtydami gynybą iš skirtingų pusių tankų naikintojų parama. Tankus dažnai galima pamatyti judant į miestą iš viršutinės bazės. Tai ne visada yra geriausias sprendimas, nes būsite nušautas jau saugių zonų prieigose, todėl nenustebkite, kad miestą pasieksite jau „įkandę“. Tikslinga vykti į miestą iš viršutinės bazės tik tuo atveju, jei sąjungininkai jus palaiko (nėra prasmės ten eiti trimis ar keturiais tankais, nes oponentų greičiausiai bus daugiau ir jie turės palaikymą iš tankų naikintojų pozicijų) . Verta pasakyti, kad net jei jus palaiko puolimas prieš miestą ir jūs jį sėkmingai užfiksuosite, tolesnė pažanga bus labai sunki, nes išėjimas iš miesto teritorijos yra tiesioginis ugnis iš patogesnių tankų naikintuvo vietų. Pelkės žemėlapyje esanti artilerija nuo viršutinio atkūrimo turėtų užimti pozicijas už sąjungininkų pajėgų ir, kiek įmanoma, judėti link kalvos.

Taktika žemėlapyje Žemutinės bazės komandos pelkė wot:


4 paveikslas.

Kaip matote 4 paveiksle, taktika iš apačios pagrindo yra praktiškai ta pati. Vienintelė išimtis yra ta, kad komanda paima miestą ir persikelia iš jo į priešo bazę, tačiau ne visada prasminga eiti į kalną dėl to, kad ten dažnai būna daugiau priešininkų ir jie yra po tankų priedanga naikintojai. Žinoma, sunkiems ir lėtiems tankams Sloughe bus labai patogu žaisti po miesto pastatų priedanga, o iš jūsų atkūrimo bus daug patogiau užimti miestą nei priešininkams. Tačiau užėmus miestą (kur ne visada įmanoma pasipriešinti), ši pozicija beveik visiškai praranda aktualumą, nes iš čia nėra šūvių į priešo pozicijas, o šūvius į savo bazę labai riboja tavo tanko padėtis. ir tai įmanoma tik tol, kol kas nors gali jums apšviesti ... Artilerijai yra patogi žemuma, vedanti į miestą, palei kurią reikia užimti pozicijas, o priešų proveržio atveju - pasislėpti miesto pastatuose.

Be to, kas išdėstyta, norėčiau atkreipti dėmesį į tai žemėlapyje Slough wot abu pagrindai yra atviroje, gerai apšaudomoje vietoje be dangos ir bandyti užfiksuoti bet kurią bazę yra prasminga tik įsitikinus, kad priešas yra toli.

Be to, pelkės žemėlapyje esantys greiti tankai (dažniausiai lengvi) gali bandyti laimėti per centrinę pelkę. Čia galite nuolat pabrėžti ir apgauti priešus. Tačiau jei priešininkai kris ant jūsų, tuomet neturėsite laiko pabėgti ir belieka tikėtis, kad jūsų sąjungininkai laiku nušaus nusileidžiančius priešus. Pelkėje vis dėlto yra keletas kalvų, už kurių kurį laiką galima pasislėpti.

Pabaigoje pasakysiukad Sloughas žaidžiamas daug greičiau ir dinamiškiau nei tas pats Erlenbergas, tačiau taktika čia taip pat nesiskiria įvairove ir, kaip taisyklė, tos pačios situacijos kartojasi nuo mūšio iki mūšio. "Topi" pakanka dangos iš artilerijos ir tolimų šūvių "lagaminų", tačiau jei nesate atsargus, galite lengvai patekti į nemalonią padėtį, kaip sakoma, kad būtų pusė, kai jūsų priešininkas turi aiškus pranašumas.

Mieli skaitytojai, šiandien viskas. Iki pasimatymo naujame žemėlapyje!


Nedaugelis žino, bet paprastų veiksmų pagalba galite lengvai gauti debetinę kortelę (kuria galėsite atsiskaityti už bet kokius pirkinius) „World of Tanks“. Šiandien mes trumpai pasakysime, kokia tai kortelė ir ar verta pinigų ir laiko, skirto jos dizainui.

Koks yra tankų pasaulio žemėlapis?

„Wargaming“ kartu su „Alfa-Bank“ išleido bendrą kortelę, kuria žaidėjai gali atsiskaityti už kasdienius pirkinius ir gauti šiek tiek procentų atgal į WOT sąskaitą aukso pavidalu... Taip sutapo, kad mano kortelės galiojimo laikas buvo greitai pasibaigęs, ir man buvo įdomu rasti naują. Ir aš nusprendžiau išsiaiškinti, ar verta gauti WOT kortelę, ar ne.

Kokie yra kortelės pranašumai

Kiekvieną mėnesį į jūsų sąskaitą bus atsiųsta tam tikra aukso suma, kurią nurodysite registruodami kortelę, atsižvelgdami į tai, kiek išleidžiate už šį mėnesį.
  • Jei per mėnesį išleisite mažiau nei 20 000 rublių, už kiekvieną išleistą 100 rublių jums bus grąžinama 6 vienetai aukso;
  • Jei daugiau nei 20 000 rublių per mėnesį, tada atitinkamai 8,5 aukso.
Nesvarbu, ar tai daug, ar mažai, priklauso tik nuo jūsų, tačiau tai yra tam tikra nemokama priemonė, kuria gali naudotis beveik visi.

Premos mėnuo - kortelės išdavimui

Praėjus mėnesiui nuo „tanko“ kortelės galiojimo laiko, gausite:
  • + 50% - kiekvieno mūšio patirtis;
  • + 50% kiekvieno mūšio įgulos patirties;
  • + 50% kreditų už kiekvieną mūšį.

Premijos mokant aukščiausios klasės parduotuvėje

Jei kartais aukojate „World of Tanks“, 5% sumos bus grąžinta į jūsų sąskaitą auksine.

Kortelės papildymas iš kito banko

Galite lengvai ir nemokamai papildyti kortelę iš bet kurio kito banko. Todėl, jei gaunate atlyginimą, pavyzdžiui, „SberBank“ kortelėje, tuomet dalį jo galite pervesti į WOT kortelę ir atsiskaityti už produktų pirkimus iš jos, gaudami nedideles premijas.

Kiek kainuoja kortelės išdavimas ir aptarnavimas?

„World of Tanks“ kortelė būtų puiki alternatyva kitai banko kortelei, jei ne viena BET: registracija yra nemokama, tačiau kortelės aptarnavimo išlaidos per metus yra 490 rbl.

Ar turėčiau išduoti bako kortelę?

Viskas priklauso nuo to, kaip dažnai mokate banko pavedimu už pirkinius ir kiek pinigų išleidžiate per mėnesį. Galbūt tokia kortelė žymiai sutaupys jūsų biudžetą ir pradžiugins jus dovanomis angare. Be to, žemėlapis pasižymi puikiu dizainu, nepaliks abejingo nė vieno tanklaivio!
Pasidalinti: