Täringupokkeri reeglid. Täringupokker: kuulsa mängu ebatavaline kehastus

Täringupokker on hasartmängude ja põnev mäng. Osalejate arv võib varieeruda kahest või enamast inimesest, ideaalne arv on 4 inimest. Võistlus hõlmab 5 kuubi 6 näol, täpid külgedel ühest kuni 6ni.

Mängu ajal saab visata 1-5 luud... Iga osaleja ülesanne on koguda punkte. Neid autasustatakse selle eest, et tal õnnestub kombinatsioon kokku panna. Kõik täringupokkeri kombinatsioonid ja nende tulemused on kirjutatud tabelisse. Peaasi - skoor kõige rohkem punkte, siis on võit taskus.

Kuidas mängida täringupokkerit?

See võistlus on analoogne võistlusega populaarne mäng Yahtzee... Lahingut on 2 etappi. Esialgu veeretavad osalejad täringut, püüdes saada 3 või enam sama väärtusega täringut. Igal esindajal on kasutada kolm viset. Täringupokkeri reeglid on üles ehitatud nii, et pärast täringute esmakordset veeretamist pannakse kavandatud kombinatsiooni jaoks visatud täringud kõrvale ja teised veeretatakse uuesti.

Järgmise täringuviskega võidakse algselt loodud pokkerikombinatsiooni veidi kohandada. Täringupokkerimängu reeglid lubavad ootel täringuid uuesti veeretada. Kui kõik 3 katset on ammendatud, arvutatakse tulemus... Täringupokkeri laud on loodud selleks, et sisestada kogutud punktide kujul täpseid andmeid pokkerimängija edukuse kohta. Veel üks hetk, kui välja kukub 3 identse nimiväärtusega täringut, siis märgitakse, et kombinatsioon kogutakse. Ja kui identsete kuubikute arv on väiksem kui 2 või 3, korrutatakse vahe täringu väärtusega ja sisestatakse tabelisse +/- märgiga.

Täringupokkerit mängitakse nii, et kui kõik osalejad on esimese etapi läbinud, arvutatakse tulemused. Kui osaleja kogub summa, mis on suurem või võrdne nulliga, antakse talle lisaks veel 50 punkti... Teine etapp dikteerib oma reeglid ja mängijad peavad moodustama järgmised kombinatsioonid:

  • paar - kaks sama auastmega täringut;
  • 2 paari - 2 kuubikut ühest nimiväärtusest ja 2 - teist (näiteks: kolm kolm ja paar kuut);
  • pokkerikomplekt - 3 identse nimiväärtusega täringut;
  • pokkeri väike tänav - tellitud nimiväärtus 4 täringul (ühest neljani);
  • suur sirge - 5 täringut järjest;
  • paaris - viis paarisarvulise punktiga kuubikut;
  • paaritu - 5 täringut paaritu arvu punktidega;
  • täismaja - "paar" + "komplekt";
  • neli ühesugust pokkeris - 4 sama nimiväärtusega täringut;
  • pokker - 5 täringut sama arvu punktidega;
  • juhus - viis täringut, kõik erineva nimiväärtusega.

Kui 2. etapi lõpus saabub skoorimise aeg, liidetakse langenud täringud kokku. Kui kombinatsioon langeb pokkerimängijast kohe välja, esimese viskega, siis punktide summa kahekordistub (erandiks on seatud "juhus"). Need on täringupokkeri põhireeglid.

Näiteks komplekti "2 paari" eest koos väljalangenud 3,3 ja kahe kuuega antakse boonus 50 punkti. Kui pärast 3 viset ei koguta ühtegi tõenäolist kombinatsiooni, siis asetatakse kõigi ülejäänud kombinatsioonide veergu kriips.

Kui viimane etapp on läbi, on aeg teha kokkuvõte:

  1. kogutud punktid arvutavad kõik osalejad;
  2. punktid liidetakse;
  3. punktid jagatakse aritmeetilise keskmise tuletamiseks pokkerimängijate arvuga;
  4. saadud arv lahutatakse kasutaja kogutud punktidest.

Saadud tulemus on näitaja, mis määrab, kas osaleja on kaotanud või võitnud. Täringupokkeri reegleid on piisavalt lihtne õppida, peamine on süveneda mängu protsessi, välja selgitada, millised komplektid kehtivad ja kuidas arvutatakse võitja väljaselgitamiseks.

Täringupokkeri tüübid

On teada erinevaid võistlustüüpe. Sõltuvalt tüübist võivad täringupokkeri reeglid veidi erineda.

  • Mäng, kus 1. etapil toimub nõutavad kombinatsioonid... Siin pole reeglit, et täiendavaid boonuspunkte antakse. Kuid erinevalt teistest selles mängus kasutatavatest tüüpidest võetakse arvesse kasutamata katseid, mida saab pikemal rajal kasutada järgmises etapis või lõpuks konverteerida 3 boonuspunktiks iga võimaluse eest, mida ei kasutatud. "Nelja ühest" kombinatsiooni eest on võimalus saada ergutav auhind.
  • Vaste tüüp millal mängitakse kõiki tabelis olevaid komplekte osaleja äranägemisel... Kui valitakse nõutavad kombinatsioonid, mis sisaldavad ühte, kahte ja kuni kuut, võetakse arvesse nõutava nimiväärtusega langenud täringute kogust. Näiteks kui viske järel ilmub komplekt: 2,2, 2, 4, 5, siis sisestatakse kahekesi tähtedega 2 * 3 \u003d 6, 4 - vastavalt neljakesi ja viies lahtrisse 5. Tühjadele väljadele kirjutatakse "0". Kombinatsioonid toovad mängijate viskega välja langenud punktide arvu... Olles kogunud kombinatsiooni "pokker", antakse osalejale 50 punkti, olenemata langenud täringute nimiväärtusest. Lühikese tänava eest saab mängija 25 punkti ja pika - pluss 30 punkti. Seda tüüpi võistlustel ei tsiteerita ainult „paaris” ja „paaritu” kombinatsioone. Mängija saab koguda ülejäänud komplektid ja kindlalt endale võitja tiitli taotleda.
  • Seda tüüpi täringupokkeri reeglid ütlevad ka järgmist: iga võistluse esindaja peab veeretama 5 täringut. Kui ta on tulemusega rahul, on tal õigus mäng lõpetada, kui mitte, siis viset korrata. Langenud täringu teise variandi tulemusena seisab pokkerimängija taas dilemmas: leppida moodustatud kombinatsiooni või veel kord viska täringut, kuid mängijal pole õigust puudutada täringut, mis pärast esimest viset lamama jäi. Sellest järeldub, et võidusetti on tehtud vaid 3 katset. Kui kõik pokkeri koefitsiendid on ära kasutatud, läheb kord järgmisele mängijale, kes asub vasakule mängust, kes just täringu veeretas. Ringi lõpus, kui kõik osalejad on kasutanud 3 eraldatud katset, analüüsitakse olukorda ja võrreldakse iga mängija saadud kombinatsioone. Võit kuulub saadud kombinatsiooni kõrgeima auastmega võitjale. See täringupokkeri mäng pakub järgmisi komplekte: pokker, neli omamoodi, täismaja, kolm ühesugust, 2 paari, paar. Olukorras, kus kahel esindajal on identsed komplektid, läheb võitja sellele, kelle väljalangenud punktid on kõrgemad. Kui nende arv on võrdne, mängivad mängijad mängu kahele, kes võidab, kes võidab. Samuti juhtub, et ühelgi võistluse esindajal pole komplekti, siis läheb auhind mängijale, kelle punktide summa on kõige suurem 5 punkti seas, mis ei liitu üheks kombinatsiooniks.

Loodame, et pärast üksikasjalikku kaalumist sai teile selgeks, kuidas täringupokkerit mängida. Edu mängu juures!

Paljud inimesed usuvad, et pokkerit saab mängida ainult kaartidega. Kuid see pole nii. Sellel mängul on veel üks versioon - täringupokker. Nagu traditsioonilises pokkeris, sõltub võit ka kombinatsiooni tugevusest.

Täringupokker

Texas hold'em ja täringupokker on erinevad.

Esiteks, kui klassikalises pokkeris saavad mängijad taskukaardid ja loovad tugevaimad kombinatsioonid, peavad täringupokkeri mängimiseks osalejad veereta täringut ja loe punkte.

Teiseks hakkavad klassikalises pokkeris mängijad liikuma nupust ja täringupokkeris mängu alustab osaleja, kes suutis visata kõige rohkem punkte.

Kolmandaks on mängijate arv piiratud. Kui klassikalises pokkeris võib lauas olla kuni 10 inimest, siis selle variatsiooni juurde osalejate arv võib olla piiramatu.

Mängureeglid

Mängimiseks vajate 5 täringut... Lahing algab pärast seda, kui iga mängija veeretab ühe surma. Kes kukkus suurim väärtus, alustab ta mängu. Siis antakse mängijatele 3 katset visata 5 täringut. Pärast esimest veeretamist saate oma kombinatsiooni muuta, veeretades teatud täringuid (mitte kõiki). Kui osaleja on langenud kombinatsiooniga rahul, võib ta selle juures peatuda ja enam viskeid teha ei saa. Stantsi servale asetamise korral näevad täringupokkeri reeglid ette kõigi täringute ülekandmist. Seda on lihtsam kaaluda näite abil:

  • Mängija sooritas esimese viske ja talle langesid välja järgmised täringud - 1, 3, 4, 5, 6. See tähendab, et esimest korda olete juba kogunud väike tänav... Seetõttu saate selle salvestamisel oma kontole juba 30 punkti.
  • Paljud mängijad veeretavad 1 uuesti lootuses saada deuce. Siis see moodustub suur tänav.
  • Samuti osaleja saab oma äranägemise järgi kõik täringud veeretada, lootes tugevamat kombinatsiooni.

Täringupokkeri edenemine

Aitab täringupokkeri mängimine spetsiaalne tabel... Etappide edenedes peab mängija oma edusammud ridadesse jäädvustama ja punktide arvu kokku lugema. Kui mängija midagi ei kogu, kirjutab ta 0.

Tabel täidetakse pärast iga mängu... Seega, kui mängija on sooritanud 3 viset, täidab ta tabeli saadud punktide arvuga. Siis algab järgmine mäng. See jätkub seni, kuni kõik read on täidetud. Pärast seda peate arvutama mängitud mängude punktide arvu. Pokkeri kombinatsiooni eest saate boonuspunktid... Nende arv on määratud konkreetse tabeli reeglitega. Näiteks mõnes mängus on see 50 punkti ja mõnes kuni 300 punkti.

Kombinatsioonid

Enamasti jätkavad mängijad mängimist pärast esimest viset teisega. Kui keegi pole kombinatsiooniga rahul, läheb ta kolmandale etapile. Kui kõik mängijad on läbinud kolm etappi, algab punktide loendamine. Selleks peate teadma kombinatsioone ja kui palju punkte neist igaühe eest saate:

On ka kombinatsioone, mis on ehitatud kas paaritu või paaritu täringu langemisest. Mõnikord on olukordi, kui mängija ei löö midagi isegi kolme viskega... Sel juhul jääb ta mängust välja nullpunktiga.

Võitmiseks peab mängija valima suurim arv punkte.

Täringupokker: sordid

Täringupokkerit on mitut tüüpi:

Mäng, milles saate boonus ruudu saamiseks... Lisaks loeb osaleja kasutamata visked. Kui ta ei osalenud ühelgi edasisel etapil, lisatakse iga kasutamata etapi kohta tema punktidele kolm punkti. Sellises mängus tuleb esimesel etapil läbi viia kombinatsioon.

Väga sageli on koosviibimised sõpradega tühised ja kuidagi lahjad. Kogutud - pidu - laiali. Enamiku jaoks tavaline pilt. Kuid see on igav ja ebahuvitav. Üks aktiivsema ja lõbusama ajaviite võimalusi võib olla mingi põnev mäng - näiteks täringupokker. Täringupokkerit saab mängida nii koos kui ka grupiga, kuid mitte rohkem kui viis inimest. Seega, kui kutsusite veel sõpru, siis veenduge, et seal oleks midagi maitsvat neile, kes mängu ei jõudnud.

Täringupokker sisendas

Täringupokkeris on 12 erinevat kombinatsiooni ja iga mängija eesmärk on koguda võimalikult palju kombinatsioone 12 käiguga kõige rohkem punkte kogudes.

Vajalik inventuur:

⚫ 5 kuubikut (täringut) ⚫ paberileht (iga mängija jaoks) ⚫ Pliiats või pliiats prillide kirjutamiseks ⚫ Kauss täringute viskamiseks

Esialgne

Võtame paberilehe ja joonistame sellele laua nii, et vasakul on meil kõigi kombinatsioonide nimed ja paremal on koht punktide salvestamiseks. Ligikaudu nagu pildil:

Liigume kõige tähtsama asja juurde - veeretage täringut!

Esimene käik selgitatakse välja ühe surra viskamisega - kellel on suurim langenud arv, see läheb esimesena.

Ühe liigutusega saab mängija täringuid veeretada mitte rohkem kui kolm korda (nii vähe kui võimalik). Olles visanud kõik 5 täringut, vaatame - mis on meie jaoks nii huvitavat? Jah, 5: 5: 5: 5: 2, see tähendab neli viit ja üks kaks. Kui oleme selle kombinatsiooniga rahul, ei saa me enam täringut veeretada ja punkte kirja panna, aga kui loodame midagi paremat, siis veereme edasi.

Vaatame tabelit ja jõuame mingisuguse lahenduseni.

Tabelist näeme, et meil polnud isegi halba kombinatsiooni ja esimesest viskest alates - neli ühesugust! Viie neliku puhul teenime 22 punkti. Kuid näeme ka seda, et saame punkte kirja panna, täpselt nagu viiekesi - 20 punkti. Mängija valib ise, mis on tema jaoks tulusam - kirjutage tulemus punktidena või kombinatsioonina. Näiteks: teil on juba suletud (mis tähendab juba varem kogutud) kombinaadi kombinatsiooni ja võite kombinatsiooni (mis tahes) koguda ainult üks kord. Selgub, et kui neljast viiest kombinatsioon on juba kogutud - ärge heituge! Saate vastavasse lahtrisse kirja panna viiside arvu punktid. Kui ka viied on hõivatud, siis ei jää muud üle, kui kaksikute arvu jaoks punktid kirja panna. Nagu tabel näitab, saame ühe kahe eest ainult 2 punkti. Ei piisa, mängu eesmärk on püüelda võimalikult suurte summade poole. Kuid ärge unustage, et meil on veel kaks viset, mille käigus saame kas rohkem kaksikuid (sel juhul pange täringud kahega kõrvale ja visake ainult 4 täringut) või muutke meelt kääbuste kogumise osas ja veeretage kõik 5 täringut - äkki seal midagi paremat kukub välja.

Selguse huvides Mõelgem veel ühele näitele: Veeretasite 5 täringut ja oletame, et teil on täringuid väärtusega nagu 6: 3: 2: 6: 1. Mõelgem sellele, mida neist saab. Võite hoida täringut väärtusega 1: 2: 3 ja uuesti veeretada väärtusega 6: 6. Sellisel juhul võite saada 4: 5 ja saate kombinatsiooni Long Straight - 30 punkti. Te ei saa kuute arvu - 12 kohta - punkte uuesti kokku kirjutada ja üles kirjutada. Võite uuesti rullida, kuid mitte Pika tänava tagaajamiseks, vaid selleks, et korjata rohkem kuut ja teenida 18 punkti. Võite teenida isegi Fulhouse'i. Jätke täring väärtusega 6: 6, veeretage ülejäänud kolm uuesti ja palvetage õnne saatmiseks teile kolme identsete väärtustega täringut (ükskõik milline).

Noh, ja lõpetuseks paar lahusõna

See kõik tundub väga keeruline ja segane! Kuid tegelikult, kui sa selle välja mõtled, on mäng lihtne ja lõbus.

Peate lihtsalt sisestama kõigi kombinatsioonide punktid, püüdes neid maksimeerida. Kui ükski kombinatsioon välja ei kukkunud, siis pange lihtsalt ükskõik millise valitud kombinatsiooni jaoks null. Kombinatsiooni, mille väärtus on , ei saa enam koguda. Seetõttu on tasuvam panna näiteks 0 nende arvu hulka (igal juhul ei saa te nendega palju teenida) või näiteks pika või lühikese tänava jaoks (sellist numbrikombinatsiooni esineb harva).

Nagu näete, sõltub kõik täringutest ja teie kaalutlustest, sellest, millal on parem tabeli punktid üles kirjutada ja millal on otstarbekam täringut veeretada ja saada rohkemate või suuremate kombinatsioonide summa. Peaasi on meeles pidada, et teie ülesanne on proovida koguda maksimaalset punktide arvu.

Näiteks armastan väga kombinatsiooni, mida nimetatakse pokkeriks. Pokker on 5 sama väärtusega. Saate 2: 2: 2: 2: 2 või 6: 6: 6: 6: 6 või 3: 3: 3: 3: 3, vahet pole - saate 50 punkti! Selle kombinatsiooni eripära on see, et seda saab koguda lõpmatu arv kordi, erinevalt kõigist teistest kombinatsioonidest, mis on üks kord. Seepärast šamaan, võlu, tantsi tamburiinidega, tee mida iganes sa tahad, kuid proovi seda kombinatsiooni mängu jooksul vähemalt mitu korda saada.

Võitja väljaselgitamine

Võitja selgitatakse välja pärast seda, kui iga mängija on omakorda teinud 12 käiku ja täitnud kogu kombinatsioonide tabeli. Võitja on see, kes on kõige rohkem punkte teeninud.

Võitja autasustamine

Traditsiooniliselt mängitakse täringupokkerit raha eest. Enne mängu paneb iga osaleja teatud summa ühisesse panka, mis seejärel läheb võitjale. Kuid te ei pruugi nii klišeelik olla ja preemiaks midagi muud välja mõelda. Näiteks valis võitja endale auhinna. See oli Jaapani kraana käsitsi valmistatud origami, üks igast mängijast, looja autogrammiga.

"10 000" (tuntud ka kui Farkle või Zilch) on lõbus peremängumäng, kus eesmärk on koguda 10 000 või rohkem punkti. "10 000" saab mängida ükskõik kus, 2 kuni 20 mängijaga (või rohkemgi) ) mees. Mängijad üritavad erinevate kombinatsioonide abil koguda 10 000 punkti. Mida kauem mängija täringut veeretab, seda rohkem punkte ta saab, kuid ka suurem on oht jääda tühjade kätega. Allpool on toodud mõni teave, mis aitab teil sellest hämmastavast mängust aru saada.

Kõigepealt peate otsustama, kes esimesena täringu veeretab. Seda õigust saate mängida ka täringutega. Seejärel kulgeb mäng päripäeva.

Rulli kõik 6 täringut korraga. Kõigepealt veeretab iga mängija 6 täringut. Pärast seda saab mängija parima oma kombinatsiooni saamiseks mõned oma kuubikud "blokeerida" ja ülejäänud osa ümber rullida.

Kontrollige oma kombinatsiooni. Saadud punktide arv sõltub kombinatsioonist. Allpool on loetelu kombinatsioonidest:

  • Iga luu, mis näitab "1", on väärt 100 punkti.
  • Kui stants väärtusega "5" välja kukub, saate 50 punkti.
  • Kolm sama väärtusega täringut on väärt sada korda rohkem punkte kui täringud, välja arvatud kolm "1", mille väärtus on 1000 punkti.
  • Kui veeretate täiendava täringu eelmisele kombinatsioonile, kahekordistuvad teie võidud (see tähendab, et 4 +4 +4 \u003d 400, samas kui 4 +4 +4 +4 \u003d 800).
  • Kolm paari on väärt 1000 punkti.
  • Viie täringu (1 + 2 + 3 + 4 + 5 või 2 + 3 + 4 + 5 + 6) kombinatsioon annab teile 500 punkti.
  • Kui saate kuue täringuga järjestuse (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), saate 1500 punkti.
  • Kui kõik täringud väärtusega "1", see tähendab kuus ühikut, välja kukuvad, siis saate automaatselt võitjaks!

"Blokeerige" kõik langenud täringud, mille soovite teha võidukas kombinatsioonis. Pärast 6 täringu esmakordset veeretamist saate soovi korral vähem täringuid veeretada. Kui otsustate täringu veeretamise lõpetada, kirjutage tulemuste tabelisse oma käikudega saadud punktid.

Märge: ühtegi teie kõrvale pandud täringut ei saa kasutada pärast seda visatud täringute sobitamiseks, see tähendab, et kahe "5" kõrvale panemine ja seejärel "5" uuesti veeretamine annab teile 500 asemel 150 punkti.

Kui on mittevõitvaid kombinatsioone, võite kaotada kõik varem teenitud punktid. Kui teie pöörde (sealhulgas esimese viske) ühel hetkel pole võitjakombinatsiooni, on teie kord läbi ja te ei saa ühtegi punkti. See teebki kaugvisked riskantseks, kuna tuleb kaaluda võimalusi rohkem punkte teenida riskiga kaotada kõik seni teenitud.

Liikumisõigus läheb mängijalt mängijale üle, kuni üks osalejatest on kogunud 10 000 või enam punkti. Niipea kui mängija teenib 10 000 punkti, pole mäng veel läbi! Kõigil teistel on üks võimalus mängu lõpus juhtmängija tulemust proovida ja võita. Kui keegi seda teha ei saa, siis selgub võitja!

Kasulikud võivad olla mõned lisareeglid:

  • Kuus ühesugust täringut võimaldab teil mängu kohe võita.
  • Kui kolm korda järjest on võitmata kombinatsioone, kaotate 500 punkti.
  • Edetabelisse pääsemiseks peab mängija teenima rohkem kui 250 punkti.
  • Kui "2" veeretatakse neli korda - see toob kaasa kõigi teie punktide kaotamise.

Mäng kasutab viit täringut.

Osalejate arv pole piiratud.

Esimene käik määrab loosi: mängijad viskavad kordamööda täringut ja mänguga alustab mängija, kes saab ühel katsel kõige rohkem punkte.

Mängu eesmärk on koguda kõige rohkem punkte, sisestades sobivad kombinatsioonid.

Üks mängija veeretab ühe liigutusega viis täringut. Igal käigul on mängijal kolm katset parima skoori saavutamiseks. Uuesti proovides saate kõik kondid välja vahetada, võite mõned punktid luudele jätta lugemiseks ja ülejäänud osa visata.

Mäng on jagatud kahte seeriasse.

Esimene neist on viskamine ühest, kahest, kolmikust, neljast, viiest ja kuuest (või vastavalt Nines, Tens, Jacks, Queens, Kings, Aces). Kombinatsioonide sooritamise järjekord sõltub mängija õnnest ja arvestusest. See tähendab, et kui esimeses viskes saite kõige rohkem viit, siis võite märkida tabelisse viied ja jätta need ja teised hilisemaks. Mängijal on õigus oma meelt muuta: hakates jõudma ühe kombinatsioonini, on järgmise teise ja kolmanda viskega lubatud välja kuulutada teine.

Esimeses seerias võivad iga käiguga tekkida valikud:

  • välja kukub kolm sama väärtusega täringut. Mängijale antakse tabeli vastavas lahtris märk: joonis on valmis;
  • langeb vähem kui kolm sama auastmega täringut. Joonist ei täideta. Negatiivne tulemus kantakse tabelisse. See võrdub puuduvate täringute arvuga kolme korrutatuna nende nimiväärtusega (ühega - ühega, kahega - kahega jne).
  • langeb rohkem kui kolm sama auastmega täringut. Tabelisse kirjendatakse pluss tulemus, mis võrdub luude arvuga, mis on nende nimiväärtusest üle kolme korra suurem.
  • välja ei kukkunud ükski soovitud väärikusega luu. Märkige tabelis miinus tulemus, mis võrdub soovitud luu väärtusega, korrutatuna kolmega.

Pärast esimese seeria lõppu tehakse vahesumma. Iga mängija punktid liidetakse. Kui pluss- ja miinuspunktide lisamisel on nulli või suurema summa , lisatakse sellele 50 punkti boonus.

Mängu teises seerias peaksite tegema järgmised kombinatsioonid:

  • üks paar - kaks sama väärtusega luud;
  • kaks paari - kaks ühe astme täringut pluss kaks teise astme täringut;
  • mis tahes kolmekordne - kolm sama väärtusega täringut;
  • väike sirge - viis täringut nimiväärtusega 1, 2, 3, 4, 5 või üheksa, kümme, tungraua, kuninganna, kuningas;
  • suur sirge - viis täringut 2, 3, 4, 5, 6 või kümnest, tungraud, kuninganna, kuningas, äss;
  • täis - kaks täringut ühest väärikusest ja kolm täringut teisest väärikusest;
  • kare - neli sama auastmega luud;
  • pokker - viis sama väärtusega täringut;
  • juhus - viis mistahes väärtusega luud.

Kombinatsiooni summa arvutatakse, lisades selles sisalduvate luude nimiväärtuse. Teise seeria (välja arvatud võimalus) kombinatsiooni sooritamisel esimesest viskest korrutatakse selle punktide summa kahega. Pokkerit mängides lisatakse boonus 50 punkti.

Jaga seda: