Kuidas lahendada Rubiku kuubi samm 6. Võimatu on võimalik või kuidas lahendada Rubiku kuubi põhimudeleid. Keskmise kihi liikumised klõpsatakse välispindadele

Lastele ja täiskasvanutele mõnikord ülekaalukas ülesannekuidas lahendada 3x3 Rubiku kuup. Selle ettevõtte algajatele mõeldud piltide skeem on üks peamisi abistajaid.

Kõigi selgeks ja läbipaistvaks muutmiseks võite kasutada ka videojuhiseid. Rakendame mõlemaid abivahendeid aktiivselt praktikas, et teie lõpuks õppis lahendama igavest rubiku kuubikut.

Rubiku kuupi saate koguda erinevatel viisidel ja meetoditel. Saate seda teha 15 liigutusega, 7 liigutusega või isegi nii palju kui 20... Juba aastaid on igasugused targad inimesed selle probleemi optimaalse lahenduse leidmisega vaeva näinud. Lõppude lõpuks on Rubiku kuup mehaaniline pusle, mis sobib täiesti loogilise lahenduseni. Teil on vaja ainult samm-sammult juhiseid, samuti väikest loogikat ja kannatlikkust.

Enne otse algust peaksite tegema algoritmi uurida põhimõisteid.

Mänguasja nimi ise räägib enda eest - kuup koosneb 6 küljest (näost), 12 servast, 8 nurgast. Kuubi näod koosnevad 9 väikesest värvilisest elemendist, mis võivad pöörelda samaaegselt, kuid ainult päripäeva ja vastupäeva. Vene tähestiku tähed näonimed määratakse järgmiselt:

F - fassaad;

T - tagumine;

P - paremale;

L - vasakule;

B - ülemine;

H - põhi.

Paljudes kirjeldustes ja diagrammides on inglise keeles tähistatud kuubi nägusid.


Rubiku kuubiku järgmine saladus
peitub väikeste värviliste elementide paigutuses.

  1. Keskkuubikud määrake Rubiku kuubiku kogu külje värv. Just neid kuubikuid nimetame analoogia põhjal nägude nimedega (Ф, Т, П) jne.
  2. Servakuubikud külgnevad korraga kahe küljega, seetõttu on nimi topelt (näiteks FP, PV) - olenevalt nägudest, millega nad suhtlevad.
  3. Nurgakuubikudsisaldavad nimes korraga 3 tähte, kuna need viitavad korraga kolmele näole (FPV).

Ja veel üks minisaladus - kui uurite näo pööramise skeeme, tähendavad tähed ilma täiendusteta pöörake 90 kraadi päripäevaja lisatähisega tähed on vastupäeva.

Olles mõistnud kõiki neid konventsioone, on teil palju lihtsam lisada Rubiku kuup ja teete seda õigesti ja kiiresti. Samuti saate vahelduseks õppida, kuidas seda teha.

3x3 Rubiku kuubiku lahendamine: lihtsaim viis, montaaži skeem

Lihtsaim ja usaldusväärsem viis meie Rubiku kuubi lahendamiseks algab alumisest ristist. Pange rist kuubi põhja külge ja jätkake mõistatuse järkjärgulise lahendusega, kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuup: kõige lihtsam viis, mille skeem on otse teie ees.







Ja muidugi on kõige arusaadavam juhend kuubi ehitamiseks koos videoõpetusega täpsem kirjeldus kogenud virtuoos.

3x3 Rubiku kuubi kokkupaneku skeem algajatele piltidel

Rubiku kuubi kogumise harjutamise esimestel etappidel kasutame sama ristimeetodit, kuid seekord on ülemisel serval värvilistest kuubikutest rist. Nagu aru saate, ootab Rubiku kuubiku kiire kokkupanek teid ees, selles etapis peaksite õppima, kuidas nägu asukohta õigesti määrata ja liigutades neid kuubi tasapinnas.

Kuubiku lahendamiseks on erinevaid viise ja nüüd peate õppima, kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuup: Algaja ring koosneb 7 etapist. Iga sammu jaoks on saadaval kokkupanemisprotsessi kirjeldavad pildid. Võib-olla veedate selle mõistatuse jaoks oodatust rohkem aega, kuid lahendate mõistatuse, mis pole kõigile meie planeedi elanikele kättesaadav! Selle eest tasub higistada.

Muide, viimane rubiku kuubi lahendamise maailmarekordkiirus pandi paika 4,73 sekundiga. Ja see kuulus Austraalia üliõpilasele Felix Zemdegsile, kes alistas eelmise rekordiomaniku vaid 0,01 sekundiga. Meil pole selles küsimuses kuhugi kiirustada, seetõttu uurime hoolikalt juhiseid ja hakkame esimest kihti koguma.

Rubiku kuubi lahendamise põhimõte algsest ristist pole nii raske. Siin peate korralikult uurima nägude asukohta. Ja siis - tehnoloogia küsimus, nagu öeldakse. Oleme juba läbinud põhimõisted ja reeglid mannekeenide jaoks mõeldud Rubiku kuubi lahendamiseks.

Oleme kindlad, et piltidel olevate algajate 3x3 Rubiku kuubiku koostamise skeem aitas teil oma rekordit püstitada ja järgmistel katsetel vähendate aega miinimumini.





Kui kõik need etapid ja valemid tundusid teile keerulised ja segased, soovitame vaadata videot, milles virtuaalse Rubiku kuubi näite abil on kogu protsess üksikasjalikult esitatud.

Valemid Rubiku kuup 3x3: käikude arvutamine

Kui arvate, et kurikuulsa kuubi kokkupaneku varasemad meetodid olid mõeldud ainult tummadele, püüdke paar valemit.

Eelviimases etapis peate nurgatükid õigesti asetama ülemisele kihile!

Selles etapis peate õppima ühe või kaks valemit, mis on väga kiire ja lihtne samm Rubiku kuubi lahendamisel.

6. samm: nurgatükkide kokkupanek ülemisel kihil


Selles etapis on teie ülesanne asetada neli nurgatükki ülemisele kihile. Hoidke oma Rubiku kuubiku kollast külge ülespoole ja pöörake pealmist kihti (tehke paar korda B või B '), vaadates viimase kihi nurki. Sellise viimase kihi positsiooni peate valima siis, kui nende kohtades on maksimaalne nurgaelementide arv.

Väga levinud olukord, kui kõik neli küljeelementi on paigas - see montaaži etapp on lõpule viidud.

Selles etapis ei pööra te tähelepanu viimase kihi külgmistele elementidele. Võimalik on ainult 2 juhtumit:

Vaade ülevalt Algoritm Selgitus
P B2 P 'V' P B2
L'V P'V'L
Variant 1: see algoritm vahetab kaks samal paremal küljel asuvat nurgatükki. See algoritm muudab ka kahte kõrvalelementi, kuid selles etapis pole see oluline.
L 'V P V' L V L 'V P' V '
L B2 P B2 P '
Variant 2: see algoritm vahetab 2 diagonaalset nurgatükki. Valem on pikk, mitte keeruline - saate selle täita 3 sekundiga.
Kui teil pole kiiret ja te ei soovi kahte valemit pähe õppida, saate seda teha teisiti: "Tehke esimene algoritm - elemendid vahetavad kohti ja peate esimest korda 2–3 korda käivitama, kuid te ei pea õppima eriti pikka valemit."

Kuidas lahendada Rubiku kuup

Lühidalt: kui jätate meelde 7 lihtsat valemit, milles igaüks ei ületa 8 pööret, saate mõne minutiga ohutult teada, kuidas tavaline 3x3x3 kuup koguda. Kiiremini kui poolteist minutit, ei suuda see algoritm kuubi lahendada, kuid kaks või kolm minutit on lihtne!

Sissejuhatus

Nagu igal kuubikul, on ka mõistatusel 8 nurka, 12 serva ja 6 nägu: ülemine, alumine, parem, vasak, eesmine ja tagumine osa. Tavaliselt on kõik kuubi kummalgi küljel olevad üheksa ruutu värvitud ühes kuuest värvist, mis paiknevad tavaliselt paaridena üksteise vastas: valge-kollane, sinakasroheline, punakasoranž, moodustades 54 värvilist ruutu. Mõnikord rakendatakse Kuubi serval ühevärviliste värvide asemel neid, siis on selle kokkupanemine veelgi raskem.

Kokkupandud olekus ("algne") koosneb iga nägu sama värvi ruutudest või on kõik näol olevad pildid õigesti kokku pandud. Pärast mitut pööret kuubis "segatakse".

Kuubi kogumine tähendab selle viimist segatud olekust algsesse olekusse. See on tegelikult mõistatuse põhipunkt. Paljudel harrastajatel on selle ehitamine rõõm "pasjans" - mustrid .

Kuup ABC

Klassikaline kuup koosneb 27 osast (3x3x3 \u003d 27):

    6 ühevärvilist keskset elementi (6 "keskust")

    12 kahevärvilist külje- või ribielementi (12 "ribi")

    8 kolmevärvilist nurka (8 "nurka")

    1 sisemine element - ristkeha

Rist (või pall, sõltuvalt kujundusest) asub kuubi keskel. Keskused on selle külge kinnitatud ja kinnitavad seeläbi ülejäänud 20 elementi, vältides pusle lagunemist.

Elemendid võivad pöörelda "kihtidena" - 9-osaliste rühmadena. Välimise kihi pööramist päripäeva 90 ° võrra (seda kihti vaadates) peetakse "otseseks" ja seda tähistatakse suure algustähega ning vastupäeva pöörlemist - "vastupidist" otse - ja tähistatakse suurtähega, millel on apostroof "" ".

6 välimist kihti: ülemine, alumine, parem, vasak, eesmine (eesmine kiht), tagumine (tagumine kiht). Sisemisi kihte on veel kolm. Selles monteerimisalgoritmis me neid eraldi ei pöörle, vaid kasutame ainult välimiste kihtide pöördeid. Speedcuberite maailmas on tavaks teha ladina tähtedega tähistusi sõnadest Üles, Alla, Parem, Vasak, Ees, Tagasi.

Suunamärgid:

    päripäeva (↷) - V N P L F TU D R L F B

    vastupäeva (↶) - V "N" P "L" F "T" U "D" R "L" F "B"

Kuubi kokkupanekul pöörame kihte järjestikku. Pöörete jada salvestatakse üksteise järel vasakult paremale. Kui kihi pöörlemist on vaja korrata kaks korda, siis asetatakse selle järele ikoon kraadiga “2”. Näiteks tähendab Ф 2, et on vaja kaks korda esikülge pöörata, s.t. Ф 2 \u003d ФФ või Ф "Ф" (kumb on mugavam). Ladina tähistuses kirjutatakse Ф 2 asemel F2. Ma kirjutan valemid kahes tähistuses - kirillitsa ja ladina keeleraldades need selle märgiga ⇔.

Pikkade järjestuste lugemise mugavuse huvides jagatakse need rühmadesse, mis eraldatakse naaberrühmadest punktidega. Kui teil on vaja korrata mõnda pöördejada, on see suludesse suletud ja korduste arv kirjutatakse sulgude paremasse ülanurka. Ladina tähistuses kasutatakse eksponendi asemel kordajat. Nurksulgudes märgin sellise järjestuse arvu või, nagu neid tavaliselt nimetatakse, "valemid".

Nüüd, teades kuupi kihtide pööramise tavapärast märgistuskeelt, saate jätkata otse monteerimisprotsessi.

Kokkupanek

Kuubi lahendamiseks on palju võimalusi. On neid, mis võimaldavad teil kuubiku koguda paari valemiga, kuid mõne tunni jooksul. Teised - vastupidi, paarsada valemit pähe õppides suudavad nad kuubi lahendada kümne sekundiga.

Allpool kirjeldan kõige lihtsamat (minu vaatenurgast) meetodit, mis on visuaalne, hõlpsasti mõistetav, nõuab vaid seitsme lihtsa "valemi" päheõppimist ja võimaldab samal ajal kuubiku koguda paari minutiga. Kui olin 7-aastane, õppisin nädalas sellise algoritmi ja lahendasin kuubi keskmiselt 1,5–2 minutiga, mis hämmastas mu sõpru ja klassikaaslasi. Seetõttu nimetan seda montaaži meetodit kõige lihtsamaks. Püüan kõike ilma sõrmedeta selgitada, peaaegu ilma piltideta.

Kogume kuubi horisontaalsete kihtidena, kõigepealt esimene kiht, siis teine, siis kolmas. Jagame monteerimisprotsessi mitmeks etapiks. Neid tuleb kokku viis ja üks lisaks.

    6/26 Kohe alguses on kuup lahti võetud (kuid keskused on alati paigas).

Montaaži sammud:

    10/26 - esimese kihi rist ("ülemine rist")

    14/26 - esimese kihi nurgad

    16/26 - teine \u200b\u200bkiht

    22/26 - kolmanda kihi rist ("alumine rist")

    26/26 - kolmanda kihi nurgad

    26/26 - (täiendav aste) keskosa pöörlemine

Klassikalise kuubi kokkupanekuks vajate järgmist "Valemid":

    FV "PVFU "RU - ülemise risti serva pöörlemine

    (P "N" · PN) 1-5(R "D · RD) 1-5 - "Z-lüliti"

    VP V "P" V "F" VFUR U "R" U "F" UF - soonik 2 kihti allapoole ja paremale

    V "L" · VL · VF · V "F"U "L" UL UF U "F" - soonik 2 kihti allapoole ja vasakule

    FPV · P "V" F "FRU · R "U" F " - alumise risti servade pöörlemine

    PV · P "V · PV" 2 · P "VRE · R "U · RU" 2 · R "U - alumise risti servade ümberpaigutamine ("kala")

    V "P" · VL · V "P · VL"U "R" · UL · U "R · UL" - nurkade ümberkorraldamine 3 kihti

Kaht esimest etappi ei olnud võimalik kirjeldada, sest esimese kihi kokkupanek on "intuitiivselt" üsna lihtne. Kuid sellegipoolest püüan kõike põhjalikult ja sõrmedel kirjeldada.

1. etapp - esimese kihi rist ("ülemine rist")

Selle etapi eesmärk: 4 ülemise ribi õige asukoht koos "risti" ülemise keskkohaga.

Niisiis, kuubik on täielikult lahti võetud. Tegelikult mitte täielikult. Klassikalise kuubi eripära on selle disain. Sees on rist (või pall), mis ühendab keskusi jäigalt. Keskpunkt määrab kuubi kogu näo värvi. Seetõttu seisavad 6 keskust juba alati oma kohtadel! Kõigepealt valige ülaosa. Tavaliselt algab kokkupanek valge pealmise ja rohelise esiosaga. Mittestandardsete värvide jaoks valige kumb on mugavam. Hoidke kuubikut nii, et ülemine keskosa ("ülemine") oleks valge ja eesmine keskosa ("esikülg") oleks roheline. Peamine asi kokkupanekul on meeles pidada, milline värv on pealmine ja milline esiosa ning kihtide pööramisel ärge pöörake kogemata tervet kuubikut ja ärge eksige.

Meie eesmärk on leida ülemise ja esivärviga soonik ning asetada see vahele. Kohe alguses otsige valge-rohelist serva ja asetage see valge ülaosa ja rohelise esiosa vahele. Nimetagem otsitavat elementi "töötavaks kuupiks" ehk RK.

Niisiis, alustame kokkupanekut. Ülaosa on valge, esikülg on roheline. Vaatame kuubis ringi igast küljest, lahti laskmata, kätes puudutamata või kihte pööramata. Otsime RK-d. See võib asuda kõikjal. Leitud. Pärast seda algab tegelikult monteerimisprotsess ise.

Kui RC on esimeses (pealmises) kihis, siis välise vertikaalse kihi, millel see asub, topelt pöörlemisega "ajame" selle alla kolmanda kihini. Me käitume sarnaselt, kui RC on teises kihis, ainult sel juhul sõidame selle alla mitte topelt, vaid ühe pöörde abil.

Soovitav on välja sõita, nii et RC osutub ülalt alla värviks, siis on seda lihtsam oma kohale paigaldada. RC-ga alla sõites peate meeles pidama juba paigas olevaid servi ja kui mõnda serva on puudutatud, ei tohi unustada selle tagurpidi pööramist oma kohale.

Kui RC on kolmandal kihil, pöörake põhja ja "reguleerige" RC esikülje keskele. Kui RC on juba kolmandal kihil, siis asetage see lihtsalt alt ette, pöörates alumist kihti. Seejärel pöörake F 2F2 panime RC paika.

Pärast seda, kui RC on paigas, on kaks võimalust: kas see on õigesti pööratud või mitte. Kui seda õigesti pöörata, on kõik korras. Kui see on valesti pööratud, siis pöörame selle valemiga ümber FV "PVFU "RU ... Kui RK "välja visatakse" õigesti, st. ülalt alla värvi, siis ei pea seda valemit vaevalt rakendama.

Jätkame järgmise serva paigaldamist. Ülaosa vahetamata muudame esikülge, s.t. pöörame kuubi uue küljega enda poole. Ja jälle kordame oma algoritmi, kuni esimese kihi kõik ülejäänud servad on paigas, moodustades ülemisele küljele valge risti.

Monteerimisprotsessi käigus võib selguda, et RC on juba paigas või selle saab paigale panna (juba kokku monteeritud lõhkumata), ilma et seda enne alla sõidaks, vaid "kohe". Noh, hea! Sellisel juhul kogutakse rist kiiremini!

Niisiis, 26 elemendist on juba 10 paigas: 6 tsentrit on alati paigas ja 4 serva, mille me just panime.

2. etapp - esimese kihi nurgad

Teise etapi eesmärk on koguda kogu pealmine kiht, lisades juba kokku pandud ristile neli nurka. Risti puhul otsisime soovitud serva ja panime selle ülaosas ette. Nüüd pole meie RC mitte serv, vaid nurk ja me paneme selle paremasse ülemisse serva. Selleks toimime samamoodi nagu esimeses etapis: esiteks leiame selle üles, siis "viskame" selle alumisse kihti, seejärel asetame selle paremas alanurgas ette, s.t. vajaliku koha all ja siis sõidame selle üles.

On üks ilus ja lihtne valem. (P "N" · PN)(R "D" · RD) ... Tal on isegi "tark" nimi -. Tuleb meeles pidada.

Otsime elementi, millega töötame (RC). Parempoolses ülanurgas peaks olema nurk, millel on samad värvid kui ülemise, esi- ja parempoolse keskel. Me leiame selle. Kui RC on juba paigas ja õigesti pööratud, siis kogu Cube'i keerates vahetame esiosa ja otsime uue RC.

Kui RC on kolmandas kihis, siis pöörame põhja ja reguleerime RC vajaliku koha, s.t. esikülg all paremal.

Keerame Z-lülitit! Kui nurk ei klõpsa oma kohale või tõuseb püsti, kuid on valesti pööratud, keerake Z-lülitit uuesti ja nii edasi, kuni RC on üleval kohal ja õigesti pööratud. Mõnikord peate Z-lüliti üles keerama 5 korda.

Kui RK asub ülemises kihis ja pole paigas, siis väljutame selle sealt sama Z-lüliti abil mis tahes muu abil. See tähendab, et kõigepealt keerame kuubi nii, et ülaosa jääks valgeks, ja väljutamist vajav RC on üleval paremal meie ees ja keerake Z-lülitit. Pärast RC "välja ajamist" pöörame kuubi vajaliku esiosaga uuesti enda poole, pöörame põhja, paneme juba juhitud RC vajaliku koha alla ja ajame Z-lülitiga üles. Pöörame Z-lülitit, kuni kuup on korralikult orienteeritud.

Rakendame seda algoritmi ülejäänud nurkadele. Tulemuseks on täielikult kokku pandud esimene Cube'i kiht! 26 kuubikust 14 seisavad paigal!

Imetleme mõnda aega seda ilu ja pöörame kuubiku ümber, nii et kokkupandud kiht on põhjas. Miks see on vajalik? Peame peatselt alustama teise ja kolmanda kihi kokkupanekut ning esimene kiht on juba kokku pandud ja segab ülemist osa, kattes kõik meid huvitavad kihid. Seetõttu pöörame nad tagurpidi, et paremini näha kogu järelejäänud ja kogumata koledust. Ülemine ja alumine osa on vahetatud, parem ja vasak ka, kuid esi- ja tagaosa jäid samaks. Ülaosa on nüüd kollane. Alustame teise kihi kokkupanekut.

Ma tahan teid hoiatada, et iga sammuga saab Cube kogutuma ilme, kuid kui valemeid väänata, segatakse juba kokku pandud külgi. Peamine asi pole paanikasse sattuda! Valemi (või valemijärjestuse) lõpus pannakse kuup uuesti kokku. Kui järgite muidugi peamist reeglit - pööramise ajal ei saa te kogu Kuubikut väänata, et mitte kogemata eksida. Ainult üksikud kihid, nagu valemis kirjas.

3. etapp - teine \u200b\u200bkiht

Niisiis, esimene kiht on kokku pandud ja see on allosas. 2. kihile peame panema 4 serva. Nüüd võivad need asuda nii teisel kui ka kolmandal (nüüd ülemisel) kihil.

Valige ülemise kihi suvaline serv ilma ülemise serva värvita (ilma kollaseta). Nüüd saab sellest meie RK. Ülaosa pöörates reguleerige RC nii, et see sobiks mõne külgmise keskosa värviga. Keerame kuubi nii, et sellest keskmest saab esikülg.

Nüüd on kaks võimalust: meie töökuup tuleb teisele kihile kas vasakule või paremale viia.

Selleks on kaks valemit:

    alla ja paremale VP V "P" V "F" VF UR U "R" U "F" UF

    alla ja vasakule V "L" · VL · VF · V "F" U "L" UL UF U "F"

Kui äkki on RC juba teises kihis paigast ära või üksi, kuid on valesti pööratud, siis "väljutame" selle mis tahes muu abil, kasutades ühte neist valemitest, ja seejärel rakendame seda algoritmi uuesti.

Ole ettevaatlik. Valemid on pikad, te ei saa vigu teha, vastasel juhul saab Cube "aru" ja peate uuesti alustama. Pole midagi, isegi meistrid lähevad kokkupanemisel vahel segadusse.

Kokku on meil pärast seda etappi kaks kogutud kihti - 19 kuubikust 26 on paigas!

(Kui soovite kahe esimese kihi kokkupanekut veidi optimeerida, võite seda kasutada.)

4. etapp - kolmanda kihi rist ("alumine rist")

Selle etapi eesmärk on koguda viimase kokkupanemata kihi rist. Ehkki kokkupanemata kiht on nüüd üleval, nimetatakse risti “alumiseks”, kuna see oli algselt all.

Esiteks laiendame servi nii, et need kõik oleksid pealmise värviga sobivas värvitoonis ülespoole suunatud. Kui need on kõik juba üles keeratud, nii et ülaosas saate ühevärvilise lameda risti, jätkake servade liigutamist. Kui kuubikud keeratakse valesti, pöörame need ümber. Serva orientatsiooni võib olla mitu:

    A) kõik on valesti pööratud

    B) kaks kõrvuti asetsevat on valesti pööratud

    B) kaks vastupidist on valesti pööratud

(Muid valikuid ei saa olla! See ei saa olla nii, et ümber pööramiseks jääb ainult üks serv. Kui kogutakse kaks kuubi kihti ja kolmandal on veel paaritu arv servi, mida ümber pöörata, siis ei saa te enam aurutada, kuid.)

Mäletame uut valemit: FPV · P "V" F "FRU · R "U" F "

    Juhul A) keerame valemi ja saame juhtumi B).

    Juhul B) pöörame kuupi nii, et kaks õigesti pööratud serva oleks vasakul ja taga, pöörame valemit ja saame juhtumi C).

    Juhul B) pöörame kuupi nii, et õigesti pööratud servad oleksid paremal ja vasakul, ja jälle pöörame valemit.

Selle tulemusena saame "lameda" risti õigesti orienteeritud, kuid kohatu servadest. Nüüd peate lamedast ristist tegema õige mahulise risti, st. servi liigutada.

Mäletame uut valemit: PV · P "V · PV" 2 · P "V RE · R "U · RU" 2 · R "U ("Kala").

Keerame pealmise kihi nii, et vähemalt kaks serva langeks oma kohale (nende külgede värvid langevad kokku külgpindade keskustega). Kui kõik kukkus oma kohale, siis on rist kokku pandud, minge järgmisele etapile. Kui kõik pole paigas, siis võib olla kaks juhtumit: kas kaks kõrvuti asetsevat või kaks vastandlikku. Kui need on paigas vastupidised, siis keerame valemi ja saame külgnevad paigale. Kui naabrid on paigas, siis pöörake kuupi nii, et need oleksid paremal ja taga. Me keerame valemit. Pärast seda vahetatakse paigast ära olnud servad. Rist on kokku pandud!

NB: kiire märkus kalade kohta. Selles valemis kasutatakse pöörlemist SISSE 2U "2see tähendab, et me pöörame ülemist osa kaks korda vastupäeva. Põhimõtteliselt Rubiku kuubiku jaoks SISSE 2U "2 = SISSE 2U2, kuid parem on täpselt meelde jätta SISSE 2U "2, sest see valem võib olla kasulik näiteks megaminxi kokkupanekuks. Kuid megaminxis SISSE 2U "2SISSE 2U2, kuna üks pööre ei ole 90 °, vaid 72 ° ja SISSE 2U "2 = SISSE 3U3.

5. etapp - kolmanda kihi nurgad

Jääb alles oma kohale panna ja siis neli nurka õigesti keerata.

Pidage meeles valemit: V "P" · VL · V "P · VL" U "R" · UL · U "R · UL" .

Vaatame nurki. Kui need kõik on paigas ja jääb vaid nende õige pööramine, vaadake järgmist lõiku. Kui ükski nurkadest ei seisa paigal, siis keerame valemit, samal ajal kui üks nurk sobib täpselt oma kohale. Otsime nurka, mis seisaks. Pöörake kuupi nii, et see nurk oleks paremas tagaosas. Me keerame valemit. Kui samal ajal kuubikud oma kohale ei lange, siis keerame valemit uuesti. Pärast seda peaksid kõik nurgad olema oma kohtades, jääb neid õigesti keerata ja kuup on peaaegu kokku pandud!

Selles etapis jääb kas keerata kolm kuubikut päripäeva või kolm vastupäeva või üks päripäeva ja üks vastupäeva või kaks päripäeva ja kaks vastupäeva. Muid võimalusi ei saa olla! Need. ei saa olla nii, et pööramiseks on jäänud ainult üks nurgakuup. Või kaks, aga mõlemad päripäeva. Või kaks päripäeva ja üks vastupäeva. Õiged kombinatsioonid: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) ... Kui kaks kihti on õigesti kokku pandud, kolmanda kihi külge on kokku pandud õige rist ja saadakse vale kombinatsioon, siis jälle ei saa te enam higistada, vaid minna kruvikeeraja (loe) järele. Kui kõik on õige, lugege edasi.

Meenutades meie Z-lülitit (P "N" · PN)R "D" · RD ... Pöörake kuupi nii, et valesti suunatud nurk oleks paremal ees. Keerame Z-lülitit (kuni 5 korda), kuni nurk pöörab õigesti. Edasi, ilma esikülge vahetamata, pöörame pealmist kihti nii, et järgmine “vale” nurk on paremal ees ja jälle pöörame Z-lülitit. Ja me teeme seda seni, kuni kõik nurgad avanevad. Pärast seda pöörake ülemist kihti nii, et selle servade värvid langeksid kokku juba kokku pandud esimese ja teise kihiga. Kõik! Kui meil oli tavaline kuuevärviline kuup, siis see on juba kokku pandud! Algselt oleku saamiseks jääb kuup pöörata selle algse ülaosaga (mis on nüüd põhjas) ülespoole.

Kõik. Kuup on valmis!

Loodetavasti leiate sellest juhendist kasuliku!

6. etapp - keskuste pööramine

Miks kuup ei lähe?

Paljud inimesed esitavad küsimuse: „Teen kõike nii, nagu algoritmis kirjas, kuid kuup pole ikka veel kokku pandud. Miks? " Tavaliselt ootab varitsus viimast kihti. Kahte kihti on lihtne kokku panna, kuid kolmandat mitte. Kõik segatakse, hakatakse uuesti kokku panema, jälle kaks kihti ja jälle kolmanda kokkupanekul kõik segatakse. Miks see nii võib olla?

On kaks põhjust - ilmne ja mitte nii:

    Ilmselge... Te ei järgi täpselt algoritme. Piisab, kui kogu kuubiku liigutamiseks tehakse üks pöörde vales suunas või jäetakse kurv vahele. Esialgsel etapil (esimese ja teise kihi kokkupanekul) pole vale pööramine kuigi surmav, kuid kolmanda kihi kokkupanekul viib väikseim viga kõigi kokkupandud kihtide täieliku segunemiseni. Kuid kui järgite ülaltoodud koostamisalgoritmi täpselt, peaks kõik kokku saama. Kõik valemid on ajaliselt testitud, neis pole vigu.

    Pole eriti ilmne... Ja tõenäoliselt on see nii. Hiina tootjad valmistavad kuubikuid erineva kvaliteediga - alates professionaalsetest meistrikuubikutest kiireks kokkupanekuks kuni kätesse lagunemiseni juba esimeste keerutuste ajal. Mida inimesed tavaliselt teevad, kui kuup laguneb? Jah, nad panid välja langenud kuubikud tagasi ega muretse selle pärast, kuidas nad olid orienteeritud ja kus nad seisid. Ja te ei saa seda teha! Pigem on see võimalik, kuid tõenäosus pärast seda Rubiku kuubi koguda on äärmiselt väike.

Kui kuup laguneb (või, nagu speedcuberid ütlevad, "pomp") ja see koguti valesti, siis kolmanda kihi kokkupanekul tekivad tõenäoliselt probleemid... Kuidas seda probleemi lahendada? Murra see uuesti lahti ja pane see õigesti kokku!

Kuubil, kus on kokku pandud kaks kihti, peate kolmanda kihi keskkuubiku katte õrnalt lameda kruvikeeraja või noaga kiskuma, eemaldage see, keerake kruvi lahti väikese Phillipsi kruvikeerajaga, kaotamata samal ajal kruvile pandud vedru. Tõmmake kolmanda kihi nurgad ja külgkuubikud ettevaatlikult välja ja sisestage need värvimiseks õige värviga. Lõpus sisestage ja keerake eelnevalt lahti keeratud keskkuubik (ärge pingutage liiga palju). Pöörake kolmas kiht. Kui see keerub tihedalt, keerake kruvi lahti, kui see on liiga kerge, keerake see kinni. On vaja, et kõik servad pöörleksid sama pingutusega. Seejärel sulgege keskkuubik kaanega. Kõik.

Saate keerata suvalist nägu lahti keeramata 45 °, torkige sõrme, noa või lameda kruvikeerajaga üks külgkuubikutest välja ja tõmmake see välja. Ainult seda tuleb teha ettevaatlikult, sest võite ristmiku purustada. Seejärel tõmmake omakorda vajalikud kuubikud välja ja sisestage need juba õigesti orienteeritud kohtadesse. Pärast seda, kui kõik on värvi järgi kokku pandud, peate sisestama (klõpsama) ka alguses välja tõmmatud külgkuubiku (või mõne muu, kuid külgmise, sest nurgakuup kindlasti ei tööta).

Pärast seda saab kuubi ülaltoodud algoritmi abil segada ja hõlpsasti kokku panna. Ja nüüd saab ta kindlasti kokku! Kahjuks ei saa ilma selliste "barbaarsete" protseduuride tegemiseta noa ja kruvikeerajaga, sest kui kuubik pärast lagunemist valesti kokku voltida, ei ole seda võimalik pöörete abil koguda.

PS: kui pole võimalik koguda isegi kahte kihti, siis kõigepealt peate veenduma, et vähemalt keskused oleksid õigetes kohtades. Võib-olla korraldas keegi keskkorgid ümber. Tavavärvimistöös peaks olema 6 värvi, valge vastakollane, sinine roheline, punane oranž. Tavaliselt on ülaosa valge, põhi on kollane, esikülg on oranž, tagumine on punane, parem on roheline ja vasak on sinine. Kuid absoluutselt täpselt määravad värvide vastastikuse paigutuse nurgakuubikud. Näiteks võite leida nurga valge-sinise-punase ja näha, et värvid on päripäeva. Seega, kui ülaosa on valge, siis paremal peaks olema sinine ja esikülg punane.

PPS: kui keegi tegi nalja ja mitte ainult ei korraldanud kuubi elemente ümber, vaid kleepis kleebised ümber, siis on kuubi kogumine üldiselt ebareaalne, hoolimata sellest, kui palju te seda rikute. Siin ei aita ükski kruvikeeraja. On vaja arvutada, millised kleebised kleebiti uuesti, ja seejärel liimida need uuesti oma kohale.

Kas see on veelgi lihtsam?

Noh, kui palju lihtsam see on? See on üks lihtsamaid algoritme. Peaasi on temast aru saada. Kui soovite esimest korda Rubiku kuubi kätte võtta ja kohe paari minuti jooksul selle kokkupaneku ära õppida, siis on parem see kõrvale panna ja teha midagi vähem intellektuaalset. Igasugune koolitus, sealhulgas kõige lihtsam algoritm, võtab aega ja harjutamist, samuti aju ja visadust. Nagu ma eespool ütlesin, õppisin selle algoritmi ise nädalaga, olles 7-aastane, ja olin haigestunud puhkusel kurguvaluga.

Mõne jaoks võib see algoritm tunduda keeruline, kuna selles on palju valemeid. Võite proovida kasutada mõnda muud algoritmi. Näiteks saate kuubi lahendada, kasutades tegelikult ühte valemit, näiteks sama Z-kommutaatorit. Ainult sellisel viisil kogumine võtab kaua-kaua aega. Võite võtta mõne muu valemi, näiteks F · PV "P" V "· PVP" F "· PVP" V "· P" FPF ", mis vahetatakse paarikaupa paarikaupa 2 külgmist ja 2 nurgakuubikut. Ja kasutades lihtsaid ettevalmistavaid pöördeid, koguge järk-järgult kuubik, asetades paika kõigepealt kõik külgmised ja seejärel nurgakujulised kuubikud.

Algoritme on tohutult palju, kuid igaühele neist tuleb läheneda nõuetekohase tähelepanuga ja igaüks neist võtab palju aega.

6x6 Rubiku kuubi kokkupaneku etapid: tsentrite kokkupanek (igaüks 16 elementi) + servade kokkupanek (igaüks 4 elementi) + kokkupanek nagu 3x3 kuup.
Aga kõigepealt - pöörlemiskeel, servade ja pöörete tähistamine.

L - vasaku serva pööramine, number 3 tähe ees tähistab samaaegselt pööratud servade arvu. Näiteks - 3L, 3R, 3U jne ... Väikesed tähed tähistavad kuubi sisemisi servi. Näiteks - r, l, u, b, f ...

Väikese tähe ees olev number 3 tähendab ühe näidatud sisemise keskmise (kolmanda) näo pöörlemist. Näiteks - 3l, 3r, 3u jne ... Kahe sisepinna samaaegset pöörlemist tähistavad seda nägu tähistavate väiketähtede ees numbrid 2-3. Näiteks - 2-3r, 2-3l ...

"- löök tähe järel tähendab, et pöörlemine on suunatud vastupäeva. Näiteks - U", L ", R" ...

Pöörlemissuunas - päripäeva või vastupäeva - orienteerumiseks peate näo enda poole pöörama. Edasi kasutatakse valemites ka märget R2, U2, F2 ... - see tähendab näo pööramist 2 korda, s.t. 180-ks.

1. etapp. Keskuste kokkupanek.

Esimeses etapis peate koguma 6x6 kuubi igale küljele keskosa (kuusteist elementi) (joonis 1). Keskel on iga näo keskel 16 sama värvi elementi. Kui pöörate ainult välisservi (joonis 2), ei häiri te kuubi keskelementide asukohta. Vahetatavate keskelementide asetamiseks pöörake välisservi. Rakendage elementide vahetamiseks valem. Sellisel juhul ei häirita ülejäänud keskuste varem kogutud elemente.

Välisservade pööramisega saavutame elementide õige paigutuse kuubi keskelt enne vastava valemi rakendamist. Ja ärge unustage, et 6x6 kuubiku keskused pole rangelt fikseeritud! Neid tuleks kuvada vastavalt nende värvidele nurgas olevatele elementidele keskendudes ja seda tuleks teha kohe alguses.

3r U "2L" U 3r "U" 2L

2R U "3l" U 2R "U" 3l

2R U 2R "U 2R U2 2R"

3r U 3r "U 3r U2 3r"

3r U 3l "U" 3r "U 3l

Esimese nelja keskuse kogumine on lihtne ja huvitav, selleks pole üldsegi vaja teada valemeid, piisab põhiprintsiipide mõistmisest.

Samuti saate kogu montaaži esimest etappi vaadata videot.

2. etapp. Ribide kokkupanek.

Teises etapis peate koguma kuubi neli serva elementi. Lähtepositsioonid enne valemite kasutamist on toodud joonistel. Rist näitab servapaare, mis pole veel liitunud ja mida valemi rakendamine mõjutab. Kõiki teisi varem kogutud servi ja keskmeid valemite rakendamine ei mõjuta. Kõikjal joonistel arvatakse, et kollane on esikülg (esikülg), punane on ülemine. Keskuste asukoht võib teil olla erinev - see pole oluline.

Teises etapis saavutatav tulemus.

r U L "U" r "

3r U L "U" 3r "

3l "U L" U "3l

l "U L" U "l

Oluline on mõista selle sammu ideed. Kõik valemid koosnevad 5 etapist. 1. samm on alati tahkude pööramine (paremale või vasakule) nii, et 2 serva elementi sobiksid omavahel. 2. samm on alati ülemine pööre. Kuhu ülaosa pöörata, sõltub sellest, kummal küljel on kokkupanemata serv, mille asendate 1. etapis ühendatud serva asemel. Piltidel ja nendes valemites on see serv vasakul, kuid see võib olla ka paremal. Samm 3 on alati ühe parema või vasaku näo pööramine nii, et ühendatud serva asemel asendatakse ühendamata serv. Sammud 4 ja 5 on sammude 2 ja 1 vastupidised pöörded, et vormi algsesse olekusse viia. Niisiis - dokitud, küljelt eemaldatud, kokkupanemata asendatud, tagasi tagasi.
Visuaalsemaks tutvustamiseks vaadake videot.

Sellest artiklist leiate samm-sammulise juhendi algajatele, mis aitab teil Rubiku kuupi kiht kihi haaval lahendada. Võrreldes teiste meetoditega on see meetod üsna lihtne, sest te ei pea paljusid järjestikuseid toiminguid pähe õppima. Kiht-kihilt meetodi valdamine aitab teil hiljem sujuvalt üle minna Jessica Friedrichi kiirele monteerimismeetodile, tänu millele kogutakse kuub võistlustel vähem kui 20 sekundiga. Selle Erno Rubiku keerulise pusle vallutamiseks on vaja kannatlikkust ja hoolsust. Edu!

Sammud

1. osa

Terminoloogia

Vaadake kolme tüüpi üksusi. Rubiku kuubis on kolme peamist tüüpi elemente, mille määratlus sõltub nende asukohast kuubis.

  • Keskne elemendid on koondatud kuubi mõlemale küljele, ümbritsetud veel kaheksa elemendiga. Iga sellist elementi ei saa teisaldada ja sellel on ainult üks värv.
  • Nurk elemendid asuvad kuubi nurkades. Igal esemel on kolm erinevat värvi.
  • Külg elemendid asuvad nurgaelementide vahel. Igal sellisel elemendil on kaks erinevat värvi.
  • Märge. Ühe tüübi elemendid ei saa muutuda teise elemendiks. Nurgatükk jääb alati kuubi nurka.

Õppige eristama kuubi kuut külge. Rubiku kuubiku mõlemal küljel on oma värv, mille määrab selle keskne element. Nii saab näiteks punase elemendiga keskel olev külg “punase külje”, isegi kui läheduses pole muid punaseid elemente. Mõnikord on parem nimetada küljed sõltuvalt nende asendist külje suhtes, mida vaatate sel hetkel... Siin on mõned terminid, mida selles õpetuses kasutatakse:

  • F (Frontaalne) - tõstke kuup silmade kõrgusele. Otse teie ees on esikülg.
  • Z (Tagakülg) on \u200b\u200bvastaskülg, mis pole kuupi oma kätes hoides nähtav.
  • IN (Ülemine) - külg ülespoole.
  • H (Alumine) on külg allapoole.
  • P (Parem) on paremal pool.
  • L (Vasakul) - vasakpoolne külg.
  • Õppige kuubi pöörama päripäeva ja vastupäeva. Näo pöörlemise külje määratlemisel eeldatakse, et tööpind on praegu teie ees. Seega ühetäheline avaldus (nt. L) tähendab, et peate külje pöörama 90 kraadi päripäeva (veerandpööre). Kui tähe kõrval on apostroof (näiteks L "), siis tuleb külg pöörata 90 kraadi vastupäeva. siin on mõned näidised:

    • F " näitab, et esikülge tuleb pöörata vastupäeva.
    • P käsib teil paremat külge päripäeva pöörata. See tähendab, et parem külg tuleb endast eemale pöörata. Miks selle välja selgitamiseks, pöörake esikülge päripäeva ja keerake kuup siis nii, et see külg oleks paremal.
    • L käsib teil vasakut külge pöörata päripäeva. See tähendab, et vasak külg tuleb pöörata teie poole.
    • IN " näitab, et ülemist külge tuleks pöörata ülevalt alla vastupäeva. See tähendab, et pöörake enda poole.
    • Z tähistab, et kuupi vaadates tuleb tagakülg pöörata päripäeva tagumine külg... Vaadake, ärge segage midagi, sest see pöörlemine sarnaneb esikülje vastupäeva pööramisega.
  • Käsu kordamiseks lisage kaks. Number "2" pärast külje tähistamist tähendab, et peate pöörama külje mitte 90 kraadi, vaid 180. Näiteks H2 tähendab, et alumist külge tuleb pöörata 180 kraadi (pool pööret).

    • Sellisel juhul ei pea te näitama, millises suunas pöörata. Tulemus on sama.
  • Õpi tuvastama matriitsis konkreetset elementi. Mõnikord räägitakse juhistes kuupi konkreetsest elemendist. Selleks näidatakse kõik küljed, mille osa element on. Siin on mõned näited elementide paigutusest:

    • NZ \u003d küljeelement, mis on osa tagumistest ja alumistest külgedest.
    • WFTU \u003d nurgaosa, mis asub üla-, esi- ja parempoolse külje vahel.
    • Märge... Kui juhised räägivad ruudus (ühevärviline kleebis), näitab esimene täht, kummal pool ruut asub. Näiteks:
      • LFN ruut → leidke nurgatükk, mis on osa vasakust, esi- ja alumisest küljest. Otsitava elemendi ruut on vasakul küljel (vastavalt esimesele tähele).

    2. osa

    Ülemise külje kokkupanek
    1. Pöörake kuup nii, et valge keskpunkt oleks küljel B, ja hoidke seda praegu nii. Selle etapi ülesanne on korraldada valged külgmised elemendid keskosa ümber nii, et need moodustaksid valgele küljele risti.

      • Eeldatakse, et käes on tavaline Rubiku kuup, mille valge külg on kollase vastas. Kui teil on kuubi vanem versioon, ei aita edasised juhised teid tõenäoliselt aidata.
      • Ärge eemaldage valget keskosa ülemisest küljest. Ärge tehke selles etapis kõige tavalisemat viga.
    2. Risti moodustamiseks liigutage valged küljeelemendid ülespoole. Rubiku kuupil on palju algseid konfiguratsioone ja see kirjeldab samm-sammult juhised igaühe jaoks on see lihtsalt võimatu, kuid anname teile mõned näpunäited:

      • Kui valge küljeruut asub R- või L-külje alumises kihis, pöörake seda külge üks kord nii, et valge ruut oleks keskmises kihis. Jätkake järgmise sammuga.
      • Kui valge küljeruut asub R- või L-külje keskmises kihis, pöörake seda valget ruutu (F või H) kõrval asuvat külge. Jätkake külje pööramist, kuni valge ruut on alumisel küljel. Jätkake järgmise sammuga.
      • Kui valge küljeruut asub alumisel küljel, alustage selle külje pööramist, kuni valge ruut on otse ülemise külje tühja (mitte valge) külje vastas. Pöörake kuup nii, et see tühi element oleks WF-il (ülemine külg ees). Pöörake F2 (pool pööret päripäeva) nii, et valge ruut oleks WF-i asemel.
      • Korrake samu samme iga valge küljeruudu jaoks, kuni need kõik asuvad ülemisel küljel.
    3. Laiendage rist nurgatükkideni. Heitke pilk külgede Ф, П, З ja L. ülemistele külgmistele elementidele. Peate veenduma, et iga sellise elemendi kõrval on sama värvi keskelement. Näiteks kui küljeruut FV (esikülg ülaosa kõrval) on oranž, siis peaks ka keskruut F olema oranž. Kõigi nelja osapoole jaoks saate seda teha järgmiselt.

      • Pöörake B, kuni vähemalt kaks ülemise kihi keskosast sobivad värvi keskmise kihi keskosadega. Kui kõik neli elementi sobivad, võite ülejäänud sammu vahele jätta.
      • Pöörake kuubikut nii, et üks valest küljest oleks külg F (ja valge rist oleks endiselt küljel B).
      • Tehke F2 ja veenduge, et üks valgetest külgelementidest oleks nüüd H-küljel. Pidage meeles selle valge serva teise ruudu värvi (element FN-il). Oletame, et ruut on punane.
      • Pöörake H-külge, kuni punane ruut on punase keskosa all.
      • Pöörake punast külge 180 kraadi. Külgvalge element peab naasma küljele B.
      • Uurige külg H uue valge küljeruudu jaoks. Vaadake uuesti sama elemendi teise ruudu värvi. Oletame, et see on roheline.
      • Pöörake H-külge, kuni roheline ruut on otse rohelise keskosa all.
      • Pöörake rohelist külge 180 kraadi. Pärast kõiki manipuleerimisi peaks valge rist olema naasnud küljele B ja külgedel Ф, П, З ja Л olevad külgmised elemendid peaksid asuma täpselt vastava värvi keskpunkti kohal.
    4. Liigutage valge nurgatükk valgele küljele. See samm võib kergesti segadusse sattuda, seega lugege neid juhiseid hoolikalt. Järgmise tulemusel ilmub valgele küljele valge keskosa ja servade lähedale valge nurk.

      • Leidke H küljelt valge nurgatükk. Nurgatükil on kolm erinevat värvi: valge, X ja Y (selleks hetkeks ei pruugi valge pool enam olla H-küljel).
      • Pöörake H-külge, kuni valge / X / Y-nurk jääb X ja Y vahele (pidage meeles, et X on see külg, mille keskel on X).
      • Pöörake kuup nii, et valge / X / Y nurk oleks NFP asendis. Eirake positsiooni, kuhu selle elemendi erinevad värvid jõuavad. Keskmised ruudud Ф ja П peavad vastama värvidele X ja Y. Muide, ülemine külg on endiselt valge.
      • Sellest hetkest alates on kolm võimalust:
        • Kui valge ruut asub F-pool (FPN-asendis), rakendage F N F ".
        • Kui valge ruut asub P-poolel (PFN-asendis), rakendage P "N" P.
        • Kui valge ruut asub H-pool (NFP-asendis), rakendage F N2 F "N" F N F ".
    5. Korrake toimingut ülejäänud nurkades. Järgige samu samme, et viia ülejäänud kolm valget nurka valgele küljele. Selle sammu tulemusena peaksite saama täiesti valge ülemise külje. Ülemine kiht, mis koosneb kolmest ruudust, peab vastama külgedel Ф, П, З ja L asuva keskelemendi värviga.

      • Mõnikord lööb valge nurgatükk kogemata küljele B (valge), kuid satub valesse asendisse, mistõttu ülejäänud kahe ruudu värv ei ühti selle külje keskosaga. Sellisel juhul pöörake kuupi nii, et see element oleks VFT asendis, ja seejärel rakendage FNF-i. "Nüüd asub valge ruut H-poolel ja saate selle ülalkirjeldatud kombinatsioonide abil soovitud asendisse viia.
    6. 3. osa

      Keskmise kihi kokkupanek
      1. Leidke H küljelt külgmine osa, mis pole kollane. Valge külg on endiselt ülemises asendis ja mittetäielik kollane pool on alumises asendis. Vaadake H-külge ja leidke selle küljeelement, mis pole kollane. Märkige selle elemendi kaks ruutu järgmiselt:

        • Olgu ruudu küljel H värv X.
        • Ja teine \u200b\u200bruut on Y värvides.
        • See peaks olema küljeelement. Ärge proovige nurka liigutada.
      2. Pöörake kogu kuup nii, et X värvi keskosa oleks esiküljel. Pöörake kuup piki selle vertikaaltelge (nagu maakera pööramisel). Peatuge, kui keskosa X külg on esiküljel.

        • Sel juhul peavad küljed B ja H muutumatuks jääma.
      3. Pöörake külg H. Pöörake H-pool mõlemale küljele, kuni X / Y-külgelement on HZ-asendis. X ruut peab langema H-poolele ja Y-ruut Z-poolele.

        Rullige kuup värvi Y asukoha järgi. Vajalikud nihked sõltuvad Y-keskuse asukohast:

        • Kui Y värv on sama värviga nagu P külje keskosa, rakendage P N F "N" P "N" P.
        • Kui Y värv on sama värviga nagu L külje keskosa, rakendage F "N" F N L N L ".
      4. Korrake neid samme, kuni olete kaks ülemist kihti täielikult kokku kogunud. Leidke küljelt H teine \u200b\u200bküljetükk, millel pole kollast ruudu (kui neid pole rohkem, minge järgmise sammu juurde). Üksuse õigesse asendisse viimiseks toimige samamoodi nagu eespool. Selle tulemusel sobivad külgedel Ф, П, З ja Л ülemine ja keskmine kiht värviga.

      5. Õige, kui kõigil H külgmistel külgedel on kollane ruut. Kontrollige kindlasti kõiki nelja küljeelementi küljel H. Kõigil neist on kaks värvilist ruudu, millest ükski ei tohiks olla kollane, vastasel juhul lähevad kõik selles jaotises olevad toimingud kanalisatsiooni. Kui ükski küljeelementidest ei vasta sellele kirjeldusele (ja kaks ülemist kihti pole veel valmis), tehke järgmised muudatused:

        • Leidke kollane ruut sisaldav küljeelement.
        • Pöörake kuup nii, et see element oleks FP-asendis. Valge külg peaks jääma küljele B (mitte külgi, vaid kogu kuupi liigutama).
        • Rakendage P N F "N" P "N" P.
        • H-küljel ei tohiks nüüd olla kollase ruuduga küljeelemente. Minge tagasi jaotise algusesse ja korrake selle küljeelemendi jaoks kõiki kirjeldatud samme.
      6. 4. osa

        Kollase külje kokkupanek

        Pöörake kuup nii, et kollane külg oleks ülespoole. Kuup jääb sellesse asendisse kuni selle kokkupanekuni.

      7. Koguge rist kollasele küljele. Pöörake tähelepanu kollaste küljetükkide arvule küljel B (ärge segage nurgatükke külgmistega). Teil on neli võimalust:

        • Kui küljel B on kaks vastakuti asetsevat kollast küljeelementi, pöörake külge B, kuni mõlemad elemendid on asendis OH ja VP. Rakendage Z L H L "H" Z ".
        • Kui küljel B on kaks kõrvuti asetsevat kollast elementi, viige need WF ja VI asendisse (moodustades noole, mille üks vaatab tahapoole ja teine \u200b\u200bvasakule). Kandke Z H L H "L" H ".
        • Kui küljel B pole kollaseid elemente, liigutage kahe kollase küljeelemendi ülespoole ühte ülaltoodud algoritmidest. Seejärel kasutage uuesti nende asukohaga sobivat algoritmi.
        • Kui küljel on neli tükki, olete kollase risti edukalt lõpetanud. Jätkake järgmise sammuga.
  • Jaga seda: